Úvod Vítejte ve hře Field Commander Rommel, první z naší série her Field Commander (Polní velitel). Mým záměrem při návrhu tohoto herního systému bylo vymodelovat kariéry některých velkých vojevůdců z naší historie, které by byly dostupné v takové herní podobě, která se snadno učí i rychle hraje. Rozhodl jsem se, že hra bude probíhat v tzv. sólo režimu (tj. bude ji hrát jen jeden hráč), neboť tato idea má svoje opodstatnění. Vrchní velitelé mají sice vysoké postavení a spoustu poradců kolem sebe, ale nakonec jsou jen oni těmi, kteří musí učinit obtížná rozhodnutí, která ovlivní životy, změní průběh vojenských kampaní a rozhodnou o osudech národů. V této hře budete provádět rozhodnutí potřebná k ovládání vašich jednotek. Pravidla hry, karty a výsledky hodů kostkou budou určovat akce jednotek vašich nepřátel.
Generál Erwin Rommel Rommel sloužil a bojoval během 1. světové války v Itálii, Rumunsku a Francii jako člen elitní jednotky Alpenkorps. Vysloužil si několik medailí a vydobyl si pověst osobnosti, která dokáže provádět rychlá taktická rozhodnutí. Italové sice Rommela zajali, ale jeho jazykové schopnosti a rychlá chápavost způsobily, že se během dvou týdnů mohl vrátit zpátky do Německa. Mezi 1. a 2. světovou válkou sloužil jako instruktor a velitel v několika německých vojenských školách. A právě v této době se dostal do kontaktu s několika členy z vyšších kruhů, ze kterých se brzy měla stát Třetí říše. Ale byly to právě Rommelovy husarské kousky během 2. světové války, které z něj učinily legendu. Ačkoliv se zúčastnil invaze do Polska, jeho hvězda začala ve skutečnosti vycházet až s tzv. Žlutým případem (Fall Gelb), tj. s invazí do Francie. Tehdy tvořila většinu jeho sil pěchota, ale brzy se naučil a znovu sepsal pravidla pro boj obrněných jednotek. (V nich) se spoléhal na šok z rychlého útoku, následného pokračování v bitvě a způsobení zmatku v nepřátelských řadách. To mu později dobře poslouží při široce otevřených výpadech v Severní Africe. Zatímco odvážné akce přinesly Rommelovi spoustu kritiky uvnitř vojenských kruhů, Hitler a ostatní členové nacistické strany si ho otevřeně zvolili za svého národního hrdinu. Severní Afrika spatřila lesk Rommelovy slávy i kariéry. I přes omezené síly a zásoby udržovaly jeho odvážné manévry i jeho taktický génius Spojence v prekérní patové situaci, dokonce i když ho tito později mnohonásobně převyšovali. Dovedl síly Osy od hrozící porážky v Tripolisu až téměř k vítězství v písečném okolí Káhiry. Nakonec mohutné spojenecké posily jak v Káhiře, tak i v Argeli přemohly jeho obležené jednotky. Pád Osy pronásledoval Rommela i dále během Dne D na plážích ve Francii. Kvůli Hitlerově nerozhodnosti byly během kriticky důležitých prvních hodin invaze staženy německé posily nutně vyžadované na plážích Normandie. Jakmile už bylo jednou zřízeno spojenecké předmostí (na plážích v Normandii), bylo jen otázkou času, než ekonomická a vojenská převaha Spojenců způsobí obráncům porážku. Přesto bude Rommel, navzdory pádu Třetí říše, díky své vynikající osobností a legendárním vojenským úspěchům, navždy zapsán v paměti jako jeden z nejbrilantnějších mozků v dějinách vojenství.
1
Vysvětlivky: Alpenkorps byla speciální německá divize. Byla založena 19. 5. 1915 a měla za svého prvního velitele generála Konráda Kraffta von Delmensingen, specialistu na boj v horském prostředí. Plán Žlutý případ sestával z útoku (armádní) skupiny B napříč Nizozemím a Belgií, oběma v té době neutrálními zeměmi. Idea byla přivést spojenecká vojska Francouzů a Britů na sever, do Belgie.
Herní komponenty V krabici se hrou najdete: – 3 mapy kampaní, každou o rozměrech 27, 94 cm x 43,18 cm – 1 arch žetonů – tuto příručku pravidel – 1 šestistěnnou kostku – 1 poznámkový arch pro hráče (ten si klidně okopírujte do zásoby dle potřeby)
Vítězství Každá kampaň má své vlastní vítězné podmínky. Abyste dostatečně splnil kampaň, musíte dosáhnout těchto podmínek. Některé kampaně mají taktéž uvedené podmínky pro porážku. Pokud taková situace nastane, pak jste prohrál danou kampaň. Všechny tyto podmínky jsou uvedené na mapě každé kampaně. Příklad u kampaně Severní Afrika: Pokud ovládáte Káhiru, tak jste vyhrál. Pokud Spojenci ovládají Tripolis, pak jste prohrál. Poznámka: Kampaň Severní Afrika bude často uváděna v příkladech v těchto pravidlech za účelem snadnějšího seznámení se s herními komponentami a mechanismy.
Ovládání oblasti Na mapách kampaní najdete u každé oblasti jedinečné jméno. Ve hře existují dvě strany, jednak Osa (kterou představuje hráč) a jednak Spojenci (které představuje herní systém). Strana ovládá danou oblast, pokud jsou v ní na konci tahu přítomny její jednotky.
Klíčová oblast (Objective area) Oblasti se symbolem vlajky představují tzv. klíčové oblasti. Pokud nemá žádná strana v takovéto oblasti přítomny nějaké své jednotky, pak tuto oblast ovládá ta strana, jejíž vlajka je zde zobrazena. Pokud nějaká oblast neobsahuje ani symbol vlajky ani v ní nejsou přítomny žádné jednotky, pak ji neovládá žádná strana. Příklad: Tripolis je příkladem klíčové oblasti. To znamená, že kromě případu, kdy v ní mají své jednotky Spojenci, ji vždy ovládá Osa.
Konec kampaně Kampaň končí v situaci, když nastane vítězná podmínka, nebo podmínka pro porážku, anebo když se počítadlo tahů posune za poslední políčko kampaňového kalendáře.
2
Kampaně Kampaň Přízračná divize Vaše divize si vysloužila přezdívku Přízračná divize, protože dokážete rychle manévrovat a v bojích si vedete velmi odvážně. Dokonce i váš vrchní štáb povětšinou neví, kde se vlastně nacházíte. To může vést k tomu, že vaše zásobovací situace bude o to méně obtížnější. Vaším úkolem bude co možná nejrychleji ovládnout tři oblasti Spojenců. Tato kampaň je z herního hlediska časově nejkratší, především kvůli nízkému počtu jednotek na mapě.
Kampaň Severní Afrika Vaším cílem bude obsadit oblast Káhiry. Pokud se vám to podaří, pak kampaň končí. Pokud se ale Spojencům podaří kdykoliv ovládat oblast Tripolisu, pak jste prohrál.
Kampaň Den D Tak tomuhle se říká „pořádná akce“. Nezastavitelná válečná mašinérie Spojenců postupuje k vašim jednotkám a vaší povinností je zadržovat je co možná nejdéle. Tato kampaň končí, pokud se Spojencům podaří obsadit tři klíčové oblasti. Dále je tato kampaň největší z obsažených kampaní a její dohrání vám zabere nejvíce času.
Vítězné body Mnoho políček kampaňového kalendáře na každé mapě obsahuje ve svém pravém horním rohu počet vítězných bodů (číslo). Když dohrajete kampaň, poznamenejte si počet vítězných bodů, uvedený v patřičném políčku pro stávající tah kampaně (tj. tah, ve kterém kampaň skončila).
Nepoznamenávejte si vítězné body, pokud nastala podmínka pro porážku. Příklady (u konkrétních kampaní): Přízračná divize: Pokud ovládáte 3 klíčové oblasti, když se počítadlo tahů nachází na políčku s nápisem „5.-14. června 1940“, získáváte 19 vítězných bodů. Severní Afrika: Pokud ovládáte Káhiru, když se počítadlo tahů nachází na políčku s nápisem „listopad až prosinec 1942“, získáváte 7 vítězných bodů. Den D: Pokud Spojenci ovládají 3 klíčové oblasti, když se počítadlo tahů nachází na políčku s nápisem „11.-12. června 1944“, získáváte 5 vítězných bodů.
Příprava hry Před začátkem hry si nejprve vyberte mapu kampaně, kterou budete chtít hrát, a tu položte před sebe na stůl. Všechny kampaně se připravují podle stejných postupů. Na každé mapě najdete sekci popisující přípravu hry (set-up) se všemi nutnými informacemi.
3
Měřítko Každá kampaň uvádí měřítko vašich sil. Tento údaj nemá žádný vliv na hru.
Roztřídění žetonů Na začátku každé kampaně si musíte roztřídit žetony, které budete během hry používat.
Symboly národů (zemí) Standarty a vlajky se objevují na všech částech (komponentách) hry, aby rozlišily jednotky použitých národů, klíčové oblasti na mapě a také oblasti na mapě, kam se umísťují žetony. Takže jednotlivé symboly uvedené na obrázku vlevo znamenají (zleva doprava): Spojenci (Belgie, Francie, Spojené státy americké a Velká Británie), a Osu (Itálie a Německo).
Žetony jednotek (Force counters) Žetony jednotek mají na jedné straně uvedené parametry dané jednotky, pokud se tato nachází v plném stavu, a na druhé straně parametry, nachází-li se v oslabeném stavu. Strana představující oslabený stav je v horní části označena červeným obdélníkem. Když některá jednotka utrpí poškození (zásah), otočí se její žeton na druhou stranu (představující oslabený stav). Pokud nějaká jednotka utrpí zásah a už se nachází v oslabeném stavu, pak je zničena a její žeton je odebrán z mapy. Některé kampaně uvádí roky, během kterých si můžete táhnout specifikované Posily. U takových kampaní umístěte uvedené (zatím nedostupné) jednotky stranou a přidejte je do hry, až se počítadlo tahů dostane k roku, ve kterém se mohou dané jednotky zapojit do hry.
Posily a počáteční jednotky Osy (Axis starting and reinforcement forces) Najděte všechny jednotky Osy uvedené v sekci Počáteční síly a Posily Osy a rozmístěte je do jednotlivých oblastí na mapě, jak je uvedeno. Umístěte počáteční síly do uvedených oblastí na mapě, všechny mají plný stav. Své jednotky Posil umístěte zatím stranou.
Posily a počáteční jednotky Spojenců (Allied starting and reinforcement forces) Najděte všechny spojenecké jednotky uvedené v sekci Počáteční spojenecké síly a rozmístěte je do jednotlivých oblastí na mapě, jak je uvedeno. Umístěte spojenecké posily do nějaké neprůhledné nádoby, pytlíku apod. Později během hry budete muset tahat náhodně, takže je důležité, abyste neviděl, jaké žetony Posil taháte.
Žetony zásob (Supply counters) Najděte všechny žetony Zásob a umístěte je na jednu hromádku. Tyto žetony na sobě mají uvedeno číslo, které označuje jejich hodnotu (tj. množství zásob).
4
Jakékoliv zásoby, se kterými některá strana začíná kampaň, jsou uvedeny v sekci Zásob (Supplies). Během hry si klidně můžete rozměňovat žetony Zásob s nepoužitými žetony Zásob. Pokud by vám náhodou během hry došly žetony Zásob, klidně místo nich použijte jiné žetony (mince, kamínky,...). Počet žetonů Zásob ve hře nepředstavuje limit těchto žetonů, takže je klidně nahraďte.
Žetony spojeneckých operací (Allied operation counters) Během hry budou Spojenci zvyšovat množství svých jednotek, aby mohli provádět své operace. Najděte všechny žetony spojeneckých operací a umístěte je do další neprůhledné nádoby. Každá mapa uvádí počet spojeneckých jednotek, které začínají v oblasti spojeneckých operací (na mapě). Vytáhněte si uvedený počet žetonů spojeneckých jednotek z neprůhledné nádoby a umístěte je lícem vzhůru do oblasti spojeneckých operací (na mapě). Příklad: operací.
V kampani Severní Afrika začínají Spojenci se 2 jednotkami ve své sekci
Žeton označující aktuální kampaňový tah Umístěte žeton Tahu kampaně do startovního políčka (s nápisem Start), do oblasti označující Tahy kampaně. Tento žeton označuje číslo tahu, který právě provádíte.
Bojové plány (Battle plans) Tato oblast mapy uvádí žetony bojových plánů, které se používají v kampani u jednotlivých stran. Ne všechny bojové plány se použijí v každé kampani. Umístěte proto bojové plány Spojenců do další neprůhledné nádoby, abyste z nich později mohl tahat. Spojenci mají pro některé bojové plány více než jeden žeton. Proto tam přidejte i všechny jejich kopie. Umístěte bojové plány Osy na hromádku, abyste z nich mohl později vybírat.
Žetony vylepšení (Upgrade counters) Najděte všechny žetony vylepšení a umístěte je do další neprůhledné nádoby.
Hodnoty uvedené na žetonech jednotek Každý žeton jednotky obsahuje 3–4 čísla uvedená ve své dolní části. První číslo udává hodnotu útoku. Některé jednotky mají uvedenu ještě další hodnotu vedle své hodnoty útoku, a to ve formátu horního indexu. Toto číslo pak označuje schopnost dalšího útoku. Druhé číslo značí hodnotu obrany a třetí číslo představuje maximální hodnotu pohybu. Čísla uvedená na žetonu vpravo znamenají (bráno zleva doprava): Útok, Vylepšený útok, Obrana, Maximální pohyb. Žetony jednotek mají také uvedeny národní symbol, vytištěný v levé části, a označení jednotky, v horní části.
5
Hodnota útoku Jednotka, která se přesune směrem k oblasti obsahující nepřátelské jednotky, se považuje za útočníka. Když útočí, musí na kostce hodit stejné nebo nižší číslo, než je její hodnota útoku, aby se jí podařilo zasáhnout bránící se nepřátelské jednotky. Pokud má útočící jednotka uvedenu další hodnotu útoku (tj. číslo ve formátu horního indexu) a pokud je výsledek hodu kostkou roven nebo menší než tato hodnota, potom daný útok způsobí 2 zásahy. Příklad: 5. pancéřová divize, uvedená na obrázku výše, dosáhne 2 zásahů, pokud jí na kostce padne jednička nebo dvojka. Pokud jí padne trojka, čtyřka nebo pětka, podaří se jí jen 1 zásah.
Hodnota obrany Jednotka se stává obráncem (brání se), pokud se do oblasti, kde se tato nachází, přesunují nepřátelské jednotky. Při obraně musí bránící se jednotka hodit na kostkách stejné nebo nižší číslo, než je její hodnota obrany, aby se jí povedlo zasáhnout (jedním zásahem) útočící nepřátelské jednotky.
Maximální hodnota pohybu Toto číslo udává nejvyšší počet oblastí, o které se může daná jednotka pohnout během jednoho tahu.
Typy jednotek Ve hře najdete 3 typy jednotek: Obrněné, mechanizované (motorizované) a pěší. Žetony obrněných jednotek obsahují symbol tanku, mechanizované jednotky mají symbol vozidla a vojáka, a pěší jednotky obsahují symboly 3 vojáků.
Záznamový arch hráče Zaznamenávejte si informace týkající se kampaně do záznamového archu hráče. Je to dobrý způsob, jak si zapamatovat průběh vašich partií i jak si pamatovat vaši aktuální partii.
Volby kampaně Kampaň můžete hrát buď bez speciálních voleb, nebo si můžete zvolit některé (či dokonce všechny) z nich, které jsou uvedeny na mapě (dané) kampaně. Do záznamového archu si zaznamenejte každou volbu, kterou si vyberete. Každá volba specifikuje nějaký efekt a vyrovnání vítězných bodů. Pokud vám nějaká volba poskytne nějakou výhodu, pak za ni budete muset zaplatit na konci kampaně odečtením jistého počtu vítězných bodů – pokud tedy vyhrajete. Naopak, pokud nějaká volba poskytne výhodu Spojencům, pak zase vy získáte bonusové (další) vítězné body na konci kampaně – pokud ovšem vyhrajete. Ujistěte se, že jste si zaznamenal výsledek své kampaně hned, jak jste ji dokončil. Takto se vám postupně nahromadí zajímavý seznam vašich odehraných partií, které si budete moci v budoucnosti projít.
Hody kostkami Kdykoliv je po vás vyžadován hod kostkou, hoďte si (přiloženou) šestistěnnou kostkou.
6
Rozhodování při sólo hraní Při hře se vám často stane, že budete muset provést nějaké rozhodnutí za Spojence. Pravidla vám dají na výběr možné varianty i to, co byste měl udělat. Pokud vám pravidla dovolí několik (možných) voleb, můžete si vybrat takovou, která vám bude nejvíce vyhovovat. Příklad: Řekněme, že právě vyhodnocujete krok Reorganizace spojeneckých jednotek. Pravidla říkají, že tyto jednotky mají být reorganizovány podle své hodnoty útoku – od nejvyšší směrem k nejnižší. Spojenci mají dvě své jednotky se stejnými hodnotami útoku, ovšem mají zásoby dostačující na reorganizaci pouze jedné z těchto jednotek. Můžete si proto zvolit, kterou z těchto dvou jednotek zreorganizujete.
Průběh hry V každém tahu prochází hra následujícími kroky až do svého konce. Jakmile skončil některý krok, už se nemůžete vrátit zpět (před něj). Všechny kroky se musí odehrát v uvedeném pořadí. Každý herní tah se dělí na 2 hlavní části – váš tah za Osu a (váš) tah za Spojence. Během své části herního tahu, obdržíte zásoby a posily, budete přesouvat své jednotky a zahajovat bitvy. Během části herního tahu Spojenců se odehrají kroky uvedené na obrázku vpravo. Průběh vyhodnocení bitvy se odehraje podle kroků uvedených na obr. vpravo – sekce Battle sequence (viz dále).
Herní tah Osy (váš tah) Nyní budou uvedeny a vysvětleny kroky, které tvoří vaši část každého tahu kampaně.
Posunutí ukazatele Tahu kampaně (Advance Turn marker) Posuňte ukazatel Tahu kampaně o jedno políčko doprava v řádku průběhu kampaně (kampaňovém kalendáři). Pokud se tento ukazatel dostane za poslední políčko průběhu kampaně, pak vaše partie končí.
Přeskupení sil (Refit) Pokud je žeton některé vaší jednotky otočen nahoru svou oslabenou stranou, můžete utratit 2 body Zásob, abyste tuto jednotku uvedl do původního, plného stavu. Příklad: Máte momentálně 3 oslabené jednotky. Můžete se rozhodnout, že utratíte 2 body Zásob za libovolnou z nich, kterou byste chtěl opět uvést do kompletního stavu (tzn. otočit žeton zpět na stranu představující kompletní, plný stav dané jednotky).
7
Bojové přesuny (Battle moves) Během tohoto kroku můžete pohnout libovolným počtem svých jednotek za předpokladu, že každá jednotka skončí svůj pohyb v oblasti obsahující nepřátelské jednotky. Pokud některá jednotka nemůže dokončit svůj pohyb v oblasti obsahující jednotku nepřítele, pak se nemůže během tohoto kroku pohnout. Jednotka musí ukončit svůj pohyb, pokud vstoupí do oblasti obsahující nepřátelské jednotky. Během každého tahu můžete přesunout libovolnou jednotku o jednu oblast dál, aniž byste na to musel vynaložit nějaké náklady. Každá další oblast (při pohybu), až do maximální hodnoty pohybu dané jednotky, vás bude stát 1 bod Zásob za jednotku. Jakmile jste pohnul svými jednotkami a zaplatil Zásobami za jejich pohyb (při přesunech delších než o 1 oblast), pokračujte následujícím krokem. Příklad: 15. pancéřová divize se může zadarmo přesunout z oblasti Benghází do oblasti pevnosti Tobrúku. Pokud ji potom přesunete dál do oblasti Bardia, budete muset zaplatit 1 bod Zásob. Pak máte možnost zaplatit dalším (druhým) bodem Zásob pro přesun z oblasti Bardia do oblasti Sidi Barrani, Maximální hodnota pohybu 15. pancéřové divize je 3, takže už s ní nemůžete pohnout dál.
Vyhodnocení bitev (Resolve battles) Kroky, které se používají pro vyhodnocení bitvy, jsou uvedeny na mapách v části Průběh bitvy v oblasti Průběh hry (viz. obr. na str. 7).
Spojenecké bojové plány (Allied battle plans) Vyberte si bitvu, kterou chcete vyhodnotit. Bitvy můžete vyhodnocovat v libovolném pořadí. Určete počet žetonů spojeneckých bojových plánů, které se Spojencům podařilo provést (tj. táhnout). Toto číslo je uvedeno v oblasti Bojových plánů na mapě kampaně. Obecně bývá zvykem 1 bojový plán za každou spojeneckou jednotku, která je v plném stavu, a žádný bojový plán za oslabenou spojeneckou jednotku. Spojenci také získávají další bojové plány v závislosti na počtu (bodů) Zásob, které mají uvedeny v oblasti Spojeneckých zásob na mapě kampaně. Jakmile jste určil počet bojových plánů, které Spojenci získají, vytáhněte tento počet žetonů z neprůhledné nádoby a umístěte je lícem nahoru na stůl. Uvidíte tak spojenecké plány ještě předtím, než budete vybírat svoje (bojové plány). Spojenci mají více kopií některých bojových plánů. Takže pokud vytáhnete více než jeden bojový plán se stejným názvem, použijte je v bitvě oba (všechny). Příklady využívající obrázek znázorněný na této str. nahoře vlevo: Spojenci mají k dispozici 2 jednotky v plném stavu, 1 oslabenou jednotku a 7 bodů Zásob. Získají tedy 4 bojové plány a utratí 2 body Zásob. Spojenci mají k dispozici 4 jednotky v plném stavu, 2 oslabené jednotky a 3 body Zásob. Získají tedy 5 bojových plánů a utratí 1 bod Zásob. Spojenci mají k dispozici 2 jednotky v úplném stavu a 2 body Zzásob. Získají tedy 2 bojové plány.
8
Bojové plány Osy (Axis battle plans) Nyní si vyberte své vlastní bojové plány. Oblast Bojové plány na mapě kampaně vám řekne, počet bodů bojových plánů (battle plan points), které obdržíte podle počtu stavu svých jednotek. Také můžete zaplatit body Zásob, abyste získal další bojové plány. Za každý vynaložený bod Zásob získáte další bojový plán. Vaše výdaje (bodů) u bojových plánů jsou vidět na žetonech. Cena každého plánu je uvedena (ohraničena) v závorkách. Umístěte žetony svých bojových plánů vedle žetonů bojových plánů Spojenců, které jste si táhl předtím. Pro danou bitvu si můžete koupit každý (jednotlivý) bojový plán pouze jednou.
Vyhodnocení bitvy (Battle resolution) Vyhodnoťte bitvu. Rozumí se, že všechny hody kostkou probíhají během každého kola bitvy současně. Proto nezáleží na tom, za kterou jednotku nebo za který plán si budete házet jako první, protože všechny mají šanci projevit se. Každá jednotka si hází kostkou buď na útok, či na obranu, aby zjistila, zda se jí podařilo zasáhnout nepřítele. Dále každý bojový plán se projeví, dokonce i když všechny vaše (spřátelené) jednotky budou zničeny. Až si budete házet kostkou ohledně útoku (či obrany) svých jednotek a (úspěchu) svých bojových plánů (Osy), můžete postupovat v libovolném pořadí. Až budete házet za Spojence, postupujte od jednotek s nejvyššími hodnotami směrem k nejnižším hodnotám. Každý dosažený zásah musí být přiřazen nepříteli. Zásah způsobí, že se jednotka v plném stavu stane (jednotkou) oslabenou (tj. otočíte její žeton na opačnou stranu), nebo zničí už oslabenou jednotku (jejíž žeton se pak odebere z mapy). Až budete přiřazovat zásahy spojeneckým jednotkám, přiřazujte je nejprve těm jednotkám, které mají nejnižší hodnotu útoku (pokud útočí Spojenci), nebo těm s nejnižší hodnotou obrany (pokud jsou Spojenci obránci). Také přiřaďte zásahy nejprve těm spojeneckým jednotkám, které jsou v plném stavu, před těmi, které jsou oslabené.
Příklady: Spojenci útočí se 2 jednotkami. Jedna z nich má hodnotu útoku 4, ta druhá má hodnotu útoku 2. Vy jim způsobíte 3 zásahy. První zásah způsobí oslabení jednotky s hodnotou útoku 2. Druhý zásah způsobí oslabení jednotky s hodnotou útoku 4 a třetí zásah zničí jednotku s hodnotou útoku 2. Spojenci se brání se 3 jednotkami s hodnotami obrany 3, 2 a 2. Spojenci také mají 2 žetony bojových plánů Zakopání se (Dig-in). Způsobíte jim 6 zásahů. První dva zásahy způsobí odložení (zahození) obou žetonů Zakopání se. 3 další zásahy způsobí oslabení všech 3 spojeneckých jednotek. Konečně poslední zásah zničí jednu z jednotek s hodnotou obrany 2 (dle vašeho výběru). Až budete přiřazovat zásahy svým vlastním jednotkám (Osy), můžete je naopak přiřazovat podle vlastního uvážení. Vždy se odehraje jen jedno (jediné) kolo bitvy kromě případu, kdy je ve hře bojový plán Nátlak (Press). Pokud jsou po skončení bitvy zničeny všechny jednotky obránce, mohou přeživší jednotky útočníka zůstat v dané oblasti. Pokud nějaká jednotka obránce přežije, pak se všechny přeživší jednotky útočníka vrátí zpátky do oblastí, kde se nacházely předtím, než vstoupily do oblasti bitvy. Během tohoto kroku vyhodnoťte všechny bitvy.
9
Vysvětlivky k jednotlivým bojovým plánům Zde jsou uvedena podrobná pravidla pro každý bojový plán. Některé plány mohou být dostupné buď jen Ose, nebo jen Spojencům, a pak je to výslovně uvedeno. Past (Ambush), Spojenci – Spojenci si mohou házet kostkami na způsobení zásahů během prvního kola bitvy ještě předtím, než si začnou házet kostkami (a působit) jednotky Osy či bojové plány Osy. Útok (Assault), Osa – Pokud se některé obrněné či mechanizované jednotce Osy podaří alespoň 1 zásah v jednom útoku, odložte tento žeton, abyste způsobil další zásah. Protitanková děla (AT guns), obě strany – Protitanková děla způsobí zásah nepřátelským jednotkám, pokud na kostce padne 1 nebo 2. Každý (žeton) Protitankových děl může vystřelit jen jednou za kolo bitvy. Vzdušný nálet (Air raid), obě strany – Útočící letadla způsobí zásah nepřátelským jednotkám, pokud na kostce padne 1, 2 nebo 3. Každý (žeton) Vzdušného náletu může vystřelit jen jednou za kolo bitvy. Soudržnost (Cohesion), Osa – Ještě před prvním kolem bitvy sečtěte hodnoty útoku či obrany 2 svých jednotek (pěchoty a/nebo mechanizovaných) a použijte tuto (sečtenou) hodnotu (jako jednu společnou) během trvání bitvy. Příklad: Bráníte se a máte jednu pěší jednotku s hodnotou obrany 2 a jednu mechanizovanou jednotku s hodnotou obrany 1. Místo abyste házel jednou s kostkou s 2 a další s 1, budete si házet jen jednou s 3. Pokud se tyto jednotky stanou oslabenými nebo budou zničeny, upravíte následně výsledek hodu. Nasazení (Deploy), Spojenci – Ještě před začátkem prvního kola bitvy si náhodně vytáhněte jednu spojeneckou jednotku z neprůhledné nádoby s žetony spojeneckých Posil a přidejte ji do bitvy. Pokud není žádná jednotka k dispozici, vytáhněte si místo ní jeden bojový plán. Zakopání se (Dig-in), obě strany – Žetony Zakopání se absorbují zásahy, které nepřítel způsobí spřáteleným jednotkám. Odložte jeden žeton Zakopání se, abyste absorboval (ignoroval) jeden zásah. Přiřaďte zásahy žetonům Zakopání se ještě předtím, než budete přiřazovat zásahy jednotkám. Příklad: Vaše jednotky a bojové plány způsobí Spojencům během kola bitvy 4 zásahy. Spojenci mají (k dispozici) 2 žetony plánů Zakopání se. Odložíte proto oba tyto žetony a tímto absorbujete 2 ze svých zásahů. Potom přiřadíte zbývající 2 zásahy jako normálně. Diverze (Disrupt), obě strany – Žeton Diverze dává svému majiteli možnost odložit nepřátelské žetony Zásob. V prvním kole bitvy si hoďte kostkou za každý z nepřátelských bodů Zásob. Pokud padne 6, nestane se nic. Pokud padne 4 nebo 5, odložte 1 žeton Zásob z oblasti nepřítele. Pokud padne 3, 2 nebo 1, odložte 2 žetony Zásob z oblasti nepřítele. Pokud soupeř nemá žádné žetony Zásob, pak nemá žeton Diverze žádný efekt. Hrdinský výkon (Exploit), obě strany – Tento žeton může využít útočník i obránce. Pokud jsou zničeny všechny jednotky soupeře, pak zbývající jednotky strany s žetonem Hrdinský výkon se mohou pohnout o jednu oblast poté, co obdrží (svá) vylepšení. Majitel žetonu Hrdinský výkon musí zaplatit 1 bod Zásob za každou jednotku, která se takto pohne. Spojenci se chovají k tomuto pohybu jako k Postupu (Advance) a posunují své síly, počínaje těmi s nejvyššími hodnotami útoku směrem dolů. Vy, coby hráč Osy, můžete pohnout svojí libovolnou jednotkou o jednu oblast, ale můžete si vybrat do které oblasti. Pokud pohyb způsobený žetonem Hrdinský výkon umístí vaše jednotky do oblasti obsahující nepřátelské síly, vyhodnoťte danou bitvu jako normálně. Dokonce i kdyby se jednalo o tah druhé strany, jsou jednotky majitele žetonu Hrdinský výkon považovány za útočníky. Příklad: Vaše jednotky (Osa) rozmístěné v oblasti pevnost Tobrúk útočí na Spojence v sousední oblasti Bardia. Ze svých plánů si vyberete žeton plánu Hrdinský výkon. Vyhodnotíte bitvu a přitom zničíte všechny spojenecké síly (v dané oblasti). Teď se rozhodnete přesunout 2 ze svých 3 přeživších jednotek, za cenu 2 bodů Zásob. Rozhodnete se posunout je směrem k Halfaye, která obsahuje spojenecké jednotky. Okamžitě pak vyhodnotíte tuto bitvu, jako normálně.
10
Německé dělo 88 mm (German 88 mm), Osa – Německé dělo ráže 88 mm dokáže způsobit jeden nebo dva zásahy nepřátelským jednotkám. Hod kostkou s výsledkem 1 způsobí 2 zásahy. Pokud padne 2 nebo 3, dělo způsobí jen 1 zásah. Každý žeton Německé dělo 88 mm může vystřelit jen jednou za bojové kolo. Výzvědná služba (Inteligence), obě strany – Ještě než se může projevit jakýkoliv jiný bojový plán, majitel žetonu Výzvědná služba může náhodně vybrat a odložit jeden nepřátelský bojový plán. Pokud mají obě strany bojový plán Výzvědná služba, tyto žetony se navzájem vyruší a odloží. Nátlak (Press) – Žeton Nátlak prodlužuje trvání bitvy. Nezáleží na tom, která strana ho v rámci bitvy zahraje. Jakmile skončilo jedno kolo bitvy, tak pokud je ve hře jeden či více žetonů Nátlak, odložte jeden žeton Nátlak a vyhodnoťte další kolo bitvy. Tímto způsobem pokračujte (v přidávání kol bitvy), dokud nevyčerpáte všechny žetony Nátlak. Příklad: V bitvě máte jak vy, tak i Spojenci po jedné jednotce. Spojenci mají následující bojové plány: Nátlak a Dělostřelectvo. Vy jste se rozhodl koupit si pro tuto bitvu jeden žeton Nátlak. Během prvního kola bitvy zničí vaše jednotka spojeneckou jednotku a tato (spojenecká) jednotka spolu s Dělostřelectvem zaútočí na vaši jednotku. Dokonce i kdyby byly všechny spojenecké jednotky zničeny po prvním kole bitvy, další (druhé) kolo bitvy stejně proběhne. Odložíte žeton Nátlak a nepřátelské Dělostřelectvo zaútočí znovu. Pak bitva pokračuje třetím kolem. Odložíte druhý žeton Nátlak a nepřátelské Dělostřelectvo znovu útočí. Poté už bitva konečně končí. Záchrana (Salvage), obě strany – žeton Záchrana poskytne své straně 1 bod Zásob pokaždé, když nějaká nepřátelská jednotka změní stav z plného na oslabený, nebo z oslabeného stavu na zničený. Nepočítejte ale zásahy, které jsou absorbovány žetony Zakopání se, nebo zásahy, kterých dosáhnete poté, co už byly všechny nepřátelské jednotky zničeny. Příklad: Na konci bitvy jste dohromady způsobil nepříteli 8 zásahů. Jeden zásah byl absorbován žetonem Zakopání se, 2 zásahy změnily stav 2 nepřátelských jednotek z plného stavu na oslabený a 3 zásahy zničí jednotky, které už byly oslabené. Zbylé 2 zásahy už není kam přidělit (neboť všechny nepřátelské jednotky už byly zničeny). Takže získáváte 5 bodů Zásob. Taktika (Tactics), obě strany – Žeton Taktika umožňuje svému majiteli zopakovat některý hod kostkou. Pokud máte tento žeton vy, můžete si okamžitě znovu hodit jakýkoliv hod. Pokud mají tento žeton Spojenci, zopakujte první hod kostkami, který neuspěl nebo který neměl žádný efekt. Pokud takto házíte znovu, musíte použít výsledky tohoto opakovaného hodu, nehledě na to, zda je lepší či horší než původní hod. Příval (Overrun), obě strany – Žeton Příval dává všem jednotkám svého majitele bonus +1 k jejich hodnotám útoku a obrany během celé bitvy. Tento žeton nezvyšuje (tyto) hodnoty u bojových plánů.
Symbol pevnosti Když se odehrává bitva v oblasti se symbolem opevnění, pak si každá jednotka obránce může přidat +1 ke své hodnotě obrany během celé bitvy. Tento bonus se neuplatní u hodů kostkami pocházejících z bojových plánů. Příklad: Oblast je bráněna 2 jednotkami s hodnotami obrany 3 a 1. Tyto síly by normálně musely hodit 3 a méně resp. 1, aby zasáhly útočníky. Ovšem díky symbolu opevnění jim nyní může padnout 4 a méně resp. 2 a méně. Obránce má také k dispozici žeton (bojového plánu) Protitanková děla, který zasáhne při hodu 1 nebo 2. Tento žeton ale není ovlivněn efektem symbolu opevnění.
11
Podrobný příklad bitvy Zde následuje příklad jedné bitvy, krok po kroku. Každá část Herní sekvence na mapě má uvedenou Sekvenci bitvy, která rozebírá kroky, které se během každé bitvy odehrají. Následující bitva se odehraje v rozmezí několika tahů v kampani Severní Afrika. Spojenci ovládají pevnost Tobrúk a já, hráč Osy, cítím potřebu provést zoufalý útok, abych obsadil tuto životně důležitou oblast. Příklad: Během kroku Bojové přesuny se 15. pancéřová divize přesouvá z Benghází směrem k pevnosti Tobrúk. Poté se pěší jednotka Pavie přesune nejprve z Tengederu až do El Ademu, a poté ještě jednou až k pevnosti Tobrúk. Za tento druhý pohyb zaplatím 1 bodem Zásob. Toto jsou mé jediné bojové přesuny v tomto tahu, takže teď nastává čas vyhodnotit bitvu. Náhodně se vytáhnou 3 bojové plány Spojenců: 1 za každou jejich jednotku v plném stavu a ještě jeden navíc, protože mají k dispozici 3 body zásob. Odložím 1 žeton zásob (1 bod), abych zaplatil za onen třetí bojový plán. Spojenci si vytáhli tyto bojové plány: Příval (Overrun), Zakopání se (Dig-in) a Nátlak (Press). Já mám 2 body bojových plánů. Jeden za oslabenou 15. pancéřovou divizi a druhý za pavijskou pěchotu v plném stavu. Jelikož mám málo bodů Zásob, rozhodnu se nedokupovat žádné další bojové plány za body Zásob. Se svými dvěma 2 body bojových plánů si kupuji jednu Diverzi (Disrupt) a jedna Protitanková děla (AT guns). Jelikož se každé kolo bitvy odehrává zároveň, nezáleží na pořadí (stran), které si hází kostkou. Začnu tedy házet za německé jednotky a jejich bojové plány. Dokonce i když některým svým hodem zničím jednu z nepřátelských jednotek, bude mít tato stejně ještě příležitost zaútočit v tomto kole. Nejprve si hodím za plán Diverze a padne mi 4. Na žetonu vidím, že výsledek 4 způsobí nepříteli ztrátu 1 bodu Zásob. Odeberu 1 žeton Zásob Spojenců z oblasti jejich Zásob na mapě a pak odložím svůj žeton Diverze. Poté házím kostkou za svá Protitanková děla. Padne mi 1, takže způsobím nepříteli 1 zásah. Mé 15. pancéřové divizi padne 3, tedy způsobí 1 zásah. Pokud by byla padla 1, podařily by se mi 2 zásahy. Pavijské pěchotě padne 5, takže žádný zásah. Abych s ní zasáhl, musela by mi padnout 1. Takže sečteno dohromady, povedly se mi 2 zásahy. Nyní útočí Spojenci. 1. obrněná divize potřebuje hodit 3 nebo méně a 7. australská musí hodit 2 nebo méně. Tyto jednotky ale brání oblast se symbolem opevnění, takže jejich hodnoty se vylepší na 4 resp. 3. Spojenci mají také (k dispozici) bojový plán Příval, který ještě dále zvýší jejich hodnoty na 5 resp. 4.
12
1. obrněné divize padne 2 a tak způsobí 1 zásah, 7. australské padne 1, takže také docílí 1 zásahu. Abych absorboval své zásahy (za Osu), odložím nejdřív spojenecký žeton Zakopání se, a tak zruším jeden zásah. Poté otočím žeton 7. australské divize (tedy jednotku s nejmenší hodnotou obrany) její oslabenou stranou nahoru, abych přiřadil svůj druhý zásah. Poté se rozhodnu, že první zásah (Spojenců) oslabí moji Pavijskou divizi. Další (druhý) zásah ji pak zničí. Teď končí první kolo bitvy. V tomto okamžiku by bitva za normálních okolností skončila a moje 15. pancéřová divize by opět ustoupila do Benghází, protože se mi nepodařilo zničit všechny nepřátelské bránící se jednotky. Protože ale mají Spojenci k dispozici bojový plán Nátlak, tak ten teď odložím a bude následovat další kolo bitvy. V tomto okamžiku bitvy už byly použity (využity) a odloženy bojové plány Zakopání se, Diverze a Nápor. Pavijská jednotka byla zničena a přesunuta na hromádku Zničených jednotek Osy pro možné pozdější využití. Během svého dalšího kroku Doplnění zásob Osy se mohu rozhodnout, že zaplatím 2 body Zásob, abych přesunul žeton Pavijské jednotky ze své hromádky Zničených jednotek na hromádku (svých) Posil. Jakmile bude žeton Pavijské jednotky na hromádce mých Posil, budu si ji moci normálně koupit. Teď začínám druhé kolo bitvy. Jelikož už nikdo nemá žádné další bojové plány typu Nátlak, bude toto druhé kolo i posledním kolem. Teď si házím za svá Protitanková děla a 15. pancéřovou divizi. Padne mi 2 a 1. Protitanková děla způsobí 1 zásah a 15. pancéřová zasáhne dvakrát, takže dohromady se mi podaří 3 zásahy. Otáčím 1. pancéřovou divizi její oslabenou stranu nahoru (první zásah), poté ničím 7. australskou (druhý zásah) a nakonec zničím 1. pancéřovou (třetím zásahem). Třebaže už byly zničeny, přesto mají spojenecké jednotky možnost v tomto kole vystřelit. 1. pancéřové divizi padne 6 a tedy mine. 7. australské padne 4 a také mine. To jsem měl ale kliku! 15. pancéřová tedy bitvu přežije a zůstává v pevnosti Tobrúk. Vrátím všechny žetony bojových plánu pro použití v další bitvě. V této bitvě byly zničeny 2 nepřátelské jednotky, takže získávám 2 vylepšení. Jelikož ale přežila jen jedna z mých jednotek, jsou obě tato vylepšení přiřazena 15. pancéřové divizi. Podrobnosti ohledně toho, jak v tomto případě postupovat, jsou vysvětleny v části Vylepšení dále v těchto pravidlech. Nyní když ovládám pevnost Tobrúk si můžu přivést nové jednotky přímo do této oblasti. Nemusím je umísťovat do Tripolisu. To bude mít tu výhodu, že mé jednotky dorazí na frontové linie o několik tahů dříve. Poté přesunu 2 zničené spojenecké jednotky do oblasti Zničených spojeneckých jednotek ve své oblasti Resupply pro jejich pozdější využití během svého kroku Posil.
13
Vylepšení (Upgrades) Jednotky si mohou své bojové hodnoty vylepšit, pokud se zúčastní bitvy a přežijí ji. Na konci každé bitvy obdrží každá strana jedno vylepšení za každou nepřátelskou jednotku, která byla v dané bitvě zničena. Pouze jednotky, které přežily bitvu, mohou získat vylepšení, Žetony vylepšení se přidávají (přičítají) k základním (původním) hodnotám dané jednotky. Jedna jednotka může mít v daném okamžiku jen jeden žeton vylepšení. Pokud bude taková jednotka později zničena, odeberte ji žeton vylepšení a vraťte ho do nádoby s žetony vylepšení. Příklady: Tento žeton Veteránů přidává 2 k hodnotě útoku dané jednotky. Pokud by např. měla dotyčná jednotka hodnotu útoku 2, tak se jí podaří zasáhnout při hodu (kostkou) 1 nebo 2. Nyní (s žetonem Veteránů) docílí zásahu při hodu 4 nebo menším.
Tento žeton Elity přidává 2 k hodnotě útoku, 1 k hodnotě horního indexu u útoku a také 1 k hodnotě obrany. Pokud by dotyčná jednotka měla hodnotu útoku 1, tak bude mít s tímto žetonem hodnotu útoku rovnou 3 a pokud jí padne na kostce 1, tak docílí 2 zásahů. Pokud by daná jednotka měla hodnotu útoku rovnou 4 a navíc hodnotu horního indexu u útoku rovnou 2, tak bude mít s tímto žetonem hodnotu útoku 6 a hodnotu horního indexu u útoku rovnou 3. V obou případech se hodnota obrany dané jednotky zvýší o 1. Tento žeton, který obsahuje výraz „+1 BPP“ tj. +1 bod bojových plánů, zvyšuje počet bodů bojových plánů, které si berete, pokud daná jednotka patří Ose, nebo počet žetonů bojových plánů, které si táhnou Spojenci navíc, je-li daná jednotka spojenecká. Např. německá jednotka, mající plný stav, normálně generuje 2 body bojových plánů. S tímto vylepšením by nyní generovala 3 tyto body. Oslabená spojenecká jednotka normálně generuje nulový počet žetonů bojových plánů (které by se měly táhnout), ale s tímto vylepšením bude generovat 1. Určete, kolik žetonů vylepšení získaly vaše jednotky resp. spojenecké jednotky. Za každé vylepšení se můžete rozhodnout, zda vylepšíte jakoukoliv normální jednotku na stav veterán, nebo vylepšíte jednotku veteránů na stav elitní. Pokud se rozhodnete vylepšit obyčejnou jednotku, vezměte si žeton vylepšení a podívejte se na obě jeho strany. Poté si vyberte jednu ze svých zatím nevylepšených jednotek, které se zúčastnily bitvy (a přežily ji), a umístěte tento žeton pod žeton dané jednotky, a to jeho stranou s nápisem Veteran vzhůru. Pokud se rozhodnete vylepšit jednotku veteránů, vyberte některou ze svých jednotek veteránů, které se zúčastnily bitvy (a přežily ji), a otočte žeton vylepšení nahoru jeho stranou s nápisem Elite a vsuňte ho pod žeton jednotky. Příklad: Pokračujme v příkladě popisujícím průběh bitvy. Nyní hodlám vylepšit své jednotky, které přežily bitvu. Jelikož byly zničeny 2 nepřátelské jednotky, pak si moje 15. pancéřová divize vysloužila 2 vylepšení. Tyto změní její stav nejprve z normální na veterána a poté z veterána na elitní. Náhodně si vytáhnu žeton vylepšení z nádoby těchto žetonů. Pokud bude poté útočit moje (povýšená) oslabená 15. pancéřová divize, tak dosáhne dvou zásahů při hodech 1 nebo 2, a jednoho zásahu při hodech 3, 4 a 5. Když se bude bránit, dosáhne jednoho zásahu při hodu 3 nebo méně. Proveďte pak tento postup i pro přeživší spojenecké jednotky. Až budete vylepšovat spojenecké jednotky, vylepšete nejprve všechny jejich jednotky v plném stavu, než se pustíte do povyšování jejich oslabených jednotek. Počet žetonů vylepšení dodávaných ke hře ve skutečnosti reguluje (omezuje) počet jednotek, které mohou být v kterémkoliv okamžiku hry vylepšeny. Když reorganizujete nějakou jednotku (spojeneckou či Osy), která již byla vylepšena, snižte její vylepšení o jednu úroveň. To znamená, že se žeton reorganizované elitní jednotky otočí na svou stranu veterán a v případě žetonu veterán se tento vrátí zpátky do nádoby s těmito žetony.
14
Příklad: Pokračujeme v našem příkladu. Nyní chci během svého kroku Reorganizace reorganizovat svou 15. pancéřovou divizi. Zaplatím 2 body Zásob a otočím žeton této jednotky nahoru jeho stranou představující plný stav této jednotky. Také snížím její vylepšení z elitní na veterán. Tento fakt představuje skutečnost, že do dané jednotky byli nabráni noví vojáci. Dokonce i po snížení z elitního stavu na veterán je moje 15. pancéřová divize pořád ještě velmi bojeschopnou jednotkou. Takže jakmile budu moci, hodlám ji znovu po boji povýšit do elitního stavu!
Zničené jednotky Osy Polož žetony zničených jednotek Osy na hromádku Zničených jednotek, která se udržuje odděleně od hromádky žetonů vašich Posil. Vaše zničené jednotky mohou být zotaveny během vašich příštích kroků Reorganizace. Můžete přesunout jednotky ze své hromádky Zničených jednotek na svou hromádku Posil, pokud během kroku Reorganizace zaplatíte za každou přesouvanou jednotku 2 body Zásob. Můžete přesunout svou jednotku z hromádky Zničených jednotek a ještě si během téhož kroku tuto jednotku koupit. Pro upřesnění: Ve většině případů se vojenská jednotka stává neefektivní z bojového hlediska, pokud utrpí 20– 30% ztráty. V tomto případě je stažena z bojů. Proto když se k nějaké jednotce přistupuje jako ke zničené z herního hlediska, ve skutečnosti jen byla stažena do týla, dokud nebude moci nabrat nové vojáky, důstojníky, výbavu a být znovu zorganizována jako efektivní bojová jednotka.
Zničené spojenecké jednotky Přesuňte každou zničenou spojeneckou jednotku do oblasti Doplnění zásob Osy na mapě. Obdržíte za ně dodatečné body Doplnění zásob během příštího kroku Doplnění zásob.
Po bitvě Po skončení bitvy vraťte své bojové plány na svou hromádku a plány Spojenců do jejich nádoby.
Nebojové přesuny (Non-battle moves) Nyní je čas pohnout s těmi jednotkami, které se nezúčastnily žádné bitvy. Během tohoto kroku můžete pohnout s libovolnou svojí jednotkou za předpokladu, že žádná z nich nevstoupí do oblasti, která obsahuje nepřátelské jednotky. Jednotky, které se pohnuly během kroku Bojové přesuny, už se (pochopitelně) nemohou pohnout během tohoto kroku. Jakmile jste pohnul se svými jednotkami a zaplatil body Zásob, aby se mohly přesunující se jednotky posunout o jednu další oblast, pokračujte dalším krokem.
Kontrola zásobování (Supply check) Každá mapa má jednu nebi více oblastí ohraničených tmavou barvou. Každá taková oblast obsahuje symbol nákladního auta, který udává, kolik jednotek Osy můžete mít v dané oblasti, aniž byste utrpěl nějaký postih. Číslo uvedené na symbolu nákladního auta představuje váš limit jednotek v dané oblasti.
15
Během tohoto kroku si ve všech oblastech, ve kterých máte své jednotky, ověřte, že v žádné z nich nemáte víc jednotek, než kolik vám dovoluje limit (dané oblasti). Za každou jednotku, která by překračovala tento limit, musíte buď jedna vaše jednotka v dané oblasti obdržet jeden zásah, nebo musíte zaplatit 2 body Zásob. Příklad: Mapa kampaně Severní Afrika je rozdělena do 3 oblastí: Tripolis, Tobrúk a Egypt. Tyto oblasti mají uvedeny tyto limity zásob: 3, 2 a 1 (postupně).
Příklad: V každé (pod)oblasti v oblasti Tobrúku můžete mít až 2 své jednotky, aniž byste utrpěl nějaký postih. Pokud by jste měl v některé oblasti 4 jednotky, pak by to představovalo 2 jednotky nad povolený limit a musel byste přiřadit těmto jednotkám 2 zásahy. Za každé 2 utracené body zásob byste mohl zrušit jeden z těchto zásahů.
Ověření spojeneckého zásobování (Allied supply check) Spojenci nemusí provádět ověřování svého zásobování. Mohou mít v libovolné (pod)oblasti libovolný počet svých jednotek, bez jakéhokoliv postihu.
Doplnění zásob Osy (Axis resupply) Tento krok vám poskytne tolik očekávané pohonné hmoty, bedny s jídlem, municí i čerstvé vojáky, které tak zoufale potřebujete.
Určení počtu bodů Doplněných zásob Určete počet bodů Doplněných zásob, které obdržíte. Každá mapa kampaně má jiné podmínky. Pokud nějakou podmínku splníte, získáte uvedený počet bodů Doplněných zásob. Jakmile určíte počet bodů Doplněných zásob, přesuňte zničené spojenecké jednotky do jejich nádoby s Posilami. Spojenci totiž nemají vlastní hromádku Zničených jednotek.
Příklady: Pokud se v kampani Severní Afrika nenachází žádná spojenecká jednotka v celé oblasti Tripolisu, pokud neovládáte pevnost Tobrúk a pokud jste od svého posledního kroku Doplnění zásob zničil 2 spojenecké jednotky, obdržíte 5 bodů Doplněných zásob. Pokud se v kampani Severní Afrika nenachází žádná spojenecká jednotka v celé oblasti Tripolisu nebo Tobrúku, pokud ovládáte pevnost Tobrúk a pokud jste od svého posledního kroku Doplnění zásob zničil 3 spojenecké jednotky, obdržíte 8 bodů Doplněných zásob.
16
Útrata bodů Doplněných zásob Nyní můžete utratit své body Doplněných zásob. Každý neutracený bod propadá, takže je raději utraťte všechny. Své body Doplněných zásob můžete utratit za to, abyste získal další Zásoby, získal více jednotek, nebo abyste přesunul jednotky ze své hromádky Zničených jednotek na hromádku svých Posil. Každý bod Zásob bude stát polovinu bodu Doplněných zásob, takže je nakupujte v sudém počtu. Umístěte své nové žetony Zásob do oblasti Zásob Osy na mapě. Proveďte výměnu (rozměnění) daných žetonů Zásob, jak potřebujete. Až budete nakupovat jednotky, je cena každé jednotky rovna její hodnotě útoku (nepřičítejte k ní hodnotu horního indexu u útoku, má-li nějaký). Můžete si zakoupit libovolnou jednotku ze své hromádky Posil. Příklady: S 6 body Doplněných zásob si můžete např. koupit 90. lehkou divizi, dále Savonskou divizi a 4 body Zásob.
Pokud byste měl k dispozici 13 bodů Doplněných zásob, mohl byste si koupit 15. pancéřovou divizi, Trentskou divizi, 90. lehkou divize a 6 bodů Zásob. Také můžete zaplatit body Zásob za přesun jednotek z vaší hromádky Zničených jednotek na hromádku vašich Posil. Zaplaťte 2 body Zásob za každou takto přesunutou jednotku.
Rozmístění nových jednotek Oblast na mapě Doplnění zásob Osy specifikuje oblasti, ve kterých můžete rozmístit své nové jednotky. V některých případech musí být daná oblast pod kontrolou Osy, abyste ji mohl použít. To bude vždy uvedeno v oblasti Doplnění zásob na mapě. Příklad: V kampani Severní Afrika může Osa vždy umísťovat své nové jednotky do Tripolisu, ale může je umísťovat do pevnosti Tobrúk jen v tom případě, že tuto oblast ovládá. V ostatních případech nemusí být daná oblast ovládána (žádnou stranou), aby se do ní daly umísťovat nové jednotky. Příklad: V kampani Severní Afrika mohou Spojenci vždy umísťovat své jednotky do pevnosti Tobrúk, Alexandrie a Káhiry. Pokud je daná oblast ovládána nepřítelem, pak se okamžitě vyhodnotí bitva, jakmile jsou (do dané oblasti) umístěny všechny nové jednotky a byly rozděleny nové body Zásob. Když se vyhodnocují tyto bitvy, ignorujte bojový plán Nátlak a (přidávejte) bojová kola, dokud v dané oblasti nezůstanou naživu jednotky jen jedné strany. Příklad: V kampani Severní Afrika rozmísťují Spojenci své nové jednotky a hod kostkou určí, že mají být umístěny do pevnosti Tobrúk. Bohužel je tato oblast pod kontrolou Osy. Jakmile jsou do této oblasti umístěny všechny nové spojenecké jednotky a rozděleny body zásob, vyhodnotí se bitva o pevnost Tobrúk. Pokud po skončení prvního bojového kola ještě zbývají oběma stranám nějaké jednotky, tak se vyhodnotí další bojové kolo. Pokračujte v přidávání bojových kol, dokud nejsou všichni útočníci nebo všichni obránci zničeni.
17
Herní tah Spojenců (Allies game turn) Zde budou uvedeny kroky, které tvoří herní tah Spojenců. Z velké části je velmi podobný krokům, které tvoří váš vlastní herní tah (Osy).
Přeskupení (Refit) Pokud je žeton některé spojenecké jednotky otočen nahoru svou oslabenou stranou, utraťte body Zásob, abyste je znovu otočil na stranu, představující její plný stav. Zaplaťte 2 body Zásob za každou jednotku, kterou otáčíte ze stavu oslabená do plného stavu. Pokud nemáte dostatek bodů Zásob, abyste přeskupil všechny spojenecké jednotky, přeskupte je v pořadí daném jejich hodnotou útoku: od nejvyšší směrem k nejnižší.
Kontrola spojeneckých operací (Allied operations check) Spojenci během každé kampaně vždy pečlivě připravují své jednotky. Vytáhněte během tohoto kroku jeden žeton Spojeneckých operací. Pokud půjde o žeton „Běžte!“ (Go!), pak Spojenci zahájili operaci.
Více jednotek (+X Forces) Pokud vytáhnete žeton typu +1 jednotka (+1 force), vytáhněte jednu jednotku z nádoby žetonů spojeneckých Posil a přidejte ji k jejich jednotkám v dané operaci. Pokud vytáhnete žeton +2 jednotky (+2 forces), pak vytáhněte 2 žetony jednotek.
Postup (Advance) Za každý tažený žeton typu Postup 1 (1 Advance) postoupí jednotky v dané operaci o 1 oblast dál směrem k nejbližší jednotce Osy, za použití normálních pravidel pro postup, jakmile obdrží rozkaz Běžte! Za každý tažený žeton Postup 2 postoupí o 2 oblasti. Každá jednotka je omezena svou maximální hodnotou pohybu. Tyto postupy jsou zdarma a nestojí žádné body Zásob. Příklad: Jednotka s maximální hodnotou pohybu 1 vstupuje na mapu a vytáhla si žeton Postup 2. Tato jednotka přesto může postoupit o 1 oblast ze své počáteční oblasti. Běžte! (Go!) Když je tažen žeton Běžte!, pak spojenecké jednotky (umístěné) v oblasti Spojeneckých operací vstupují do hry. Hoďte si jednou kostkou za každou jednotku (v dané operaci) a podle výsledku hodu určete oblast, ve které bude dotyčná jednotka umístěna (viz oblast Spojenecké operace na mapě). Bitvy Pokud naposledy umístěné jednotky skončí svůj pohyb v oblasti, kde už se nachází nějaké jednotky Osy, vyhodnoťte bitvy poté, co jsou všechny jednotky v dané operaci rozmístěné a všechny skončily svůj pohyb. Tyto bitvy jsou vyhodnoceny předtím, než se přistoupí ke kroku Spojeneckých rozkazů. Vyhodnoťte tyto bitvy jako normálně (taháte si bojové plány a platíte za ně body Zásob).
18
Po tažení žetonu Běžte! Poté co jste si vytáhl žeton Běžte, rozmístil jednotky a vyhodnotil jakoukoliv bitvu, Spojenci se okamžitě připravují na následující operaci. Otočte všechny žetony operací lícem dolů a vraťte je zpátky do nádoby, aniž byste se na ně díval (takže nevíte, která je která). Poté vytáhněte tolik žetonů jednotek, kolik je uvedeno v oblasti Příprava pro spojenecké operace a umístěte je do oblasti Operací. Spojenci jsou nyní připraveni na následující operaci. Pokud nemají Spojenci dostatek jednotek, okamžitě přidejte 2 body zásob do oblasti Zásob Spojenců na mapě za každou jednotku, kterou si nemůžete táhnout (tj. chybí žeton). Příklad jedné operace: Je 3. tah kampaně Severní Afrika. Momentálně probíhá krok Ověření spojeneckých operací a byl zrovna tažen žeton Jděte! Spojenci začali hru se 2 jednotkami připravenými k operaci, přičemž byly taženy žetony 1. obrněné divize a 2 divize SA. Dále byl během 1. tahu tažen žeton Postup 1. V 2. tahu byl tažen žeton +1 jednotka, a proto byla tažen žeton 70. divize a tato přidána do oblasti Operací. Nyní tyto jednotky rozmísťuji. Házím si kostkou za 1. obrněnou divizi a padne mi 5 – takže ji umisťuji do pevnosti Tobrúk. U 2. divize SA mi padne 1, takže ji umisťuji do Káhiry. U 70. divize mi padne 6, takže ji umístím do Alexandrie. Každá jednotka teď může postoupit o jednu oblast směrem k nejbližší jednotce Osy. 1. obrněná divize se už nachází v oblasti, kterou ovládá Osa, takže už se nehýbe. Nejbližší jednotka Osy jak k Alexandii, tak i ke Káhiře, se nachází v pevnosti Tobrúk, takže jak 2. divize SA, tak i 70. divize se přesouvají o jednu oblast blíž směrem k El Alameinu. Nyní vyhodnotím bitvu v pevnosti Tobrúk. Jakmile bude tato bitva vyhodnocena, vrátím 3 žetony Operací zpátky do nádoby. Poté vytáhnu žetony 2 spojeneckých jednotek, aby mohly začít s další operací. Spojenecké jednotky, které se rozmísťují na mapě kvůli operacím, se normálně pohybují a útočí během kroku Spojenckých rozkazů. To znamená, že tyto jednotky se mohou pohybovat i útočit dvakrát během tahu, ve kterém jsou umístěny na mapu.
Spojenecké rozkazy (Allied orders) Každá (větší) oblast na mapě obsahuje sekci Spojeneckých rozkazů. Tyto sekce určují akce pohybu spojeneckých jednotek v každé (větší) oblasti. Hoďte si kostkou za každou oblast a proveďte jejich rozkazy předtím než budete pokračovat s další oblastí. Pokud mapa obsahuje více než jednu oblast, vyhodnocujte oblasti v libovolném pořadí. Pokud se některá jednotka přesune kvůli svému příkazu pro pohyb do jiné (větší) oblasti, pak už se nepohybuje znovu, až budete vyhodnocovat rozkazy v její nové (větší) oblasti. Několik podmínek Některé popisy rozkazů obsahují jisté podmínky. Přečtěte si je, abyste věděl, zda se některá z nich nevztahuje na některou
19
spojeneckou jednotku v oblastech. Jednotky, které jsou ovlivněny těmito podmínkami, už nejsou ovlivněny hodem kostkou ze seznamu rozkazů.
Rozkazy dané hodem kostkou Hoďte si kostkou, abyste zjistil, co udělají ostatní jednotky v dané větší oblasti. Častokrát upraví počet spojeneckých jednotek i jednotek Osy v oblasti hodnotu hodu kostky, jak je uvedeno v dané sekci na mapě. Můžete si vybrat rozkaz, ve kterém se vaše jednotky přesunou. Přesuňte všechny své jednotky najednou, než budete některou z nich znovu pohybovat. Pokud se některá jednotka může pohnout směrem k více oblastem, přičemž vždy splní rozkazy k pohybu, můžete si vybrat oblast, do které se daná jednotka přesune.
Klíčová oblast (Objective) Za každý rozkaz typu klíčová oblast, který vám padne, přesuňte spojenecké jednotky o jednu oblast směrem k nejbližší klíčové oblasti, označené prostřednictvím praporku, která ještě není ovládána Spojenci. Pokud jsou všechny cílové oblasti pod kontrolou Spojenců, chovejte se k tomuto rozkazu jako k rozkazu typu Náhodný přesun. Pokud se mohou vyhnout jednotkám Osy, zatímco se přesunují k témuž počtu oblastí nejblíže k cíli, pak to spojenecké jednotky udělají.
Postup (Advance) Za každý rozkaz Postupu posuňte každou ze svých jednotek o jednu oblast blíže směrem k nejbližší jednotce Osy. Pokud existuje více takovýchto oblastí (stejně vzdálených), které obsahují jednotky Osy, přesunujte spojenecké jednotky (po jedné), dokud nebude každá taková oblast obsahovat stejný počet jednotek Osy i Spojenců. Pokud ještě zbývají nějaké spojenecké jednotky, které se mají pohnout, začněte s novým cyklem přiřazování (jednotek do oblastí). Pokud je spojeneckých jednotek méně než jednotek Osy, postupujte tak, jak bylo zmíněno dříve, dokud nepřesunete všechny spojenecké jednotky. Jakmile jste dokončil pohyb, vyhodnoťte boj v každé oblasti jako normálně. Příklad: Spojenecké jednotky v oblasti obdržely rozkaz k Postupu. Tato oblast má 2 sousední oblasti, obsahující jednotky Osy – v jedné jsou 2 jednotky a v druhé 1 jednotka (Osy). Můžete si vybrat, kterou spojeneckou jednotkou pohnete jako první a přesunete ji do některé z těchto 2 oblastí. Druhá spojenecká jednotka už se nemůže přesunout do oblasti s jednou nepřátelskou jednotkou, pokud se do ní už předtím přesunula první spojenecká jednotka. (jelikož všechny jednotky Osy musí být napárovány s jednou spojeneckou jednotkou, než se bude moci být napárovány s druhou jednotkou). Třetí spojenecká jednotka poté dokončí párování mezi jednotkami Osy a Spojenců. Pokud se mají pohnout více než 3 spojenecké jednotky, začne tento (párovací) cyklus znovu. Pokud se na mapě nenachází žádná jednotka Osy, chovejte se k tomuto rozkazu jako k rozkazu typu Náhodný přesun.
Čekejte (Hold) Spojenecké jednotky se nehýbají.
Náhodný přesun (Random) Každá ze spojeneckých jednotek se přesune do sousední, náhodně vybrané, oblasti.
20
Ústup (Retreat) Rozkazy pro Ústup fungují stejně jako rozkazy typu Klíčová oblast až na to, že pohyb spojeneckých jednotek směřuje k nejbližší oblasti Doplnění zásob Spojenců, která není pod kontrolou Spojenců. Pokud jsou všechny spojenecké oblasti Doplnění zásob pod kontrolou Osy, chovejte se k tomuto rozkazu jako k rozkazu typu Náhodný přesun.
Jméno oblasti (Area name) Pokud nějaký rozkaz udává jméno některé konkrétní oblasti, pak funguje stejně jako rozkaz typu Klíčová oblast až na to, že pohyb spojeneckých jednotek směřuje k oblasti s uvedeným jménem.
-1 bod zásob (-X Supply) Spojenecké jednotky musí utratit body Zásob, aby se mohly přesunout o více než jednu oblast. Utraťte jeden bod z jejich zásob za každou spojeneckou jednotku, která se pohybuje o více než jednu oblast. Pokud za některou jednotku nemůžete zaplatit Zásobami, tak se tato jednotka nemůže pohnout. Příklad: 2. pancéřová divize v Káhiře obdrží následující rozkazy: Postup, Postup (-1 bod zásob) a Postup (-1 bod zásob). Tato jednotka by se pohnula o 3 oblasti, ale jen za cenu 2 bodů Zásob.
Vyhodnocení bitev (Resolve battles) Vyhodnoťte bitvy jako normálně. Jednotky Osy jsou v tomto případě obránci.
Doplnění zásob Spojenců (Allied resupply) Určení nových jednotek a Zásob Oblast Doplnění zásob Spojenců na každé mapě obsahuje tabulku, která se používá k určení počtu nových jednotek Spojenců a jejich Zásob. Tabulka také uvádí číslo, které vám musí padnout na kostce, a možné úpravy tohoto hodu. Zásoby Umístěte nové žetony spojeneckých Zásob do oblasti Spojeneckých zásob na mapě.
Nové jednotky Náhodně si vytáhněte uvedený počet žetonů nových spojeneckých jednotek z nádoby spojeneckých Posil. Pokud už Spojenci nemají žádný žeton Posil ve své nádobě, dejte jim za každou jednotku, kterou si nemohli vytáhnout, 2 body Zásob.
Rozmístění nových jednotek Rozmístěte nové spojenecké jednotky s použitím stejných pravidel pro oblasti (jejich) rozmístění, jaké jste použil pro své jednotky (Osy). Každá kampaň má své vlastní poznámky na mapě, které uvádí, jak mají být spojenecké jednotky rozmístěny.
21
Spojování kampaní Kampaně můžete hrát podle jejich chronologického pořadí, abyste viděl, jak se vyvíjí vojenská kariéra E. Rommela. Pokud to tak uděláte, pak výsledek, se kterým skončíte jednu kampaň, ovlivní (upraví) počáteční situaci u následující kampaně. Čím lepší bude výsledek jedné kampaně, tím lépe bude vypadat situace Osy na začátku následující kampaně. To vám dá jisté výhody na začátku následující kampaně, ovšem jelikož začnete s určitou výhodou, pak od vás vaši nadřízení očekávají lepší výsledky. Platí to i obráceně. Pokud se vám předchozí kampaň moc nevyvedla, budete mít na začátku další kampaně určité nevýhody a vaši nadřízení od vás až zas tolik očekávat nebudou. Až si budete přidávat jednotky uvedené v tabulce níže, vyberte žetony z hromádky Posil. Pokud jsou posily rozděleny podle časových období, použijte ty z období časově nejčasnějšího. Tyto jednotky mohou být přidány do kterékoliv oblasti, ve které už jsou umístěny jednotky dotyčné strany.
Tabulka úprav vítězných bodů (VB) a dalších okolností u navazujících kampaní. VB z poslední kampaně
Úprava na začátku nové (další) kampaně
40 a víc 35–39 30–34 20–29 14–19 7–13
Přidejte 8 bodů Doplněných zásob jednotkám Osy a/nebo do Zásob Osy. Přidejte 4 další body útoku jednotkám Osy. Odeberte 1 jednotku Spojenců s nejmenší hodnotou obrany. Žádná úprava. Přidejte 1 náhodně vytaženou jednotku Spojenců. Odeberte nejméně 5 bodů Doplněných zásob jednotkám Osy a/nebo z jejich Zásob. Odeberte nejméně 5 bodů Doplněných zásob jednotkám Osy a/nebo z jejich Zásob a přidejte 2 náhodně tažené jednotky Spojenců.
6 a méně
Úprava VB u nové kampaně -10 -7 -3 0 +3 +7 +10
Speciální kampaňová pravidla Některé kampaně obsahují pravidla pro specifické situace.
Severní Afrika Operace Pochodeň (Torch) Operace Pochodeň může skončit kampaň Severní Afrika od začátku tahu r. 1942 nebo později. Když posunute žeton kampaňového tahu na políčko, které má na sobě uvedeno slovo Pochodeň (Torch), hoďte si kostkou. Pokud je výsledek roven nebo větší než uvedená hodnota u slova Pochodeň, Spojenci obsadili Tripolis a kampaň končí. Poté co si takto hodíte kostkou a uvidíte její výsledek, můžete tento výsledek změnit. Za každou jednotku Osy na mapě, kterou zničíte, snižte hodnotu výsledného hodu o 1.
Den D Příprava operačních jednotek Vytáhněte si počáteční jednotky Spojeneckých operací na začátku tahu 6. červen 1944 z nádoby jejich žetonů.
22
Dodatečné materiály Věříme, že nové informace jsou nejlepší způsob, jak udržet hry čerstvé a nové. Poskytneme vám zdarma další materiál tuto hru na našich webových stránkách: www.dvg.com. Pokud vás napadne nějaký nápad ohledně volitelných pravidel, scénářů či rozšíření, pošlete nám ho, prosím, elektronickou poštou. Naším plánem je dát všem k dispozici jak naše nové materiály, tak i podněty od našich hráčů.
Poděkování Návrh hry: Dan Verssen Vývoj hry: Holly Verssen Grafika: Dan Verssen Výzkum: Dave Maurer Copyright 2008 – Dan Verssen Games (DVG)
Obsah pravidel Úvod............................................................................1 Herní komponenty...................................................... 2 Vítězství...................................................................... 2 Příprava hry................................................................ 3 Rozhodování při sólo hraní......................................... 7 Průběh hry (herní tah)................................................. 7 Herní tah Osy.............................................................. 7 Posun ukazatele kampaňového tahu............. 7 Přeskupení.....................................................7 Bojové přesuny..............................................8 Vyhodnocení bitev.........................................8 Vysvětlivky k bojovým plánům...................10 Podrobný příklad bitvy.................................12 Nebojové přesuny.........................................15 Kontrola zásobování.....................................15 Doplnění zásob Osy...................................... 16 Herní tah Spojenců......................................................18 Kontrola spojeneckých operací.....................18 Spojenecké rozkazy...................................... 19 Doplnění zásob Spojenců..............................21 Spojování kampaní......................................................22 Speciální kampaňová pravidla...................... ..............22 Dodatečné materiály................................................... 23 Obsah pravidel............................................................ 23
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– Pravidla přeložil Pavel „laredo“ Dušek (kontakt laredo at centrum.cz), leden 2011.
23