1
Aan de slag met LEGO Mindstorms in STEM Dennis Van Landeghem Educatief medewerker
[email protected] www.technopolis.be
2
Aan de slag met LEGO Mindstorms in STEM
3
Welkom LEGO EV3 training en gebruik in STEM
4
5
Agenda • Verwelkoming
• Doelstellingen en verwachtingen • Introductie van LEGO en LEGO Educatie • Maak kennis met de EV3 hardware en software (verkenning) • Hands-on (Warm up + mogelijke activiteit) • Pauze (10 min) • Hands-on (Mogelijke activiteit)
• 4C – het framework • Conclusie • EV3 in Technopolis
• Evaluatie
6
Wie ben jij – Wie ben ik?
7
Doelstellingen en verwachtingen • Eerste kennismaking met LEGO EV3
• Comfortabel zijn met de software en het activiteiten pakket • Ideeën krijgen over hoe leiden van een les met behulp van LEGO educatie materialen (4C model)
• Krijgen van klas-managment tips • Bekend zijn met de relevantie van het leerplan
• Hands - on werken • Veel plezier maken
8
LEGO® Education Gesticht 1980, Gevestigd in Denemarken Het leveren van educatieve oplossingen voor kinderen van één tot 16+ jaar
Aanwezig in 60 landen, Grootste land USA, groot in Europa en Australia
Betrokken bij grote schoolprojecten in Brazilië, China, Rusland, Zuid-Afrika, Peru en Abu Dhabi
Wereldwijd toonaangevend met Robotics in het onderwijs
Zeer professionele educatieve partnernetwerk
Visie: Inspireer en ontwikkel de leerlingen van morgen
9
Weetje van de dag De naam LEGO is een combinatie van volgende Deense woorden "LEg GOdt,” Dit wil zeggen “Goed Spelen”. Enkele jaren later heeft de zoon van de bedenker, Godtfred Kirk Christiansen ontdekt dat het woord “LEGO” in het Latijns “Ik monteer” of “Ik steek in elkaar” betekent
10
11
Vier C’s
Connect
12
Construct
Contemplate
Continue
EV3 in het STEM curriculum Hoe kan het leren vergemakkelijken? Enkele ideeën...
13
Gebruik een robot om een wetenschappelijk experiment uit te voeren; data te verzamelen,..
Wiskundige problemen oplossen en leren versterken
Ontwerpen van makkelijk aanpasbare prototypes
Oplossingen voor structuurmatige problemen vinden
Kennismaking 1 Introductie tot de EV3 hardware
14
Wat vinden we terug in de doos? •
15
Een kort overzicht van de inhoud van de EV3 basisset • Programmeerbare intelligente EV3 steen • Motoren • Sensoren • Kabels • Herlaadbare batterij • LEGO EV3 steen elementen
Programmeerbare EV3 steen Vier outputs (motoren) Vier inputs (sensoren) USB, Bluetooth, or Wi-Fi verbinding
LCD scherm 16 MB flash memory 64 MB RAM SD Card Port: 32 GB Multiple onboard utilities 1,000 metingen per seconde EV3 steen lichten Geluid
16
17
EV3 Motoren Two types motorrn Nieuw design voor makkelijke constructie De grote motor is groot en krachtig De medium motor is minder krachtig maar heeft een groter toerental
Beide motoren hebben tacho feedback en laten rototies tot 1 graad toe De medium motor is kleiner en lichter en laat zo meer constructies toe
18
EV3 Ultrasone Sensor Detectie van afstand Accuraat tot 1 cm Kan naar andere ultrasone sensoren ‘luisteren’ Nieuw design voor makkelijke constructie De ogen lichten op om de modus te identificeren
19
EV3 Kleurensensor Detectie van acht verschillende kleuren Detectie van omgevingslicht, van donker tot zonlicht Detectie van gereflecteerd rood licht Ingebouwde cancelling van achtergrondlicht maakt de sensor betrouwbaarder Nieuw design voor makkelijke constructie Auto ID 20
Gyro Sensor Hoekmodus Gyro Sensor modus Hoek en Gyro Sensor modus Nieuw design voor makkelijke constructie
21
Aanrakings Sensor Detectie ingedrukt Detectie losgelaten Detectie botsing Nieuw design voor makkelijke constructie
22
Herhaling
23
Kennismaking 2 Introductie tot de EV3 software
24
EV3 Software Overzicht
25
26
27
Programmeerscherm
28
Datalogging
Datalogging op de EV3 steen
Oscilloscoop modus
Live Datalogging
Datalogging op afstand
Autonome Datalogging
Dataset berekeningen
Grafiek programming
29
Herhaling
30
Een afstand afleggen
31
Leerdoelen • Controle van de motoren • De motoren kunnen op verschillende manieren gecontroleerd worden:
•
•
Aan voor x seconden
•
Aan voor x graden
•
Aan voor x rotaties
Motoren kunnen ook aan blijven tot een van de sensoren ze af zet
– Een bepaalde afstand afleggen
– Wedstrijd
32
•
Een stopafstand wordt vermeld
•
Jullie krijgen twee minuten om je programma aan te passen
33
34
35
Alle robots starten achter de lijn
36
De robot die het dichtst bij het figuurtje stopt wint!
37
Opdracht 1: Bereken de prestaties van je robot Voer enkele testen uit op afstand in verhouding tot rotaties. Gebruik enkel rotaties. Time
38
Distance Travelled
1 Rotatie
cm
2 Rotaties
cm
3 Rotaties
cm
4 Rotaties
cm
5 Rotaties
cm
6 Rotaties
cm
7 Rotaties
cm
8 Rotaties
cm
Motor Controle • De motoren kunnen op verschillende manieren gecontroleerd worden: • Aan voor x seconden • Aan voor x graden • Aan voor x rotaties
• Motoren kunnen ook aan blijven tot een van de sensoren ze af zet
39
Een afstand afleggen Wedstrijd
•
Een bepaalde stopafstand wordt vermeld
•
Jullie krijgen 2 minuten om je programma aan te passen zoadat je robot op dit punt stopt
•
Je mag dit programma niet testen
•
Alle robots starten achter de lijn
•
De robot die het dichtst bij het figuurtje stopt wint!
40
Herhaling
41
Vier C’s
Connect
42
Construct
Contemplate
Continue
De zelf rijdende Buggy
43
Leerdoelen Begrijpen van de LEGO leermethode Een eenvoudig programma maken Begrijpen hoe de druksensor werkt De mogelijkheden voor gebruik van EV3 in de lessen wiskunde en wetenschappen zien
44
Navigatie
45
JE robot laten draaien Robot rijdt vooruit
Gebruik van de tankbesturing Eenzelfde positief getal laat de robot vooruit rijden
Robot rijdt achteruit
Als de getallen niet gelijk zijn, dan draait de robot Als een van de getallen negatief is, dan draait de robot ter plekke Eenzelfde negatief getal laat de robot achteruit rijden
46
Bouw de druksensor
Bouw de druksensor en verbind met Poort 1
Zorg er voor dat de sensor naar voren gericht is
47
Rij door de doolhof en parkeer je buggy Programmeer je robot om het parcours af te leggen. Starten doe je met de druksensor
Start
Finish
48
Verschillende manieren om te draaien Tankbesturing 2 motoren draaien Draaien door vermogen in 2 motoren
Draaien met richting veranderen
2 motoren draaien
Draaien door draaischuiver
Draaien met grote motor
49
1 motor draait
Draaien door vermogen in 1 motor
Herhaling
Wat heb je geleerd over programmeren?
Hoe en waar kunnen deze vaardigheden gebruikt worden?
Hoe kan je deze activiteit aanpassen?
50
Vier C’s
Connect
51
Construct
Contemplate
Continue
Connect
•
Nieuwsgierigheid opwekken • Connectie zoeken met iets dat ze al kennen. • Motiveren.
52
Construct
•
53
Wanneer je gebouwen construeert met je handen – bouw je tegelijkertijd kennis op je in geest.
Contemplate
•
Vragen stellen aan de leerlingen om te reflecteren.
•
Maak de leerlingen bewust van wat ze geleerd hebben.
54
Continue
•
Versterk de nieuw aangeleerde vaardigheden, door ze in een nieuwe opdracht te verwerken.
•
Hou de opdrachten uitdagend om de Flow er in te houden.
55
Flow Optimaal leren? Kinderen moeten op hun eigen niveau worden uitgedaagd! Uitdaging Overdreven uitdaging kan leiden tot angst
Uitdaging op hun niveau leidt tot optimaal leren
Onvoldoende uitdaging kan verveling veroorzaken Vaardigheden Mihalyi Csikszentmihalyi Professor at Claremont Graduate University since 1999
56
EV3 in Technopolis • Prijs per sessie €50 • Doelgroep: alle graden secundair • Capaciteit: Min 15 lln, Max 24 lln • Duur: 90 Minuten
Workshops voor leerkrachten?
57
• Reserveren –
015342000
–
[email protected]
Opmerkingen en Feedback?
Bedankt! 58