SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)
GANJIL / S1
SILABUS: Kode Mata Kuliah TI09KB53 Mata Kuliah
Perancangan Sistem Informasi
Prasyarat
Analisa Sistem Informasi
Cosyarat
-
TIU
Mahasiswa dapat menyusun algoritma untuk menyelesaikan masalah komputasi
Deskripsi
Mata kuliah ini akan memberikan kemampuan dasar pada mahasiswa untuk bisa memecahkan beberapa masalah komputasi dengan menggunakan beberapa tehnik algoritma dasar : iterasi, rekursi, array, search, sort, dll, serta bisa menilai algoritma yang efisien.
Referensi
1. Whitteman, Jeffrey L, Lonnie D.,Bentley, Kevin C, Ditman,2004, System Analysis&Design Methods,Mc Graw-Hill/Irwin, New York 2. Ariesto Hadi Sutopo, 2002, analisis dan desain berorientasi object, J&J Learning, Jogyakarta 3. Adi Nugroho, 2002, Analisis dan perancangan system informasi dengan metodologi berorientasi objectInformatika,Bandung 4. Jogiyanto,H.M. 1990, Analisis & Desain system informasi : pendekatan terstruktur teori dan praktek aplikasi bisnis, andi offset, yogyakarta
SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)
GANJIL / S1
Rencana Program dan Kegiatan Pembelajaran Semester (RPKPS)
Kode Mata Kuliah Nama Mata Kuliah Sks Prodi/ Semester Pra Co
: TI09KB53 : Perancangan Sistem Informasi : 3 SKS : S1/ 5 : Analisa Sistem Informasi : -
Deskripsi Singkat
: Mata kuliah ini akan memberikan kemampuan dasar pada mahasiswa untuk bisa memecahkan beberapa masalah komputasi dengan menggunakan beberapa tehnik algoritma dasar : iterasi, rekursi, array, search, sort, dll, serta bisa menilai algoritma yang efisien
Tujuan Instruksional Umum
: Mahasiswa dapat menyusun algoritma untuk menyelesaikan masalah komputasi .
Kegiatan
: 1. Tatap Muka (Penjelasan, diskusi, dll) 2. Tugas Terstuktur 3. Tugas Mandiri
Evaluasi
: 1. Ujian Tulis (UTS) 2. Tugas Terstruktur 3. Ujian Tulis (UAS)
Referensi
: 1. Whitteman, Jeffrey L, Lonnie D.,Bentley, Kevin C, Ditman,2004, System Analysis&Design Methods,Mc Graw-Hill/Irwin, New York 2. Ariesto Hadi Sutopo, 2002, analisis dan desain berorientasi object, J&J Learning, Jogyakarta 3. Adi Nugroho, 2002, Analisis dan perancangan system informasi dengan metodologi berorientasi objectInformatika,Bandung 4. Jogiyanto,H.M. 1990, Analisis & Desain system informasi : pendekatan terstruktur teori dan praktek aplikasi bisnis, andi offset, yogyakarta
SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI) No 1 1
TIK 2 Agar mahasiswa lebih memahami tentang prinsip dasar desain/pengembangan system
Pokok Bahasan
Sub Pokok Bahasan
3 Pendahuluan
4 Kontrak kuliah Gambaran umum mk Pendahuluan/Review analisa system informasi
System Design
What is system design System design approaches • Model driven approach • Rapid Application Development • FAST system design strategies System design for In house development (build solution) • Design the application architecture • Design the system database • Design the system interface • Package design specification • Update the project plan System design for integrating commercial software (buy solution) • Research technical criteria and option • Solicit proposals/quotes from vendors • Validate vendor claims and performances • Evaluate and rank vendor proposal • Award (or let) contract and debr ief vendors • Impact of buy decision on remaining life cycle phases Application Architecture Physical Data Flow Diagram
GANJIL / S1 Est Waktu 5 150’
Bentuk Pengajaran 6 Ceramah Tanya Jawab Contoh kasus
150’
300’
Media 7 OHP Whiteboard
Daftar Kepustakaan 8 Ref 4 bab 2,4 Ref 1 bab 2,3,5,6
Ceramah Tanya jawab Tugas terstruktur
OHP Whiteboard
Ref 1 bab 4, 12 Ref 4 bab 3
Ceramah Tanya jawab
OHP Whiteboard
Ref 1 bab 9,13 Ref 4 bab 5
Agar mahasiswa dapat menerapkan teknik-teknik pengumpulan data
2
Agar mahasiswa dapat melakukan analisa sistem Agar mahasiswa dapat menerapkan strategi & teknik-teknik pengembangan system Agar mahasiswa dapat memahami dan menerapkan tahapan pengembangan system baik build solution maupun buy solution Agar mahasiswa mengetahui dampak pemilihan alternative pengembangan system (build atau buy solution)
3
Agar mahasiswa dapat mendesain physical DFD
Application architecture and
SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)
GANJIL / S1
modeling Agar mahasiswa memahami dan mampu menerapkan arsitek informasi teknologi Agar mahasiswa dapat memodelkan arsitektur system informasi
4
Agar mahasiswa dapat lebih memahami konsep dasar database Agar mahasiswa dapat melakukan teknik normalisasi Agar mahasiswa dapat membedakan antara convensional file design dan modern database desain Agar mahasiswa mampu mendesain database
• Physical Processes • Physical Data Flows • Physical External agent • Physical data store Information technology architecture • Distributed systems • Data architecture-distributed relational database • Interface architecture-I/O and middleware Application architecture strategies for system design • The enterprice application architecture strategy • The tactical application architecture strategy Modelling the application architecture of an information system • Drawing physical DFD • Prerequist • The network architecture • Data distribution and technology assignments The person/machine boundaries Database Design Convensional file vs database • The pros and cons of conventional files • The pros and cons of database Database concepts for the system analis • Fields • Records • Files and tables • Databases Prerequisite for database design normalisasi Conventional file design Modern database design • Goals and prerequisites to database design
Contoh kasus Tugas terstruktur
150’
Ceramah Tanya jawab Contoh kasus Tugas terstruktur
OHP Whiteboard
Ref 1 bab 8,14 Ref 4 bab 6,7 Modul j
SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)
5
Agar mahasiswa dapat memahami dan dapat membedakan tipe-tipe output Agar mahasiswa mampu mendesain output sesuai dengan criteria input yang baik serta membuat prototipenya
6
Agar mahasiswa dapat memahami dan dapat membedakan tipe-tipe input Agar mahasiswa mampu mendesain input sesuai dengan criteria input yang baik serta membuat prototipenya
7
Agar mahasiswa dapat memahami konsep dasar design interface Agar mahasiswa dapat mendesain interface yang baik dan membuat prototipenya
• The database scheme • Data and referential integrity • Roles • Database distribution and replication • Database prototypes • Database capacity planning Database structure generation Output design Output design concepts and guidelines and prototyping • Distribution and audience of output • Implementation method for output How to design and prototype output • Automated tools for output design and prototyping • Output design guidelines • The output design process • Web based output and E-Business Input desigpingn Input design and guidelines and prototy • Data capture, data entry and data processing • Input method and implementation • System user issues for input design • Internal controls-data editing for inputs GUI controls for input design • Commond GUI controls for inputs • Advanced input controls How to design and prototype input • Automated tools for input design protyping • The input design process • Web based inputs and E-Business User interface Input design concept and guildelines design • Types of computer user • Human factors • Human engineering guildelines • Dialogue tone and terminology User interface technologies
GANJIL / S1
150’
Ceramah Tanya jawab Contoh kasus Tugas terstruktur
Komputer Whiteboard
Ref 1 bab 15 Ref 4 bab 6,7
150’
Ceramah Tanya jawab Contoh kasus Tugas terstruktur
Komputer Whiteboard
Ref 1 bab 16 Ref 4 bab 6,7
150’
Ceramah Tanya jawab Contoh kasus Tugas terstruktur
Komputer Whiteboard
Ref 1 bab 17 Ref 4 bab 6,7
SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)
8
Agar mahasiswa dapat memahami konsep dasar design system berorientasi object
Object Oriented Design and Modelling using the UML
Agar mahasiswa dapat memodelkan system dengan berorientasi pada object
9
Agar mahasiswa dapat memahami langkah-langkah yang harus dilakukan pada fase konstruksi dan implementasi Agar mahasiswa dapat menyiapkan implementasi system baik S/W, H/W maupun B/W
System Construction and implementation
• Operating systems and web browser • Display monitor • Keyboards and pointers Graphical user interface styles and consideration • Windows and frames • Menu driven interface • Instruction driven interface • Question answer dialogue • Special consideration for user interface design How to design and prototype a user interface • Automated tools for user interface design and prototyping • The user interface design process An introduction to object oriented • Design object • Design relationships • Attribute and methode visibility • Object reusability The process of object design • Refining the use case model • Modelling object interaction and behavior that support the use case scenario • Updatting the object model to reflect the implementation environment Additional UML design and implementation diagram What is systems construction and implementation fase konstruksi • Build and test networks • Build and test database • Install and test new software packages • Write and test new program Fase implementasi
GANJIL / S1
300’
Ceramah Tanya jawab Contoh kasus Tugas terstruktur
OHP Whiteboard
Ref 1 bab 7,11,18 Ref 2 bab 1,2 Ref 3 bab 5,6,7
150’
Ceramah Tanya jawab
Komputer Whiteboard
Ref 1 bab 19 Ref 3 bab 9,10 Ref 4 bab 9
SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)
10
Agar mahasiswa memahami tahapan yang dilakukan pada saat penerapan sistem
System Operations and Support
• Conduct system test • Prepare convertion plan • Install database • Train user • Convert to new system System maintenance • Validate the problem • Brenchmark program • Study and debug the program • Test the program Technical support System enhancement • Analyze enhancement request • Make the quick fix • Recover existing physical system System obsolescence • Photo credits • Glossary/index
GANJIL / S1
150’
Ceramah Tanya jawab
OHP Whiteboard
Ref 1 bab 20 Ref 4 bab 9