SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)
[Year]
GANJIL / S1
SILABUS: Kode Mata Kuliah Mata Kuliah Prasyarat Cosyarat TIU Deskripsi Referensi
TI09KB55 Desain Grafis Mahasiswa mampu melakukan pemrosesan dan manipulasi dasar pada image digital, pada grafis vektor dan raster, serta melakukan manajamen warna dan pencatakan Mata kuliah ini membahas tentang dasar dari desain grafis, diharapkan mampu membawa kreativitas seni yang tinggi 1. Ujian praktek(UTS) 2. Tugas terstruktur 3. Ujian Praktek (UAS) 4. Kuis
SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)
[Year]
GANJIL / S1
Rencana Program dan Kegiatan Pembelajaran Semester (RPKPS)
Kode Mata Kuliah Nama Mata Kuliah Sks Prodi/ Semester Pra Co
: TI09KB55 : Desain Grafis :3 : S1/ 5 ::-
Deskripsi Singkat
: Mata kuliah ini membahas tentang dasar dari desain grafis, diharapkan mampu membawa kreativitas seni yang tinggi
Tujuan Instruksional Umum
: Mahasiswa mampu melakukan pemrosesan dan manipulasi dasar pada image digital, pada grafis vektor dan raster, serta melakukan manajamen warna dan pencatakan
Kegiatan
: 1. Tatap Muka 2. Praktikum 3. Tugas terstruktur 4. Tugas mandiri
Evaluasi
: 1. Ujian praktek(UTS) 2. Tugas terstruktur 3. Ujian Praktek (UAS) 4. Kuis
SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)
GANJIL / S1
[Year] No
1
2
3
4
TIK
Pokok Bahasan
• Bila diberikan refernsi pembantu yang diperlukan, mahasiswa akan mampu menjelaskan tentang definisi Desain Grafis, setidaknya benar 80% dalam waktu 5 menit
Pengenalan
• Bila diberikan refernsi pembantu yang diperlukan, mahasiswa akan mampu menjelaskan tentang dasar teori gelombang, setidaknya benar 80% dalam waktu 10 menit • Bila diberikan referensi pembantu yang diperlukan, dan diberikan kasus khusus, mahasiswa akan mampu melakukan pencampuran warna aditif dan subtraktif, setidaknya satu kasus sederhana dalam waktu 5 menit • Bila diberikan refernsi pembantu yang diperlukan, dan diberikan kasus khusus, mahasiswa akan mampu menentukan jenis dan format garis yang sesuai dengan kasus tersebut, setidaknya satu kasus sederhana dalam waktu 5 menit • Bila diberikan refernsi pembantu yang diperlukan dan diberikan kasus khusus, mahasiswa akan mampu membuat bentuk-bentuk vektor sesuai dengan kasus yang diberikan, setidaknya satu kasus sederhana dalam waktu 20 menit
Teori
Sub Pokok Bahasan
Est Waktu
• Pengenalan Desain Grafis
50’
• Ceramah • Tanya Jawab
• Gelombang Elektromagnetik • Spektrum Elektromagnetik • Pencerapan Intensitas oleh Mata • Pencerapan Panjang Gelombang oleh mata sebagai warna • Cakram warna dan teori pencampuran • Warna cahaya (aditif) dan warna pigmen (subtraktif)
100’
• Ceramah • Tanya Jawab • Tugas terstruktur • Contoh Kasus
• Grafis Vektor dan Raster • Format Grafis Digital
100’
• Ceramah • Tanya Jawab • Tugas terstruktur • Contoh kasus
• Titik dan Garis • Bentuk-bentuk primitif • Bentuk-bentuk bebas
100’
• Ceramah • Tanya Jawab • Tugas terstruktur • Contoh Kasus
Desain Grafis
Gelombang dan Warna
Jenis grafis dan formatnya
Grafis vektor
Bentuk Pengajaran
Media
• OHP • Whiteboard • LCD Projector • Komputer Multimedia • OHP • Whiteboard • LCD Projector • Komputer Multimedia
• OHP • Whiteboard • LCD Projector • Komputer Multimedia • OHP • Whiteboard • LCD Projector • Komputer Multimedia
Daftar Kepustakaa n
SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)
GANJIL / S1
[Year] 5
6
7
8
9
• Bila diberikan refernsi pembantu yang diperlukan dan diberikan kasus khusus, mahasiswa akan mampu membuat komposisi dan menerapkan efek-efek pada grafis vektor, setidaknya satu kasus sederhana dalam waktu 20 menit
Komposisi dan
• Komposisi Garis Vektor • Efek dalam Grafis Vektor
100’
• Ceramah • Tanya Jawab • Tugas Terstruktur • Contoh Kasus
• Bila diberikan refernsi pembantu yang diperlukan dan diberikan kasus khusus, mahasiswa akan mampu membuat pencampuran warna dan stretching yang optimal sesuai dengan kasus yang diberikan, setidaknya satu kasus sederhana dalam waktu 20 menit • Bila diberikan refernsi pembantu yang diperlukan dan diberikan kasus khusus, mahasiswa akan mampu membuat komposisi dan menerapkan efek-efek pada grafis raster, setidaknya satu kasus sederhana dalam waktu 20 menit
Grafis Raster
• Konsep Dasar • Pencampuran warna • Image Stretching and Scaling
100’
• Ceramah • Tanya Jawab • Tugas Terstruktur • Contoh Kasus
Komposisi dan
• Komposisi Garis Raster • Efek dalam Grafis Raster
100’
• Ceramah • Tanya Jawab • Tugas Terstruktur • Contoh Kasus
• Bila diberikan refernsi pembantu yang diperlukan dan diberikan kasus khusus, mahasiswa akan mampu membuat dan menerapkan editing grafis raster dengan multiple layers dan efeknya, setidaknya satu kasus sederhana dalam waktu 30 menit • Bila diberikan refernsi pembantu yang diperlukan dan diberikan kasus khusus, mahasiswa akan mampu melakukan konversi vektor menjadi raster , setidaknya satu kasus sederhana dalam waktu 20 menit
Layer
• Konsep Dasar • Pembuatan, editing dan penghapusan layar • Transparansi • Masking • Efek pada layer
100’
• Ceramah • Tanya Jawab • Tugas Terstruktur • Contoh Kasus
Penggabungan
• Konsep Dasar • Konversi Vektor menjadi raster • Tracing (Konversi Raster menjadi Vektor) • Penggabungan dalam Editor Vektor
200’
• Ceramah • Tanya Jawab • Tugas Terstruktur • Contoh Kasus
Efek dalam Grafis Vektor
Efek dalam Grafis Raster
Raster-Vektor
• OHP • Whiteboard • LCD Projector • Komputer Multimedia • OHP • Whiteboard • LCD Projector • Komputer Multimedia • OHP • Whiteboard • LCD Projector • Komputer Multimedia • OHP • Whiteboard • LCD Projector • Komputer Multimedia • OHP • Whiteboard • LCD Projector • Komputer Multimedia
SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)
GANJIL / S1
[Year]
10. • Bila diberikan refernsi pembantu yang diperlukan dan diberikan kasus khusus, mahasiswa akan mampu melakukan pencetakan dengan manajemen warna dan kualitas cetak yang optimal, setidaknya satu kasus sederhana dalam waktu 5 menit
Color
• Color Management • Perbedaan warna monitor dengan Management dan warna printer • Kualitas pencetakan Printing • Media Pencetakan
100’
• Ceramah • Tanya Jawab • Tugas Terstruktur • Contoh Kasus
• OHP • Whiteboard • LCD Projector • Komputer Multimedia