ANALISIS DAN PERANCANGAN TOKO ONLINE PADA BLACK TRUE DISTRO
Naskah Publikasi
disusun oleh Yudistira Adhi Nugroho 05.12.1225
Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013
ANALISYS AND DESIGN ONLINE STORE AT BLACK TRUE DISTRO ANALISIS DAN PERANCANGAN TOKO ONLINE PADA BLACK TRUE DISTRO
Yudistira Adhi Nugroho Heri Sismoro Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
Black True distro is a distro that sells shirts, pants, boxer, bags, hats, sweaters, purses, rope belt and sandals that are Banjarnegara. System sales, marketing and promotion is in use today by Black True Distro Distributions are still using manual systems, where the buyer has to come directly to the store. Therefore it will be made of information systems web-based product sales in Black True Distro Banjarnegara to the PHP programming language and MySQL database, online is more known as Online Store. In a system of web-based product sales information on Black True distro can be easier for consumers to make purchases that save time and cost compared to buying come directly to the store. Keywords: website, online store, online store, online shop, online shopping
1
Pendahuluan Dengan lahir dan pesatnya perkembangan dari internet menjadi salah satu
infrastruktur komunikasi yang termurah dan dengan tingkat penerimaan yang luas, maka penggunaan internet sebagai fasilitas pendukung dan bahkan sebagai urat nadi bisnis menjadi semakin nyata keunggulannya. Salah satu tren yang menyertai bisnis dalam jaringan internet adalah e-commerce baik business-tocustomer maupun busines-to-business. Dengan membawa keunggulan internet seperti pelayanan 24 jam, akses dari segala penjuru dengan biaya yang relatif murah dan kemudahankemudahan lainnya, maka tidaklah mengherankan jika sekarang banyak organisasi bisnis yang merambah ke dalam e-commerce. Black True Distro adalah sebuah distro yang menjual baju, celana, boxer, tas, topi, sweater, dompet, Tali pinggang dan sandal yang berada Banjarnegara. Sistem penjualan, pemasaran dan promosi yang di pakai saat ini oleh Distro Black True Distro adalah masih menggunakan sistem secara manual, dimana pembeli harus datang langsung ke toko tersebut. Oleh karena itu akan dibuat sistem informasi penjualan produk berbasis web di Black True Distro Banjarnegara dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL, secara online yang lebih dikenal dengan istilah Toko Online atau Online Store.
Didalam sistem informasi penjualan produk berbasis web di Black True Distro ini dapat mempermudah konsumen dalam melakukan transaksi pembelian yang menghemat waktu dan biaya dibandingkan dengan membeli datang langsung ke toko. 2
Landasan Teori
2.1
E-commerce Menurut
pendapat
Rayport
dan
Jaworski
(2004,
p4)
e-commerce
adalahpertukaran yang dimediasi oleh teknologi antara beberapa kelompok (individualatau organisasi) secara elektronik berbasiskan aktivitas intraorganisasional atauinterorganisasional yang menfasilitasi pertukaran tersebut.Berdasarkan pendapat Awad (2002, p3-4) e-commerce adalah pemasaran,pembelian, dan penjualan produk atau jasa pada Internet.E-commerce dapatdidefinisikan dalam beberapa perspektif, antara lain: a.
Perspektif komunikasi Pada
perspektif
ini
e-commerce
merupakan
kemampuan
untuk
menyampaikanproduk, jasa, informasi atau pembayaran via networks seperti Internet atauWWW. b.
Perspektif interface E-commerce melibatkan aneka informasi dan pertukaran transaksi.
c.
Perspektif proses bisnis
E-commerce
melibatkan
aktivitas
yang
secara
langsung
mendukungperdagangan secara elektronik dengan menggunakan koneksi network d.
Perspektif online E-commerce
adalah
lingkungan
elektronik
yang
memungkinkannya
untukmembeli dan menjual produk, jasa dan informasi pada Internet. e.
Perspektif struktural E-commerce melibatkan banyak media seperti data, teks, web page, Internettelephony, dan Internet desktop video.
f.
Perspektif pasar E-commerce merupakan network dengan jangkauan dunia.Menurut pendapat Chaudhury dan Kuilboer (2002, p6) e-commercemempunyai dua ciri khas yaitu:
(1) Terkait dengan aktivitas bisnis dan komersial. (2) Sistem dijalankan pada platform Internet dan menggunakan World Wide Web. O’Brien
(2003,
p254)
berpendapat
bahwa
e-commerce
melibatkan
seluruhproses online dari pengembangan, pemasaran, penjualan, pengiriman, pelayanan,dan pembayaran terhadap produk dan jasa yang dilakukan pada network, pasarglobal dengan dukungan network dunia dari rekan bisnis.
Turban,
Rainer
dan
Potter
(2003,
p11)
mendefinisikan
bahwa
e-
commerceadalah konsep beraneka segi yang melibatkan pertukaran produk, jasa, informasi,atau uang dengan dukungan komputer dan network. Schneider (2004, p2) mendefinisikan e-commerce sebagai penggunaantransmisi data elektronik untuk mengimplementasikan atau meningkatkan nilaiproses bisnis. Sedangkan
Kalakota
dan
Whinston
(2002,
p3)
mendefinisikan
e-
commercedalam empat perspektif yaitu : 1. Komunikasi. E-commerce merupakan pengiriman informasi, produk dan jasaatau pembayaran via line telepon dan jaringan komputer. 2. Proses bisnis. E-commerce adalah aplikasi yang mengautomasi transakasibisnis dan arus kerja. 3. Layanan. E-commerce memungkinkan bisnis mengurangi biaya layanan,dimana pada waktu yang sama memperbaiki kualitas dan meningkatkanlayanan. 4. Online. E-commerce menyediakan kapabilitas untuk membeli dan menjualbarang melalui Internet. 2.4
Pemicu E-commerce
Ada beberapa pemicu yang menyebabkan diperlukannya e-commerce(Awad, 2002, p6-8) antara lain:
1. Kovergensi digital Revolusi digital memungkinkan hampir semua alat-alat digital berkomunikasisatu sama lain. 2. Kapan saja, dimana saja, dan siapa saja E-commerce tersedia kapan saja, dimana saja, dan oleh siapa saja. 3. Perubahan dalam organisasi Tren dalam dunia bisnis saat ini seperti downsizing, outsourcing, dan prosesbisnis lintas fungsional memerlukan komunikasi yang baik antar departemenuntuk melaksanakan
fungsi-fungsinya.
E-commerce
yang
memudahkankomunikasi
merupakan salah satu metode ideal untuk melakukan koneksikoneksiseperti ini. 4. Akses luas terhadap teknologi informasi Jumlah teknologi informasi yang meningkat secara eksponensial memberikanpeluang bagi penerapan e-commerce. 5. Peningkatan tekanan pada biaya operasional dan margin profit Kompetisi
global
dan
perkembangan
produk
dan
jasa
memberikan
pengaruhpeningkatan pada biaya operasional dan profit margin berkurang.Ecommercedapat mengatasi hal ini secara cepat dan efisien. 6. Permintaan untuk kustomisasi produk dan jasa
Pelanggan menginginkan kualitas yang lebih tinggi dan performa yang lebihbaik termasuk cara khusus dalam produksi, pengiriman, dan pembayaranterhadap produk atau jasa. 2.2
Konsep Dasar Basis Data Menurut M. Rudyanto Arief database merupakan sekumpulan data yang saling
terintegrasi satu sama lain dan terorganisasi berdasarkan sebuah skema atau struktur tertentu dan tersimpan pada sebuah hardware komputer. Database terdiri dari beberapa tabel (lebih dari satu tabel) yang saling terorganisir. Tabel digunakan untuk menyimpan data dan terdiri dari baris dan kolom. Data tersebut dapat ditampilkan, dimodifikasi, dan dihapus dari tabel. Setiap pemakai (user yang diberi wewenang (otorisasi) saja yang dapat melakukan akses terhadap data tersebut. 1 Basis data (James Martin, 1990) adalah suatu kumpulan data terhubung yang disimpan secara bersama – sama pada suatu media, tanpa mengatap satu sama lain atau tidak perlu suatu kerangkapan data dengan cara – cara tertentu, sehingga mudah untuk digunakan dan ditampilkan kembali. Elemen-Elemen Sistem Manajemen Basis Data 1. Entity (entitas) adalah orang, tempat, kejadian atau konsep yang informasinya di rekam. 2. Atribut adalah seperti entity mempunyai atribut atau sebutan untuk mewakili suatu entitas. 1
Arief, M. Rudyanto. 2006. Pemrograman Basis Data Menggunakan Transact-SQL dengan Microsoft SQL Server 2000. Yogyakarta. Hal. 33
3. Data value (nilai atau isi data) adalah data aktual atau informasi yang disimpan pada tiap data elemen atau data data atribut. 4. Record
adalah
kumpulan
elemen
yang
saling
berkaitan
yang
menginformasikan suatu entity secara lengkap. 5. File adalah kumpulan record –record sejenis yang mempunyai panjang elemen yang sama dan mempunyai perbedaan pada data valuenya. 6. Database adalah kumpulan file – file yang mempunyai kaitan antara satu file dengan file yang lain sehingga membentuk satu bangunan data untuk menginformasikan satu perusahaan instansi dalam batasan tertentu. 7. Database management systems (DBMS) adalah kumpulan file yang saling berkaitan bersama dengan program untuk pengelolanya. Database adalah kumpulan datanya, sedangkan program pengelolanya berdiri sendiri dalam satu paket program yang komersial untuk membaca data, mengisi data, menghapus data, melaporkan data dalam database. 8. View Yaitu data yang terdiri atas sejumlah record yang diproses dalam urutan penampilan. 2.3
Software yang Digunakan •
Database MySQL Database adalah suatu koleksi data yang diorganisasikan sedemikian rupa
sehingga memudahkan untuk dicari dan diproses. Database server adalah sebuah
program yang mengatur database, menyimpannya secara terorganisasi dan menyediakan akses ke database tersebut. •
Apache Web server adalah komputer yang digunakan untuk menyimpan dokumen-
dokumen web, komputer server ini akan melayani permintaan dokumen dari clientnya. Web server diperlukan agar fungsi-fungsi server pada halaman web yang menggunakan server side scripting yang ada pada halaman tersebut dapat dieksekusi dan ditampilkan pada browser. Web server yang banyak digunakan antara lain Personal Web Server, Internet Information Service (IIS), Apache, Xitami dan lain sebagainya. •
Adobe Photoshop Adobe Photoshop merupakan Software pengolah image buatan Adobe yang
sangat handal dan mudah pengunaannya. Sampai saat ini Adobe Photoshop sudah mencapai versi Photoshop CS4 yang merupakan pengembangan dari Photoshop CS4, Dukungan plug-in dari berbagai sumber pun banyak tersedia, mulai yang gratis maupun bayar, menjadikan Adobe Photoshop sebagai standar pengolah gambar kelas dunia.
•
Adobe Dreamweaver CS4 2
Adobe Dreamweaver CS4 adalah Software professional untuk desain dan
manajemen situs web dengan tingkat fleksibilitas yang tinggi. tingkat fleksibel dimaksud memungkinkan user dengan keahlian tingkat lanjut
(advance) untuk
membuat situs web dengan cara menuliskan kode HTML pada tool pemograman yang terintergrasi pada software ini atau memungkinkan user tingat awal (beginner) membuat situs web dengan menggunakan lingkungan visual editing pada menu-menu yang sudah disediakan. Adobe Dreamweaver CS4 selain mendukung pembuatan web yang berbasis HTML, juga mendukung program-program web yang lain, seperti PHP, VB Script, Coldfusion,
ASP, Perl, Java script, XML, CSS dan lain-lain.
Dreamweaver merupakan pengembangan software situs web yang memberikan tingkat kompabilitas tinggi dengan software dari Macromedia dan Adobe sendiri seperti: Macromedia Flash, Macromedia Fireworks, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator. Dreamweaver saat ini sudah mencapai versi 8 yang dikenal dengan Dreamweaver 8. pada versi ini terdapat beberapa fitur baru yang dapat membantu kita membangun sebuah website dengan lebih ringkas dan efisien. Beberapa fitur baru yang terdapat pada macromedia dreamweaver 8 yaitu telah terdapat zoom tool dan guides yang dapat memudahkan kita dalam membuat layout, selain itu Dokument Type Definition (DTD) telah menggunakan format XHTML 1.0. Dreamweaver adalah editor yang lengkap digunakan untuk membuat animasi sederhana yang
2
Prihatna H. Kiat Praktis Menjadi Webmaster Profesional. Elex Komputindo, Jakarta, 2005
berbentuk layer.Dengan adanya program ini, programer tidak akan susah dalam mengetik script-script format HTML, PHP, ASP, maupun bentuk program lainnya. 3.
Analisis Dan Perancangan Sistem
3.1
Analisis Sistem Informasi tentang sistem yang sedang berjalan sangat penting sekali dalam
proses perancangan sistem informasi. Karena dari informasi tersebut, dapat diketahui sejauh mana sistem yang berjalan sekarang, apakah dapat memenuhi kebutuhan, dan kebutuhan apa saja yang ingin dicapai tetapi belum bisa ditangani oleh sistem yang sedang berjalan. 3.1.1
Analisis Kelemahan Sistem Analisa ini dilakukan untuk mengetahui hal apa saja yang kurang optimal
dalam sistem tersebut, disini penulis menggunakan metode PIECES analisis yang dapat di identifikasi melalui beberapa faktor yaitu: Kinerja (Performance), Informasi (Information), Ekonomi (Economy), Kontrol (Control), Efisiensi (Eficiency), Pelayanan (Services). 3.1.2
Analisis Kebutuhan Sistem Dalam perancangan sistem aplikasi ini, informasi yang sangat diperlukan
adalah seberapa jauh pihak perusahaan menginginkan output yang dihasilkan dari aplikasi tersebut. Dalam hal ini output yang diperlukan oleh perusahaan diantarannya
laporan penjualan perhari maupun perbulan, dan laporan stok barang pada perusahaan tersebut. Untuk itu informasi dibutuhkan dalam perancangan sistem ini adalah bagaimana seorang karyawan menginput barang dan bagaimana proses transaksi penjualan dilakukan. 3.1.2.1 Kebutuhan Fungsional Adapun analisis kebutuhan sistem, terdiri dari : 1.
Pengolahan data Member • Pengunjungdapat mendaftar menjadi member. • Member dapat melakukan edit dan penghapusan pada data member. • Member dapat mengetahui jumlah barang yang dia pesan dan berapa total pembayarannya. • Member dapat melakukan pencarian data barang dengan memasukan kata pencarian di kolom pencarian.
2.
Pengolahan data Barang/Produk •
User dapat menginputkan data barang yang meliputi kode barang, nama barang, jumlah barang, dan harga barang.
•
User dapat melakukan penghapusan dan pengeditan data barang dengan kode tertentu.
•
User dapat mengetahui jumlah stok barang yang tersedia.
•
User dapat melakukan pencarian barang berdasarkan kode barang.
3.
Pengolahan data transaksi •
User dapat mengetahui harga barang yang dibeli
•
User dapat mengetahui barang apa saja serta jumlah barang yang dibeli.
•
User dapat mengetahui total pembayaran yang harus dilakukan oleh pelanggan..
• 4.
5.
User dapat mengetahui sisa stok barang yang tersedia.
Pengolahan Laporan stok barang •
User dapat mengetahui jenis barang serta jumlah yang masih tersisa.
•
User dapat mengetahui jumlah keseluruhan barang yang ada.
PengolahanLaporan transaksi •
User dapat mengetahui jumlah transaksi per bulan.
•
User dapat mengetahui barang apa saja yang terjual perbulan
• User dapat mengetahui total pendapatan per bulan 3.1.2.2 Kebutuhan Non Fungsional a.
Kebutuhan Perangkat Keras Hardware yang dibutuhkan dalam pengembangan system ini adalah: •
Processor minimal Pentium IV atau yang sekelas
•
RAM minimal 512 MB
•
Hardisk 40 GB
•
Monitor, mouse dan keyboard
•
LAN Card
•
Printer
Hardware lainnya: •
Hub/Switch
•
Kabel UTP
•
Konektor RJ-45
•
UPS
b.
Kebutuhan Perangkat Lunak Beberapa software yang diperlukan dalam pembuatran system penjulan ini
adalah:
c.
•
Microsoft Windows XP untuk system operasi
•
Web browser (Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet Explorer)
•
Xampp 1.7.3
•
Adobe Dreamweaver
•
Notepad ++
•
Photoshop CS 4 Kebutuhan Pengguna (User) Dalam pengembangan dan pengoperasian, system ini membutuhkan beberapa pengguna antara lain:
1. Sistem Analis
2. Programmer 3. Admin Sistem analis dan programmer merupakan orang yang terlibat dalam pengembangan system dari awal sampai system tesebut online, kemudian tugas selanjutnya ditangani oleh seorang administrator yang bertugas mengoperasikan system tersebut, mulai dari update content, penambahan data produk, dll. 3.2
Perancangan Sistem Perancangan sistem terdiri dari 3 bagian, yaitu: perancangan proses,
perancangan database dan perancangan interface/antarmuka. 3.2.1 Perancangan Proses Ada dua bagian yang ada dalam perancangan proses, yaitu: merancang Flowchart Sistem dan merancang Data Flow Diagram (DFD).
3.2.1.1 Flowchart Sistem Data kategori
Data produk
Data detail transaksi
Data transaksi
Data pelanggan
Data Konfirmasi pembayaran
Data Konfirmasi Penerimaan
Data Komplain
Data artikel
Data user
Input data kategori
Input data produk
Input data Detail transaksi
Input data transaksi
Input data pelanggan
Input data Detail pembayaran
Input data Konfirmasi penerimaan
Input data Komplain
Input data artikel
Input data user
Olah data kategori
Olah data produk
Olah data Detail transaksi
Olah data transaksi
Olah data pelanggan
Olah data Konfirmasi pembayaran
Olah data Konfirmasi penerimaan
Olah data Komplain
Olah data artikel
Olah data user
kategori
produk
Detail_transaksi
transaksi
pelanggan
Konfirmasi_pe mbayaran
Konfirmasi_pen erimaan
Komplain
artikel
user
Proses pembuatan laporan
Lapron-laporan
Gambar 3.1 Flowchart Sistem
3.2.1.2 Data Flow Diagram (DFD) a
DFD Level 0 Kategori, produk, user, Pelanggan, artikel, transaksi,detail transaksi ,komplain, Konfirmasi pembayaran, konfirmasi penerimaan
Admin
Kategori, produk, , artikel,komplain user
Sistem E-Commerce Black Ture Distro
Kategori, produk, Pelanggan, artikel, Transaksi,konfirmasi Penerimaan,detail transaksi, Konfirmasi pembayaran, komplain
Pelanggan
Gambar 3.2 DFD Level 0
transaksi, detail transaksi, Konfirmasi pembayaran, Komplain, konfirmasi penerimaan
b
DFD Level 1 Data user
User
Kategori, produk, , artikel, user,bank
Admin
Transaksi Data transaksi Detail_transak si Data detail transaksi
Kategori, produk, user, Pelanggan, artikel,member transaksi,bank,detail transaksi ,komplain, Konfirmasi pembayaran, konfirmasi penerimaan
Produk
Data produk 1
Layanan Admin
Data kategori
Kategori
Konfirmasi_pe mbayaran Konfirmasi pembayaran Komplain
Konfirmasi Penerimaan Konfirmasi Artikel pembayaran
Data artikel
Data komplain Data pelanggan
Pelanggan Data artikel Data pelanggan Data Konfirmasi Penerimaan
2
Layanan Pelanggan
transaksi, detail transaksi, Kategori, produk, Konfirmasi pembayaran, Pelanggan, artikel, Komplain, konfirmasi Transaksi,konfirmasi penerimaan Penerimaan,detail transaksi, Konfirmasi pembayaran, komplain
Pelanggan
Gambar 3.3 DFD Level 1
c
DFD Level 2 Proses 1 (Layanan Admin) Konfirmasi pembayaran
Komplain
Konfirmasi penerimaan
Artikel
Pelanggan
Data konfirmasi pembayaran
Data komplain
Data konfirmasi penerimaan
Data arkel
Data pelanggan
1.9
1.10
Olah data Artikel
Olah data Pelanggan
1.6 Olah Konfirmasi pembayaran
1.8
1.7 Olah data Komplain
Olah data Konfirmasi penerimaan
Data arkel Data komplain Data konfirmasi penerimaan
Data pelanggan
Data konfirmasi pembayaran Admin
Olah data transaksi
Data User
Olah data Olah data produk Detail transaksi 1.3
1.1
1.2
Olah data User
Olah data transaksi
Data user
User
Olah data kategori
1.4
1.5
Olah data detail_transak si
Olah data produk
Olah data kategori
Data transaksi
Data detail transaksi
Data produk
Data kategori
Transaksi
Detail_Transa ksi
Produk
Kategori
Gambar 3.4 DFD Level 2 Proses 1
d
DFD Level 2 Proses 2 (Layanan Pelanggan) Pelanggan
Data artikel
Data konfirmasi pembayaran
Data pelanggan
data detail transaksi
data produk
data kategori
2.6
2.7
data transaksi
2.1
2.2
2.3
Olah data artikel
Olah data konfirmasi pembayaran
Olah data pelanggan
Artikel
Konfirmasi_pe mbayaran
Pelanggan
2.5
2.4 Olah data transaksi
Olah data detail_transak si
Olah data produk
Transaksi
Detail_transak si
Produk
2.8
2.9
Olah data kategori
Olah konfirmasi penerimaani
Olah data komplain
Kategori
Konfirmasi_pe nerimaan
Komplain
Gambar 3.5 DFD Level 2 Proses 2 4.
Implementasi Dan Pembahasan
4.1
Implementasi Implementasi adalah tahap penerapan sistem baru yang telah dirancang ke
wilayah operasi yang sebenarnya. Tahap ini harus melalui proses analisis implentasi yang memperhatikan berbagai macam aspek agar sistem yang baru berjalan sesuai dengan kebutuhan real wilayah operasional. Pada proses uji ini terdapat uji coba program dan sistem, pembahasan manual program, manual instalasi serta pemeliharaan sistem. 5.
Penutup
5.1
Kesimpulan Sistem aplikasi e-commerce ini memiliki kontribusi yang besar bagi Black
True Distro dalam melakukan kegiatan promosi dan penjualan produk secara online. Sedangkan disisi lain yaitu konsumen, memperoleh informasi tentang produk yang selalu diupdate. Kesimpulan dari penelitian ini yaitu untuk
membangun sistem informasi administrasi pada e-commerce dilakukan beberapa tahap yaitu pengumpulan data, mengidentifikasi masalah, membuat solusi untuk memecahkan masalah, membuat rancangan, implementasi dan pemeliharaan sistem. Selain itu terdapat kelebihan pada sistem administrasi e-commerce yaitu : 1.
Konsumen diberikan kemudahan dalam hal pemilihan produk karena pada web e-commerce ini untuk setiap produknya terdapat detil produk yang menampilkan informasi tentang produk yang diinginkan konsumen.
2.
Dilengkapi dengan verifikasi pada pengisian form pendaftaran member atau pelanggan baru, dan pada halaman login member, yang berfungsi untuk membatasi hak akses dari spam/bot yang tidak dikehendaki untuk penginputan otomatis oleh mesin.
3.
Mempermudah pelanggan dan administrator dalam bertransaksi, mulai dari pemesanan barang hingga keranjang belanja dan konfirmasi pengiriman barang.
5.2
Saran Mengingat
berbagai
keterbatasan,
sehingga
menimbulkan
banyak
kelemahan yang sangat berdampak pada sistem ini, maka diperlukan penyampaian beberapa saran untuk kesempurnaan sistem ini dimasa mendatang. Adapun saransaran tersebut antara lain : 1.
Dalam melakukan bisnis e-commerce yang harus diperhatikan, bukan hanya untuk mencapai keuntungan saja, tapi juga harus memperhatikan keamanan
dalam bertransaksi, teknologi yang digunakan dan harus selalu diperbaharui dengan mengikuti perkembangan teknologi, membangun kepercayaan dengan memberikan pelayanan sebaik mungkin pada konsumen dalam masalah transaksi. 2.
Perlu adanya penambahan fasilitas pendukung yaitu newsletter untuk pelanggan, fasilitas untuk mengirimkan informasi secara berkala diisi dengan (misalnya) undangan membeli produk baru, atau program diskon berkenaan dengan momen tertentu.
3.
Manajemen database yang lebih baik dapat dibangun dari sistem yang ada dan dapat menerapkan konsep pengembangan sistem database dalam masalah ini. Seperti, perlu ditambahkan dengan fasilitas backup database yang berkenaan dengan penyelamatan data.
4.
Dalam segi inteface, website ini dapat lebih dikembangkan karena bagaimanapun juga interface merupakan salah satu faktor pendukung dari sistem yang ada. Dengan interface yang menarik dan user friendly, maka proses transaksi dan komunikasi lebih lancar.
DAFTAR PUSTAKA
Al Fatta, Hanif. 2009. Analisis & Perancangan Sistem Informasi Untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan & Organisasi Modem. Yogyakarta : Andi Arief, M. Rudyanto. 2006. Pemrograman Basis Data Menggunakan TransactSQL Dengan Microsoft SQL Server 2000. Yogyakarta: Andi Jogiyanto, HM. 2008. Analisis & Disain Sistem Informasi: Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis. Yogyakarta : Andi Jogiyanto, HM. 2008. Metodologi Penelitian Sistem. Yogyakarta: Andi. Madcoms. 2009. Menguasai XHTML, CSS, PHP, & MySQL Melalui DREAMWEAVER. Yogyakarta: Andi Madcoms. 2008. PHP & MySQL Untuk Pemula. Yogyakarta: Andi Nugroho, Bunafit. 2007. Php & MySQL Dengan Editor Dreamweaver MX. Yogyakarta: Andi Sunyoto, Andi. 2008. AJAX Membangun Web dengan Teknologi Asynchronous JavaScript & XML. Yogyakarta: Andi. Sutisna, Dadan. 7 Langkah Mudah Menjadi WEBMASTER. Bandung: Mediakita