V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů.
Obsah 1 věž
2 desky „na cestě“
Bez ohledu na počet hráčů hra vždy trvá 4 kola. V každém kole prozkoumáte celou věž. 24 zlaťáků
V každém patře je nestvůra strážící poklad. Než ho získáte, každý hráč vytvoří družinu složenou z čaroděje, válečníka a trpaslíka. Nejslabší družina si musí vzít kartu nestvůry, která se na konci hry započítá jako postih a nejsilnější družina získá poklad.
40 karet dobrodruhů 12 čarodějů
Když je věž zcela prozkoumána, přesunete se k další. Každý hráč nyní použije karty, které v předchozím kole měl hráč po jeho pravé ruce. Na konci čtyř kol tedy budou mít všichni hráči v ruce stejné karty.
(modré pozadí)
12 válečníků
12 trpaslíků
(zelené pozadí) (červené pozadí)
28 karet věže 14 karet nestvůr
rub 14 karet pokladů
4 artefakty
(fialové pozadí)
rub
rub
Příprava Ve 4 hráčích můžete nechat desky „na cestě“ v krabici, nebudete je potřebovat. Ve 3 hráčích použijte jednu desku jako 4. virtuálního hráče. Ve 2 hráčích umístěte jednu po straně každého hráče. Ve 3 hráčích
Ve 2 hráčích
Při přípravě dostane deska „na cestě“ přesně stejný počet a typ karet jako hráči.
1
Umístěte věž do středu stolu.
2
Vytvořte zásobu zlaťáků a nachystejte 3 sady kořisti po 3, 2 a 1 zlaťáku. Ve 2 hráčích připravte pouze jeden lup obsahující dva zlaťáky.
3
4
To stejné proveďte s kartami pokladů, ale na pravé straně věže.
5
Zamíchejte karty nestvůr. Odstraňte 2 z nich ze hry a bez podívání je vraťte do krabice. Zbývající karty vytvoří dobírací balíček otočený lícem dolů, který položíte nalevo od věže.
Zamíchejte karty čarodějů (modré pozadí) a dejte 3 každému hráči. Pozor: Nezapomeňte na desky „na cestě“.
Vezměte první 3 karty a umístěte je lícem nahoru na tři patra věže, na místa vyhrazená pro tento účel (tři pole).
6
Zamíchejte karty válečníků (zelené pozadí) a dejte 3 každému hráči.
7 Zamíchejte karty trpaslíků (červené pozadí) a dejte 3 každému hráči.
8 Připomínka: Při přípravě ve 2 nebo 3 hráčích dostanou desky „na cestě“ přesně stejný počet a typ karet jako hráči. Mějte na paměti, že všechny karty jsou zde z důvodů vysvětlení drženy lícem nahoru. Ve skutečnosti jsou karty drženy skrytě, včetně karet na deskách „na cestě“. Pouze nestvůry a poklady ve věži jsou viditelné.
Každý hráč rovněž dostane kartu artefaktu (fialové pozadí), takže bude mít v ruce 10 karet, které drží skrytě.
Výše je zobrazeno, jak by mohla vypadat příprava ve 3 hráčích. Nyní jste připravení začít.
Jak hrát
Chameleóni a artefakty
Pojďme zaútočit na první věž. Od patra k patru si tvoří každý hráč ze tří karet svou družinu. Družina musí být vždy složena z karet různých typů. Typ = pozadí karet.
Čaroděj chameleón kopíruje sílu nejmocnějšího čaroděje v soupeřících družinách. Pokud nikdo nemá v tomto patře věže čaroděje s nějakou hodnotou (2-5), čaroděj chameleón nemá žádnou hodnotu. Artefakt je vždy použit nejslabším členem družiny, kdy zdvojnásobuje sílu tohoto člena. V závislosti na podmínkách to může být i čaroděj chameleón.
Povolené
Zakázané
V každém patře postupujeme podobně, ale přesto mírně odlišně:
Spočtení síly družin v příkladu hry ve 4 hráčích. Pavel
1. patro (nejnižší) Každý vybere tajně 1 kartu. Když mají všichni vybráno, hráči odhalí souběžně svou kartu. Takto se pokračuje, dokud nemají všichni před sebou lícem nahoru 3 karty. Jsou porovnány síly družin.
Cyril
Jeho družina má sílu 9. Jednoduše se sečte 3 + 4 + 2.
Jeho družina má sílu 13, protože chameleón kopíruje nejmocnějšího čaroděje (v tomto případě Ludvíkova).
Ludvík
2. patro Každý vybere tajně 1 kartu. Když mají všichni vybráno, hráči odhalí souběžně svou kartu. Poté všichni vyberou najednou 2 karty. Když mají všichni vybráno, hráči odhalí souběžně své 2 karty. Jsou porovnány síly družin. 3. patro (nahoře) Všichni vyberou najednou 3 karty. Když mají všichni vybráno, hráči odhalí souběžně své 3 karty. Jsou porovnány síly družin.
Síla družin
Vítek
Chameleón má sílu 4 a artefakt zdvojnásobuje jeho hodnotu. Celkem má družina sílu 14.
Artefakt zdvojnásobuje sílu nejslabší postavy, družina má sílu 10 (4 + 2x3).
Nestvůry a poklady V každém patře brání nestvůra přístup k pokladu. Jakmile jsou určeny síly družin, tyto dvě karty jsou rozděleny následovně: - Nejslabší družina dostane kartu nestvůry, jejíž síla se mění podle vyobrazené nestvůry. Zde je golem úrovně 3. - Nejsilnější družina dostane kartu pokladu. Zde je poklad hodnoty 4.
K určení síly družiny sečtěte hodnoty karet, z nichž se skládá. Družina výše má sílu 12.
Karty nestvůr a pokladů získávané patro po patru jsou odkládány do balíčku položeného lícem dolů před hráči.
Kořist
Nová věž Jakmile jsou tři patra věže vyčištěna, každému hráči zbude v ruce jedna karta. Toto je poslední postava v družině, která dává přednost poklidnému sbírání zlaťáků tu a tam roztroušených po věži. Ovšem není sama…
Hráči porovnají sílu této poslední karty: hráč, jenž má nejvíce, bere 3 zlaťáky, druhý 2 zlaťáky a třetí 1. Připomínka: při hře 2 hráčů pouze nejsilnější bere 2 zlaťáky, protože víc hromádek kořisti tu není. Poté, co z každého patra byly přiděleny nestvůry i zlaťáky, hráči sesbírají svou družinu vytvořením balíčku otočeného lícem dolů. Jakmile je kořist rozdělena, 10 karet hráče je vráceno do jednoho balíčku.
Dokud ještě nebyla prozkoumána 4. věž, připravte novou věž s kartami nestvůr a pokladů (viz strany 3-4). Poté každý hráč předá svých 10 karet doleva. Připomínka: při hře 2 nebo 3 hráčů je deska „na cestě“ považována za souseda. Hra pokračuje stejným způsobem dále. Začnete v prvním patře a každý hráč se snaží co nejlépe vyladit karty, které má v ruce.
Konec hry a bodování Po prozkoumání 4. věže a rozdělení poslední kořisti si všichni hráči spočítají své body. 1) Kořist
Shody Někdy mají dvě či více družin stejnou sílu. V tomto případě použijte následující hierarchii:
Každý zlaťák má cenu 1 bodu.
2) Karty pokladů 4 truhlice
2 prokleté truhlice
Za nejsilnější družinu je považována skupina s nejmocnějším čarodějem. Pokud mají čarodějové stejnou hodnotu, ten s hůlkou vítězí. V tomto porovnání je čaroděj z Řádu chameleóna vždy ten nejslabší. Pokud stále mezi družinami přetrvává shoda, přejděme k válečníkům. I zde vítězí silnější.
Mají hodnotu mezi 2 a 5 body, v závislosti na počtu zlaťáků zobrazených na kartě. 6 Prstenů moci
Po sečtení je jejich hodnota počet získaných žetonů na druhou. Takto má 1 prsten hodnotu 1 bod, 3 prsteny mají hodnotu 9 bodů, atd.
V případě rovnosti mezi válečníky vítězí ten s větší sekerou. Ve vzácných případech může dojít na porovnání síly trpaslíků. V případě rovnosti je silnější ten se sekerou, kdo bojuje holýma rukama je slabší. Tato hierarchie je rovněž použita při rozdělování kořisti. Poznámka: v této fázi nemají čarodějové chameleóni ani artefakty vůbec žádnou hodnotu!
Mají hodnotu –1 nebo –2 body, v závislosti na počtu lebek zobrazených na kartě.
1 trofej
Má při bodování hodnotu 2 body za každou kartu nestvůry, kterou máte. Ve 2 hráčích má hodnotu pouze 1 bod za kartu.
1 elixír
Při bodování vyřadí 1 kartu nestvůry dle vaší volby. Neutrpíte tedy za tuto kartu ztrátu bodů.
Bodování (pokračování)
Připomínky a poznámky
3) Karty nestvůr 8 různých nestvůr
6 troglodytů
Každá z nich má hodnotu tolik záporných bodů, kolik je na kartě vyobrazeno lebek. Tyto body jsou odečteny od celkového počtu bodů získaného za poklady.
Jsou počítáni jako prsteny, ale jejich hodnota je záporná. Takže například 3 troglodyti mají hodnotu –9 bodů, 4 troglodyti pak –16 bodů, atd.
Příklad bodování ve 3 hráčích
Šťastnou výpravu!
Ludvík
+3
+3
+2
+9 Celkem: 12 bodů
-4
-1
Cyril vyřadí
+9
+4
+1
Pavel
+6
-2
0 0 Celkem: 6 bodů
-2
-4
6x2
+5
-1
+12 -1 -2 Celkem: 7 bodů
-3
Hráč s nejvyšším součtem vítězí. V případě shody vítězí hráč s menším počtem karet nestvůr. Pokud stále panuje shoda, hráči se o vítězství dělí.
Pokud hráč udělá chybu a vytvoří družinu, ve které jsou nejméně dvě karty stejné barvy, je ihned penalizován (když ostatní hráči odhalí své karty): začne výměnou „zakázané“ karty za správnou ze své ruky. Poté, bez ohledu na celkovou sílu své družiny, dostane kartu nestvůry nebo prokleté truhlice, podle toho, která má v tomto patře vyšší hodnotu. Prokletá truhlice znamená záporné body, ale stále je to nejsilnější družina v daném patře, která ji získá. Pokud vyřadíte nestvůru elixírem, nezískáte za ni body pomocí trofeje. Při porovnávání 10. karty kvůli přidělení kořisti pamatujte, že čaroděj chameleón ani artefakt nemají žádnou hodnotu. Hráč s takovou kartou v ruce nikdy kořist nedostane. Někdy může hráč dokončit hru se záporným bodovým součtem. Co na to říci, je to drsný život dobrodruha…
-9
Autor hry Dominique Ehrhard Výtvarník Vincent Dutrait (www.vincentdutrait.com) Grafika a layout Samuel Rouge Překlad Michal Kohoutek GameWorks Sàrl Rue du Collège 14 1800 Vevey - Switzerland
Všechny naše hry na:
www.gameworks.ch