1 BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Tidak dapat dipungkiri lagi bahwa pengaturan pengeluaran seseorang sangat penting dalam menjalankan kehidupan sehari-hari. Seseorang membutuhkan cara bagaimana mereka bisa mengelola pendapatan untuk mencukupi kebutuhannya. Salah satu cara mengontrol pengeluaran keuangan seseorang adalah dengan merencanakan keuangan perbulan kemudian mencatat setiap rincian pengeluarannya. Mencatat pengeluaran dapat membantu seseorang dalam menyusun anggaran belanja pribadi, mengetahui kemana saja uangnya dibelanjakan, dan mulai berpikir sebelum mengeluarkan uang. Pola pencatatan transaksi ada dua macam, yaitu melakukan pencatatan sesaat setelah melakukan transaksi atau di akhir hari setelah selesai beraktivitas. Namun terkadang kita tidak bisa langsung mencatat pengeluaran selesai melakukan transaksi karena tidak membawa peralatan untuk mencatat dengan media non elektronik seperti pulpen dan kertas. Sedangkan pada pola pencatatan kedua, yang biasa dilakukan menggunakan media elektronik seperti Microsoft Excel, memiliki rentang waktu yang cukup lama antara pencatatan dan transaksi sehingga membuat kita terkadang lupa akan detil pengeluaran. Pada zaman modernisasi ini smartphone adalah salah satu media elektronik yang berperan penting karena mengarahkan manusia kepada kemudahan dan kepraktisan dalam segala hal. Smartphone tidak hanya membantu penggunanya untuk tetap terhubung dengan orang lain, tetapi juga memiliki berbagai aplikasi yang dapat mendukung kehidupan sehari-hari. Dalam penelitian ini, smarphone
2 yang digunakan adalah iPhone. Aplikasi-aplikasi pada iPhone sudah cukup untuk menggantikan media non elektronik yang umumnya digunakan. Dengan ini penulis mempunyai peluang untuk membangun sebuah aplikasi mobile, dimana aplikasi tersebut dapat memenuhi kebutuhan pengguna untuk mencatatat pengeluaran setiap harinya dimana saja dan kapan saja tanpa harus mengkhawatirkan masalah yang dihadapi pada saat menggunakan media nonmobile.
1.2 Ruang Lingkup Untuk pembahasan yang lebih terarah dan terfokus pada tujuan yang ingin dicapai, maka skripsi ini akan membahas hal-hal berikut: 1. Aplikasi akan mencakup pencatatan seluruh transaksi dari segi pemasukkan hingga pengeluaran pengguna. 2. Aplikasi akan menyediakan fitur agar pengguna bisa menentukan tujuan finansialnya dan menyisihkan uangnya tiap bulan demi pencapaian tujuan tersebut. 3. Aplikasi menyediakan fitur yang berguna untuk memotong secara otomatis pengeluaran tetap perbulan yang ditentukan sebelumnya oleh pengguna. 4. Aplikasi ini akan dirancang menggunakan bahasa Objective-C (iOS SDK). 5. Pengujian akan dilakukan pada emulator dan device selama tahap pengembangan. 6. Aplikasi ini akan diuji pada iPhone 3GS dan iPod Touch 4th Generation dengan menggunakan sistem operasi iOS versi 5.1. 7. Mata uang yang digunakan dalam aplikasi ini adalah Rupiah. 8. Target pengguna aplikasi ini adalah mahasiswa dan karyawan.
3 Skripsi ini tidak akan membahas hal seperti : 1. Budgeting, pembatasan anggaran yang dikeluarkan. 2. Pengujian fitur goal dan recurring pada tahap evaluasi.
1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan membangun aplikasi ini adalah: 1. Membuat aplikasi untuk pencatatan dan perencanaan keuangan yang bisa digunakan kapan saja dan dimana saja serta mengevaluasinya. 2. Membuat aplikasi untuk menyimpan seluruh transaksi pemasukan dan pengeluaran pengguna. 3. Membuat aplikasi untuk menyediakan pengguna informasi mengenai berapa uang yang telah mereka habiskan beserta detil dari setiap pengeluaran. 4. Membuat aplikasi untuk menyediakan pengguna sebuah ringkasan transaksi tiap bulannya.
Manfaat membangun aplikasi ini adalah: 1. Smartphone dapat dibawa kemana saja dan kemungkinan smartphone untuk tertinggal lebih sedikit dibandingkan dengan kertas dan alat tulis. 2. Dengan mudah bisa melihat apa saja yang sudah pengguna belanjakan, kemana mereka membelanjakan uang tersebut dan berapa uang yang dikeluarkan untuk tiap transaksi. 3. Tidak perlu menghitung total uang yang sudah dihabiskan secara manual. 4. Tidak perlu membuat ringkasan bulanan secara manual.
4 1.4 Metodologi Dalam melakukan penulisan ini, akan digunakan beberapa metode sesuai dengan kaidah-kaidah umum penulisan karya ilmiah. Metodologi yang digunakan dalam penulisan skripsi ini meliputi: 1. Metode Analisis Analisis sistem dilakukan melalui beberapa tahapan yaitu survei terhadap cara pencatatan yang dilakukan saat ini beserta permasalahan yang dihadapi, analisa terhadap penemuan survei dan identifikasi kebutuhan informasi. Untuk mendapatkan hasil survei yang akurat dari pengguna mengenai aplikasi ini, akan digunakan teknik kuisioner dan observasi yang mendukung dalam pencapaian hasil aplikasi yang bermanfaat maksimal. 2. Metode Perancangan Dalam membuat penulisan ini, perancangan dilakukan berdasarkan Waterfall Model dan dengan membuat model yang dapat menjelaskan sistem dengan menggunakan notasi UML (Unified Modeling Language), yaitu Use Case Diagram, Use Case Description, Class Diagram, Sequence Diagram, DAD (Diagram Aliran Dokumen) dan Rancangan Layar.
1.5 Sistematika Penulisan Sistematika dalam penulisan ini disusun dengan urutan sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN
5 Bab ini akan membahas mengenai latar belakang masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian yang dilakukan, serta sistematika penulisan untuk menjelaskan pokok-pokok permasalahan. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini menguraikan teori-teori yang mendukung penelitian ini, yang menjadi dasar bagi pemecahan masalah dan didapat dengan melakukan studi pustaka sebagai landasan dalam melakukan penelitian. Cakupannya adalah Mobile application, financial records, dan financial planning.
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini membahas mengenai analisi dan perancangan perangkat lunak, menganalisis masalah masalah yang dihadapi, pemecahan masalah, serta perancangan perangkat lunak secara lengkap. Cakupannya antara lain adalah perancangan aplikasi dengan menggunakan notasi Diagram Aliran Dokumen (DAD) ,UML, dan penjelasan setiap tampilan.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI AKHIR Bab ini menjelaskan implementasi perangkat lunak, sarana yang dibutuhkan, dan contoh cara pengoperasian perangkat lunak yang dirancang. Bab ini juga menguraikan hasil evaluasi dari penelitian ini.
BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Bab ini mengemukakan simpulan dari penelitian yang dilakukan dan saransaran yang diusulkan untuk pengembangan lebih lanjut agar tercapai hasil yang lebih baik.