1|P ag e
AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO
MODUL GAMBAR TEKNIK
Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT 1|P ag e
Bab VII Modifikasi Objek dan Lembar Kerja ProgeCAD menyediakan banyak perangkat pengeditan untuk memodifikasi gambar. Anda dapat dengan mudah memindahkan, memutar, peregangan, atau mengubah skala gambar entitas . Bila Anda ingin menghapus suatu entitas , Anda dapat menghapusnya dengan beberapa klik mouse. Anda juga dapat membuat salinan dari setiap entitas dan menyalin entitas dari gambar yang lain. Anda dapat memodifikasi sebagian besar entitas menggunakan perintah umum-tujuan editing. Beberapa entitas kompleks memerlukan perintah khusus untuk memodifikasi sifat-sifat tertentu. Sebagian besar alat-alat dan perintah yang terletak pada toolbar Modify dan menu Modify. Bagian modifikasi ini di antaranya mencakup : Mengubah sifat entitas. Merubah entitas dengan bergerak, berputar, atau mengubah urutan tampilan. Memecah dan menggabung entitas. Buat chamfers dan fillet dan kemampuan modifikasi lainya Menghapus entitas Anda dapat menghapus entitas dari gambar. Anda dapat menghapus entitas menggunakan salah satu metode entitas-seleksi. Langkah untuk menghapus objek 1. Lakukan salah satu dari berikut: Pilih Menu Edit > Delete. Pada toolbar klik Delete tool Tulis Delete pada command bar dan lalu tekan Enter. 2. Pilih entitas kemudian tekan enter Menyalin/ Copy entitas Anda dapat menyalin satu atau lebih entitas, membuat satu salinan atau salinan dalam gambar saat ini. Anda juga dapat menyalin entitas antara gambar. Anda dapat menduplikasi entitas dalam gambar saat ini. Metode standar adalah untuk membuat satu set pilihan dan kemudian tentukan titik awal, atau titik dasar, dan titik akhir, atau titik perpindahan, untuk salin. Anda juga dapat membuat salinan atau salin seleksi diatur ke lokasi yang Anda tentukan, menggunakan vektor arah. Langkah untuk menghapus objek 1. Lakukan salah satu dari berikut: Pilih Modify > Copy. Pada toolbar Modify, klik Copy Tulis copy kemudian tekan Enter. 2. Pilih entitas kemudian tekan Enter. 3. Tetapkan titik dasar 4. Tetapkan titik sisipan
2|M o d ul P ro tel 9 9 S E
Mirroring entitas Anda dapat menciptakan sebuah citra cermin dari suatu entitas. Anda dapat menghapus atau mempertahankan entitas asli. Langkah untuk mirror entitas a. Lakukan salah satu dari berikut: Pilih Modify > Mirror.
b. b. c. d.
Pada toolbar Modify, klik Mirror tool Tulis Mirror kemudian tekan Enter. Pilih entitas kemudian tekan Enter. Tetapkan titik pertama dari garis mirror Tetapkan titik kedua dari garis mirror Tekan enter
Arraying entitas Anda dapat menyalin suatu entitas dalam sebuah persegi panjang atau polar (melingkar) pola, menciptakan array. Untuk array persegi panjang, Anda mengendalikan jumlah salinan dalam array dengan menentukan jumlah baris dan kolom. Anda juga menentukan jarak antara setiap baris dan kolom. Untuk array polar, Anda mengendalikan jumlah salinan yang membentuk array. Langkah untuk Arraying entitas a. Lakukan salah satu dari berikut: Pilih Modify > Array.
Pada toolbar Modify, klik Array tool Tulis Array kemudian tekan Enter.
c. Klik Object Selected
lalu Pilih entitas kemudian tekan Enter.
d. Klik untuk menentukan titik pusat array b. Tekan enter
3|M o d ul P ro tel 9 9 S E
Memindahkan entitas Anda dapat memindahkan entitas dalam gambar saat ini atau dari satu gambar yang lain. Metode standar adalah untuk membuat satu set pilihan dan kemudian tentukan titik awal, atau titik dasar, dan titik akhir, atau titik perpindahan, untuk menentukan relokasi perusahaan. Anda juga dapat memindahkan entitas menggunakan vektor arah. Langkah untuk Memindahkan entitas a. Lakukan salah satu dari berikut: Pilih Modify > Move. Pada toolbar Modify, klik Move tool Tulis Move kemudian tekan Enter. e. Pilih entitas kemudian tekan Enter. b. Pilih titik dasar perpindahan c. Pilih titik penenpatan kemudian Tekan enter
Memutar entitas Anda dapat memutar entitas melalui sebuah titik tertentu di sudut rotasi tertentu . Metode default berputar entitas menggunakan sudut rotasi relatif dari orientasi mereka saat ini. Langkah untuk Memutar entitas a. Lakukan salah satu dari berikut: Pilih Modify > Rotate. Pada toolbar Modify, klik Rotate tool Tulis Rotate kemudian tekan Enter. b. Pilih entitas kemudian tekan Enter. c. Pilih titik dasar perpindahan d. Pilih titik penenpatan kemudian Tekan enter
4|M o d ul P ro tel 9 9 S E
Stretching entitas Anda dapat mengubah ukuran entitas dengan meregangkan entitas. Anda harus memilih entitas. Anda kemudian menentukan jarak perpindahan atau pilih titik dasar dan titik perpindahan. Entitas yang melintasi jendela atau poligon batas meregang; mereka benar-benar dalam jendela persimpangan atau persimpangan poligon hanya dipindahkan. Langkah untuk Stretching sebuah entitas 1. Lakukan salah satu dari berikut: o Pilih Modify > Stretch. o o
Pada toolbar Modify, klik Stretch tool Ketik stretch kemudian Enter. 2. Pilih entitas kemudian Enter. 3. Tetapkan base point. 4. Tetapkan point kedua kemudian enter
Scaling entitas Anda dapat mengubah ukuran suatu entitas dengan menetapkan titik dasar dan panjang, yang digunakan sebagai faktor skala berdasarkan unit gambar saat ini, atau dengan menentukan faktor skala. Anda juga dapat menggunakan faktor skala direferensikan ke skala faktor dasar, misalnya, dengan menentukan panjang saat ini dan panjang baru untuk entitas. Langkah untuk merubah ukuran sebuah entitas 1. Lakukan salah satu dari berikut: o Pilih Modify > Scale. o o
Pada toolbar Modify, klik Scale tool Ketik scale kemudian Enter. 2. Pilih entitas, kemudian Enter. 3. Tetapkan base point. 4. Tetapkan titik berikutnya untuk menentukan besar perubahan entitas
Extending entitas Anda dapat memperpanjang entitas sehingga objek tersebut berakhir pada batas yang ditentukan. Anda juga dapat memperpanjang entitas ke titik di mana mereka akan berpotongan dengan batas. Anda dapat memperpanjang busur, garis, polylines dua dimensi, dan sinar. Busur, lingkaran, elips, garis, kurva, polylines, sinar, baris tak terbatas, dan viewports tata letak pada tab Layout dapat bertindak sebagai batas tepi. Langkah untuk Extending sebuah entitas 1. Lakukan salah satu dari berikut: o Pilih Modify > Extend. 5|M o d ul P ro tel 9 9 S E
o o
Pada Modify toolbar, klik Extend tool Ketik extend kemudian Enter. 2. Pilih batas kemudian Enter. 3. Pilih objek yang akan di extend kemudian enter
Trimming entitas Anda dapat mengatur titik perpotongan suatu entitas dengan perintah trim, sehingga mereka berakhir pada satu atau lebih ujung pemotongan yang didefinisikan oleh entitas lain. Anda juga dapat memotong entitas ke titik di mana mereka akan berpotongan. Anda dapat memotong busur, lingkaran, garis, polylines dua dimensi dan tiga dimensi terbuka, dan sinar. Busur, lingkaran, garis, polylines, sinar, dan baris tak terbatas.. Langkah untuk trimming sebuah entitas 1. Lakukan salah satu dari berikut: Pilih Modify > Extend.
Pada Modify toolbar, klik Trim tool Ketik Trim kemudian Enter. 2. Pilih batas kemudian Enter. 3. Pilih objek yang akan di trim kemudian enter
Chamfering entities Anda dapat menghubungkan dua entitas nonparallel dengan memperluas atau memangkas entitas tersebut dan kemudian menggabungkan dengan garis untuk membuat tepi miring. Anda dapat membuat champer pada garis, polylines, dan garis tak terbatas. Ketika membuat champer, Anda dapat menentukan seberapa jauh untuk entitas memiliki champernya. Langkah untuk chamfering sebuah entitas 1. Lakukan salah satu dari berikut: Pilih Modify > chamfer.
Pada Modify toolbar, klik chamfer tool Ketik chamfer kemudian Enter. 2. Pilih entitas garis petama kemudian Enter. 3. Pilih entitas kedua yang akan di trim kemudian enter
6|M o d ul P ro tel 9 9 S E
Filleting entities Anda dapat menghubungkan dua entitas dengan radius tertentu untuk membuat tepi bulat. Anda dapat filet pasang segmen garis, polyline segmen lurus, busur, lingkaran, sinar, dan garis tak terbatas. Anda juga dapat fillet garis paralel, sinar, dan garis tak terbatas. Ketika filleting polyline. Langkah untuk mebuat fillet sebuah entitas 1. Lakukan salah satu dari berikut: Pilih Modify > Fillet.
Pada Modify toolbar, klik Fillet tool Ketik Fillet kemudian Enter. 2. Pilih entitas pertama kemudian Enter. 3. Pilih entitas yang akan di Fillet kemudian enter
Latihan Buatlah gambar berikut :
7|M o d ul P ro tel 9 9 S E
Modifikasi Lembar Kerja Langkah yang dapat dilakukan untuk mempermudah proses kerja dalam ProgeCAD adalah dengan modifikasi Lembar kerja melalui pengaturan Explorer progeCAD. Explorer progeCAD menyediakan cara yang ampuh dan nyaman untuk memelihara dan mengatur banyak fitur dan pengaturan gambar. Anda dapat menggunakan progeCAD Explorer untuk bekerja dengan layer, linetypes, format teks, sistem koordinat, view, dan style dimensi dalam gambar saat ini atau untuk menyalin informasi antara gambar dalam layer. Langkah untuk membuka ProgeCAD Explorer Lakukan salah satu langkah berikut: Pilih menu Tool > ProgeCAD Explorer Tulis explayers pada command bar dan lalu tekan Enter. Pada toolbar klik tombol ProgeCAD Explorer Pengorganisasian informasi pada layer Layer dalam progeCAD adalah seperti lapisam transparan yang Anda gunakan dalam menyusun sebuah tumpukan kertas. Anda menggunakan layer untuk mengorganisasikan berbagai jenis informasi gambar. Dalam progeCAD, setiap entitas yang terdapat dalam sebuah gambar ada pada layer. Ketika Anda menggambar suatu entitas, itu dibuat pada layer saat ini. Anda dapat mengontrol visibilitas layer dalam viewports individu. Ketika Anda mematikan sebuah layer, entitas yang terdapat dalam gambar layer tersebut tidak terlihat, dan gambar tersebut tidak mencetak. Meskipun layer mungkin tidak terlihat, Anda masih dapat memilihnya sebagai layer saat ini, dalam hal entitas baru juga tidak terlihat sampai Anda mengubah layer kembali. Entitas pada layer tak terlihat juga dapat mempengaruhi tampilan dan pencetakan entitas pada layer lainnya. Sebagai contoh, entitas pada lapisan tak terlihat dapat menyembunyikan entitas lain saat Anda menggunakan perintah Sembunyikan untuk menghapus baris tersembunyi. Langkah untuk mengaktifkan atau menonaktifkan layer pada ProgeCAD Explorer Lakukan salah satu langkah berikut: Pilih layer yang di maksud pada table menu pull down kelompok layer Klik gambar lampu,kuning untuk aktif dan hitam untuk non aktif
Membuat dan penamaan layer Anda dapat membuat sejumlah layer yang tidak terbatas. Bila Anda membuat layer baru, awalnya diberi warna putih (atau hitam, tergantung pada pengaturan sistem anda. Secara default, sebuah layer baru juga terlihat. Setelah Anda membuat dan nama layer, Anda dapat mengubah warna, linetype, visibilitas, dan properti lainnya. Langkah untuk membuat layer baru dengan cara melakukan langkah berikut: Buka ProgeCAD Explorer Pilih Tool New Item pada ProgeCAD Explorer
8|M o d ul P ro tel 9 9 S E
Menetapkan linetype Setiap layer menggunakan linetype default (pola berulang dari strip, titik, atau ruang kosong). Linetype menentukan kemunculan entitas baik di layar dan bila dicetak. progeCAD menggunakan linetype linetype BYLAYER sebagai pengaturan default (dalam kotak dialog Pengaturan Menggambar). Menggunakan progeCAD Explorer, Anda dapat mengatur atau mengubah linetype. Dengan fitur langsung-mengedit, Anda bisa klik pada linetype ingin Anda ubah, dan kemudian pilih linetype baru dari kotak dialog yang muncul. Mengubah linetype ditugaskan ke perubahan lapisan linetype semua entitas ditarik pada lapisan dengan linetype BYLAYER.
9|M o d ul P ro tel 9 9 S E