Twilight Struggle
—2nd Edition—
Twilight Struggle
—2nd Edition—
A HIDEGHÁBORÚ, 1945-1989
Deluxe DeluxeEdition kiadás
RULE BOOK SZABÁLYOK RULE BOOK Tervezte: Jason Matthews és Ananda Gupta by Jason Matthews & Ananda Gupta
Deluxe Edition
by Jason Matthews & Ananda Gupta
TAB LE O F C O N T E N T S
. 2. 3. . 4. 2. 5. 3. 6. 4. 7. 5. 8. 6. 9. 7. 8. 9.
TARTA LOM C JOENGTYE Z N ÉT K S
T A B L E O2 F Introduction........................................................... Components .......................................................... 2 Game Setup ........................................................... ........................................................... 2 32 1. Bevezetés............................................................. Introduction Game Sequence .................................................... 32 Components .......................................................... 2. Játékeszközök. ..................................................... 2 Card Play .............................................................. Game Setup ........................................................... 34 3. Felkészülés a játékra.......................................... 4 Operations ............................................................. Game Sequence .................................................... 63 4. A játék menete.................................................... 4 Events ................................................................... Card Play .............................................................. 84 5. Kártyajáték. ......................................................... DEFCON and Military Operations ............ 5 86 OperationsStatus ............................................................. 6. Műveletek............................................................ China ..................................................................... Events ................................................................... 6 89 7. Események. ......................................................... DEFCON Status .and Military Operations ............ 8 8 China ..................................................................... 9
0. Scoring and Victory .............................................. . Tournament Play ................................................... 2. Chinese Civil War Variant ............................. 8. The DEFCON és.............................................. hadműveletek. ................. 8 0. Scoring andstátusz Victory A Late War Scenario .................................................... . Tournament Play ................................................... 9. Kína. ..................................................................... 9 Game Credits ............................................................... 2. The Chinese Civil War Variant ............................. 10. Értékelések és győzelem................................... 10 Designer Optional Rules ............................................. A Late War Scenario .................................................... 11. Versenyjáték....................................................... 11 Extended Example of Play ........................................... Game Credits ............................................................... 12. A Kínai Polgárháború változat....................... 11 Card Histories .............................................................. Designer Optional Rules ............................................. Opcionális tervezői ................................. 13 Designer’s Notes .......................................................... Extended Example ofszabályok. Play ........................................... Készítők....................................................................... 13 Card Histories .............................................................. Designer’s Notes ..........................................................
GMT Games, LLC • P.O. Box 308, Hanford, CA 93232-308 www.GMTGames.com © 2007 GMT Games, LLC GMT Games, LLC • P.O. Box 308, Hanford, CA 93232-308 www.GMTGames.com © 2007 GMT Games, LLC
0 0 2 3 3 2 4 3 2 3 3 4 2 3
0510 0510
2 2 2 22 2
Twilight Struggle —2nd Edition— Twilight Struggle —2nd Edition— Twilight Struggle, második kiadás Twilight Struggle —2nd Edition— Twilight Struggle—2nd —2nd Edition— Twilight Struggle Edition—
2.0 játékeszközök 2.0 COMPONENTS 2.0 COMPONENTS A Twilight Struggle játék következőket tartalmazza: 2.0 COMPONENTS A complete game Twilight Struggle includes followin complete game of aof Twilight Struggle includes thethe following: 2.0ACOMPONENTS COMPONENTS 2.0 Egy 86×56 játéktábla A• complete game ofcm-es Twilight Struggle includes the following: • kb. One 22” by 34” Map Board • One 22” by 34” Map Board complete game Twilight Struggle includes following: AA complete game ofof Twilight Struggle includes thethe following: • Két kartonlap a jelzőkkel • Two sheets of markers • •One 22” by 34” Map Board • Two sheets of markers One 22” 34” Map Board • One 22” byby 34” Map Board • •Two sheets ofofmarkers Egy • szabálykönyv One Booklet • sheets One Rules Booklet Two sheets markers • • Two ofRules markers • •One Rules Booklet • referenciakártya Two Player Cards Két a játék megkönnyítéséhez • Rules Two Player AidAid Cards One Rules Booklet • • One Booklet • •Two Player Aid Cards •kártya 0 Cards Two Player Aid Cards •110Player 0 Cards • • Two Aid Cards • •0 Cards 0 •Cards Two 6-sided dice • • 0 • Cards Two 6-sided dice Két hatoldalú dobókocka • •Two 6-sided dice Two 6-sided dice • Two 6-sided dice
THE GAME MAP 2.1 THE GAME MAP 2.1 A2.1 térkép 2.1 THE GAME MAP 2.1 2.1THE THE GAME GAMEMAP MAP
“From Stettin in Baltic to Trieste the Adriatic, an „A baltikumi Stettintől azthe Adriánál Triesztig vasfüggöny “From Stettin the Baltic tolevő Trieste in in the Adriatic, “From Stettin in the in Baltic to Trieste in the Adriatic, an iron “From Stettin Baltic Trieste Adriatic, iron an iro “From Stettin ininthetheBaltic totoTrieste ininthetheAdriatic, ananiron curtain descended across continent.” ereszkedett le, ahas kontinens teljes szélességében.” curtain has descended across the continent.” curtain has descended across thethe continent.” curtain has descended across the continent.” curtain has descended across the continent.” –—Winston Winston Churchill —Winston Churchill —Winston Churchill —Winston Churchill Churchill —Winston Churchill “Now the trumpet summons us again — not as a call to bear 2.1.1 A térkép hat régióra van osztva: Európa, Ázsia, Közép2.1.1 The map isis divided into six into Regions: Europe, Asia, Central “Now the trumpet summons us again — not as atofegyvert call to bear „A ismét megszólaltak, de— nem azért, hogy “Now thetrumpet trumpet summons again —not as tobear “Now thetrombiták trumpet summons ususagain again — not as acall call tobear bear “Now the summons us as a acall 2.1.1 The map isinto divided into six Regions: Europe, Asia, Cen 2.1.1 The map divided into Regions: Europe, Asia, Central 2.1.1 The is divided six Regions: Europe, Asia, Centra 2.1.1 The map ismap divided sixsix Regions: Europe, Asia, Central arms, though arms we need, not as a call to battle, though Amerika, Dél-Amerika, Afrika és a Közel-Kelet. Régiónak America, South America, Africa, and the Middle East. A region fogjunk, bár fegyverekre szükségünk van, nem azért, hogy csaarms, though arms we need, not asaas battle, though arms, though arms need, not acall call to battle, though arms, though arms wewe need, not as toto battle, though arms, though arms we need, not as aacall call to battle, though America, South America, Africa, and Middle East. A region America, South America, Africa, and the Middle East. A reg America, South America, Africa, and thethe Middle East. A region America, South America, Africa, and the Middle East. A regio embattled weweare — but a call totobear the burden of a long ageopolitically geopolitikailag összetartozó országok csoportisnevezzük a group ofof connected nations, normally ininclose tába induljunk, bár csatarendbe álltunk, azért, hogy embattled are but bear thehanem burden long embattled we are — but a acall to bear the burden ofofaofalong embattled we are — but a call call to bear the burden of a long is aisgroup geopolitically connected nations, normally close embattled we are — but a call to bear the burden a long is a group of geopolitically connected nations, normally in close is a group of geopolitically connected nations, normally in c a group of geopolitically connected nations, normally in clos twilight struggle...” ját, általában egymáshoz közeli földrajzi helyzetben. Eurógeographic proximity. Europe isisdivided into two sub-regions, egystruggle...” hosszú, évről évre folyó szürkületi küzdelemben vegyünk geographic twilight struggle...” twilight struggle...” geographic proximity. Europe divided into two sub-regions, twilight struggle...” proximity. Europe is divided into two sub-regions, twilight proximity. Europe ishistorically divided into sub-regio proximity. Europe isNyugat-Európára. divided into twotwo sub-regions —John F.F.Kennedy, Inaugural Speech, January 1961 pátgeographic kétgeographic alrégióra bontottuk: KeletésTwo Két Eastern Europe and Western Europe. neutral részt…” –Kennedy, John F. Kennedy beiktatási beszéde, 1961. január —John Kennedy, Inaugural Speech, January 1961 —John Kennedy, Inaugural Speech, January 1961 Eastern Europeand andWestern Western Europe.Two Two historically neutral Eastern Europe Europe. historically neutral —John F. Inaugural Speech, January 1961 —John F.F. Kennedy, Inaugural Speech, January 1961 Eastern Europe and Western Europe. Two historically neu történelmileg semleges országot (Ausztriát és FinnorszáEastern Europe and Western Europe. Two historically countries (Austria and Finland) are categorized asasbeing inin neutra countries(Austria (Austriaand andFinland) Finland)are arecategorized categorizedas beingin In 945, unlikely allies slew the Nazi beast, while humanity’s being 1945-ben egy allies valószínűtlen szövetség elpusztította a náci countries 945,unlikely unlikely alliesslew slewthe the Nazibeast, beast, whilehumanity’s humanity’s got) mindkét alrégióba besorolInIn945, Nazi while countries (Austria and Finland) are categorized as being both Eastern and Western Europe. countries (Austria and Finland) are categorized as being i 945, unlikely allies slew Nazi beast, while humanity’s both Easternand and Western Europe. most devastating weapons forced the proud Japanese Empire to In In 945, unlikely allies slew thethe Nazi beast, while humanity’s Eastern Western Europe. fenevadat, míg az emberiség legpusztítóbb fegyverei tűzvimost devastating weapons forced the proud Japanese Empire tuk.both Ázsia szintén rendelkezik egyEurope. most devastating weapons forced the proud Japanese Empire toto both Asia also contains a sub-region, both Eastern and Western Europe. Eastern and Western Asiaalso alsocontains containsa asub-region, sub-region, itsdevastating knees inkényszerítették a astorm of fire. Where once there stood many great most devastating weapons forced the proud Japanese Empire toalrégióval, most weapons forced the proud Japanese Empire harban térdre a once büszke Japán Birodalmat. knees storm fire. Where there stood many great to Asia Délkelet-Ázsiával. Az itsits knees inin a storm ofof fire. Where once there stood many great Southeast Asia. The country spaces Asia also contains a sub-region, Asia also contains a sub-region, Southeast Asia. Thecountry countryspaces spaces powers, now stood only two. The world had scant time to sigh Southeast Asia. The knees in astood storm of fire. Where once there stood many great Aholinnow korábban számos nagyhatalom állt, most kettő maradt. its its knees anow storm of fire. Where once there stood many great powers, stood only two. The world had scant time to sigh országokat jelképező téglalapok powers, only two. The world had scant time to sigh that comprise a Asia. region share a country Southeast Asia. The spaces that comprise a region share amap mapspaces relief before a new conflict threatened. Unlike the titanic conflicts Southeast The country that comprise a region share a map A világ csak egy szusszanásnyi időre lélegezhetett fel, mielőtt powers, now only two. The world had scant time sigh relief before astood new conflict threatened. Unlike the titanic conflicts powers, now stood only two. The world had scant time to to sigh az őket tartalmazó régiók színeit relief before a new conflict threatened. Unlike the titanic conflicts color. Sub-regions have shades of the color. Sub-regions have shades of the a map of the preceding decades, this conflict would be A waged primarily that comprise aszülőrégióregion share a map color. Sub-regions have shades ofshare the that comprise a region újabb fenyegető konfliktus bontakozott ki. korábbi évtizethe preceding decades, this conflict would waged primarily relief before a new conflict threatened. Unlike the titanic conflicts viselik. Az alrégiókat ofof the preceding decades, this conflict would bebe waged primarily relief before a new conflict threatened. Unlike the titanic conflicts same color. same color. not by soldiers and tanks, but by spies and politicians, scientists same color. color. Sub-regions have shades of the dek gigantikus csatáival ellentétben ezt a háborút nem katoSub-regions have shades of the soldiers and tanks, by spies and politicians, scientists színárnyalatával jelöltük. notnot byby soldiers and tanks, butbut by spies and politicians, scientists of the preceding decades, this conflict would waged primarilyjukcolor. of the preceding decades, this conflict would be be waged primarily and intellectuals, artists and traitors. nák és tankok, hanem kémek és politikusok, tudósok, művésame color. and intellectuals, artists and traitors. and intellectuals, artists and traitors. by soldiers tanks, but by spies politicians, scientists same color. notnot by soldiers andand tanks, but by spies andand politicians, scientists szek és árulók vívták. Twilight Struggle is is a two-player game simulating the forty-fiveintellectuals, traitors. andand intellectuals, artists andand traitors. Twilight Struggle a two-player game simulating forty-fiveTwilight Struggle isartists a two-player game simulating thethe forty-fiveyear dance of intrigue, prestige, and occasional flares of warfare Kétszemélyes társasjátékunk a Szovjetúnió és az Egyesült year dance intrigue, prestige, and occasional flares warfare year dance ofof intrigue, prestige, and occasional flares ofof warfare DESIGN NOTE: Although not exactly geographically correct, Twilight Struggle is a two-player game simulating the forty-fivebetween the Soviet Union and the United States. The entire world Államok negyvenöt évig tartó, intrikával, presztizzsel és DESIGN Twilight Struggle is a two-player game simulating the forty-fiveDESIGNNOTE: NOTE: Although exactly geographically correct, Although notnotexactly MEGJEGYZÉS: Bár földrajzilag nemgeographically teljesen helyes,correct, politibetween Soviet Union and United States. The entire world between thethe Soviet Union and thethe United States. The entire world the Middle East includes Libya and Egypt for political purposes, isdance the stage on which these two titans fight to make the world háborús felvillanásokkal tarkított táncát szimulálja. Az egész year dance of intrigue, prestige, and occasional flares of warfare the Middle East includes Libya and Egypt for political purposes, year of intrigue, prestige, and occasional flares of warfare the Middle East includes Libya and Egypt for political purposes, kai megfontolásból a Közel-Kelet része lett Líbia és Egyiptom, stageononwhich whichthese thesetwo twotitans titansfight fighttotomake makethetheworld world is isthethestage while Canada and Turkey are included ininthe Europe Region. safe forfortheir own ideologies and ways of States. life. The game begins DESIGN NOTE: Although exactly geographically corr világ színpada volt e and kétand titán harcának, melyek célja saját DESIGN NOTE: Although notnot geographically while Canada and Turkey are included the Europe Region. correc between the Soviet Union the United States. The entire world while Canada and Turkey are included inexactly the Europe Region. valamint Európa része Kanada és Törökország. safe their own ideologies and ways life. The game begins between Soviet Union the United The entire world safe forthe their own ideologies and ways ofof life. The game begins amidst the ruins of Europe as the two new ‘superpowers’ struggle ideológiájuk és életstílusuk terjesztése volt. A játék a leromthe Middle East includes Libya and Egypt for political purpo the Middle East includes Libya and Egypt for political purposes isamidst the stage on these two titans fight make the world amidst ruins of Europe two new ‘superpowers’ struggle 2.1.2 Any event, rule, action, or card that refers toto‘Europe’ or thethe ruins ofwhich Europe asas thethe two new ‘superpowers’ struggle is the stage on which these two titans fight to to make the world 2.1.2 Any event, rule, action, card that refers ‘Europe’ 2.1.2 Bármely esemény, szabály vagy kártya ami Európára 2.1.2 Any event, rule, action, oror card that refers to ‘Europe’ oror Regio over the wreckage ofofthe Second World War, and ends in 989, bolt Európából indul, ahol a and két „szuperhatalom” ain második while Canada and Turkey are included in the Europe over the wreckage Second World War, and ends in 989, while Canada and Turkey are included in the Europe Region. ‘Asia’ includes the associated sub-regions. over the wreckage of thethe Second World War, and ends 989, safe for their own ideologies ways of life. The game begins safe for their own ideologies and ways of life. The game begins ‘Asia’ includes associated sub-regions. vagy Ázsiára hivatkozik, az az alrégiókra is érvényes. includes thethe associated sub-regions. when only the United States remained standing. világháború koncain marakodik, ésstanding. 1989-ben ér véget, ami- ‘Asia’ when only the United States remained standing. when only the United States remained amidst the ruins of Europe as the two new ‘superpowers’ struggle amidstkorra the ruins of Europe as theÁllamok two newmaradt ‘superpowers’ 2.1.3 Each space on the map represents a country or refers bloc ofto 2.1.2 Any event, rule, action, card that már csak az Egyesült talpon. struggle 2.1.3 2.1.2 Any event, rule, action, or or card that refers toof ‘Europe’ o 2.1.3 Minden, a on térképen látható téglalap egy országot vagy 2.1.3 Each space onthe the map represents country bloc of ‘Europe Each space map represents a acountry oror bloc Twilight Struggle inherits itsits fundamental systems from the cardover wreckage of Second World War, and ends in 989, over thethe wreckage ofinherits thethe Second World War, and ends in 989, Twilight Twilight Struggle Struggle inherits its fundamental fundamental systems systems from from the the cardcardcountries (hereafter simply called a country). Each country has ‘Asia’ includes the associated sub-regions. országok blokkját jelképezi (ezentúl mindet országnak hív‘Asia’ includes the associated sub-regions. countries (hereafter simply called a country). Each country has (hereafter simply called a country). Each country has Játékunknak aWe We the people ésHannibal: aHannibal: Hannibal: Rome vs. Carthage countries driven classics We the People and Hannibal: Rome vs.vs. Carthage. when only United States remained standing. driven driven classics classics We the the People People and and Rome Rome vs. Carthage. Carthage. when only thethe United States remained standing. a juk). Number representing theegy country’s overall stability, Minden ország rendelkezik ún. Stabilitás Értékkel, aStability Stability Number representing country’s overall stability, a Stability Number representing thethe country’s overall stability, című kártyaalapú társasjátékok szolgáltatták az alapot – ez is It is a quick-playing, low-complexity game in that tradition. It Itis isa aquick-playing, quick-playing,low-complexity low-complexitygame gameininthat thattradition. tradition. independence 2.1.3 Each space on map represents a country bloc and power. 2.1.3 Each space onstabilitását, thethe map represents a country bloc o mely az állam általános függetlenségét és hatal- or or independence and power. independence and power. egyStruggle gyorsan játszható, alacsony összetettségű játék. EseményEvent cards cover vast array ofof historical happenings, from Twilight Struggle inherits its fundamental systems from the cardTwilight inherits its fundamental systems from the cardEvent Event cards cards cover cover aa avast vast array array of historical historical happenings, happenings, from from countries (hereafter simply called a country). Each country countries (hereafter simply called a country). Each country ha mát mutatja. lapok fedik a the történelem meghatározó pontjait az arabthe Arab-Israeli conflicts ofof 1948 and 1967, toRome Vietnam and the Stability Number driven classics We People and Hannibal: Rome Carthage. driven classics Wele the People and Hannibal: vs.vs. Carthage. Stabilitás Érték the the Arab-Israeli Arab-Israeli conflicts conflicts of 1948 1948 and and 1967, 1967, to to Vietnam Vietnam and and the the Stability Number Stability Number a Stability Number representing country’s overall stabi a Stability Number representing thethe country’s overall stability izraeli konfliktusoktól (1948-1967) Vietnamon és az USA U.S. peace movement, to the Cuban Missile Crisis and other It is a quick-playing, low-complexity game in that tradition. U.S. U.S. peace peace movement, movement, to to the the Cuban Cuban Missile Missile Crisis Crisis and and other other It is a quick-playing, low-complexity game in that tradition. independence power. independence andand power. békemozgalmain a kubai rakétaválságig és hasonló, a vilásuch incidents that brought the world totothe the brink ofofnuclear nuclear such such incidents incidents that that the the world world to thebrink brink of nuclear Event cards cover aátbrought vast array of historical happenings, from Event cards cover a brought vast array of historical happenings, from got az atomháború szélére sodró incidensekig. Külön szereannihilation. Subsystems capture the prestige-laden Space Race annihilation. annihilation. Subsystems Subsystems capture capture the the prestige-laden prestige-laden Space Space Race Race Arab-Israeli conflicts of 1948 and 1967, to nuclear Vietnam and Stability Number thethe Arab-Israeli conflicts of 1948 and 1967, Vietnam and thethe Stability Number pet kap a nuclear játékban az űrverseny, valamint ato nukleáris feszültas well asasnuclear nuclear tensions, with the possibility of war as as well well as tensions, tensions, with with the the possibility possibility of of nuclear nuclear war warother U.S. peace movement, to the Cuban Missile Crisis and U.S.ending peace movement, to the Cuban Missile Crisis and other ség, the mely akár the game. ending ending the game. game.egy atomháborúval is véget vethet a játéknak. such incidents brought world brink nuclear such incidents thatthat brought thethe world to to thethe brink of of nuclear A szabályokat sorszámozott részekre bontottuk, néhány részt These rules are organized into numbered sections, with some annihilation. Subsystems capture the prestige-laden Space Race These Theserules rules are areorganized organized into intonumbered numbered sections, sections,with with some some annihilation. Subsystems capture the prestige-laden Space Race Battleground State Non-Battleground State pedig further alszekciókra (pl. 2.1 és subsections 2.2). A szabálykönyv bizonyos Battleground State Non-Battleground State Battleground State Non-Battleground State sections subdivided into (for example, 2. Hadszíntér ország Nem hadszíntér ország sections sections further further subdivided subdivided into into subsections subsections (for (for example, example, 2. 2. as well as nuclear tensions, with the possibility of nuclear war as well as nuclear tensions, with the possibility of nuclear war helyein hivatkozásokat is találhatsz az éppen olvasott résszel and 2.2). In a number of places in the rules, you will see referand and2.2). 2.2). InIn a number a numberofofplaces placesininthetherules, rules,you youwill willsee seereferrefer2.1.4 Hadszíntér országok. Amíg a legtöbb állam neve viláending the game. ending the game. összefüggésben lévő más szabályokhoz. ences made toto rules sections and subsections that are related toto 2.1.4 2.1.4 Battleground States. While most states have their names ences ences made made to rules rules sections sections and and subsections subsections that that are are related related to 2.1.4 Battleground Battleground States. States. While most most states states have have their their names gos háttér előtt látható, aWhile hadszíntér országok neve anames megthe one you are reading. on white, Battleground countries operate the same way as normal A szabálykönyv bizonyos, speciális jelentőségű kifejezéseit, These rules are organized into numbered sections, with some the the one one you you are are reading. reading. on on white, white, Battleground Battleground countries countries operate operate the the same same way way as as normal normal These rules are organized into numbered sections, with some különböztetés Battleground megkönnyítése érdekében lila mezőben szereState Non-Battleground State spaces but have special rules forforscoring scoring (see 0.) and coup Battleground State Non-Battleground mint pl. „Befolyás” vagy „Hadszíntér” nagy kezdőbetűvel spaces spaces buthave have special special rules rules for scoring(see (see 0.) 0.)and andcoup coupState sections further subdivided into subsections (for example, 2. pel. Abut hadszíntér országok után kapott pontszámokra (lásd Additionally, terms that have specialized meaning within these sections further subdivided into subsections (for example, 2. Additionally, terms that have specialized meaning within these attempts (6.3). Their country name is highlighted in purple for Additionally, terms that have specialized meaning within these írtuk, hogy jobban értelmezhetővé váljanak szövegkörnyezeattempts attempts Theircountry country name nameis ishighlighted highlighted ininpurple purple forfor 10.1) és(6.3). az(6.3). ottTheir végrehajtott puccskísérletekre speciális szabá2.2). In a‘Influence’ number of places rules, you will see referrules, such asnumber ‘Influence’ or ‘Battleground’, are consistently capiandand 2.2). In aas of places in in thethe rules, you will see referrules, such as ‘Influence’ or ‘Battleground’, consistently capieasy recognition. rules, such or ‘Battleground’, areare consistently capitükben. easy easy recognition. recognition. vonatkoznak (6.3). States. talized to allude to their specialized context within the rules. ences made to rules sections subsections are related 2.1.4 Battleground States. While most states have their na ences made toallude rules sections andand subsections thatthat are related to tolyok2.1.4 Battleground While most states have their name talized their specialized context within the rules. talized toto allude toto their specialized context within the rules.
1.0 INTRODUCTION 1.0 INTRODUCTION 1.0 INTRODUCTION 1.0 bevezetés 1.0 INTRODUCTION 1.0 INTRODUCTION
reading. thethe oneone youyou areare reading.
white, Battleground countries operate same way as nor onon white, Battleground countries operate thethe same way as norma
© 2007 GMT Games, LLC ©© 2007 2007 GMT GMT Games, Games, LLC LLC spaces have special rules scoring (see 0.) spaces butbut have special rules forfor scoring (see 0.) andand couc
Additionally, terms have specialized meaning within these Additionally, terms thatthat have specialized meaning within these attempts (6.3). Their country name is highlighted purple attempts (6.3). Their country name is highlighted in in purple fo rules, such as ‘Influence’ or ‘Battleground’, are consistently capirules, such as ‘Influence’ or ‘Battleground’, are consistently capieasy recognition. easy recognition. talized allude their specialized context within rules. talized to to allude to to their specialized context within thethe rules. © 2007 GMT Games, LLC
Twilight Struggle —2nd Edition— TwilightStruggle Struggle,—2nd második kiadás Twilight Edition— Twilight Struggle —2nd Edition— Twilight Struggle —2nd Edition— 2.1.5 There are twoEgyesült spaces on the map the geoAz are Amerikai Államok és arepresenting Szovjetúnió 2.1.52.1.5 There two spaces on the map representing the terülegeographic locations of the United States and the Sovietthe Union. 2.1.5 There are spaces on the map representing geotére nem helyezhetők Befolyás ikonok, szomszédos ellengraphic locations of two the United States and de the Soviet Union. 2.1.5 There are two spaces on the map representing the geoThey are out of play for Influence Markers, but are considered graphic locations of the United States and the Soviet Union. őrzött országnak minősülnek az események és átszervezések Theygraphic are out locations of play for Influence Markers, but the are Soviet considered of the United States and Union. “adjacent controlled countries” for the purposes of events, and They controlled are out of play for Influence are considered (6.2.2) végrehajtásakor. “adjacent countries” for the Markers, purposesbut of events, and They are out of play for Influence Markers, but are considered realignments (6.2.2). “adjacent(6.2.2). controlled countries” for the purposes of events, and realignments “adjacent controlled countries” forés thebarna purposes of events, and 2.1.6 Az országokat vörös vonalak köthetik realignments (6.2.2).fekete, 2.1.6 Countries are connected to one another via the black, red realignments (6.2.2). a térképen. A barnatovonalak a régión kapcsola2.1.6össze Countries are connected one another via belüli the black, red and brown lines on the map. Brown lines represent connections 2.1.6 Countries are connected to one another via the black, red jelképezik. Vörös vonalakkal aanother különböző régiókban and tokat brown lines on the map. Brown represent 2.1.6 are connected tolines onelines viaconnections the black, red and brown linesRed on vannak the map.lines Brown represent connections within aCountries region. dashed represent connections between található országok összekötve. Fekete vonalak pedig within a region. Red dashed lines Brown represent connections between and brown lines on the map. lines represent connections within a region. Red dashed lines represent connections between countries in different regions. Thekapcsolatban black lines indicate connecközvetlenül a nagyhatalmakkal lévő connecországokcountries inadifferent regions. The black lines connections indicate within region. Red dashed lines represent between countries in different regions. The black lines indicate connections between countries and superpowers. A country is considered láthatók. Két ország szomszédosnak minősül, ha közvettionsnál between countries andregions. superpowers. A country is considered countries in different The black lines indicate connections between countries and superpowers. is considered adjacent toköti all other countries to which itAiscountry connected. len vonal össze őket. adjacent to all other countries to which it is connected. tions between countries and superpowers. A country is considered adjacent to all other countries to which it is connected. adjacent NOTE: to all other countries to which itentirely is connected. DESIGN adjacent is notszükségképpen a reflection of MEGJEGYZÉS: ABeing szomszédság nem feltéteDESIGN NOTE: Being adjacent is not entirely a reflection of of DESIGN NOTE: Being adjacent is not entirely aegymás reflection geography. Several countries that share physical boundaries do lez közös földrajzi határokat. Több, földrajzilag melDESIGN NOTE: Being adjacent is not physical entirely a reflection of geography. Several countries that that share physical boundaries do do geography. Several countries share boundaries not have connections in nincs the game. This is not a Ez map error but lett fekvő ország között vonal aisjátékban. nem hiba, geography. Several countries that share physical boundaries do not have connections in the game. This not a map error but not connections game. notpolitical a map error but ishanem parthave ofathe mechanicsin ofthe game andis the situation játékmechanika része, a This kor politikai helyzetének not connections thethe game. This notpolitical a map error but is part ofhave theof mechanics ofinthe game and theis political situation is part the mechanics of the game and the situation of the times. tükre. is part of the mechanics of the game and the political situation of the times. of the times. of the times.
USA USA SZU SZU US US USSR USSR US US USSR USSR US US USSR USSR ellenőrzés befolyás ellenőrzés befolyás Control Influence Control Influence US US USSR USSR Control Control Control Influence Influence Control Influence Influence Control Influence Egy ország Control Influence egy 2.1.7 Ellenőrzött országok. akkor tekintendő
33 3 3
3
Sample Card Példa kártyára Sample Card Sample Card Operations Point value Operations Point Sample CardMűveleti Pont Értékvalue Operations value Card I.D.Point Number
Operations Point value Card I.D. Number Kártyaazonosító Card I.D.Mid Number Early, or Late
Korai, vagy CardKözépső I.D. or Number Early, Mid Late War indicator Early, Mid or Late Késői Időszak War indicator
Early, Mid or Late War indicator War indicator
Kártya címe = Remove Asterisk Asterisk = Remove (csillagozott: eseményként From Play if event is Asterisk = Remove való kijátszása után From Play=ifRemove event is Asterisk usedPlayaifjátékból) From event is eltávolítandó used
From Play if event is used Event Event Event
used Event Esemény
2.2.4 Amennyiben Many cards have an asterisk following their title. 2.2.4 kártya címe csillagozva vanEvent és Ese2.2.4 Many cards haveegy anan asterisk following their Event 2.2.4 cards asterisk following their Eventtitle. title. WhenMany these cardshave are played as Events, theyvéglegesen are removed perményként történik a lap kijátszása, a kártya kike2.2.4 Many cards have an asterisk following their Event title. When these cards areare played asasEvents, When these cards played Events,they theyare areremoved removedperpermanently from theare game. rül a játékból. Tedd vissza a dobozba. When these cards played as Events, they are removed permanently from thethe game. manently from game. manently from the game. 2.2.5 aláhúzott című kártyák után aare játéktábla 2.2.5 Az Cards that have their Eventkijátszásuk title underlined displayed 2.2.5 Cards that have their Event 2.2.5 Cards that have their Eventtitle titleunderlined underlinedare aredisplayed displayed mellé helyezendők, hatásuk addig tart, míg they egyaremásik eseface-up on that the side of theEvent game board until are cancelled 2.2.5 Cards have their title underlined displayed face-up on on thethe side of of thethe game face-up side gameboard boarduntil untilthey theyare arecancelled cancelled mény azt. (or theérvényteleníti game ends). face-up on the side of the game board until they are cancelled game ends). (or(or thethe game ends). (or the game ends). MEGJEGYZÉS: Az aláhúzott című kártyák hatását aunderlined referenPLAY NOTE: Player’s mayalso also indicate the play of PLAY NOTE: Player’s may indicatethe theplay playofofunderlined underlined PLAY NOTE: Player’s may also indicate ciatáblán lévő Élő események megfelelő rublikájába tett ikonPLAY NOTE: Player’s may also indicate the play of underlined events with the numbered card reminder markers. They may events with numbered card remindermarkers. markers.They Theymay may bebe events with thethe numbered card reminder be nal is jelezheted. events with the numbered card reminder markers. They may be placed on map in the Events in Effect Box. placed map Events EffectBox. Box. placed on on map in in thethe Events inin Effect placed on map in the Events in Effect Box. 2.2.6 A dobott lapok (NEM azok, melyeket véglegesen el kellthe 2.2.6Cards Cards thatare arediscarded discarded (notpermanently permanently removed from 2.2.6 that (not removed from the 2.2.6 Cards that are discarded (not permanently removed from the távolítani a játékból) képpel felfelé a húzópakli mellé kerül2.2.6 Cards that areinin discarded (not permanently removed from the game) areplaced placed aface faceupup pile adjacenttoto the draw pile. game) are a pile adjacent the draw pile. game) areare placed in in a face upup pile adjacent nek. game) placed a face pile adjacenttotothe thedraw drawpile. pile.
2.1.7 Controlling Countries: Each country on the map is con2.1.7játékos Controlling Countries: Each country on the mapmap is con2.1.7 Controlling Countries: country on the is conáltal ellenőrzöttnek, ha:Each sidered Controlled by one of the players, or iton is uncontrolled. A 2.1.7 Controlling Countries: Each country map is considered Controlled by of onethe of players, the players, is the uncontrolled. sidered Controlled by one or itorisituncontrolled. A A country is considered Controlled by a player if: sidered Controlled by one of the players, or it is uncontrolled. A • az ország Stabilitási Értékénél több vagy azzal egyenlő country is considered Controlled a player country is considered Controlled by aby player if: if: is considered Controlled a player if: greater Befolyásponttal rendelkezik azby adott országban, és than or • country The player has Influence points in the country • player The player has Influence points in country the country greater • The has Influence points in the greater thanthan or or The player has Influence inországban the country greaterannyithan or to the Stability andlegalább • •equal Befolyáspontjai értéke azpoints adottNumber, thecountry’s country’s Stability Number, equalequal to thetocountry’s Stability Number, andand equal to the country’s Stability Number, exceeds and az ország val több az ellenfél Befolyáspontjainál, mint • •The player’s Influence in country his/herStaopThe player’s Influence in the the country exceeds his/her • The player’s Influence in the country exceeds his/her op-opbilitási Értéke. •ponent’s The player’s Influence in the country exceeds his/her opInfluence in that country by at least the country’s ponent’s Influence in that country byleast at least country’s ponent’s Influence in that country by at the the country’s ponent’s Influence in that country by at least country’s Példa: Izrael ellenőrzéséhez (Stabilitási Értéke: 4) athe játékosnak Stability Number. Stability Number. Stability Number. Stability Number. legalább 4 Befolyásponttal kell rendelkeznie Izrael területén, 2.3 MARKERS MARKERS EXAMPLE: ToToControl Israel (Stability Number 4), aa player player must must 2.32.3 MARKERS Control Israel (Stability Number 4), ésEXAMPLE: legalább 4-gyel többel, mint az ellenfelének ugyanott. 2.3 MARKERS EXAMPLE: To Control Israel (Stability Number 4), a player must EXAMPLE: Control Israel (Stability Number 4), ahave player must TheIkonok gameincludes includesvarious variousmarkers markerstotoassist assistplay: play: The game have atatleast 4To points in and must at least least The2.3 least 4Influence Influence points inIsrael, Israel, have at game includes various markers have have at least 4 Influence points in Israel, andand mustmust have at least The game includes various markerstotoassist assistplay: play: have at least 4 Influence points in Israel, and must have at least A játékot ikonok használatával tettük könnyebbé: 4 4more Influence points ininIsrael than his/her opponent has. has. more Influence points Israel his/her 4 more Influence points in Israel thanthan his/her opponent has.has. 4 more Influence points in Israel than his/her opponent 2.2 Kártyák 2.2.1 Összesen 110 kártya van a játékban. Minden kár2.2CARDS CARDS 2.22.2 CARDS 2.2Műveleti CARDSÉrtékkel, címmel és leírással van ellátva. Azt a tya
2.2.1 contains 2.2.1There Thereare are0 0cards cardsused usedin in the the game. game. Each card contains 2.2.1néhány ThereThere are 0 cards used in the game. Each card contains are 0value, cards used in the game. card contains lapot, melyek címében megtalálható az ÉRTÉKELÉS an2.2.1 Point an Title and an Event DescripanOperations Operations Point value, anEvent Event Title andEach Descripan Operations PointPoint value, an Event TitleTitle andand anaEvent Descripan Operations value, an Event an Event Descripszó, mindenképpen ki kell játszani abban forulóban, ametion. Somecards cardsare arelabeled labeled SCORING, which tion. Some SCORING, which must be played played tion.lyikben SomeSome cards are labeled SCORING, which must be played tion. cards are labeled SCORING, which must be played kihúzták őket. sometime duringthe theturn turnthey theyare are drawn. drawn. sometime during sometime during the turn theythey are drawn. sometime during the turn are drawn. 2.2.2 Minden található egy szimbólum, mely aztis 2.2.2Each Eachcard cardkártyán hasaasymbol symbol to indicate indicate which superpower superpower 2.2.2 has to which is 2.2.2jelzi, Each card has a symbol to indicate which superpower is is 2.2.2 Each card has a symbol to indicate which superpower hogy melyik nagyhatalom köthető a lapon szereplő eseassociatedwith withits itsEvent, Event,as asfollows: follows: associated associated its Event, as follows: associated with with its Event, as follows: ményhez: Cardswith withaaRed Redstar staronly onlyare are associated associated with with the the USSR • ••Cards USSR Cards with a Red star only are associated with USSR • Cards with a Red star only are associated with the the USSR • • aCards vörös színvilágú, vörös csillaggal ellátott kártyák a with a White star only are associated with the • •Cards with aaWhite star only are with the the US US Cards White are associated associated • Cards with with a White star star onlyonly are associated withwith the USUS Szovjetúnióhoz Cardswith withaasplit splitRed/White Red/Whitestar starare arenot not associated associated with • ••Cards with either either with a split Red/White are associated not kártyák associated either • Cards withszínvilágú, a split Red/White star star areellátott not with either • aCards kék kék csillaggal azwith USA-hoz side. side. side. • aside. vegyes színvilágú, kék-vörös csillaggal ellátott kártyák (See5.2 5.2for forthe theeffect effectof ofplaying playingcards cards whose whose Events Events are (See are associassocipedig egyetlen nagyhatalomhoz sem köthetők. (See 5.2the for theopponent’s effect of playing cards whose Events associ(See ated 5.2 for effect of playing cards whose Events are are associwith your superpower.) ated with your opponent’s superpower.) ated with your opponent’s superpower.) az 5.2-es részt azsuperpower.) ellenfél nagyhatalomhoz tartozó kárated(Lásd with your opponent’s 2.2.3általad Cardsmay maybe beplayed played in in one one of of two two ways, ways, as as Events tyák való kijátszásához.) 2.2.3 Cards Events or or be played in one of two ways, as Events 2.2.32.2.3 CardsCards may may be played in one of two ways, as Events or or Operations. Operations. Operations. 2.2.3 A lapok kétféleképpen játszhatók ki: Eseményként és Operations. Műveletként.
US USSpace Space US USSpace Space USUS Space Space Space US US Space USA USA Race Race—card Race Race—card Race Race Race—card Race—card Űrverseny Űrverseny played played played kijátszva played
DEFCON Defcon Defcon Defcon Defcon státusz Status Status Status Status
Turn Turn Turn Forduló Marker Turn Marker Marker Marker
© 2007 GMT Games, LLC © 2007 2007 GMT GMTGames, Games,LLC LLC © 2007 GMT Games, LLC
Akciófázis Action Action Action Action Round Round Round Round
VP
USSR Space USSR USSR USSR Space USSR Space USSR USSR Space SZU SZU Space Race—card Space USSR Race—card Space Space Race—card Űrverseny Űrverseny Race played Race Race—card played Race played kijátszva Race played
USA SZU US Military USMilitary Military USSR USSR Military Military USSR Military USUS Military Military Katonai MP USSR Katonai MP OP marker OPOP marker OP marker marker OP marker OP marker jelző jelző OP marker OP marker
DEFCON
Card
Card
VP DEFCON Reminder Card Card VP DEFCON Card Card Győzelmi DEFCON Kártya Kártya Marker Restrictions Reminder VP DEFCON Card Card Marker Restrictions emlékeztető Reminder emlékeztető Reminder pont korlátozás Marker Restrictions Reminder Reminder Reminder Back Marker Restrictions Reminder hátoldala Reminder Reminder Back Reminder Back Reminder
Back
4
Twilight Struggle, második kiadás
3.0 Felkészülés a játékra 3.1 Keverjétek meg a Korai Időszak lapokat és mindkét játékosnak osszatok 8-8 lapot. A SZU-t irányító játékos tegye maga mellé A Kína-kártyát. A játékosok megnézhetik kapott lapjaikat mielőtt felhelyezik kezdő Befolyás ikonjaikat. 3.2 A SZU-t irányító játékos kezdi az előkészületeket, 15 Befolyás ikont tesz fel összesen a következő országokra: 1-et Szíriába, 1-et Irakba, 3-at Észak-Koreába, 3-at Kelet-Németországba, 1-et Finnországba és további 6-ot bárhová KeletEurópába. 3.3 Az USA-t irányító játékos következik, összesen 25 Befolyás ikont tesz a következő országokra: 2-t Kanadába, 1-et Iránba, 1-et Izraelbe, 1-et japánba, 4-et Ausztráliába, 1-et a Fülöp-szigetekre, 1-et Dél-Koreába, 1-et Panamába, 1-et DélAfrikába, 5-öt az Egyesült Királyságba, és további 7-et bárhová Nyugat-Európába. 3.4 Tegyétek az Űrverseny ikonokat sávjuk első mezőjére, és a Hadműveleti Pont ikonokat a megfelelő oldal Hadműveleti sávjának 0 mezőjére. A Fordulójelző ikont helyezzétek a sávja első rublikájába, a DEFCON ikont pedig a DEFCON sáv 5-ös mezőjére. Végül tegyétek a GYP ikont a Győzelmi sáv 0 helyzetébe.
4.0 A játék menete 4.1 A játék 10 fordulóból áll, melyek mindegyike 3-5 év történelmét szimbolizálja; ezalatt játékosonként 6 vagy 7 normál kártya kijátszására adatik lehetőség. A játék elején mindkét játékos 8 lapot kap a Korai Időszak pakliból. A 4. forduló elején a Középső Időszak kártyáit bele kell keverni a húzópakliba (a Korai Időszak lapjaihoz), és a játékosok kézben tartható lapjainak száma 9-re nő. A 8. forduló elején a Késői Időszak lapjai is a húzópakliba keverendők. 4.2 Aktív játékosnak hívjuk azt a játékost, akinek az akciófázisa éppen tart. 4.3 Amennyiben elfogy a húzópakli, a dobott lapokat meg kell keverni, és ezentúl ez lesz az új húzópakli. Tartsátok észben, hogy a csillagozott (*) című lapok eseményként való kijátszásuk után véglegesen távoznak a játékból, azaz nem keverendők bele az új húzópakliba. 4.3.1 Újrakeverés előtt az összes lapot ki kell osztani, kivéve a 4. és a 8. fordulóban (lásd 4.4). 4.4 Amikor átállás történik a Korai Időszak pakliról a Középsőre, vagy a középsőről a Késői Időszak paklijára, ne keverd vissza a dobott lapokat a húzópakliba – ehelyett csak add a Középső vagy a Késői Időszak lapjait a húzópaklihoz és keverd meg azt. A dobott lapok egyelőre a helyükön maradnak, majd csak a következő újrakeverésnél kerülnek vissza a húzópakliba. 4.5 A játék egy fordulója a következő struktúra szerint zajlik: A. A DEFCON státusz növelése. B. Lapok osztása C. Vezércikk fázis D. Akciófázisok E. Hadműveleti státusz leellenőrzése.
F. Visszatartott lap felmutatása (csak versenyeken) G. A Kína-kártya felfordítása H. A Forduló ikon következő mezőre helyezése. I. Végső pontozás (a 10. forduló után). A. A DEFCON státusz növelése. Amennyiben a DEFCON értéke 5 alatt van, növeld meg eggyel (a béke felé). B. Lapok osztása. Mindkét játékos kiegészíti a kezében lévő lapokat 8-ra az első három fordulóban. A 4-10. fordulókban ez a szám 9-re emelkedik. A Kína-kártya soha nem számít bele ezekbe az értékekbe. C. Vezércikk fázis. Mindkét játékos titokban választ a kezéből egy lapot, és képpel lefelé leteszi maga elé. Miután mindketten kiválasztották lapjukat, egyszerre felfedik azokat. Ezeket a kártyákat Vezércikk-lapoknak hívjuk, és a rajtuk lévő esemény ebben a fázisban történik meg (és ha csillagozott a címük, véglegesen kikerülnek a játékból). A végrehajtás sorrendjét a kártyák Műveleti Értéke határozza meg; ez a Vezércikk Érték. A magasabb Vezércikk Értékkel rendelkező lap aktivizálódik először. Döntetlen esetén az USA-t irányító játékos kártyája kerül először kijátszásra. • Értékelő lapok is kijátszhatók a Vezércikk fázisban, viszont Vezércikk Értékük 0, és hatásuk mindig másodjára lép életbe. Amennyiben mindkét játékos Értékelő lapot választ a Vezércikk fázisban, az USA-t irányító játékos kártyája kerül először kijátszásra. • A Vezércikk fázisnak mindenképpen meg kell történnie, függetlenül attól, hogy a játékosok kiválasztott lapjai számukra előnyösek-e vagy sem. MEGJEGYZÉS: amennyiben egy játékos a másik nagyhatalom színét viselő lapot választ a Vezércikk fázisban, azt úgy kell kijátszani, mintha az ellenfél sajátjaként játszaná ki. Ennek ellenére a Vezércikk lapot eredetileg választó játékos számít aktív játékosnak a DEFCON státusz szemszögéből (8.1.3). • A Kína-kártya nem játszható ki a Vezércikk fázisban. • Hacsak a Vezércikk esemény nem említi külön, a Vezércikk fázisban végrehajtott események után egyetlen játékos sem kap Műveleti Pontokat. D. Akciófázisok. Az első három fordulóban 6, a többiben 7 akciófázis történik. A játékosok felváltva játszanak ki lapokat, egyet akciófázisonként, tehát 6 lapot az első három fordulóban, és 7-et a későbbiekben. Mindig a SZU-t irányító játékos kezdi az akciófázisokat és az USA-t irányító játékos követi. Minden kártyán az összes szükséges lépést végre kell hajtani, mielőtt a másik játékosra, és annak lapjára kerül a sor. Az éppen cselekvő játékost aktív játékosnak nevezzük. • Általában az összes akciófázis végrehajtása után mindkét játékos kezében marad 1-1 lap, amit visszatartott lapnak hívunk. Ezeket később ugyanúgy ki lehet játszani. Értékelő lapok nem tarthatók vissza. • Amennyiben egy játékosnak nincs elegendő lapja ahhoz, hogy kitöltse az összes akciófázisát, dőljön hátra és várja ki, míg ellenfele hagyományos módon befejezi a fordulót. E. Hadműveleti státusz leellenőrzése. Mindkét játékos megnézi, hogy veszít-e Győzelmi Pontot azért, mert nem hajtott végre elegendő Hadműveletet a fordulóban (lásd 8.2). Ezután mindkét játékos visszateszi a Hadműveleti Pont ikonját a 0 mezőre.
TwilightStruggle Struggle,—2nd második kiadás Twilight Edition— Visszatartott felmutatása. Versenyeken vagy pontoingF.Action Rounds lap while the opposing player completes the zásos mérkőzéseken mindkét játékosnak fel kell mutatnia a turn. visszatartott lapját, hogy megbizonyosodhassanak, a másik E. Check Militarylapot Operations Phase: Eachezplayer nem Értékelő tart vissza. Mivel kissédetermines visszavesz a if they are titokzatosságából, penalized Victory Points failingnincs to perform enough játék erre afor lépésre szükség verseMilitary during the turn (see 8.2). Each player then nyenOperations kívüli környezetben. resets his Military Operations markers back to zero. G. A Kína-kártya felfordítása. Amennyiben A Kína-kárF. Reveal Held Card: During Tournament or competitive play, lefelé van a játékban, fordítsátok képpel felfelé. tya képpel both players should reveal any held cards to their opponents H. A Forduló ikon következő mezőre Helyezd to ensure that all required scoring cards arehelyezése. played during the a Forduló ikon a következő mezőre. A 3. forduló végén keverd round. Since this detracts from some elements of secrecy in the a Középső A 7. forduló végén game, it is not Időszak necessarylapjait to usea húzópakliba. this rule in a non-competitive keverd a Késői Időszak lapjait a húzópakliba. environment. I. Végső pontozás. A 10. forduló végén állapítsátok meg G. Flip China Card: If ‘The China Card’ was passed face-down mindkét játékos végső pontszámát a Pontozás fejezetben during the turn, flip it face-up now. leartak szerint. H. Advance Turn Marker: Move the Turn Marker to the next turn. If it is the end of turn 3, shuffle the Mid War cards into the draw deck. If it is the end of turn 7, shuffle the Late war cards into 5.1 the draw deck.kétféleképpen játszhatók ki: Eseményként és A lapok Műveletként. Általában a forduló végére mindkét játékos I. Final Scoring: At the end of turn 0, perform Final Scoring kezében 1-1 kártya marad, az összes többi kijátszásra kerül. as described in the Scoring rules. Lapot kötelező kijátszani ha van, nem tartható vissza a játékos kényére-kedvére és nem dobható el csak úgy a rajta lévő hatás érvényesítése nélkül.
5.0 kártyajáték
5.0 CARD PLAY
5.2 Az ellenfél színében kijátszott események. Amennyiben 5.1 Cards may be played in one of two ways: as Events or Opa játékos Műveletként játszik ki egy olyan kártyát, ami csak erations. Ordinarily, players will hold one card in their hand at az ellenfél színét viseli, a rajta lévő utasításokat Eseményként the end of the turn. All other cards will be used for events or kell végrehajtani (és ha csillagozott a lap címe, a kártyát végoperations. Players may not forgo their turn by declining to play legesen el kell távolítani a játékból). a card, or by discarding a card from their hand. MEGJEGYZÉS: Amikor egy játékos Műveletekért játszik ki egy 5.2 Events With Your Opponent:az If ellenfél a playervalamely plays lapot, ésAssociated az aktuálissá teszi („bekapcsolja”) a card as an Operation, and the card’s Event is associated only eseményét, az ellenfélnek úgy kell végrehajtania a kártya szöwithvegezését, his opponent, the Event still occurs (and the card, if it has mintha ő játszotta volna ki a lapot. an asterisk after the Event title, is removed). • Mindig az aktív játékos dönti el, hogy az Esemény a MűveNOTE: When playing a card for operations and it triggers your let lefolyása előtt vagy után történjen meg. opponent’s event, your opponent implements the event text as if • Amennyiben egythemselves. kártya kijátszása aktuálissá teszi they had played the card („bekapcsolja”) az ellenfél egyik Eseményét, de az Ese• The phasing player always decides whether the event is to take mény nem történhet meg, mert valamely előfeltétele még place before or after the Operations are conducted. nem adott, vagy valamely szükséges körülmény nem áll • If a card triggers an Event, but that Event a fenn,play az Esemény nemopponent’s történik meg. Ebben az esetben cannot occur because prerequisite has not been played, csillagozott címűa lapok most acard dobott lapok közé kerülor a condition expressed in el thevéglegesen Event hasa not been met, the nek, nem távolítandók játékból. Event does not occur. In this instance, cards with an asterisk • Amennyiben egy kártya kijátszása aktuálissá teszi Event (marked *) are returned to the discard pile, not removed („bekapcsolja”) az ellenfél egyik Eseményét, de az Esefrom the game. ményt hatálítalanítja egy másik Esemény, akkor a hatály• If a card play triggers opponent’s buta play of csak that a talanított Eseményannem történikEvent, meg, és kártya eventMűveletekért has been prohibited by a superseding Event card, then marad játékban. the• Event does not egy occur,kártya and thekijátszása card remains in play for Amennyiben aktuálissá teszi Operations points only. („bekapcsolja”) az ellenfél egyik Eseményét, de az semmi• If a card triggers an opponent’s Event, but the eventisresults lyenplay hatással nincs a játékra, az Esemény akkor megtörin noténtnek effect, the Event és is csillagozott still considered and would minősül, címplayed, esetén eltávolítandó still be removed if it has an asterisk. a játékból.
55
Event may not be used Az Esemény nem before NATO is played. játszható ki előfeltétel
Allows playlap of NATO. A NATO egyik nélkül. előfeltétele. EXAMPLE 1: The USSR player plays the ‘NATO’ card before the PÉLDA:Plan’ A SZU-t irányító játékos a Marshall-terv és a The Var‘Marshall or ‘Warsaw Pact’ cards have been played. előtt játssza ki a NATO lapot. Így megkapja a4 sói szerződés USSR player would get the benefit of the 4 Operations points, Műveleti pontot, de az USA-t irányító játékos nem kapja meg but the US would not get the ‘NATO’ event. However, despite a NATO eseményt. Bár a NATO című kártya,from nem being asterisked, the ‘NATO’ cardcsillagozott would not be removed távolítandó el a játékból, mivel a szövegezése nem került végplay. It would be placed in the discard pile to be reshuffled and rehajtásra. Most a dobott lapok közé teendő, hogy később belepossibly played later. keverjék a húzópakliba, és még később talán újra kijátszásra EXAMPLE 2: The US player plays ‘Arab-Israeli War’ for 2 Opkerül. erations. However, during his previous Action Round he played PÉLDA 2: Az USA-twhich irányító játékosplay játékba hozza Az arab‘Camp David Accords’ prohibits of ‘Arab-Israeli War’ 2 Műveleti pontért. Viszont2azOperations, előző akcióas izraeli an Event.háborút The US player would still conduct kijátszotta A Camp , ami butfázisában the USSRmár player would not get theDavid-i benefit egyezményt of the Event, and , mint Eseményt. theérvényteleníti card would notAzbearab-izraeli eliminated fromháborút the game. Megkapja3:a The 2 Műveleti Pontot érte, ellenfele nem kapja EXAMPLE USSR Player playsviszont ‘Alliance for Progress;’ meg a lap előnyeit, és a kártya sem kerül ki a játékból. however, the US Player does not control a Battleground country
in either Central America. Nevertheless, Event is Szövetség PÉLDASouth 3: AorSZU-t irányító játékos kijátssza athe considered played, and thekártyát, card would from the játékos game című de be azremoved USA-t irányító a haladásért after the USSR player’s országot round. sem ellenőriz sem Közép- sem egyetlen Hadszíntér Dél-Amerikában. Ennek ellenére az esemény megtörténtnek EXAMPLE 4: The USSR player plays ‘Star Wars’, but the US minősül, a kijátszó játékos akciófázisának végén eltávolítandó player is ahead on the Space Race track. The result is no effect a játékból. and the ‘Star Wars’ card is returned to the discard pile. PÉLDA 4: A SZU-t irányító játékos kijátssza a Csillagok 5.3 When a card played as an Event requires the play or discard háborúja c. lapot, de ellenfele előrébb jár az űrversenyben, of another card of a specific value, a higher valued card will mint ő. Az esemény hatása nem érvényesül, a kártya a dobott always satisfy the requirement. lapok közé kerül. EXAMPLE: Theegy ‘Quagmire’ card requires the US player to dis-az 5.4 Amikor Esemény lapdobásra kényszeríti a játékost, card a 2 Operations card. If the US plays a 3 Operations card, eldobandó kártyán lévő Esemény nem kerül kijátszásra. Ez a theszabály requirement is still met. az Értékelő lapokra is érvényes.
5.45.5 When an eventpontban forces aleírt player to discard a card, ha theegy Event A 10.1.5-ös kivételtől eltekintve, káron tya the szövegezése discarded card is not implemented. This rule also applies ellentmond a szabályoknak, akkor a lap felülto Scoring bírálja acards. szabályt. 5.5 Except as noted in rule 0..5, card text that contradicts the written rules supersedes the written rules.
© 2007 GMT Games, LLC
66
Twilight Strugglemásodik —2nd Edition— Twilight Struggle, kiadás
6.0 műveletek OPERATIONS 6.0
6.1.3 Influence markerstetszőleges may be placed multiple regions and 6.1.3 Befolyás ikonok régióintetszőleges országába multiple countries up to the number of Operations Points on the helyezhetők a kijátszott kártya Művelet pontjainak számá6 Twilight Struggle card —2nd Edition— be used in the following ways: to place Influence AOperations Műveleti can Pontok Befolyás ikonok felhelyezésére, átszerveban. played. markers, to make Realignment rolls, to attempt or to atzések lebonyolítására, puccskísérletekre vagy Coups, az űrversenytempt advancement in the Space Race. fel. When a cardegy is played as 6.1.3 Influence markers may be placed in multiple regions and ben való előrehaladásra használhatók Amikor kártyát an Operations card, the player must choose to use all of the Operamultiple countries up to the number of Operations Points on the Műveletként játszanak ki, a kijátszó játékos a lap valamen�Operations can be used in the following ways:Marker to placePlacement, Influence tions points on one of the following options: card played. nyi pontját kizárólag az egyik lehetőségre használhatja fel. markers, to make Realignment rolls,ortoa attempt Coups, or to atRealignment rolls, Coup Attempts Space Race attempt. tempt advancement in the Space Race. When a card is played as an card,INFLUENCE the player must choose to use all of the Opera6.1 Befolyásikonok felhelyezése 6.1Operations PLACING MARKERS tions points on one of the following options: Marker Placement, „…ki hadseregével területre, ott army érvényre “Everyone imposesbehatol his ownegy system as far az as his can jutRealignment rolls, Coup Attempts or a Space Race attempt. tatja a maga társadalmi rendjét…” – Joszif Sztálin reach.” —Joseph Stalin
6.0 OPERATIONS
6.1.1 AInfluence Befolyásmarkers ikonok egyesével helyezendők a térképre. 6.1 PLACING INFLUENCE MARKERS 6.1.1 are placed one at a time.felHowever, all Csak olyan országra tehetők, amelyen vagy amely melletti markers must be placed with,system or adjacent markers that “Everyone imposes his own as farto,asfriendly his army can országon már at van saját ezenAction szabály alól, were in —Joseph place the startikon. of theKivételt phasingképez player’s Round. reach.” Stalin ha egy esemény Befolyás ikon(ok) felhelyezését előare bizoException: markers placed when required by anírja Event not 6.1.1 Influence markers are placed one at a time. However, all nyos országokra. Amennyiben a Befolyás mértéke lehetővé subject to this restriction, unless specifically stated otherwise on markers be placed with, or adjacent to, friendly thata teszi az must ország ellenőrzésének átvételét, a Befolyás the card. If the amount of influence is sufficent tomarkers gainikont control were place atplace the start the player’s Action Round. sötétebbik oldalával felfelé kellphasing felhelyezni. of theincountry, the of marker on its darker side. Exception: markers placed when required by an Event are not 6.1.2 (1) Műveletpontot igényel egy (1) Befolyás fel6.1.2Egy Ittocosts one (1) Operations point to stated place an ikon Influence subject this restriction, unless specifically otherwise on helyezése egy olyan országra, ami már saját ellenőrzés alatt marker in a country that is friendly-Controlled or uncontrolled. the card. If the amount of influence is sufficent to gain control áll vagy egyáltalán nem állpoints ellenőrzés alatt. Két (2) MűveletIt the costs two (2)place Operations anside. Influence marker of country, the marker on to itsplace darker pontba kerül egy (1) Befolyás ikon egy ellenfél in an enemy-Controlled country. If afelhelyezése country’s Control status 6.1.2 It costs (1) Operations point toegy place an Influence changes whileone placing Influence markers, additional markers által ellenőrzött országra. Amennyiben ország ellenőrmarker in a country that is friendly-Controlled or placed during Action Round are placed atközben theuncontrolled. lower cost. zött mivolta a that Befolyás ikonok felhelyezése megválIt costsatwo (2) Operations points to place Influence marker tozna, további ikonok felhelyezése máranalacsonyabb költEXAMPLE: The US player has 2 Influence markers in Turkey and in an enemy-Controlled country. If a country’s Control status séggel bír. the USSRwhile playerplacing has none. Therefore, the US additional controls Turkey. The changes Influence markers, markers USSR during player uses a irányító 4 Operations point cardatto Influence PÉLDA: Az USA-t játékos 2 Befolyás ikonnal renplaced that Action Round are placed theplace lower cost. markers.Törökországban When placing markers in Turkey, the2), firsta marker costs delkezik (Stabilitás Értéke SZU pedig EXAMPLE: The US has 2after Influence markers and 2 Operations points. However, placement of in the first USSR semennyivel, így az player USA ellenőrzi Törökországot. ATurkey SZU-t iráthe USSR player has none. Therefore, the US controls Turkey. Thein influence marker, the US no longer exceeds USSR influence nyító játékos kijátszik egy 4 Műveletpontot érő kártyát; célja, USSR player a 4 Operations to első place Influence Turkey by theuses Stability Number of 2,point thus,card a second orikon third Soviet hogy Befolyást szerezzen Törökországban. Az felhemarkers. When placing markers in Turkey, the first marker influence marker would only cost 1 operation point per marker. lyezése 2 Műveletpontba kerül. Mihelyst az első Befolyás costs ikonIf 2 Operations points. However, after placement of the first USSR the US player started with only 1 influence marker in Turkey, the felkerül, az USA már nem rendelkezik a Stabilitás Értéknek influence marker, thecontrol US noTurkey. longerTherefore, exceeds USSR influence in US player would not any Soviet influence megfelelő Befolyás-fölénnyel, ezért a további SZU Befolyás Turkey by the Stability Number of 2, thus, a second or third Soviet placement would only cost 1 operations perkerül marker. ikonok felhelyezése már csak 1 Műveletpoint Pontba ikononinfluence marker would only cost 1 operation point per marker. If ként. Ha az USA-nak csak 1 Befolyás ikonja lett volna Törökthe US player started with only 1 influence marker in Turkey, the országon, nem ellenőrizte volna azt, így a szovjet Befolyás IkoUS player would not control Turkey. Therefore, any Soviet influence nok felhelyezése kezdettől fogva 1 Művelet Pontba került volna placement would only cost 1 operations point per marker. a SZU-t irányító játékosnak.
EXAMPLE: USPanamában player has existing markers in Panama and PÉLDA: Az The USA és Dél-Korában rendelkezik South Korea. The US player uses a 3 Operations Point card Befolyással. Az USA-t irányító játékos kijátszik egy 3 Művelet to place influence. The US player may placeikonjainak Influence pontot érőmore kártyát, és szeretné megnövelni Befolyás markers in both Costa Rica and Colombia. However, he cannot számát. Costa Rica és Kolumbia területére szabadon helyezhet EXAMPLE: The markers US player has existing markers inNicaragua. Panama and place Influence in Costa Rica and then On Befolyás ikonokat. Ugyanakkor Costa Rica után azonnal nem South Korea. The US Influence player uses a 3 Operations Point card the other hand, since markers are already present, szerezhet befolyást Nicaraguában. De akár Dél-Korea vagy he az tocould place more The US player place Influence any influence. remaining operation pointsmay toisstrengthen Southa azzal use szomszédos országok megerősítésére használhatja markers both Costa Ricacountries. and Colombia. However, he cannot Korea orinpontokat. its neighboring Művelet place Influence markers in Costa Rica and then Nicaragua. On 6.1.4 Influence markers may always beare placed in any country the other hand, ikonok since Influence markers already present, he 6.1.4 Befolyás a játékosok saját nagyhatalmának terüthat isuse adjacent (connected) toösszekötött) the phasing player’s superpower could any remaining operation points to strengthen South letével szomszédos (vonallal országokra mindig space.or its neighboring countries. Korea felhelyezhetők. 6.1.5Influence Influence markers are treated cash. may 6.1.4 markers may always belike placed in Players any country 6.1.5 A Befolyás ikonokat úgy kell kezelni, mint a készpénzt. ‘break’ a large denomination into smaller denominations at any that is adjacentbármikor (connected) to the phasing player’s superpower A játékosok felválthatják a nagyobb címleteket time. Additionally, the number of Influence markers included space. kisebbekre. Ráadásul ha elfogynak a játékkal szállított Befoin theikonok, game isbátran not anhelyettesíthetitek absolute limit. Small poker chips,pókercoins lyás azokat kisebb 6.1.5 Influence markers are treated like cash. Players may or wooden blocks can be utilized to substitute in the event of a zsetonokkal, pénzérmékkel, fabábukkal. ‘break’ a large denomination into smaller denominations at any marker shortage. time. markers 6.1.6Additionally, Amennyibenthe egynumber játékos of kétInfluence különböző értékűincluded Befolyás 6.1.6 arendelkezik player or more in a country, place in the If game is nothas an two absolute limit.markers Small poker chips, coins ikonnal egy országban, a magasabb értékűt kell the larger denomination on top. Influence markers are open to or wooden blocks can be utilized to substitute the event of a felülre tenni. A Befolyás ikonokat bármikor,inbármelyik játéinspection at all times. marker shortage. kos szabadon megvizsgálhatja.
6.1.6 If a player has two ROLLS or more markers in a country, place 6.2 REALIGNMENT the larger denomination on top. Influence markers are open to 6.2 6.2.1Átszervező Realignment dobások rolls are used to reduce enemy Influence in inspection at all times. 6.2.1 Az átszervező az ellenfél Befolyásának a country. To attempt adobások Realignment roll, the acting playercsökneed kentésére alkalmasak. Átszervező dobásokhoz aktív játénot have any Influence in the target country or inaz any adjacent 6.2 REALIGNMENT ROLLS kosnak nem szükséges Befolyással rendelkeznie a célpont country—although this improves the chance of success greatly. 6.2.1 are used to rolls, reduce enemy Influence in vagy azzal országban – bárthe az nagyban WhenRealignment usingszomszédos a card rolls for Realignment player maymegnöresolve aveli country. To esélyét. attempt aAmikor Realignment roll, the acting player need each before declaring the next target. Countries may be tararoll siker kártya tesz lehetővé átszervező not have in the target country or minden in any adjacent geted forany Realignment more than once per Action Round. dobásokat, aInfluence játékosnak végre kell hajtania dobást, country—although this improves theEgy chance of success greatly. mielőtt a következő célpontra vált. ország egy akciófázis6.2.2 It costsa card one Operations pointrolls, to make a Realignment roll. When using for Realignment the player may resolve ban többször is lehet átszervezés célpontja. Eachroll player rolls a die and high rollerCountries may remove difeach before declaring thethe next target. may the be tarference between the rolls from their opponent’s in the 6.2.2 Egy (1) átszervező dobás egy (1)per Műveleti pontba geted for Realignment more than once ActionInfluence Round. kerül. target country. Ties are1-1 considered a draw,aand no markers are Mindkét játékos dob dobókockával, magasabb értéket 6.2.2 Itjátékos costs one Operations point todie make a Realignment roll. removed. Each player modifies his roll: elérő eltávolíthat a két dobás különbségének megfeEach player rolls aBefolyás die and the high roller may remove Egyenlő the diflelő ikont acountry, célpont országról. • +mennyiségű for each adjacent controlled ference between the rolls from their opponent’s Influence the értékek esetén az átszervezés hatástalan, nem történikinikon• +1 if they have more Influence inathe target country than their target country. Ties are considered draw, and no markers are levétel. A játékosok dobásának értékét a következő módosíEXAMPLE: The US player controls Turkey and Greece and the opponent, removed. Each player modifies his die roll: tók változtathatják meg: USSR player controls Syria and Lebanon. Neither player controls +for if your is adjacent to the target country. •• + eachSuperpower adjacent controlled country, Romania and Bulgaria • +1 minden szomszédos ellenőrzött ország után. • +1 if they have more Influence in the target country than their • opponent, +1LLC amennyiben több Befolyással rendelkezik célpont © 2007 GMT Games, EXAMPLE: The US player controls Turkey and Greece and the PÉLDA: Az USA ellenőrzi Törökországot és Görögországot, a országban, mint ellenfele. USSR player controls Syria and Lebanon. Neither player controls • + if your Superpower is adjacent to the target country. SZU pedig Szíriát és Libanont. Egyik sem ellenőrzi Romániát • +1 ha saját nagyhatalma szomszédos a célpont országgal. Romania and Bulgaria és Bulgáriát. © 2007 GMT Games, LLC
Twilight Struggle, második kiadás 7 7 Twilight Struggle —2nd Edition— PÉLDA: Az USA átszervezést szeretne végrehajtani Észak6.4 Az űrverseny Koreá ban. Jelenleg a SZU-nak Befolyás van az EXAMPLE: The US player targets 3North Koreapontja for Realignment. 6.4 THE SPACEhogy RACE „Először is hiszem, e nemzetnek el kell köteleznie magát országban, USA-nak egyetlen sem. Korea, Az aktív játékosThere are 3 az USSR Influence points egy in North while the US amellett, “We go hogy into space whatever mankind musta Holdra, undertake, még azbecause évtized vége előtt embert juttat nak nincsenek módosítói nem ellenőriz egyetlen, a célpontplayer has none. The US –player has no modifiers—he does not ésfree menbiztonságban must fully share . .is. Ihozza believe that this nation should onnan vissza a Földre.” tal szomszédos országot sem, és kevesebb befolyása van in Északcontrol any adjacent countries and has less Influence North – John F. Kennedy commit itself to achieving the goal, before the decade is out, Koreában, mint a szovjeteknek. A SZU-t irányító játékosnak Korea then the Soviets. The USSR player has +1 because North of landing a man on the moon and returning him safely to the Mindkét játékosnak van ikonja az Űrverseny sávon. +1 módosítója van,tomert a célpont ország a SZU-val Korea is adjacent the USSR and +1 for having moreszomszéInfluence 6.4.1 earth.” —John F. Kennedy Műveleti pontok elköltésével a nagyhatalmak megpróbáldos, és további +1, mert több Befolyás pontja van Észak-Korein North Korea then the US. The US player gets lucky and rolls hatnak előrébb sávon. Ehhez egyfor legalább annyi 6.4.1 The Spacejutni Raceezen tracka contains a marker each superpowában, mint ellenfelének. Az USA-t irányító játékos szerencséa 5 while the USSR player rolls a 2 which is modified to 4. The Műveleti pont értékű lapot kell kijátszaniuk, amennyi az er. Operations points may be spent by a superpower to attempt sen 5-öt dob, míg ellenfele 2-est, ami a módosítókkal is csak 4. result is the USSR player must remove one Influence point from Űrverseny sáv elérni kívánt, következő mezője alatt fel van to move its marker to the next box on the track. To do so, play Az átszervezés végeredményeképp a SZU-nak le kell vennie egy North Korea. tüntetve. Ezután dobni kellpoint egyvalue kockával: a a card with an Operations equal amennyiben to or greater than Befolyás pontot Észak-Koreáról. 6.2.3 No Influence is ever added to a country as a result of a dobott érték shown a mezőben esik, a to the number on themegadott track intoértéktartományba which you are attempting 6.2.3 Átszervezési Realignment roll. dobások hatására soha nem nőhet Befojátékos ikonja következő mezőre tehető. advance. Rollathe die: if the number falls within the range listed lyás egyetlen országban sem. in the target box on the Space Race track, movepróbálkozhat your marker to 6.4.2 Egy játékos fordulónként csak egyszer 6.3 COUP ATTEMPTS the new box. előrébb lépni az Űrverseny sávon. Kivétel: bizonyos lapok és 6.3.1Puccskísérletek A Coup represents operations short of full-scale war to 6.3 maga egyik különleges képessége 6.4.2az A Űrverseny player maysáv only play card per turn in felülbírálja an attempt to changePuccs the composition of a target country’s government. A 6.3.1 egy célpont ország hatalmi berendezkedésének ezt a szabályt ésSpace további lehetőségeket nyújthat a fordulónként advance in the Race. Exception: Space Race Track Special player attemptingcéljából a Coupkísérelhető need not have Influence in the megváltoztatása meg. any A puccsal próbáltöbbszöri próbálkozásra. Abilities and certain Events may alter this one-card limitation, or targetjátékosnak country ornem in anszükséges adjacent Befolyással country to bírnia attemptsem theaCoup. kozó céladvance the superpower’s marker on the Space Race GyőHowever, must have Influence in the 6.4.3 Az Űrverseny sávon való előrelépéssel a játékosoktrack. pont, sem your azzal opponent szomszédos országban, viszontmarkers ellenfelének zelmi Pontokat és/vagy különleges képességeket szereznek. target country for a Coup to be attempted. 6.4.3 Advancing along the Space Race track results in an award legalább 1 Befolyás ponttal rendelkeznie kell ott. Az sáv öt mezőjeability, két, dőlt vonallal of Űrverseny Victory Points, a special or both. Fiveelválasztott boxes on the 6.3.2 To resolvelefolytatásához a Coup attempt,szorozd multiply theaStability 6.3.2 A puccs meg célpont Number ország értéket is tartalmaz, pl. a „Hold körüli pályán” lévődivided mezőben Space Race track are marked with two numbers by a of the target country by two (x2). die and add Stabilitás Értékét kettővel, majdThen dobj roll egya kockával és the a 3/1 látható. A bal oldali érték az először ide jutó, a jobb oldali slash, e.g. Lunar Orbit has the numbers 3/1. The left-hand numOperations pointsadd on the carda to it. If this kártya modifiedMűveleti die roll is pedig a másodjára ide érkező nagyhatalom által szerzett Győdobott értékhez hozzá kijátszott ber is the number of Victory Points awarded to the first player to greater than the doubled theacoup is success- zelmi Értékét. Amennyiben ezstability az értéknumber, magasabb megduplázott számát jelzi. A Győzelmi azonnal reachPontok that box; the right-hand number Pontok is the number oférvéVictory ful, otherwise it fails. If the sikeres, coup is successful remove opposing nyesítésre Stabilitás Értéknél, a puccs alacsonyabb vagy egyenlő kerülnek és összeadódnak. Points awarded to the second player to reach that box. Victory Influence markers equalElőbbi to the difference the target értékeknél sikertelen. esetben azfrom ellenfél, a kétcountry. érték Points take képességek effect immediately. All játékosnak Space RaceadotVictory 6.4.4 A granted különleges csak azon If there are insufficient opposing Influence markers remove, különbségével egyenlő számú Befolyás pontját le kelltovenni a Points are cumulative. tak, aki először megszerzi őket. A képesség azonnal érvényét add friendly Influence markers to make up the difference. célpont országról. Ha nincs annyi Befolyás pontja, amennyit veszti, mihelyst a másik játékos is eléri a szóban forgó mezőt. el kellene távolítani, a puccsot végrehajtó játékos tegyen fel 6.4.4 Special abilities are granted only to the first player to reach 6.3.3 Move the marker on the Military Operations track up saját Befolyás pontokat, hogy meglegyen a különbség. the The special immediately • A space. 2. mező (Állat az effect űrben)iselérésekor az cancelled először idewhen lépőthe the number of spaces equal to the Operations value of the card second player reaches that box. játékos fordulónként kétszer próbálkozhat az Űrversenyplayed.Tedd a Hadműveleti ikonodat annyi értékkel maga6.3.3 ben. sabbra, amennyi a kijátszott kártya Műveleti Értéke. reaching space 2 (Animal in Space), the player is allowed EXAMPLE: The US player plays a 3 Operations card to conduct • • AUpon 4.play állomás (Ember Föld körüli pályán) elérésekor, az to two Space Race cards per turn (instead of the usual PÉLDA: Az USA kijátszik egy 3 Műveleti pont értékű kártyát, és a coup attempt in Mexico. The US player has no Influence in ellenfél játékosnak minden Vezércikk fázisban hamarabb one). megpróbálkozik egyplayer puccsalhas Mexikóban. Neki nincs, ellenfeléMexico; the USSR 2 Influence points. First the US ki kell választania és fel kell mutatnia a Vezércikk-lapját, nek viszont van 2 Befolyás pontja ott. Először az USA-t irányító • Uponazreaching space (Man in Earth Orbit), the opposing player adjusts his marker on the Military Operations Track to mint először ide érő 4játékosnak. játékos áthelyezi a Hadműveleti ikonját, player must select and reveal his or her Headline Event before show that he has spent three points on Előtte • Athe6.player mezőtwith (A aSas/Medve leszállt) elérő játékos jelezvén, hogy 3 pontot már költött ebben ‘Man in Earth Orbit’először makes his/her Headline Military Operations this turn (see 8.2). eldobhatja visszatartott lapját a fordulók végén. aThen fordulóban (lásd 8.2). Ezután 4-est dob Event selection. he rolls the die for a 4 and adds his • A 8. mezőt (Űrállomás) először elérő játékos nyolc akciófáaOperations kockával, és hozzáadja ehhez Number (3) to get a Műve7. He • Upon reaching space 6 (Eagle/Bear has Landed), the player zist játszhat fordulónként. leti értéket (3), az eredmény tehát 7. Ebből now subtracts twice the value of Mexico’s may discard their Held Card at the end of the turn levonja Mexikó Stabilitási Értékének kétA fenti különleges képességek hatása azonnali és összeadóStability Number (2x2=4) from this result • Upon reaching space 8 (Space Station), the player may play szeresét a kísérlet dik. to get a (2×2 final =4), totalígy of megkapja 3. This is the numeight (8) Action Rounds per turn. végeredményét, Ennyi ponber of Influence3-at. markers heBefolyás may remove PÉLDA: A SZU sikeresen elérte az Űrverseny második mezőtot kell eltávolítania/hozzáadnia Mexifrom/add to Mexico. First, the US would The effects of these special abilities are immediate and cumulajét. A következő akciófázisban ismét kijátszhat egy lapot, hogy kóhoz. a 2 SZU Befolyásmarkers, pontot, removeLeveszi the 2 Soviet Influence tive. megpróbáljon továbbhaladni a versenyben. Amennyiben a majd helyükre tesz egy USAmarker. Befolyást. Utána then place 1 US Influence SZU-t irányító játékos hamarabb elérné a negyedik mezőt, EXAMPLE: The USSR player successfully reaches space 2. 6.3.4 Minden, megkísérelt csökaz USA akkor két Űrverseny-próbálko6.3.4 Any Couphadszíntér attempt inországban a Battleground countrypuccs degrades the mint He may play aa másodikat, second Space Racea Card during his next Action kenti a DEFCON státusz (az Nuclear atomháború zás mellett még idő előtt meg is nézhetné VezércikkDEFCON status one levelértékét (towards War).felé). Round. If the USSR player reached space ellenfele 4 before the US player lapját. had reached space 2, the USSR player could play two Space Race 6.3.5 A szabad puccskísérleteket lehetővé tevő kártyákra 6.3.5 Cards that state a player may make a “free Coup roll” in a cards per turn, and require the US Player to show his Headline érvénytelenek a DEFCON státusszal járó földrajzi szigorítáparticular region may ignore the geographic restrictions of the 6.4.5 Az Űrversenyre felhasznált kártyán lévő esemény semPhase event before selecting his own. sok (lásd 8.1.5), viszont egy hadszíntér országban elkövetett milyen körülmények között nem kerül kijátszásra, a lap a current DEFCON level (see 8..5). However, a “free Coup roll” szabad puccskísérlet továbbra is csökkenti a DEFCON értédobott lapok közé kerül. used against a Battleground country would still lower DEFCON 6.4.5 Regardless of text on the card, an Event discarded to make két, ahogy as per 6.3.4.az a 6.3.4-ben olvasható. a die roll to advance on the Space Race track is not implemented. © 2007 GMT Games, LLC
8
Twilight Struggle, második kiadás
MEGJEGYZÉS: Az Űrversenyt nevezhetjük „biztonsági sze7.4.2 A Műveleti pontokat módosító események az egymást lepnek”. Ha van a kezedben egy olyan lap, melynek eredmékiváltó játéktechnikai elemek mindegyikére hatnak. nye túl jó hatással lenne ellenfeledre, és nem szeretnéd, hogy PÉLDA: Amennyiben a SZU kijátssza a Vörös pánik/tiszmegtörténjen, feláldozhatod az Űrversenyben való próbálkotogatás című lapot, és az USA ebben a fordulóban egy 2 zással (már ha elegendő Műveleti Ponttal rendelkezik a követ8 Twilight StruggleMűveleti —2nd Edition— pont értékű puccsal próbálkozik, csak 1-et adhat a kező mezőhöz). puccsnál végrehajtott kockadobás értékéhez, és az Igényelt 6.4.6 Aemnnyiben a játékos eléripile. az Űrverseny utolsó mezőHadműveletek sávon is csak 1 pontot regisztrálhat. 7.4.2 Events modifying the Operations value of subsequently The card is placed in the discard jét, a játék további részében nem dobhat el az Űrversenyben played cards do so for all purposes. PÉLDA 2: Ha a SZU korábban játékba hozta a BrezsnyevDESIGN NOTE: The Space Race is your ‘safety valve.’ If you való fejlődésért lapot. című kártyát, forduló későbbi a Medvedoktrína 1: EXAMPLE If the Sovietaplayer has playedrészében ‘Red Scare/Purge’ hold a card whose Event is a good one for your opponent, and című lap kijátszásakor elegendő csak egy 1 Műveleti csapda on the US player, and the US player played a 2 Operations card you don’t want the Event to occur, you can dump it on the Space ponta értékű kártyát eldobnia, hisz a Brezsnyev-doktrína for Coup, the US player would only add 1 to his Coup roll fora Race (provided it has enough Operations points to qualify for the value lap of the card, and iswould receive1-gyel. 1 point of the Required an attempt to move forward). dobandó MP értékét megnöveli „Tagadja-e, Zorin nagykövet, hogy a Szovjetúnió közepes – és Military Operations track. PÉLDA 3: Amennyiben az USA korábban kijátszotta az Elszi6.4.6 If a player reaches the final box in thevalamint Space Race, no more középtávoli – hatótávolságú rakétákat kilövőállocímű és aplayer forduló további részébenDoctrine’ játékba getelés EXAMPLE 2: Ifkártyát, the Soviet played ‘Brezhnev cards may be expended in the Space Race by that player for the másokat telepített és telepít most is Kuba területén? Igen vagy hozza A CIA megalapítása című lapot, annak Műveleti earlier in the turn, he could play a 1 Op card to make a required remainder of the game. nem? Ne várjon a fordításra! Igen vagy nem?” roll under ‘Bear Trap’. Értéke 2 lesz. – Adlai Stevenson, az ENSZ amerikai nagykövete 7.5 Amennyiben egyplayer Esemény válikinegy EXAMPLE 3: If the US playedjátszhatatlanná ‘Containment’ earlier the 7.1 A játékosok Műveleti Pontok szerzése helyett Eseménymásik, azt érvénytelenítő Esemény miatt, a kijátszhatatlan turn, he could play ‘CIA Created’ subsequently and use 2 Ops. ként is kijátszhatják a kártyáikat. Amennyiben saját színüket “Do you, Ambassador Zorin, deny that the USSR has placed and kártya továbbra is játékba hozható a Műveleti Értékéért. viselő lapot játszanak ki, vagy a kártya mindkét nagyhatalom 7.5 If an Event becomes unplayable due to its cancellation or is placing medium – and intermediate – range missiles and sites színét viseli, az Esemény pontosan a kártya szövegezése sze7.6 Háborús események. Öt háborús esemény vancard a lapok restriction by another Event card, the unplayable Event may in Cuba? Yes or no? Don’t wait for the translation! Yes or no?” rint hajtandó végre. A Koreai háború , Az arab-izraeli háború , Az között: a still be used for its Operations value. —Adlai Stevenson, U.S. Ambassador to the United Nations indiai-pakisztáni háború, a Helyi háború és Az iráni7.2 A Délkelet-Ázsiai értékelés csillagozott című kártya, 7.6 War Events:. Ezek Thereazare 5 “War” Events in the deck: kijátszKorean 7.1 A player may play a card as an Event instead of Operations. Események attól függetlenül iraki háború így az egyetlen értékelő lap, amit eseményként való kijátszása War, Arab-Israeli War, Indo-Pakistani War, Brush War, and If the Event is associated with his or her own superpower, or is hatók, hogy bármelyik félnek van-e Befolyása a háborúban után el kell távolítani a játékból. Iran-Iraq War. These Events may be played regardless of the associated with both superpowers, it takes effect as directed by részt vevő országokban. Az Eseményt kijátszó játékos akkor absence of either player’s influence points in either the attacking 7.3 események. Az aláhúzott című kártyák (pl. a the Tartós card’s text. is megkapja a Győzelem Pontokat és az Igényelt Hadműveleti or defending countries. If there is no influence at risk in the war, NATO) eseményként való kijátszásuk után a játéktábla mellé Pontokat (lásd 8.2.4), ha a háború egyik fél Befolyását sem 7.2 The Southeast Asia Scoring card has an asterisk following the the Event’s player still receives victory points upon success, and helyezendők, hatásuk állandó. Emlékeztetőként az ikonjuk is fenyegeti. Event title, and is the only scoring card removed after play. required military operations irrespective of success (see 8.2.4) felhelyezhető a fordulójelző sávra. 7.3 Vannak Permanent Events: Some Event cardsmegváltoztatják have an underlined 7.4 olyan Események, melyek az title, e.g. Flower Power. This indicates that effects of these utánuk kijátszott kártyák Műveleti Értékét.theEzek a módosíEvents last for the duration of the game. When such cards are tók halmozódnak és hatással vannak A Kína-kártyára is. played as Events, place them to the side of the map, or place Vörös kártyát PÉLDA: Az USA their markers on the aTurn Track,pánik/tisztogatás as a reminder of their ongoing “Strange game.AzThe only winning move notnem to play.” „Furcsa játék. egyetlen nyerő lépés az,isha játszol.” választotta Vezércikk-lapjának, azaz minden SZU által kijáteffects. —“Joshua” the N.O.R.A.D computer from Wargames. – „Joshua”, a Háborús játékok c. film szuperszámítógépe szott lapnak eggyel csökken a Műveleti Értéke. Viszont a 7.4 Some event cards modify the Operations value of cards that SZU-t irányító játékos Vezércikk-lapjának a Vietnami zen8.1 The DEFCON Track follow. These modifiers should be applied in aggregate, and can 8.1 a defcon sáv dülések c. kártyát választotta. Ez +1-et ad minden, Délke8.1.1 DEFCON status measures nuclear tension in the game. The modify ‘The China Card’. let-Ázsiában kijátszott Művelethez. Első lépésként a SZU A 8.1.1 A DEFCON értéke a politikai feszültséget jelképezi. DEFCON level begins the game at its maximum ‘peace’ level és plays az összes Délkelet-ÁzsiáKína-kártyát A játék DEFCON a legbékésebb állapotból indul (5). EXAMPLE: Theválasztja, US player the pontot Red Scare/Purge event of 5. It elején can goadown and back up due to events and actions by ban kívánja felhasználni, hogy megkapjaall az USSR 5 Műveleti during the Headline Phase. Ordinarily, cardspontot would A játékosok által hatására a státusz the players, but if, végrehajtott at any point, itEsemények decreases to , the game ends (4+1). Ezt +1-gyel módosítja a Vietnami zendülések subtract one from their Operations value. However,, ugyanfor his értéke csökkenhet és növekedhet, de mihelyst eléri az 1-es immediately. Headline card, played VietnamÍgy Revolts. event akkor -1-gyel az the USAUSSR Vezércikk-kártyája. végül This marad az mezőt, a játék azonnal véget ér. 8.1.2 The DEFCON status may never Improve above 5. Any gives the Soviet 5 Műveleti pont. player +1 to all operations played in SE Asia. 8.1.2 A DEFCON értéke soha nem mehet 5 fölé. Bármilyen event that would Improve the DEFCON status above 5 has no For his first play, the USSR chooses ‘The China Card’. He plays 7.4.1 A kártyák Műveleti értékét módosító Események csak esemény, melynek utasítására ez megtörténne, hatástalan a DEFCON effect. all points in SE Asia for 5 operations points. This is modified by egyetlen játékosra érvényesek, a módosító nem vihető át semDEFCON értékére. the Vietnam Revolts card, giving the USSR player 6 operation 8.1.3 If DEFCON status is reached, nuclear war breaks out and milyen a másik points. módon However, the USjátékosra. Red Scare/Purge card brings the total 8.1.3 Amennyiben a DEFCON értékeplayer 1-re süllyed, kitör for az the game ends immediately. The phasing is responsible down to A 5 operations points. játssza ki a Brezsnyev-doktPÉLDA: SZU Eseményként atomháború és amoving játék azonnal véget ér. Az aktív játékos the status marker to DEFCON , and loses the game. c. kártyát, ezzel +1 Műveleti pontot kap minden lapjárína tehető felelőssé a DEFCON 1-re csökkenéséért, ezért ő tekin7.4.1 Events modifying the Operations value of a card only apply EXAMPLE: US player plays Olympic Games, and the DEhoz. Ha az USA elvesz tőle egy lapot, például a Gabonaszáltendő a játékThe vesztesének. to one player. The modifier is not transferable to their opponent FCON status is at 2. The USSR player boycotts the game. The kártyával, az USA-t irányító lítás a szovjeteknek by virtue of a card takenc.from their opponent’s hand. játékos nem kapja meg a Brezsnyev-doktrína által adott +1-et. EXAMPLE: The USSR player has played ‘Brezhnev Doctrine’ as an Event, and therefore receives a +1 Operations value modifier for all of his cards. If the US player steals one of his cards, for example by playing ‘Grain Sales to the Soviets’, the US player does not benefit from a +1 Operations value modifier on that card.
7.0 események
7.0 EVENTS
8.0 DEFCON DEFCON státusz 8.0 STATUS AND és hadműveletek MILITARY OPERATIONS
© 2007 GMT Games, LLC
Twilight Struggle
—2nd Edition—
9
9 TwilightStruggle, Strugglemásodik —2nd Edition— Twilight 99 Twilight Struggle Edition— 8.2.4 If akiadás player uses a card for Operations points, and thereby DEFCON status is degraded to level 1, and nuclear war is trig- —2nd triggers a War Event associated with his opponent, his opponent’s gered. The US player, as the phasing player, has lost. 8.2.4 If a player usesegy a card for Operations points, and thereby DEFCON status is degraded to 2-nél level 1,játékba and nuclear war isOlimtrig8.2.4 pontokért játszik PÉLDA: Az USA DEFCON hozza az Military marker is amoved onOperations theMűveleti Military Operations trackkias 8.2.4 If aAmennyiben player uses cardjátékos for points, and thereby DEFCON status isplayer, degraded to phasing level 1, and nuclear war is trigtriggers a War Event associated with his opponent, his opponent’s gered. The US as the player, has lost. 8.1.4 Any Coup attempt in a Battleground country degrades the egy kártyát az Event ellenfele színében, ésopponent, ezzel háborús eseményt című A SZU bojkottálja piai directed by Event the text. a War with his his opponent’s gered. Thejátékok US player, as kártyát. the phasing player, has lost. az olimpiát. triggers Military marker isassociated moved on theikonját Military Operations track as DEFCON statusértéke one level. vált ki, az ellenfél Hadműveleti kell mozgatni az eseA DEFCON 1-re csökken, kitör az atomháború. Az 8.1.4 Any Coup attempt in a Battleground country degrades the Military marker isEvent moved on the Military Operations track as directed by the text. EXAMPLE: The US player uses the ‘Arab-Israeli War’ card ményby szövegezése 8.1.4 Any játékos, Coup attempt invesztett. a Battleground country degrades the aktív azone USA DEFCON status level. the Event szerint. text. 8.1.5 The consequences of the DEFCON status levels are on the directed for Operations points, thereby also triggering the War Event DEFCON status one level. EXAMPLE: The Műveleti US player uses thejátssza ‘Arab-Israeli War’ card DEFCON Track, andországokban are reproduced here: összes puccskísérlet PÉLDA: Az USA pontokért ki Az arab-izra8.1.4 A hadszíntér történő (as it is associated with the Soviet Union player). In addition 8.1.5 The consequences of the DEFCON status levels are on the EXAMPLE: The US player uses the ‘Arab-Israeli War’ card for Operations points, thereby also triggering the War Event , így háborús eseményt vált ki (hisz a kártya a eli háborút 1-gyel csökkenti a DEFCON státuszt. 8.1.5 The consequences of the DEFCON status levels are on the • DEFCON 5: No effect the Event points, taking place asalso directed on thethe card, the USSR DEFCON Track, and are reproduced here: forto Operations thereby triggering War Event (as it színeit is associated with the Soviet Union player). Inszövegeaddition SZU viseli). Amellett, hogy az esemény a lap DEFCON Track, and are reproduced here: moves his with Military marker twoIn spaces on the A DEFCON szintek az are alábbiak: it the is associated the Operations Soviet Union player). addition •• 8.1.5 DEFCON 4: No No effect Coup orkövetkezményei Realignment rolls permitted in (asplayer DEFCON 5: to Eventfolyik takingle,place directed on the card, USSR zése szerint a SZUasjátékos 2-vel megnöveli athe sávon a Military Operations track. • DEFCON 5: No effect to player the Event taking place asOperations directed on the card, the USSR Europe. DEFCON nincs hatása. moves his Military marker two spaces on the Hadműveleti pontjainak számát. • • DEFCON 4:5:No Coup or Realignment rolls are permitted in moves his Military Operations marker two spaces on the • DEFCON 4: 3: No Coup or Realignment areare permitted in in player Military Operations track. • • DEFCON Coup or Realignment rolls permitted 8.2.5 Events that allow a free Coup roll do not count towards DEFCON 4:No Nem kísérelhető megrolls puccskísérlet és átszerEurope. 8.2.5 A szabad puccskísérleteket adó kártyák nem adnak Military Operations track. Europe. Europe or Asia. required Military Operations. vezés Európában. • DEFCON 3: No Coup or Realignment rolls are permitted in 8.2.5 Events that allow a free Coup roll do not count towards Hadműveleti pontot a puccsért. • DEFCON 3:Asia. No Coup or Realignment areare permitted in in 8.2.5 Events that allow a free Coup roll do not count towards • • DEFCON 2: Coup or Realignment rolls permitted DEFCON 3:No Nem kísérelhető megrolls puccskísérlet és átszerEurope or required Military Operations. Europe or Asia. required Military Operations. Europe, Asia, or the Middle East. vezés Európa és Ázsia területén. • DEFCON 2: No Coup or Realignment rolls are permitted in • DEFCON 2: 1: No Coup or Realignment rolls are permitted in • • DEFCON Game TheEast. player for és theátszerstatus DEFCON 2: Nem kísérelhető megresponsible puccskísérlet Europe, Asia, or theover. Middle Europe, Asia, or the Middle East.ésloses 9.1 role in the Cold War going toEurópában, (the Phasing Player) the game. vezés Ázsiában a Közelkeleten. 9.1 China’s Kína hidegháborús szerepének játékba implementálá• DEFCON 1: Game over. The player responsible for the status is abstracted through ‘The China • DEFCON 1: Game over. The player responsible for the status sát A Kína-kártyán keresztül oldottuk meg. A játékosok • DEFCON 1: A játék véget ér, az aktív játékos veszít. 9.1 China’s role in the Cold War going to (the Phasing the game. PLAY NOTE: Players mayPlayer) place aloses DEFCON ReEither player may play 9.1Card’. China’s role in the Cold War going to (the Phasing Player) loses the game. úgy játszhatják ki ezt a lapot, is abstracted through ‘The China striction marker in the region to as a reminder MEGJEGYZÉS: Érdemes a serve DEFCON szintek ‘The China Card’ as‘The if it módon were part PLAY NOTE: Players may place a DEFCON Reis abstracted through China mintha hagyományos Card’. Either player may play that no Realignment or Coups are permitted. által puccsés átszervezési kísérletektől tiltott PLAY NOTE: Players may place a DEFCON Reof his regular hand. ‘The China striction marker in the region to serve as a reminder Card’. Either player playpart a kezükből tennék, Kína‘The China Card’ as de ifmay itAwere régiókba egyinDEFCON ikont helyezni emlékezstriction marker the region to serve as a reminder Card’ does notszámolandó count towards the that noImprove Realignment or Coups are permitted. China Card’ as if it were 8.1.6 DEFCON Status Phase. At the beginning of ‘The nem bele kártya of his regular hand. ‘The part China that tetőnek. no Realignment or Coups are permitted. hand limit. his regular hand. ‘The Chinathe any turn in which the DEFCON status is lower than 5, Improve of Card’ a kézben lapokba. doestartott not count towards 8.1.6 Improve DEFCON Status Phase. At the beginning of Card’ does not count towards the 8.1.6 A DEFCON státusz növelése fázis. Minden forduló the DEFCON status by .Status 8.1.6 Improve DEFCON Phase. At the beginning of hand limit. 9.2 play of ‘ThekijátChina A Kína-kártya 9.2 Every any turn in which the DEFCON status is lower than 5, Improve limit. elején, ha a DEFCON státusz 5-nélis alacsonyabb, aImprove DEFCON hand anythe turn in which the DEFCON status lower than 5, Card’ counts as one of the Actions szása akciónak DEFCON status by . In all cases, when the rules or cards 8.1.7 Improve & Degrade. 9.2 Every playminősül, of ‘The tehát China értékét 1-gyel meg the DEFCON status by kell . növelni. (6 or 7) that a player is permitted beleszámít a 6-7, Every playasof indicate to ‘improve’ the DEFCON status, this means to move 9.2Card’ counts one‘The offordulóntheChina Actions 8.1.7 Improve & Degrade. In all cases, when the rules or cards during a turn. As of a result, players 8.1.7 Növelés és csökkentés. Amikor a szabályok vagy egy Card’ ként counts as aone Actions the DEFCON to aInhigher DEFCON number, while ‘de8.1.7 Improve &marker Degrade. all cases, when the rules or cards (6 or 7)engedélyezett that playertheisakcióba. permitted indicate to ‘improve’ the írja, DEFCON status, this means to move may have more cards left in their kártya szövegezése azt hogy növeld a DEFCON értékét, Így előfordulhat, hogy a lap (6 during or 7) that a player permitted grade’to means to move DEFCON marker to means a lowertoDEFCON indicate ‘improve’ thethe status, this move a turn. As a isresult, players the DEFCON marker toDEFCON afelé, higher DEFCON number, while ‘dehand than usual, if ‘The China akkor magasabb érték ha csökkentsd a DEFCON értékijátszása után egynél több lap during turn.more As a cards result,left players thenumber. DEFCON to a higher DEFCON number, while ‘demay ahave in their grade’ meansmarker to move DEFCON marker to változtatsd a lower DEFCON Card’ ismore played. két, akkor pedig az the alacsonyabb érték felé meg a may marad a forduló végére a their játéhave cards left in grade’ means to move the DEFCON marker to a lower DEFCON hand than usual, if ‘The China number. státuszt. kos kezében. hand than usual, if ‘The China 8.2 Required Military Operations number. Card’ is played. 9.3 When ‘The China Card’ is played, it is immediately handed is played. “Restraint? Why are you so concerned with saving their lives? Card’ to opponent face down. It mayután not beazonnal played again your A Kína kártyát kijátszása át kellbyadni 9.3your 8.2 Required Military Operations 9.3 When ‘The China Card’ is played, it is immediately handed The whole idea is to kill the bastards. At the end of the war, if 8.2“Restraint? Required Military Operations 8.2 Igényelt hadműveletek opponent this turn. At the end of the turn, it is flipped face up, az ellenfélnek, aki képpel lefelé helyezi maga mellé, mert az 9.3 When ‘The China Card’ is played, it is immediately handed Why are you so concerned with saving their lives? to your opponent face down. It may not be played again by your there are two Americans and one Russian left alive, welives? win.” “Restraint? Why are you so concerned with saving their ready for your opponent to play. aktuá l is fordulóban ő még nem játszhatja ki. A forduló végén to your opponent face down. It may not be played again by your „Önmérséklet? az életükért? Azofegész dolog The whole idea isMiért to killaggódik the bastards. At the end the war, if opponent this turn. At the end of the turn, it is flipped face up, The—Gen. whole idea is to kill the AtAir theCommand of thewe war, if ha opponent felfordítja, hogy a következőben rendelkezésére álljon. Thomas Power, U.S. Strategic this turn. At the endplay. of themár turn, it is flipped face up, értelme, hogy kinyírjuk abastards. rohadékokat! Aend háború végén, there are two Americans and one Russian left alive, win.” ready for your opponent 9.4 If ‘The China Card’ isto passed as a result of an Event, the card therecsak are two Americans and one Russian left alive, we win.” ready for your opponent to play. két amerikai és U.S. egy ruszki él, A may Kína-kártya egy hatására Amennyiben —Gen. Thomas Power, Strategic is9.4 passed face up and be played by theEsemény new owning player 8.2.1 By the end of each turn, each Air Command 9.4 If ‘The China Card’ is passed asképpel a result of ankell Event, the card —Gen. Thomas Power, U.S. Strategic Air Command akkor győztünk.” kerül át a másik játékoshoz, azt felfelé átadni, during the sameCard’ turn.is passed as a result of an Event, the cardés player must have played a certain 9.4 If ‘The China isazpassed face up and may be played by the new owning player 8.2.1 By thePower end oftábornok, each turn, each – Thomas Ameriúj tulajdonosa már fordulóban használhatja. number of Military Operations. Failure is passed face up and mayazbeaktuális played by the new owning player 8.2.1 By the end of each turn, each during the same turn. player must have played a certain 9.5 ‘The China Card’ may not be played: kai Stratégiai Légiirányítás to domust so gives Victory Points to your during the same turn. player have played a certain A Kína-kártya játszható ki number of Military Operations. Failure •9.5 during the Headlinenem Phase, opponent. The number of Military Operations required each turn 9.5 ‘The China Card’ may not be played: 8.2.1 Military Minden fordulóban a játékosoknak bizonyos számú number Operations. Failure to do of so gives Victory Points to your • a Vezércikk-fázisban, • if it prevents the play of Scoring card, or China mayPhase, notabe played: equal to theVictory current DEFCON status number. If fewer Military during the Card’ Headline végre kell hajtaniuk. Amennyiben nem teszik 9.5• ‘The to is doHadműveletet so gives Points to your opponent. The number of Military Operations required each turn • during •• ashaa megakadályozná discard required by an Event. the Headline Phase, egy lap kijátszását, vagy Operations are carried Győzelem out, the opponent gains VP per unplayed • if it prevents the play of aÉrtékelő Scoring card, or ezt meg, az ellenfél Pontokat kap. A fordulónként opponent. number Military Operations required each turn is equal The to the currentofDEFCON status number. If fewer Military • if it prevents the play of a Scoring card, or Military Operations point. esemény hatásának •• asegy a discard required Event. tárgyaként. elvárt Hadműveleti Pontok status számanumber. a DEFCON aktuális érté9.6 To receive thelapdobató bonusby+an Operations point indicated on ‘The is equal to the current DEFCON Military Operations are carried out, the opponent gainsIffewer VP per unplayed • as a discard required by an Event. kével egyenlő. Haout, ennél kevesebb Hadműveleti Pontot szerez China Card’, all of the Operations Points on the+1 card must be Operations are carried the opponent gains VP per unplayed 9.6To A receive Kína-kártya jelentkező Műveleti Military Operations point. EXAMPLE: At the end of the turn the US player has spent two 9.6 the bonusbónuszaként + Operations point indicated on ‘The a játékos, az ellenfele in Asia (including Southeast Asia). Military Operations point. annyi Győzelem Pontot kap, amennyit 9.6spent To receive theallbonus +Operations Operations pointPontot indicated onmust ‘The Pont megszerzéséhez az összes Műveleti Ázsiában kellbe points in Military Operations. If the DEFCON level is currently China Card’, of the Points on the card szereznie kellett EXAMPLE: At thevolna end ofmég. the turn the US player has spent two China Card’, all of the Operations Points on the card must be elkölteni (beleértve természetesen Délkelet-Ázsiát). at 4 the USSR player gainthe 2 Victory Points. spent in Asia (including Southeast 9.7 The Operations Point value ofAsia). ‘The China Card’ may be EXAMPLE: At the end ofwould the turn player has spent two points in Military Operations. If the US DEFCON level is currently in Asia (including Southeast Asia). PÉLDA: A forduló végére If azthe USA 3 Hadművelet Pontot szer- spent modified by other Event Cards. points in Military Operations. DEFCON level is currently A Kína-kártya Műveleti értékét 9.7 The at 4 the USSR player would gain 2 Victory Points. Operations. 8.2.2 Coup attempts war events are Military Operations Point value Pont of ‘The Chinamódosíthatják Card’ may be Amennyiben a and DEFCON a SZU játékos kap 1 9.79.7 at 4 zett. the USSR player would gain 2 státusz Victory 4, Points. The Operations Point value of ‘The China Card’ may be más Események. Realignment Rolls are not considered Military Operations. modified by‘The otherChina EventCard’ Cards. 9.8 Play of can never be compelled by events Győzelem pontot. 8.2.2 Coup attempts and war events are Military Operations. modified by other Event Cards. or a shortage of cards during the action rounds. 8.2.2 Coup attempts and war events are Military Operations. A Kína-kártya kijátszása nem kényszeríthető kievents sem 9.8 Realignment Rolls are not considered Military Operations. 8.2.3 When Operations points played in a Coup attempt, or 9.8 Play of ‘The China Card’ can never be compelled by 8.2.2 A puccskísérletek és a are háborús események HadműveRealignment Rolls are not considered Military Operations. Esemény, sem az akciófázisban jelentkező kártyahiány által. 9.8 Play of ‘The China Card’ can never be compelled by events when a War Event cardazisátszervezések played (e.g., Arab-Israeli Korean or a shortage of cards during the action rounds. letnek minősülnek, viszont nem.War, 8.2.3 When Operations points are played in a Coup attempt, or or a shortage of cards during the action rounds. War, etc.), the phasing player moves his marker on the Military 8.2.3 When Operations points are played in a Coup attempt, or when Eventaz card is played (e.g., Arab-Israeli War,Műveleti Korean 8.2.3a War Amikor aktív játékos puccskísérletben Operations trackcard a number of(e.g., spaces equal to the Operations when a War Event is played Arab-Israeli War, Korean War, etc.), the phasing player moves his the Military pontokat vagy kijátszik egymarker háborúsoneseményt (pl. value ofthe thehasznál card. fel, War, etc.), phasing player moves his marker on the the Operations Military Operations track a number of, Aspaces equal to Az arab-izraeli háború koreai háború stb.) a HadOperations track a number of spaces equal to the Operations © 2007 GMT Games, LLC value of the card. műveleti sávon lévő ikonját a kártya Műveleti pont értékével value of the card. egyenlő számú mezővel kell arrébb vinnie. © 2007 GMT Games, LLC
9.0 9.0 CHINA Kína 9.0CHINA CHINA 9.0
© 2007 GMT Games, LLC
10 0
Twilight Struggle, második kiadás Twilight Struggle —2nd Edition—
10.0 értékelések és győzelem 10.0 SCORING AND VICTORY A játék célja a Győzelmi pontok (GYP) gyűjtése. Regionális
The object of the game is to Értékelő score Victory Pointsszerezhetők. (VPs). ReGyőzelmi Pontok a hatféle kártyával gional Victory Points are scored through geographic Influence GYP-khez bizonyos Események kijátszásával is hozzá lehet over the six Regions. VPs can jutni. Minden régiónak van egy also be received the play Értékelő lapja. through Kijátszásukkor ofáltalában certain Events. Each region has mindkét oldal Győitszelmi own Pontokat ‘scoring card’. Playing a kap attól fügscoring card causes Victory Points gően, hogy a szóban forgó régiótoban be scored, based on Befolyással how much milyen mértékű influence each superpower has in rendelkeznek. that region at the time the card is MEGJEGYZÉS: A játék kritiplayed. kus pontja lehet, ha az Értékelő PLAY NOTE: Trying to play lapokat akkor játszod ki, scoramiing cards to coincide with your kor az adott régióban Befolyásod superpower’s peak influence in a magaslatán állsz. region is often a crucial factor in winning the game.
10.1 Értékelés
10.1.1 Regionális értékelések végrehajtásakor a következő 10.1 SCORING
kifejezéseket használjuk: 10.1.1 The following terms are used during Regional Scoring: Jelenlét. Egy nagyhatalom jelen vaninegy régióban, ha legPresence: A superpower has Presence a Region if it Controls alább egy országot ellenőriz. at least one country in that Region. Dominancia.AEgy nagyhatalom akkor tekinthetőofdominánsDomination: superpower achieves Domination a Region if egy régióban, ha többinországot és több orszáitnak Controls more countries that Region thanhadszíntér its opponent, and ellenőriz ott,Battleground mint ellenfele. Ugyanakkor legalábbthan egyet itgot Controls more countries in that Region its ellenőriznie kell a régióban opponent. A superpower mustmindkét Controlországtípusból. at least one non-Battleground and one in a Region in order to Ellenőrzés. EgyBattleground nagyhatalomcountry akkor ellenőrzi az adott régiót, achieve Domination of that Region. ha ellenfelénél több országot és az összes hadszíntér országot
Control: A superpower has Control of a Region if it Controls ő ellenőrzi ott. more countries in that Region than its opponent, and Controls 10.1.2 értékeléskor további pontokat all of theRegionális Battleground countries ainjátékosok that Region. kapnak a következők alapján: 10.1.2 Players score additional points during Regional Scoring, +1 GYP minden, az ellenfél nagyhatalommal szomszédos, as• follows: ellenőrzött ország után a régióban. • + VP per country they Control in the scoring region that is • adjacent +1 GYPtominden, az superpower adott régióban lévő ellenőrzött hadthe enemy színtér ország után. • + VP per Battleground country that they Control in the scor• ing A region. Győzelmi Pontok ezután összesítendőek, és nettó különbségük feljegyzendő a játéktábla Győzelmi Pontok • Victory sávján.points are then cumulated for both players, and the net difference the twojátékos scores kijátssza is markedaon the Victory PÉLDA: A between SZU-t irányító Közép-AmePoint Track. rikai Értékelés című lapot. Kubát, Haitit és a Dominikai
10.1.3 Bizonyos lapok kijátszásakor azonnali Győzelmi Ponbattleground countries (Cuba) and more countries overall. He tok szerezhetők. also meets the “at least one non-battleground country” test 10.1.4 írhatók jóváDominican akkor is, ha az ellenfél throughGyőzelmi control ofPontok either Haiti or the Republic. Havnem szerez annyi Hadműveleti Pontot, amennyit a fordulóing calculated relative victory points, 5 VPs for the USSR, and ban (8.2). 1 VPkellett for thevolna US, you subtract the US VPs from the Soviets, and move the VP point nem trackkényszeríthetők a net 4 spaces toward Soviet victory. 10.1.5 A játékosok arra, hogy értékelő lapot tartsanak vissza Események hatása alatt. (?) 10.1.3 Playing certain card Events may result in Victory Points being scored.
10.2 A Győzelmi pont sáv
10.1.4 Victory Points may be scored due to your opponent’s 10.2.1 Pontok sávja állomással rendelkezik, failure A to Győzelmi perform the number of 41 required military operations kezdve az USA 20-as mezőjével (automatikus USA győzelem) during the turn (8.2). egészen a SZU 20-as mezőjéig (automatikus SZU győzelem). 10.1.5 player may not be forced toPont Holdikon a Scoring through A játékAindulásakor a Győzelmi a sávCard 0 feliratú the effectshelyezendő, of an Event(s). mezőjére ez jelképezi a két oldal totális egyensúlyát, és ugyanolyan mezőnek számít, mint a többi.
10.2 TheAmennyiben Victory Point Track PÉLDA: a GYP ikon a SZU-1 mezőn van, és az 10.2.1 The Victory Point Track shows mezőre a range of scoring possibiliUSA 2 GYP-t kap, az ikon az USA-1 helyezendő át. ties from US-20 (US automatic victory) to USSR-20 (USSR auto10.2.2 AmikorAtegy hogy a the játékos Győzelem matic victory). thekártya start ofazt the írja, game, place VP marker in the Pontot kap, akkor a Győzelem Pont ikont a játékos center of the chart, on the box marked At Start. This box nagyharepresents talmának mezője felé kellofléptetni. TehátThis ha az a zero points,20-as or total equilibrium the two sides. boxikon should 10-es mezőn van (az USA felé) és a SZU játékos kap 2 GYP-t, be counted as a space when players’ scores are adjusted. az ikont a 8-as mezőre kell áttenni. EXAMPLE: If the scoring marker is on the USSR-1 box, and 10.2.3 kártya vagy Esemény the US Amennyiben player scores ugyanazon 2 VPs, the marker should move 2 hatáspaces sára to themindkét US-1 box.játékos egyszerre kap GYP-t, csak a nettó különbség jegyzendő fel a sávon. 10.2.2 Wherever a card states that the player ‘gains’ a Victory Point, this means that the VP marker is moved that many spaces 10.3 in thatGyőzelem player’s favor, i.e., if the VP marker is on the 0 space 10.3.1 Automatikus A játékban többféleképpen (US winning) and thegyőzelem. USSR player gains 2 VP, the marker is érhető győzelem: moved eltoautomatikus the 8 space on the VP track.
• Azonnal győz az a earn játékos, aki Points eléri a from 20 GYP-t. MEG10.2.3 If both players Victory the same card JEGYZÉS: Az Események és Értékelő lapok által mindkét or Event play, apply only the difference in Victory Points fél által kapott Győzelem Pontokat egyszerre és összesítve awarded. kell feljegyezni a Győzelmi Sávra, csak ezután állapítható meg automatikus győzelem. 10.3 VICTORY • Az Európai értékelés című lap azachieve Európátan 10.3.1 Automatic Victory. There are kijátszásakor several ways to ellenőrző játékos azonnal nyer. automatic victory in Twilight Struggle: • Atomháború: játékos azonnal győztesnek • The instant one A player reaches a score of 20 VP,tekinthető, the game is amikor ellenfele akciófázisában 1-re csökken a DEFCON over and that player is the winner. NOTE: All VP awards (for státusz. both players) that are scored during an event or scoring card 10.3.2 játéktovégén. Amennyiben egyik játékos must Győzelem be applied aprior determining automatic victory. sem győz a 10. forduló végéig, értékeljétek az összes Köztársaságot Guatemalát az USA, és utób• If either side Controls Europe, that side wins when therégiót, Europe EXAMPLE: Thea SZU USSRellenőrzi, plays the Central American Scoring mintha kijátszottátok volna az értékelőlapokat (a kapott binak van még 1 Befolyása Panamában. Tehát a SZU domiScoring card is played. card. The USSR controls Cuba, Haiti and the Dominican ReGYP-k hozzáadódnak a jelenlegi pontjaitokhoz). Délkeletnáns Közép-Amerikában (3 GYP),Guatemala, továbbá +1and GYP-t a public. The United States controls has 1kap point • Nuclear A player may also win benne the instant his opponent Ázsiát nemWar: kell értékelni, pontszámai foglaltatnak az ország Kubáért. Ráadásul Kuba az ellenfél nagyofhadszíntér influence in Panama. The USSR player would therefore get causes the DEFCON level to reach . ázsiai értékelésben. Az összes régiót értékelnetek kell, mielőtt hatalommal szomszédos, ezértAmerica újabb +1 SZU 5 points for Dominating Central (3GYP VPs)jár, + 1így VPafor cona10.3.2 győztes megállapításra kerül. A Győzelmi 20-as mezőGYP-t kap összesen. Az USA jelenléte után 1 GYP-t kap, hisz End Game Victory. If neither side hassáv achieved victory trol of a battleground country (Cuba). +1 VP for Cuba’s being inek elérése itt nem jelent automatikus győzelmet, ugyanakellenőrzi Guatemalát. Mivel csak 1 Befolyása van Panamáof any kind by the end of turn 0, then every Region is scored adjacent to your opponent’s home nation for a total of 5 VPs. kor Európa ellenőrzése – card függetlenül a been többi played régiótól(these – igen. ban, nem ellenőrzi azt, tehát egyetlen hadszíntér országot sem. as if its regional scoring had just new The United States would receive 1 VP for presence in Central Ezért kapott a SZU dominanciáért pontokat; több hadszínteVPs are added to the current score). Southeast Asia is not scored Az összes régió értékelése után: America since he controls Guatemala. Since the United States ret éshas összességében is ellenőriz. „legalább separately: it is included in the Asia scoring calculations. Every only 1 Influence több pointországot in Panama, he doesA not controlegy it, • az USA-t irányító játékos nyert, ha az ő 20-as mezőjéhez nem-hadszíntér országot ellenőriz” szabálynak is eleget tesz Region’s score must be calculated before final victory is deterand therefore controls no battleground countries. That is why van közelebb a Győzelem ikon, Haiti vagy a Dominikai Köztársaság ellenőrzésével. Összemined. Reaching 20 VPs does not result in Automatic Victory the USSR player scores Dominance points. He controls more • a SZU-t irányító játékos nyert, ha az ő 20-as mezőjéhez sítve a Győzelmi pontokat, 5 van a SZU-nak és 1 az USA-nak, during scoring at the end of turn 0; however, Control of Europe van közelebb a Győzelem ikon, nettó különbségük 4, tehát 4 mezővel a szovjet győzelem felé © 2007 GMT Games, LLC • az eredmény döntetlen, ha a Győzelem ikon a 0 mezőn van. kell vinni a Győzelmi Pont ikont a játéktáblán.
Chinese Civil War space according to the rules for placing influhas accrued most VPs. If the VP marker is on a positive number, ence in countries (see 6.). If the China card remains unclaimed the US wins; if the VP marker is on a negative number, the USSR throughout the game, no player receives the victory point for wins. If the VP marker is on zero, the game ends in a draw.Struggle, második Twilight kiadás 11 possession of the China Card during end game scoring.
11.0TOURNAMENT versenyjáték PLAY 11.0
12.3Impact Az ellenőrzés hatása 12.3 of Control
Az alábbi opcionálisak, hagyományos, otthoni These rules areszabályok optional, and are not required for ‘friendly’ play. összejöveteleken nem szükséges alkalmazni őket. Tekintsétek They are simply offered as guidelines on conducting Twilight ezeket irányadóknak, hatournament bajnokságotgame. kívántok rendezni. Struggle as a competitive 11.1.1During Versenyeken a fordulók visszatartott 11.1.1 tournament play, all végén cards held at the endlapokat of the fel kell mutatni az ellenfélnek. Ez megakadályozza, round should be revealed to your opponent. This preventshogy acvalamelyikőjük véletlenül szándékosan cidental or deliberate holdingvagy of scoring cards. Értékelő lapot tartson vissza. 11.1.2 Any player found holding a scoring card during the Reveal 11.1.2 Amennyiben lapaccidental felmutatása fázisban Held Card phase is saidatoVisszatartott have started an nuclear war, valamelyik játékos Értékelő lapot tart vissza, úgy tekintendő, and loses immediately. mintha véletlenül atomháborút robbantott volna ki, és azon11.1.3 During tournament nal elveszíti a játékot. play, the Soviet player should receive the first card of every deal. The deal should alternate back and 11.1.3 Versenyeken minden laposztáskor a SZU-t irányító forth between the players until they have received their full játékosnak kell először lapot kapnia. Ezután az osztás felhand size. A player may receive consecutive cards in a deal if váltva történjen, amíg mindkét játékos megkapta az összes, they require more cards than their opponent. kézben tartandó lapját. Amennyiben valamely játékosnak több lapot kell osztani, az osztás végén kapja meg azokat.
12.0THE a kínai polgárháború 12.0 CHINESE CIVIL WAR változat VARIANT AzChinese alábbi Civil szabályok opcioThe War Variant isnálisak, meant toA Kína-kártyára be played within vonatkozó szabályok melthe context of the existing lett használhatók (lásd 9.0). rules regarding the China Amennyiben Card (see 9.0).szabályütköHowever, zés lenne szövewhere these egy ruleskártya conflict with gezése és az or alábbi existing rules eventszabácard lyokthis között, az utóbbiaknak text, section of the rules van precedence. elsőbbségük. takes
Amígthe a szovjet nemplaced helyezi fel a 3 Befolyás Until Soviet játékos Player has 3 Influence Points ikont on the a kínaiCivil polgárháború a kína-kártyát senki Chinese War space, themezőre, China Card is in no player’s possem használhatja. felkerül 3 Befolyás ikon, a SZU-t session. Once theMihelyst Soviet player hada placed 3 Influence Points irányító játékos megkapja areceives kína-kártyát , képinto the space, theazonnal player immediately the China Card pel felfelé, készen; valamint megszűnik a Vörös face up and kijátszásra ready for play. Additionally, the ban on play of the és a Formosai forradalom című pánik/tisztogatás Red Scare/Purge and Formosan Resolution events is immedilapoklifted. kijátszási tilalma. ately
12.4 Restrictions 12.4Event Eseménykorlátozások
Until Soviet játékos player has 3 Influence Points ikont on the Amígthe a szovjet nemplaced helyezi fel a 3 Befolyás Chinese Civil War space, the Soviet player may not play a kínai polgárháború mezőre, nem játszhatja kiRaed SVörös caRe/PuRge nor cultuRal Revolution as events. Additionally, pánik/tisztogatás és a kulturális forradathe player may not play Formosan Resolution as an event. lapokat Eseményként. Emellett az amerikai játélomUScímű These cards may be played for Operations Points normally. kos a Formosai forradalom című lapot nem játszhatja ki.
A fentiSpecial lapok a US szabályok szerintFor továbbra is játékba hozhatók 12.4.1 Condition: the purposes of playing uSMűveleti pontokért. SuRi RiveR SkiRmiSh or nixon PlayS the china caRd as events, the US Speciális is deemedUSA to beszabály. in possession of the China Card if the 12.4.1 Amennyiben a szovjet játékos Soviet Player has not the ikont 3 Influence Points on the a kínai polgármég nem helyezte felyet a 3placed Befolyás Chinese War space. mezőre, az USA úgy játszhatja ki Eseményként az háborúCivil Összetűzés az Ussuri folyónál és a Nixon kijátssza 12.4.2 Until the Soviet Player has placed 3 Influence Points lapokat, mintha nála lenne a Kína-kára Kína-kártyát on the Chinese Civil War space the Russian player subtracts . tya an additional when rolling for the resolution of the koRean W aR event. 12.4.2 Amíg a SZU nem helyezi fel a 3 Befolyás ikont a kínai polgárháború mezőre, a szovjet játékos további -1 módo12.4.3 Events made unplayable or restricted due to 2.4 are still sítót köteles levonni a koreai háború Esemény kimeneteplayable for Operations points as per rule 7.5. lének megállapításakor. 12.4.3 A 12.4-es szabály miatt játszhatatlanná vagy tiltottá vált Események kártyái továbbra is kijátszhatók a Műveleti Pontjaikért, ahogy azt a 7.5-ös szabály részletezi.
12.1 Chinese Civil War space 12.1The A Kínai Polgárháború mező
The Chinesepolgárháború Civil War space ismező considered adjacent to the Soviet A kínai a Szovjetúnióval szomszéUnion and only the Soviet Union. The space is considered to be dosnak tekintendő – és csakis azzal; továbbá Ázsia régiójáinhoz Asia,tartozik, but not South East Asia. It does not affect any scoring de nem Délkelet-Ázsiához. Nincs kapcsolata card. The only action kártyával that may besem. takenAzonegyetlen the Chinese Civil War egyetlen Értékelő tevékenység, space is the placement of Influence Points by the Soviet player. amit a mezővel tenni lehet, hogy a szovjet játékos Befolyás The US player may not use Operations or events of any kind to pontokat helyezhet rá. Az USA játékos semmilyen Eseményt effect the Chinese Civil War space. Once the Soviet player has vagy Műveletet nem hajthat végre a kínai polgárháború placed 3 Influence on the Chinese Civil War space, ikont it has mezőn. MihelystPoints a szovjet játékos összesen 3 Befolyás notesz further effect. The markers may be returned to the Soviet a mezőre, annak semmilyen további hatása nem lesz a player’s pool, the Chinese Civil aWar space is ignoredpolfor játékban – azand ikonok visszatehetők dobozba, a kínai the remainder of the game. gárháború mező pedig figyelmen kívül hagyandó a játék végéig.
12.2 Ellenőrzés
© 2007 GMT Games, LLC
A Szovjetúniónak 3 Befolyás ikont kell tennie a kínai polgárháború mezőre, hogy ellenőrizze azt. A Befolyás iko-
nok felhelyezése az általános szabályok szerint történik (lásd 6.1). Amennyiben a Kína-kártya egyik fél irányítása alá sem kerül, egyikük sem kap Győzelmi pontot a Kína-kártya után a játék végén.
12
Twilight Struggle, második kiadás
Egy Késői Időszakban játszható forgatókönyv Írta: Volko Ruhnke
C3i Magazin, 19. szám © RBM Studio Amennyiben már te is olyan sokat játszottál a Twilight Struggle-lal, mint én, a Korai és Középső Időszakhoz tartozó kártyáid elég elnyűttek lehetnek a Késői Időszak lapjai hoz képest. Azoknak, akik szeretnének a Quagmire utáni korszakba fejest ugrani, és kipróbálni a Sas leszállt, a Csillagok háborúja, a Csernobil, vagy az Aldrich Ames, az Iráni túszkrízis és a Terrorizmus kártyák nagyszerű lehetőségeit, íme egy lényegretörő forgatókönyv. Érzésem és tapasztalatom szerint a játékban lévő fordulók a következő éveket jelképezik: 1. forduló = 1945-1948 2. forduló = 1949-1952 3. forduló = 1953-1956 4. forduló = 1957-1960 5. forduló = 1961-1964 6. forduló = 1965-1969 7. forduló = 1970-1974 8. forduló = 1975-1979 9. forduló = 1980-1984 10. forduló = 1985-1989. Ezek szerint a Késői időszak 1975-ben kezdődik, mondjuk Saigon elestével. Ezt a dátumot vettem alapul a nagyhatalmak Befolyásainak és a kezdő Események meghatározásakor. Meglepetésemre az USA határozottan erős pozícióban kezdte a Vietnam utáni korszakot. Például akárhogy is nézzük az USA dominál Ázsiában. A forgatókönyv lejátszása megmutatta, hogy az USA automatikus győzelme karnyújtásnyira van, tehát a szovjet játékosnak mindőssze annyit kell tennie, hogy elegánsabban fejezi be szocialista kísérleteit. Jó szórakozást, és kerüljétek a gombafelhőket…
Ikonok: • Forduló a 8-ra, • DEFCON a 4-re, • az űrversenyben a SZU az űrsétán, az USA a Sas Leszállt mezőn áll, • Győzelmi Pontok -4-re.
Élő események ikonjai: USA/Japán paktum, Marshall-terv, NATO, Varsói szerződés, De Gaulle és Flower Power
Ellenőrzés és Befolyás • Az USA dominál Dél-Amerikában és Ázsiában • A SZU dominál a Közelkeleten. Az alább felsorolt országokba tégy annyi minimális Befolyást, hogy ellenőrzés alatt legyenek, kivéve ha az külön, USA#/SZU# módon nincs jelezve. Amerikai ellenőrzés alatt: Egyesült Királyság, Olaszország, Benelux államok, Nyugat-Németország (5/1), Dánia, Norvégia, Izrael, Irán, Pakisztán, Törökország, Zaire, Szomália, Kenya, Nigéria, Japán, Dél-Korea, Taiwan, Fülöp-szigetek (3/1), Thaiföld, Indonézia, Ausztrália, Malájzia (3/1), Nicaragua, Panama, haiti, Honduras, Venezuela, Chile, Argentina, Kolumbia (2/1), Dominikai Köztársaság Szovjet ellenőrzés alatt: Kelet-Németország, Lengyelország, Magyarország, Csehszlovákia, Bulgária, Kuba, Észak-Korea, Irak, Szíria (0/3), India, Afganisztán, Líbia, Algéria, Etiópia, Zimbabwe, Angola (1/3), Laosz (0/2), Vietnam (0/5), Délkelet-Afrikai Államok (0/2) Befolyásolt, de semleges országok: Spanyolország (1/0), Franciaország (3/1), Románia (1/3), Jordánia (2/2), Egyiptom (1/0), Dél-Afrika (2/1), Finnország (1/2), Burma (0/1), Peru (2/1), Jugoszlávia (1/2), SzaúdArábia (2/0)
Kártyák: Nem játszanak a Korai és Középső Időszak csillagozott kártyái, kivéve a következőket: Medvecsapda, Camp David, János Pál, Panama csatorna.
A Kína-kártya a szovjet játékosnál kezd. A maradék lapokat keverd össze, és kezdd a játékot a 8. fordulóval.
Győzelem:
A 10. forduló végén, vagy amikor az USA kijátssza a Háborús játékok című eseményt, az USA-t irányító játékosnak 20+ Győzelem Ponttal kell rendelkeznie, különben a szovjet játékos győz.
3 13
TwilightStruggle, Strugglemásodik —2nd Edition— Twilight kiadás
DESIGNER OPTIONAL OPCIONÁLIS TERVEZŐIRULES These rules were also playtested by the designers during the SZABÁLYOK development of Twilight Struggle, but for various reasons
were by the wayside on the road to publication. Az dropped alábbi szabályok a társasjáték tervezési szakaszáPlayers seeking some the playkülönböző of the game may find ban tesztelés alatt variety voltak,inviszont okokból a these rulesmár interesting andmeg. worthwhile. Tournament GMs are kiadást nem élték A sokszínűséget kedvelő játéwelcome incorporate some all of these rules into their kosok to talán érdekesnek és or említésre méltónak találják tournaments, notice is given to players. ezeket a őket. Akár provided versenyszervezők is alkamazhatják szabályokat, ha megfelelően tájékoztatják a versenyzőket.
Realignment Rolls
WeÁtszervező tried many variations dobásokon the rules for Realignments. One of the great design challenges in TS was figuring out a simple Rengeteg variációt kipróbáltunk az átszervezés szabályaisystem to handle superpower-directed political change that nak kialakítása során. Az egyik legnagyobb tervezői kihíwasn’t violent enough to count as a Coup attempt. We are vás az volt, hogy egy olyan, a nagyhatalmak nyomására happy with the rules we arrived with, but if players wish to végbemenő politikai változást szabályszerűsítsünk, ami see some of the other paths we tried, here they are. They can nem annyira erőszakos, mint a puccskísérletek. Elégedetbe played with separately or all together. tek vagyunk a végelges szabályokkal, de ha a játékosok ki szeretnék próbálni többi,toáltalunk próbált változaRealignment rolls are not asubject geographic DEFCON retot, itt vannak. Külön-külön akármay egyszerre mindet strictions. That is, countries in anyvagy regions be targeted for is alkalmazhatjátok. Realignment rolls regardless of the current DEFCON level. Azphasing átszervezések nemnot függnek a DEFCON The player may lose Influence in astátusz countryföldtarrajziforkorlátozásaitól. geted Realignment. Ez azt jelenti, hogy átszervezéssel bárhol, bármikor lehet próbálkozni a DEFCON értékéOperations points may be used to purchase both Influence től függetlenül. markers and Realignment rolls, at normal costs, but InfluAzmarkers aktív játékos nem az átszervezés célence may not be veszít placedBefolyást in a country already targeted pontjaként megjelölt országban. with a Realignment roll during the current action round, andA Realignment rolls not be targeted at countries Műveletpontok egy may akciófázison belül átszervezésekre thatéshave had Influence markers in them during the puccskísérletekre egyarántplaced felhasználhatók, azzal current action round. a megkötéssel, hogy abban az országban, amelyben az éppen folyó akciófázisban a játékos már próbálkozott The Spacemár Racenem lehet átszervezéssel is, és fordítva, puccsal, átszervezni próbált országban már nemRace lehet puccsot A player who “dumps” a card on the Space may, at his megkísérelni. choice, elect not to roll the die (thus forgoing any chance of advancing on the track).
Game Credits Készítők GAME DESIGN:
Jason Matthews & Ananda Gupta
Játéktervezés: Jason Matthews & Ananda Gupta DEVELOPMENT: Jason Matthews Fejlesztés: Jason Matthews DEVELOPMENT ASSISTANT: George Young, and William F. Fejlesztés Ramsay, Jr. munkatársai: George Young és William F. Ramsay Jr.
ART DIRECTOR:
Rodger MacGowan
Művészeti vezető: Rodger MacGowan BOX ART AND PACKAGE DESIGN: Rodger MacGowan Dobozborító és csomagolásterv: Rodger Mac MAP: Mark Gowan
Simonitch and Guillaume Ries
COUNTERS AND RULES LAYOUT: Mark Simonitch Térkép: Mark Simonitch és Guillaume Ries
PLAYTESTING: Greg Schloesser, Edwards, Marvin Ikonok és szabálykönyv: MarkBill Simonitch Birnbaum, Brad and Brian Stock, Peter Reese, Joe Rossi Magyar nyelvű szabálykönyv: Csete Viktor Jr., Greg Kniaz, PJ Glowacki, Steve Viltoft, Doug Austin, Tesztelők: Greg Schloesser, Bill Edwards, Marvin Shawn Metcalf, Steve Kosakowski, Ken Gutermuth Birnbaum, Brad and Brian Stock, Peter Reese, Joe Rossi PROOFREADING: Duke, Tom Wilde Jr., Greg Kniaz,Kevin PJ Glowacki, Steve Viltoft, Doug Austin, Shawn Metcalf, Steve Kosakowski, Ken Gutermuth PRODUCTION COORDINATION: Tony Curtis Korrektúra: Duke, Tom Wilde PRODUCERS: TonyKevin Curtis, Rodger MacGowan, Andy Lewis, Gene Billingsley and Mark Simonitch Gyártásvezető: Tony Curtis Special thanks toTony Charles Féaux de la Croix, David Wilson, Producerek: Curtis, Rodger MacGowan, Andy Ben & Marcia Baldanza,ésand Dave Kurtz. Lewis, Gene Billingsley Mark Simonitch Különösen köszönjük Charles Féaux de la Croix, David Wilson, Ben és Marcia Baldanza valamint Dave Kurtz közreműködését.
Az űrverseny
Az a játékos, aki lapot dob az űrversenyben való próbálkozásért, dönthet úgy, hogy nem hajtja végre a kockadobást (azaz meg sem próbál előrébb jutni a sávon).
© 2007 GMT Games, LLC
14
32
Twilight Struggle, második kiadás
Twilight Struggle
—2nd Edition—
GMT Games, LLC • P.O. Box 308, Hanford, CA 93232-308 www.GMTGames.com © 2007 GMT Games, LLC