Paket
DOKUMEN NEGARA
3
UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2015/2016
SOAL UJIAN PRAKTIK KEJURUAN Satuan Pendidikan Kompetensi Keahlian Kode Alokasi Waktu Bentuk Soal
: : : : :
Sekolah Menengah Kejuruan Rekayasa Perangkat Lunak 2072 24 Jam Penugasan Perorangan
I.
PETUNJUK UMUM 1. Periksalah dengan teliti dokumen soal ujian praktik, yang terdiri dari 4 halaman. 2. Ujian praktik ini terdiri atas 3 (tiga) tugas dengan rincian penugasan sebagai berikut: a. Hari ke-1: 4 jam Persiapan perangkat komputer server dan client, instalasi software pendukung dan pengecekan perangkat b. Hari ke-1: 6 jam Pembuatan web/database di komputer server meliputi table, relasi, dan pengisian masing-masing table, pembuatan query dan view. c. Hari ke-2: 10 jam Pembuatan web/aplikasi desktop dikomputer client dan mengkoneksikan aplikasi database ke komputer server 3. Peralatan utama komputer telah disediakan 4. File data disediakan oleh sekolah. 5. Program aplikasi yang bersifat khusus disiapkan oleh peserta 6. File gambar disesuaikan dengan kebutuhan
II.
KESELAMATAN KERJA 1. Ingat dan fahami peraturan keselamatan kerja dalam penggunaan komputer agar tidak terjadi kerusakan/kehilangan data yang telah anda buat! 2. Hindari penyimpanan benda atau zat cair di sekitar komputer yang dapat mengakibatkan tumpah dan merusak perangkat komputer! 3. Perhitungkan spesifikasi hardware dan kebutuhan software dengan program yang anda buat! 4. Perhitungkan waktu yang disediakan!
2072-P3-15/16
Hak Cipta pada Kemdikbud
SPK-1/5
III. DAFTAR PERALATAN, KOMPONEN, DAN BAHAN No.
Nama Alat/Komponen/Bahan
1
2
1
PC Server
2
PC Client
3 4
Printer CD Software a. OS
Spesifikasi
Jumlah
Keterangan
3
4
5
Minimal Intel Pentium 4, 1,8GHz, RAM 128 MB, HD 100 GB, VGA AGP 4x64MB Minimal Intel Pentium III, 1.2 GH, 128 MB, 100 GB, VGA AGP 4x64 MB Bebas
XP-Profesional, Windows 7/8/10 b. Software Database My SQL MS Access c. Web Server Apache d. Software bahasa Visual Basic, delphi atau pemrograman Desktop Visual.NET
1 buah
e. Software Server Programming
1 buah
Side PHP atau ASP
f. Software Desain Web Font Page Macromedia Flash Swish Adobe Photoshop
Front Page XP Flash 8.0 Swish 8.0 Ver. 7 Adobe Photoshop CS3 atau yang lebih tinggi
1. 2. 3. 4. 5.
Data Transaksi Sewa Data Sopir Data Kendaraan
6. 7. 8. 9.
Data Type Data Merk Data Pemilik Data Service
11. Data Setoran 2072-P3-15/16
1 buah 1 buah
1 buah
g. Software desain database Bahan Data Pelanggan Data Karyawan
10. Data Jenis Service
1 buah
1 buah Data Tentang Penyewa Data tentang karyawan.pegawai Data Transaksi rental Data tentang sopir Data mobil yang siap dirental Data Type Mobil Data Merk Mobil Data Pemilik Mobil Data Kapan Mobil di service Data macam-macam service Data setoran bagi hasil
Hak Cipta pada Kemdikbud
SPK-2/5
No.
Nama Alat/Komponen/Bahan
Spesifikasi
Jumlah
Keterangan
1
2
3
4
5
ke pemilik kendaraan yang dirental Data aku petugas untuk masuk sistem Jumlah Jumlah Jumlah
Rim Unit Unit
12. Data Login 13. Kertas HVS 14. CD RW 15. Tinta Printer
IV. SOAL/TUGAS Membuat Aplikasi Rental Mobil Berbasis Web/Desktop pada Jaringan Intranet A. LANGKAH KERJA 1. Persiapan a. Mengecek semua perangkat (hardware dan softawe) sesuai kebutuhan untuk server dan client. b. Menginstal dan mengkonfigurasi software utama dan pendukung sesuai kebutuhan. c. Mengecek hasil instalasi software utama dan pendukung. 2. Pembuatan database a. Membuat PDM (Physical data Model) untuk “Aplikasi Rental Mobil” dengan menggunakan perangkat yang telah disiapkan berdasarkan CDM (Conceptual Data Model) seperti terlihat dalam gambar di bawah. b. Menyesuaikan tipe dan ukuran data dengan DBMS (software manajemen data/database) yang dipakai dan kebutuhannya. c. Membuat view atau query dari satu atau beberapa tabel yang akan digunakan untuk menampilkan informasi melalui aplikasi dekstop dan atau eksekutif information sistem. d. Masukkan beberapa data melalui DBMS yang telah tersedia 3. Pembuatan Aplikasi a. Melakukan coding aplikasi berbasis desktop meliputi beberapa user interface yang digunakan oleh operator untuk memanipulasi database (tambah, edit, hapus, pencarian, dan laporan (report) data. 1) Membuat menubar dan atau sub menu yang meliputi antara lain: login/logout, entri data, version, help/info. 2) Membuat toolbar untuk mengakses user interface. 3) Membuat user interface untuk memanipulasi tabel (tambah, edit, hapus, pencarian) 4) Mengkoneksikan aplikasi (interface) ke database server. b. Melakukan coding aplikasi berbasis web meliputi beberapa user interface yang digunakan oleh untuk menyimpan transaksi pembelian mobil 1) Membuat halaman utama web (home). 2) Membuat hyperlink. 3) Membuat atau mengedit gambar, logo atau animasi sebagai header atau banner halaman utama sesuai kebutuhan 4) Membuat user interface untuk memamanipulasi tabel (tambah, edit, hapus, pencarian) 5) Membuat user interface untuk menampilkan informasi eksekutif. 2072-P3-15/16
Hak Cipta pada Kemdikbud
SPK-3/5
6) Mengkoneksikan aplikasi ke database server. c. Membuat report d. Menguji aplikasi di komputer client maupun perangkat mobile melalui browser B. PERATURAN KERJA 1. Ketentuan titik berat program pada : a. Security acces data; b. Pembatasan acces end user sesuai dengan kepentingan; c. Kompleksitas layanan yang dapat disajikan; d. Kesesuaian tampilan dan fungsi tiap-tiap halaman/form. 2. Program harus dapat diakses oleh seluruh computer client yang ter-connect pada jaringan intranet. Adapun batasan pembuatan program ialah: a. Aplikasi dekstop: Source code sesuai dengan bahasa pemrograman yang dipakai. b. Aplikasi web: Source code dalam bentuk HTML c. Mempunyai data base. d. Adanya/terdapat report.
2072-P3-15/16
Hak Cipta pada Kemdikbud
SPK-4/5
V.
GAMBAR KERJA Conceptual data Model untuk Basis Data Aplikasi Rental Mobil
2072-P3-15/16
Hak Cipta pada Kemdikbud
SPK-5/5