© 2006 1C Company. Developed by Action Forms, Ltd. All rights reserved. Copyright © 1997-2006 NVIDIA Corporation. The NVIDIA logo and the „The way it’s meant to be played” logo are registered trademarks or trademarks of NVIDIA Corporation. All rights reserved. © 2006 Creative Technology Ltd. All rights reserved. The Creative logo, Sound Blaster, Sound Blaster logo, Audigy, and EAX are registered trademarks and ADVANCED HD, the EAX ADVANCED HD logo are trademarks of Creative Technology Ltd. in the United States and/or other countries. All brands or product names listed are trademarks or registered trademarks and are property of their respective holders.Game uses Bink Video. Copyright © 1997-2006 by RAD Game Tools, Inc. Game uses Newton Game Dynamics. Copyright (c) 2003-2006. Newton Game Dynamics. Game uses OggVorbis SDK. Copyright © 2004 by Xiph.Org Foundation. Game uses drawings by Leonardo Da Vinci
kézikönyv
Tartalomjegyzék Telepítés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rendszerkövetelmények . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A játék telepítése . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A játék elindítása . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4 4 4 4
A főmenü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Új játék kezdése . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Beállítások . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 A játékállások betöltése . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 A játékvilág . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 A játék céljai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 A karakterek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A fő karakter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A kulcskarakterek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A játék által irányított karakterek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8 8 8 9
A szörnyek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 A Modbeastek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 A Humanimalok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Az Overbrute-ok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 A fegyverzet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 A hideg fegyverek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 A pisztolyok és az automata pisztolyok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 A vadászpuskák . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Az automata fegyverek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 A támadófegyverek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Az optikával ellátott fegyverek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 A rakétavetők . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Az energiafegyverek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 A gránátok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 A lőszerek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 A gyógyító készletek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 A játék használata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Általános ismertető . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 A pontszámítás rendszere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 A bónuszpontok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 A játékos jellemzői . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Az útiránypontok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 A sérülések rendszere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 A játék interfésze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Epilepszia veszély . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Technikai támogatás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Alkotók . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Telepítés Rendszerkövetelmények Minimális (alacsony-közepes minőségű grafikához): • 1 GHz-es vagy ennél jobb processzor • 512 MB memória • a DirectX 9.0-s verziója • GeForce 3-as sorozatú, 64 MB-os vagy ATI Radeon 7000-es sorozatú, 64 MB-os videókártya • a DirectSound-dal kompatibilis hangkártya Ajánlott (a legjobb minőségű grafikához): • 1,8 GHz-es vagy ennél jobb processzor • 768 MB memória • a DirectX 9.0-s verziója • GeForce FX, 256 MB-os vagy ATI Radeon 9600-as, 64 MB-os videókártya • SoundBlaster Audigy Series hangkártya
A játék telepítése Ha telepíteni szeretnéd a játékot, helyezd a CD-jét a CD-meghajtódba! Ha az automatikus indítás nem aktív a gépeden, indítsd el a telepítést azáltal, hogy rákattintasz a játék könyvtárában található setup.exe fájlra! Ha kiválasztottad a telepítési könyvtár helyét, elindul a telepítés (feltéve, hogy elegendő szabad hely van a merevlemezeden).
A játék elindítása Ha el szeretnéd indítani a Vivisectort, kattints duplán az Asztalon (Desltop) található ikonra, vagy használd a Windows Strat menüjét!
A főmenü A játék elindítása után a főmenüben találod magad, ahol a következő lehetőségek közül választhatsz: Új játék kezdése (New Game), Játékállások betöltése (Load), Beállítások (Options), Alkotók (Credits) és Kilépés (Quit).
Új játék kezdése Mielőtt elkezdenéd a játékot, itt kell kiválasztanod a játék nehézségi szintjét a rendelkezésre álló négy lehetőség közül: könnyű (examination), normál (therapy), nehéz (surgery), nagyon nehéz (vivisection). Ha sikerült kiválasztanod a megfelelő szintet, kattints a Játék (Play) gombra; vagy pedig a Vissza (Back) gombra, ha vissza szeretnél térni az előző menübe! . .
Beállítások
Mielőtt elkezdenél játszani, azt javasoljuk, lépj be e menübe, és végezd el a megfelelő beállításokat, hogy jól fusson a játék! Ha meg szeretnéd tenni ezt, kattints a főmenü Beállítások (Settings) gombjára! Irányítás A következő témák beállításait végezheted el: Akció (Action), Fegyverek (Weapons), Játék (Game). Ha meg szeretnéd változtatni a billentyűkiosztást, kattints a megfelelő opcióra, majd nyomd le az új billentyűt! Az Alapbeállítás (Restore) gomb segítségével visszaállíthatod az alapbeállítású billentyűkiosztást. Grafikai beállítások A Videó (Video) menü segítségével állíthatod be a grafikai jellemzőket. Miután mindent beállítottál, nyomd le a Vissza (Back) gombot, hogy elmentsd az új értékeket, és visszatérj az előző menübe! Az Alapbeállítás (Restore) gomb segítségével visszaállíthatod az alapbeállítású billentyűkiosztást.
Hangbeállítások Ha meg szeretnéd változtatni a zene és a hanghatások hangerejét, illetve meg szeretnél változtatni néhány speciális paramétert, lépj be a Hangbeállítások (Audio) menübe. Ha elvégeztél minden beállítást, kattints a Vissza (Back) gombra, hogy elmentsd a változtatásokat, és visszatérj az előző menübe! Ha vissza szeretnéd állítani az eredeti beállításokat, nyomd meg az Alapbeállítás (Reset) gombot! Játék E menüben változtathatod meg a játék folyamatát. Miután mindent beállítottál, nyomd le a Vissza (Back) gombot, hogy elmentsd az új értékeket, és visszatérj az előző menübe! Ha vissza szeretnéd állítani az eredeti beállításokat, nyomd meg az Alapbeállítás (Reset) gombot! Ha más paramétereket is be szeretnél állítani, válaszd a megfelelő fület a felül látható menüben, és kattints rá a bal egérgombbal!
A játékállások betöltése Ha be szeretnél tölteni egy korábban elmentett játékállást, válaszd ki a nevét a Játékállások betöltése (Load Game) menüben, majd nyomd le a Betöltés (Load) gombot! Ha vissza szeretnél térni az előző menübe, nyomd meg a Vissza (Back) gombot! Ha nincs egy elmentett játékállásod sem, a Játékállások betöltése (Load Game) nem érhető el a főmenüben. Kilépés a játékból Ha a játékból történő kilépésre szolgáló képernyőre szeretnél jutni, nyomd meg a Kilépés a játékból (Quit Game) gombot! Ha tényleg ki szeretnél lépni, válaszd az Igent (Yes); ha nem, akkor a Nemet (No)!
A játékvilág A játék a Sorio nevű szigeten játszódik, és három epizódra oszlik, melyek közül mindegyik négy nagy szintből áll. Az utad trópusi dzsungeleken, sűrű erdőkön keresztül és magas hegyeken át vezet. Lent láthatod Sorio térképét és egy rövid leírást. A Külső kerület Ebben az epizódban főként nyílt síkságokkal és trópusi növényzettel találkozol majd. Gyakorlatilag semmi sem korlátozza az utadat és a taktikádat, de az ellenség is bármikor rád támadhat. A Külső kerületben a fő ellenségeid a ModBeast-ek (módosított vadállatok), melyek négylábú teremtmények, és beépített fegyverekkel rendelkeznek. A Belső kerület A természetes környezet mellett e kerületben sokféle épülettel is találkozhatsz. Hősöd itt fog először űrcsatákban részt venni, tehát új harci taktikákra és manőverekre lesz szüksége. A fő ellenségeid itt a hátsó lábukon járó, félig állati eredetű teremtmények: a Humanimal-ök (emberi állatok) lesznek. Fejlett intellektussal rendelkeznek, és képesek a döntéshozatalra. Mindegyik faj a rá jellemző fegyvertípussal rendelkezik. A Fájdalom háza A harmadik epizód egy hegyvidéki területen játszódik, így a cselekmény főként a bányákban, a mesterségesen kialakított átjárókban, illetve a barlangokban létrehozott épületekben zajlik. Ez a legnehezebb szint, ahol ideális katonákkal: az Overbute-okkal kell harcolnod, melyeket titkos biológiai és kibernetikai technológiák használatával hoztak létre.
A játék céljai Curt Robinson, a Haditengerészet tisztje 1987. február 1-én köt ki Sorio szigetén, hogy megakadályozzon egy felkelést, azonban a hadművelet már rosszul kezdődik. Valójában nincs szó semmiféle felkelésről, Robinson szakaszának egy frissen kitenyésztett, biológiailag módosított állatokból álló különítményt kell kiképezni és tesztelni. Ahogy Robinson egyre inkább behatol a sziget belsejébe, rájön, hogy a hely már évszázadok óta a biotechnológia friss eredményeinek teszthelye. Csak egy lehetőség van kijutni e pokolból: be kell hatolni a sziget legmélyére, és meg kell találni e fertőzés gócpontját.
Karakterek A fő karakter Curt Robinson: 32 éves, középmagas férfi. . Ő a Haditengerészet tisztje, aki szakaszával kiköt a szigeten. Miután egész csapata megsemmisül a szörnyekkel való első találkozás alkalmával, Curtnek el kell jutnia a sziget belsejébe, ahova egy idegen hang hívja a rádión keresztül. A játékban Curt-öt kell irányítanod, és vele együtt kell felfedezned a sziget sötét misztikumát. .
A kulcskarakterek Ahogy előre haladsz a játékban, találkozni fogsz a játék által irányított kulcskarakterekkel, akik segítséget nyújtanak a történetben való előrehaladásban. Dogstone tábornok A tábornok 76 éves, és az ideális katona létrehozásának megszállottja. Egy veterán, aki már rengeteg háborúban és konfliktusban részt vett, melyek során megtapasztalta az ember tökéletlenségét: a gyengeséget és a gyávaságot. Morhead doktor A 83 éves doktort mélyen megrázták a szigeten történ abszurd események, és egyáltalán nem támogatta a fejlesztéseket és az új társadalom létrehozását. Morhead a sajátjának tekinti a szigetet, és nem bírja elviselni ideáljai megaláztatásait.
Az Oroszlánvezér (Lion Leader) Mindig van valaki, aki nem ért egyet a többiekkel. Valaki, aki nem támogatja a többiek terveit. Valaki, aki egyetlen szóval felforgathatja a terveket. Egy lázadó, egy vezető, aki kiáll, és befolyásolni tudja a tömegeket. Ő az, akire hallgatnak. Akinek tisztelik a parancsait, és akitől félnek. Az ő szava a válasz a többiek hallgatására. Mert ő ismeri a kreátort. Ő tudja, ki árulta el, ki hagyta magára, és ki felejtette el.
A játék által irányított karakterek Időről időre találkozni fogsz emberekkel, akitől értékes tanácsokat vagy egyéb segítséget kaphatsz, de legalábbis nem ellenségesek veled. Ilyenek pl. a munkások és a karbantartók. Szigeti vadászok A vadászkülönítményeket azért hozták létre, hogy rendet tartsanak a szigeten. Ezek a különítmények különlegesen kiképzett katonákból állnak, akik sosem térhetnek haza. A remek Transloader nevű rendszer segítségével a sziget egész területén mozoghatnak, mert a rendszer különleges útiránypontokkal látja el őket. A fő feladatuk az, hogy elkapják az elmenekült állatokat, illetve hogy megőrizzék a berendezések integritását. Az állatok és az egyéb teremtmények igyekeznek elkerülni a vadászokat. A szigeti őrei Igen jól védett katonák, akik feladata a létesítmények, a szerkezetek és a berendezések védelme. Katonák Őket gyakorlatilag a halálba küldték, hiszen azt a parancsot kapták, hogy fojtsák el a lázadást. Mikor idejöttek, rájöttek, hogy az ismeretlen ellen kell harcolniuk, és csak kevesük élheti túl e küzdelmeket. Sebészek Az ő szikéjük ad életet az új fajoknak. Bányászok Olyan munkások, akik az ércbányákban dolgoznak. A mi szempontunkból semlegesek.
Acélipari munkások A sorioi acélmű munkásai, akik szintén semlegesek.
Szörnyek A Modbeastek Elektrenna Egy elektromos generátorral ellátott hiéna. Közelharcban csak a fogaival és a mancsaival támad. Igazán akkor veszélyesek, ha falkában támadnak, és szűk helyen találkozol velük. Középtávról leghatékonyabban az M-16-ossal végezhetsz velük, közelharcban pedig a vadászpuskát javasoljuk. Transpanther Egy olyan párduc, mely egy beépített, szabad energiával üzemelő dimenziótorzító generátorral rendelkezik. Egy bizonyos ideig láthatatlanná válhat. Nagyon veszélyes, mert igen gyors. Általában egyedül, és csak közelről támad. A gyenge pontjai a feje és a teste. Flameuar Egy beépített lángszóróval rendelkező jaguár. A napalmhenger az állat szájában található, és 16 méterről képes tüzelni. A koponyája jól páncélozott, ezért inkább a testét célozd, vagy hátulról támadd!
Battalion Egy beépített, nagysűrűségű plazmagenerátorral ellátott oroszlán. A plazmagolyók középtávról és messziről is hatásosak, pusztító erejüket nem befolyásolja a távolság. A nagypontosságú és a kisszórású fegyverek használatát javasoljuk ellene.
Grenadilla gy gorilla, melynek jobb első combjába nagy-hatóE távolságú gránátvetőt építettek. Magától nem képes mozogni. Messziről is veszélyes. Mozogj sokat! A legsebezhetőbb pontjai a mancsa és az alkarja.
10
Bombear Egy medve, mely egy állandó helyzetű, közepes kaliberű löveggel rendelkezik. A hátsó lábait kerekek helyettesítik, ezért nagy távolságból is veszélyes, ugyanakkor nagysebességgel képes közlekedni. Gyakorlatilag nincs gyenge pontja. Rhinoster Egy olyan orrszarvú, melynek mellső lábait kerekek helyettesítik. Egy aknarobbantó, egy erős roller és egy húsdaráló kombinációja, mely hatékonyan képes eltávolítani az előtte álló akadályokat: a kerítéseket és az aknamezőket; védekezéskor pedig természetes páncélpajzsát használja. A hús igen sérülékeny.
Humanimals Incomplete (Befejezetlen) Egy befejezetlen életforma, mely az új teremtmények alapjául szolgál.
Hyena (Hiéna) A hiéna második számú módosítása, mely sokkal sikeresebb és veszélyesebb az előzőnél. Számos implantátummal és beépített kibernetikus mechanizmussal rendelkezik, ezért sokkal tartósabb a korábbi változatnál. Fő fegyvere a Tesla. Ha a fejét célzod, felveheted ellene a harcot. Ram Gyorsabb és erősebb az embernél, nagyon jól kezeli a fegyverzetét, és igen erős a közelharcban. Fő fegyvere egy lefűrészelt csövű vadászpuska. Igazán akkor veszélyes, ha közelharcba keveredsz több mint két példánnyal. Leghatékonyabban közepes távolságról és erős fegyverekkel harcolhatsz ellene.
11
Cheetah (Gepárd) Egy két lábon járó gyilkológép. Eredetileg a gepárd egy nagyon gyors, de alacsony állóképességű állat. Az új változat ugyan nem olyan gyors, de korlátlan ideig képes futni. Ha több mint négyen vannak, különösen veszélyesek. Legjobb, ha egy kétcsövű vadászpuskát használsz ellene.
Az Overbrute-ok
.
Black Wolf (Fekete farkas) A farkas az erdők egyik legfélelmetesebb állata. Miután módosították, és képes két lábon járni, valamint a legmodernebb fegyvereket használja, az őrült tudós hadseregének kulcsemberévé vált. A Black Wolf egy géppisztollyal rendelkezik, mellyel mind közepes, mind nagy távolságból hatékony. Legsebezhetőbb pontja a feje. . .
. . Tyger Mivel egy rakétavetővel rendelkezik, mindenfajta távolságból igen veszélyes. Úgy tudjuk, nincs gyenge vagy sebezhető pontja. .
Helex Egy közepes hatóerejű, automata fegyverrel és egy propellerrel is rendelkezik. Legsebezhetőbb pontjai: a feje és a propellere.
12
A fegyverzet A hideg fegyverek A hideg fegyvereket a játék kezdetekor is használhatod a legelső ellenfeleid ellen. Kés (Knife) Közelharcban használatos fegyver, mellyel megoldhatod a kritikus (nem reménytelen) helyzeteket. Ha javulnak a karakter készségei, késsel is nagyobb sérülést képes okozni.
A pisztolyok és az automata pisztolyok Pisztoly (Pistol) Alapvető tűzfegyver, mely korlátozott pusztítóerővel és hatótávolsággal rendelkezik. . .
Géppisztoly (Tommy gun) E fegyver csak korlátozott tűzgyorsasággal bír, viszont igen jelentős sérüléseket képes okozni.
A vadászpuskák Vadászpuska (Shotgun) A közelharc elengedhetetlen kelléke, mely hatalmas pusztítóerővel rendelkezik, de nagy távolságról nem túl hatékony.
Kétcsövű vadászpuska (Twin-barell shotgun) A V.S. műhely legfrissebb fejlesztése. Minden egyes lövés dupla pusztítást eredményez, de természetesen a lőszerfogyasztás is dupla.
13
Az automata fegyverek M16 Az M16 az alapvető támadófegyver, és egyben a játék egyik legkiegyensúlyozottabb fegyvere. Középtávról történő támadás esetén a legjobb. . .
Rohamfegyverek M60 Az M60 nagy pusztítóerővel, nagy tárral és jelentős szórással rendelkezik, ezért elengedhetetlen, ha közelharcot vívsz az ellenfél egy nagyobb csoportja ellen.
Gauss Egy nagy tűzgyorsaságú, optikával ellátott fegyver. Nagyon pontos, ezért középes és nagy távolságból igen hatékony.
Az optikával ellátott fegyverek Orvlövészpuska (Sniper Rifle) Magas a pusztitóereje és nagy a hatótávolsága. Hátránya a kicsi tár. Akkor hatékony, ha messziről támadsz egyhelyben álló célpontokat.
Páncéltörő orvlövészpuska (Armor-penetrating sniper rifle) Egy nagy kaliberű puska, mely jó áthatolóképességgel és nagy hatótávolsággal rendelkezik. A különleges V.S. műhely fejlesztése.
14
A rakétavetők Páncélököl (Bazooka) A játék egyik legerősebb fegyvere, mely nagy területen képes pusztítani. Tarack (Howitzer) A játék egyik legerősebb fegyvertípusa. Pusztítóerőben hasonlít a páncélökölhöz, azonban jobb a hüvelysebessége.
Az energiafegyverek Tesla A Tesla működése a villámfejlesztésen alapul. Nagyon hatékony, mert nagy a hatótávolsága, és jó az újratöltési sebessége. Plazma A legpusztítóbb fegyver, mert forró plazmát állít elő, és azt lövi az ellenségre.
A gránátok Gránátok (Grenades) Akkor hatékony, ha egyszerre sok ellenféllel találod szembe magad egy szűk átjáróban.
15
A lőszerek Ha használod a fegyvereidet, lőszerre is szükséged van, amire az utad során bukkanhatsz. Néha dobozokban van, amiket fel kell törnöd. .
A pisztoly és a géppisztoly lőszere A könnyű szinten rengeteg lelőhely van, ahol ilyen jellegű lőszerre bukkanhatsz.
Puskalőszer Ilyet használ a sima és a duplacsövű vadászpuska is.
Az automata fegyverek lőszere Ilyet használ az M-16 és az M-16 Silent Tracker.
Géppuskalőszer Az M-60 és a Gauss lőszere úgy néz ki, mint a géppuskalőszer, azaz szalagban, illetve horganyból készült házban szállítják.
Orvlövészpuska-lőszer Egy ritka lőszer, melyet az orvlövészpuskában használhatsz.
A páncéltörő orvlövészpuska lőszere Ez a lőszerfajta még az előbbinél is ritkább, viszont a hatása sokkal erősebb.
16
Az aknavetők lőszere Ez a típus a páncélökölhöz és a tarackhoz kell.
A Tesla és a plazmafegyver akkumulátorai Mivel a Tesla és a plazmafegyver villám, illetve plazma fejlesztésén alapul, működésükhöz különleges akkumulátorok szükségesek.
A gyógyító készletek Ha megsérülsz a harcok folyamán, pótolnod kell az elvesztett egészségpontjaidat. Erre a célra használatosak az egészségügyi készletek, melyekre utad során bukkanhatsz. Kis készlet A karakter egészségpontjainak 5%-át állítja vissza.
Közepes készlet A karakter egészségpontjainak maximum 25%-át állítja vissza.
Nagy készlet A karakter egészségpontjainak maximum 50%-át állítja vissza.
A játék használata Általános ismertetető A Vivisector egy háromdimenziós akciójáték, mely szerepjátékelemeket is tartalmaz. A játék során folyamatosan változik annak jellege, mert számtalan fajtájú ellenféllel találod magad szembe, melyek különböző képességekkel, illetve tulajdonságokkal rendelkeznek.
17
A pontszámítás rendszere Ha elpusztítod az ellenfeleket, illetve végrehajtasz bizonyos feladatokat, a karaktered bónuszpontokat kap, melyeket a későbbiekben a karakter készségeinek, illetve képességeinek fejlesztésére használhatsz. Ez nagyban megkönnyíti a játékban történő előrehaladást, és egyre erősebb és erősebb fegyverekhez juthatsz. Ezt a célt szolgálja a pontszámítás rendszere. . .
A bónuszpontok
A tapasztalatpontokat (melyeket a későbbiekben a karakter készségeinek, illetve képességeinek fejlesztésére használhatsz) a különféle feladatok teljesítése során szerezheted meg: Gyors gyilkolás (Speed Kill) X számú szörny elpusztítása egy bizonyos idő alatt. Minden egyes gyilkolásért pontot kapsz. Többszörös gyilkolás (Multi Kill) X számú szörny egyidejű elpusztítása. Minden egyes gyilkolás pontot eredményez. Sikeresebb lehetsz, ha olyan fegyverrel rendelkezel, mely nagyobb szórással rendelkezik. Halálos lövések (Fatality) Halálos erejű sérülések az ellenfél halála után. Minden egyes találatért pontot kapsz, ami az ellenfél kritikus pontjait éri annak halála után. Élveboncolás (Vivisector) A halott szörny felboncolása hideg fegyverek segítségével. Ez ugyan nem eredményez olyan sok tapasztalati pontot, de ki ne örülne a szanaszét repkedő belső szervek látványának? Kutatás (Exploration) A célpont kerülők útján történő elérése. Ha úgy érzed, szeretnél egy kis kitérőt tenni, és át szeretnéd kutatni a környező vidéket ahelyett, hogy egyenesen a célponthoz mennél, megteheted; ráadásul néhány tapasztalati ponttal is gazdagodhatsz. Titkos terület (Secret Area) A titkos területek ritkák, de e helyeken nagyon hasznos tárgyakra bukkanhatsz, és tapasztalati pontokkal is gazdagodhatsz. Pontosság (Accuracy) Ha a lövéseid pontossága legalább 50%-os, a találati pontosságnak megfelelő számú tapasztalati ponttal jutalmazunk.
18
Sérülésmentesség (No damage) X számú szörny megölése anélkül, hogy közben megsérülnél. A játék elején ez nagyon nehéz feladatnak bizonyulhat.
A játékos jellemzői A bónuszpontok segítségével a játékos javíthat négy alapvető készségén: a sebességen, az ellenálláson, a célzás stabilitásán és az egészségen. Ezen alapkészségek javítása nagyban befolyásolhatja a játék kimenetelét. Az egyes készségek a játékos következő jellemzőit befolyásolják: Sebesség IMegnöveli a játékos haladási sebességét, illetve ugrásainak magasságát és távolságát.
Ellenállás Csökkenti az ellenfelektől, illetve a környezettől elszenvedett sérülések mértékét.
A célzás stabilitása Növeli a célzás pontosságát, ha a karakter a levegőben van, vagy fut.
19
Egészség Növeli az egészségpontok maximális számát. .
Ezek mellett a játékos fejlesztheti a fegyverkezelési készségeit is. Ezek automatikusan, a játékos akaratától függetlenül nőnek.
Az útiránypontok Annak érdekében, hogy nehogy eltévedj a játék hatalmas szintjein, különleges kontrolpontokat hoztunk létre, melyeket útiránypontoknak nevezünk. A játék forgatókönyve szerint ezeket valaha a szigeti vadászok használták. A szint térképén az útiránypontok színes pontokként jelennek meg. A zölden villogó pont jelöli a karaktered soron következő célpontját, míg a szürkék a már meglátogatott útiránypontokat jelölik. Ily módon az útiránypontok határozzák meg a játék során követendő utat. Az útiránypontok igen bonyolult, elektronikus szerkezetek, melyek egyben a játék automatikus mentési helyei is.
A sérülések rendszere Az ellenfél testén a különböző pontok meglövése különböző sérülést eredményez, ezért célszerű előre feltérképezni az ellenfelek gyenge pontjait, hogy támadásaidat ezekre koncentráld. E módszerrel gyorsabban végezhetsz a szörnyekkel, ráadásul kevesebb lőszered fogy, és hamarabb végzel, ami hosszútávon akár meg is mentheti hősünk életét.
20
A játék interfésze Mielőtt elkezdenél játszani, gondosan tanulmányozd át a játék interfészét! A képernyő bal alsó részében látható szám a karaktered egészégi szintjét mutatja (a 100% jelenti a maximális szintet). A jobb oldalon lévő szám a karakter páncélzatára utal. Az egészségi szint kijelzője felett található a radartérkép, mely a karakter helyét mutatja, illetve azt, hogy milyen irányba néz (a zöld mező a látómezőt jelöli). Itt láthatók még az ellenfelek (piros pontok), valamint a következő útiránypont helye (zölden villogó pont). A képernyő közepén látható a karakter célkeresztje. A helyzetedet a minitérkép segítségével határozhatod meg. A képernyő jobb felső sarkában látható szám a játékos tapasztalatai pontjait jelzi, amiről bővebben a készségek fejlesztésével, illetve a jellemzőkkel foglalkozó fejezetben olvashatsz.
Epilepszia veszély Bizonyos személyek a mindennapi életben érzékenyek a villogó fényekre és bizonyos mintákra, melyek epileptikus rohamot válthatnak ki bennük. Ezek az emberek TV-nézés, vagy számítógépes játékok használata közben is hasonlót érzékelhetnek. Ez hirtelen is megtörténhet, olyan játékosokkal is történhet ilyen, akik ezelőtt még soha nem találkoztak epileptikus rohammal. Számítógépes játék használata előtt keress fel egy orvost, hogy kiderítsd, hogy Te, vagy családod más tagja nem hajlamos-e az epileptikus görcsökre. Ha a következő tünetek közül bármelyik fellép, azonnal hagyj fel a játék használatával. Ezek a szimptómák: szédülés, látási problémák, szem-, vagy izomrángás, zavarodottság, a környezet észlelésének romlása és / vagy önkéntelen mozgások, vagy rángatózások.
Technikai támogatás Ha a telepítés vagy játék során bármilyen probléma merülne fel, kövesd az alábbi utasításokat, ha technikai segítséget szeretnél kérni: A technikai támogatás e-mail címe:
[email protected] Internetes támogatás web címe: http://www.sevenm.hu Mielőtt kapcsolatba lépsz a támogatást biztosító személlyel, tedd meg a következő előkészületeket. 1) Nézd meg számítógéped konfigurációját (memória, processzor, sebesség, videó- és hangkártya típusa, gyártója). 2) A probléma pontos, részletes ismerete (hibaüzenet, mikor, hol történt). 3) Legyen nálad papír és ceruza, hogy jegyzetelhess. 4) Legyél a géped közelében (A támogatás gyorsabb és hatékonyabb, ha lépésről lépésre kaphatsz utasítást.)
21
Alkotók Vivisector Team Action Forms Executive Director Igor Karev
Sound Designer Aleksey Menshikov
Action Forms thanks to Yuri Uralsky
Director of Development Yaroslav Kravchenko
Music Composer Ivan Pogodichev
Deputy Director Denis Vereschagin
Art Director Pyotr Lysenko
Maksim Perminov Svelana Shalneva Diana Yurchenko
Lead Level Designer Aleksandr Tugaenko
Concept Artist Timur Mutsaev
Level Designers Dmitry Gajt Andrey Zalipsky Vitaly Kotenko Andrey Tihonchuk Andrey Sharanevich
Artists Oleg Tymkiv Vadim Zayats Lead Animator Rostislav Garbar
Producer Sergey Gerasev
Lead Programmer Aleksej Tugaenko
Animators Irina Vovkogon Nadezhda Babaryka
Marketing and PR Nikolay Baryshnikov Svetlana Gorobets Anatoly Subbotin Alexey Artemenko
AI & Script Programmer Stanislav Dmitriev Audio Programmer Aleksey Menshikov Tools Programmer Artyom Kuryavchenko Aleksey Tugaenko Oleg Slyusar 3D Designers Vladimir Andropov Aleksey Sergij Andrey Klimenko Maksim Aristov
PR managers Valentin Yeltyshev Aleksandr Kohanovsky Yuri Besarab Testing Dmitry Kiyatkin Sergey Kiyatkin Aleksandr Latyshev Dmitry Savin Aleksandr Trifonov Aleksandr Shelaputov Aleksandr Shishov
Gennady Riger Natalia Tatarchuk
1C Company MegaSuperHead Yuri Miroshnikov
Testing Konstantin Shavrook Dmitry Kiyatkin Sergey Kiyatkin Alexander Latyshev Dmitry Savin Alexander Trifonov Alexander Shishov
© 2006 1C Company. Developed by Action Forms, Ltd. All rights reserved.
22
23
© 2006 1C Company. Developed by Action Forms, Ltd. All rights reserved. Copyright © 1997-2006 NVIDIA Corporation. The NVIDIA logo and the „The way it’s meant to be played” logo are registered trademarks or trademarks of NVIDIA Corporation. All rights reserved. © 2006 Creative Technology Ltd. All rights reserved. The Creative logo, Sound Blaster, Sound Blaster logo, Audigy, and EAX are registered trademarks and ADVANCED HD, the EAX ADVANCED HD logo are trademarks of Creative Technology Ltd. in the United States and/or other countries. All brands or product names listed are trademarks or registered trademarks and are property of their respective holders.Game uses Bink Video. Copyright © 1997-2006 by RAD Game Tools, Inc. Game uses Newton Game Dynamics. Copyright (c) 2003-2006. Newton Game Dynamics. Game uses OggVorbis SDK. Copyright © 2004 by Xiph.Org Foundation. Game uses drawings by Leonardo Da Vinci
kézikönyv