V. ULASAN KARYA PAMERAN Sinopsis Pembuatan Kampanye sosialisasi hutan bakau dalam motion grafis adalah sebuah kampanye sosialisasi yang menggunakan teknik video motion grafis sebagai media kampanye sosialisasi. Bertemakan pemanfaatan pesisir utara Jakarta yang sangat minim dengan penanaman pohon bakau, digunakan sebagai lahan penanaman pohon bakau, serta kegiatan remaja dan pekerja muda dalam menanam pohon bakau, juga bermanfaat bagi masyarakat pesisir utara Jakarta. Semakin berkurangnya sabuk hijau (green belt) di Indonesia terutama didaerah Jakarta, disebabkan oleh gelombang air laut yang langsung mengenai daratan sehingga mengakibatkan abrasi. Dengan pembuatan kreatif video ini semoga berawal dari ketidak tahuan seseorang mengenai apa fungsi dari hutan bakau dan apa gejala jika hutan bakau tidak ada akan mengetahui dengan melihat Kreatif Video Hutan Bakau dalam Motion Grafis ini. sehingga mereka tersadar dan turut andil dalam melakukan penanaman dan perawatan hutan bakau. Tujuan Membuat media kampanye sosialisasi hutan bakau yang informatif dan komunikatif. Dengan menggabungkan unsur rupa, animasi teks motion grafis, serta merangkai kata-kata ajakan yang bisa mengena bagi penonton, dikhususkan bagi para remaja dan pekerja muda di Jakarta mengenai hutan bakau. Target Perancangan Mengajak kepada para masyarakat, khususnya remaja dan para pekerja muda untuk turut menjaga dan melestarikan hutan bakau.
56
Visi dan Misi 1. Visi 2. Misi
Ingin membentuk masyarakat untuk peduli, menjaga, melestarikan penghijauan, terutama pada hutan bakau. Mengkampanyekan hutan bakau melalui media kampanye motion grafis. Membuat masyarakat lebih peduli akan pentingnya hutan bakau.
Mengajak masyarakat untuk menanam bakau.
Kenali Mangrove, Peduli Mangrove, Tanam Mangrove, Pelihara Mangrove.
Partner Media 1. Kementrerian Kelautan dan Perikanan
2. Indonesian Mangrove Restoration Foundation
57
3. Sahabat Mangrove Indonesia
4. Mangrove Volunteer
58
Scene Shoot
59
Kendala Sulit dalam mencari data mengenai hutan bakau berikut fungsi, kegunaan, manfaat, dan kerugiannya. Penulis juga merasakan kendala yang cukup berat dikarenakan tidak memiliki dan kurangnya fasilitas yang dimiliki. Solusi Peminjaman alat untuk mempermudah dalam proses pengerjaan, karena media utama ini melalui proses yang cukup lama dalam merender video ini.
60
1. Media Utama
Spesifikasi : Kreatif Video Hutan Bakau dalam Hutan Bakau Deskripsi : Sebagai media sosialisasi yang diutamakan dengan mengangkat media kreatif video dengan menggunakan motion grafis. Dengan mengangkat tema desain yang sangat simple dan tampilan yang lebih modern sebagai bentuk desain yang baru dalam dunia desain. Kreatif video ini nantinya akan digunakan dan diputar setiap kali dari pihak IMARF (Indonesian Mangrove Restoration Foundation) mengadakan sosialisasi
ke
perusahaan,
sekolah,
maupun
tingkat
universitas
untuk
mengkampanyekan hutan bakau.
61
2. Media Pendukung
Spesifikasi : Roll Banner Ukuran 60 x 160 cm Bahan Banner Deskripsi : Media aplikasi sosialisasi kampanye sebagai media yang cukup mendukung dan cukup memberikan informasi mengenai hutan bakau. Roll banner ini digunakan setiap kali Tim IMARF (Indonesian Mangrove Restoration Foundation) mengkampanyekan hutan bakau disetiap event sosialisasi yang diadakan.
Spesifikasi : Mini X Banner Ukuran 29.7 x 42 cm Bahan Art Catoon 310g Digital Print Deskripsi : Media aplikasi sosialisasi yang cukup menarik perhatian pada target audiens dalam mengkampanyekan hutan bakau. Mini X Banner ini digunakan setiap kali Tim IMARF (Indonesian Mangrove Restoration Foundation) mengkampanyekan hutan bakau disetiap event sosialisasi yang diadakan.
62
Spesifikasi : Pin Ukuran 5.8 cm Bahan Art Paper 210 Laminating Doff Digital Print Deskripsi : Media aplikasi souvenir untuk menarik perhatian target audiens agar berkunjung dan turut serta menanam juga menjaga hutan bakau. Pin ini digunakan dan dibagikan kepada masyarakat setiap kali Tim IMARF (Indonesian Mangrove Restoration Foundation) mengkampanyekan hutan bakau disetiap event sosialisasi yang diadakan.
Spesifikasi : Mug Ukuran 15 cm Bahan Gelas kaca
Deskripsi : Media aplikasi souvenir untuk menarik perhatian target audiens agar berkunjung dan turut serta menanam juga menjaga hutan bakau. Mug ini bagikan sebagai doorprize setiap kali Tim IMARF (Indonesian Mangrove Restoration Foundation) mengkampanyekan hutan bakau disetiap event sosialisasi yang diadakan.
63
Spesifikasi : Jam Dinding Ukuran 21 cm Bahan Art Carton 210g Digital Print Deskripsi : Media aplikasi souvenir untuk menarik perhatian target audiens agar berkunjung dan turut serta menanam juga menjaga hutan bakau. Jam dinding ini digunakan dan dibagiakan saat doorprize setiap kali Tim IMARF (Indonesian Mangrove Restoration Foundation) mengkampanyekan hutan bakau disetiap event sosialisasi yang diadakan.
Spesifikasi :Baju Bahan Combat 30 S Sablon DTG Deskripsi : Media aplikasi souvenir untuk menarik perhatian target audiens agar berkunjung dan turut serta menanam juga menjaga hutan bakau. Baju ini digunakan dan dibagikan saat doorprize setiap kali Tim IMARF (Indonesian Mangrove Restoration Foundation) mengkampanyekan hutan bakau disetiap event sosialisasi yang diadakan.
64
Spesifikasi : Stiker Bahan Vinyl Doff Digital Print Deskripsi : Media aplikasi souvenir untuk sosialisasi Media aplikasi souvenir untuk menarik perhatian target audiens agar berkunjung dan turut serta menanam juga menjaga hutan bakau. Stiker ini digunakan dan dibagikan saat doorprize setiap kali Tim IMARF (Indonesian Mangrove Restoration Foundation) mengkampanyekan hutan bakau disetiap event sosialisasi yang diadakan.
65
3. Anggaran Biaya
Pin (3500 x 10)
Rp. 35000,00
Jam Dinding (30.000 x 1)
Rp. 30.000,00
Stiker A3 (10.000 x 2 )
Rp. 20.000,00
Mug (25.000 x 1)
Rp. 25.000,00
Steroafoam (25.000 x 1)
Rp. 25.000,00
Baju + Sablon (77.000 x 1)
Rp. 77.000,00
X Banner 160x60 (50.000 x 1)
Rp. 50.000,00
Kabel HDMI
Rp. 45.000,00
Mini X Banner A3 (10.000 x 2)
Rp. 20.000,00
Poster A2 (45.000 x 1)
Rp. 44.000,00
Panel A3 (3500 x 4)
Rp. 14.000,00
Frame A2+ (120.000 x 1)
Rp. 120.000,00
Sewa Booth 2x2 meter
Rp. 200.000,00
Bayar Pameran
Rp. 50.000,00 +
Total
Rp. 755.000,00
66
4. Jadwal Kegiatan No.
Kegiatan
Bulan I 1 2
1.
Penentuan judul
2.
Pengumpulan
Bulan II 3
4
1
2
3
Bulan III 4
1
2
3
Bulan IV 4
1
2
data
dan analisa 3.
Penetapan konsep
4.
Sketsa karya
5.
Digitaling
6.
Pembuatan
Kreatif
Video 7.
Penggabungan semua materi
8.
Cetak media promosi
9.
Persiapan
pameran
karya 10.
Pameran karya
67
3
4