Video belichting
Jan Hoekstra
Onderwerpen. • • • •
Wat is licht? Hoe kijkt het oog / de camera? Kleurenleer. Consequenties voor het belichten. • Belichtingsmethodes.
Wat is licht?
Elektromagnetische golf.
Wat is licht?
Wat is licht?
Wat is licht?
Wat is licht?
Wat is licht? • Frequentiegebied: 400000GHz -> 750000GHz • Lichtsnelheid: 300.000.000M/S • Golflengten: 750nM -> 400nM • Lichtspectrum.
Wat is licht? • Elke kleur zijn eigen golflengte.
Het oog.
Het oog. • Netvlies waarop beeld wordt geprojecteerd. • Kegeltjes voor kleur. Rood (617nM), Groen (518nM) en Blauw (448nM) • Primaire kleuren. • Staafjes voor helderheidsindrukken.
Het oog.
Het oog.
Het oog.
Het oog. • Fuvea: Het centrale punt binnen het oog. • Staafjes rond de fuvea. • Kegeltjes binnen de fuvea.
De camera.
De camera. • CCD (Charge-coupled device) chip waarop het beeld wordt geprojecteerd. • Lichtgevoelige cellen zetten het licht om. • Eén cel is één pixel (picture element). • Meet helderheid. • Door filters RGB.
De camera.
De camera.
De camera.
De camera. • Alle kleuren worden door de camera vertaald naar rood-, groen- en blauwwaarden (RGB).
Verschil oog <-> camera. • • •
Oog. 130 megapixel Groot dynamisch bereik • Dubbele intensiteitsregeling • Interpretatie
• • •
Camera. 10 megapixel Beperkt dynamisch bereik • Enkele intensiteitsregeling • Directe registratie
Ordening van kleuren. • HSL methode. • RGB methode. • CIE kleurendriehoek.
Ordening van kleuren. • HSL (HSV) methode.
Ordening van kleuren. • • • •
HSL (HSV) methode. H = kleurtint (hue). S = verzadiging (saturation). L = intensiteit (level/value)
Ordening van kleuren. • HSL (HSV) methode.
Ordening van kleuren. • RGB methode.
Ordening van kleuren. • CIE kleurendriehoek
Ordening van kleuren. • • • •
CIE kleurendriehoek. Chromatische coordinaten X Y. Absoluut wit: X = 0,33 Y = 0,33 Bevat geen helderheidsinformatie!
Ordening van kleuren. • Indien we door het absoluut witpunt een rechte lijn trekken zijn de, op gelijke afstand van dit witpunt, aanwezige kleuren complementair aan elkaar.
Ordening van kleuren.
Contrast.
Intensiteit.
Verzadiging.
Kleurtemperatuur.
Kleurtemperatuur.
Kleurtemperatuur. Witten van de camera
Kleurtemperatuur.
Filters. Licht Wit
Filter LEE 139
Groen
Filters. • • • • • • •
Filters. Source C / Tungsten 3200°K. Transmission. Absorptie. Tristimulus value’s. Chromatische coordinaten. Stop value.
Filters.
Source C / Tungsten. Source C. • Standaard “Wit”. • Wordt gebruikt om kleuren met elkaar te kunnen vergelijken. • 6774°K • Komt aardig overeen met daglicht.
Source C / Tungsten. Tungsten. • Halogeen “Wit”. • 3200°K
Transmissie. De verhouding tussen het aangeboden licht en het doorgelaten licht uitgedrukt in %. Dit wordt in stappen van 1 nM bepaald.
Transmissie. Resultaat wordt in de vorm van een grafiek weergegeven. Daarnaast wordt de gemiddelde transmissiewaarde vermeld (Y%) bijvoorbeeld 2,3%
Transmissie. Y% = I / Io
Absorptie. De energie die wordt tegengehouden door het filter wordt geabsorbeerd en omgezet in warmte. Deze waarde is omgekeerd evenredig aan transmissie en wordt logaritmisch weergegeven.
Absorptie. A=log(Io/I) oftewel A=log(1/(Y%/100%)) Bijvoorbeeld L106 A=1,03
Chromatische coördinaten. L119 X = 0,137 Y = 0,109
Mired shift. • Kleurtemperatuur in mireds: 1000000 / kleurtemperatuur (°K) = (mireds) • Voorbeeld 1000000 / 4300°K = 233 mireds
Mired shift. • Conversie 3200°K->4400°K: 1000000 / 4400°K – 1000000 / 3200°K = -86 • Filter: L202 mired shift -78
Mired shift.
Mired shift.
Mired shift.
Daglichtfilter
Filterfactor. Waarde die aangeeft hoeveel gefilterd licht er nodig is om dezelfde lichtintensiteit te krijgen als het ongefilterd licht.
Filterfactor = 100%/Y%
Stopvalue. Stopvalue geeft de hoeveelheid lichtenergie aan die nodig is om het intensiteitsverlies te compenseren. Stopvalue van 1 geeft aan dat er tweemaal zoveel gefilterd licht nodig is t.o.v. het ongefilterd licht. Stopvalue van 5 geeft aan dat er 2x2x2x2x2=32 maal zoveel gefilterd licht nodig is t.o.v. het ongefilterd licht.
Stopvalue. Stopvalue = log(filterfactor) / log 2 LEE106 Primairy red Y% = 9.32 Fiterfactor = 100%/9.32% = 10,72 Stop value = log10,72 / log2 = 3,4 ≈ 3⅓ LEE101 Yellow Y% = 80% Filterfactor = 100%/80% = 1.25 Stop value = log1,25/log2 = 0,32 ≈ ⅓
Neutral Density filter.
Belichtingsmethode.
Belichtingsmethode.
Belichtingsmethode.
Belichtingsmethode.
Belichtingsmethode.
Belichtingsmethode.
Belichtingsmethode.
Belichtingsmethode.
Belichtingsmethode.
Intensiteit.
Intensiteit.
Vragen?
Bedankt.