TIDE OF IRON rozšíření
STALINGRAD "Zpátky ni krok!" Rozkaz č. 227 vydaný Josefem Stalinem Na počátku roku 1942 platila německá armáda daň za to, že se její invaze do Sovětského svazu zastavila. Po více než 5 měsících, až na výjimky, nepřetržitých úspěchů, byly německé obrněné divize zastaveny jen kousek od Moskvy. Mohutný sovětský protiútok zahájený v prosinci roku 1941 způsobil armádě Adolfa Hitlera první vážnější porážku od září 1939, kdy začala Druhá světová válka. Němečtí vojáci strávili zimu ve snaze přežít kruté mrazy a sníh. S příchodem jarního tání předložili generálové Hitlerovi nový plán k obsazení Sovětského svazu pojmenovaný Operace Blau (Case Blue). Po ohromných ztrátách, které německá armáda utrpěla v roce 1941 a v zimě na přelomu roků 1941 - 42, mohla na východní frontě zaútočit na jedinou oblast: jižní Rusko. Ale ani v roce 1942 neprobíhaly operace německých sil nejlépe. Začátkem července Hitler rozhodl rozdělit útočící vojsko do dvou armádních skupin. Jedné vydal rozkaz k přesunu na jih a obsazení bohatých nalezišť ropy na Kavkazu, zatímco druhá měla poskytnout krytí podél řeky Volhy. Při zajišťování břehů Volhy svedla druhá armádní skupina jedno z nejdůležitějších střetnutí Východní fronty: Bitvu o Stalingrad. Útok na Stalingrad začal 23. srpna náletem čtvrté německé letky, která na město shodila přes 1.000 tun bomb. V jediném dni zažil Stalingrad strašlivou proměnu. Budovy se změnily v rozvaliny a většina dřevěných staveb shořela na zuhelnatělou pustinu. Hlášení, které varovalo občany před hrozícím náletem, brala většina obyvatel jako cvičení. Až ve chvíli, kdy slyšeli zvuk leteckých motorů a protiletecké kanonády, si plně uvědomili vážnost situace. Tisíce civilistů padlo za oběť dosud nevídanému leteckému útoku. Sovětská morálka a rozhodnost byly nalomené nepřetržitým ustupováním a neustálým ostřelováním německých obrněných vozů a letadel. Sovětští velitelé potřebovali odhodlané důstojníky, aby zvládli velení 62. armádě, která bránila Stalingrad. Takovým mužem byl Vasily Čujkov (Chuikov). Během hlášení, vystoupil Čujkov a řekl, že Němci jsou odhodláni dobít město za každou cenu, ale pokud se jim to povede, nebude v něm žádný Sovět, který by se vzdal. Zeptali se ho, jak to zamýšlí provést. Odpověděl: "Město ubráníme nebo při pokusu o to všichni zemřeme". Jakmile však Čujkov dorazil, zjistil, že vojáci dezertovali - opustili město a přešli na východní stranu řeky Volhy. Čujkov nařídil zabezpečit všechny křižovatky a každého, kdo se pokusí překročit Volhu bez výjimky zastřelit. Navíc vyhlásil, že každý sovětský důstojník, který by se pokusil vzdát se německé armádě, bude také zastřelen. Pro obě strany se Stalinovo město změnilo ve hřbitov. Friedrich Paulus, velitel německé Šesté armády řekl Hitlerovi, že odhaduje, že by mohl dobýt město během 10 dnů a v následujících 14 dnech se přeskupit. Jakmile však Němci 13. září pronikli do města, čerstvé sovětské posily, včetně elitních gardových divizí okamžitě zahájily divoký protiútok. V ruinách města Sověti urputně vzdorovali navzdory technické a taktické převaze německé armády. Paulus doufal, že obsadí Mamayev Kurgan, velkou uměle vytvořenou tatarskou pohřební mohylu ve středu Stalingradu, ze které by měli dělostřelečtí pozorovatelé ideální výhled na řeku a město. Sovětská 95. střelecká divize byla při obraně Kurganského kopce prakticky zničena, ale v řadách německých útočníků si jejich úsilí také vybralo krutou daň. Čujkov vymyslel nové taktiky, aby zmenšil německé výhody, včetně německé naprosté vzdušné převahy. Přikázal svým mužům "přilepit se" na nepřítele - zůstat v těsné blízkosti s německými frontovými jednotkami, aby nepřítel nemohl využít leteckou ani dělostřeleckou podporu, aniž by tím neohrozil vlastní muže. 1
Jak se bitva protáhla ze září do října, začalo se jí říkat "Verdun na Volze" podle neuvěřitelně krvavé, 11 měsíců trvající bitvy v První světové válce. Průměrný německý voják bojující u Stalingradu si začal říkat "Krysí bojovník" ve Válce krys. Němečtí vojáci se obávali zvyšující se efektivity sovětských odstřelovačů (označovali je za ostrostřelce). Němci byli často přepadáni sovětskými obránci, kteří nečekaně vybíhali ze sutin města. Sovětští vojáci znovu získávali budovy protiútoky jednotek plně vyzbrojenými samopaly, nebo vplížením se za německé linie pomocí kanalizace pod Stalingradem. Čujkov nařídil svým mužům, aby vydrželi za každou cenu, a svůj rozkaz upřesnil výrokem: "Za Volhou není žádná země". Po dvou měsících bojů, byla 62. armáda rozdrobena na několik skupin, bránicí úzký pruh Stalingradu podél příkrých břehů řeky Volhy a zadržovala přes deset německých divizí - zásadně však oslabila 6. německou armádu. Zima začala v listopadu a zvlášť důležité se stalo uskladnění dodávek. Nicméně Čujkov si uvědomil, že dodávky střeliva posílané jeho 62. armádě jsou čím dál tím menší. Věděl, že to předznamenává chystající se protiútok proti Němcům - protiútok v měřítku v té době pro něj nepředstavitelný. Paulus však také plánuje poslední útok. Kdyby tak jen Čujkov udržel město jen o chvilku déle...
POPIS HRY Rozšíření Stalingrad zvětšuje již tak epický zážitek ze hry Tide of Iron (zkráceně TOI). Přináší úplně nové možnosti hraní kampaně, nové ruské vozidlo (lehký tank T-70), nový zdevastovaný městský terén, nové scénáře a další. Všechny tyto komponenty mohou být použity v obsažených scénářích, nebo se mohou objevit v budoucích scénářích, ať již oficiálních nebo navržených jinými hráči. Podrobný popis nových komponent včetně pravidel pro jejich použití naleznete na následujících stánkách.
KOMPONENTY • Tato Pravidla s knihou scénářů • 1 kniha s kampaní Stalingrad a scénáři • 82 sovětských plastových figurek, ve složení: o 48 figurek pravidelné pěchoty (Infantry) o 12 figurek elitní pěchoty o 4 figurky důstojníků (Officers) o 4 figurky minometčíků (Mortar Crews) o 4 figurky kulometčíků (Machine Gun Crews) o 6 figurek tanků T-34/76 o 4 figurky tanků T-70 • 16 podstavců pro čety, ve složení: o 8 světle hnědých sovětských podstavců o 8 tmavě hnědých sovětských podstavců • 8 německých plastových figurek, ve složení: o 4 figurky tanků Panzer III o 4 figurky tanků StuG III • 2 přehledové tabulky jednotek • 8 sovětských žetonů kontroly • 4 sovětské žetony skryté čety • 4 sovětské žetony vládních cílů (různé hodnoty) • 1 sovětský ukazatel vítězných bodů • 12 oboustranných žetonů protitankový zátaras / ostnatý drát • 4 žetony minového pole (minefield) • 4 žetony nepohyblivé vozidla • 8 dílků mapových překryvů • 6 překryvných žetonů bombardovaného terénu • 12 žetonů narušené budovy / sutin (zvyšují cenu pohybu) 2
• 18 žetonů specializace (2 žetony Jezdecká, 5 žetonů Komisař, 3 žetony Útoční ženisté, 8 žetonů Samopalníků) • 10 žetonů omezení (5 žetonů Neozbrojení, 5 žetonů Vyhladovělí) • 14 žetonů ohně (slabý / silný) • 8 žetonů Kanálů a 6 žetonů Vstupu do kanálů • 2 desky přeplněné budovy (crowded) a 2 žetony polohy budovy • 25 žetonů pro určité scénáře (5 AA děl, 8 odstřelovačů, 6 plamenometných fugasů, 2 pozorovací stanoviště, 4 Molotovy koktejly - lze využít také pro specializaci čet) • 9 žetonů Kampaňových cílů (různé hodnoty pro morálku, zásoby a munici) • 12 žetonů výšky budov a 20 žetonů ukazatele výšky (Level Indicator) • 82 karet, ve složení: o 60 strategických karet, ve složení: - 1 balíček 10 karet Sovětské válčení ve městě I - 1 balíček 10 karet Německé válčení ve městě I - 1 balíček 14 karet Kampaň - munice I - 1 balíček 13 karet Kampaň - morálka I - 1 balíček 13 karet Kampaň - zásoby I o 12 operačních karet o 1 sovětská karta iniciativy o 3 karty Pohyb v kanálech (Sewer Movement) o 6 karet Kampaň - velení (Campaign Command) • 12 mapových desek husté zástavby (měst)
Přehled a popis komponent V této kapitole naleznete ilustrace a krátký popis všech komponent obsažených v tomto rozšíření.
Sovětské plastové figurky Tyto detailní plastové figurky představují sovětský vojenský personál a vozidla, kterým mohou hráči hry Tide of Iron velet. Zahrnují také 16 sovětských podstavců pro čety ve dvou různých odstínech hnědé barvy.
Německé plastové figurky Tyto figurky představují německý tank Panzer III a útočné dělo StuG III. V rozšíření Stalingrad jsou plastové figurky StuGu III považovány buď za starší model StuG III E nebo za samohybné dělo sIG 33b (záleží na vybraném scénáři) a mají upravené vlastnosti, které lze najít v přehledové tabulce jednotek a na operačních kartách.
Přehledové tabulky jednotek Tyto tabulky poskytují hráčům přehled bojových hodnot a zvláštních schopností všech jednotek obsažených v tomto rozšíření.
Sovětské žetony Toto rozšíření přináší nejrůznější sovětské žetony. Zahrnují ruské žetony kontroly, žetony skryté čety, žetony vládních cílů a žeton ukazatele vítězných bodů. Tyto žetony mají naprosto stejné využití, jako jejich americké a německé protějšky obsažené v základní hře TOI.
Mapové desky města (Hustě zastavěného terénu) Tyto silné oboustranné mapové desky se používají pro sestavení hracího plánu ve všech scénářích rozšíření Stalingrad. Pravidla pro nové typy terénů jsou uvedena v těchto pravidlech a jejich přehled je možné nalézt na poslední straně těchto pravidel.
Dílky mapových překryvů Součástí tohoto rozšíření jsou také nové dílky mapových překryvů, které jsou použity ve scénářích Stalingradu. Tyto překryvy zahrnují terén železnice, zřícené budovy, kašnu a otevřený terén. Stejně jako dílky překryvů 3
ze základní hry, pokládají se i tyto nové překryvy na hrací plán, aby upravily ráz krajiny. Patří sem také překryvy bombardovaného terénu, které označují velké oblasti terénu poškozené dělostřelectvem a leteckým bombardováním.
Žetony překážek Pro žetony překážek "protitankový zátaras/ostnatý drát" a minové pole, obsažené v tomto rozšíření, platí stejná pravidla jako pro jejich původní protějšky ze základní hry TOI (na jednom hexu může být od každého typu maximálně 1 žeton). Jsou jen graficky upraveny tak, aby lépe zapadaly do stalingradských mapových desek s městy. Rozšíření také přináší nové žetony narušených budov/sutin, které znázorňují poškození budov respektive zvýšení ceny pohybu.
Žetony specializací Stalingrad přináší čtyři nové druhy žetonů specializace: jezdecká, SMG (samopalníci), Komisaři a útoční ženisté (assault engineer). Jako další specializaci lze využít žetony Molotovy koktejly.
Žetony omezení Stalingrad představuje dva nové žetony omezení, které jednotkám způsobují určitý postih a znemožňují jim získat specializaci. V tomto rozšíření jsou dvě omezení: neozbrojení a vyhladovělí.
Žetony nepohyblivé vozidlo Tyto nové žetony označují vozidla, která se nemohou pohybovat ať již díky nepřátelským akcím nebo nebezpečnému terénu.
Žetony ohně Tyto nové žetony představují sílu planoucího ohně, se kterým se hráči mohou během hraní scénářů z rozšíření Stalingrad setkat a/nebo jej sami založit.
Desky přeplněné budovy (crowded) a ukazatel polohy Tyto nové velké kartonové díly budovy využijete v situacích, kde je některý hex vícepatrové budovy na hracím plánu přeplněn jednotkami. Odpovídající žeton polohy se pak použije k označení hexu na mapě, který přeplněná budova (položená vedle hracího plánu) představuje.
Žetony pro určité scénáře Ve hře je obsaženo pět nových žetonů používaných některými kartami a určitými scénáři: 1077. protivzdušný regiment s 37 mm protileteckými děli (AA guns), pozorovací stanoviště, plamenometné fugasy a žetony odstřelovače.
Žetony kampaňových cílů Nové žetony kampaňových cílů označují hexy, které hráčům poskytují různé typy kampaňových rozkazů. Žetony jsou následující (viz výše zleva doprava): munice, morálka a zásoby.
Žetony výšky budovy a ukazatele výšky Žetony výšky budovy se pokládají na vícepatrové budovy k označení maximální výšky, která platí pro všechny hexy dané budovy. Ukazatele výšky se přikládají k četám, které vyjdou z přízemí do vyšších pater budovy ("1" označuje patro nad přízemím).
Strategické karty Toto rozšíření přináší pět nových balíčků strategických karet: Sovětské válčení ve městě I, Německé válčení ve městě I, Kampaň - munice I, Kampaň - zásoby I a Kampaň - morálka I. Tyto strategické karty se používají v nových scénářích, v kampani Stalingradu a mohou být využity ve scénářích vytvořených jinými hráči. Přidávají do TOI široký rozsah nových výhod a schopností.
4
Operační karty Dvanáct nových operačních karet přidává do jednotlivých scénářů různá pravidla, vztahující se nejčastěji k bojům na východní frontě.
Sovětská karta iniciativy Ruská karta iniciativy funguje naprosto stejně jako její americký nebo německý protějšek ze základní hry ToI.
Karty pro pohyb v kanálech a žetony vstupu do kanálů Žetony kanálů označují vstupy do kanálů pod městem, které mohou Sověti využívat. Karty pohyb v kanálech se používají ke sledování pohybu čet v kanálech. Žetony vstupů označují kanál, kde daná četa zahájila svůj pohyb v kanálech.
HERNÍ DOPLŇKY Rozšíření Stalingrad obsahuje mnoho nových komponent, z nichž většina podléhá jak novým, tak starým pravidlům. Pokud není uvedeno jinak, platí pro všechny komponenty poskytnuté tímto rozšířením stejná pravidla jako v základní hře TOI. Všechna nová pravidla jsou podrobně rozepsána v následujících kapitolách.
Městský terén (hustá zástavba) Stalingrad přináší mapové desky s terénem městské zástavby, který představuje hustě zastavěné oblasti velkých měst. Protože se boj v městském prostředí výrazně liší od boje v otevřeném terénu, který se odehrává na mapových deskách základní hry ToI a dřívějších rozšířeních, platí zde přirozeně odlišná pravidla od pravidel popsaných v základní hře a předchozích rozšířeních. V žádném případě však tato pravidla nenahrazují dříve uvedená pravidla! Spíše přidávají nová pravidla pro situace, ke kterým může dojít pouze na mapových deskách s terénem městské zástavby uvedených v tomto a případných dalších rozšířeních, jež by se odehrávaly ve městech, jako je Caen, Arnhem a Berlín. Všech 12 mapových desek v tomto rozšíření, 40A/B až 51A/B, je považováno za hustě zastavěný terén (městský terén). Většina těchto desek je po okraji lemována silnicí, která je rozděluje na městské bloky, a skrz mnohé prochází železnice. Hráči mohou kombinovat mapové desky ze základní hry s deskami ze Stalingradu. Mapové desky husté zástavby pak mohou představovat bombardovaná/zničená města či vesnice a mapové desky ze základní hry mohou představovat nezničené oblasti v okolí nebo uvnitř těchto měst/vesnic. Pokud je na hraně mapové desky ze Stalingradu zakreslená silnice a navazuje na ni silnice nakreslená na mapové desce ze základní hry, je tato cesta/silnice považována za hex s úplnou (navazující) silnicí, prochází-li cesta středovým bodem hexu. Všechny typy terénů, překryvy a překážky, které se objevily dříve v základní hře TOI nebo jeho rozšířeních, fungují naprosto stejně, jak bylo popsáno v odpovídajících pravidlech (podívejte se na přehled terénů uvedený vždy na poslední straně všech předchozích pravidel).
Rozpoznávání typu terénu Budovy a některé další terény v tomto rozšíření mohou zabírat více hexů. K určení typu terénu, který daný hex představuje, se podívejte na tečku ve středu hexu. Terén vyobrazený v těsné blízkosti tohoto bodu představuje terén celého hexu.
Železnice (Railway) Terén blokující výhled: záleží na hlavním typu terénu daného hexu. Cena pohybu: pokud se aktivní jednotka přesouvá z jiného hexu se železnicí nebo silnicí, která navazuje na železnici, na hexu na který vstupuje, stojí vstup na tento hex 1 bod pohybu (BP/anglicky MP), bez ohledu na hlavní typ terénu. Pokud se jednotka nepřesouvá z navazující železnice nebo silnice/cesty, určuje se počet bodů pohybu pro vstup na hex se železnicí, podle hlavního typu terénu. 5
Kryt: hodnota krytu se určuje podle hlavního typu terénu, kterým železnice prochází. Zvláštní pravidla: "železnice" je typ terénu, který ovlivňuje pouze pohyb. Hexy se železnicí blokují výhled a/nebo poskytují kryt jen tehdy, pokud tak činí hlavní typ terénu (jako např. budova nebo bombardovaný terén).
Zřícená budova Terén blokující výhled: ano Cena pohybu: 3 pro čety, vozidla na hex nesmějí Kryt: 2 Poznámka: výšková úroveň zřícených budov je 0
Kašna Terén blokující výhled: ne Cena pohybu: 1 při průchodu přes hex, 2 pokud četa na hexu zůstane (vozidla na hexu kašny nesmějí zastavit). Kryt: 2
Nové dílky mapových překryvů (terénní žetony) Bombardovaný terén Žeton překryvu bombardovaný terén označuje těžce ostřelovaný hex, na kterém zůstaly jen krátery, suť a trosky. Takto označený hex není nadále považován za původní typ terénu! Terén blokující výhled: ne Cena pohybu: 2 pro čety, lehká vozidla na hex nesmějí. Pro těžká vozidla platí pravidla uvedená níže. Kryt: 4 pro čety, 1 pro všechny ostatní jednotky Všechny jednotky musí po vstupu na takto označený hex okamžitě ukončit svůj pohyb (tzn. na ta tyto hexy nemohou tanky použít schopnost Dobytí území, protože při této akci nesmí zůstat na hexu a čety nemohou na tento hex vstoupit a okamžitě zaútočit ztečí, mohou zteč pouze podporovat). V průběhu další aktivace se mohou čety pohybovat bez omezení. Aktivujete-li na bombardovaném terénu těžké vozidlo akcí Přesun nebo Střelba a pohyb, oznámí hráč zamýšlenou akci a hodí kostkou. Padne-li 1-4, může se vozidlo pohybovat bez omezení. Padne-li "5", je pro tuto akci snížen počet bodů pohybu (BP) o 4. Padne-li "6", je pro tuto akci snížen počet bodů pohybu na 0. Zbývající akce může vozidlo provádět jako obvykle.
Pohyb po silnicích při okraji mapových desek Na některých mapových deskách husté zástavby, jsou někdy zakreslené jen části cesty/silnice. Ve většině případů platí, že pokud silnice neprochází středem hexu, je za terén celého hexu považován terén v okolí středového bodu. Jedinou výjimku představuje silnice, která se vine podél vnějšího okraje některých mapových desek. Vozidla mohou využívat výhod pohybu po cestě nebo železnici dokonce i v případě, že cesta jen probíhá po straně hexu nebo je cesta na normálně nepřístupném půl hexu. ------------------------------------
Silnice na okraji plánu Německý hráč aktivuje svůj Panzer III a přesouvá se po silnici. Za každý půl hex zaplatí 1 bod pohybu a skončí na celém hexu otevřené krajiny. Jakmile Panzer III přijede na hex A, zaútočí Sovětský tank T-34 M-střelbou. Pokud by byl tímto útokem těžce poškozen, musel by se vrátit na své původní místo, jelikož je tento hex posledním legálně obsaditelným hexem. 6
Další akcí, aktivuje německý hráč StuG III. Ten může projet mezi budovami po silnici procházející po straně hexu, ale nesmí zastavit ani na jednom z hexů budovy. Pokud by byl na některém z těchto hexů těžce poškozen M-střelbou, musel by se také vrátit na své původní místo. -----------------------------------Vozidla se mohou přesouvat po půl hexech, které obsahují cestu navazující na cestu ze sousedních celých hexů. Pokud je na celém hexu překryv bombardovaného terénu, nahrazuje původní terén silnice/cesty a blokuje tak pohyb po silnici přes navazující půl hexy. Vozidla pohybující se po cestě na půl hexech musí ukončit pohyb na celém hexu s terénem, na který smí vjet. Pokud musí vozidlo přerušit svůj pohyb v důsledku úspěšné nepřátelské M-střelby, musí zastavit na posledním plném hexu, ze kterého na půl hex vjelo. Mohou nastat i situace, že na hexu bude obojí – jak budova, tak zakreslená silnice při okraji hexu. Někdy také může vést silnice/cesta po hraně hexu mezi dvěma hexy budov. I v těchto případech mohou vozidla projet, jak bylo uvedeno výše, tzn. zaplatí normální cenu v bodech pohybu za pohyb po cestě, ale nesmí skončit pohyb na hexu s budovou. Toto pravidlo platí jen pro cesty vedoucí po okrajích hexů na mapových deskách s hustou zástavbou! Bude-li se vám zdát použití těchto pravidel matoucí/nevhodné, jejich vynechání neovlivní vyváženost žádného ze scénářů Stalingradu.
Vícepatrové budovy Pro podpoření věrohodnosti urputných bojů ve městech jako je Stalingrad, byla budovám nově přidána vlastnost maximální výšky. Výška budov může být 0 (jedno patro-přízemí), 1 (dvě patra) nebo 2 (tři patra).
Označení výšky budov K označení maximální výšky budov se používají žetony výšky budov, které se přikládají k budovám na hracím plánu podle instrukcí v mapě aktuálně hraného scénáře. Podívejte se na příklad "Vícepatrové budovy" na straně 7. Budovám s výškou 0 se žetony označující výšku budovy nepřidělují. K vícepatrovým budovám se přikládá vždy jen jeden žeton označující počet pater, který platí pro všechny přilehlé hexy, které daná budova zabírá. Číslo na žetonu představuje maximální výšku, do které může četa na daném hexu budovy vystoupat. Zřícené budovy mají vždy výšku 0.
Přidělení ukazatele výšky četám Četa, která vejde do budovy s žetonem označující výšku budovy, není automaticky v nejvyšším patře. Naopak, vždy když vstoupí do budovy, nachází se nejprve ve výšce 0. Přesouvá-li se četa z jednoho patra do druhého, přiloží hráč k dané četě žeton ukazatele výšky, který označuje změnu vertikální polohy. Všimněte si důležité věci, žetony výšky vždy označují aktuální výšku, ve které se četa nachází, ne poschodí! K četám, které jsou ve výšce 0, se žetony ukazatele výšky nepřidávají. ------------------------------------
Vícepatrové budovy Četa německého hráče stojí vedle hexu vícepatrové budovy. Žeton výšky budovy říká, že všechny hexy této budovy mají maximální výšku 1. Rozhodne se přesunout se do budovy (2 BP), čímž se vystaví nebezpečí Mstřelby Sovětské čety na hexu A, a vystoupit do 1. patra (1 BP). Po skončení tohoto přesunu je k Německé četě přiložen ukazatel výšky "1". Pokud by se Německá četa v 1. patře přesunula na hex A, měla by výhled na nepřátelskou četu o patro níž. -----------------------------------K četě v budově nesmí být nikdy přiložen žeton ukazatele výšky s vyšším číslem, než je číslo na žetonu označující maximální výšku budovy. 7
Pohyb a boj v městských budovách Jeden hex vícepatrové budovy může mít až tři poschodí (výška 0, 1 a 2). Není-li v pravidlech scénáře řečeno jinak, počítá se každé patro jako samostatný hex (tzn. např. schopnosti čety Zdravotníků nebo důstojníků lze uplatnit pouze na jednotky ve stejném patře). Při hraní rozšíření Stalingrad platí pro pohyb a boj v budovách tato pravidla: • Vstup do budovy stojí 2 body pohybu (BP, anglicky MP). To však platí jen při vstupu na první hex nové budovy. • Pozdější pohyb uvnitř stejné budovy stojí četu už jen 1 BP za hex. • Změna výšky (patra) stojí 1 BP. K vykonání takového pohybu hráč oznámí, že jeho četa mění poschodí a přiloží k ní ukazatel výšky, který označuje její novou výšku. Četa zůstává na stejném hexu. Pokud se četa vrátí do výšky 0 (do přízemí), jednoduše z hracího plánu odstraňte původní ukazatel výšky. • Četa může opustit budovu jen v přízemí (ve výšce 0). • Četa, která se uvnitř budovy přesune o 1 hex a na tomto hexu vystoupí o jedno patro, by zaplatila 2 BP. • Maximální počet čet na jednom hexu v jednotlivých patrech zůstává 3. Díky tomu může nastat situace, že je v různých výškách je na jednom hexu až 9 čet (tři ve výšce 0, tři ve výšce 1 a tři ve výšce 2). V případech, kdy je uvnitř budovy na jednom hexu nadměrný počet čet, použijte desku přeplněné budovy a k ní odpovídající žetony polohy. • Na jednom hexu budovy mohou být nepřátelské čety, pokud jsou v různých výškách. • Četa v budově má výhled (LOS) na libovolný sousední hex dané budovy ve stejné výšce (viz "Příklad výhledu" níže). Výhled má také na každou četu na stejném hexu, která je o jedno patro výš nebo níž, než se nachází četa, u které ověřujete výhled. Nicméně četa nevidí z budovy, pokud linie výhledu prochází přes sousední hex stejné budovy. Z budovy má výhled do okolí jen, pokud sousední hexy nejsou součástí budovy (podívejte se na příklad "Vícepatrové budovy"). • Výška budovy je stejná jako ostatní výškové úrovně ve hře (například kopce) a při určování výhledu do nebo z vícepatrové budovy platí všechna dříve zavedená pravidla. • Pravidla pro zteč ve vícepatrové budově jsou mírně upravena. Kvůli náročnějšímu útoku do nebo ze schodů, je celková síly útočící jednotky snížena o 1 kostku. Při ústupu mohou čety ustoupit i do vyššího/nižšího patra. Nemají-li kam ustoupit (např. jsou-li v nejvyšším patře 1-hexové budovy, jsou všechny zničeny). • Obě strany vynaložily nemalé úsilí k tomu, aby se opevnily v budovách Stalingradu a změnily je na "nedobytné" opěrné body. Proto je četám se specializací Technik (Engineer) nebo Útoční ženisté (Assault Engineer) dovoleno položit do každého patra budovy žetony zákopů. Není-li v zákopu žádná četa, přiložte k němu ukazatel výšky. ------------------------------------
Příklad výhledu ve Stalingradu Obrázky znázorňují, jak se určuje výhled jednotek (LOS) ve vícepatrových budovách a okolním terénu. Uvědomte si, že výška budov je stejná jako výšková úroveň kopců. Při určování výhledu platí všechna původní pravidla ze základní hry, včetně zastíněných hexů a pravidla náhorní plošiny. Sovětská četa A může vidět Německou četu C a G. Četu C může vidět proto, že výhled mezi jednotkami na sousedních hexech nemůže být nikdy ničím blokován, i když jsou v různých výškových úrovních. Četu G může vidět proto, že jediný výhled blokující terén mezi hexy je nižší výškové úrovně, než na které jsou obě jednotky. Sovětská četa A nemá výhled na Německé čety D, E, F nebo H. Četu D a F nevidí proto, že jsou na úrovni nula a jsou zastíněné sousedním hexem budovy. Na četu E jí výhled blokuje první hex budovy, která zabírá více hexů. Na četu H nevidí proto, že ji mezilehlý hex kopce 1. úrovně zastiňuje. Sovětská četa B může vidět Německou četu C, D a E. Četu C může vidět proto, že jediný výhled blokující terén mezi oběma jednotkami je nižší výškové úrovně. Na četu D vidí proto, že dvě jednotky na stejném hexu v různých výškách na sebe mají výhled, pokud rozdíl výšek mezi nimi není větší než 1. Na četu E má výhled proto, že jednotky ve vícepatrových budovách mohou vidět sousední jednotky na stejném patře budovy. 8
Sovětská četa B nemá výhled na Německé čety F, G nebo H. Na četu F nevidí proto, že jednotky na sousedních hexech stejné budovy na sebe nevidí, pokud jsou v různých patrech. Četu G nemůže vidět proto, že jednotky uvnitř budovy sice mají výhled na sousední hex této budovy, ale ne skrze něj na další, dokonce ani, když je ve stejné výšce. Na četu H nevidí proto, že ji mezilehlý hex budovy zastiňuje. ------------------------------------
Zničitelné budovy V průběhu bojů se podstatná část Stalingradu změnila v ruiny. Následující pravidla simulují vliv prudkých a nepřetržitých bojů n+a budovy. Pravidla pro zničení budov byla poprvé představena v rozšíření Normandie, ale stavby v husté městské zástavbě z rozšíření Stalingrad představují obvykle odolnější konstrukce z oceli a železobetonu. Proto jsou tato pravidla lehce pozměněna a platí jen pro mapové desky husté zástavby Stalingradu. Zřícené budovy nakreslené na některých mapových deskách husté zástavby (např. 46A) jsou významné stavby opakovaně zasažené dělostřelectvem a vzdušným bombardováním. Kvůli tomu jsou pro vozidla nesjízdné, pěchotu stojí pohyb na ně více bodů pohybu a neposkytují takové krytí jako nezničené budovy (viz přehled terénů na poslední straně těchto pravidel). Kromě zničených budov, které již jsou na mapových deskách husté zástavby nakresleny, mohou být zničeny i další budovy útokem vhodné jednotky nebo normálním plošným útokem. To, zda jsou budovy zničitelné, je uvedeno vždy ve scénáři v části "Dodatky k terénu". Při útoku na budovu platí všechna pravidla týkající se dostřelu a výhledu jednotek. Všimněte si, že krycí útoky na budovy nikdy nepůsobí, bez ohledu na to, jak postihnou jednotky nacházející se uvnitř budov. Při útoku na hex zřícené budovy nelze využít schopnost tanků Destruktivní palebná síla. Postup při útoku na budovu je následující: 1. Zjištění, zda je útočící jednotka schopná zaútočit na budovu. Při útoku na budovu se útočící jednotce nezapočítává palebná síla pravidelné ani elitní pěchoty, důstojníků ani kulometčíků. Jedinou výjimkou, kdy mohou čety podpořit svou palebnou silou útok na budovu do vzdálenosti 3 hexů, jsou čety se specializací protitanková (anti-tank). 1a. Cílem je prázdná budovy. Pokud není na hexu vybrané budovy žádná četa, použije útočící jednotka palebnou sílu a dostřel jako kdyby útočila na vozidla. 1b. Cílem je budova, ve které je četa. Pokud je na hexu vybrané budovy nějaká četa(y), musí útočící hráč oznámit, zda zaútočí na četu uvnitř budovy nebo na budovu. Rozhodne-li se zaútočit na četu, nebude budova útokem nijak ovlivněna a útočící jednotka použije palebnou sílu a dostřel proti pěchotě (včetně schopnosti destruktivní palebná síla). Pokud se útočící hráč rozhodne pro útok na budovu, nebude útokem ovlivněna četa uvnitř, ledaže by se útočníkovi podařilo budovu zničit. Při útoku na budovu použije útočící jednotka palebnou sílu a dostřel jako kdyby útočila na vozidla. 1c. Budova je cílem normálního plošného útoku. Je-li hex s budovu cílem normálního plošného útoku, je určitá šance, že bude budova automaticky zničena (spolu s dalšími možnými cíli uvnitř). Je-li zasažena vícepatrová budova, pak pokud není budova zničená, je útokem postiženo jen nejvyšší patro a čety, které se v něm nacházejí. Jakmile útočník vyřeší hody na zásah proti všem četám uvnitř budovy (v nejvyšším patře), hodí zvlášť na útok proti budově. Příklad: James zamíří normální plošný útok na hex budovy, ve které jsou dvě nepřátelské čety (jedna v přízemí a druhá v nejvyšším patře). Na útok má osm černých kostek a hodí je proti četě v nejvyšším patře. Jelikož je scénářem určeno, že jsou budovy zničitelné, hodí James ještě proti samotné budově osmi černými a třemi červenými kostkami. 9
2. Hození na zničení budovy. Po určení množství kostek hodí útočník proti budově (síla útoku), aby zjistil, zda budovu zničil či nikoliv. Spolu s černými útočnými kostkami musí útočník hodit také 3 červené kostky za obrannou sílu hexu budovy. Všimněte si, že jednotkám se schopností destruktivní palebná síla se při útoku proti budově také zvyšuje palebná síla o tři. 3. Zjištění, zda byla budova zničena. Aby byla budova zničena, musí útok jednorázově udělit celkem 6 zásahů plus 3 zásahy za každé patro (přízemí se nepočítá). Pokud po určení počtu zásahů neutrpěla budova dostatečný počet zásahů v rámci jediného útoku, zůstává budova stát a neutrží žádné poškození. Pokud však budova dostane alespoň polovinu zásahů (zaokrouhleno nahoru) potřebných k jejímu zničení, položte na hex budovy žeton narušené budovy (obrázek vpravo). V případech, kdy budova zabírá víc než jeden hex, zničí úspěšný útok jen tu část budovy, na kterou byl útok zaměřen. Příklad: šest zásahů udělených 1 hexu budovy, by zničilo budovu s výškou nula (3 zásahy by ji narušily). Devět zásahů by zničilo 1 hex budovy o výšce 1 (5 zásahů by ji narušilo). Ke zničení hexu budovy, na kterém je žeton narušené budovy již stačí jen polovina zásahů (zaokrouhleno nahoru, tj. 5 zásahů proti budově s výškou 1). Jsou-li v okamžiku zničení budovy uvnitř nějaké čety, hoďte 4 černými kostkami za každé patro zničeného hexu. Za zásah je považovaná každá hozená "4", "5" nebo "6". Přeživší čety jsou zaskočené (pinned) (čety, které byly před útokem zaskočené, se stávají vystrašenými a vystrašené čety zběhnou) a zůstávají na hexu, stejně jako všechny žetony, které se na tomto hexu nacházely. Pokud je budova zničena, položte na znamení této skutečnosti na odpovídající hex dílek mapového překryvu zřícená budova. Byla-li zničená budova výšky 0, zvyšuje se cena pohybu potřebná ke vstupu na hex o “+1" (viz terén zřícené budovy, u kterého je uvedeno, že vstup na hex stojí 3BP), u zničené budovy výšky 1 se zvyšuje cena pohybu o "+2" (položte na hex zřícené budovy ještě žeton sutin “+1“) a u zničené budovy výšky 2 položte na hex zřícené budovy žeton sutin “+2“ (cena pohybu se proti původní ceně vstupu do budovy zvýší o "+3"). Upřesnění: vstup na terén zřícené dvoupatrové budovy stojí 4BP - 3BP za terén zřícené budovy +1 za žeton zvýšení ceny pohybu (sutin). Pokud byste neměli dostatek překryvů zřícené budovy, položte na zřícenou budovu jen žeton sutin “+2“, který znázorní jak zvýšení ceny pohybu oproti vstupu do budovy (2BP), tak že se jedná o zřícenou budovu. Pravidlo minimálního pohybu: je-li jednotka aktivována akcí přesun, může se vždy přesunout minimálně na sousední hex, pokud to daný terén dovoluje bez ohledu na počet BP potřebných pro vstup na hex (například četa bez důstojníka může vstoupit na hex zřícené třípatrové budovy – což stojí 5BP, začíná-li svůj pohyb vedle tohoto hexu). Hexy s mapovým překryvem zřícené budovy jsou stejné jako hexy zřícená budova: nesjízdné pro vozidla a čety musí při vstupu na ně zaplatit dodatečné body pohybu. Bez ohledu na žeton sutin (zvyšující cenu pohybu) je výška mapového překryvu zřícené budovy vždy 0. Poznámka: pokud scénář určuje jako podmínku k dosažení vítězství kontrolu hexu(ů) s budovou, zůstává budova vítězným cílem i po jejím případném zničení a překrytí dílkem zřícené budovy.
10
------------------------------------
Zničitelné budovy Německý hráč má ve hře operační kartu "sIG 33b". Rozhodne se aktivovat sIG 33b akcí Soustředěná palba a zaútočit na budovu (výšky 1), ve které je Sovětská četa B. Svůj útok se rozhodne podpořit tankem Panzer III. Výsledná síla útoku sIG 33b je rovna 14 (palebnou sílu proti vozidlům má rovnu 8 plus bonus +6 za schopnost Stielgranate 42), zatímco Panzer III k výsledné palebné síle přidá dalších 5 (včetně jeho schopnosti destruktivní palebná síla; 6+3 děleno 2 zaokrouhleno nahoru). Schopnost destruktivní palebné síly sIG 33b nesmí být pro tento útok použita, protože je tento bonus již zahrnut do schopnosti Stielgranate 42. Německý hráč hází na útok ohromujícími 19 kostkami, proti 3 obraným kostkám za obranou sílu budovy. Jelikož má budova dvě patra, musí hodit naráz minimálně 9 úspěchů, aby se mu podařilo budovu zničit. Podaří-li se budovu zničit, musí četa B čelit útoku o síle 8 (za každé patro je palebná sila 4). Tento útok neovlivňuje žádný terénní bonus. Nakonec na hex položte dílek mapového překryvu zřícená budova a žeton sutin zvyšující cenu pohybu o +1. Jako další akci aktivuje německý hráč četu minometčíků. Ti sice nemají dostatečnou palebnou sílu k tomu, aby mohli zničit další hex budovy, ale protože je četa A v nejvyšším patře budovy, mohou zaútočit na ni normálním nebo krycím útokem. ------------------------------------
Sovětská armáda Rozšíření Stalingrad přináší vojenské jednotky Sovětské armády (poprvé představené v rozšíření Fury of the Bear). Sovětská pěchota a tanky se pohybují a bojují stejně jako jejich americké a německé protějšky ze základní hry. Rozšíření Stalingrad přidává do arzenálu Sovětské armády lehký tank T-70. Kromě vlastních plastových figurek dostali Sověti také jejich národní žetony a strategické karty. Všechny sovětské komponenty, poznáte snadno podle jejich národní - hnědé barvy. Hodnoty pohybu, dostřelu a palebné síly, stejně jako popis ostatních vlastností všech Sovětských jednotek naleznete v přehledové tabulce jednotek.
Nové Německé jednotky Toto rozšíření obsahuje tank Panzer III (představený poprvé v rozšíření Days of the Fox) a útočné dělo StuG III (představené poprvé v rozšíření Normandie). Nicméně v některých scénářích tohoto rozšíření je StuG III považován buď za starší model E s kratší 75 mm hlavní nebo za samohybné dělo sIG 33b (SturmInfanteriegeschütz) se 150 mm houfnicí (jejich hodnoty a schopnosti naleznete v přehledové tabulce jednotek a na operačních kartách). Všimněte si, že když sIG 33b útočí na budovu, může použít buď schopnost destruktivní palebná síla nebo Stielgranate 42, nikdy obě najednou, jelikož schopnost Stielgranate 42 již obsahuje výhodu destruktivní palebné síly. Destruktivní palebná síla sIG 33b je stejná jako u útočného děla StuG III: přidává +3 k dostřelu a +3 k palebné síle při útoku proti četě v budově nebo v bunkru.
Nové strategické karty a klíčové slovo Toto rozšíření obsahuje pět nových balíčků strategických karet: Sovětské válčení ve městě I, Německé válčení ve městě I, Kampaň - munice I, Kampaň - morálka I, Kampaň - zásoby I. V každém scénáři je uvedeno, jaké karty jsou danému národu k dispozici. Hráči také mohou využít nové balíčky při vytváření vlastních scénářů. Na nové strategické kartě "Letecký sbor VIII (Fliegerkorps VIII)", která je v balíčku Německé válčení ve městě I je uvedeno nové klíčové slovo "Cílová linie 3 (target line)". 11
Klíčové slovo: "Cílová linie (Target line)" Určení cílové linie funguje podobně jako určení cílového hexu. Hráč si vybere cílový hex a položí na něj žeton cíle. Poté si vybere další dva hexy tak, aby se dotýkaly cílového hexu a zároveň všechny ležely v přímce, viz obrázek. Při určování odchylky přesuňte cílový hex jako obvykle, přičemž dbejte na to, aby zbývající dva hexy zůstaly vůči cílovému hexu ve stejné relativní poloze. Tzn. všechny tři hexy by se měly odchýlit ve stejném směru a o stejnou vzdálenost. Následně na zasažených hexech vyhodnoťte útok. Každá jednotka stojící na některém z těchto tří hexů (včetně přátelských) je zasažena plnou silou útoku (viz také kapitola "Strategické karty" v základních pravidlech hry TOI). Poznámka: číslo u klíčové linie vyjadřuje počet zasažených hexů v linii (ve Stalingradu je použita cílová linie 3).
Strategické balíčky karet kampaň Stalingrad přináší tři nové balíčky strategických karet kampaň. Tyto balíčky a jejich použití je detailně popsané v samostatné knize "Stalingrad: pravidla tažení a kniha scénářů".
Nové žetony specializace V tomto rozšíření jsou obsaženy čtyři nové druhy žetonů specializace (jako specializaci lze využít také žeton Molotovy koktejly – viz Pravidla pro oheň). Pravidla pro použití nových žetonů specializace jsou následující:
Jezdecká Některé průzkumné oddíly používaly k přesunu koně, kteří jim dovolovali rychle se pohybovat po bojišti. Jízda na koních: při přesunu získává četa další 2 BP. Při akci Střelba a pohyb nemůže četa dodatečné body pohybu využít. Navíc dodatečné BP může využít jen pro pohyb otevřenou krajinou, po cestě/silnici a po železnici. Jezdecké jednotky nemohou vstoupit do budov ani být převáženy vozidly. Jako zvláštní akci mohou vojáci “sesednou“ – unavte četu a odstraňte z ní žeton specializace. Poté se řídí obvyklými pravidly pro pohyb pěchoty. (Návrh úpravy pravidel: na fóru je sesednutí často diskutováno a mezi hráči převládá názor, že sesednutí by nemělo jednotku unavit, ale mělo by stát 2BP, jako vystoupení z vozidla).
Samopalníci (SMG) Sověti často vybavovali celé jednotky určené pro boj zblízka samopaly PPŠ-41 (PPSh-41 - Pistolet Pulemyot Shpagina). Bez ohledu na počet figurek v četě, získá četa se specializací samopalníci +2 k palebné síle proti pěchotě. Její dostřel proti pěchotě je však o 2 nižší (tzn. 2).
Komisař Četa se specializací komisař je pověřena udržením ostatních čet v první linii - "motivováním" všemi nezbytnými prostředky. Motivace: četa komisařů ze svého hexu nikdy neustoupí ani nezběhne, bojuje až do úplného zničení. Navíc, je-li na stejném hexu jako jsou komisaři přátelská četa, která by měla ustoupit kvůli zteči nebo zběhnout díky krycí střelbě, může sovětský hráč z dotčené čety odstranit libovolnou figurky a zrušit její ústup nebo zběhnutí (v případě, že by měla četa zběhnout, zůstává ve stavu vystrašená - disrupted, jakože se pokouší znovu přeskupit). Je-li v četě komisařů důstojník, můžete tuto schopnost použít i na čety nacházející se na sousedních hexech.
Útoční ženisté (Assault Engineer) Sovětští útoční ženisté byly vybaveni neprůstřelnými vestami SN-42 (Stalnój Nagrudnik), které sice byly kvůli své váze nepraktické v boji na otevřeném poli, ale při bojích ve městech jako byl Stalingrad, výborně chránily. Útoční ženisté mají také schopnost "Kopání zákopů (Dig entrenchment)" popsanou v základních pravidlech TOI. 12
SN-42: útočí-li sovětští útoční ženisté ztečí, snižte počet obranných kostek za kryt (červených) bránících se Němců o jednu kostku za každé dvě figurky v četě útočných ženistů. Navíc, brání-li se četa útoku ztečí nebo na malou vzdálenost (close range), je za úspěch na kostkách krytu (červených) považována každá hozená "4", "5" a "6" (místo jen “5“ a “6“). Při obraně před nepřátelskou ztečí se tento bonus vztahuje i na ostatní přátelské čety na stejném hexu, jako jsou ženisté. Poznámka: karty a pravidla, která ovlivňují techniky (engineers), platí také na útočné ženisty. Naopak to však neplatí - tzn. karty a pravidla ovlivňující útočné ženisty nepůsobí na techniky.
Žetony omezení Žetony omezení se umisťují do háčku na podstavcích pro čety - podobně jako žetony specializací. Obecná pravidla pro použití těchto dvou nových žetonů jsou následující: • Má-li četa žeton omezení, nemůže mít žádnou specializaci • Četa může mít v jeden okamžik vždy maximálně jedno omezení • Četa s omezením se může ve fázi údržby přeskupovat
Neozbrojená jednotka Mnoho Sovětských vojáků bylo vysláno do boje beze zbraní a přinuceno obírat mrtvé a zraněné o jejich zbraně. Nedostatek: tato četa může útočit jen ztečí holýma rukama (viz nepovinné pravidlo na konci této příručky – Boj beze zbraní). Ohledání mrtvých: jestliže má toto omezení alespoň jedna četa nebo pokud hrajete s využitím pravidel kampaně/tažení, neodstraňujte z mapy prázdné podstavce pro čety po zničených četách (ledaže byste nějaké potřebovali pro posily). Vstoupí-li na hex s prázdným podstavcem četa s omezením neozbrojená, může posbírat zbraně a munici zničené čety a omezení spolu s prázdným podstavcem pro čety odstranit. Poznámka: je-li zničena četa s žetonem omezení neozbrojená, odstraňte její podstavec pro čety z hracího plánu, jelikož neměla zbraně ani střelivo, které by bylo možné sebrat. Navíc, prázdné podstavce, které se uvolní díky přeskupení čet v průběhu fáze údržby, se nepovažují za zničené a po dokončení přeskupení jsou odstraněny z mapy.
Vyhladovělá jednotka Vojáci na obou stranách byli často mnoho dnů bez jídla. Hladový: pohyb čety (její počet BP) a palebná síla je snížena o 1 (minimum je 1) a nemůže útočit ztečí. Doplnění zásob: skončí-li četa s omezením vyhladovělá svůj pohyb na hexu s žetonem kampaňového cíle zásobování, je toto omezení odstraněno.
Žetony odstřelovače Rozšíření Stalingrad obsahuje dvě sady čtyř žetonů odstřelovačů, každý označený číslem od jedné do čtyř. Dostane-li hráč příležitost umístit žetony odstřelovače ať již díky operační kartě, strategické kartě nebo zvláštnímu pravidlu hraného scénáře, vezme si všechny 4 žetony jedné sady a položí je číslem dolů na neobsazené hexy. Jednou za herní kolo (game round) může hráč jako zvláštní akci vybrat jeden žeton odstřelovače a zaútočit s ním na nepřátelskou četu ve výhledu vybraného žetonu tím, že otočí žeton číslem nahoru. Útočník hodí tolika kostkami, kolik uvádí číslo na odkrytém žetonu odstřelovače. Za každou hozenou "6" může útočník odstranit figurku z napadené čety dle své volby. Po vyhodnocení útoku je žeton odstřelovače odhozen. Vstoupí-li na hex s neodkrytým žetonem odstřelovače nepřátelská jednotka je žeton odstřelovače bez efektu odhozen (přes hex stačí přejít). Některé karty také mohou hráči umožnit "zabít" odstřelovače nebo odstranit žetony odstřelovače (jak to provést naleznete na odpovídajících kartách). Poznámka: karta Vassili Zaitsev může být použita vícekrát za hru. Abyste ji mohli znovu použít, musíte mít k dispozici celou sadu 4 žetonů odstřelovače (všimněte si, že máte k dispozici pouze dvě sady žetonů odstřelovače). 13
Pozorovací stanoviště Některé strategické karty dávají jednomu nebo oběma hráčům možnost umístit žeton(y) pozorovacího stanoviště. Tyto žetony umožňují hráčům určovat výhled z daného hexu, jako kdyby na něm byl přátelský neunavený důstojník. Výhled z tohoto hexu může být využit pro minomety a pro dělostřelecké útoky z okolí hracího plánu (obvykle ze strategických karet). Pozorovací stanoviště může být umístěno jen na hexy budov nebo zřícené budovy (včetně překryvů) neobsazené nepřítelem. Žetony pozorovacího stanoviště může hráč získat také díky zvláštním pravidlům scénáře. Vstoupí-li na hex s pozorovacím stanovištěm nepřítel, je žeton okamžitě odstraněn.
Žeton nepohyblivého vozidla Strategická karta "Oprava poškozené věže tanku (Turret Salvage)" dovoluje hráči změnit status těžce poškozeného přátelského vozidla na nepohyblivé. Je-li na hexu s vozidlem přátelská četa a padne-li "5" nebo "6", je žeton těžce poškozeného vozidla nahrazen žetonem nepohyblivého vozidla. Vozidlo se nesmí pohybovat a stále má hodnotu pancéřování o 1 nižší, jeho palebná síla je však plná (nikoliv poloviční). Dostane-li nepohyblivé vozidlo 1-2 zásahy, stává se lehce poškozeným, 3 zásahy jej těžce poškodí a 4 a více zásahů jej zničí.
Pravidla pro oheň Plamenometný fugas a Molotovy koktejly (v některých scénářích i plamenomety – viz níže) mohou způsobit vzplanutí ohně. Vzniklý oheň se označuje položením žetonu ohně na hrací plán. V následující části jsou uvedena pravidla, kterými se tento oheň řídí.
Síla ohně Oheň může mít jednu ze dvou intenzit: slabý (žlutý) nebo silný (červený žeton). Žeton slabého ohně znázorňuje, že na hexu hoří, ale nezakazuje pohyb. Slabý oheň zraňuje pouze vystrašené (distupted) čety nacházející se na hexu. Žeton silného ohně znázorňuje, že na hexu je tak silný požár, že se stal hex neschůdný pro všechny typy jednotek. Silný požár zraňuje všechny jednotky na hexu.
Umisťování žetonů ohně Máte-li umístit žeton ohně, pokládá se na hex vždy nejprve žeton slabého ohně. Čety nacházející se na hexu s nově umístěným žetonem ohně jsou automaticky zaskočené (pinned). Jsou-li již před vypuknutím ohně zaskočené nebo vystrašené, zůstávají ve stejném stavu. Pokud by měl být žeton ohně položen na hex, kde už žeton slabého ohně je, otočte stávající žlutý žeton na druhou stranu (červenou) - na silný oheň (pokud už na tuto stranu není otočen). Čety na hexu, na kterém jakýmkoliv způsobem vypukl silný požár, se stávají vystrašené. Pokud již vystrašené jsou, zůstávají ve stejném stavu.
Poškození způsobené ohněm Na začátku fáze údržby musí hráči odstranit 1 figurku z každé své vystrašené čety nacházející se na hexu se slabým ohněm. Poté musí hráči odstranit 1 figurku z každé své čety nacházející se na hexu se silným ohněm a každému vozidlu na hexu se silným ohněm udělit jeden zásah - obranné kostky jsou ignorovány.
Uhašení ohně Četa na hexu se slabým ohněm může být unavena a odstranit žeton ohně. Aby mohl být hašen silný oheň, musí být zvláštní akcí unaveny dvě čety na nebo vedle hexu se silným ohněm (tzn. oheň nemohou hasit zaskočené nebo vystrašené čety). Po unavení čet je žeton silného ohně otočen na žlutou stranu (slabý oheň). 14
------------------------------------
Příklad působení ohně V průběhu akční fáze má Německý hráč dvě čety na hexech s ohněm a dvě čety vedle hexu s ohněm. Německá četa na hexu se slabým ohněm (A) je zaskočena, tudíž neobdrží žádné poškození. Německá četa na hexu se silným ohněm (B) je také zaskočena. Pokud se před začátkem fáze údržby nic nezmění, bude tato četa zraněna. Jelikož jsou vedle hexu se silným požárem dvě zbývající německé čety, mohly by být unaveny a nahradit žeton silného ohně za žeton slabého ohně. Aby mohl být oheň zcela uhašen, musela by být na hexu ještě třetí čerstvá četa. Na začátku Fáze údržby četa (C) na hexu se silným ohněm okamžitě přichází o jednu figurku (vybírá majitel) a tank StuG III (D) okamžitě dostává jeden zásah a stává se lehce poškozeným (obranné kostky se nehází). ------------------------------------
Plamenometný fugas ikona fugase
Žeton plamenometného fugase přichází do hry použitím strategické karty. Pokud se tak stane, vybere Sovětský hráč hex bez nepřátelských jednotek a položí na něj, číslem dolů, žeton fugase. Číslo si vybere podle svého uvážení a představuje směr dle ukazatele severu. Ve zvoleném směru je fugas namířen na sousední hex. Vstoupí-li nepřátelská jednotka na hex s žetonem plamenometného fugase nebo na sousední hex, na který je fugas namířen, hodí Sovětský hráč na plošný útok, který postihne oba hexy. Hodí 4 kostkami, přičemž kryt každé zasažené jednotky je snížen o 2. Za úspěch je považovaná každá hozená "4", "5" nebo "6" (včetně přátelských jednotek). Jednotky hází na kryt samostatně. Je-li na hexu způsoben alespoň jeden zásah, položte na hex žeton silného ohně (každý hex se vyhodnocuje samostatně). Po vyřešení obou útoků je žeton fugase odstraněn ze hry (pravidla pro efekty ohně naleznete výše).
Molotův koktejl ikona koktejlu
Molotovy koktejly přichází do hry pomocí strategické karty. Místo normálního útoku může četa provést zvláštní útok na sousední hex použitím Molotových koktejlů. Četa nezískává bonus k dostřelu za to, že je ve vyšší výškové úrovni a může zaútočit jen na hex, který je vyšší maximálně o jednu výškovou úroveň. Molotovy koktejly lze využít i při M-střelbě, ale pouze při útoku na sousední hex. Na vybraném hexu hodí četa na plošný útok 2 útočné kostky (1 pokud byla aktivována akcí Střelba a pohyb) a tolik obraných kostek, kolik je kryt postiženého hexu terénu mínus 2. Za zásah je považovaná každá hozená "4", "5" nebo "6". Je-li na hexu způsoben alespoň jeden zásah (po použití obranných kostek), položte na hex žeton ohně. Za zásahy se neodstraňují nepřátelské figurky. Padne-li alespoň jedna "6", je na hex položen žeton silného ohně, jinak na hex položte žeton slabého ohně (pravidla pro efekty ohně naleznete výše). Poznámky: žetony Molotovy koktejly nejsou v obsažených scénářích potřeba, ale můžete je využít ve vlastních scénářích pro označení specializace jednotky – četa s touto specializací může místo normálního útoku zaútočit na sousední hex Molotovými koktejly.
Plamenomety Ikona specializace Plamenometčík
Ve scénářích, ve kterých jsou uplatněna pravidla pro oheň (obvykle ty, ve kterých je možné použít fugasy a/nebo Molotovy koktejly), je možné zapálit oheň i pomocí čety se specializací Plamenometčíci podle stejných pravidel jako u Molotových koktejlů. (návrh na doplnění pravidel dle fóra BGG: plamenomety a Molotovy koktejly lze použít i k útoku na prázdný hexu bez jednotek).
15
Konvertování jednotek Strategická karta "Říšská propaganda (Reich propaganda)" dovoluje Německému hráči konvertovat nepřátelské jednotky. To představuje Sovětské vojáky, kteří se vzdali a byli nasazeni v německých týlových oblastech, aby mohli být uvolněni Němečtí vojáci pro boj Konvertování Sovětských čet probíhá tak, že nahradíte četu německým podstavcem pro čety se stejným počtem figurek. Pro doplnění podstavce však mohou být použity jen figurky pravidelné pěchoty, bez ohledu na typ konvertovaných Sovětských figurek (Sovětské kulometčíky nahraďte dvěma figurkami německé pravidelné pěchoty). Konvertovaná Německá četa je považována za posilu, která do hry vstoupí ve fázi údržby následujícího herního kola.
Pohyb v kanálech Sověti byli schopní využít znalost kanalizačních tunelů pod městem k infiltraci za německé bojové linie a k překvapení nepřítele. Pohyb v kanalizaci popisují níže uvedená pravidla. Pokud je v podrobnostech scénáře uvedeno zvláštní pravidlo Kanál, je u něj vždy také uvedeno číslo. To vyjadřuje, kolik karet kanálů a kolik žetonů Vstupu do kanálů (ve stejné barvě jaká je na vybraných kartách kanálu) je Sovětskému hráči v průběhu hry k dispozici. Sovětská četa na hexu s žetonem kanálu může utratit 1 BP a slézt do kanálu. Pokud je četa v budově, musí být ve výšce 0, aby to mohla udělat. Četu, která sestoupila do kanálu, odstraňte z hracího plánu a položte ji na jednu z prázdných karet kanálu (na každé kartě kanálu může být jen 1 četa). Na hexu, na kterém četa sestoupila do kanálu, vyměňte žeton kanálu za žeton Vstupu do kanálu stejné barvy, jakou má karta, na kterou jste odložili četu. Nakonec na kartu kanálu, na první pole, položte žeton aktivace tak, aby viditelná byla strana "unavená". V průběhu fáze údržby otočte všechny žetony aktivace položené na kartě kanálu tak, aby byla viditelná strana "M-střelba". Stejně jako u ostatních jednotek, označuje tento žeton aktivace skutečnost, že tato jednotka byla aktivována. Jednotky v kanálech mohou být aktivovány jednou z následujících dvou akcí: Zaprvé, mohou pokračovat v pohybu kanály. To uděláte tak, že na kartu kanálu položíte, na pole s nejnižším nezakrytým číslem, žeton aktivace tak, aby byla viditelná strana "unavená". Vzdálenost, kterou jednotka v kanále urazila je představována nejnižším číslem na kartě kanálu, kterou nezakrývá žeton aktivace. Tato vzdálenost se označuje termínem výstupní vzdálenost (exit range). Zadruhé, jednotka může být přesunuta na libovolný hex s žetonem kanálu, který je od žetonu vstupu do kanálu dané jednotky (barva žetonu se shoduje s barvou karty kanálu) vzdálen stejně nebo méně hexů než je aktuální výstupní vzdálenost. Poté může provést normální akci. Na vylezení z kanálu nelze reagovat M-střelbou. ------------------------------------
Příklad pohybu v kanálech Sovětský hráč má dvě čety v kanálech. Rozhodne se aktivovat četu na červené kartě kanálu, jelikož ta ještě nebyla v tomto herním kole unavena. Má dvě možnosti, buď na kartu kanálu položí další žeton aktivace a zvětší vzdálenost, kterou četa v kanále urazila; nebo může využít akci k vylezení z kanálu, který je od červeného žetonu vstupu do kanálu vzdálen nejvíce 4 hexy. V tom případě by četa mohla zaútočit ztečí na nepřátelskou četu na hexu A nebo být položena na hex B a provést libovolnou akci jako obvykle. Poté by se stala unavenou. -----------------------------------Je-li na hexu kanálu nepřátelská četa, může se četa v kanále pokusit o útok ztečí z kanálu. Pokud se o to pokusí, přesuňte její žeton vstupu do kanálu na hex, proti kterému útočí ztečí, a z karty kanálu odstraňte všechny žetony aktivace. Na hex, na kterém byl žeton vstupu do kanálu, vraťte obyčejný žeton kanálu. 16
Vylezení z kanálů pod palbou je pochopitelně náročnější, a proto je síla útočící sovětské čety snížena o 1. Pokud je zteč úspěšná, přesuňte jednotku z karty kanálu na hex, na který útočila ztečí. Pokud se zteč nepodaří a sovětská jednotka přežije, položte na kartu kanálu žeton aktivace, aby viditelnou byla strana "unavená". Malá rada: mějte na paměti, že pohyb v kanálech je pomalejší, než normální pohyb. V kratších scénářích se ujistěte, že jste začali pohyb v kanálech dostatečně včas, aby vaše čety měly šanci urazit dostatečnou vzdálenost k dalším kanálům dříve, než scénář skončí.
Veteránské akce (nepovinné) Pokud oba hráči souhlasí, můžete do hry přidat následující tři akce, které do hry přináší více taktických možností.
Skupinový pohyb Podobně jako přidružený útok, odpovídá akce skupinový pohyb akci přesun, kterého se může zúčastnit více jednotek nacházejících se na stejném hexu Po oznámení, že se aktivní jednotka bude přesouvat, může hráč aktivovat jednu i více dalších jednotek na stejném hexu a přesunout je jako skupinu. Jednotka s nejmenším počtem bodů pohybu (BP/MV) je považována za velící jednotku a všechny ostatní jednotky v přesouvající se skupině se mohou pohybovat pouze tak, jak dovolují BP velící jednotky. M-střelba proti jednotkám v pohybující se skupině funguje trochu jinak. Na každém hexu může být M-střelbou ostřelována pouze jedna z pohybujících se jednotek a každá jednotka může být každou nepřátelskou jednotkou ostřelována jen jednou za herní kolo. Nicméně jednotka kulometčíků (MG), využívající jejich schopnost Rychlá M-střelba, může na skupinu přesouvajících se jednotek útočit vícekrát, avšak na každém hexu pouze na jednu jednotku a na každou jednotku může zaútočit pouze jedenkrát (více o M-střelbě naleznete v základních pravidlech TOI nebo TOI:NW). Stane-li se jednotka zaskočenou, musí zastavit. Nicméně další jednotky v pohybující se skupině mohou pokračovat v pohybu jako obvykle. Je-li zaskočena velící jednotka, určete novou velící jednotku ze zbývajících jednotek. Až na situace, kdy je některá z jednotek zaskočena, musí se jednotky ve skupině vždy pohybovat celé kolo společně. Pohybují-li se v jedné skupině čety i vozidla, uplatňují se omezení pohybu jednotlivě. Je-li některá z jednotek vlivem omezení terénu přinucena zastavit, musí zastavit všechny jednotky.
Opatrný pohyb Akce Opatrný pohyb představuje snahu vojáků pohybovat se pomalu a obezřetně s využitím všech možností ke krytí. Četa, která je aktivovaná akcí Opatrný pohyb nesmí v průběhu aktivace střílet a má o 2 body pohybu méně, než obvykle. Na druhou stranu po celou dobu její aktivace má bonus +1 ke krytu, bez ohledu na terén, po kterém se pohybuje. Poznámka: tato akce je samostatnou akcí a nesmí být kombinována s jinými akcemi dovolujícími pohyb!
Boj beze zbraní (Hand-to-Hand) Boj na blízko ve Stalingradu byl obzvláště brutální a čety ve stísněných prostorách často bojovaly holýma rukama. Hráči mají díky této akci možnost oznámit zteč beze zbraní. Pravidla pro zteč beze zbraní jsou následující: 17
• V průběhu akce zteč, těsně před vyhodnocení boje na stejném hexu s nepřátelskými jednotkami, může hráč útočící ztečí oznámit zteč beze zbraní. Při této akci lze využít schopnosti Samopalníků (čety se specializací SMG), ale nelze využít schopnost Smrtící plameny (kterou mají čety se specializací Plamenometčík). • Při zteči beze zbraní získává útočící četa 1 další útočnou kostku. • Zteč beze zbraní nesmějí podporovat žádné další přátelské jednotky, přestože všechny bránící se čety a lehká vozidla na napadeném hexu mohou přispět k obranné síle. • Bránící se jednotky hází jako obvykle tolika černými kostkami, kolik je jejich útočná síla, za zásah se však počítá pouze každá hozená "5" nebo "6". Více podrobností o útoku ztečí naleznete v základních pravidlech TOI nebo TOI:NW.
SCÉNÁŘE ROZŠÍŘENÍ STALINGRAD Úvod Toto rozšíření přináší 8 scénářů vztahujících se k bitvě u Stalingradu. Čtyři jsou v této knize pravidel a další čtyři naleznete v Pravidlech tažení a knize scénářů. V budoucnu budou k dispozici další scénáře a budete-li chtít, vytvořte si své vlastní.
Dodatky Ve scénářích rozšíření Stalingrad se objeví několik nových komponent. Sovětské vládní cíle a hexy výsadkové zóny jsou označeny tmavě červenou barvou.
Žetony vícepatrových budov Není-li ve scénáři určeno jinak, jsou žetony cílů, kanálů i všechny ostatní žetony umístěny ve výškové úrovni 0 (v přízemí). Pouze žetony odstřelovačů a pozorovacích stanovišť jsou vždy umístěny v nejvyšším patře budovy.
Rozmístění divizí V některých scénářích je přesně určeno, do kterých oblastí na hracím plánu mohou být jednotky jednotlivých národů rozmístěny. Není-li toto omezení ve scénáři uvedeno, mohou být jednotky z obou divizí rozmístěny kdekoliv ve výsadkové zóně svého národa.
SYMBOL ROZŠÍŘENÍ Všechny karty obsažené v tomto rozšíření mají, stejně jako ve všech předchozích rozšířeních, v pravém dolním rohu natištěn symbol. Podle tohoto symbolu lze rozlišit karty z rozšíření od karet ze základní hry TOI. Symbolem tohoto rozšíření je pěticípá hvězda.
ZÁSLUHY 1A Games: Autor rozšíření: Bill S. Jaffe Úprava a návaznost: Craig Robertson Grafický návrh, výrobní manažer a výtvarný ředitel: Mark Schumann Další grafika na obalu krabice: Mark Simmons Zadní strana krabice: Gregory Proch Fotografie na zadní straně krabice: Steve Douglas Vydavatel: Dana Lombarty Testeři: Willem Boersma, Klaus Fritsch, Brandon Fraley, Sander Gaastra, Chris Hillery, Kris Miller, Lisa Markus, Meghan Robertson, Dennis Donovan, Andrew Walters, Victor Walters a Ray Trochim 18
Fantasy Flight Publishing: Návrh rozšíření a producent: Robert A. Kouba Úprava: Christopher Hosch a Mark Pollard Grafický návrh: Michael Silsby Výkonný umělecký ředitel: Andrew Navaro Výtvarný ředitel: Andy Christensen a Mike Linnemann Obal krabice: Chris McGrath spolu s Nacho Molinem Hrací plány: Henning Ludvigsen Obrázek tanku: Adam Schumpert Produkční manažer: Eric Knight Produkční koordinátor: Laura Creighton Hlavní designér FFG: Corey Konieczka Hlavní producent FFG: Michael Hurley Vydavatel: Christian T. Petersen Testeři: James Kniffen, Mark Pollard, James Voelker, Jason Walden, Colin Webster, Zach Yetzer a Jamie Zephyr Překlad: Kubis 2016
WWW.1AGAMES.COM Vydáno 1A Games LLC pod licencí Fantasy Flight Publishing a.s.. 1A Games a logo 1A jsou ochranné známky 1A Games LLC. 1A Games sídlí na adrese 835 8. avenue, Oakland, CA, USA a lze ji kontaktovat telefonicky na čísle 510-869-9941. Tide of Iron, Days of the Fox, Normandy, Fury of the Bear a Stalingrad jsou ochranné známky společnosti Fantasy Flight Publishing a.s.. Všechny práva vyhrazena. Žádná část tohoto produktu nemůže být bez souhlasu dále šířena. Nevhodné pro děti mladší 3 let, kvůli obsaženým malým dílům. © 2013 Fantasy Flight Publishing, a.s.
Upřesnění určování výhledu Níže uvedené obrázky jsou oficiálně potvrzené autory TOI:
19