Augmented Reality Een reis naar de toekomst.
Olivier Van Bulck
Inhoudsopgave Inhoudsopgave ........................................................................................................................... 0 Augmented reality ...................................................................................................................... 3 Inleiding .................................................................................................................................. 3 100 jaar dromen ...................................................................................................................... 4 De eerste voorkomens ......................................................................................................... 4 De drukke jaren voor Augmented Reality: 1989-2000 ....................................................... 5 Het laatste decennia ............................................................................................................ 7 Anno 2012 .............................................................................................................................. 9 Smartphone-applicaties ....................................................................................................... 9 Layar ................................................................................................................................ 9 Golfscape GPS Rangefinder ............................................................................................ 9 New York Nearest Places ................................................................................................ 9 DanKam: Colorblind fix.................................................................................................. 9 SpyGlass .......................................................................................................................... 9 Cyclopedia ....................................................................................................................... 9 SnapShop Showroom .................................................................................................... 10 Augmented Car Finder .................................................................................................. 10 Pocket Universe............................................................................................................. 10 AR Basketball ............................................................................................................... 10 Sky Siege ....................................................................................................................... 10 Spot Crime..................................................................................................................... 10 SketchWiz ..................................................................................................................... 10 Overig ............................................................................................................................ 10 Augmented reality in websites .......................................................................................... 11 Living Sasquatch ........................................................................................................... 11 Topps Virtual Playing Cards ......................................................................................... 11 McDonalds Dippers Game ............................................................................................ 11 Overig ............................................................................................................................ 11 Technologische vorderingen ............................................................................................. 11 Google Glasses .............................................................................................................. 11 Augmented Reality in de toekomst ...................................................................................... 11
Toepassingen..................................................................................................................... 11 Besluit ................................................................................................................................... 12 Bronnenlijst .............................................................................................................................. 13
Augmented reality Inleiding Anno 2012 is het een veel besproken onderwerp. Augmented Reality, ofwel “Toegevoegde Waarde” is een techniek waarin we de werkelijkheid en het virtuele gaan combineren. Al sinds 1901 dromen mensen ervan om deze combinatie te verwezenlijken, die talloze nieuwe mogelijkheden opent. De technologie is een onderdeel dat snel vooruitgaat. In 10 jaar kan de technologische wereld compleet veranderen. Deze veranderingen zijn uiteraard fantastisch, hoewel heel wat statische bedrijfjes hierdoor ten onder kunnen gaan. Het is nu eenmaal een vreemde wereld, die technologie. Maar hoe zal de technologie er binnen 10 jaar uitzien? Zouden we dan kunnen communiceren met robots? Of tennis spelen met je vriend aan de andere kant van de wereld? Misschien wel, misschien niet. Heel wat talloze toekomstvisies komen nu al ter sprake: jezelf onzichtbaar maken, hologrammen om 3D-weergaven te tonen, teleportatie en nog heel wat andere zaken zijn dingen waar technologen van durven dromen. Het vreemde hierbij is dat we al in staat zijn om een heleboel van deze zaken uit te voeren. We kunnen al, met enkele nadelen, aparte deeltjes teleporteren en het onzichtbaar maken van iets of iemand is in theorie perfect haalbaar via weerkaatsing van licht. Augmented Reality is ook een toekomstvisie die reeds nu al haalbaar is. Stilaan komen er meer en meer applicaties die gebruik maken van Augmented Reality, hoewel het nog niet vaak gebruikt wordt in het grote publiek. Vooral technologen onderzoeken hiervan de mogelijkheden en testen deze applicaties vaak uit, terwijl de meeste mensen echter geen weet hebben van de talloze mogelijkheden die deze nieuwe technologie kan bieden. In deze paper worden de basisgegevens over Augmented Reality vermeld. Een heleboel zal hier aan bod komen, te beginnen bij de historiek tot zelfs de toekomstmogelijkheden van deze fantastische techniek. Ook zal er deels worden stilgestaan bij de technische kant van deze technologie, hoewel hier niet het doel van deze paper ligt en dit dus niet uitgebreid wordt behandeld. Ik hoop u via deze paper wegwijs te maken in de werking, het doel en de mogelijkheden van Augmented Reality.
100 jaar dromen De eerste voorkomens Heel wat mensen denken dat Augmented Reality een vrij nieuw begrip is. Niets is minder waar. Al sinds 1901 spreken verschillende mensen en technologen van mogelijkheden om het virtuele met de realiteit te combineren. De allereerste vermelding van Augmented Reality kwam van Frank Baum, een bekende schrijver van kinderboeken, vooral gekend door zijn verhaal “De tovenaar van Oz”. Baum was een man die droomde van heel wat zaken, je kan het zo gek niet bedenken. Dat is ook de reden waarom zijn boeken steeds zoveel fantasie bevatten. Hij hield van fantasie en dingen bedenken, waardoor het dan ook niet verwonderlijk is dat hij dacht aan het combineren van iets virtueel met de werkelijkheid. Deze eerste vermelding kwam uit 1901 en vermeldde hij in een boek dat hij geschreven heeft met de titel “The Master Key: An Electric Fairy Tale”. In dit boek heeft hij de “character marker” uitgevonden, een bril die aan de gebruiker toonde wat voor karakter een bepaald persoon heeft. In zijn boek legt hij de character maker als volgt uit: It consists of this pair of spectacles. While you wear them every one you meet will be marked upon the forehead with a letter indicating his or her character. The good will bear the letter 'G,' the evil the letter 'E.' The wise will be marked with a 'W' and the foolish with an 'F.' The kind will show a 'K' upon their foreheads and the cruel a letter 'C.' Thus you may determine by a single look the true natures of all those you encounter. (p. 19) In deze tekst vermeld hij exact wat Google, Microsoft en heel wat andere technologiebedrijven vandaag de dag proberen te realiseren: Een bril die extra informatie toont boven de werkelijkheid. Hier wordt echter verder in deze paper dieper op ingegaan. Baum was echter zeer vroeg hiermee. De eerstvolgende nuttige verwijzing naar Augmented Reality kwam immers pas in 1957-1962 ter sprake, toen Morton Heilig een vernieuwend apparaat ontwierp: de Sensorama. De Sensorama is een simulator voor 1 tot 4 personen die de illusie opwekt van een 3D-wereld aan de hand van geur, geluid, vibraties in de stoel en wind rond je hoofd. Hierdoor wordt een levensechte simulatie opgewekt. In de Sensorama kan je vooraf opgenomen scènes herbekijken, zoals een rit op een motor of in een helikopter. Door de combinatie van een 3D-beeld, geluiden, wind rond je gezicht, bewegingen van je stoel en geuren kom je terecht in een zeer realistische omgeving. Heiligs machine werd erg bekend en geliefd door heel wat personen. Dit zorgde ervoor dat hij in 1962 zijn machine patenteerde zodat niemand zijn idee nog kon stelen. Na het grote succes van de Sensorama, patenteerde Heilig ook een nieuw idee onder de naam “Experience Theater”. De bedoeling hiervan is om een soort cinema te ontwerpen op basis van de
Sensorama, en zo het effect van de Sensorama op een veel grotere groep van mensen te kunnen uitvoeren. Om dit te realiseren, ontwierp Heilig een HMD, ofwel een head-mounted display. Dit was letterlijk een scherm in een helm op je hoofd. Het 3D-beeld werd dus via de helm gegeven, de vibraties via je stoel en enkele andere apparaten zorgden voor geluid, geuren en andere elementen. Jammer genoeg is dit idee nooit echt verschenen. Al bij al kunnen we vermelden dat Heilig zeker één van de belangrijkste personen was in de ontwikkeling van Augmented Reality en dat hij er als eerste in geslaagd was een dergelijk iets te bouwen. Een volgende man die erg belangrijk was voor de opkomst van Augmented Reality was Ivan Sutherland. Deze Amerikaanse computerspecialist was net als Baum en Heilig erg geïnteresseerd in virtuele werelden. Hij ontwierp dan ook een HMD (head-mounted display) met de naam “The Sword of Damocles” in 1968. Het was een hele stap vooruit in virtuele werelden en 3D-weergaven. Vooraleer er echter een hele stroom kwam, was er nog één ander persoon dat voorliep op al de rest. De toen 33-jarige Myron Krueger ontwikkelde Videoplace in 1975. Videoplace was simpelweg een apparaat dat de bewegingen van een persoon (door het dragen van bijvoorbeeld speciale handschoenen) kon opvangen en deze omzette naar beelden op het scherm. Daarvoor werd gebruik gemaakt van een combinatie van projectors, videocamera’s, speciale hardware en silhouetten van de personen op het scherm. 2 personen in verschillende kamers konden door deze techniek ook eenvoudig met elkaar interacteren. Uiteindelijk was het maar een scherm dat vormen maakte waar de persoon die het apparaat gebruikt zijn handen beweegt, maar het was een grote stap vooruit en enkele jaren later zouden steeds meer mensen verschillende dingen beginnen uit te vinden om deze technieken nog veel verder te ondersteunen.
De drukke jaren voor Augmented Reality: 1989-2000 In 1989 begon Jaron Lanier over de term “Virtual Reality”. Verder startte hij het eerste commerciële bedrijf rond virtuele werelden. Hij was de pionier op het winst maken met deze techniek. Een jaar later, in 1990, zou de term “Augmented Reality” ter sprake zijn gekomen. Deze term zou toe te schrijven zijn aan Tom Caudell. Hierna ontwierp L.B. Rosenberg één van de eerste werkende Augmented Reality systemen in 1992. De “virtual fixture”, zoals Rosenberg het heeft genoemd, is een fantastisch concept dat te maken heeft met het leiden van een persoon. Om dit goed te begrijpen, is het voorbeeld van het tekenen van een lijn een bekend voorbeeld. Een rechte lijn tekenen is voor de meeste mensen immers een moeilijke opgave. Maar door een meetlat te gebruiken, kan de taak veel sneller en eenvoudiger worden uitgevoerd.
Maar de werking van virtual fixture is veel breder dan enkel het juist leiden van de gebruiker. Zo kunnen ze de gebruiker meer helpen te beseffen uit aanwijzingen. Rosenberg argumenteerde dat het succes van het concept niet alleen lag in het leiden van de gebruiker, maar vooral ook doordat de gebruiker een groter voorkomen en een betere lokalisatie ervaart in de externe werkruimte. 1992 was een goed jaar voor de ontwikkeling van Augmented Reality, want later in het jaar werd ook KARMA ontwikkeld. KARMA, ofwel voluit Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance, is een systeem dat kan tonen hoe een gebruiker een bepaalde actie moet uitvoeren, teneinde het voor de gebruiker te vergemakkelijken. Aan de hand van speciale driehoeken wordt de locatie afgebakend waar een bepaald object zich bevindt. Deze zullen dan herkend worden door de HMD, waarop de HMD een virtueel beeld plaatst op de plaats die door de driehoeken wordt aangeduid. Een voorbeeld hiervan is het plaatsen van nieuw papier in een printer. De driehoeken hangen op de printer om de plaats aan te duiden die de bril nodig heeft. De bril toont wat de gebruiker moet doen aan de hand van rode lijnen die hij projecteert met de HMD. De gebruiker kan hierdoor zien hoe hij de papierlade opent en er papier in moet steken en elke stap kan hiermee zeer duidelijk worden getoond zonder dat er hulp nodig is van een ander persoon. Hierdoor kunnen deze personen andere dingen doen en hun tijd benutten aan andere, belangrijkere zaken. KARMA was een zeer goed apparaat en een enorme vooruitgang op het gebruik van Augmented Reality. Het enige nadeel eraan was uiteraard dat de prijs ervoor erg hoog was en het daardoor nooit erg veel werd gebruikt. In de jaren nadien komen er steeds nieuwigheden op het vlak van Augmented Reality en wordt de techniek telkens weer opnieuw verbeterd. De volgende grootse uitvinding gebeurde in 1999. In dit jaar ontwierp Hirokazu Kato de ARToolkit in het HITLab, de plaats waar Augmented Reality later nog verder werd uitgewerkt door andere wetenschappers. ARToolkit is een bibliotheek voor programmeurs die sterke Augmented Reality programma’s willen maken. De ARToolkit berekent de positie en hoek van de camera tegenover markeerders. Meestal wordt hiervoor de ARTag gebruikt, een combinatie van zwart en wit die eenvoudig door een Augmented Reality programma kan herkend worden. Eens de echte plaats van de camera bepaald is, wordt er een virtuele camera gepositioneerd op hetzelfde punt en wordt er een 3D-object op de juiste locatie geplaatst, zodat het model exact op de markeerder weergegeven wordt. Door deze techniek toe te passen verbetert ARToolkit 2 belangrijke problemen in Augmented Reality: Het vinden van de plaats waar het object moet worden geplaatst en de interactie met het virtuele object. Door het gebruik maken van een virtuele camera kan dit zeer gemakkelijk opgelost worden, waardoor de prestaties enorm verbeterd worden.
Vandaag de dag is de ARToolkit Open Source en gedeeld op SourceForge voor iedereen dat het wil gebruiken. Het wordt dan ook reeds vaak gebruikt door ontwikkelaars die Augmented Reality programma’s willen ontwerpen. De ARTookit heeft een heleboel goede functies tegenover oudere systemen: -
Berekenen van positie en oriëntatie met maar één camera. Het gebruik maken van ARTags, dat simpele vierkanten met zwarte en witte vlakken zijn. De mogelijkheid om eender welke markeerder te maken in de vorm van een ARTag. Gemakkelijke code om de camera te kalibreren. Zeer snel, wat zeker noodzakelijk is voor Augmented Reality programma’s. Volledig gratis en open source.
Door de ontwikkeling van ARToolkit is sinds 1999 de ontwikkeling van Augmented Reality applicaties steeds sneller en sneller beginnen evalueren. In 2000 kwam er het eerste Augmented Reality spel uit, ARQuake, een Augmented Reality versie van het bekende spel Quake. Het spel wordt buiten gespeeld en voegt de nodige virtuele objecten toe aan de werkelijkheid. Bij dit spel komt het er op neer dat je simpelweg door de werkelijkheid loopt. Je hebt een (virtueel) geweer vast en loopt rond. Op sommige momenten verschijnen er monsters die je moet neerschieten. Hiernaast komen er ook extra virtuele elementen in het spel, zoals deuren of obstakels. Het was een tof spel en het begin van heel wat spellen met Augmented Reality.
Het laatste decennia Eens ARToolkit uitgevonden was, was er een eenvoudige basis gelegd om fantastische Augmented Reality toepassingen de ontwerpen. De ARTookit, in combinatie met de ARTag, een vierkant vak bestaande uit wit en zwart dat een bepaalde code voorstelt, waren simpel in gebruik maar tegelijkertijd ook erg eenvoudig te implementeren in een toepassing. Toch zou het nog een paar jaar duren vooraleer Augmented Reality door meer mensen zou worden gebruikt. Een feit dat dit bevorderde, was de creatie van een eerste Augmented Reality systeem voor telefoons in 2004. Het enige nadeel hiervan was dat er in die tijd nog geen sprake was van smartphones zoals we ze nu kennen. Er kwamen Augmented Reality toepassingen op verschillende soorten telefoons, maar het werd geen groot succes. Dit is hoogst waarschijnlijk ook te wijten aan het feit dat elke applicatie voor verschillende gsm’s anders geprogrammeerd moest worden. Enkel java bood een manier om een enkele app op verschillende toestellen te kunnen laten draaien, maar dit was niet perfect voor het uitvoeren van toepassingen met Augmented Reality. Toch kwam er in 2008 een vrij bekende toepassing uit die gebruik maakte van Augmented Reality: Wikitude AR Travel Guide. Zelfs vandaag de dag wordt deze applicatie nog steeds gebruikt en is het een liefhebber bij personen die vaak reizen, maar ook heel wat andere mensen maken gebruik van deze toepassing.
Wikitude is een applicatie die je liet weten welke plaatsen er in de buurt waren, maar vooral ook waar deze plaatsen zijn. Je kon simpelweg het beeld van je camera op het scherm laten verschijnen en aan de hand van verschillende sensors (berekeningen van locatie via wifi- en datanetwerken, gps-locaties, bewegingen van het toestel, … kan de applicatie je perfect laten zien waar een bepaalde plaats is door op de correcte locatie een virtueel label te plaatsen. Exact een jaar later, op 5 maart 2009, gebeurden er nog 2 opmerkelijk positieve zaken in de geschiedenis van Augmented Reality. Allereerst werd ARToolkit toegankelijk in flash. Flash word wereldwijd gebruikt in webbrowsers en op bijna alle computers staat flash wel geïnstalleerd. Dit gaf applicatieontwikkelaars de mogelijkheid om prachtige apps in flash te maken en deze voor iedereen toegankelijk te maken. Een tweede goede punt was de creatie van Layar. Layar is een Nederlands bedrijf, gevestigd in Amsterdam, dat een applicatie ontwikkelt onder dezelfde naam. Layar is een soort van Augmented Reality Webbrowser. Ontwikkelaars, bedrijven of eender ander persoon kan simpelweg beelden koppelen aan virtuele beelden via Layar. Hierdoor zijn er talloze mogelijkheden: -
-
-
-
-
Interactieve tijdschriften: Stel je maar eens voor: je bladert door een tijdschrift en je komt iets tegen dat je zeker wilt kopen. Als dit tijdschrift de techniek van Layar gebruikt, is dit erg eenvoudig. Met je camera maak je simpelweg een beeld van het tijdschrift. Layar zal bepaalde plaatsen herkennen en hierop de juiste virtuele beelden tonen (bijvoorbeeld een knop waar je op kan drukken om het item te kopen). Een ander voorbeeld is bijvoorbeeld een recensie over een applicatie of website. Of zelfs over een alledaags product. Layar geeft de bedrijven de mogelijkheid om Layar te gebruiken om herkenningspunten toe te voegen. Zo kan je met één druk op je scherm naar de juiste website gebracht worden waar je de applicatie kan downloaden of het product kan bekijken. Immobiliën: Loop eens rond in steden en neem Layar met je mee. Layar kan je perfect tonen waar huizen, appartementen of andere zaken te koop zijn. En dit alles op een zeer eenvoudige manier. Reizen: Reis je veel maar vind je nooit wat je zoekt? Dan is Layar de oplossing! Layar kan (indien dit is geïmplementeerd door iemand uiteraard) informatie tonen over plaatsen om te bezoeken, eten, overnachten, feesten of eender welke andere activiteit. Reclame: Stel je maar eens voor dat je op een beeld van de reclame links krijgt naar meteen de juiste pagina, of dat je een 3D-model kan bekijken van het product. Dit alles is ook mogelijk met Layar. Auto-industrie: Ooit al een auto op de weg zien rijden die je graag zou willen kopen? Door simpelweg een beeld van de auto te hebben kan je via Layar mogelijkheden krijgen om een proefrit te maken, handelaars in de buurt te vinden die deze auto verkopen, brochures en andere informatie opvragen, links naar website en sociaal media, … De mogelijkheden zijn eindeloos.
-
Festivals, optredens, benefieten, …: Een simpele momentopname van een poster en direct de mogelijkheid om tickets te bestellen, meer informatie te bekijken, doneren of andere acties uit te voeren. Via Layar wordt dit zeer simpel.
Uiteraard zijn er nog honderden andere mogelijkheden waarin deze prachtapplicatie kan gebruikt worden, maar in deze paper gaat het over de algemene Augmented Reality en zal ik niet verder ingaan in een specifieke applicatie. Meer informatie over deze applicatie vindt je ook verder in deze paper.
Anno 2012 Smartphone-applicaties Layar Zoals al eerder vermeld in deze paper, is layar een soort van Augmented Reality browser. Layar bevat verschillende lagen van virtuele beelden die bovenop een beeld van de werkelijkheid worden getoond. Bedrijven kunnen zo bepaalde beelden vastmaken aan bepaalde virtuele beelden en hierdoor ontstaan er talloze mogelijkheden. Golfscape GPS Rangefinder Deze applicatie is erg handig voor mensen die graag gaan golven. Deze applicatie kan je leren golven en geeft ook verschillende afstanden die je kan gebruiken om te berekenen naar waar en hoe hard je moet spelen. New York Nearest Places Als er één bekende, vaak gebruikte applicatie is in New York dan is het deze wel. New York Nearest Places toont je op een eenvoudige manier waar bepaalde plaatsen te vinden zijn in de grote stad. Ook kan het je tonen waar je zeker eens naartoe moet gaan en er is zelfs een versie beschikbaar voor Chicago. DanKam: Colorblind fix Dit is een erg handige applicatie voor kleurenblinden. Via enkele tests berekent de applicatie welke kleuren hij moet gebruiken om je de werkelijke kleuren te kunnen tonen en als je dan een beeld hebt van de werkelijkheid zal hij deze aanpassen naar andere kleuren die voor de kleurenblinde er het zelfde uitzien als de werkelijkheid. SpyGlass De meest fantastische applicatie voor de spionnen onder ons is SpyGlass. Deze applicatie geeft een beeld van de werkelijkheid achter een zeer realistisch beeld van een spionnencamera. Het geeft je bovendien een kompas, GPS info en tal van andere handige informatie. Cyclopedia Deze coole applicatie toont informatie van wikipedia in de werkelijkheid. Bij heel wat zaken die op wikipedia terug te vinden zijn zoekt hij de nodige informatie op en toont deze mee op je scherm.
SnapShop Showroom Deze applicatie geeft een mogelijkheid die we allemaal al zolang wilden: met deze applicatie kan je een voorwerp al op voorhand bekijken en zien hoe het eruit zal zien in je huis. Maak simpelweg een foto van de plaats waar je het object wilt plaatsen en probeer talloze voorwerpen (bijvoorbeeld sofa’s) uit om de juiste te vinden voor jouw specifieke interieur. Augmented Car Finder Zoals zovelen is ook deze applicatie handig om je auto terug te vinden eens je die ergens hebt geparkeerd. Het leuke aan deze applicatie is echter dat hij gebruikt maakt van Augmented Reality om aan te duiden waar je auto geparkeerd staat. Een leuke zoektocht naar je auto! Pocket Universe Richt je smartphone in de richting van de lucht en alle informatie over de sterren, sterrenbeelden en andere zaken in de ruimte komen tevoorschijn. Een erg leuke applicatie voor liefhebbers van de ruimte. AR Basketball Een leuk spel voor basketballiefhebbers. Deze applicatie tovert elke locatie (thuis, op je werk, bij vrienden, …) om tot een heuse basketbalwedstrijd! Het enige wat je nodig hebt is een stuk papier met een ARTag op en een smartphone. Let’s play! Sky Siege Sky Siege is een leuk spel waarin je met helikopters kan vliegen in de werkelijke wereld. Vlieg met je helikopter en versla de anderen: dat is het doel va deze fantastische Augmented Reality game. Spot Crime Als ramptoerist zoek je de beste rampen op. Misschien is deze applicatie dan wel handig om te starten. Deze toepassing toont simpelweg waar er misdaden zijn gepleegd. SketchWiz Deze leuke applicatie maakt van de werkelijkheid een tekening. Hoewel deze niet echt een zeer groot nut heeft, zorgt deze applicatie voor een toffe tijdsbesteding. Overig Uiteraard zijn er nu al honderden andere applicaties en komen er elke dag nog steeds nieuwe bij. In deze paper zijn vooral de beste applicaties opgenomen die er vandaag de dag bestaan, hoewel ze zeker niet de enigen zullen zijn.
Augmented reality in websites Ook in websites komt er steeds meer en meer Augmented Reality voor. Vooral online spellen zijn erg in trek vandaag de dag. Hieronder vindt u enkele voorbeelden van wat Augmented Reality in websites ons brengt. Living Sasquatch Altijd al een 3D-filmpje willen maken? Met deze online toepassing wordt het werkelijkheid. Met een aap in de hoofdro kan je hem allerlei dingen laten doen en zal hij bewegen wat jij hem opdraagt. Een leuke tijdverdrijving voor jong en oud. Topps Virtual Playing Cards Dit is een erg leuke toepassing van Augmented Reality waarbij je ruilkaarten hebt. Je spaart simpelweg de kaarten en op je computer zie je de 3D-versie van de persoon op die kaart tot leven komen. McDonalds Dippers Game Dit spel, ontworpen door McDonalds, is een zeer goede uitwerking van Augmented Reality. De bedoeling is om met een kaartje met een ARTag op verschillende spellen te voltooien op het scherm. Overig Na deze applicaties bestaan er uiteraard nog heel veel anderen. Augmented Reality wordt vaak gebruikt voor reclamedoeleinden, vooral omdat het iets nieuws is en mensen nu eenmaal nieuwe dingen willen uitproberen. Toch heeft het heel wat potentieel en zal het in de toekomst zeker steeds meer en meer gebruikt worden.
Technologische vorderingen Google Glasses Google Glasses is nu in 2012 nog lang niet volledig, maar het lijkt al heel wat op het beeld dat we hebben over de toekomst. Het is simpelweg een bril die extra informatie over de omgeving toont voor je ogen, zodat je het voor de werkelijkheid ziet. Zo kan de bril je op een eenvoudige manier de weg wijzen of kan je iemand bellen door tegen de bril te zeggen wat je exact wil doen.
Augmented Reality in de toekomst Toepassingen -
Archeologie: Bijvoorbeeld het virtueel tonen van een oud gebouw dat moet worden hersteld. Architectuur: Het virtuele gebouw dat gebouwd moet worden op de plaats waar het moet komen zodat de bouw sneller kan verlopen.
-
-
-
Kunst: Bewegingen van een gebruiker kunnen worden geregistreerd waardoor er lijnen of andere vormen op het scherm verschijnen. Handel: 3D-weergaven van producten, Augmented Reality toepassingen als reclame, … Onderwijs: Beeld van een lichaam met alle ingewanden virtueel op vermeld, voorbeelden in 3D (bijvoorbeeld 3D-reconstructie van een historisch feit), … Design: Bekijk hoe een object er vanbinnen uitzit om fouten te vinden of tests uit te voeren. Medisch: Virtuele uitleg hoe operatie moet gebeuren, 3D beeld vormen uit scans en video’s om patiënt een beter beeld te kunnen geven, … Militair: Real-time informatie over een gevecht, doorgegeven via een bril aan de soldaten. Navigatie: Pijlen of andere aanwijzingen op het beeld van de werkelijkheid om je de weg te wijzen naar een bepaalde plaats. Kantoor: Conferenties met virtuele kopieën van personen. Sport: Heel wat Augmented Reality toepassingen hebben sport als thema en hoewel het minder is dan echte sport, beweeg je vaak bij deze toepassingen. Ook de spellen voor gameconsoles waarbij je voor een camera staat en moet bewegen zijn zeker een kans om binnen eenvoudig te sporten. Hulp bij taken: Help over hoe iets moet worden gedaan om een taak tot een goed einde te brengen. Bijvoorbeeld: Het papier van een printer vervangen door een stapvoor-stap weergave van hoe je dit moet doen. Toerisme en immobiliën: Plaatsen zoeken, huizen zoeken die te koop staan, navigatie, … Vertaling: Een directe vertaling van bijvoorbeeld een bord met informatie in een andere taal. Deze wordt dan opnieuw op het bord weergegeven op het scherm, alsof er nooit een andere taal op heeft gestaan.
Besluit Vandaag de dag start de Augmented Reality voor het grote publiek en komen er steeds meer en meer nieuwe toepassingen. Waar dit zal eindigen weet niemand, maar het vermoeden is dat dit nooit zal eindigen. Doorheen de volgende eeuwen zullen de technieken steeds meer en meer worden verbeterd, totdat het virtuele naadloos integreert met de werkelijkheid. We zijn in het tijdperk waarin Augmented Reality eindelijk start, maar we zijn nog lang niet aan het eindresultaat. Maar één ding staal reeds vast: De toekomst is nog lang niet hier.
Bronnenlijst Wagner, Daniel. (2007, 7 oktober). Handheld Augmented Reality. Beschikbaar: http://studierstube.icg.tugraz.at/thesis/Wagner_PhDthesis_final.pdf. Google inc. (2012). Amazing Google Glasses Demonstration at Google I/O 2012 [Video file]. Beschikbaar: http://www.youtube.com/watch?v=MP1gvGcXcLk. Smits, Geert-Jan. (2009, 14 april). De naakte waarheid over augmented reality: waar liggen de kansen? Beschikbaar: http://www.frankwatching.com/archive/2009/04/14/de-naaktewaarheid-over-augmented-reality-waar-liggen-de-kansen/. Breeze, Mez. (2012, 25 augustus). How augmented reality will change the way we live. Beschikbaar: http://thenextweb.com/insider/2012/08/25/how-augmented-reality-will-changeway-live/. Molenaar, Pieter. (2012, 28 februari). Microsoft toont 'augmented reality'-spiegel met Windows Phone. Beschikbaar: http://tweakers.net/nieuws/80335/microsoft-toont-augmentedreality-spiegel-met-windows-phone.html. Melanson, Donald. (2012, 22 november). Microsoft patent application details head-mounted display used to augment live events. Beschikbaar: http://www.engadget.com/2012/11/22/microsoft-patent-application-details-head-mounteddisplay-used-t/. Sood, Raghav. (2012). Pro Android Augmented Reality. Apress. Baum, Frank L. (1901). The Master Key: An Electric Fairy Tale. Heilig, Morton (1962). Sensorama Patent.Beschikbaar: http://www.mortonheilig.com/SensoramaPatent.pdf Chandler, Nathan. Who invented virtual reality technology?. Beschikbaar: http://science.howstuffworks.com/innovation/nasa-inventions/virtual-reality-technologyinventor1.htm Sutherland, Ivan E. (1965). The Ultimate Display. Beschikbaar: http://www8.informatik.umu.se/~jwworth/The%20Ultimate%20Display.pdf Historian (2009, 7 september). Ivan Sutherland – Father of Graphics. Beschikbaar: http://www.i-programmer.info/history/people/329-ivan-sutherland.html?start=1 Sutherland, Ivan E. (1968). A HEAD-MOUNTED THREE-DIMENSIONAL DISPLAY. Beschikbaar: http://90.146.8.18/en/archiv_files/19902/E1990b_123.pdf Young, David (2010, 22 maart). Myron Krueger. Beschikbaar: http://www.inventinginteractive.com/2010/03/22/myron-krueger/
Wenhart, Nina (2008, 17 juli). Myron Krueger, “Videoplace”, 1970. Beschikbaar: http://prehysteries.blogspot.be/2008/07/myron-krueger-videoplace-1970.html Cassella, Dena (2009, 3 november). What is Augmented Reality (AR): Augmented Reality Defined, iPhone Augmented Reality Apps and Games and More. Beschikbaar: http://www.digitaltrends.com/mobile/what-is-augmented-reality-iphone-apps-games-flashyelp-android-ar-software-and-more/ Feiner, Steven & MacIntyre Blair & Seligmann, Dorée. KARMA. Beschikbaar: http://monet.cs.columbia.edu/projects/karma/karma.html Lamb, Philip. ARToolkit. Beschikbaar: http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/ Layar. Beschikbaar: http://www.layar.com/ Iphoneness. 40 Best Augmented Reality iPhone Apps. Beschikbaar: http://www.iphoneness.com/iphone-apps/best-augmented-reality-iphone-applications/ Ringrose, Ashley. 35 Awesome Augmented Reality Examples. Beschikbaar: http://www.bannerblog.com.au/news/2009/06/35_awesome_augmented_reality_examples.ph p