6.4 Voorbeeld van een WILDavontuur (Aanvulling) Al deze dagactiviteiten zijn bedacht en uitgewerkt door vrijwilligers die aanwezig waren op het trainingsweekend van 27-28 oktober 2007. De activiteiten die met een * zijn aangegeven worden hieronder uitgelegd. Een aantal activiteiten zijn al te vinden in de uitwerkingen van de avonturen. Deze dagen kun je als voorbeeld gebruiken. Er is geen verplichting om het op deze manier te doen en deze dagen zitten vol met activiteiten. Een week lang dit tempo kun je de jongens en meiden niet aandoen. Thema: WILDe Kleuren parade
7.30-8.00u
Opstaan
8.00-9.00u
Ontbijt met kleurentafels *1
9.00-10.30u
Thema wandeling / pallet speurtocht *2
10.30
Drinken met iets lekkers
12.00-12.30u
Uitloop tijd, anders rust
12.30-13.15
Lunch
13.15-14.00u
Weerwolvenspel (rustig)
14.00-14.30u
Kleuren-ren-je-rot *3 (actief)
14.30-14.45u
Drinken met iets lekkers
14.45u
Middagprogramma Bij mooi weer: natuurkoken *4 Bij slecht weer: spelen met kleur, crea/educatie *5
17.30-18.30u
Eten
18.30-19.30u
Buitenspel (stratego o.i.d)
19.30-21.00u
Nacht/avondspel *6 -donker/geen licht/kleuren -reflectorspel -zaklampenspel
21.00-21.30u
Drinken en dagboekje invullen *7
21.30u
Pyjama’s aan, voorlezen en slapen.
*1 De ontbijttafels zijn gedekt met verschillende kleuren tafelkleden, indien mogelijk wordt het eten afgestemd aan de kleur van de tafel. De kinderen worden opgedeeld in een aantal groepen gelijk aan de hoeveelheid tafels. Bij een signaal staan de kinderen op en wisselen van ontbijttafel.
*2 Een uitgezette wandeling met 5 of 6 posten. De kinderen kunnen allemaal tegelijk starten en worden onderverdeeld in 5 groepen. Volgens de wijzers van de klok draaien de groepen door naar een volgende post. Voorbeelden van activiteiten op een post: - Foto maken met een digitale camera van een aantal kleuren in de omgeving - Lab met kleurexperimenten opstelling
Handboek 1e aanvulling
Hoofdstuk 6.4 Voorbeeld WILDavontuur
- Kleurendobbelsteen; gooi de dobbelsteen en verzamel zo snel mogelijk 4 items die deze kleur hebben - een sport/ spel element of kleine hindernisbaan
*3 In een gebied worden vier kleurenvlakken aangegeven. De spelleider heeft een aantal vragen die te maken hebben met dingen die de kinderen eerder hebben geleerd, parate natuurkennis etc. Er zijn telkens 4 antwoorden. Elk kleurenvlak staat voor een antwoordmogelijkheid. De vraag wordt gesteld met daarna de 4 mogelijke antwoorden. Op het signaal ‘ren-je-rot’ van de spelleider rennen de kinderen naar een van de 4 kleurvlakken. Het kind wat als laatste overblijft, heeft de meeste kennis en gewonnen. Wanneer er aan het einde van het spel nog twee of drie kinderen over zijn kan worden overgegaan op een schattingsvraag.
*4 Op kampvuur en vuurkorven je eigen maaltijd klaarmaken. Hout sprokkelen en zagen, brandnetel pannenkoeken bakken, popcorn, soep met ingrediënten uit de natuur etc. Inmiddels bekend element.
*5 Aquarel schilderen. De kinderen leren te kijken naar kleuren in de natuur en hoe ze deze kleuren met aquarel kunnen namaken. Een creatieve sessie waarin ook ruimte is voor onderzoek in de naslagwerken en interactieve elementen.
*6 ’s Nachts zijn er geen kleuren meer in de natuur. Of zijn licht en donker ook een soort kleuren? Verhaal dat ’s nachts ook andere dieren actief zijn dan overdag. De reflectoren zijn de ogen van de uil. Ze helpen de kinderen ‘zien’ in het donker. Met de zaklamp moeten de kinderen hun weg door het donker zien te vinden d.m.v. een route die is uitgezet met reflector stukjes. Nadat ze allemaal de juiste route hebben gelopen is er wellicht nog tijd over om het ‘bemachtig het knipperende lampje spel’ te gaan spelen of de variant met bewaak je eigendommen.
*7 Iedere avond schrijven of tekenen de kinderen iets in hun dagboekje. Het is een duidelijke afsluiting van de dag, de kinderen worden mentaal vast voorbereid om te gaan slapen. Voor de ouders is het prettig te zien wat de kinderen allemaal hebben meegemaakt. Voor de kinderen is het voor later een leuke herinnering aan hun kamp.
Algemeen Gedurende het kamp kunnen dingen die gevonden, gemaakt of geknutseld zijn worden verzameld in een levensgrote regenboog op de muur. Aan het einde van het kamp is de regenboog helemaal gevuld en kan er een mooie groepsfoto voor gemaakt worden.
Handboek 1e aanvulling
Hoofdstuk 6.4 Voorbeeld WILDavontuur
Thema: Heibel in de Herfst 7.00-9.00u
Opstaan + ontbijt
9.00-10.30u
Door de ogen van een roofdier: -speurtocht met opdrachten -hoe gaat een roofdier om met zijn omgeving -sporen, eten, jagen
10.30-10.45u
Limonade
10.45-12.00u
Vreetspel (smokkelspel)
12.00-13.00u
Lunch
13.00-18.00u
1. eikenhakhoutbos 2. herfstvoedsel: vogel/beestenvoeders maken Groep in 2-en delen, halverwege wisselen
18.00-19.30u
Eten
19.30-20.30u
Jaagstraal
20.30-22.00u
Kampvuur + verhalen
22.00u
Slapen
Handboek 1e aanvulling
Hoofdstuk 6.4 Voorbeeld WILDavontuur
Thema: Oerdag 7.00u
Opstaan
7.30u
Jagen
8.30u
Ontbijt
9.30u
Verzamelen: -hout -brandnetels
11.00u
Vuur + koken
12.00u
Eten
13.00u
Pre-historische spelen: -boogschieten -steen werpen -flintstone autorace -voorwerpen zoeken -grot schilderingen
15.00u
Drinken + prijsuitreiking
15.30u
Creabea: -instrument -sieraden -beeldjes
17.00u
Vrij
18.00u
Eten
19.30u
Stammenstrijd
Handboek 1e aanvulling
Hoofdstuk 6.4 Voorbeeld WILDavontuur
Thema: Dieren 7.00-8.00u
Opstaan
8.00-8.30u
Ontbijt
8.30u
Start frisse neuzentocht, tussentijds post met drinken
11.00-12.00u
Terugkomst, WILDneuzen
12.00-13.00u
Lunch + afmaken neuzen
13.00-13.15u
Uitleg bedreigde dierenspel
13.15-15.15u
Bedreigde dierenspel
15.15-15.30u
Drinken
15.30-16.30u
Maskers maken
16.30-17.30u
Dierenverhaal bedenken
17.30-18.30u
WILDschotel
18.30-19.00u
Voorbereiden WILD-toneel
19.00-20.30u
Uitvoering WILD-toneel
20.30-21.00u
WILD-evalueren
21.00u-…..
Kampvuur/hardvuur + marshmellows
Handboek 1e aanvulling
Hoofdstuk 6.4 Voorbeeld WILDavontuur
Thema: Mysterie van de regenboog/ De kleuren jatters 7.30-8.00u
Opstaan
8.00-8.30u
Ontbijt + lunchpakket maken
8.30-9.30u
Naamduel
9.30-9.45u
Drinken + snack
9.45-12.30u
Speurtocht: -met survival elementen -verzamel elementen zoeken -denk/puzzel spelletjes
12.30-13.30u
Lunch (bij post met vuur)
13.30u
Terug op locatie
13.30-15.00u
Kleurdoos maken (verzameldoos in kleur uit natuur)
15.00-15.30u
Drinken + snacks
15.30u
Presentatie kleurdoos
15.30-18.00u
Schuilhut of vlot bouwen (schutkleuren/camouflage van zichzelf)
18.00-19.30u
Diner
19.30u
Tentoonstelling gestolen, brief gevonden met hints (actieve spellen)
21.00-22.00u
Kampvuur
22.00u
De kleurenjatters slaan weer toe-> nachtspel route breeklichtjes volgen
23.00u
Afsluiting
Handboek 1e aanvulling
Hoofdstuk 6.4 Voorbeeld WILDavontuur
Thema: Een nieuw begin (lente kamp) 5.30-6.00u
Opstaan
6.00-6.45u
Dauwtrappen (ondertussen verzamelen voor knutsel competitie)
6.45-7.15u
Picknicken
7.15-8.00u
Terug naar locatie
8.00-8.30u
Pauze
8.30-10.00u
Knutsel Competitie (jonge plantjes, jonge diertjes, jong collage)
10.00-10.15u
Limonade + koekjes
10.15-12.00u
Koekoek spel
12.00-13.00u
Lunch
13.00-14.30u
Brandnetel theeproeverij verzamelen
14.30-16.30u
Voedselketen (jonge dieren)
16.30-16.45u
Pauze
16.45-18.00u
Actief: -deeg kneden -hout kappen -brood bakken -stokken snijden
18.00-19.00u
Warm eten
19.00-…….u
Kampvuur verhaal + broodjes
Handboek 1e aanvulling
Hoofdstuk 6.4 Voorbeeld WILDavontuur
Thema: Wilde sporen (lente kamp, dag 2) 6.00-7.00u
Zonsopgang, pyjama wandeling Ontbijtkoek, pakje in het bos, spullen sprokkelen
7.00-8.00u
Ontbijt
8.00-9.00u
Omkleden en rust
9.00-10.00u
Knutselen (gevonden spullen)
10.00-12.00u
Sporenspel
12.00-13.00u
Lunch
13.00-13.30u
Bomentikkertje/rustmoment
13.30-17.30u
Eikenhakhoutbos
17.30-18.00u
Vrij
18.00-19.00u
Eten
19.00-21.00u
Dropping
21.00-23.30u
Kampvuur, marshmellows, interactief natuurverhaal
23.30u
Slapen
Handboek 1e aanvulling
Hoofdstuk 6.4 Voorbeeld WILDavontuur
Thema: Mooi weer 8.00-8.30u
Opstaan
8.30-9.30u
Ontbijt
9.30-11.30u
Speurtocht met opdrachten -verzamelen versierselen voor lampion
11.30-12.30u
Lampion versieren
12.30-13.30u
Lunch
13.30-15.30u
Kringloopspel
15.30-19.00u
Natuurkokkerellen
19.00-20.00u
Lampionnen afmaken
20.00-21.00u
Lampion tocht
21.00-…..u
Kampvuur
Slapen
Handboek 1e aanvulling
Hoofdstuk 6.4 Voorbeeld WILDavontuur