Az ONLINE JÁTÉKOK, ÉS BAJNOKSÁGOK VILÁGA Előszó Gondolom már sokan elgondolkodtak már azon a kérdésen, -főleg a fiatalok-hogy mi is lényegében egy online liga. Először is tisztázni kell a liga szó fogalmát. A liga szó jelentése: egyesület, szervezet, szövetség. Vagyis egy olyan szervezet, amely szórakozási lehetőséget kínál, és teremti meg ennek feltételeit, olyan emberek számára, akik rajonganak a szimulátorokért, vagy más online játszható játékokért. Vannak olyan játékok mint például a COD(CALL OF DUTY) híres háborús játék sorozata, amelyben a játékosok klánnak hívják a szervezetüket. A klán szó jelentése: érdekszövetség. Most el lehet gondolkodni azon, hogy lényegében melyik szó illik, egy ilyen szervezetre. Hogy lehet e az egyiket használni mind a szimulátor-bajnokságokra, mind a háborús játékos csoportokra, azt valószínűleg sosem tudjuk meg. De egy biztos: a szimulátorosok sosem fogják a klán jelzőt használni, és ennek megfelelően a war- playerek sem fogják használni a liga szót. Most pedig néhány szó a kiskönyvről. Ez a kiskönyv az online szimulátoros bajnokságokat tárgyalja, hogy milyen is egy jó bajnokság, mi kell a siker eléréséhez, valamint a magyar játékosok hozzáállását, és helyzetét. Több oldalon fogom vázolni a mai ligákat ezek után pedig megpróbálom kifejteni a véleményemet, hogy szerintem, hogyan is kellene egy online ligát kiépíteni és vezetni. Először is tudni illik, hogy kétféle bajnokság létezik. A kisebb, kevésbé élvezhető, de mégis még mindig nagy szurkolói táborral rendelkező F1 challenge bajnokságok, és az újabb, realisztikusabb, több funkcióval felruházott, Rfactor, és GTR bajnokságok.
F1 Challenge A játék, és a bajnokságok Az F1 Challenge (továbbiakban F1CH) megjelenésekor, az addigi hasonló játékok körében totálisan, és megkérdőjelezhetetlenül, az első számú lett. Több millió f1 őrült vette meg, vagy töltötte le, és nem sokkal később beindult hazánk első bajnoksága. Aztán következett a nagy modrobbanás. 2003-ban kezdődött az a még ma is tartó modhullám, ami az egész globális szimulátorközösséget érintette. 2003-ban jelent meg ugyanis az első RH mod, amely a 2003-as évadot dolgozta fel. Ezek után minden évben modok tömkelege jelent meg, és még jelenik meg ma is az F1 CH rajongók nagy örömére.
A Ligák 2007-ben egy modder mondta, hogy maximum már csak 1 éve van hátra az f1 CH-nak az online világban, mert az Rfactor rajongók száma napról napra nő, és az CH folyamatosan veszít rajongói klubjából. Én ezt akkor nem hittem el, mert még annyira F1 CH fan voltam, hogy egyszerűen nem tudtam elképzelni, hogy az Rfactor (melyet én 2007 nyarán ismertem meg) 2008-ra beéri, sőt lehagyja a bajnokságok terén az F1 CH-t. Azért sem akartam elhinni, mert akkor rengeteg F1 CH-val futó liga volt, és Rfactorral csak nagyon kevés liga ment. Ez az állapot egészen 2008 elejéig tartott, pontosabban márciusig, amikor megjelent az F1 RFT 2008. Azt ezt követő hónapokban rengeteg F1 CH-s liga állt át Rfactorra. De miért is történt ez? Mi válthatta ki ezt a folyamatot. Először is meg kell vizsgálnunk magát az F1 Challenget. Maga a játék jó grafikával rendelkezik, és könnyen moddolható, így a modderek előszeretettel használták. A netes lehetőségei megjelenésekor a legjobbak voltak, de azóta sokat kopott. A legfőbb ok, hogy miért is használta olyan sok liga a challenget, az az, hogy kisebb a gépigénye, mint a többi játéknak, és mivel 2003-ban jelent meg (2 évvel hamarabb, mint az Rfactor), hatalmas szurkolótábort gyűjtött maga köré. Sokan nem voltak hajlandóak áttérni, és csökönyösen kitartottak a CH mellett. De 2008 első felének végén, második felének elején, egyre több emberrel beszéltem, aki akkor ismerte meg az Rf-et, és próbálta ki először. Én úgy gondolom, hogy nagyon jól tették, azok akik még idejében áttértek, mert így van idejük felzárkózni a többi Rfactor playerhez képest, és az Rfactor 2 megjelenésekor, nem kerülnek majd hátrányba. Összefoglalva, 2008-tól kezdve hatalmas hibát követ el az, aki challengel indít ligát, vagy challenges ligába jelentkezik. A liga nem fog működni, és a pilótáknak is lerontja a kedvét, ha egy 2-3 fős futamban játszanak. Mindenkinek át kell állni Rfactorra! Tudom, hogy ez nagyon nehéz, de megéri, és az Rfactor sokkal többet nyújt mint az F1 CH.
RFACTOR (Customize, Control, Connect) A játék, és a ligák Az Rfactor 2005 szeptemberében jelent meg, a szimulátor rajongók nagy örömére. Akkor még rengeteg dolog újnak számított benne, de mindenki láthatta, hogy az ISI ismét maradandót alkotott. A legnagyobb fejlesztés az a Dedicated server volt, mely lenyűgöző lett. Míg az F1 CH-ban a 100-120 pinges játék már laggot okozott, addig a Dedicated Serveren a 200-as ping sem okoz gondot. Sokkal fejlettebb a replay funkciója, és rendelkezik TV style-al. A játék a gmotor2-őt használja, tehát a grafika is sokkal jobb lett. Nagy fejlődésen ment át a fizikája is. A játék rendkívül könnyen moddolható, így természetes, hogy a legtöbb modkészítő áttért Rfactorra. Ennek pedig szimulátorközösség nagyon
örült, és egyre több ligát lehetett indítani Rfactor modokkal, így nagyszerűen tudott fejlődni a magyar Online világ.
A Bajnokságok Az Rfactor bajnokságok nagyszerűek. Egyszerűen fenomenális, amit egy Rfactoros ligában lehet csinálni, ugyanis a játék rendkívül interaktív. Egy kis liga, is nagyobb lehet, mint egy nagy CH-s liga, és ennek legfőbb oka a játék kiemelkedő tudása, és a játékban rejtőző lehetőségek. Ezek a lehetőségek rendkívül sokszínűek, reálisak, és szinte valamennyi játékos igényeit kielégítik. Mik is ezek a lehetőségek? Nos az előbb említett Dedicated server minősége sokkal élvezhetőbbé teszi a játékot, valamint lehetővé teszi azt, amiről a Challengeben álmodni sem lehet, mégpedig az élő TV közvetítést. Ez gondolom sokakat meglep, mert ez még újnak számít, főleg Magyarországon. A közvetítés rendkívül realisztikussá, és izgalmassá tud tenni egy ligát, hiszen gondoljunk csak bele, hogy pl. 50-en megnéznek egy futamot, és másnap ebből az 50 emberből mondjuk 20 erről beszél. Közben meghallják mások is, és érdekelni kezdi őket, így a liga következő futamát már 65-en nézik. És így kialakulhat egy nagy szurkolótábor a ligának, ezen belül pedig a pilóták szurkolótáborai is kialakulhatnak. Az Rfactor Tv style ma már annyira fejlett, hogy egy ugyanolyan TV közvetítés is megvalósítható, mint ami a műholdas Tv-kben vannak. Ez egy nagyon jó, és hasznos funkció a ligáknak. Egy Rfactoros ligának fontos, hogy ne legyen lagg, ezért a nagyserver bérlése a legmegfelelőbb választás. Igaz hogy ez pénzbe kerül, de nagyon olcsó, és hosszútávon megéri. Egy igazán jó liga csakis nagyserverrel működhet. Ezt vegye fontolóra minden liga.
Pilóták Hozzáállás, szakértelem. Ligavezetőként rengeteg olyan emberrel volt dolgom, akiknek fogalma sem volt arról, hogy hogyan is működik egy online liga. Sokan azt hiszik, hogy egy liga annyiról szól, hogy felmennek serverre, mennek egy futamot és kész. Pedig egyáltalán nem ennyiről szól. A ligában való versenyzés nagyon is komoly dolog. Az igaz hogy játék, és nem lesz olcsóbb a kenyér ha úgy vesszük mint például egy munkát, de annyival a vezetőséget tiszteljük meg, hogyha már jelentkeztünk, és megcsinálták számunkra az oldalt, akkor eljárunk tesztekre, és futamokra. Sokan azt sem veszik figyelembe, hogy így mások kedvét is elrontják azáltal, hogy nem mennek el futamokra, mert így számukra sem élvezhető a játék. Ennek eredménye pedig az lesz, hogy a többiek sem mennek el, így ligák szűnnek meg. Ez pedig tönkre teheti az online játékosok közösségét. Ezért vagy komolyan vesszük a játékot, és versenyzünk egy nagyon jót, egy baráti társaságban, vagy hagyjuk az egészet. Ez a két választás van. A másik nagyon rossz dolog, hogy a pilóták csak kis része hajlandó megtanulni beállítást készíteni. Pedig ez a versenyzés lelke. Egy jó setup nélkül nem lehet jó versenyt futni, ezért mindenkinek, aki tényleg komolyan gondolja a versenyzést,
meg kellene tanulnia, hogy hogyan is kell egy jó beállítást készíteni. Az nem megoldás, hogy setupot letöltünk a netről vagy elkérjünk a barátunktól, mert az nem segít. Egy beállítás, csak 1 embernek jó, ugyanis minden ember másképp vezet, és nem használhat tökéletesen 2 ember 1 setupot. Javulás elérhető, de tökéletes köridő soha. Sokan szokták kérdezni, hogy hogyan is kell egy jó beállítást készíteni. Erre a kérdésre itt a válasz: az internet tele van beállítás-készítő kiskönyvekkel, melyekből mindent megtudhatunk a beállításkészítésről. Ezeket csak le kell tölteni, és el kell olvasni (volt már dolgom olyannal, aki 14-15 éves kora ellenére nem bírta felfogni). Nekem az a véleményem, hogy aki nem hajlandó megtanulni setupolni, az inkább ne is válassza a szimulátorozást, mivel a jó beállítás a sikeres verseny alapja. Aki nem hajlandó ennyit megtanulni, az nem érdemli, meg hogy bevegyék a szimulátorosok közösségébe.
Milyen is egy jó liga? Tagok, vezetők, szerkezet Ezt a kérdést biztosan sok ligavezető, és ligatag tette már fel. Jogos a kérdés, hiszen vannak sikeres ligák, és sikertelen ligák, azonban sokan nem értik, hogy ha két liga szinte teljesen megegyezik szerkezetileg, szabályzatilag, és versenyzőszámot tekintve, akkor hogy lehet az hogy az egyik sikeres a másik pedig sikertelen. A válasz az, hogy nem mindegy milyen a pilóták, és a ligavezetők hozzáállása a dologhoz. Vannak, akik nagyon komolyan veszik a ligát, ezt támasztja alá az, hogy sokat törődnek az oldallal, a pilótákkal, teszteket szerveznek, és olyan különleges programokat, amikkel össze tudja fogni a ligaközösséget. Egy igazán jó ligában a ligatagok barátkoznak egymással, nem veszekednek, és a hangulat is kitűnő. Szerény véleményem szerint, ha egy ligában családias a hangulat, akkor az a liga biztosan tökéletes. A ligavezetőknek gondolniuk kell a pilóták érzéseire, mert ha a nincs ilyen kapcsolat a vezetők, és pilóták között, akkor nem érzik jól magukat a pilóták, és ez az érzés előbb utóbb „nincs kedvem futamra menni”, majd utána „kilépek a ligából” érzésbe csap át. Ligavezetőként sok dolgom volt már olyan pilótákkal, akik, egyszerűen semmibe vették azt, hogy a ligának van weboldala, és hogy a vezetők mennyit dolgoznak ezen az oldalon, és egyszerűen nem nézik meg, hanem a serveren tesznek fel olyan hülye kérdéseket, minthogy mikor kezdünk, hány körös lesz, ki kell e menni a bokszba, és hasonlók. Ezek a kérdések elfogadhatatlanok. Ott az oldal, minden ligának van (és szerintem kötelező hogy legyen) azt kell nézni, nem a serveren kell a ligavezetők idegrendszerét az előbb felsorolt kérdésekkel terhelni. Van így is elég bajuk. Egy ligavezetőnek egy weboldal mellett, amúgy sem kötelessége válaszolni az ilyen kérdésekre. És hogy milyen egy rossz liga? Nos akkor rossz egy liga, ha kevesen mennek el futamokra, nem törődnek az oldallal, nincs érdeklődés, össze vissza vannak a futamok időpontjai. Ha ezek a problémák állnak fenn egy ligánál, akkor gyorsan változtatni kell a dolgokon, különben a liga nem marad fenn.
Én így látom a ligák, a játékosok, és maguk a játékok helyzetét. Ezek saját gondolatok, de szerintem a dolgok nagy részét sokan így látják. Nem kell ezt a kiskönyvet úgy venni, mintha ez lenne a 100%-os igazság, mert ezek mégegyszer mondom, saját gondolatok. Vannak, akik így látják, vannak, akik nem, de remélem a nagytöbbség velem ért egyet.
A könyvet írta: Bégányi Zsolt(Zsola) Forrás: Saját tapasztalat, és szakértők véleménye. Elérhetőség: msn:
[email protected] E-mail:
[email protected] Skype: zzsola01 Mobil:06-30/950-0470