České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická
UI PRO UMĚLCE Návrh uživatelského rozhraní (A4M39NUR) – Analýza tématu
Autoři: Chvála michal, Rubeš Lukáš Cvičící: Ing. Jan Balata ZS 2015/2016
Obsah Uživatelský průzkum .....................................................................................................................................................................3 Cílová skupina ...........................................................................................................................................................................3 Příprava otázek........................................................................................................................................................................3 Interview .........................................................................................................................................................................................4 Účastník 1...................................................................................................................................................................................4 Popis .......................................................................................................................................................................................4 Shrnutí rozhovoru .................................................................................................................................................................4 Účastník 2...................................................................................................................................................................................4 Popis .......................................................................................................................................................................................4 Shrnutí rozhovoru .................................................................................................................................................................4 Účastník 3...................................................................................................................................................................................5 Popis .......................................................................................................................................................................................5 Shrnutí rozhovoru .................................................................................................................................................................5 Analýza a interpretace získaných dat .....................................................................................................................................5 Shrnutí průzkumu .......................................................................................................................................................................5 Požadavky uživatelů ...............................................................................................................................................................5 Analýza HCI problémů ................................................................................................................................................................6 Nahrání komiksu nebo ilustrace .............................................................................................................................................6 Editace obrázků........................................................................................................................................................................6 Získání zpětné vazby od čtenářů ..........................................................................................................................................6
Uživatelský průzkum Navrhovaná aplikace má spojit začínající a amatérské autory komiksů s jejich čtenáři bez nákladů na vydání komiksu. Důležité je především umožnit autorům jednoduché nahrání komiksu, které v rámci možností reflektuje jejich běžný postup tvorby. Cílem průzkumu je zejména seznámit se s postupem tvorby komiksu a zjistit, zda autoři při tvorbě využívají nějaké informační technologie, které bychom mohli využít, případně do jaké míry by byli autoři ochotni s informačními technologiemi pracovat.
Cílová skupina Cílovou skupinou naší aplikace jsou v první řadě nadšení tvůrci komiksů, jedná se tedy o lidi všech věkových kategorií. Je možné předpokládat, že v naprosté většině případů půjde o lidi bez výrazných zrakových omezení a bez problémů s jemnou motorikou. Náš průzkum se zaměřuje zejména na autory, kteří mají zkušenosti s využíváním informačních technologií, jako jsou počítače, tablety, apod., a umí používat nějaký grafický editor. Doufáme totiž, že nám pomohou zjistit, jak by tyto nástroje mohly autorům pomoci.
Příprava otázek 1. Seznámení s komiksy Jak jste se dostal ke komiksům? Kdy jste přečetl první komiks? V jaké podobě komiksy čtete? Jak často čtete komiksy? Jaké autory/žánry preferujete? 2. Tvorba Kdy jste vytvořil první komiks? Jaká byla vaše motivace? Ukázal jste ho někomu? Jaké byly ohlasy? Kolik komiksů jste vytvořil? S jakou frekvencí komiksy vytváříte? 3. Techniky tvorby Popište, jak probíhá tvorba vašeho komiksu. Jak využíváte moderní technologie při tvorbě? o Tvoříte komiksy v elektronické podobě? o Jakým způsobem převádíte papírové komiksy do elektronické podoby? 4. Publikace Publikujete vaše komiksy? Pokud ano: o Co vás k tomu motivuje? o V jaké podobě? o Jak probíhalo vydání prvního komiksu? o Jak dlouho probíhá proces od dokončení komiksu po vydání? o Jaký je poměr mezi komiksy, které vydáte a komiksy, které nevydáte? o Co se stane s komiksy, které nevydáte? o Jaký zisk vám publikace generují? Pokud ne: o Z jakého důvodu? o Ukazujete komiksy alespoň kamarádům? Jaké jsou ohlasy? o Publikoval byste, kdyby byla možnost? 5. Obsah tvorby Jaké žánry vytváříte? Jak dlouhé jsou vaše komiksy?
Je mezi vašimi komiksy dějová souvislost? Znáte jiné autory, kteří vytváří komiksy? Jaké?
Interview Účastník 1 Popis Prvním účastníkem je muž ve věku 35 let, který se živí jako architekt. Komiksy a obrázky vytváří ve svém volném čase jako koníček a odreagování od práce.
Shrnutí rozhovoru Účastník začal číst komiksy od raného věku, kdy mu je rodiče kupovali. Nyní čte komiksy v internetové podobě denně, vždy než začne pracovat. Webové stránky si aktivně nevyhledává, má uloženo několik serverů, kam denně přibývá nová tvorba. Tvorba obrázků je koníčkem účastníka velmi dlouho. Své komiksy tvoří především za účelem odreagování a přináší mu to radost. Autor nakreslil nespočet komiksů, které mají nejčastěji formu malého obrázku. Frekvence tvorby je různá v závislosti na volném čase a náladě. Podle autora je důležitou podmínkou tvorby sklenice vína. Nejčastěji komiksy vytváří v kavárně, kde ho nikdo neruší. Vždy s sebou nosí malý notýsek, do kterého si kreslí, formát jednoho obrázku je mezi A6 a A7. Při tvorbě autor využívá mobilní telefon, kterým své dílo vyfotí a nahraje na blog. U některých obrázků také využívá software Photoshop, aby upravil velikost a vyhladil barvy, většina obrázků je ale černobílá. Účastník rozhovoru svá díla nepublikuje, protože to není podstata jeho tvorby. Nejraději zůstává u papírové podoby, kdy jakmile své dílo dokončí, nemusí se k němu již nadále vracet. Autor má svůj blog, na který přidává vyfocené obrázky, které nejsou nijak upraveny. Sám účastník vyslovil myšlenku nějaké mobilní aplikace, která by byla napojena přímo na server, kam by se mohly nahrávat komiksy. Součástí aplikace by byla možnost vyfocený obrázek upravit a pozměnit. V současné chvíli ho jakékoliv úpravy v počítači zdržují a odrazují od publikování. Každý komiks má podobu jednoho obrázku. Obsah tvorby se nedá jednoduše popsat, většinou to záleží na rozpoložení autora a na okolnostech, které tvorby předcházely. Obrázky dějovou návaznost nemají. K tomu je potřeba mít vše dopředu promyšlené a dle účastníka to pozbývá na spontánnosti a odpočinku.
Účastník 2 Popis Druhým účastníkem je muž okolo 30 let. Kreslení se věnuje od dětství a tráví jím většinu svého času.
Shrnutí rozhovoru Účastník čte komiksy od dětství. V současnosti čte komiksy pravidelně v elektronické podobě na svém tabletu nebo počítači. Komiksy převážně stahuje v pdf formátu. Preferuje evropskou a japonskou tvorbu. Zajímá ho zejména vizuální obsah. Účastník se věnuje kreslení od dětství. Vytváří zejména menší série ilustrací. Kreslí ručně i v elektronické podobě, ale v budoucnu by se rád více věnoval ruční tvorbě. K elektronické tvorbě využívá tablet a Photoshop. Ruční
ilustrace převádí digitální formy pomocí scaneru nebo fotoaparátu. Nahrané obrázky občas upravuje ve Photoshopu. Upravuje zejména barevnost, která se při naskenování zhorší. Účastník má vlastní scaner i Photoshop. Svá díla publikuje na Tumblr a vlastním portfoliu. Zatím nevytvořil dílo, které by chtěl vydat v ucelené formě. V budoucnu by rád vydal dílo v elektronické podobě. Líbí se mu možnost přidávat do komiksu animace a zvuk. Účastník zmínil, že se mu líbí web Patreon, kde můžou čtenáři přispívat autorům, kteří na základě vybrané částky vytvoří další stránky komiksu. Na tomto systému financování mu přijde dobré, že si tvůrce může sám nastavit podmínky, ze kterých bude kreslit a není omezen vydavatelstvím a podobně.
Účastník 3 Popis Třetím účastníkem je muž okolo 35 let. Živí se jako grafik/animátor. Vlastní tvorbě se věnoval hlavně dříve, v současnosti nemá příliš času.
Shrnutí rozhovoru V dětství četl komiksy jako Kačer Donald, Mickey Mouse a podobně. Kolem šestnácti let se začal zajímat o evropsky nezávislý komiks. V současnosti čte komiksy zejména ve webové podobě, na které se mu líbí zejména snadná přístupnost, ale i v tištěné podobě. Tvrdí, že čtení některých komiksů v elektronické podobě “není ono”. Kreslení se věnuje od malička, kdy začal kreslit pro zábavu. Chodil na výtvarnou tvorbu do lidové školy umění. Později se začal věnovat i 3D modelování. Participant nikdy nevytvořil ucelený komiks. Kreslí spíše obrázky postaviček. Účastník kreslí v digitální podobě pomocí tabletu. Tvorbu ukládá ve zdrojových formátech i v obrázkových formátech. Výjimečně kreslí i na papír s kamarády v hospodě Účastník své ilustrace publikoval pomocí webu na DeviantArt a vlastním portfoliu. V současnosti na vlastní tvorbu a její publikování nemá moc času. V budoucnu by rád publikoval své ilustrace například formou výstavy, ale zatím se svou tvorbou není spokojený na tolik, aby publikace chtěl realizovat.
Analýza a interpretace získaných dat Shrnutí průzkumu Účastníci tvoří elektronicky i ručně. Elektronické materiály ukládají jako pdf nebo obrázky. Papírové materiály převádí do digitální podoby pomocí scanneru nebo fotoaparátu. Autoři umí pracovat s Photoshopem, žádný jiný software momentálně nevyužívají. Žádný z účastníků nevytvořil plnohodnotný komiks, který by chtěl zveřejnit. Účastníci vytvářejí spíše jednotlivé ilustrace nebo krátké skeče. Díla publikují na webu pomocí blogů. Všichni účastníci jsou velmi vytížení a nemají příliš času na vlastní tvorbu, natož na zařizování publikací a vlastní propagace.
Požadavky uživatelů
Jednoduché a rychlé nahrávání materiálů Možnost editace nahrávaných obrázků Získání zpětné vazby od čtenářů
Analýza HCI problémů Nahrání komiksu nebo ilustrace Materiály je potřeba snadno a rychle nahrát do aplikace, a to jak z elektronické, tak i z papírové podoby. Aplikace by měla umožnit nahrání celého komiksu v pdf formátu i nahrání jednotlivých ilustrací v obrázkovém formátu. V případě nahrávání komiksu po jednotlivých obrazcích musí být možnost určit, v jakém pořadí se mají zobrazovat. Součástí projektu by mohla být i mobilní aplikace umožňující nahrání vyfocených obrázků.
Editace obrázků Některé obrázky je před uložením potřeba upravit. Jedná se především o ořezy, barevné korekce nebo změnu velikosti. Aplikace by mohla umožňovat přidávání zvuků a vytváření jednoduchých animaci. Všichni účastníci zmínili, že umí ovládat Photoshop, tudíž by ze začátku nemusela být editace podporována přímo v této aplikaci. Nicméně při dostatku prostředků by aplikace měla obsahovat editor umožňující alespoň oříznutí a změnu velikosti, který by fungoval na podobných principech jako Photoshop.
Získání zpětné vazby od čtenářů Autoři potřebují získávat zpětnou vazbu od čtenářů, aby věděli, jestli se jim jejich dílo líbí. Získávání zpětné vazby by mohlo být realizováno pomocí hodnocení “hvězdičkami” a diskuzí pod jednotlivými komiksy. Dále by mohla být možnost zobrazení jednoduché statistiky o tom, kolik lidí čte autorovi komiksy a jak často.