A WATER HEADBALL SZABÁLYAI
1. rész: A pálya leírása (méretek, kellékek) 2. rész. A mérkőzés hivatalos személye 3. rész: Öltözék/mez leírása 4. rész: A csapatok leírása 5. rész: Játékszabályok leírása 6. rész: Szabálytalanságok, büntetések leírása 7. rész: Melléklet – pálya alaprajz
1. RÉSZ HB 1. 1 HB 1. 2 HB 1. 3 2. RÉSZ HB 2. 1 HB 2. 2 HB 2. 3
A PÁLYA: A játéktér / pálya méretei: szélessége: 8 m, hossza: 9 m. A vízparttal párhuzamosan helyezkedik el. Ideális vízmélység: 60‐75 cm között. Pálya: előre gyártott, felfújható, kapu méretei = kézilabda kapu méretei Labda: a beach labdák méretével azonos, ún. 500‐as. Anyaga: vízhatlan műanyag ‐ szintetikus, belső légnyomásos.
A MÉRKŐZÉS HIVATALOS SZEMÉLYE Közreműködő: mérkőzésenként 1 játékvezető. A játékvezető helye: a pálya oldalvonalának közepén, egy 3,5 méter magas bírói széken. Eszközei: síp, sárga lap, piros lap, stopperóra. A játékvezető vezeti a mérkőzést. Döntéseit mindkét csapat játékosainak el kell fogadnia. Ellenkező esetben, bármelyik csapat bármelyik játékosáról is legyen szó, joga van akár végleges kiállítást is elrendelni, a mérkőzést lefújni, adott esetben a vétlen csapat győzelmét kihirdetni.
HB 2. 4 A játékvezető joga lefújni‐, megállítani a mérkőzést akkor is, ha a nézők, az időjárás vagy bármilyen más körülmény akadályozza feladata végzését, a mérkőzés folytatását. HB 2. 5 A kapuk mögött labdaszedők segíthetik a játék folyamatosságát. 3. RÉSZ ÖLTÖZÉK ‐ MEZ Férfiaknál: fürdőnadrág. HB 3. 1 HB 3. 2 Nőknél: egy‐ vagy kétrészes fürdőruha. HB 3. 3 Karszalag: a csapatok megkülönböztetését szolgálja, a versenybíró osztja ki a mérkőzés megkezdése előtt, viselete a mérkőzés alatt kötelező.
HB 3. 4 4. RÉSZ HB 4. 1 HB 4. 2
5. RÉSZ HB 5. 1 HB 5. 2 HB 5. 3 HB 5. 4
HB 5. 5 HB 5. 6
Biztonsági előírás: mindkét csapat játékosainak a mérkőzés előtt le kell vennie minden olyan tárgyat (gyűrű, fülbevaló, nyaklánc stb.), mely sérülést okozhat.
A CSAPATOK, JÁTÉKOSOK Egy csapat: 3 főből áll: 1 kapus, 2 mezőnyjátékos. Egy csapat egy vagy több tartalék játékossal is nevezhet. Minden csapatnak egy választott kapitánya van. Ő képviseli a csapatot: dönthet és intézkedhet (pl. a cserékről is), időt kérhet, a játék során felmerülő vitás kérdés esetén Ő vitathatja meg azt a játékvezetővel, óvhat.
JÁTÉKSZABÁLYOK Játékidő: 2 x 7 perc, 1 perces szünettel, félidőben térfélcserével. A játékidőnek az a hasznos idő számít, amikor a játék folyik. Minden egyéb esetben, amikor áll a játék, (játékos csere, időkérés, stb.) a bíró kötelessége és felelőssége, hogy megállítsa (illetve elindítsa) az órát. A játék célja: a labda fejjel történő eljuttatása az ellenfél kapujába. A játéktér bármely pontjáról lehet gólt szerezni, de gól csak fejjel szerezhető. Kézzel csak a kapus érhet a labdához játék közben (védekezhet, védhet, leszedhet), de csak a saját térfelén. A játék kezdete: pénzfeldobással dől el, a játékvezető dobja fel az érmét, a nyertes csapatkapitány választhat a térfél, illetve a kezdés között. A labda játékba hozatala: csak levegőből történhet, kezdőfejelés előtt fel kell dobni a labdát a levegőbe és aztán fejjel indítani a labdát. Normál esetben a támadó csapat kapusa indítja fejjel a labdát, és saját csapattársai között fejről fejre bármeddig járathatják, adogathatják, mielőtt kapura fejelik. A kapust a labda játékba hozásakor az ellenfél mezőnyjátékosa nem közelítheti meg 1 méteres körzetben. Gól: amikor a labda teljes terjedelmében áthalad a gólvonalon (abban az esetben is, ha a kapus kézéről pattan be a labda). 1 gól 1 pontot ér. Érvénytelen a találat, ha azt szabálytalanság előzi meg. Érvényes gólt követően azonnal játékba hozható a labda. Szerelés, védekezés: az ellenfél támadásakor a védekező csapat 1 mezőnyjátékosa jöhet át a saját térfelére védekezni, zavarhat, fejjel és csak
HB 5. 7
HB 5. 8 HB 5. 9 HB 5. 10
HB 5. 11 HB 5. 12 HB 5. 13 HB 5. 14
6. RÉSZ HB 6. 1
fejjel szerelhet, úgy, hogy testtel a szerelés előtt nem érhet az ellenfélhez. Mentés lábbal (ollózás) is lehetséges. A támadó játékos fejéről csak a kapus veheti le kézzel a labdát, de csak a saját térfelén. Stukk: ellenféltől érkező labda levegőben történő megfejelése, ahol a labda vizet ért, onnan ‐ afféle szabadrúgásnak megfelelő – szabadfejelés következhet. Stukkgól: az alaphelyzet a stukkal azonos, ha a labda a víz érintése nélkül repül át a gólvonalon, akkor az 2 pontot ér, ha lepattan előtte a vízre, akkor csak 1 pontot ér. A mérkőzés győztese az a csapat, amelyik több gólt / pontot szerez. Győzelem esetén a győztes csapat 2 pontot kap, döntetlen esetén mindkét csapatnak 1‐1 pont jár, a vesztes csapat nem kap pontot. Szabadfejelés: egyből is kapura lehet fejelni, de indítható belőle támadás is. 1. Stukkot követően: azon a ponton kell játékba hozni a labdát, ahol a labda a stukkot követően vizet ért. 2. Szabálytalanságot követően: azon a ponton kell játékba hozni a labdát, ahol a szabálytalanság történt. Hosszabbítás: döntők esetén. Időtartama: 2 x 2 perc, szünet nélkül, félidőben térfélcserével. Amennyiben a hosszabbítás sem hoz eredményt, 4 méteresekkel kell eldönteni a mérkőzést, addig tart, amíg az egyik játékos nem ront. Időkérés: a játék folyamán egyszer kérhet időt a csapatkapitány, ez esetben áll a stopperóra. Időtartama maximum 30 sec. Időhúzás: ha egy játékosnál 5 másodpercnél tovább áll indokolatlanul a labda, akkor az ellenfélé a kezdeményezés lehetősége. A mérkőzés idő előtt véget ér, ha az egyik csapatban 1 játékos marad, vagy ha a két csapat között 10 pontos eltérés van. Ez esetekben a győztes csapat értelemszerű.
SZABÁLYTALANSÁGOK ÉS BÜNTETÉSEK Szerelés közben történő testi falt: a mezőnyjátékos a szerelést megelőzően testtel érinti a támadó játékost, ‐ ezért sárga lap, azaz 1 perc kiállítás és szabadfejelés jár büntetésül.
HB 6. 2 HB 6. 3 HB 6. 4 HB 6. 5
Kezezés: a mezőnyjátékos kézzel szerel, vagy a kapus kézzel ér a labdához az ellenfél térfelén ‐ ezért 4 méteres büntető jár. Durvaság elkövetése (tiszteletlenség, káromkodás, rúgás, ütés) esetén sárgalapot adhat a játékvezető, de akár végleges kiállítást is ítélhet. Sárga lap: 1 perces kiállítást jelent. (az 1 perc a hasznos játékidőből értendő). A büntető idő letöltése után a játékvezető engedélyezi a játékos visszatérését. Piros lap: 2 sárgalap esetén jár, a játékos végleges kiállítását jelenti, ‐ de csak az adott mérkőzésen. Helyére cserejátékos nem állítható.
HB 6. 6 4 méteres: a kaputól számított 4 méteres vonalról végezheti el a büntetőhöz jutott csapat bármely tagja fejjel, de azon belül bármilyen technikával, vele szemben egyedül a kapus védekezhet, a gólvonaltól számított 1 m‐es sávon belül. 7. RÉSZ RÉSZVÉTEL SZABÁLYAI • A mérkőzésen nem vehet részt az a személy, aki alkohol, drog, gyógyszer hatása alatt áll. • A mérkőzés kezdete előtt 15 perccel meg kell jelennie a csapatoknak, teljes létszámban. • Maximum várakozási idő a mérkőzés kezdetétől számított 10 perc. Ha ez idő alatt nem jelenik meg a csapat, az ellenfél egy pontot kap, ami beleszámít a bajnokság pontversenyébe. • Mérkőzésen csak érvényes nevezéssel lehet részt venni (bírók ellenőrzik). • A csapatok nevezéskor írásban nyilatkoznak arról, hogy minden játékos saját felelősségére vesz részt a játékban, és a szabályokkal tisztában van, esetleges sérülésekért felelősség a rendezőt nem terheli. 8. RÉSZ LEBONYOLÍTÁS SZABÁLYAI • A hétvégi és az éves bajnokság mérkőzéseit csak az MLFSZ szövetség által képzett, és sikeresen levizsgázott bírók vezethetik. • A bírókat a mérkőzések idejéről minimum két héttel korábban írásban kell értesíteni, egy levezető bírót és egy tartalék bírót kell kikérni erre az időpontra. Írásbeli visszaigazolásaikat a dokumentáció mellékleteként kell tárolni. • A mérkőzések időpontját, és helyszínét minimum egy hónappal hamarabb ki kell hirdetni a honlapon, hírlevélben és más elérhetőségeken.
• Ha külső tényezők miatt nem lehet megtartani, vagy meg kell ismételni a mérkőzést (időjárás, technikai problémák) annak időpontját a lehető leghamarabb ki kell hirdetni minden fórumon, elérhetőségeken. • Minden rendezvénynek meg kell írni az alapprogramját, amit a rendezőknek a rendezvény előtt egy héttel át kell adni. Minden rendező saját munkafolyamatairól, feladatairól cheklistát kap kézbe a rendezvény előtti megbeszélésen. A záró megbeszélésen a cheklistákat ellenőrzik, ez képezi egyben az elszámolás alapját is. • A rendezvények írásos alapprogramjától eltérni csak indokolt esetben lehet, előzetes egyeztetéssel lehet. • A részvételi illetve nevezési szabályokról tájékoztatást kell adni a helyszínen, illetve a honlapon is. 9. RÉSZ
PÁLYA ALAPRAJZ