Tide of Iron Errata a často kladené dotazy (verze 1.5.2) (aktualizováno ke dni 13. 1. 2009) Tento dokument obsahuje často kladené otázky, upřesnění a errata týkající se deskové hry Tide of Iron. Na dalších stranách tohoto dokumentu najdete sekce errat i často kladených dotazů pro rozšíření Days of the Fox, Normandii a Designer series vol. 1, které jsou vždy uvozeny obrázkem příslušného rozšíření).
Errata Příručka pravidel Na straně 3 v seznamu herních komponent je uvedeno, že hra obsahuje 28 dílů mapových překryvů (overlays), kdežto správně zde má být uvedeno pouze 23 mapových překryvů. Nejnovější vydání (dostisk) hry obsahuje ještě jeden dodatečný překryv kopce, takže celkový počet mapových překryvů činí 24 dílů. Na straně 11, na prvním řádku POD textem „Příprava na Možnou střelbu“ (Prepare Op fire) následuje věta: „Po vyřešení útoku je aktivní jednotka unavená.“ Tato věta má být správně umístěna NAD tímto textem. V příkladu A na straně 31 má být správně uvedeno, že americká četa střílí při normálním dostřelu a nikoliv dlouhém dostřelu, jelikož se tato americká četa nachází na vyšší úrovni než její cíl. Proto útočník zasáhne těmi kostkami, na kterých mu padne 5 nebo 6, a nikoliv jen 6. Na straně 32, druhá odrážka pod odstavcem „Možná střelba“ (Opportunity fire) uvádí, že vstup nebo odchod do/ze zákopu nespouští (neaktivuje) možnou střelbu. To je špatně: Vstup do opevnění (včetně zákopů) nespouští možnou střelbu, ale opuštění (odchod z) opevnění možnou střelbu aktivuje. Pravidla pro zákopy na straně 46 jsou uvedena správně. V kroku C v příkladě na straně 42 jsou označení kostek červená a černá prohozené. Jak je vysvětleno v hlavních pravidlech na straně 43, hráči použijí černou kostku k tomu, aby zjistili, zda k odchylce (drift) dojde, nebo ne, a červenou kostku k tomu, aby zjistili směr této odchylky (pokud tato nastane).
Příručka scénářů a) Ve scénáři Osvobození (Liberation) na straně 6 má americká divize č. 1 dostat (další) 2 žetony specializace Technik (Engineer) a americká divize č. 2 jeden (další) žeton specializace Technik.
1
Dále, původní vydání hry nemělo dostatek mapových překryvů typu kopec, které by vystačily na přípravu mapy bojiště tohoto scénáře. Proto v takovém případě použijte místo chybějícího překryvu typu kopec jako náhradu překryv typu kopec/cesta. b) Ve scénáři Stavelotský expres (Stavelot Express) na straně 12, má německá divize č. 2 dostat 12 figurek elitní pěchoty a 4 figurky normální pěchoty, nikoliv 16 figurek elitní pěchoty, jak je nesprávně uvedeno.
Často kladené otázky (FAQ) Q = question (otázka), A = answer (odpověď) Q: Mohou vystrašené (disrupted) jednotky poskytovat výhled pro minometčíky či pro karty dělostřelectva? A: Ano. Q: Pokud je moje četa zaskočená (pinned), ale na stejném hexu jako tato četa je přítomen důstojník, tak při obraně proti zteči se tato četa brání plnou (palebnou) silou nebo jen poloviční? A: Plnou palebnou silou. Q: Když jednotka provádí zteč z hexu, na kterém je položen ostnatý drát, útočí s poloviční či plnou palebnou silou? A: S poloviční palebnou silou. Q: Ostnatý drát může být zničen plošným útokem, který způsobí alespoň 3 zásahy. Musí se jednat o normální (plošný) útok a mohou se tyto zásahy kumulovat, nebo musí nastat najednou? A: Ostnatý drát může být zničen jak krycím, tak i normálním plošným útokem, který způsobí alespoň 3 zásahy, ale tyto zásahy musí nastat najednou (tj. musí pocházet z jednoho útoku). Q: Jak funguje schopnost Smrt v plamenech (Flaming death) čety plamenometčíků, pokud se tato četa nachází na sousedním hexu vůči nepřátelské jednotce a ostatní spřátelené jednotky se nachází v normálním dostřelu? A: Četa plamenometčíků může přesto použít svou schopnost Smrt v plamenech. Tato četa získá bonus +2 ke své palebné síle a její cíl obdrží postih -5 k hodnotě krytu (cover). Dostřel při útoku proti této sousedící nepřátelské jednotce se přesto považuje za normální (nikoliv za krátký), takže útočné kostky zasáhnou při výsledcích 5 nebo 6. Q: Co se stane, pokud jednotka útočí ztečí na hex, který obsahuje jak skryté, tak i odhalené čety? A: Skryté nepřátelské jednotky si mohou vybrat, zda se odhalí a připojí se k boji. Pokud se rozhodnou, že zůstanou i nadále skryté (tzn. že nepřidávají svou palebnou sílu, obranné kostky ani nemohou inkasovat ztráty). Pokud útočník zteč vyhraje, všechny skryté čety jsou okamžitě odhaleny a musí ustoupit (retreat) na sousední hex jako normálně. Q: Všiml jsem si, že útočník nezískává žádný bonus za kryt (terénu) během útoků typu zteč. Mohou čety se specializací Zdravotník (Medic) použít během útoků typu zteč svou schopnost Obvázání zranění (Bandage)? A: Čety zdravotníků, které se útoku ztečí brání, smí použít schopnost Obvázání zranění. Čety zdravotníků, které útočí ztečí, nesmí použít schopnost Obvázání zranění. Q: Pokud scénář vyžaduje, abych ovládal bunkr (pillbox) nebo zákop, musím ovládat přímo toto konkrétní opevnění (tj. musím mít četu v daném bunkru či zákopu), nebo stačí ovládat daný hex? A: Stačí ovládat daný hex. Q: Pokud četa úspěšně zaútočí ztečí na bunkr (pillbox) či zákop, může vstoupit i do tohoto opevnění, když postoupí na tento hex? A: Ne. Q: Co se stane, pokud nemám dostatek jednotek daného typu, když mám obdržet posily (reinforcements) daného typu? A: Kdykoliv dostáváte posily, můžete nahradit libovolnou figurku pěchoty figurkou normální pěchoty. V případě náhrady figurek zabírajících dva sloty (např. kulometčík či minometčík) použijte dvě figurky normální pěchoty.
2
Q: Považují se zákopy a bunkry (pillboxes) za terén (poskytující kryt) pro účely umísťování skrytých čet? A: Ano. U zákopů a bunkrů (pillboxes) se má za to, že poskytují kryt skrytým četám. Q: Mohou být posily ve formě vozidel umístěny na hex, který už obsahuje 2 těžce poškozená vozidla? Pokud ne, mohou se posily ve formě vozidel projet tímto hexem? A: Pokud se na nějakém hexu během přípravy hry nachází 2 vozidla, tak už na tento hex nemůžete umístit žádné další vozidlo. Když umísťujete posily, tak je umístěte na herní plochu, ale tyto se nemohou momentálně z tohoto místa pohnout.
Rozšíření Days of the Fox Errata Strategické karty Na kartě Vytrpěte si své (Sweat it Out) má být správně uvedeno časování Akční fáze místo Vládní fáze.
Příručka pravidel Následující pravidla upravují některé vlastnosti týkající se jednotek vybavení (equipment): a) Jednotky (typu) vybavení, které se nachází na hexu, na kterém je umístěn alespoň jeden zákop, získávají bonus +1 ke svému krytu. Jednotky (typu) vybavení nezískávají žádný bonus ke krytu, pokud se na témže hexu nachází bunkry (pillboxes). b) Čety, které se nachází v zákopu (ale ne v bunkru (pillbox)) mohou být použity k aktivování jednotky (typu) vybavení, která se nachází ne témže hexu.
Příručka scénářů 1) Ve scénáři Záchranná operace (Rescue mission) proveďte následující změny: a) Prázdný mapový překryv mezi mapovými dílci 15A a 17B vyměňte za dvouhexový prázdný mapový překryv, který teď bude zakrývat i hex, nacházející se (původně) jižně od něj. b) Německá divize č. 2 dostává pouze 3 podstavce pro čety, nikoliv 4. c) Německé jednotky nemohou střílet na americkou četu, dokud se na mapě nachází žeton vítězného cíle. 2) Ve scénáři Pekelný průsmyk (Hellfire Pass) patří všechny tanky typu Matilda (obdržené v rámci posil) britské divizi č. 1 a všechny tanky typu Crusader britské divizi č. 2. Veškerá pěchota, získaná v rámci posil během Stavové fáze druhého kola patří divizi č. 2, zatímco pěchota získaná během Stavové fáze třetího kola patří divizi č. 1.
Často kladené otázky (FAQ) Q: Pokud je ve scénáři dostupný sdílený balíček strategických karet, mohou se oba hráči rozhodnout, že si z něj během přípravy (hry) táhnou karty, a pokud ano, tak v jakém pořadí? A: Hráči si mohou na začátku scénáře táhnout karty ze sdíleného balíčku strategických karet. Hráč, který má iniciativu, táhne karty jako první.
3
Q:Mohou být protitanková děla (AT guns) nasazena během přípravy nebo i během hry se přesunout do zákopů anebo bunkrů (pillboxes), nebo se do nich mohou během hry přesunout? / A: Protitanková děla jsou vozidly, a tudíž se nikdy nemohou nacházet v budově, zákopu či bunkru (pillbox). Q: Pravidla říkají, že zaskočená, vystrašená nebo unavená četa nemůže obsluhovat jednotku (typu) vybavení. Zahrnuje to i případ zaskočené čety, která se nachází na stejném hexu jako důstojník? A: Ne. Zaskočená četa může obsluhovat jednotku (typu) vybavení (při poloviční palebné síle), pokud se na stejném hexu nachází důstojník. Q: Pokud je pro obsluhu jednotky (typu) vybavení použita skrytá četa, je tato poté odhalena, nebo zůstává skrytá? A: Skrytá četa zůstane i nadále skrytá. Q:Může četa se specializací Alfa jednotky (Alpha unit) použít svou schopnost Zkušená (Experience), pokud se účastní společného útoku (combined attack)? A: Ne. Jednotky s touto specializací mohou povýšit (upgrade) svůj stav, pouze pokud útočí sami. Q: Mohou ve scénáři Pekelný průsmyk (Hellfire Pass) britské tanky nasazovat pouze na celých hexech cesty přímo hraničící s okrajem mapy bojiště? A: Ne. Britské tanky mohou nasazovat (během přípravy i v případě posil) na libovolném hexu cesty s oranžovým odstínem (dokonce i na takovém, který přímo nesousedí s okrajem mapy).
Rozšíření Normandie Errata týkající se kampaně Normandie a) Ikony u britské pěchoty jsou na referenčních schématech vytištěny špatně a správně zde má u nich být uvedena ikona pěchoty místo ikony vozidla. b) Tabulka pro výpočet výsledku kampaně (Campaign scoring), uvedená na referenčních schématech, zachycuje starší verzi, kde jsou při odměňování zohledněny pouze úspěchy Američanů. Použijte proto tabulku pro výpočet výsledku kampaně, která se nachází v Pravidlech pro kampaň na straně 4. c) Hodnota pancíře u vozidel StuG III a Jagdpanzer IV má správně být 4, a nikoliv 5. d) Mapa bojiště ve scénáři Průnik přes St. Lo (Breakout Through St. Lo) má nesprávně uvedená čísla mapových dílců. Použijte proto níže uvedenou mapu, na které už jsou čísla mapových dílců uvedená správně. e) Příklad Pokládání náloží (Charges) uvedený na straně 6 a 7 v příručce pravidel není správný: „Ovšem americká četa, obsahující důstojníka a ve stavu Možné střelby, se nachází v linii výhledu na (položenou) nálož. James unaví tuto četu za účelem odpálení nálože a poškození nepřátelské čety provádějící zteč. Tento příklad má správně znít: „Ovšem čerstvá (fresh) americká četa, obsahující důstojníka, se nachází v linii výhledu na (položenou) nálož. James, během svého tahu, unaví tuto četu za účelem odpálení nálože a poškození nepřátelské čety, která provedla zteč. f) Při odpalování nálože, jsou odpáleny všechny nálože na cílovém hexu. Tímto způsobem můžete použít jednu četu k odpálení několika náloží v rámci jedné aktivace.
4
g) Místo pro nasazení německých jednotek ve scénáři Hra na schovávanou (Hide and seek) nyní zahrnuje i kterýkoliv hex na mapových dílcích 22B a 25B. h) V kampaňovém scénáři Krvavá Omaha (Bloody Omaha) odeberte minové pole, umístěné mezi mapovými dílci 5B a 22A.
Obrázek vpravo: nová mapa scénáře Breakout through St Lo.
Často kladené otázky (FAQ) ke kampani Normandie Q: Mohou čety 29. pěší divize, které nemají žeton specializace, přesouvat figurky z/do čet, nepatřících do 29. pěší divize? A: Ne. Q: Mohou čety 29. pěší divize, které mají žeton povýšení (tj. bronzovou, stříbrnou hvězdu či medaili za statečnost) přesouvat figurky z/do jiné čety? A: Ne. Chovejte se ke k žetonům povýšení, jako by šlo o normální žetony specializace.
Kniha scénářů Designer series, vol. 1 Errata Každý z níže uvedených scénářů je upraven následovně: a) Rat Patrol (Hlídka krys): Britská divize č. 2 obsahuje o jeden podstavec čety méně. Dále si britský hráč zvolí, které specializace nepoužije. b) Night Drop (Noční seskok): Řeka je mělká. c) New Mission (Nová mise): Řeka je hluboká. d) Neck of the Gap (Úzké hrdlo): Všechny 4 šedě ohraničené hexy patří do oblasti pro německé posily. e) So Near and Yet So Far (Tak blízko, a přesto tak daleko): i) Podmínky pro vítězství jsou následující: Na konci 9. kola Němci vyhrávají, pokud ovládají libovolný hex budovy, nebo pokud zničili alespoň 8 amerických čet. Jinak vyhrávají Američané. ii) Následující vládní cíle chybí na původní mapě: tři zelené s hodnotou 1, dva modré s hodnotou 2, dva modré s hodnotou 1 a jeden modrý s hodnotou 3. Viz mapa níže.
5
f) Totensonntag (Smrtící neděle): Následující vládní cíle chybí na původní mapě: dva oranžové s hodnotou 1, jeden oranžový s hodnotou 2, jeden modrý s hodnotou 2 a jeden šedý s hodnotou 4. Viz mapa níže. g) Twin Villages (Dvě vesnice): Následující vládní cíle chybí na původní mapě: jeden šedý s hodnotou 3, jeden šedý s hodnotou 1, jeden šedý s hodnotou 2 a jeden modrý s hodnotou 1. Viz mapa níže.
Obrázky (zleva doprava): opravené mapy pro scénáře So near and yet so far, Tottensontag a Twin villages.
6