Translation © 2010 Václav Pražák
ZÁLUDNÁ PODZEMÍ (Fiese Verliese) V podzemí se rozpoutalo peklo! James Ernest – Mike Selinker
Vítej v Dračákově! Srdečně blahopřejeme! Zdědil jsi záludné podzemí plné ještě záludnějších nestvůr! Ale ostatní pošahaní čarodějové v Dračákově (ty sám jsi sice také čaroděj, ale samozřejmě úplně normální) také a okamžitě se rozhořel spor o to, čí podzemí je nejsmrtonosnější. Proto každý z vás najme několik skupin dobrodruhů a pošle je do cizích podzemí, aby zde plenili. Vyhraje ten z vás, komu se jako prvnímu podaří zabít sedm dobrodruhů ostatních čarodějů.
Obsah hry • • • •
• •
•
Vidoucí kámen (Sehender Stein), figurka začínajícího hráče – ukazuje, kdo v daném kole začíná 5 figurek hráčů 75 kapek krve, po 15 v každé z 5 barev – použijí se, když některý dobrodruh zemře Hrací plán – na něm jsou zobrazena následující pole: - Pole města, na nichž je možné najímat dobrodruhy - Notářství (Notariat) pro případ, že hraje méně než 5 hráčů - Balíček dobrodruhů (Abenteurer-Zugstapel) - Hřbitov (Friedhof) – odkládací hromádka - Vstupy do 5 podzemí Karty vlastnictví (Besitzkarten) – jedna pro každé podzemí Karty dobrodruhů – každá karta představuje dobrodruha, který může vstoupit do tvých služeb a má následující vlastnosti: - povolání, např. „Barbar“ - barvu, např. modrou - hodnotu, která představuje současně bojovou sílu (čím nižší, tím lepší) a nosnost (čím vyšší, tím lepší) - 5 symbolů podzemí s hodnotami podzemí (A-E), které ukazují pravděpodobnost úmrtí v jednotlivých podzemích (A nejmenší, E největší) 5 sad karet podzemí, každá sestává z 32 karet. Většina karet podzemí má dvě hodnoty: - hodnotu podzemí, jež udává, pro které dobrodruhy je daný prostor smrtící - hodnotu zlata, jež udává, kolik zlatých se zde dá nalézt - některé karty obsahují místo hodnot podzemí a zlata také předměty, které může používat vždy jedno konkrétní povolání
Příprava hry Karty se roztřídí podle druhů: dobrodruzi, podzemí a vlastnictví. • Nejprve se zamíchají karty dobrodruhů a poté se položí lícem dolů jako balíček dobrodruhů na příslušné místo na hracím plánu. • 5 sad karet podzemí se odděleně zamíchá a každý balíček se umístí na odpovídající vstup na hracím plánu. • Každý hráč obdrží lícem dolů jednu kartu vlastnictví, na kterou se podívá, ale v průběhu hry ji nesmí ukazovat ostatním hráčům. Případné nadbytečné karty se položí na Notářství. 1
Translation © 2010 Václav Pražák
• •
Každý hráč si vybere jednu figurku a vezme si kapky krve v odpovídající barvě k sobě do zásoby. V prvním kole začíná nejkrvežíznivější hráč, který dostane Vidoucí kámen. Pokud by nastal spor o to, kdo je nejkrvežíznivější, rozhodne o začínajícím hráči los.
Cíl hry Cílem hry je nasbírat sedm kapek krve za zabití dobrodruhů ostatních hráčů. Tyto body krve se umisťují do tvé „zóny smrti“ (prostoru na stole před tebou) nebo na příslušné podzemí. Pokud se tvé kapky krve objeví na tvé jeskyni, považují se za minusové body. Žádný z hráčů neví, komu která jeskyně patří. Proto je možné aktuální počet bodů jiného hráče zjistit až tehdy, jestliže oznámí, že zvítězil.
Průběh hry Záludná podzemí se hrají na kola. Každé kolo sestává z pěti fází: Najímání dobrodruhů, Vysílání dobrodruhů, Bitky, Průzkumu a Shromáždění kořisti. Hráč s Vidoucím kamenem začíná každou z těchto fází. Na konci kola předá tuto figurku hráči po své levici.
Najímání dobrodruhů V této fázi dochází k najímání dobrodruhů z Dračákova. Pole města na hracím plánu znázorňují pět míst, kde je to možné: na ulici (Straße), v hostinci (Gasthof), v chrámu (Tempel), v gildovním domě (Gildenhaus) a v taverně (Taverne). Notářství se rovněž nachází ve městě a bude popsáno ve fázi „Shromáždění kořisti“. • Na začátku této fáze se otočí vrchních pět karet z balíčku dobrodruhů, seřadí se podle hodnot a umístí na pět polí města tak, že dobrodruh s nejnižší hodnotou přijde na pole s nejvyšší cenou, dobrodruh s druhou nejnižší hodnotou na pole města s druhou nejvyšší cenou atd. Kdykoli se má během hry do města přidávat nový dobrodruh, pořadí všech stávajících dobrodruhů ve městě se upraví stejným způsobem v závislosti na jejich hodnotách. Pokud karty v balíčku dobrodruhů dojdou, zamíchají se karty na Hřbitově a vytvoří se nový balíček dobrodruhů. • Počínaje začínajícím hráčem, hráči nyní postupně najímají po jednom dobrodruhovi a berou si je do ruky, dokud nemají tři. Pokud má hráč méně než tři dobrodruhy, musí to udělat. Jestliže již má tři či více dobrodruhů, může najímat, avšak nejdříve musí udělat místo a jednoho svého dobrodruha z ruky umístit na hřbitov. Aby hráč mohl dobrodruha najmout, zaplatí cenu uvedenou na poli města a odloží karty podzemí v odpovídající hodnotě na příslušné odkládací hromádky. Zlato zaplacené navíc zpátky nedostane. K zaplacení lze použít i předměty, přičemž každý předmět má hodnotu 5 zlatých. • V prvním kole (a pouze v něm!) dostanou všichni hráči čtyři kapky krve, jež představují majetek v hodnotě 40 zlatých a lze je použít pouze během tohoto kola. Kapky použité k zaplacení se vrátí do zásoby stejně jako kapky, které se takto nevyužily. Ve všech následujících kolech je možné platit pouze zlatými z ukořistěných karet podzemí a nalezenými předměty. • Kdykoli je nějaký dobrodruh najat, otočí se nová karta z balíčku dobrodruhů a dojde k seřazení dobrodruhů na polích města podle jejich hodnot. • Fáze najímání konči v okamžiku, když každý hráč vlastní alespoň tři dobrodruhy a prohlásí, že už nikoho dalšího najímat nechce.
Vysílání dobrodruhů V této fázi vysílají všichni hráči své skupiny dobrodruhů do vybraného podzemí. Svou volbu znázorní umístěním své figurky na odpovídající pole vstupu. I nyní začíná hráč vlastnící 2
Translation © 2010 Václav Pražák
Vidoucí kámen. Při rozhodování o tom, které podzemí prozkoumat, by se hráči měli podívat na písmena na kartách dobrodruhů (A-E). Ta udávají šanci na přežití dobrodruha v jednotlivých podzemích, přičemž A představuje nejlepší (nejméně zastoupenou) hodnotu.
Bitka Pokud chtějí dvě nebo více skupin dobrodruhů vstoupit do téhož podzemí, musí si nejprve vybojovat přístup. • Každý ze zúčastněných čarodějů položí své tři dobrodruhy lícem dolů před sebe a určí pořadí, ve kterém se budou otáčet. Jestliže má hráč více než tři dobrodruhy, nechá si zbývající v ruce. • Následně každý ze zúčastněných čarodějů otočí prvního dobrodruha. Nejsilnější dobrodruh (tj. s nejnižší hodnotou) zvítězí v prvním souboji dané bitky a svého protivníka zabije, resp. najme: pokud má poražený dobrodruh stejnou barvu jako vítěz, vítězný čaroděj ho najme. Stávající bitky se ovšem už nesmí účastnit. • Jestliže jsou dobrodruzi rozdílných barev nebo jedná-li se o některého neutrálního (bezbarvého) dobrodruha, je poražený dobrodruh považován za zabitého. Jeho karta se položí na Hřbitov. • Vítězný hráč dostane od poraženého jednu kapku krve. Pokud bylo v souboji více poražených dobrodruhů, dostane vítěz pouze jednu kapku krve, a sice od toho hráče, jenž poslal do bitky nejslabšího dobrodruha. Kapky krve získané v bitce si hráč umisťuje do své „zóny smrti“. V souboji, jehož se účastní tři a více dobrodruhů, může vítěz klidně zabít či naverbovat více dobrodruhů, avšak získat může nanejvýš jednu kapku krve. • Po skončení prvního souboje se stejným způsobem porovnají hodnoty všech dobrodruhů účastnících se druhého a třetího souboje. Skupina s největším počtem přeživších dobrodruhů (mezi ně se počítají i dobrodruzi naverbovaní během souboje) smí do podzemí vstoupit. Přeživší dobrodruzi ostatních čarodějů se vrátí domů (zpět do ruky příslušného hráče). V případě shody v nejvyšším počtu přeživších dobrodruhů vítězí hráč, který vyslal do bitvy nejsilnějšího dobrodruha.
Průzkum Počínaje začínajícím hráčem, musí všichni hráči, jejichž skupiny dobrodruhů se nacházejí u vstupu do některého podzemí, do daného podzemí vstoupit. Když čaroděj prozkoumává podzemí, otočí vrchní kartu příslušného balíčku podzemí a provede následující kroky. • Jestliže je otočeno písmeno, které je shodné se symbolem příslušného podzemí u jednoho nebo více dobrodruhů (hodnotou podzemí), hráč jednoho z nich ztratí. Následně položí jednu svou kapku krve před toto podzemí. Příklad: Harald Hinkebein a Sister Sinister se nachází v ledové sluji, u níž mají oba symbol „B“. Pokud se na některé otočené kartě podzemí objeví rovněž písmeno „B“, jeden z nich zemře. • Hráč si může vzít otočené karty podzemí jako ukořistěný poklad a později je použít při placení, pokud dokáže uvedené zlato z podzemí odnést. Skupina dobrodruhů unese vždy jen tolik zlatých, kolik činí součet hodnot všech jejích členů. Karty podzemí, jejichž zlato dobrodruzi neunesou, se okamžitě odloží na odkládací hromádku daného podzemí. Jestliže některý z dobrodruhů zemře, sníží se tak automaticky nosnost celé skupiny. • U karet bez hodnoty zlata se jedná o předměty, které lze nést bez ohledu na nosnost skupiny, je-li alespoň jeden z dobrodruhů naživu. • Jestliže se u právě otočené karty nejedná o předmět a jestliže v důsledku této karty žádný dobrodruh nezemřel, má nyní skupina dobrodruhů možnost z podzemí prchnout. Pokud skupina dobrodruhů nemůže nebo nechce prchnout, otočí a vyhodnotí se následující karta 3
Translation © 2010 Václav Pražák
•
• •
•
podzemí. Tento postup se opakuje, dokud se dobrodruzi nerozhodnou prchnout nebo nejsou zcela eliminováni. Další hráč přijde na řadu až tehdy, jestliže předchozí hráč již opustil zvolené podzemí, resp. jeho skupina dobrodruhů byla kompletně vybita. Aby hráč jasně demonstroval konec svého tahu, vezme si svou figurku čaroděje z prozkoumávaného podzemí a postaví ji před sebe. Jestliže hráčův tah skončil likvidací celé jeho skupiny dobrodruhů, odloží navíc všechny karty získané v daném tahu na příslušnou odkládací hromádku. Pokud by už u nějakého podzemí nezbyly žádné karty na otáčení, zamíchají se všechny odložené karty tohoto podzemí, takže bude k dispozici nový balíček podzemí. Všechny kapky krve, které musely být umístěny k podzemí některého čaroděje, se počítají v jeho prospěch jako vítězné body. Vlastí kapky krve u vlastního podzemí jsou naopak minusové body a odečítají se od vítězných bodů. Předměty: Na některých kartách podzemí jsou znázorněny předměty. Předměty mohou používat vždy dobrodruzi jednoho určitého povolání. Tak například s „Bardskou flétnou“ něco svede pouze bard. Pro každé povolání existuje jeden předmět, který je k nalezení v podzemí, pro nějž má dané povolání nejlepší hodnoty. Předmět lze použít jednou za kolo, jestliže má hráč alespoň jednoho příslušného dobrodruha. Podzemí není možné opustit bezprostředně po otočení předmětu. Předměty se dají přenášet zcela nezávisle na nosnosti dobrodruhů. Navíc se dají použít k zaplacení, přičemž každý má hodnotu 5 zlatých. Pokud hráč vlastní nějaké předměty před vstupem do podzemí, může určit, které z nich si dobrodruzi s sebou vezmou.
Shromáždění kořisti V této fázi si každý čaroděj vezme k sobě všechno zlato, jež jeho dobrodruzi v tomto kole ukořistili a vynesli z podzemí, a položí ho před sebe. Tyto zlaté se dají později použít k najímání dobrodruhů. Při hře ve 4 a méně hráčích je navíc možné získat v této fázi jiné podzemí. Na Notářství se nachází všechny karty vlastnictví těch podzemí, jež dosud nepatří žádnému hráči. Po zaplacení 50 zlatých si hráč odsud může náhodně vybrat jednu kartu. Svou dosavadní kartu vlastnictví položí lícem dolů na Notářství. Jeho staré i nové podzemí zůstávají i nadále pro ostatní hráče neznámými. Po skončení této fáze předá stávající začínající hráč figurku Vidoucího kamene hráči po své levici. Začíná další kolo.
Neutrální dobrodruzi Několik dobrodruhů, a sice Atentátník (Assassine), Věštec (Orakel), Kejklíř (Gaukler) a Mula (Maulesel) nemají žádnou barvu, pročež také nemají žádné spojence. V souboji tedy nemohou najmout žádného dobrodruha ani být sami najati. • Věštec nemá žádné konstantní hodnoty podzemí. Než čaroděj vstoupí do podzemí, vybere si jiného dobrodruha ze skupiny. V daném kole bude mít Věštec jeho hodnoty podzemí. • Kejklíř rovněž nemá žádné konstantní hodnoty podzemí. Než čaroděj vstoupí do podzemí, otočí vrchní kartu z balíčku dobrodruhů. V daném kole bude mít Kejklíř hodnoty podzemí tohoto dobrodruha. Otočená karta se pak ihned položí na Hřbitov. Pokud se v jedné skupině dobrodruhů nachází současně Kejklíř a Věštec, může se čaroděj rozhodnout, že Věštec bude mít hodnoty podzemí Kejklíře. • Jestliže je Mula zabita, nedává se za do příslušné jeskyně žádná kapka krve.
4
Translation © 2010 Václav Pražák
Konec hry a vítězství Vyhrává ten, komu se jako prvnímu podaří shromáždit 7 vítězných bodů. Mezi ně se počítají všechny cizí kapky krve ve vlastní „zóně smrti“ a ve vlastním podzemí, zatímco vlastní kapky krve ve vlastním podzemí se jako minusové body od skóre odečítají. Protože hráči neví, komu které podzemí patří, musí hráč své vítězství jasně ohlásit. Jestliže se hráč přepočítá a nesprávně ohlásí své vítězství, hra pokračuje normálně dále, avšak ostatním hráčům je nyní jasné, jaké podzemí tomuto hráči patří.
HROBKA (Gruft) A A A
Das Reich der verlorenen Seelen Der Sarkophag der Königin Zo-Oons Der vernichtende Monument
Říše ztracených duší Sarkofág královny Zo-Oons Zdrcující monument
B B B B
Die Freitstatt des Hasses Die Kathedrale der Dunkelheit Die schiefe Kreuzgang Die Truppen des Geisterkönigs
Útočiště nenávisti Katedrála temnoty Křivolaká křížová chodba Vojska krále duchů
C C C C C
Das grauenhafte Tor Das verwunschene Kloster Die geschändete Bibliothek Die Halle der Klagelieder Die Versammlung der Skelette
Hrůzná brána Zakletý klášter Znesvěcená knihovna Síň žalozpěvů Shromáždění kostlivců
D D D D D D D
Der Kreis der Verzweiflung Der Schädelaltar Der Trost der Schatten Die Kapelle des Dämonenknochen Die rostige Abtei Die Schattenbasilika Gazzaraks Leichenhügel
Kruh zoufalství Oltář z lebek Útěcha stínů Kaple démonovy kosti Zchátralé opatství Stínová bazilika Gazzarakova mohyla
E E E E E E E E E E
Das Leichentuch der Banshee Das verborgene Mausoleum Das verlorene Schlachtfeld Der Knochenthron Der Vampirsarg Die betörende Mansarde Die Galerie der Toten Die Klause der Verdammten Die Treppe zur Hölle Klumps Grabmal
Rubáš bánší Skryté mauzoleum Ztracené bojiště Trůn z kostí Upíří rakev Šálivá mansarda Galerie mrtvých Kobka zatracených Schody do pekla Klumpův náhrobek
Die Brosche des Priesters – Kněžská brož Pokud máš kněze (Priester), smíš na konci jakéhokoli souboje oživit jednoho ze svých zabitých dobrodruhů.
5
Translation © 2010 Václav Pražák
Der Handschuh des Beschwörers – Vyvolávačská rukavice Pokud tvůj vyvolávač duchů (Beschwörer) vstoupí podzemí, smíš oživit jednoho z dobrodruhů na Hřbitově, který se připojí ke tvé skupině. Zůstane naživu nanejvýš tak dlouho, dokud skupina podzemí neopustí. Der Hexentrank – Čarodějnický lektvar Pokud máš čarodějnici (Hexe), můžeš jednou za tah odložit jednoho dobrodruha, který se nachází ve městě, a doplnit tam nového.
KRYSÍ DŮM (Rattenhaus) A A A
Das Kap der Mondratten Der Misthaufen Die Behausung des Rattenlords
Mys měsíčních krys Hromada hnoje Příbytek Pána krys
B B B B
Das Käferhaus Der schwärende Damm Die Mulde der Züchtigungen Die Stube des Giftes
Dům brouků Trouchnivějící hráz Koryto potrestání Jedová místnost
C C C C C
Das Gewölbe der Nager Der toxische Turm Der unterirdische Wald Die Klauenfalle Die Treppe der 999 Schritte
Krypta hlodavců Toxická věž Podzemní les Čelisťová past Schody 999 kroků
D D D D D D D
Das Nest des Krallenmeisters Das Sanktuarium des Skree-Gaan Der Käfig Der Schaft der Zähne Die Bärenhöhle Die heimgesuchten Katakomben Die Pestquelle
Hnízdo mistra spárů Skree-Gaanův svatostánek Klec Hlavice zubů Medvědí sluj Zamořené katakomby Morový pramen
E E E E E E E E E E
Das Rabennest Das verschimmelte Vorratslager Der angenagte Korridor Der graunevolle Zwinger Der Hügel der Maden Der Vipern-Tunnel Der Wieselbau Die Fledermaushöhle Die Schlangengrube Die Wand des Ungeziefers
Krkavčí hnízdo Zchátralá zásobárna Nahlodaný koridor Děsuplný žalář Kopec červů Zmijí tunel Lasiččí nora Netopýří sluj Hadí jáma Stěna hmyzu
Das Netz des Rattenfängers – Krysařská síť Pokud tvůj krysař (Rattenfänger) opustí podzemí, smíš se podívat na následující kartu tohoto podzemí a nechat si ji jako poklad, pokud ji můžeš unést a nejedná se o předmět. Jinak ji polož dospod hromádky.
6
Translation © 2010 Václav Pražák
Der Stab der Druidin – Druidská hůl Pokud tvá druidka (Druidin) zvítězí v souboji, smí naverbovat jakéhokoli poraženého dobrodruha bez ohledu na barvu. Die Laute des Barden – Bardská flétna Pokud se přesouvá Vidoucí kámen a ty máš barda (Bard), rozhoduješ, ke komu se přesune (nemůže to být hráč, který ho měl předtím).
DRAČÍ DOUPĚ (Drachenhort) A A A
Der Hort in der Tiefe Der Palast des Drachentöters Skelters letzte Bastion
Doupě v hlubině Drakobijcův palác Skelterova poslední bašta
B B B B
Das brennedne Schlachthaus Das verborgene Lager der Reptilien Der Abgrund des Geflügelten Todes Der lodernde Gletscher
Hořící jatky Skryté doupě plazů Propast Okřídlené smrti Planoucí ledovec
C C C C C
Der Flammenring Der Schatz der zerbrochenen Lanze Die höllische Grotte Die Windung des großen Wurms Die Zuflucht des Salamanders
Plamenný prstenec Poklad zlomeného kopí Pekelná sluj Smyčka velkého červa Salamandrovo útočiště
D D D D D D D
Das Auge des Molchs Das Labyrinth der Medusa Das Portal des Drachenbeschwörers Das Vestibul der Chimäre Das zischende Erdloch Der Tempel des Geschuppten Der Turm der Klingen
Mločí oko Medúzin labyrint Portál dračího zaříkávače Chiméřin vestibul Syčící díra v zemi Chrám Šupinatého Věž čepelí
E E E E E E E E E E
Das Höllenloch der Hydra Das Nest des Azhkanaxar Der Alkoven des Basilisken Der Gang des Lindwurms Der gewundene Korridor Der Herd der Schwarzen Echse Der Krater des Feuerdrachen Der Sumpf des Moordrachen Die Esse des Riesensalamanders Die Schanze des Greifen
Hydřin pekelný brloh Azhkanaxarovo hnízdo Baziliškova alkovna Chodba saně Vinoucí se chodba Krb černé ještěrky Kráter ohnivého draka Bažina slatinného draka Výheň obřího salamandra Gryfovo doupě
Das Diebeswerkzeug – Zlodějské náčiní Pokud tvůj zloděj (Dieb) zvítězí v souboji, smíš hráči poraženého dobrodruha vzít náhodně jednu kartu podzemí (ne předmět). Das Ritterschwert – Rytířský meč Pokud tvůj rytíř (Ritter) zvítězí v souboji, můžeš bitku o vstup okamžitě ukončit. 7
Translation © 2010 Václav Pražák
Der Gnnomenrucksack – Gnómský batoh Pokud máš gnóma (Gnome), smíš při verbování dobrodruhů zdvojnásobit hodnotu jedné své karty podzemí (ne předmětu).
LEDOVÁ SLUJ (Eishöhle) A A A
Der Hof des Eistyrannen Die zertrümmerte Hütte Tallos Wehr
Dvůr ledového tyrana Zbořená chýše Tallova hradba
B B B B
Die Spuren des Eispickels Der Gletscher der Scherben Der Grat der Furcht Der wurzellose Baum
Stopy cepínu Střepinový ledovec Hřeben strachu Strom bez kořenů
C C C C C
Das Reliquiar des Rexiss Das verdrehte Labyrinth Der Brunnen des Leids Der vereiste Steig Die Zuflucht der Stöhnenden
Rexisův relikviář Spletitý labyrint Studna žalu Zledovatělý chodník Útočiště sténajících
D D D D D D D
Das Bernsteinzimmer Das Gehöft der Untoten Das heruntergelassene Fallgitter Das Tor zum Wahnsinn Die arktische Sakristei Die Blutkaverne Die Festung der Yetis
Jantarová komnata Dvorec nemrtvých Spuštěná padací mříž Brána k šílenství Arktická sakristie Krvavá kaverna Pevnost yetiů
E E E E E E E E E E
Das Feld der gefrorenen Knochen Der eingebrochene Pfad Der eingestürzte Wandelgang Der endlose Abgrund Der Kristallfluss Der Raum der endlosen Todesfallen Der rutschige Anstieg Der Tempel des Tsiss-Chosss Die Klamm des Blutfalken Die Verderben bringende Erdplatte
Pole zmrzlých kostí Zničená stezka Stržený ochoz Nekonečná propast Křišťálová řeka Místnost nekonečných úmrtí Klouzavý výstup Tsiss-Chossův chrám Soutěska krvavého sokola Zkázonosná uzemňovací deska
Der Korb des Bauern – Rolnický košík Pokud zemře tvůj rolník (Bauer), neztrácíš žádnou kapku krve. Der Zauberstab – Kouzelnická hůlka Pokud tvůj kouzelník (Zauberer) opustí podzemí, smíš odsud odstranit jednu kapku krve. Die Barbarenstreitaxt – Barbarská válečná sekera Pokud tvůj barbar (Barbar) zabije více než jednoho protivníka, dostaneš body krve od všech zúčastněných hráčů.
8
Translation © 2010 Václav Pražák
SKŘETÍ TÁBOR (Ork-Lager) A A A
Bugzots Quartier Der hohe Wachturm Der zerbröckelnde Stoßtrupp
Bugzotův příbytek Vysoká strážní věž Rozdrcený úderný oddíl
B B B B
Das Becken des siedenden Öls Der Galgen Die Hütte des Schamanen Ferzos Bunker
Káď vroucího oleje Šibenice Šamanova chýše Ferzův bunkr
C C C C C
Das Feldlager des Bösen Der Ausguck des Riesen Die beschlagnahmte Festung Die verfluchte Waffenkammer Schwarzhands Barrikaden
Ďáblovo polní ležení Obrova vyhlídka Zabraná pevnost Prokletá zbrojnice Barikády Černé ruky
D D D D D D D
Der Ogerkeller Der Steg Die Folterkammer Die Küche der Kobolde Die Schmiede des Kinderschrecks Die Speisekammer des Häuptlings Die Trollbrücke
Ogří sklep Lávka Mučírna Koboldí kuchyně Kovárna postrachu dětí Náčelníkova spižírna Trollí most
E E E E E E E E E E
Das feuchte Gefängnis Der Wachposten der Orks Der Wall der Schicksalwächter Die bodenlose Mine Die gefährlichen Zinnen Die Messe der Händler Die Schatzkammer des Einäugigen Die verlassenen Baracken Die Zitadelle der Schmerzen Skars Atrium
Vlhké vězení Skřetí strážnice Val strážců osudu Bezedný důl Nebezpečná cimbuří Mše obchodníků Pokladnice Jednookého Opuštěná kasárna Citadela bolesti Skarovo atrium
Das Sack des Handlangers – Pytel sluhů Pokud máš sluhu (Handlanger), jeho nosnost se zdvojnásobuje. Der Elfenmantel – Elfí plášť Pokud máš elfa (Elf), můžeš uprchnout z podzemí ihned poté, co jiný člen skupiny v důsledku karty podzemí zemře. Tato schopnost nefunguje, pokud by měl být jediný elf ve skupině sám zabit. Der Schild des Fußsoldaten – Pěchotní štít Pokud se tvůj pěšák (Fußsoldat) nachází v podzemí, můžeš ho odložit místo jiného dobrodruha, který by měl jinak zemřít.
9