APLIKASI PERANCANGAN DESAIN TAS RAJA CRAFT BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI
disusun oleh
Asty Pravyta Seputri 10.11.3979
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013
APPLICATION DESIGNING WEB BASED RAJA CRAFT BAG APLIKASI PERANCANGAN DESAIN TAS RAJA CRAFT BERBASISI WEB Asty Pravyta Seputri Rum Muhammad Andri
Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT
Raja Craft store is a trademark of establishments providing goods in the form of the bag. Raja Craft customers store still isn't too much because of the limited model bags that are in the store. In addition to the lack of information on the community made the Raja Craft is not very well known by the people. See business competition now, Raja Craft wants to make new innovations to keep the ahead Raja Craft of his. With such a problem, I want to make the web for Raja Craft with innovations that are more developed. For research methodology software using waterfall, while for modeling data using structured methods i.e., Entity Relationship Diagram (ERD) to describe the data and Data Flow diagrams (DFD) to describe the functional model. This web-based application design can help customers to transmit the idea of innovation in designing handbags according to taste. In addition to the web, customers can more easily obtain information about shop Raja Craft.
Keywords : Shop, Sales, Applications
1. PENDAHULUAN 1.1
Latar Belakang Masalah Persaingan usaha yang ketat dewasa ini mengharuskan sebuah toko untuk
berfokus kepada kebutuhan yang diinginkan oleh konsumen. Toko mulai mengubah pola pikir dari orientasi keuntungan kearah faktor-faktor potensial lainnya seperti tingkat kepuasan pelanggan menjadi faktor utama yang harus diperhatikan oleh sebuah toko. Perkembangan dunia teknologi, terutama internet tidak hanya memberikan dampak pada teknologi komunikasi dan informasi, tetapi juga memberikan kontribusi yang besar bagi pelaku bisnis untuk memberikan layanan kepada pelanggan. Suatu website merupakan kegiatan bisnis yang dijalankan (misalnya transaksi bisnis) secara elektronik melalui suatu jaringan (biasanya internet) dan komputer atau kegiatan jual - beli barang atau jasa (atau mentransfer uang) melalui jalur komunikasi digital. Toko Raja Craft merupakan salah satu toko yang memproduksi sekaligus menjual berbagai macam kerajinan tas. Omset rata – rata minimal Toko Raja Craft berkisar 300 ribu sampai dengan 700 ribu rupiah perhari. Toko Raja Craft pada saat ini cukup berkembang, namun hanya sebagian orang saja yang membeli ke toko tersebut karena terbatasnya pengetahuan informasi tentang Toko Raja Craft. Selain itu juga model tas yang tersedia ditoko tersebut juga terbatas. Pelanggan yang datang kebanyakan ingin memesan tas sesuai selera supaya merasa nyaman saat memakai tas tersebut. Dari deskripsi Toko Raja Craft yang seperti itu, penulis membuat sebuah website yang sesuai dengan deskripsi Toko Raja Craft. Website yang akan penulis buat tidak seperti website yang sudah kebanyak ada di internet, kebanyakan website yang beredar saat ini hanyalah menjual produk – produk yang sudah siap jual atau produk yang sudah jadi dan hanyalah barang yang sudah ada stoknya. Pelanggan tidak bisa memesan desain sesuai selera yang diinginkan. Sehingga dengan banyaknya website yang seperti itu membuat kurang tertariknya pelanggan terhadap produk-produk yang dijual oleh Toko Online. Untuk membuat ketertarikan pelanggan terhadap website penjualan terutama terhadap website Toko Raja Craft. Penulis membuat website Toko Raja Craft yang dapat member gunakan untuk mendesain produk tas yang diinginkan. Dengan permasalahan yang ada seperti itu penulis tertarik untuk melakukan penelitian dengan judul “APLIKASI PERANCANGAN DESAIN TAS RAJA CRAFT BERBASIS WEB”. 1.2 Rumusan Masalah Bagaimana merancang website Raja Craft dengan fitur perancangan desain tas yang dibuat oleh member sebagai pertimbangan Raja Craft untuk diproduksi?
1
1.3 Batasan Masalah 1. Aplikasi ini hanya menjelaskan tentang pembuatan tas. 2. Desain hanya bisa dilakukan oleh member. 3. Tidak semua desain akan diproduksi, hanya desain yang dikonfirmasi oleh admin yang akan diproduksi. 4. Dibuat menggunakan PHP dan MySql 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan yang diharapkan dari proposal ini adalah mengasilkan sebuah aplikasi yang inovatif untuk sebuah toko kerajinan seperti Raja Craft yaitu dengan membuat website yang membernya dapat membuat berbagai desain tas yang memungkinkan untuk diproduksi dan dapat langsung dipesan. 1.5 Manfaat Penelitian Adapun manfaat yang dapat diambil dari penelitian ini adalah : 1. Bagi Toko Memberi lebih banyak pilihan kepada pelanggan dalam pemilihan tas. 2. Bagi Penulis Menambah wawasan bagi penulis dalam bidang aplikasi desain berbasis web. 3. Bagi Masyarakat Bisa menyalurkan ide kreatif untuk mendesain lebih banyak tas. 1.6 Metode Penelitian 1. Wawancara Dalam metode ini, secara langsung dilakukan tanya jawab dengan pemilik dan pegawai instansi. 2. Observasi Pada metode ini dilakukan survey langsung ke instansi guna mengamati dan mencatat sistem yang sudah ada untuk dijadikan data awal dalam perancangan sistem yang baru. 3. Studi Pustaka Merupakan studi yang dilakukan dengan membaca, mempelajari dan mencatat dari buku-buku, artikel-artikel dan bahan-bahan referensi lainnya. 1.7 Sistematika Penulisan Penulisan skripsi ini dibagi dalam beberapa bab dimana masing-masing bab terdiri dari sub-sub tertentu yang saling berkaitan. Jadi setiap bab saling melengkapi dan berhubungan satu sama lain, sehingga dapat dipahami oleh pembaca. Untuk lebih jelasnya sistematika pembahasan tiap-tiap bab adalah sebagai berikut :
2
BAB I
PENDAHULUAN Pada bab ini berisi tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian serta sistematika penulisan laporan.
BAB II
LANDASAN TEORI Dalam bab ini berisi mengenai landasan-landasan teori yang digunakan dan diterapkan dalam melakukan penulisan skripsi.
BAB III
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Dalam bab ini akan diuraikan mengenai analisa perancangan perangkat lunak yang akan dibuat mulai dari gambaran umum perancangan program dan fasilitas yang digunakan dalam program ini.
BAB IV
IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Dalam bab ini akan diuraikan mengenai implementasi dari sistem baru dengan perangkat lunak dan perangkat keras yang cocok.
BAB V
PENUTUP Bab ini menyajikan beberapa kesimpulan mengenai rancangan sistem yang
disusun
dan
juga
saran-saran
untuk
rancangan ini lebih lanjut dimasa mendatang. 1.8 Rencana Kegiatan
3
mengembangkan
September No
Kegiatan
1
Pengumpulan
I
II
III
Oktober IV
I
II
Data 2
Penulisan Laporan
3
Asistensi Bab I
4
Asistensi Bab II
5
Asistensi Bab III
6
Asistensi Bab IV
7
Asistensi Bab V
8
Analisis Kebutuhan
9
Rancang Bangun program
10
Uji Coba Program
11
Revisi Naskah, Desain Rancangan, Code Program
12
Implementasi
4
III
November IV
I
II
III
Desember IV
I
II
III
IV
Program 13
Penulisan Akhir Laporan
14
Pendadaran
1.9 Daftar Pustaka Daftar pustaka memuat tentang pustaka yang dijadikan acuan dalam penelitian yaitu semua sumber yang dikutip baik dari buku maupun dari internet.
5
2.LANDASAN TEORI 2.1
Definisi Sistem Definisi Sistem telah berkembang sesuai dengan konteks dimana pengertian
sistem itu digunakan. Penggunaan sistem ada dua pendekatan pada prosedurnya dan penekanan pada komponennya. Secara sederhana sistem dapat diartikan sebagai suatu kumpulan atau himpunan dari insur, komponen, atau variable yang terorganisasi, saling berinteraksi, saling tergantung satu sama lain terpadu. 1 Secara umum suatu sistem dapat didefinisikan sebagai: 1. Kumpulan dari bagian-bagian yang bekerja sama untuk mencapai tujuan yang sama. 2. Sekumpulan objek yang saling berelasi dan berinteraksi serta hubungan antar objek bisa dilihat sebagai suatu kesulitan yang dirancang untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Dengan demikian, secara sederhana sistem dapat diartikan suatu kumpulan atau himpunan dari unsur atau variabel yang saling terorganisasi, saling berinteraksi dan saling bergantung satu sama lain. 2 2.2
Desain Desain merupakan perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem,
komponen atau struktur. Kemudian, kata “desain” dapat digunakan sebagai kata benda maupun kata kerja. Dalam artian yang lebih luas, desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi. Desain dikenalkan pada bentuk sebuah rencana, dalam hal ini dapat berupa proposal, gambar, model, maupun deskripsi. Jadi dapat dikatakan, desain merupakan sebuah konsep tentang sesuatu. Desain lahir dari penerjemah-penerjemah kepentingan, keperluan, data maupun jawaban atas sebuah masalah dengan metode-metode yang dianggap komprehensif, baik itu riset, brainstorming, pemikiran maupun memodifikasi desain yang sudah ada sebelumnya. 2.3
3
Analisis Swot Analisisi SWOT adalah sebuah metode perencanaa strategis yang digunakan
untuk mengevaluasi. SWOT singkatan dari Strengts, Weakness, Opportunities, dan Threats.teori analisis SWOT adalah sebuah teori yang digunakan untuk merencanakan sesuatu hal yang dilakukan dengan SWOT. Berikut ini penjelasan Analisis SWPT (Rangkuti, 2002) :
1
Sutabri, Tata, analisis Sistem Informasi (2012), Andi Yogyakarta. Hal 3 Hanif Al Fatta, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern (Cet 1; Yogyakarta:Penerbit Andi, 2007), h. 3 3 Gilang Titi, 2010, Desain Pemodelan Grafik, http://tito0809.wordpress.com/2010/10/05/desainpemodelan-grafik/ 2
6
1. Strengts, kekuatan yang dimiliki oleh suatu perusahaan dibandingkan dengan para pesaing. Misalnya kekuatan pemasaran dan penjualan. 2. Weakness, kelemahan yang biasanya berbenyuk masalah-masalah yang dihadapi oleh suatu perusahaan dibandingkan dengan para pesaingnya. 3. Opportunity, peluang merupakan suatu bidang kebutuhan pembeli dimana perusahaan dapat beroperasi secara menguntungkan. Peluang dapat digolongkan menurut daya tariknya dan kemungkinan berhasilnya. 4. Threats,
ancaman
merupakan
tantangan
akibat
kecenderungan
atau
perkembangan yang kurang menguntungkan yang akan mengurangi penjualan dan laba jika tidak dilakukan tindakan devensive (pertahanan)
7
3.ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1
Tinjauan Umum Objek dalam penelitian ini adalah toko tas Raja Craft. Yang beralamatkan diPasar
Beringharjo Lantai III Los Kerajinan Sebelah Timur Parkiran. Toko Raja Craft merupakan sebuah toko yang menjual berbagai macam tas. Motif serta desain yang terbatas menjadikan kendala bagi toko Raja Craft untuk menarik simpatik para konsumen. Selain itu informasi mengenai toko Raja Craft kepada masyarakat luas masih kurang. Pada bab ini berisi pembahasan tentang tahapan analisis dan perancangan sistem aplikasi desain tas Raja Craft berbasisi web. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang dibuat untuk memudahkan pengguna dalam hal mendesain tas sesuai dengan selera dan mendapatkan informasi tentang toko raja Craft secara mudah dan efisien. Sumber informasi mengenai web toko Raja Craft didapat dari pemilik toko Raja Craft. 3.2
Analisis SWOT Kekuatan (S)
Kelemahan (W)
1. Tempat yang strategis
L.Internal
dan mudah dijangkau.
1. Sistem
masih
dilakukan
secara
manual. 2. Hanya menjangkau
L.Eksternal Strategi (S-O)
1. Model
yang
Strategi (W-0)
1. Membuat aplikasi yang
terus
dapat diakses dimana
berkembang
saja
menjadikan
tas
tetap
diminati
oleh
banyak
orang. 2. Segmentasi yang
semakin luas.
dan
melalui
browser apa saja. 2. Aplikasi
yang
1. Membuat
2. Dengan
aplikasi
yang dibuat segala
dapat
informasi
yang
membuat member bisa
berhubungan
mendesain tas sesuai
dengan Raja Craft
selera.
dapat
3. Dapat
menampilkan
melalui web.
desain tas yang sudah
4. Menyediakan pemasaran
dan
pemesanan
produk
secara online. Strategi (S-T)
Strategi (W-T)
8
aplikasi
online.
dibuat oleh member.
Ancaman (T)
kota
Yogyakarta.
Peluang (O)
pasar
bisa
dilihat
1. Banyaknya
1. Membuat
tas
lebih
1. Menemukan
pesaing
yang
menarik karena desain
inovasi
menjual
produk
tas lebih banyak dan
berbeda
bervariasi.
penjual
tas. 2. Semakin bahan
lama yang
2. Mengoptimalkan
sisa
bahan baku menjadi
digunakan akan
kerajinan
lain
habis.
lebih bermanfaat.
yang
yang dengan tas
lain. 2. Memproduksi sendiri bahan yang digunakan membuat tas.
9
yang
untuk
4. Implementasi dan Pembahasan
4.1
Implementasi Sistem Implementasi sistem merupakan kegiatan akhir setelah melakukan analisis
sistem dan perancangan sistem secara rinci. Kegiatan ini secara garis besar adalah meletakkan sistem baru yang telah direncanakan dan dibuat untuk diterapkan dan dioperasikan
4.2
Uji Coba White Box Testing Uji coba white box adalah test case yang menggunakan struktur control desain
procedural untuk memperoleh test case. Pengujian white box perangkat lunak didasarkan pada pengamatan yang teliti terhadap detail procedural, jalur-jalur logika yang melewati perangkat lunak diuji dengan memberikan test case yang menguji serangkaian kondisi atau loop tertentu. Status program tersebut dapat diuji pada berbagai titik untuk menentukan apakah status yang diharapkan atau dituntut sesuai dengan status actual. Uji coba white box yang penulis lakukan adalah pengujian pada form login member, jika username atau password salah atau passsword tidak di isikan maka akan muncul pesan error. Pengujian white box dapat dilihat pada tampilan berikut.
Pengujian White Box Pada Form Login
10
Penguji white box, juga dilakukan untuk mengetahui kesalahan-kesalahan yang tidak
bisa diatasi oleh
sistem pada hasil/output dari suatu proses dalam program.
Kesalahan tersebut bisa disebabkan oleh kesalahan dalam logika program, syntax, dan code program dimana kesalahan tersebut hanya pembuat program saja yang bisa memecahkan masalah tersebut. User hanya mengetahui output yang bebeda dengan apa yang diharapkan.
4.3
Uji Coba Black Box Testing Black box testing adalah pengujian spesifikasi yaitu menguji suatu fungsi atau
modul apakah dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan atau tidak. Pengujian black box berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak. Dengan demikian pengujian black box memungkinkan perekayasaan perangkat lunak mendapatkan serangkaian kondisi input suatu program. Dalam melakukan pengetesan tersebut, modul yang diuji adalah halaman pendaftaran member. Pengujian pada halaman member ini berhasil dengan baik yaitu menampilkan output data yang diinginkan oleh admin.
Pengujian Black Box Ouput Daftar Anggota
11
pengetesan sistem meliputi : a.
Pengetesan terhadap tambah produk Pada dasarnya pengetesan ini berlaku untuk semua penginputan yang terjadi. Misalnya pengetesan terhadap daftar produk. Setelah modul tambah produk dibuka, cobalah memasukkan data produk baru. Model ini dapat dikatakan benar apabila tidak terjadi error.
b.
Pengetesan terhadap simpan data produk Setelah melakukan penambahan atau pengeditan data,kemudian klik button simpan untuk memproses penyimpanan data. Apabila tidak terjadi error maka modul ini dinyatakan bebas dari kesalahan.
c.
Pengetesan terhadap edit data produk Setelah melakukan penambahan atau simpan data, kemudian klik button edit untuk memproses edit data produk. Edit data produk dilakukan dengan menentukan terlebih dahulu item data yang mana akan diedit. Apabila tidak terjadi error maka modul ini dinyatakan bebas dari kesalahan.
d.
Pengetesan terhadap hapus data produk Penghapusan data produk dilakukan dengan menentukan terlebih dahulu item data yang mana akan dihapus pada tabel kemudian menekan link hapus, maka item yang dipilih akan dihapus. Jika item yang dipilih terhapus, tidak terjadi error dan setelah dilakukan pengecekan di databasenya juga terhapus, maka modul ini bebas dari kesalahan.
.
12
5.PENUTUP 5.1
Kesimpulan Dari uraian dan penjelasan serta pembahasan keseluruhan materi pada bab-bab
sebelumnya dan dalam mengakhiri pembahasan “APLIKASI PERANCANGAN DESAIN TAS RAJA CRAFT BERBASIS WEB” maka penyusun mengambil kesimpulan dari rumusan masalah yang ada bahwa : Proses pengolahan data yang berjalan selama ini masih menggunakan cara manual dan belum adanya program khusus untuk mengolah data yang mengakibatkan pelayanan penjualan kurang memuaskan. Misalnya saja kerumitan dalam pencarian data pelanggan, mengolah produk, lamanya waktu dalam pelayanan pembelian, serta ketidaktertarikan pelanggan terhadap produk yang sudah ada. Semua itu sangat perlu dibenahi. Oleh karena itu sistem manual saat ini perlu dikembangkan menjadi sistem yang terkomputerisasi. Serta dimilikinya aplikasi perancangan desain tas ini diharapkan bisa meningkatkan ketertarikan pelanggan untuk membeli produk di toko Raja Craft. 5.2
Saran Berdasarkan kesimpulan yang sudah dibuat, ada beberapa saran untuk
pengembangan sistem selanjutnya : 1.
Sistem bekerja dalam satu aplikasi terpusat yang memerlukan kinerja jaringan computer yang baik, maka perlu dilakukan perawatan jaringan computer yang intensif agar sistem dapat berjalan sebagaimana mestinya.
2.
Selain itu perlu juga diperhatikan keamanan database-nya agar data tidak dapat dilihat atau dirubah oleh sembarang orang.
13
Daftar Pustaka Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis & Perancangan Sistem Informasi : Untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan & Organisasi Modern. Yogyakarta : ANDI. Gilang
Titi. 2010. Desain Pemodelan Grafik. http://tito0809.wordpress.com/2010/10/05/desain-pemodelan-grafik/
Sutabri, Tata. 2012. Analisis Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset.
14