TM
Úvod
N
evkročils nohou svou do ruin prastarých dříve, než tunel za tebou se zřítil. Zlý smích skřípá všude vůkol tebe. Nemůžeš doufat, že cestu ven sobě vykopeš. Vše, co zmůžeš, je nejvýše východ hledat.
Jak používat tuto příručku Tato brožura Průvodce hrou slouží čistě pro nové hráče, aby se naučili hrát Warhammer Quest: Dobrodružnou karetní hru. Proto tato příručka vynechává mnoho výjimek z pravidel a vztahů mezi kartami. Kromě této příručky hra obsahuje přehled pravidel, který se zabývá otázkami a výjimkami, které v této příručce nejsou zodpovězeny.
Přehled hry
Warhammer Quest: Dobrodružná karetní hra je společenská hra, ve které jeden až čtyři hráči ovládají družinu hrdinů, spolupracujících na plnění různých úkolů zasazených do zlem a chaosem naplněného vesmíru Warhammer. Tato hra obsahuje kampaň „Nesnadné spojenectví“ s pěti úkoly, které mohou hráči buď rozdělit do několika samostatných her, nebo je odehrát v jediné delší hře. Tato hra obsahuje také kampaň „Ztraceni ve Tmě“, intenzivní úkol pro jednu hru, který s určitými úpravami používá většinu pravidel z úkolu kampaně (viz „Intenzivní úkoly“ na straně 14). Během kampaně i intenzivního úkolu se hrdinové stávají mocnějšími tím, jak nacházejí vybavení a získávají schopnosti potřebné k překonání nástrah, kterým budou čelit.
Herní součásti
Zkušební hra
Nejsnažší cestou, jak se naučit pravidla hry Warhammer Quest: Dobrodružná karetní hra, je zahrát si zkušební hru. Jakmile se hráči naučí herní základy, které najdou v první části tohoto dokumentu, mohou připravit zkušební hru pomocí následujících kroků. Po dokončení zkušební hry se hráči mohou naučit pokročilá pravidla, která najdou dále v tomto dokumentu. Poté jsou hráči již připraveni k rozehrání kampaně. 1. Výběr hrdiny: Každý hráč si vybere jednoho ze čtyř možných hrdinů: Trpaslík Železolamač, Lesní elf Strážce cesty, Válečný kněz nebo Ohnivý čaroděj. Každý hráč si vezme odpovídající kartu hrdiny s nejnižším číslem v pravém dolním rohu karty a čtyři základní karty akce tohoto hrdiny, které jsou vyznačené na spodu každé karty. Pokud se hry účastní pouze jeden hráč, ovládá tento hráč dva hrdiny a bere si karty hrdinů a karty akce za oba tyto hrdiny. 2. Umístění karty lokace: umístěte kartu lokace „Změť pavučin“ lícem nahoru do herní plochy tak, aby ji mohli vidět všichni hráči. Toto je lokace, kterou budou hráči prozkoumávat během zkušební hry.
3. Tvorba balíčku podzemí: odeberte dvě karty „Zamčená truhla zlata“, kartu „Warpový kámen“ a kartu „Dělo“ a vraťte je do herní krabice. Při zkušební hře tyto karty nebudou použity. Poté zamíchejte zbylé karty podzemí, čímž vytvoříte balíček podzemí, který umístíte lícem dolů do herní plochy v dosahu všech hráčů. 4. Umístění nepřátel: najděte v kartách nepřátel dvě šedé karty „Hejno krys“, dvě šedé karty „Noční goblin lukostřelec“ a dvě šedé karty „Obří vlk“. Tyto karty zamíchejte a náhodně rozdejte po jedné kartě lícem nahoru před každého hrdinu a dvě karty lícem dolů do středu herní plochy v dosahu všech hráčů. Všechny nerozdané karty vraťte do herní krabice. 5. Vytvoření zásobníku: oddělte žetony zranění, žetony úspěchu a žetony postupu, umístěte je do zásobních hromádek v dosahu všech hráčů. Dále umístěte všechny kostky a karty stavu na herní plochu. 6. Výběr vůdce družiny: hráči si vyberou jednoho hráče, který se stane vůdcem družiny. Tento hráč obdrží žeton vůdce družiny, a až hra začne, je první na tahu.
Schéma přípravy zkušební hry (hra pro dva hráče)
6
20 žetonů úspěchu
12 karet hrdinů (4 hrdinové, 3 karty pro každého hrdinu)
32 karet akce (4 hrdinové, 8 karet pro každého hrdinu)
50 karet nepřátel
26 karet lokací
4
Rest
Watchful Spites
engaged with you.
That enemy retreats.
» You may exhaust 1 non-nemesis enemy
» Choose 1 enemy engaged with you.
38 karet podzemí
» Rest: .
Průvodce hrou
12 karet stavu (3 druhy, 4 karty pro každý druh)
Ironbreaker - Basic
apply +2.
engaged with you.
9 žetonů postupu (oboustranných)
Waywatcher - Basic
2
33 karet výstroje
4
4
The forest spites of Athel Loren can be helpful, curious, mischievous, or deadly by turns.
12 karet legendární výstroje
Orcs and dwarfs agree on only one thing: dwarfs are hard to kill.
3
1
» Rest: . During this action,
1 žeton vůdce družiny
» You may exhaust 1 non-nemesis enemy
6 kostek (3 pro hrdiny, 3 pro nepřátele)
Stubborn Resolve
6 listů s úkoly (oboustranných)
Rest
1 přehled pravidel
2
1 žeton nebezpečí
5
1
45 žetonů zranění (oboustranných)
Průvodce hrou
3
» You may exhaust 1 non-nemesis enemy engaged with you.
» Rest: . Každá z hrdinových karet akce obsahuje » Choose 1 hero.symbol That hero becomes
Průběh hry
Warhammer Quest: Dobrodružná karetní hra se hraje v průběhu několika herních kol. Během herního kola se aktivuje každý hrdina, aktivuje se každý nepřítel a poté družina vyhodnotí účinek lokace.
Aktivace hrdiny
Na začátku každého herního kola je první na tahu vůdce družiny a pokračuje se dále po směru hodinových ručiček. Každý hrdina začíná svůj tah aktivací. Když se hrdina aktivuje, provádí akci.
přípravy. Jakmile aktivní hrdinaempowered. provede akci, která má » Ready allsvé of your actions. symbol přípravy, připraví si všechny karty akce (včetně karty se symbolem přípravy), aby “…and deliver us unto evil, we may crush it.” byly k dispozici pro další kolo. Určitéthat herní Warrior Priest - Basic účinky dovolují vyčerpat akci nebo nutí hrdiny Symbol k vyčerpání karty karty akce. Tyto účinky však přípravy nemohou způsobit, aby byla vyčepána karta akce se symbolem přípravy. Po výběru karty akce vyhodnotí aktivní hrdina účinky vypsané na této kartě v pořadí odshora dolů.
Provádění akcí Každý hrdina má čtyři karty akce, jednu pro každý z následujících typů akce:
Průzkum
Odpočinek
Pomoc
Útok
K provedení akce si hrdina zvolí a vyčerpá jednu ze svých připravených karet akce.
Účinky vypsané na kartě pomoci
Hlavním účinkem každé karty akce je její akce, která je zobrazena drobnými tučnými písmeny. Pro vyhodnocení akce musí aktivní hrdina sesbírat a hodit kostkami.
Shromáždění kostek Aktivní hrdina shromáždí jednu bílou kostku za každý symbol kostky zobrazený za názvem akce.
Akce pomoci se dvěma symboly kostek
Připravená akce
Vyčerpaná akce
Hod kostkami Po shromáždění kostek jimi aktivní hrdina hodí a každý symbol na kostce vyhodnotí následovně: • Úspěch (): za každý si aktivní hrdina přičte jeden úspěch ke své akci. Úspěchy mají jedinečné účinky založené na tom, jakou akci hrdina vykonává (viz „Uplatnění Úspěchu“ vpravo). • Kritický úspěch (): za každý si Žeton úspěchu aktivní hrdina přičte jeden úspěch ke své akci a poté znovu hodí touto kostkou. Hrdina může použít žetony úspěchu () ze zásobníku, aby měl přehled o každém úspěchu, než znovu hodí kostkami. • Obrana (): za každý si aktivní hrdina sníží počet zranění (), která utrpí během této akce, o jedno zranění (viz „Utrpění zranění“ na straně 8). • Útok (): za každý zaútočí připravený nepřítel ve střetnutí s aktivním hrdinou (viz „Útoky nepřátel“ níže). • Nemesis (): pro tuto zkušební hru nemají symboly kostek Nemesis žádný účinek a jsou ignorovány.
Útoky nepřátel Každý symbol útoku () způsobí útok jednoho nepřítele ve střetnutí s aktivním hrdinou. Každý nepřítel může útočit pouze jednou za akci.
Hodnota útoku nepřítele
Vyčerpaný nepřítel
Nepřítel ve hře je buď ve střetnutí s hrdinou, nebo ve stínech. Nepřítel, který se nachází v herním prostoru hrdiny, je s tímto hrdinou ve střetnutí. Nepřítel ve středu herní plochy není ve střetnutí s žádným hrdinou a je ve stínech. Tato zkušební hra začíná s jedním nepřítelem ve střetnutí s každým hrdinou a dvěma nepřáteli lícem dolů ve stínech.
Když hrdina provádí akci, jsou jeho úspěchy uplatňovány pro tuto akci následovně: Průzkum: akce průzkum umožňuje hrdinovi postupovat skrze lokaci a objevovat užitečné předměty. Při provádění akce průzkumu umístí aktivní hrdina jeden žeton postupu za každý úspěch na kartu lokace „Změť pavučin“. Odpočinek: akce odpočinku umožňuje hrdinovi léčit svá zranění. Při provádění akce odpočinku si hrdina vyléčí jedno zranění za každý úspěch (viz „Zranění“ na straně 8). Pomoc: akce pomoci umožňuje hrdinovi podpořit budoucí akci jiného hrdiny. Před prováděním akce pomoci si aktivní hrdina zvolí jiného hrdinu (nikoliv sám sebe), kterému pomůže. Poté si zvolený hrdina vezme jeden žeton úspěchu () za každý úspěch a umístí je na svou kartu akce. Každá karta akce může obsahovat nejvýše dva žetony úspěchu (), které může hrdina použít později při provádění této akce (viz „Žetony úspěchu“ na straně 8). Útok: akce útoku umožňuje hrdinovi bojovat s nepřítelem a často umožňuje tomuto hrdinovi střetnout se dalšími nepřáteli. Před prováděním akce útoku si aktivní hrdina zvolí cíl útoku tak, že vybere nepřítele, se kterým je ve střetnutí. Vybraný nepřítel utrpí jedno zranění () za každý úspěch (viz „Zranění“ na straně 8).
Poté aktivní hrdina shromáždí jednu černou kostku za každého připraveného nepřítele, se kterým je ve střetnutí.
Připravený nepřítel
Uplatnění úspěchu
Pokud je ve střetnutí s aktivním hrdinou více nepřátel, než bylo hozeno symbolů útoku, někteří nepřátelé nebudou během této akce útočit. Nepřátelé s vyšší hodnotou útoku mají přednost před nepřáteli s nižší hodnotou útoku. Při vyhodnocování symbolů útoku () sečte aktivní hrdina hodnoty útoku všech útočících nepřátel a utrpí daný počet zranění (viz „Utrpění zranění“) snížený o jedna za každý symbol štítu ().
Pokud akce útoku používá frázi „Útok na dálku“, může si hrdina za cíl útoku zvolit kteréhokoliv nepřítele včetně toho, se kterým není ve střetnutí, jako třeba nepřítele ve střetnutí s jiným hrdinou nebo ve stínech. Některé akce útoku také umožňují hrdinovi vybrat si za cíl více než jednoho nepřítele. Při cílení útoku na více než jednoho nepřítele rozdělí aktivní hrdina zranění mezi nepřátele na základě svého rozhodnutí.
Průvodce hrou
5
4
Příklad aktivace hrdiny
4 3
2
1
3
1. Když se aktivuje Železolamač, zvolí kartu Akce „Neúprosný postup“. Poté co si zvolí nepoužít první účinek (který by mu umožnil střetnout se s dalšími nepřáteli), provede útok. 2. Jeho útok mu umožňuje zvolit si za cíl ty dva nepřátele, kteří jsou s ním ve střetnutí: Obřího vlka a Hejno krys. Hodí si dvěma bílými kostkami za svoji akci a dvěma černými kostkami, jednou za každého nepřítele, který je s ním ve střetnutí. 3. Jeden symbol způsobí, že nepřítel s nejvyšší hodnotou útoku zaútočí, což je Obří vlk. Ten má hodnotu útoku „2”. Symbol snižuje počet utrpěných zranění o jedna. Železolamač utrpí 1 a umístí žeton zranění na svou kartu hrdiny. 4. Protože Železolamač útočí, uplatní jeden svůj symbol na jeden ze svých cílů. V tomto případě si zvolí Hejno krys. Hejno krys utrpí 1 a žeton zranění se umístí na tuto kartu.
Nepřátelé lícem dolů Nepřátelé lícem dolů se vyhodnocují stejně jako nepřátelé lícem nahoru, ale informace na jejich kartách jsou skryté. Nepřítel lícem dolů se otáčí lícem nahoru následujícími způsoby:
Aktivace nepřítele
• Když mu účinek způsobí zranění.
Jakmile se zaktivují všichni hrdinové, každý postupně aktivuje nepřátele. Počínaje vůdcem družiny a dále po směru hodinových ručiček každý hrdina aktivuje jednoho připraveného nepřítele. Hrdinové se střídají, dokud nejsou všichni nepřátelé vyčerpáni.
• Poté, co se dostane do střetnutí.
Volba nepřítele
• Předtím, než je aktivován (viz „Aktivace nepřítele“ vpravo). Nepřátelé lícem nahoru nemohou být otočeni lícem dolů, ať už byli dříve lícem dolů nebo ne.
Při volbě nepřítele k aktivaci musí aktivní hrdina nejdříve zvolit připraveného nepřítele, se kterým je ve střetnutí (pokud je to možné). Pokud není ve střetnutí s žádným nepřítelem nebo pokud jsou již všichni nepřátelé ve střetnutí vyčerpáni, aktivuje připraveného nepřítele ve stínech. Pokud s ním již nejsou žádní připravení nepřátelé ve střetnutí ani žádní ve stínech, přeskočí svůj tah a další hrdina ve směru hodinových ručiček aktivuje nepřítele.
6
Průvodce hrou
Vyhodnocení účinků nepřítele Každá karta nepřítele má lištu účinků obsahující jedno nebo více klíčových slov, která jsou zkratkami pro konkrétní herní účinky.
Lišta účinků
Po zvolení nepřítele hrdina vyhodnotí klíčová slova na liště účinků zvoleného nepřítele zleva doprava. Každé klíčové slovo ovlivňuje hrdinu, který ho vyhodnocuje. Na mnoha kartách nepřátel se objevují tři základní klíčová slova, která hrdinové vyhodnocují následovně: • Postup: Nepřítel vejde do střetnutí s hrdinou, čímž ho aktivuje. Pokud je již nepřítel s tímto hrdinou ve střetnutí, je tento účinek ignorován.
II
• Ústup: nepřítel je umístěn do stínů lícem nahoru. Pokud je nepřítel již ve stínech, je tento účinek ignorován.
Giant Wolf Creature
Účinky lokací
Po dokončení aktivace všech hrdinů i nepřátel družina vyhodnotí účinky lokace. Každá lokace má jedinečný účinek lokace, který je natištěn na kartě příslušné lokace. Pro účely této zkušební hry bude družina vyhodnocovat účinky karty „Změť pavučin“ tak, že lAcerAte Prey inflict Hodnota útoku vůdce družiny vyčerpá jednu ze svých karet akce, která nepřítele neobsahuje symbol přípravy. Pokud jsou všechny jeho Lacerate: If this enemy karty bezissymbolu přípravy vyčerpány, je tento účinek engaged with you, become ignorován. Účinek lokace K těmto základním klíčovým slovům má mnoho bleeding. Každá lokace má na své nepřátel navíc jedinečná klíčová slova, jako je „Tržná Prey: This enemy engages the hero rána“ nebo „Oběť“. Účinky těchto klíčových slov jsou with the most .kartě natištěnu hodnotu průzkumu. Když je během popsány na kartě nepřítele. Wolves are sacred to Ulric. Killing a této zkušební hry součet wolf is a rite of passage to Ulricans. Po vyhodnocení lišty účinků nepřítele je daný nepřítel postupu na kartě roven vyčerpán. Jakmile jsou všichni nepřátelé vyčerpáni, hodnotě průzkumu lokace družina každého nepřítele připraví. a všichni nepřátelé jsou poraženi, tato zkušební hra končí a družina zvítězila. • Zásah: Hrdina ve střetu s nepřítelem utrpí tolik zranění (), kolik je rovno hodnotě útoku nepřítele (viz „Utrpění zranění“ na straně 8). Pokud je nepřítel ve stínech, utrpí tato zranění hrdina, který ho aktivuje.
2
Sdílení informací Warhammer Quest: Dobrodružná karetní hra je hra kooperativní. Proto družina může mezi sebou volně mluvit o strategiích a sdílet informace. Hráči se mohou kdykoli dívat na jakékoli jiné karty v hracím prostoru jiného hráče.
0
3
Poznámka: V levém Hodnota průzkumu spodním rohu každé karty lokace je jedna nebo více hodnot vyložení. Hrdinové tyto hodnoty během zkušební hry ignorují.
Konec kola
Na konci každého herního kola vůdce družiny předá žeton Vůdce družiny hráči po své levé ruce. Tento hrdina začne další kolo aktivací.
Průvodce hrou
7
Doplňující základní pravidla
Zranění
Zranění jsou znázorňována pomocí žetonů zranění. Každá strana žetonu zranění má na sobě buď hodnotu „1“, nebo „3“. Tyto hodnoty udávají počet zranění (), která žeton představuje.
Tato část pravidel poskytuje hráčům doplňková pravidla potřebná k hraní zkušební hry.
Utrpění zranění
Karty podzemí
Po průzkumu si hrdinové doberou a vyhodnotí jednu kartu podzemí z balíčku podzemí. Jsou dva druhy karet podzemí: předměty a události.
Předměty Předměty jsou objekty, které hrdinové nacházejí během průzkumu lokace. Většina předmětů poskytuje hrdinům užitečné účinky na jedno použití. Když si hrdina dobere předmět, umístí ho do svého herního prostoru a může ho použít v souladu s pokyny uvedenými na dané kartě předmětu.
Žeton zranění
Pokaždé, když hrdina či nepřítel utrpí zranění (), umístí se na kartu tohoto hrdiny nebo nepřítele žeton zranění. Každá karta hrdiny a nepřítele obsahuje hodnotu zdraví. Pokud se hodnota žetonů zranění na kartě hrdiny nebo nepřítele rovná nebo překročí hodnotu zdraví na této kartě, je daný hrdina nebo nepřítel poražen (viz níže).
Karta předmětu
Události Události jsou buď užitečné, nebo škodlivé. Když si hrdina dobere událost, musí kartu ihned přečíst a vyhodnotit pokyny na ní napsané. Poté umístí tuto kartu do odkládací hromádky. Poznámka: V levém spodním rohu některých karet podzemí se objevují symboly pokladu. Během zkušební hry hrdinové tyto symboly ignorují.
Hodnoty zdraví
Léčba zranění Karta události
Porážka
Stavy
Existují tři stavy. Každý z nich dává hrdinovi jeden trvající účinek: posílení, krvácení a onemocnění. Jakmile hrdina obdrží stav, umístí odpovídající kartu stavu do svého herního prostoru.
Když je hrdina poražen, zkušební hra ihned končí. Během normální hry je poražený hrdina odstraněn z úkolu, ale vrací se v části vyrovnání (viz „Hra kampaně“ na straně 13). Když je nepřítel poražen, je spolu se všemi žetony zranění, které se na něm nacházejí, odložen.
Žetony úspěchu
Když hrdina obdrží žeton úspěchu, například z akce pomoci, umístí žeton na jednu ze svých karet akce (nejvýše však dva na jednu kartu). Před tím, než hrdina hodí kostkami, může utratit libovolné množství žetonů úspěchu () z jeho vybrané karty akce. Každý žeton úspěchu, který takto utratí, se umístí na herní plochu a bere se jako jeden úspěch. Utracené žetony úspěchu jsou po každé akci vráceny do zásobníku. Průvodce hrou
Průběh hry
Úkoly
1. Fáze hrdiny: každý hrdina se aktivuje tak, jak je popsáno ve zkušební hře.
Po dokončení zkušební hry mají již hráči základní znalost o tom, jak vyhodnotit akce hrdiny a nepřítele. Tato část pravidel doplní znalosti hráčů o pokročilá pravidla potřebná k dokončení prvního úkolu kampaně.
Warhammer Quest: Dobrodružná karetní hra obsahuje pět úkolů, které hráči hrají postupně, aby tak vytvořili kampaň „Nesnadné spojenectví“. Tato hra také obsahuje intenzivní úkol „Ztraceni ve tmě“.
Listy úkolů Každý úkol má odpovídající list úkolu, který poskytuje hrdinům pravidla potřebná k přípravě a hraní toho úkolu. Každý list má dvě strany. Jedna strana obsahuje informace pro přípravu hry, popis List úkolu příběhu a následky (odměny a postihy) za výhru či prohru úkolu. Družina se bude řídit pokyny na této straně před a po každém úkolu. Druhá strana listu úkolu obsahuje pravidla úkolu, podmínky vítězství a prohry, stupnici nebezpečí a účinky nebezpečí (viz „Fáze nebezpečí“ na straně 10). Družina bude během hry používat tuto stranu listu úkolu.
Pravidla úkolu Každý úkol má zvláštní pravidla, která jsou uvedena v rámečku pravidel úkolu nad stupnicí nebezpečí. Pro družinu je velmi důležité si tato pravidla přečíst před zahájením úkolu.
Karta
stavu Každá karta stavu popisuje, co daný stav dělá a jak jej odstranit. Hrdina nemůže mít současně více než jednu kartu stavu stejného druhu.
8
Pokaždé, když si hrdina nebo nepřítel vyléčí zranění (), je z karty hrdiny nebo nepřítele odstraněn žeton zranění v odpovídající hodnotě a poté je umístěn do zásobníku.
Pokročilá pravidla
Stop! Hráči jsou připraveni hrát zkušební hru Warhammer Quest: Dobrodružné karetní hry. Družina ve zkušební hře zvítězí, pokud jsou poraženi všichni nepřátelé a na kartě lokace „Změť pavučin“ se nachází alespoň sedm žetonů postupu. Pokud je kterýkoliv z hrdinů poražen, družina ve zkušební hře prohrála. Po dokončení zkušební hry si mohou hráči přečíst část „Pokročilá pravidla“, začínající na straně 9, která popisují, jak hrát celý úkol.
Rámeček pravidel úkolu
Vykládání nepřátel
Nejrůznější herní účinky si po hráčích žádají vyložení nepřátel. Nepřátelé jsou vyloženi vždy po jednom, počínaje vůdcem družiny, a pokračuje ve směru hodinových ručiček. Aby hrdina vyložil nepřítele, dobere kartu nepřítele z balíčku nepřátel a umístí ji lícem nahoru na herní plochu. Tím je hrdina s nepřítelem ve střetnutí.
Jak již bylo zmíněno během zkušební hry, Warhammer Quest: Dobrodružná karetní hra se hraje v několika herních kolech. Tato kola sestávají ze čtyř fází, které družina vyhodnocuje v následujícím pořadí:
2. Fáze nepřítele: každý nepřítel se aktivuje tak, jak je popsáno ve zkušební hře. 3. Fáze lokace: družina může cestovat do nové lokace a musí vyhodnotit jakékoli použitelné účinky lokace (viz „Fáze lokace“ níže). 4. Fáze nebezpečí: družina zvyšuje nebezpečí a uplatňuje jakékoli použitelné účinky nebezpečí (viz „Fáze nebezpečí“ na straně 10).
Fáze lokace
Během této fáze musí družina vyhodnotit jakékoliv použitelné účinky lokace a může cestovat do nové lokace. Poté družina pokračuje do fáze nebezpečí (viz „Fáze nebezpečí“ na straně 10).
Účinky lokace Každá karta lokace poskytuje účinek lokace. Během této fáze si družina přečte účinky lokace a vyhodnotí je, pokud je to nutné. Ne vždy se během každého kola vyhodnocují všechny účinky lokace.
Cestování Když se množství postupu na kartě lokace rovná hodnotě průzkumu této lokace, je tato lokace plně prozkoumána. Pokud je lokace plně prozkoumána, může se družina ve fázi lokace rozhodnout cestovat do nové lokace. Když družina cestuje, je předchozí karta lokace a všechny žetony postupu na ní odloženy. Navíc jsou všechny karty nepřítele ve stínech kromě nemesis odloženy (viz „Nemesis“ na straně 11). Poté vůdce družiny dobere novou kartu lokace z balíčku lokace, umístí ji lícem nahoru na herní plochu a vyloží nepřátele.
Průvodce hrou
9
Vykládání
Normální vyložení
Když družina po cestování odhaluje novou lokaci, musí Vyložení vyložit nepřátele podle hodnot ve stínech vyložení na kartě lokace. Každá karta lokace má dvě hodnoty vyložení. Hodnota vyložení na červeném pozadí udává počet nepřátel vyložených pomocí normálních pravidel vyložení (viz „Vykládání nepřátel“ na straně 9). Hodnota vyložení na černém pozadí udává počet nepřátel vyložených lícem dolů ve stínech.
Fáze nebezpečí
Odolnost
Některé karty nepřátel mají hodnotu odolnosti. Pokaždé, kdy by měl nepřítel s hodnotou odolnosti utrpět zranění z akce útoku, bude tento nepřítel ignorovat tolik zranění, kolik udává jeho hodnota odolnosti. Například pokud má Hodnota nepřítel hodnotu odolnosti „2“ a měl by odolnosti utrpět tři zranění, utrpí místo toho jen jedno. Při vyhodnocování jakéhokoliv účinku, který přímo určuje, že nepřítel utrpí zranění, je hodnota oul odolnosti tench ignorována.
AF
S
An UneAsy AlliAnce: QUest 1
Ú
Během fáze nebezpečí zvyšuje družina nebezpečí rovně After Odious nebezpečí Grump is defeated, he flees, and the party tracks him; place his posunutím žetonu nebezpečí na stupnici Karty nepřítele, karty lokace a listy úkolů se dělí podle enemy card in the nemesis lair. Then, add 4 progress to the current location. o jedno pole doprava. úrovní, které jsou na nich vyobrazeny. Nejdůležitější funkcí úrovně je během přípravy určit, jací nepřátelé a lokace mohou být do daného úkolu zahrnuty.
A grinning na goblin steps into view. “Dis is Grump’s place!” He waves a nasty, Zvyšování nebezpečí stupnici nebezpečí
filth-smeared dagger at you. “Zog off, or I’z gonna shank yer wif me shank!”
Úroveň Po zvýšení nebezpečí vyhodnotí družina Spawn všechny Odious Grump. účinky nebezpečí, které odpovídají barvě pole, na kterém se žeton nebezpečí nachází. Pokud je žeton “I warned leapsnebezpečí, from the darkness, his blade flashing. “Ain’t nuffin fer yer ‘ere!” nebezpečí umístěn nayer!” poliGrump stupnice které není Spawn Odious Grump. If he is alreadynevyhodnocuje in play, he recovers all . Regardless, he activates and readies. vybarveno zeleně, modře nebo červeně, se v této fázi žádný účinek nebezpečí. The goblin leaps again into your midst, his “shank” slashing at you repeatedly. Spawn Odious Grump. If he is already in play, he recovers all . Regardless, he activates and readies. Then, he activates and readies again.
Victory Zelený účinek nebezpečí During the location phase, if Grump’s Sump is fully explored, Pokud žeton nebezpečí dosáhne resolve “Reward” on thekonce back ofstupnice this sheet.
nebezpečí, při každém dalším zvýšení nebezpečí zůstává na stejném poli. Nicméně se i přesto vyhodnocují všechny odpovídající účinky.
Omezení při střetnutí
Hrdina nemůže být ve střetnutí s více než třemi nepřáteli najednou. Pokud je hrdina ve střetnutí se třemi nepřáteli a účinek ho donutí střetnout se s dalším nepřítelem, utrpí hrdina tolik zranění, kolik je uvedeno v hodnotě útoku tohoto nepřítele. Poté je daný nepřítel umístěn lícem nahoru do stínů.
10
Průvodce hrou
Dobrodružná výzva Defeat
Warhammer Quest: Dobrodružná karetní hra je kooperativní hra nastavená na vysokou obtížnost, If all heroes are defeated, resolve “Penalty” on the back of this sheet. aby hráčům nabídla velké množství příležitostí hrát znovu. Je běžné, že noví hráči prohrají několik úkolů, protože se hru teprve učí a rozvíjejí své dovednosti, obzvlášť když hrají s méně než čtyřmi hrdiny. Vítězství závisí nejenom na moudrém výběru družiny a jejím vybavení, ale také na vzájemné spolupráci, díky níž mohou hráči lépe překonat každou překážku.
Nemesis
Každý úkol obsahuje nemesis, což je jedinečný a silný nepřítel. Každá nemesis je označena symbolem úkolu, který se nachází v levém horním rohu karty. Tito nepřátelé se nepřimíchávají do balíčku nepřátel.
Balíček nepřátel Při tvorbě balíčku nepřátel ukládá list úkolu družině zahrnout kombinaci konkrétních nepřátel a volných nepřátel.
Odious Grump Greenskin, Nemesis
Symbol úkolu
Příprava nemesis Sekce „Nepřátelé“ na každém listu úkolu popisuje, kam se umisťuje nemesis během přípravy hry (viz „Balíček nepřátel“ vpravo).
Doupě nemesis
2
Když balíček obsahuje konkrétního nepřítele, přidejte do balíčku tohoto nepřítele celou jeho sadu – sada nepřítele obsahuje dva standardní nepřátele a jednoho Sada nepřítele elitního nepřítele, všechny „Obří netopýr” se stejným jménem. Například pokud list úkolu ukládá družině přidat do balíčku nepřátel „Obří netopýry“, všechny tři karty „Obří netopýr“ se přidají do balíčku.
1
6
Některé listy úkolů ukládají družině umístit nemesis do doupěte nemesis, což je herní prostor poblíž listu úkolu. Hrdinové si nemohou vzít za cíl nemesis v doupěti inflict Prey náhodně přidá určený počet Pro volné nepřátele družina nemesis, pokud list úkolu neříká jinak. nepřátel, některé z nich běžné, některé elitní. Ti jsou stejné úrovně jako list úkolu (viz „Úrovně“ na straně 10). Účinky nemesis
Každá nemesis má účinek nacházející se na spodu Prey: This enemy engages the hero Balíček with the most . lokací její karty. Poté, co jsou vyhodnoceny ostatní symboly, Při tvorbě balíčku lokací ukládá list úkolu družině do musí družina v případě, že byl vytvořen jeden či více balíčku zahrnout několik volných lokací, často včetně symbolů nemesis () při hodu kostkami během jedné konkrétní lokace. Pokud list úkolu ukládá akce vyhodnotit každý z těchto účinků. Tyto účinky družině zahrnout do balíčku volné lokace, družina do se vyhodnotí, pokud je nemesis ve střetnutí s hrdinou, balíčku přidá náhodné lokace, které jsou stejné úrovně lícem nahoru ve stínech nebo v doupěti nemesis. Každý jako současný list úkolu (viz „Úrovně“ na straně 10). účinek nemesis se vyhodnocuje jednou, i tehdy, když Distribute 2 wounds among hod kostkami vytvoří více symbolů nemesis. the party.
Balíček podzemí
Příprava balíčku
Každý úkol obsahuje balíček nepřátel, balíček lokací, balíček podzemí a balíček výstroje. Družina musí tyto balíčky vytvořit během přípravy úkolu (viz „Příprava úkolu“ na straně 2 v přehledu pravidel). Zadní strana každého listu úkolu podrobně popisuje, jak každý z balíčků vytvořit. Některé karty v těchto balíčcích se míchají náhodně, jiné jsou do balíčku zahrnuty záměrně. Při přidávání náhodných karet nesmí družina vědět, které karty byly přidány.
Symbol úkolu Podobně jako u karet nemesis obsahuje mnoho karet lokací, podzemí a výstroje symbol úkolu, který naleznete v horním levém rohu dané karty. Tyto karty nejsou zamíchány do odpovídajících balíčků, Symbol úkolu pokud na listu úkolu není určeno jinak nebo pokud se nacházejí v zásobníku kampaně (viz „Zásobník kampaně“ na straně 13).
Při tvorbě balíčku podzemí ukládá list úkolu družině do balíčku zahrnout několik volných karet podzemí. Družina náhodně zvolí určené množství karet podzemí a zbylé karty podzemí umístí do herní krabice, protože během úkolu nebudou použity.
Balíček výstroje Při tvorbě balíčku výstroje ukládá list úkolu družině zahrnout několik volných karet výstroje. Družina náhodně zvolí určené množství karet výstroje a zbylé karty výstroje umístí do herní krabice, protože během úkolu nebudou použity.
Odious Grump Greenskin, Nemesis
Průvodce hrou
11
Dokončení úkolu
Každý list úkolu popisuje, jak družina dokončí úkol. Poté, co družina vyhodnotí podmínku „Vítězství“ nebo „Porážka“ popsanou na přední straně listu úkolu, vyhodnocuje následně podle pokynů v části „Odměna“ a „Postih“ na zadní straně listu úkolu. Družina vždy pokračuje k dalšímu úkolu kampaně, bez ohledu na předchozí výsledek (viz „Hra kampaně“ na straně 13).
Výstroj představuje užitečné předměty, které mohou hrdinové během úkolu najít. Poté, co se hrdina takovou kartou vybaví, může použít její účinky podle návodu na kartě. Jsou tři druhy výstroje: zbroj, zbraně a doplňky.
Získání výstroje Pokaždé, když aktivní hrdina dobere kartu Podzemí, která obsahuje symbol pokladu, dobere buď jednu kartu Výstroje z vrchu balíčku výstroje, nebo si vezme libovolnou kartu výstroje z odkládací hromádky výstroje. Poté, co ji získá, se jí může aktivní hrdina vybavit,nebo ji odložit. Pro vybavení se kartou výstroje ji hrdina Symbol umístí do svého herního prostoru. Jakmile pokladu je hrdina kartou výstroje vybaven, jsou její účinky připraveny k použití.
Omezení výstroje Když se hrdina vybavuje výstrojí, musí se řídit těmito omezeními:
Nosnost Pro první úkol kampaně může hrdina použít pouze jednu kartu výstroje. Pokud hrdina dobere kartu z balíčku výstroje a je už jednou kartou výstroje vybaven, odloží jednu z těchto karet a druhou se vybaví. Mezi jednotlivými úkoly může hrdina svou nosnost zvýšit. To mu umožní vybavit se více kartami výstroje (viz „Fáze vyrovnání“ na straně 13).
Omezení Jakmile hrdina zvýší svou nosnost a může se tak vybavit více kartami výstroje, je omezen na jeden kus zbroje, až dvě zbraně a libovolný počet doplňků.
Průvodce hrou
Při hře s méně než čtyřmi hrdiny existuje několik event doplňujících pravidel. Vyrovnává se tak skutečnost, že družina není úplná.
A horrid creature Úpravy springs outzdraví of the Každá and karty attacks! hrdiny obsahuje symbol hrdiny. darkness
Výstroj
12
Hra kampaně
budružiny sh Am M alé
Během přípravy hry použije každý hrdina tu kartu1hrdiny, která má počet symbolů Spawn enemy. If this hero is the party Symbol odpovídající počtu hrdinů v družině. leader, she activates
Dodatečné aktivace
hrdiny
twice during each hero phase.
V závislosti na počtu hrdinů ve hře se mohou během fáze hrdiny někteří z nich aktivovat více než jednou: • Čtyři hrdinové: každý hrdina se během fáze hrdiny aktivuje jednou. • Tři hrdinové: vůdce družiny se během fáze hrdiny Bright Wizard aktivuje dvakrát – je první a poslední, kdo se aktivuje. • Dva hrdinové: každý hrdina se během fáze hrdiny aktivuje dvakrát, střídají se.
14
Sólová hra Když Warhammer Quest: Dobrodružnou karetní hru hraje jeden hráč, ovládá tento hráč dva hrdiny, používá pravidla pro úpravu zdraví a dodatečné aktivace tak, jako by hru hráli dva hráči.
Stop! Hráči jsou připraveni hrát první úkol kampaně. Pro přípravu úkolu vezměte list úkolu „Odporný puch“ a řiďte se základními pravidly a pokyny pro přípravu úkolu na straně 2 a 3 v přehledu pravidel. Pokud při hraní tohoto úkolu vyvstanou nějaké problémy či otázky, mohou se hráči obracet na příslušnou část v přehledu pravidel. Po dokončení tohoto úkolu si hráči mohou přečíst „Hru kampaně“ na straně 13 této brožury a pokračovat ve svém dobrodružství.
Warhammer Quest: Dobrodružná karetní hra obsahuje kampaň „Nesnadné spojenectví“, která se skládá z pěti různých úkolů. Ty hrdinové hrají v určitém pořadí. Mezi úkoly je fáze vyrovnání, při které hrdinové vylepšují své akce a získávají výstroj, která jim pomůže v boji se vzrůstající obtížností kampaně. Výsledek předchozích úkolů může různými způsoby změnit každý následující úkol.
Zásobník kampaně Zásobník kampaně se skládá z karet, které se do úkolu přidávají během přípravy hry k těm, které jsou uvedeny na daném listu úkolu. Zásobník kampaně se mění na základě výsledku a událostí, které se staly během předchozích úkolů. Část „Odměna“ a „Postih“ na každém listu úkolu popisují, jaké karty (pokud vůbec), se do zásobníku kampaně přidávají. Při tvorbě balíčků se během přípravy úkolu přidávají do příslušných balíčků karty ze zásobníku kampaně následujícím způsobem: • Všechny nemesis v zásobníku kampaně jsou přimíchány do balíčku nepřátel. • Z balíčku podzemí je za každou kartu podzemí v zásobníku kampaně odstraněna jedna náhodná karta podzemí. Následně jsou všechny karty podzemí v zásobníku kampaně přidány do balíčku podzemí. • Všechny karty „Legendární poklad“ v zásobníku kampaně jsou přimíchány do balíčku výstroje.
Deník kampaně Strana 15 této brožury obsahuje deník kampaně. Hrdinové mohou deník kampaně používat k zaznamenávání informací o stavu kampaně mezi herními setkáními. Deník kampaně obsahuje textové rámečky, kam si hráči mohou zapisovat, kteří hrdinové jsou v družině, výstroj, kterou obdrželi, limit jejich výstroje a akce, které vylepšili. Jsou zde také textové rámečky, ve kterých hrdinové mohou sledovat výsledek každého úkolu a složení zásobníku kampaně.
Legendární výstroj Každý hrdina má tři legendární karty výstroje, které jsou určeny pouze pro něj. Pomocí odměn za úkoly mohou hrdinové získat karty výstroje „Legendární poklad“, které jsou poté přidány do zásobníku kampaně. Když hrdina získá kartu výstroje „Legendární poklad“ z balíčku výstroje, umístí tuto kartu zpět do zásobníku kampaně a náhodně si vybere jednu ze svých legendárních karet výstroje.
Fáze vyrovnání Fáze vyrovnání nastává, jakmile družina dokončí úkol. Během fáze vyrovnání získávají hrdinové odměny za splněný úkol, utrpí za úkol postihy a připravují se na další úkol kampaně. Pro vyhodnocení části vyrovnání družina postupuje podle následujících kroků: 1. Získávání odměn/postihů: družina vyhodnotí podle pokynů část „Odměna“ nebo „Postih“ na listu úkolu. 2. Vylepšení: každý hrdina navštíví cvičiště, kováře nebo arénu a vylepší si kartu akce, svou výstroj nebo svou nosnost (viz „Akce vyrovnání“ níže). 3. Obnova: každý hrdina si vyléčí všechna zranění, připraví si všechny karty akce a otočí všechny vyčerpané karty výstroje lícem nahoru. Všechny karty přidané do úkolu ze zásobníku kampaně (kromě poražených nemesis) se vrátí do tohoto zásobníku. Všechny zbývající karty a příslušenství se vrátí do odpovídajících zásobníků.
Akce vyrovnání Během fáze vyrovnání může každý hrdina provést dvě z následujících tří akcí: • Návštěva cvičiště: když hrdina navštíví cvičiště, vymění svou libovolnou základní akci za pokročilou akci, která jí odpovídá. • Návštěva kováře: když hrdina navštíví kováře, dobere si dvě karty z balíčku výstroje, jednou z nich se vybaví a druhou odloží. • Návštěva arény: když hrdina navštíví arénu, zvýší svou nosnost o jedna a označí to v deníku kampaně.
Co teď? Nyní již hráči znají všechna pravidla potřebná k hraní Warhammer Quest: Dobrodružné karetní hry. Hráči mohou použít přehled pravidel k přípravě každé hry a k hledání odpovědí na jakékoli otázky, které se během hry objeví.
Průvodce hrou
13
Intenzivní úkoly Warhammer Quest: Dobrodružná karetní hra obsahuje intenzivní úkol „Ztraceni ve tmě“ pro hráče, kteří hledají další výzvu poté, co dokončili kampaň. Intenzivní úkol není součástí kampaně. Spíše je to samostatný úkol, který umožňuje hráčům zrychlený postup jako u kampaně. Během „Počateční přípravy hry“ si mohou hráči vybrat hru intenzivního úkolu namísto kampaně. Stejně jako kampaně, i intenzivní úkoly používají Listy úkolů. Každý List úkolu, který může být použit pro intenzivní úkol, má místo jména kampaně znak „Intenzivní úkol“ a číslo úkolu. Tyto Listy intenzivních úkolů nemají úrovně. Vzhledem k této skutečnosti každý List intenzivního úkolu konkrétně popisuje, jak vytvořit balíčky. Navíc každý List intenzivního úkolu popisuje, jak hráči vylepšují limit výstroje a akce. Všechna ostatní pravidla přípravy hry úkolu, pravidla úkolu a účinky nebezpečí fungují jako obvykle.
Autoři Návrh hry: Adam Sadler a Brady Sadler Dodatečný návrh hry: Justin Kemppainen Obsah a vývoj: Daniel Lovat Clark, Todd Michlitsch a Jason Walden Produkce: Jason Walden Odborné texty: Adam Baker Korekce: Allan Kennedy Grafický návrh: Taylor Ingvarsson, Evan Simonet, Monica Skupa a WiL Springer Manažer grafiky: Brian Schomburg Návrh obalu: Diego Gisbert Llorens Návrh hrdinů: Ilich Henriquez Návrhy obsahu balení: Jacob Atienza, Helge Balzer, Alberto Bontempi, JB Casacop, Ilich Henriquez, Toni Justamante Jacobs, Jason Juta, Ameen Naksewee Michael Rookard, Alexandru Sabo, Alyn Spiller, Dallas Williams a Games Workshop Design Studio
Deník kampaně
Vedoucí deskových her: Steven Kimball Výkonná produkce: Michael Hurley Výkonný návrh hry: Corey Konieczka Vydavatel: Christian T. Petersen Herní testeři: Brad Andres, Samuel Bailey, Jake Bolton, Jordan Bolton, Shaun Boyke, Max Brooke, Ashley Butcher, Byron Campbell, Randy Chong, Andy Christensen, David Clegg, Lachlan Conley, Jodie Davaz, Olivier de Ridder, Juan Diego de Maya Girones, Michael Domrose, John Donahue, Sean Dorcy, Tony DuLac, Richard Edwards, Dan Felder, Jesse Gilhula, Caleb Grace, Trent Howell, Benjamin Hoyt, Will Hoyt, Tim Huckelbery, Lillian Kemppainen, Kate Kemppainen, Alex Kerezman, Mark Larson, Eric McGuire, James Meier, Jon New, Jason Pounsett, Chad Reverman, Artem Safarov, Robert Sandler, Will Seble, Samir Shamma, Tahsin Shamma, Bonnie Soohoo, Martin Steinsland, Luke Stirling, Zach Tewalthomas, James Voelker, Chad Weeks, Adam Wong a Zach Yanzer, Velké díky patří Games Workshop a všem našim skvělým beta testerům.
Příprava české verze Překlad: Jakub Švec, Filip Stránský
Nesnadné spojenectví
Úkol 1: Odporný puch
Úkol 2: Honba za travičem
Úkol 3: Pronásledování
Úkol 4: Palebná síla
Úkol 5: Waaagh!
Vítězství
Prohra
Fáze Vyrovnání
Hotovo
Vítězství
Prohra
Fáze Vyrovnání
Hotovo
Vítězství
Prohra
Fáze Vyrovnání
Hotovo
Vítězství
Prohra
Zásobník kampaně:
Jazyková korekce: Mgr. Marie Těthalová, Eliška Pospíšilová Grafika: Vladimír Krist Editor: Michal Ekrt Warhammer Quest: Dobrodružná karetní hra © Copyright Games Workshop Limited 2015. Warhammer Quest, loga Warhammer Quest logo, GW, Games Workshop, Warhammer, The Game of Fantasy Battles, the twin-tailed comet logo, a všechna přidružená loga, ilustrace, obrázky, jména, nestvůry, rasy vozidla, postavy a z nich vyplývající podobnost jsou buď ® nebo TM, a/nebo © Games Workshop Limited, registrováno různě ve světě, a užíváno v rámci licencí. Tato edice byla vydána v licenci pro Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Supply je obchodní známkou Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games a logo FFG logo jsou registrované značky Fantasy Flight Publishing, Inc. Všechna přáva jsou vyhrazena jejich vlastníkům. Žádná část tohoto produktu nesmí být reprodukována bez výslovného souhlasu. Fantasy Flight Games sídlí na 1995 West County Road B2, Roseville, Minnesota, 55113, USA, 651-639-1905.
Hrdinové Jméno hrdiny:
Jméno hrdiny: Výstroj:
Uchovejte tyto informace pro pozdější potřebu. Skutečné herní součásti se mohou od těch vyobrazených lišit. UPOZORNĚNÍ: Nevhodné pro děti do 13 let. Obsahuje malé části – nebezpečí udušení. Obal není hračka, před použitím ho odstraňte z dosahu dítěte, může způsobit zadušení. / UPOZORNENIE: Nevhodné pre deti do 13 rokov. Obsahuje malé časti – nebezpečenstvo zadusenia. Obal nie je hračka, pred použitím ho odstráňte z dosahu dieťaťa, môže spôsobiť zadusenie. Použitý obal odhoďte do koše. / Použitý obal odhoďte do koša. Vyrobeno v Číně. / Vyrobené v Číne
Nosnost:
✓ 1 2
3 4
✓ 1 2
Pokročilé akce Útok:
Průzkum:
Průzkum:
Odpočinek:
Odpočinek:
Pomoc:
Nosnost:
✓ 1 2
3 4
Pomoc:
Jméno hrdiny: Výstroj:
Nosnost:
Výstroj:
Pokročilé akce Útok:
Jméno hrdiny:
Koordinátor kontroly kvality: Zach Tewalthomas
Průvodce hrou
Hotovo
Zásobník kampaně:
Koordinátor licencí FFG: Amanda Greenhart
14
Fáze Vyrovnání
Zásobník kampaně:
Manažer uměleckého vedení: Andy Christensen
Koordinátor produkce: John Britton, Jason Glawe a Johanna Whiting
Prohra
Zásobník kampaně:
Umělecké vedení: Jon Taillon
Vedoucí produkce: Megan Duehn and Simone Elliott
Vítězství
Zásobník kampaně:
3 4
Výstroj:
Pokročilé akce
Pokročilé akce
Útok:
Útok:
Průzkum:
Průzkum:
Odpočinek:
Odpočinek:
Pomoc:
Nosnost:
1 2 ✓
3 4
Pomoc:
Fotokopie je povoleno vytvářet pouze pro osobní účely. © Games Workshop Limited 2015. Deník kampaně je také ke stažení na www.FantasyFlightGames.com.
Průvodce hrou
15
Rychlý přehled Akce Při každé aktivaci hrdina vyhodnocuje jednu z následujících akcí: Průzkum: každý přidává +1 k postupu v aktivní lokaci.
Odpočinek: každý umožňuje hrdinovi vyléčit si 1.
• Zásah: hrdina, který je ve střetnutí s nepřítelem, který vyhodnocuje klíčové slovo, utrpí tolik , kolik je rovno hodnotě útoku tohoto nepřítele. Pokud je nepřítel ve stínech, utrpí aktivní hrdina . • Posun: nepřítel, který vyhodnocuje toto klíčové slovo, vejde do střetnutí s aktivním hrdinou. • Ústup: nepřítel, který který vyhodnocuje toto klíčové slovo, je umístěn do stínů.
Útok: každý způsobuje 1 nepříteli, který je cílem této akce.
Akce vyrovnání
Každé herní kolo sestává ze čtyř fází, které hrdinové vyhodnocují v následujícím pořadí: 1. Fáze hrdiny 2. Fáze nepřítele 3. Fáze lokace 4. Fáze nebezpečí
Průvodce hrou
Většina klíčových slov je určena přímo na kartách nepřítele, kde jsou uvedena, s výjimkou těch, která jsou vypsána níže:
Pomoc: každý vytvoří 1 pro hrdinu, který je cílem této akce.
Fáze
16
Klíčová slova nepřítele
Během fáze vyrovnání vyhodnotí každý hrdina dvě ze tří následujících akcí: • Návštěva cvičiště: hrdina vymění jednu vybranou akci za pokročilou verzi této akce. Pro rozlišení jsou pokročilé karty akce ve spodní části karty označeny značkou „Pokročilé“. • Návštěva kováře: hrdina dobere dvě karty z balíčku výstroje. Jednou z nich se může vybavit a druhou odloží. • Návštěva arény: hrdina si o jedna zvýší nosnost výstroje, kterou může používat, a označí to v deníku kampaně.