25 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini penulis akan menjelaskan mengenai konsep dan visual mengenai kampanye anti bullying “AYO MAIN BERSAMA”. Konsep dari “AYO MAIN BERSAMA” sebuah kampanye anti bullying dengan menggunakan media permainanan kartu edukasi dengan pendekatan humor dan hiperbola dengan menggunakan karakter –karakter monster dengan ilustrasi vektor dengan perpaduan warna –warna primer yang bright namun sedikit pastel yang menampilkan kesan ceria dan bersahabat. 5.1 Karakter Karakter- karakter yanga digunakan sebagai “duta” pada kampanye “AYO MAIN BERSAMA” adalah merupakan berupa monster-monster yang diadaptasi dari bentuk hewan dan ikon-ikon yang sudah universal. Karakter AYO MAIN BERSAMA sengaja dirancang sedemikian rupa menjadi sebuah bentuk yang berbeda bertujuan agar menjadi sebuah wujud yang baru dengan tidak melambangkan jenis kelamin, latar belakang, ras dan status sosial, sehingga dapat menjadi sebuah karakter yang universal. Keempat karakter membentuk lengkungan melambangkan bentuk smiley senyum dan sudut-sudt garis dibentuk bulat untuk menampilkan kesan friendly. Berikut adalah rincian dari setiap karakter: 1. Nara
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.1. Karakter AYO MAIN BERSAMA, Nara
Karakter Nara pada permaianan AYO MAIN BERSAMA berperan sebagai sebuah karakter yang menajdi pelaku bully. Seperti yang tealh dibahas bab sebelumnya sifat – sifat pelaku pembully ialah tidak ingin kalah, tinggi hati, mau menang sendiri dan “penguasa” , maka karakter Nara diadaptasi dari mahluk fantasi naga dan hewan jerapah. Dengan metafora, bentuk leher jerapah yang tinggi melambangkan sifat tinggi hati, warna kuning mengikuti warna jerapah yang melambangkan sisi friendly,
25
26 dan naga mengambil dari bentuk mata Nara yang melambangkan sisi penguasa dan angkuh. Nama Nara diambil dari singkatan NAga dan jeRApa.
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.2 Gambar Muka Nara
Pada muka Nara terdapat bentuk huruf N merah melambangkan inisial huruf Nara, yang melambangkan Nara sangat menyanjung dirinya sendiri, tidak ingin tersaingin oleh orang lain.
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.3 Sketsa Karakter Nara
2. Rupan
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013
Gambar 5.4 Karakter AYO MAIN BERSAMA, Rupan
26
27 Pada permainan AYO MAIN BERSAMA, Rupan berperan sebagai korban bully. Seperti yang telah dibahas pada bab sebelumnnya Rupan memiliki sifat yang pemalu, introvert dan penyendiri. Bentuk serta ekspresi “datar” Rupan mengadaptasi dengan beruang (memiliki perlambang dari bentuk muka beruang yang agak terlihat “lemot” yang memperlambang karakter Rupan yang mudah tertindas) dan Panda mengambil bentuk telinga dan mata. Sedangkan nama Rupan diambil dari singkatan beRUang dan PANda. Rupan suka mengoleksi barang – barang berbentuk ikan (mengambil sifat beruang yang suka memakan ikan), Bagian wajah Rupan (gambar 5.1.2. Karakter AYO MAIN BERSAMA,Rupan/kanan) terdapat sekatan air lendir yang belum dibersihkan, melambangkan dari anak – anak yang sering atau mudah “ingusan”.
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.5 Sketsa Karakter, Rupan
3. Kinci
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.6 Karakter AYO MAIN BERSAMA, Kinci
Kinci pada permainan AYO MAIN BERSAMA, berperan sebagai “penonton” aksi bullying. karakter yang Kinci ialah tidak peduli, hanya mencari aman diri sendiri dan hanya mendengarkan saja adanya aksi bullying tetapi tidak mengambil tindakkan. Karakter Kinci mengambil dari bentuk kelinci dan ayam. Mengambil karakter kelinci karena kelinci memiliki telinga yang panjang melambangkan Kinci hanya 27
28 mendengar saja , tapi tidak ingin mengambil tindakkan, padahal memiliki telinga yang panjang, dan bentuk mulut mengikuti bentuk mulut ayam. Nama Kinci diambil dari singkatan KelINCI. Bagian mulut Kinci sengaja dibuat dengan banyak serbuk wortel yang tidak dibersihkan untuk memperlambang karakter anak yang seringkali makan tidak rapi dan seringkali meninggalkan serpihan-serpihan makanan di sekeliling mulut
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.7 Sketsa Karakter, Kinci
4. Odi
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.8 Karakter AYO MAIN BERSAMA,
28
29
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.9 Sketsa Karakter AYO MAIN BERSAMA, ,Odi
Odi berkarakter sebagai penengah dalam permainan AYO MAIN BERSAMA, sifat Odi adalah friendly, peduli dan sayang pada teman-temannya. Odi mengadaptasi dari bentuk hewan kodok dan siput, penulis memilih mengadaptasi dari kedua hewan ini adalah untuk mewakili perlambang sifat serta jenis kulit kedua hewan ini dapat dibilang cukup membuat sebagian orang geli, kodok yang memiliki kulit yang berselaput serta siput yang berlendir, diterapkan pada karkater Odi untuk melambangkan bahwa Odi yang juga memiliki banyak kekurangan namun tetap percaya diri dan friendly, sehingga dapat mengajak teman-temannya dapat tidak melakukan bullying. Nama Odi diambil dari singkatan kODok dan sIput. Pada karakter Odi selalu mengunakan topi perahu kertas melambangkan ke ciri khasan Odi yang menyukai ketrampilan tangan, dengan metafora kekreatifan anak-anak.
5. Bunta
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.10 Karakter AYO MAIN BERSAMA, Bunta
Bunta dalam permaian AYO MAIN BERSAMA adalah berperan sebagai “guru”, namun Bunta dalam permainan ini tidak ikut turut dalam berperan dalam cerita, Bunta berfungsi sebagai “pengawas”, mewakili karakter orang tua yang menjadi pembimbing dalam permaianan AYO MAIN BERSAMA. Bunta diadaptasi melalui 29
30 karakter burung hantu, dimana burung hantu dikenal sebagai hewan yang mewakili ilmu pengetahuan, dimana seperti karakter Bunta yang “mengajari” anti bullying dan mengawasi permaianan AYO MAIN BERSAMA. Nama Bunta pun diadapatasi melalui nama BUrung haNTU. 5.2 Nama dan Logo Berdasarkan big idea dari kampanye anti bullying yaitu ingin mengangkat kebersamaan dan untuk mengangkat awarness kepada anak-anak untuk lebih baik mengajak berteman dengan setiap orang, dibanding melakukan aksi – aksi bullying maka nama kampanye anti bullying ini adalah AYO MAIN BERSAMA, kata “MAIN” dimaksudkan sebagai bersahabat atau berteman, namun menggunakan bahasa main untuk lebih ringan dan menarik anak – anak dengan kata main.
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013
Gambar 5.11 Logo Kampanye Primer
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013
Gambar 5.12 Logo Kampanye Sekunder
30
31 Logotype dari kamapnye AYO MAIN BERSAMA merupakan bentuk huruf yang dibentuk melalui bentuk – bentuk distilasi karakter –karakter disusun saling berhimpitan yang memiliki arti saling berpegangan bersama-sama dan disertai dengan karakter Bunta ditengah yang memeluk huruf – huruf AYO MAIN BERSAMA memiliki arti bahwa Bunta sebagai karakter “pengawas” dan pembimbing (mewakili orang tua) dari kampanye AYO MAIN BERSAMA . logo menggunakan warna orange yang memberikan makna bersahabat, ceria, playful. Logotype digunakan seperti pada Gambar 5.11 logo kampanye primer , ketika disuatu media sudah ada semua karakter dalam suatu bidang (contohnya dalam packaging permainan) dan logo yang digunakan seperti Gambar 5.12 logo kampanye sekunder yang digunakan ketika tidak ada/ salah satu karakter pada suatu bidang media kampanye (contohnya digunakan pada bagian belakang kartu)
5.3 Packaging Permainan
Sumber Gambar :digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.13 Packaging Tampak Depan
31
32
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.14 Packaging Tampak Belakang
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013
Gambar 5.15 Packaging Dalam Tampak Atas
32
33 Ukuran dari packaging AYO MAIN BERSAMA adalah 35x28cm bahan yang digunakan adalah karton duplex yang kokoh namun ringan, dikarenakan permainan ini diperuntukkan untuk anak usia 5-8 tahun maka diperlukan bahan yang ringan agar tidak menyulitkan si anak untuk membawanya dan membuka packaging. Bentuk packaging dirancang dengan bentuk seperti koper lengkap dengan jinjingan tas dimaksudkan untuk menyesuaikan kampanye ini sendiri yaitu anti bullying antar teman di sekolah, maka packaging dirancang menyerupai tas sekolah. Pada bagian dalam packaging dibuat “pintu” untuk bagian lembar petunjuk, kartu karakter, kartu permainan serta buku cerita, pertama berfungsi agar letak alat permainan tetap rapi, melatih anak untuk kembali membereskan mainannya di tempsat semula , agar permainan tidak tercecer serta sebagai sarana penarik anakanak untuk penasaran akan bentuk –bentuk yang didapat ketika membuka “pintu” permainan. Ilustrasi yang digunakan pada cover packaging (Gambar 5.13 Packaging Tampak Depan) melambangkan bahwa Nara, Rupan, Odi dan Kinci bersama-sama akan mengikuti permainan AYO MAIN BERSAMA dengan memakai jubah mengaitkan bersama untuk terbang bersama “balon” AYO MAIN BERSAMA yang mengarah kea rah jinjingan packaging, dimana bagian tersebut adalah pembuka pack permainan. Sedangkan pada ilustrasi bagian belakang (Gambar 5.14 Packaging Tampak Belakang) juga memiliki arti yang sama , namun dengan cara berbeda meraih arah jinjingan dengan cara saling menggendong bersama-sama untuk mencapai tujuan bermain bersama. 5.4 Lembar Petunjuk Cara Bermain
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.16 Lembar Petunjuk Bagian Depan
33
34
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.17 Lembar Petunjuk Bagian Belakang
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 5.18 Gambar Lembar Petunjuk Pada Peletakkan Kemasan
Lembar petunjuk dirancang untuk dilipat menjadi 4 dan tujuan dilipat 4 ialah agar tetap pada konsep “pintu”.
34
35 5.5 Kartu Karakter
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.18 Kartu Karakter Bagian Depan
35
36
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.20 Kartu Karakter Bagian Belakang
Gambar 5.21 Bentuk Lipatan Kartu Karakter
Ukuran kartu karakter adalah 6x8,5 cm. Kartu karakter dirancang dengan bolak balik dengan maksud untuk memberikan informasi sifat dan karakter dari Nara, Rupan, Odi dan Kinci sebelum dan sesudah mempraktekkan ber”main” bersama, disesuaikan dengan pesan kampanye AYO MAIN BERSAMA ini sendiri yaitu, berteman dan bersahabat lebih baik dan menyenangkan.
36
37 5.6 Kartu Permainan
37
38
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.22 Kartu Permainan
Kartu permainan berukuran 6x8,5, jumlah kartu permainan ini adalah 60 buah terdiri atas 20 kartu spesial yang berfungsi sebagai pengatur permainan dan 40 kartu angka yang terdiri atas 0 – 9 kartu angka bewarna merah, 0-9 kartu angka bewarna hijau, 09 kartu angka bewarna biru, dan 0-9 kartu angka bewarna kuning. Pada kartu angka terdapat kartu – kartu yang dilengkapi pertanyaan. Kartu- kartu angka jika diurutkan (sesuai petunjuk buku cerita) akan menjadi sebuah cerita.
38
39
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013
Gambar 5.23 Kartu Angka dengan Pertanyaaan Kartu angka yang dilengkapi dengan pertanyaan sebelah kanan bawah.
ditandai dengan ada Bunta di
5.7 Buku Cerita Buku cerita berfungsi sebagai penuntun cerita permainan, sehingga memudahkan orang tua dan pembimbing untuk menjelaskan pertanyaan kepada anak-anak. Ukuran buku cerita adalah 14,8 x 21 cm
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013
Gambar 5.24 Cover Buku Cerita
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.25 Layout Dalam Buku
39
40 5.8 Media Promosi Kampanye AYO MAIN BERSAMA mengeluarkan permainana AYO MAIN BERSAMA untuk kampanye anti bullying disekolah –sekolah maka pemasaran kampanye ini adalah dengan membuat acara roadshow bekerja sama ke sekolahsekolah dengan menyampaikan pesan anti bullying melalui permainan kartu AYO MAIN BERSAMA. Maka media promosi yang dibutuhkan pada saat membuka stan di sekolah –sekolah antara lain: • Poster
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.26 Poster AYO MAIN BERSAMA
•
Flag Chain Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.27 Flag Chain AYO MAIN BERSAMA
•
Brosur
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.29 Booklet AYO MAIN BERSAMA edisi Rupan
40
41
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.30 Brosur AYO MAIN BERSAMA edisi Nara
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.31 Brosur AYO MAIN BERSAMA edisi Kinci
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.32 Brosur AYO MAIN BERSAMA edisi Odi
41
42
Sumber:Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.33 Bagian Belakang Booklet
•
Xbanner
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.34 XBanner AYO MAIN BERSAMA
Banner yang digunakan berukuran 60x160
42
43
5.9 Merchandise Merchandise berfungsi selain sebagai souvernir juga dapat dijadikan sebagai media pengingat. • T-shirt
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.35 Gambar T-shirt karakter AYO MAIN BERSAMA
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.36 Gambar T-shirt logo AYO MAIN BERSAMA
43
44
•
Postcard
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.37 Postcard AYO MAIN BERSAMA
44
45 •
Peralatan Sekolah
Sumber :Digambar oleh Meliana 2013 Gambar 5.38 Penggaris AYO MAIN BERSAMA
5.10 Pemilihan ELemen Desain 5.10.1 Pemilihan Huruf Pemilihan Huruf yang akan digunakan tentu saja mempertimbangkan karakter yang sesuai untuk permainan serta kampanye AYO MAIN BERSAMA yang menampilkan kebersamaan dan persahabatan dan juga jenis tulisan yang dekat dengan anak-anak dan memiliki kesan yang lekat akan sekolah, maka dipilih jenis tulisan handwariting short stack sebagai body text ,huruf dekoratif KB Curious sebagai headline menampilkan jenis huruf arsiran yang memberikan kesan lingkungan sekolah yang sesuai dengan target permainan dan kampanye Ayo Main Bersama dan Janda Closer sebagai huruf pada angka di kartu KB Curious Soul
45
46 Short Stack
Janda Closer
5.10.2 Pemilihan Warna Pemilihan warna yang digunakan adalah warna-warna yang bersahabat dan dekat dengan anak-anak yaitu warna primer dan sekunder merah, biru, kuning, hijau serta warna bersahabat orange dan krem.
Gambar 5.39 Color Swatch yang digunakan
Pengertian warna-warna berdasarkan kaitan psikologi dan pengunannya dalam itemitem hasil dari permainan AYO MAIN BERSAMA adalah •
•
Merah Merah adalah warna yang kuat dan juga hangat. Warna ini biasanya di gunakan untuk memberikan efek psikologi “panas, berani dan juga marah” . Pada kaitan penggunaaan merah sebagai latar berlakang karakter Rupan yang “marah” dan perasaan “ kuat” ingin melepaskan diri sebagai korban bullying. Hijau Hijau pastinya adalah warna yang tenang karena biasanya di kaitkan dengan lingkungan dan alam. Pada kaitan dengan desaian AYO MAIN
46
47
•
•
•
•
BERSAMA, warna hijau melekat pada karakter Nara, Nara yang merupakan monster adapatasi dari jerapa, maka dikaitkan dengan lingkungan tempat tinggal jerapa di lingkungan bebas berumput. Biru Biru melambangkan warna dingin, tenang bersifat penyendiri, dalam kaitan pemilihan desain AYO MAIN BERSAMA, warna biru melekat pada warna lingkungan Kinci, Kinci digambarkan sebagai tokoh yang dingin, tidak mempedulikan lingkungan sekitarm yang hanya mementingkan kepentingannya sendiri. Kuning Kuning adalah warna yang melambangkan sisi ceria dan menyenangkan dikaitkan dengan karakter Odi, dimana Odi sebagai tokoh yang ceria dan menjadi penengah dalam permasalahan antara Rupan dan Nara. Orange Orange merupakan peleburan antara warna merah dan kuning, orange memiliki sifat tenang, nyaman dan friendly. Dalam kaitan desain AYO MAIN BERSAMA, warna orange digunakan dalam lingkungan untuk Bunta, dimana Bunta dalam permaianan ini berkarakter sebagai pembimbing, dimana para pembimbing harus memiliki sifat yang tenang dan friendly sebagai penengah dan penyelesaian masalah bullying. Krem Warna Krem, memiliki arti warna yang memilki kehangatan dan pure. Warna Krem digunakan sebagai warna dasar desain, untuk menampilkan kehangantan, friendly dan pure sesuai dengan target dan misi AYO MAIN BERSAMA.
47