BAB I PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG MASALAH
Pelanggaran terhadap penggunaan baju seragam dinas Polri oleh masyarakat luas yang disebut sebagai oknum sekarang ini sangatlah marak (banyak) sehingga mengakibatkan peningkatan kejahatan dengan menggunakan seragam Polri seperti perampasan kendaraan dengan modus kendaraannya disita karena diduga adanya keterkaitan dengan kejahatan atau surat – surat kelengkapannya kurang lengkap sehingga kendaraan tersebut disita, namun sebagai masyarakat umum yang tidak mengetahui Polisi asli atau gadungan mereka percaya saja kepada oknum tersebut. Disisi lain begitu banyak Polisi gadungan sehingga perlu ada suatu pembelajaran tentang pemahaman Seragam Dinas Polri dan topi baret yang sesuai dengan Peraturan yang ada seperti cara pemakaian atribut – atribut yang benar (seperti pangkat, monogram, emblem kesatuan, tanda kehormatan, tanda pengabdian, tanda jasa, tanda keahlian, dan lain sebagainya ), sehingga Calon – calon Polri baru bisa membedakan mana yang bener – bener Polisi asli dengan Polisi Gadungan. Berangkat dari permasalahan diatas penulis bermaksud memberikan inspirasi kepada adik – adik Polri sebagai generasi penerus Polri dengan membuat suatu karya ilmiah pembelajaran yang berupa game, yang cukup bermanfaat bagi Calon – calon Polri dan dibuat dengan menggunakan software yang legal. Untuk itu penulis menggunakan software Blender karena filenya tidak memakan memori yang cukup besar sehingga tidak memakan waktu yang lama pada waktu pengunduhan serta software tersebut gratis (open source) dan dapat di unduh diinternet, maka dari itu penulis mengambil judul “ APLIKASI GAMES 3D SERAGAM DINAS POLRI DENGAN MENGGUNAKAN BLENDER “.
1
1.2 PERUMUSAN MASALAH Masalah yang akan dipecahkan dari perumusan masalah ini adalah : 1. Bagaimana membuat suatu aplikasi permainan untuk memperkenalkan seragam dinas Polri yang menarik dan bermanfaat bagi calon – calon Polri. 2. Bagaimana membuat aplikasi 3 Dimensi dengan menggunakan Software Game Engine yang bisa diunduh secara gratis ( open source ). 3. Bagaimana membuat suatu pencahayaan yang menarik didalam aplikasi permainan tersebut 4. Bagaimana membuat suatu pakaian seragam dinas Polri yang hampir sama dengan aslinya dengan menggunakan software yang gratis ( open source )
1.3 BATASAN MASALAH
Untuk menghindari meluasnya permasalahan dalam pembuatan aplikasi, maka penulis menekankan batasan permasalahan pada : 1.
Pembuatan aplikasi dibatasi hanya pembelajaran tentang seragam dinas Polri khususnya pakaian dan baret yang akan digunakan sesuai dengan kesatuannya.
2.
Pembuatan aplikasi game menggunakan software Blender.
3.
Permodelan 3 dimensi dan texture matrialnya
4.
Pembuatan seragam dinas Polri dan tombol interaksinya hanya menggunakan keyboard.
5.
Pemberian perintah untuk pemasangan seragam dinas Polri ( Pakaian dan topi Baret ) yang benar sesuai dengan ketentuan yang berlaku, serta menambahkan timer dan level.
2
1.4 TUJUAN DAN MANFAAT
1.4.1 Tujuan Tujuan dari pembuatan “ APLIKASI GAMES 3D SERAGAM DINAS POLRI DENGAN MENGGUNAKAN BLENDER “ adalah untuk menambah wacana para mahasiswa dalam merancang dan membuat
game pembelajaran dengan
menggunakan aplikasi Blender dan untuk pembelajaran bagi calon – calon Polri sebagai generasi penerus agar dapat memakai seragam dinasnya dengan baik dan benar sesuai dengan peraturan yang berlaku. Dalam laporan tugas akhir ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan permainan secara menyeluruh.
1.4.2
Manfaat “ APLIKASI GAMES 3D SERAGAM DINAS POLRI DENGAN
MENGGUNAKAN BLENDER “ini diharapkan dapat digunakan sebagai acuan bagi para mahasiswa untuk membuat permainan dengan menggunakan aplikasi Blender, juga agar dapat dipahami oleh calon – calon Polri pemakaian seragam dinas Polri yang baik dan benar sesuai dengan peraturan yang ada di Polri.
1.5 METODE PENELITIAN
Metode penelitian yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah metode penelitian gabungan, yaitu dari: 1.
Studi pustaka Dari buku-buku, majalah, artikel dan internet tetang POLRI yang berguna
sebagai
referensi.
(contohnya:
www.blenderguru.com, www.polri.go.id, ) 3
www.blender.com,
2.
Eksperimen Melakukan eksperimen dengan membuat prototype yang menunjang penelitian berdasarkan hasil studi pustaka.
3.
Wawancara Pencarian data dengan melakukan tanya jawab kepada beberapa sumber yang terpercaya, untuk memberikan masukan-masukan yang penting bagi pelaksanaan skripsi.
1.6 SISTEMATIKA PENULISAN
Sistematik dalam penulisan laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini berisi latar belakang yang menjelaskan tentang gambaran umum dari masalah yang dibahas dalam tugas akhir. Terdapat perumusan masalah dan batasan masalah, metode penelitian, manfaat dan tujuan dibuatnya tugas akhir, serta adanya penjelasan sistematika penulisan tugas akhir.
BAB II LANDASAN TEORI Pada bab ini berisi tentang teori-teori yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir. Teori-teori yang ditulis dalam bab ini sumbernya dicantumkan dalam daftar acuan.
BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN APLIKASI Pada bab ini konsep ditentukan berdasarkan analisis, yaitu: analisis sistem, analisis kebutuhan pengguna (user), serta analisis kebutuhan software dan hardware. Perancangan menggunakan story board, Perancangan sistem menggunakan diagramdiagram UML (Unified Modelling Language)
4
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini menjelaskan implementasi dari perancangan sistem yang sudah dibuat pada bab sebelumnya. Pada bab ini juga terdapat cara pengujian yang dilakukan pada aplikasi yang telah dibuat dengan mencantumkan hasil pengujiannya
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini terdapat 2 sub - bab yaitu: 1. Kesimpulan yang berisi kesimpulan yang merupakan jawaban dari tujuan yang telah dituliskan dalam Bab I berdasarkan hasil analisis dan perancangan yang dilakukan di Bab III dan implementasi dan pengujian yang dilakukan di BAB IV. 2. Saran yang berisi tentang hal-hal yang belum dapat dipecahkan oleh program
5