© Abraka Dabra s.r.o. 2008
1
Thowt
Thowt... je nejen staroegyptský bůh vědění, léčitelství a magie, ale také softwarový virtuálně analogový syntetizér s mimořádnými vlastnistmi. Softwarový Thowt se vyznačuje tím, že čaruje se zvuky. Jeho ovládání a nastavování je intuitivní a nejspíš žádný manuál nebudete potřebovat. Máte-li zkušenost s hardwarovými syntetizéry, poradíte si hravě i s Thowtem. Základní ovládací schéma zcela odpovídá hardwarovým analogovým syntetizérům, proti nim se samozřejmě liší svými mnohokrát rozsáhlejšími možnostmi, počtem oscilátorů (VCO) na jeden hlas (18!) atd. Následující manuál je proto velmi stručný a snaží se být přehledný. Počítáme také s tím, že buď máte základní znalosti z akustiky a základní zkušenost s analogovými syntetizéry, jejichž práci softwarově simuluje – anebo si tuto zkušenost rychle osvojíte vlastními experimenty. Ze zkušenosti víme, že chvíle experimentování zpravidla přináší lepší pochopení principu, než sáhodlouhý popis v manuálu.
© Abraka Dabra s.r.o. 2008
2
Thowt
Instalace Stahli jste soubor thowt.zip. Přeneste si ho do adresáře, kam si vaše hostitelská VST aplikace ukládá VST plug-iny. Pravděpodobně to bude: C:\Program Files\Steinberg\VstPlugins Tady zip file rozbalte. Najdete v něm dva soubory – thowt.exe a thowt.dll. Dll soubor obsahuje právě zmíněný plug-in pro např. Cubase a pokud jste ho umístili do správného adresáře, není třeba další instalace a Cubase si automaticky načte při příštím startu. Bude pracovat i v jakékoli jiné hostitelské aplikaci standardu VST a to jak ve Windows, tak v Apple nebo jiném OS. Samostatná aplikace Thowt.exe vyžaduje operační systém Microsoft Windows XP / Vista minimálně 512 MB /doporučených 1-2GB RAM, 5MB HDD Procesor minimálně Pentium 4 / Athlon / Opteron 2,4 GHz; doporučený Pentium Core 2 Duo / Athlon A64 2x 6400+ Vidíte, že nároky na disk jsou minimální. Z operační paměti počítače si Thowt zabere trvalezhruba 40MB, v nárazech při velkém zatížení až 200MB. Největší nároky má na procesor, s jeho výkonem se při tvorbě hudby vůbec vyplatí nešetřit, zkušenost říká, že víceméně vždy využijete celý výkon, který máte k dispozici, zvlášť chcete-li nahrávat hudbu ve více stopách a používat současně různé SW nástroje a efekty. Zvyšováním výkonu procesoru získáte v případě Thowtu většý možnosti v počtu a hlasů zvukového spektra. Thowt je psaný pro MS Windows XP / Vista. Zpravidla vám bude dobře fungovat i ve starších verzích Windows, především ve Windows 2000. Ale tam funkčnost nezaručujeme a především patrně budete mít i jiné problémy s hostitelskou aplikací (Cubase). Vista jsou zatím v mnohém problematickým OS a naším jednoznačným doporučením jsou MS Windows XP Professional s nainstalovanými Servis Packy. Jako hostitelskou aplikaci doporučujeme Steinberg Cubase ve verzi 3SE / 3LE / 3SL / 3SX a vyšší. Samostatný Thowt přitom není psaný jako vícevláknový, tedy neumí sám o sobě využít výkon více jader, ale vícejádrové systémy jsou doporučované v okamžiku, kdy používáte Cubase a v něm třeba i víc VST pluginů současně. Počítač pro Thowt potřebuje MIDI vstup a audio výstup (softwarový výstup z Thowtu je stereo, chcete-li využít všechny jeho kouzla, přiřazujte mu stereo kanály). Nebude vám tedy stačit zvuková karta „onboard“ a nedoporučujeme spotřebitelské zvukové karty určené hlavně na sledování videa a hraní her (karty jako Soundblaster). Pokud chcete Thowt na koncerty, použijte notebook a externí zvukovou kartu připojovanou přes USB. Důležité pro vás je, že karta musí podporovat ASIO a její reálná latence (zpoždění) byla menší než 10ms, ideálně kolem 6ms. Dobrou zkušenost máme s výrobky M-Audio (www.m-audio.com), které poskytují špičkovou kvalitu za příznivou cenu. Můžete vzít dnes už průměrný notebook s Thowtem a kontroler M-Audio Ozone a máte kompletní sólový nástroj pro klávesáka ve vaší kapele. To za cenu necelých $400.
© Abraka Dabra s.r.o. 2008
3
Thowt
Začátky V Cubase si Thowt připojíte pomocí nastavení v hostitelské aplikaci, pokud budete Thowt používat jako samostatnou aplikaci, nusíte si nastavit její připojení ke zvukové kartě. Volbou Audio vyberete audio výstup, do kterého bude Thowt odesílat tvořený signál. Toto funkci překvapivě zvládne většina zvukových karet. Volbou MIDI In zvolíte zdroj MIDI signálu, kterým budete odesílat hudební data do Thowtu. Bude to MIDI (nebo USB) hudební klaviatura, může to být kytarový MIDI převodník připojený k počítači, pro první experimentování to může být i zcela obyčejný PC keyboard, ve kterém dvě spodní řady písmen (ASDF... a YXCV...) začnou fungovat jako klávesy na klavíru. Ale na takové klaviatuře si moc nezahrajete... Nároky jsou zde vyšší. Potřebujete, aby zvuková arta podporovala ASIO ovladače, které zaručí velmi nízké zpoždění (latenci) mezi stiskem klávesy a zazněním tónu. Pro hudbu je nezbytné, aby tato latence byla pod 10ms, ideálně kolem 5-6 ms. Čím menší, tím lepší. Běžná zvuková karta mívá toto zpoždění kolem 100ms a to je už pro jakoukoli hru na syntetizér nepoužitelné. Také zvukové karty Soundblaster Creative jsou perfektní na hraní her a sledování videa, ale nejsou určené hudebníkům. Ač výrobce tvrdí něco jiného, reálné latence se pohybují kolem 20 ms a to je už slyšitelné a rušivé zpoždění. Pořizujte si proto jen zvukové karty, které jsou určené opravdu pro hudebníky a nevěřte některým tvrzením výrobců, že latence je nulová. Nechcete-li kupovat top kategorii zvukových karet (které jsou drahé), sáhněte po cenově dostupnějších, ale stále špičkových profesionálních zvukových kartách, které dělá např. M-audio, Edirol, Behringer, Terratec apod. Pokud váš Thowt neprodukuje žádný zvuk, velmi pravděpodobně je to nesprávnou volbou v těchto dvou nastaveních. Dál si můžete funcí ZOOM přizpůsobit velikost pvládacího panelu, máte-li monitor s velkým rozlišením, zvětšte si Thowt, bude se vám ovládat přehledněji. Volba presetu V Thowtu najdete startovní sadu presetů, zvukových nastavení. Podíváte-li se na obrázek vlevo, vidíte tam zvolený preset 22 – FM bass1. Kliknete-li na malou šipku vpravo od tohoto označení, otevře se vám celá nabídka a prostým kliknutím myši na jiný preset ho vyberete. Kliknete-li doprostřed nápisu 22 – FM bass1, odemkne se textové pole, které vám dovolí preset přejmenovat. Když kliknete na zlatý ovladač FILE, otevře se nabídka LOAD a SAVE. Základní sadu si před svými experimenty můžete uložit jako BASIC. Pak můžete postupně přejmenovat a předefinovat celou nabídku presetů a můžete si ji uložit jako „Moje první sada“. Můžete si uložit prakticky neomezené množství uživatelských sad. Jak se mění jednotlivé parametry zvuku si ukážeme na následujících stránkách. Na www.thowt.com najdete ke stažení jak základní presetovou sadu, tak další sady orientované na specifické hudební styly apod. Chete-li se pochlubit se svými presetovými sadami, můžete je (nebo odkazy na ně) v sekci Presetové sady do www.thowt.com vložit.
© Abraka Dabra s.r.o. 2008
4
Thowt
Nastavení polyfonie Jedno z prvních nastavení, kterými určíte charakter svého nástroje bude nastavení polyfonie. Máte k dispozici několik modů: ● Mono – napodobuje charakter starých jednohlasých nástrojů. V tomto modu také máte možnost nastavit Portamento, rychlost přechodu mezi dvěma tóny. ● 6 – šestihlasý nástroj použijete opět nejčastěji k simulaci starých analogů (Polysix, Juno, Matrix6 atd) a také je optimální pro kytarovou hru přes MIDI převodník. ● Mezi mody 11, 16 a 21 hlasů volte podle výkonu procesoru svého počítače a charakteru hry. Chcete-li tónově bohatou „klavírní“ hru, budete nejčastěji volit 21 hlasů, pro bohaté sólové zvuky doporučujeme spíše 6 – 11 hlasů. Nastavení ladění Nastavení ladění u základního VCO je absolutní – jeho změnou změníme ladění celého nástroje. Máme k dispozici tři úrovně: ±4 oktávy, půltóny a jemné doladění potenciometrem. Ladění je modulováno nastavením „Vibrato“ - a můžete volit mezi LFO1 a LFO2. Ladění všech ostatních VCO je relativní – vztažené k základnímu VCO. Také u nich máme k dispozici tři úrovně: ±4 oktávy, půltóny a jemné doladění potenciometrem. Rozladěním těchto VCO vytváříme zvukové spektrum nástroje. Přirozené spektrum vyšších harmonických je tvořené násobky základního kmitočtu. Pokud je základní kmitočet dejme tomu C, pak přirozené spektrum vypadá přibližně takto: C, c, g, c1, e1, g1, b1, c2. Tvar vlny U všech 9 VCO (Voltage Controled Oscilator) můžeme nezávisle změnit tvar vlny. VCO 1 a 2 používají vektorovou syntézu, o níž bude řeč níže. VCO 3 – 8 má dispozici sinusovku, obdélník, pilu, trojúhelník a šum (sine, saw, trian, sqr, noise). VCO 9 je specialista na tvorbu simulací zvuku starých syntetizérů – různými matematickými modely tvoří několik druhů obdélníkových a pilovýc vln s porměnou délkou střídy (sqr, anal sqr, digi sqr, dist sqr, a saw, saw, pw saw, trian). Střída (pulse) vlny se nastavuje oranžovým táhlem PW a můžeme ji modulovat potenciometrem PWM, přičemž můžeme volit mezi LFO 1 a LFO 2 (stačí překliknout žluté označení pod potenciometrem). Úroveň jednotlivých VCO nastavujeme modrým a zeleným táhlem, u prvního VCO zlatým táhlem. VCO 1 a 2 jsou postavené jako generátory vektorové syntézy. Pokud sečtete sílu aditivní syntézy Thowta, dojdete k číslu 18 zvukových generátorů na 1 hlas. Tato síla je zcela unikátní a dovoluje vám vytvořit prakticky jakýkoli zvuk si vzpomenete. Vektorová syntéza je specifický způsob tvorby zvuku, kdy nepoužíváte jednoduché vlny (sinusovku...), ale složité komplexní vlny, které produkují specifické zvuky s harmonickým spektrem, které byste pomocí aditivní syntézy vytvářeli velmi obtížně. Thowt obsahuje banku 256 vektorových vzorků, které byly vytvořeny podle zvukových průběhů akustických a některých elektronických nástrojů. Jsou uložené v jendotlivých továrních presetech a můžete je libovolně načítat do svých uživatelských presetů, upravovat je a upravené ukládat jako vlastní uživatelské vektorové vzorky. Velmi kreativní možností je vytvářet si vlastní vektorové vzorky – a to velmi jednoduše a intuitivně. Prostě si je myší nakreslíte v příslušném grafu.
© Abraka Dabra s.r.o. 2008
5
Thowt
Zdvojené generátory Co znamená modrá a zelená symbolika? Ta souvisí s tím, že Thowt umí generovat dva nezávislé zvuky a morfovat mezi nimi. Každý VCO generuje vlastně dva signály, jejichž úroveň můžeme nastavit nezávisle. Modrý a zelený. Modrý signál je zpracovávaný modrým VCF 1 a modrými ADRS1 + 3, zelený signál prochází zeleným VCF 2 a zelenými ADSR 2 + 4. Dovolí nám to vytvořit dva kompletní zvuky, mezi kterými nástroj plynule morfuje. Morfing K čemu je morfing dobrý? Můžete modrému a zelenému nastavit různé ADSR, první bude ostrý zvuk s příměsí šumu, bude mít krátký attack a relativně krátký decay. Druhý bude měkčí, s pomalým attackem. Nejprve zazní první a ten plynule přejde ve druhý. Zejména strunné nástroje (piáno, kytara atd.) tak nastavíte velmi osobitě a živě. Můžete také mít dva zcela nezávislé zvuky a pohybovat se mezi nimi plynule během hry pomocí modulačního pedálu (kolečka). Necháte-li morfing modulovat některým LFO, získáte efekt fascinujících phaserů a flangerů.
Frekvenční modulace Uvedenou – tzv. aditivní – metodou můžeme velmi precizně nastavit zvukové spektrum. Přesto touto metodou obtížněji získáváme některé druhy průběhů (kovové zvuky, ruchy, obecně zvuky s velmi sytým spektrem sahajícím do vysokých harmonických kmitočtů, spektra obsahující množství neharmonických kmitočtů). V okamžiku, kdy požadujeme tyto specifické vlnové průběhy, pužíváme frekvenční modulaci – FM. Thowt nabízí špičkové možnosti nastavení FM modulace. Pod každým VCO najdete 4 tlačítka, která buď svítí nebo nesvítí. Pokud svítí, je daný VCO modulován až čtyřmi modulačními signály. Modulační signály jsou odvozené od jednotlivých VCO a jejich intenzitu nastavujeme temně rudým táhlem.
Míru modulace můžeme nastavit jak pro každý modulační signál zvlášť, ale můžeme ji společně měnit modulací – dva temně rudé kontrolery po pravé straně. První umožňuje FM přiřadit k modulačnímu kolečku, druhý přepínat mezi LFO1 a LFO2.
© Abraka Dabra s.r.o. 2008
6
Thowt
Temně rudé táhlo nám dovolí nastavit, jak silný signál posílá daný VCO do systému FM modulace. Míru jednotlivých modulačních signálů tedy můžeme nastavit individuálně. Schéma níže ukazuje, pořadí, jak můžete zapínat jednotlivé FM modulátory. Pokud je první tlačítko oranžové, slouží k zapnutí ring modulace, vedlejší tlačítko zapíná FM modulaci zpravidla sousedním VCO, spodní dvě pak zapínají modulaci dalšími VCO. Z každého VCO tedy máme 3 výstupy – jeden do modrého VCF, druhý do zeleného VCF a třetí do systému FM modulace. Schéma FM modulátorů vidíme zde:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2
3
ring
3
ring
4
ring
5
ring
6
ring
7
5
6
5
6
ring
2
4
5
4
5
5
6
6
7
7
8
8
9
8
9
7
9
3
4
6
7
6
7
Vzhledem k tomu, že každý VCO můžeme nezávisle ladit a nastavit mu různý tvar vlny, máme k dispozici prakticky neomezené množství kombinací a generovat můžeme prakticky jakékoli zvukové spektrum. VCF - filtry VCF (Voltage Controled Filter) filtr má základní nastavení svého druhu, rezonance RES a rezonančního kmitočtu CUT. V Thowtovi můžete v režimu multi vybrat z těchto druhů filtru: ● LPF (ořezává vrchní frekvence, nejpoužívanější), ● HPF (ořezává spodní frekvence), ● BAND (ponechává jen středové frekvence), ● BAND REJECT (ořezává středové frekvence) VCF lze přepnout do režimu, kdy napodobuje vintage analogové nástroje ● MOOG TYPE VCF u modrého filtru napodobuje filtry nástrojů Moog ● ANALOG u zeleného VCF napodobuje staré analogové filtry z nástrojů Roland. Efekt práce obou filtrů vidíte okamžitě na grafu uprostřed mezi oběma filtry.
© Abraka Dabra s.r.o. 2008
7
Thowt
Zde můžete nastavit, čím bude VCF modulován – můžete nastavit míru modulace KBD, LFO1 nebo LFO2, ADSR 3 nebo 4, Wheel. KBD způsobí to, že vyšší tóny mají ostřejší Resonanci. ADSR3 a ADSR4 umožní náběh filtru. Resonanci filtru, tedy ostrost tónu, můžeme měnit i modulačním kolečkem nebo pedálem (wheel) a dosahovat tak zajímavých efektů.
ADSR ADSR je zkratka čtyř základních úseků časového průběhu – attack, decay, sustain a release. Attack je doba náběhu tónu, Decay rychlost jeho poklesu. Sustain představuje úroveň síly tónu znějící po doznění Decay po dobu, po kterou je stisknutá klávesa, Release je doba doznění tónu poté, co jsme uvolnili klávesu. Thowt zobrazuje průběh ADSR interaktivně na grafech mezi potenciometry ADSR, takže nastavení průběhů je zcela intuitivní a transparentní, pár minut experimentování vydá víc než komplikovaný popis.
ADSR 1 řídí průběh hlasitosti modrého kanálu (VCA1), ADSR 2 průběh hlasitosti zeleného kanálu (VCA2). VCA jsou opět zraktky Voltage Controled Amplifier – napětím řízený zesilovač. ADSR 3 slouží k modulaci VCF 1. ADSR 4 slouží k modulaci VCF 2. LFO Thowt používá 2 LFO (Low Frequency Oscilator), generátory modulačního signálu. Základní nastavení mají shodné – Speed (rychlost modulace), Depth (hloubka modulace), tvar modulační vlny (na výběr je sine, saw – pila, triangle – trojúhelník, square – obdélník a noise). Obě LFO mají samostatně stavitelné průběhy Attack (náběh) a Release (Doznívání). Přirozené tóny zpravidla mají postupný náběh vibrata a vibrato také doznívá dříve než celý tón; současně přirozené vibrato také má tvar modulační vlny zpravidla nejblíže sinusovce. Noise nastavení je vhodné hlavně pro různé ruchové a efektové zvuky. LFO 1 mám navíc ovládání Phase – což znamená, že oscilátor sám svou modulační vlnou dynamicky mění fázi výstupní modulační vlny – a LFO1 může být modulováno signálem z LFO2. Ve většině případů, kdy je využívána LFO modulace můžeme volit mezi LFO1 a LFO2 – a to velmi jednoduše, kliknutím na žluté označení pod příslušným potenciometrem.
© Abraka Dabra s.r.o. 2008
8
Thowt
Efektová sekce Thowt disponuje sekcí stereo efektů, kam patří Flanger, Chorus, Reverb, Delay, krokový sequencer a parametricko-grafický equalizer. Jednotlivé efekty pustíte jednudše zlatým tlačítkem.
Flanger a Chorus mohou běžet souběžně, ale v mnohém mají společné nastavení. Nastavit můžete Rate (rychlost modulace), Depth (intenzitu modulace), Pre delay (zpoždění náběhu efektu po zaznění tónu), Mix čistého a procesovaného zvuku a Feed (feedback, zpětnou vazbu) – množství procesovaného signálu, který se vrací zpět na vstup efektu k opakovanému procesování. Delay je efekt ozvěny, tón zazní opakovaně. Tímto efektem se (spolu)vytváří dojem dozvuku. Delay se většinou používá u zpívavých tónů, kterým dává velký prostor, většinou není moc vhodný pro krátké perkusní zvuky (bicí, basa...), kde pakované zaznění vyvolává spíš hudební zmatek. Můžeme kombinovat klasický Delay s Ping-pong efektem, kdy zpožděné zvuky střídavě zaznívají z levého a pravého kanálu. Nastavit lze čas zpoždění (v velkém rozsahu), feedback a mix mezi čistým a procesovaným zvukem. Feedback slouží k nastavení opakovaných záznějů. Reverb je jiný druh simulace přirozeného dozvuku. Tón nezaznívá znovu, ale reverb ho protahuje. Reverb je typický pro rockovou kytarovou hru. Většinou se pro dosažení kvalitního dozvuku kombinuje reverb a delay. U reverbu lze nastavit Room (velikost virtuální místnosti), Damp, Width a Mix – kterými vymezujeme charakter a podíl procesovaného zvuku. Equalizer slouží k zvýraznění nebo potlačení některých frekvenčních pásem. Má čtyři ovládací prvky, které vidíte jako čtyři větší světle modré terčíky. Když doprostřed terčíku kliknete myší a podržíte levé tlačítko myši, můžete terčík po ovládacím poli přesouvat. Tak zcela intuitivně nastavíte kmitočet a míru zisku/ztráty daného pásma. Současně vidíte, že terčíkem prochází vodorovná čárka s tmavomodrým bodem na konci. Uchopte tento bod a roztažením či zúžením čárky opět graficky srozumitelně a intuitivně nastavíte ostrost filtru. STEP LFO (někdy nazývaný step sequencer) je zvláštní druh primitivního předchůdce sequenceru ze starých analogových syntetizérů. Potenciometry nastavíte jeho rychlost a vyhlazení přechodů mezi tóny. Vedle potenciometrů si můžete nakreslit myší vlastní průběh jednotlivých kroků. Můžete využít i některé z nastavení v Template nebo si naopak své uživatelské nastavení uložit. Jde o poměrně specifický efekt, který se hodí pro zvláštní experimentální syntetizérové zvuky.
© Abraka Dabra s.r.o. 2008
9
Thowt
Kompresor Thowt na svém výstupu disponuje poměně vyspělým kompresorem. Kompresor obecně vyrovnává, zplošťuje dynamiku. Přestože toto konstatování mnoho hudebníků postaví proti kompresorům, realita je jiná. Akustická dynamika, kterou nám obhospodařuje kompresor je něco trochu jiného než výrazová hudební dynamika. Kompresor (pokud tedy není zcela extrémně nastaven) neničí charakter hry, ale chrání zesilovače, reproduktory – a konečně i uši posluchačů – před velkými akustickými skoky v síle produkované hudby. Většinou jde o žádoucí a velmi užitečný zásah. Volbou Up/Down zvolíte kam bude posouvat akustickou hladinu na výstupu, doporučujeme odzkoušet a primárně volit DOWN. Volbou Compress/Expand můžete kompresor přepnout do modu expanderu, tedy pravého opaku kompresoru dynamiky. Treshold je práh citlivost kompresoru, síla zvuku od které se kompresor zapíná. Signál, který má nižší úroveň, není kompresorem nijak zpracováván. Nad touto hranicí je úroveň snižována v poměru, který je definován prvkem Ratio. Ratio 1:1 je totéž jako čistý signál. Ratio 2:1 vyjadřuje, že když hlasitost na vstupu stoupne o 2dB, na výstupu stoupne jen o 1dB. Horní hranice (teoreticky ∞:1) vyjadřuje nastavení, kterému se říká limitace. Neboli signál, který přejde přes nastavený práh, už bez ohledu na vstupní úrovni zůstává na stejné výstupní úrovni. Naopak Cutoff umožňuje nastavit spodní hranici (gate), a kompresor pak odřízne signál nižší než je nastavená hranice. Out je hlasitost výstupu, neboli GAIN. Wet/Dry určuje poměr čistého a komprimovaného zvuku na výstupu. SoftClip simuluje „měkké“, postupné nabíhání kompresoru, jaké je typické u lampových zesilovačů. Lo/Hi volbou můžeme kompresor nastavit tak, že se zaměřuje více na určitou oblast spektra. V krajním nastavení Hi má mnohem větší toleranci k nízkým kmitočtům a ostřeji hlídá vysoké frekvence. To je výhodné u ostrých zvuků, které by se při větší intenzitě a vyšších tónech snadno mohly stát nepříjemnými. Attack je rychlost nabíhání kompresoru. Pro představu – zvuk zní na hladině, která je pod úrovní cutoff, takže kompresor do zvuku vůbec nezasahuje. Pak zazní velmi hlasité tóny. Attack určuje, jak rychle na tuto změnu kompressor zareaguje, Release určuje, jak rychle kompresor přestane procesovat signál, jehož úroveň opět klesne pod nastavenou mez. Většinou se doporučuje velmi krátký attack a release volit podle charakteru tónu a nastavení dozvuku. Nastavení kompresoru vyžaduje určitou zkušenost a experimentování. Určitá nastavení se více hodí k určitým charakterům presetů, ale obecně to neplatí, spíše by nastavení mělo být ušité na míru charakteru hry hráče v partu, který bude daným presetem hrán. Nesprávné nastavení způsobí nepřirozený pocit ze hry.
© Abraka Dabra s.r.o. 2008
10
Thowt
Obchodní podmínky Prodejcem je společnost Abraka-Dabra s.r.o., zapsaná v obchodním rejstříku vedeného Krajským obchodním soudem v Praze oddíl C, vložka 68396. IČ: 25767518, DIČ CZ25767518 www.abraka-dabra.eu, www.thowt.com, www.choral.cz
[email protected] Prodejce vyřizuje objednávky online při použití rozhraní paypal nebo platebního systému eBanky/Raiffeisen Bank. Bezprostředně po zaplacení přijde kupujícímu na mailovou adresu uvedenou v PayPalu vygenerovaná webová adresa, z níž může syntetizér Thowt stáhnout – a to v komprimovaném souboru, kde je osubor se samostatnou aplikací Thowt.exe a v thowt.dll souboru, který obsahuje VST plugin.
Licenční podmínky Důležité – toto je licenční ujednání mezi kupujícím a vlastníkem autorských práv, společností Abraka-Dabra s.r.o. Kupující okamžikem zakoupení Thowtu přistupuje na následující licenční podmínky používání software Thowt: Kupující získává neexkluzívní, nepřevoditelnou, časově neomezenou licenci k používání software Thowt pro své vlastní použití na maximálně 2 počítačích, a to k hudebním produkcím, nahrávání hudby a k dalšímu souvisejícímu s produkcí a tvorbou hudby a audiovizuálních děl. Kupující smí pro účely archivace zhotovit maximálně 2 kopie programu, které bude mít uložené např. na HDD nebo CD. Kupující je povinen veškeré kopie Thowtu uchovávat tak, aby nemohlo dojít k jejich rozšíření mezi další osoby. Kupující je plně odpovědný za všechny škody, které by vlastníku autorských práv vznikly rozšířením Thowtu mezi neoprávněné osoby. Kupující, ani kdokoli další, kdo nemá ověřené písemné pověření vlastníka autorských práv, není oprávněn k tomu Thowt dále rozšiřovat a to jakoukoli formou (rozdávání CD, umístění na web nebo do P2P sítí) a za jakýchkoli okolností. Toto nelegální šíření Thowtu bude stíháno podle platného mezinárodního práva, čímž se nevylučuje plná hmotná odpovědnost všech osob podílejících se na neoprávněném šíření Thowtu. Kupující, ani kdokoli další, není oprávněn Thowt dekompilovat, studovat jeho zdrojový kód nebo ho jakkoli upravovat, nebo kód či jeho části používat jako součást jiného software. Prodávající nenese žádnou odpovědnost za jakékoli případné škody vzniklé v souvislosti s používáním Thowtu.
© Abraka Dabra s.r.o. 2008
11
Thowt
WWW.THOWT.COM © Abraka Dabra s.r.o. 2008
12
Thowt