KÉZIKÖNYV
TARTALOM Telepítés
2
Bevezetés
4
A játék megkezdése
5
Beállítások
7
Légicsata gyorstervezô
14
Küldetés megnyitása
16
Multiplayer játékmód
18
Gyakorlás
22
Hadjárat
23
Statisztikák (Log Book)
25
Enciklopédia
27
Egyszerüsített radar
28
Küldetésszerkesztô
30
Terméktámogatás
48
Szerzôi jogok és garancia
52
2
A játék telepítése
TELEPÍTÉS A játék megkezdése elôtt különösen fontos ellenôrizni, hogy a számítógép megfeleljen az alábbi minimális rendszerkövetelményeknek. A játék megkezdéséhez telepíteni kell a Lock On™: Air Combat Simulation játékot a merevlemezre és be kell helyezni a Lock On: Air Combat Simulation DVD-t a DVD-ROM meghajtóba. A telepítéshez helyezd be a DVD-t a DVD-ROM meghajtóba és klikkelj az Install gombra a megjelenô telepítô ablakban. Ha a Windows Autorun funkciója ki van kapcsolva, keresd meg a megfelelô DVD meghajtót és klikkelj kétszer a Setup ikonra. A telepítés befejezéséhez kövesd a megjelenô utasításokat.
Minimális rendszerkövetelmények A Lock On: Air Combat Simulation játék megkezdéséhez a rendszernek teljesítenie kell a következô rendszerkövetelményket: • Támogatott op. rendszerek: Windows® XP (kizárólag) • Processzor: Pentium® III 800/AMD Athlon™ 600 vagy gyorsabb (Pentium III 2.0 GHz/AMD Athlon 1800 vagy gyorsabb javasolt) • RAM: 256 MB RAM (512 MB RAM javasolt) • Videokártya: DirectX® 8.1-komp. 32 MB-os 3D kártya (128 MB javasolt) • Hangkártya: DirectX 8.1-kompatibilis hangártya • DirectX: DirectX 8.1 vagy késôbbi (megtalálható a lemezen) • DVD-ROM: 4X-es, vagy gyorsabb • Merevlemez: 1.1 GB • Multiplayer: 56 kbps, vagy gyorsabb Internet kapcsolat, vagy LAN
Elektronikus regisztráció Ha nem regisztrálod a Lock On: Air Combat Simulation játékot a telepítés után és késôbb szeretnéd ezt megtenni, nyomd meg a Start gombot a Windowsban asztalon; klikkelj a click on Programokra; ezen belül a Lock On: Air Combat Simulation-ra; és az Electronic Registration-ra. Kövesd a képernyôn megjelenô utasításokat a regisztrácó befejezéséhez.
A játék eltávolítása Ha szeretnéd a játékot eltávolítani a rendszerrôl, erre több lehetôséged is van. Helyezd be a játék DVD-t és válaszd ki az Uninstall opciót az Autorun menüben, vagy a Windows Start menüben válaszd a Beállítások menüpontot a Vezérlôpulton. A Vezérlôpulton válaszd ki a Programok hozzáadása opciót és klikkelj z egér bal gombjával a Lock On: Air Combat Simulation-ra, majd az Eltávolítás gombra. Az eltávolítás során törlésre kerülnek a játékelemek, kivéve a hozzáadott fájlokat és a módosított játékelemek.
A játék telepítése
Elektronikus regisztráció és a weblap A részletes Pilóták Felhasználói Kézikönyve hozzáférhetô a Dokumentumok könyvtárban a Lock On: Air Combat Simulation gyökérkönyvtárban. Ez a használati útmutató részletes utasításokat tartalmaz azokra a játékelemekre vonatkozóan is, melyekkel itt nem foglalkozunk. Látogass el a http://www.lo-mac.com címre a legújabb információkért, termék-frissítésekért, válaszokért a leggyakrabban feltett kérdésekre és remek beszélgetésekért a legnagyobb rajongókkal. A terméket a Szórakoztató Szoftver Értékelô Bizottság (ESRB) minôsíti. Az ESRB minôsítésre vonatkozó további információkért, vagy a minôsítésre vonatkozó észrevételekhez keresd fel az ESRB-t a 1-800-771-3772 telefonszámon.
3
4
Bevezetés
BEVEZETÉS Érezd át egy modern vadászgép irányításának élményét. Repülj több féle vadászgéppel, a harci repülôszimulátorok között grafikailag egyedülállóan színes, hallhatóan intenzív játékkörnyezetben. A Lock On: Air Combat Simulation játékban izgalmas küldetéseken, feszített tempójú légi csatákban az orrod elôtt zajló küzdelemben teheted próbára géped és ügyességed. Válassz számos amerikai, orosz és német gépek közül, így kipróbálhatod a tankelhárító A-10A „Warthog” és Su-25 „Frogfoot” típust, vagy a légicsatákban nélkülözhetetlen F-15C „Eagle” és Su-27 „Flanker” gépeket. Kemény bevetésekkel, valósághû repülési dinamikával és rugalmasan felépített beállítási lehetôségekkel a Lock On: Air Combat Simu-lation az igazi játékélményt nyújtja mind a kezdô, mind veterán repülésszimuátor rajongóknak. • Nyolc repülhetô típus: amerikai (A-10A, F-15C), orosz (Su-27, Su-33, Su-25, MiG-29A, MiG-29S), német (MiG-29A). • Helyszín: A Fekete-tenger övezete: a Krím-félszigettel és a Nyugati-Kaukázussal ez a terület a lehetséges konfliktus helyszíne. • Négy hadjárat: Repülj az amerikai, vagy az orosz légierô pilótájaként számos küldetésben. • Lenyûgözô 3D tárgyak és felszín: A szimulátor számra valaha is megalkotott legélethûbb környezet. Részleteiben páratlan tankok, repülôk, épületek. • Elképesztôen részletes játéktér: Dinamikus fényhatások, több, mint 180,000 épület, 50,000,000 fa, 21 nagyváros, 1,700 kisváros és falu, 500 híd, 18 támaszpont és nyolc tengerészeti bázis. • Realisztikus hangeffektek: A játékban kommunikálhatsz a legénységgel, az AWACS-al, a tankerrel és a toronnyal / légiirányítókkal. • Teljes körû single-player küldetések: Gyakorlás, gyorsindítás, gyors csatatervezés, önálló bevetések és hadjáratok. • Multiplayer játék: legfeljebb 32 játékos játszhat LAN-on, vagy legalább hat játékos az Interneten, a kapcsolat minôségétôl függôen. • Beállítható realizmus és nehézségi szintek: kezdô és tapasztalt pilóták is megtalálhatók és beállíthatók. • Küldetés-szerkesztô: A játékban teljes körû küldetés és hadjáratszerkesztô található, mely a legpontosabb részletes és pontos mûholdas képeket használja. Ezekkel végtelen sokféle hadjáratot, single-player játékot és multiplayer küldetést próbálhatsz ki.
A játék megkezdése
A JÁTÉK MEGKEZDÉSE Ha telepítéskor kihelyezted a Lock On: Air Combat Simulation ikont az asztalra, az ikonra történô kétszeres klikkeléssel megkezdheted a játékot. Ha a Lock On: Air Combat Simulation ikon nincs az asztalon, válaszd a Lock On: Air Combat Simulation mappát a Start Menüben a Ubisoft mappából.
A fômenü A Lock On: Air Combat Simulation indítása után a fômenü jelenik meg. A fômenübôl a következô játékterületeket érheted el: A navigátorpanel A fômenü bal szélén található a navigátorpanel. A nyolc gombból álló mezôben gyorsan tájékozódhatsz a játék egyéb területein. A navigátorpanel jelen van a többi menüablakban is és gyors elérést biztosít a különféle Lock On: Air Combat Simulation menükbe. A fômenü navigátorpanel segítségével a következô területekre juthatsz: • Gyakorlás (TRNG): megtanulhatod a kezdô és haladó repülési fogásokat A-10A, F-15C, Su-27, és Su-25 gépeken. • Küldetés megnyitása (OPEN): Ebben a Windows-alapú felületen lehetôséged van single-player és multiplayer küldetések teljesítésére, eredménykövetésre (küldetések visszajátszása) és a beépített küldetésszerkesztô használatával készített és elmentett küldetések megnyitására. • Küldetésszerkesztô (EDIT): A küldetésszerkesztô eszközzel sokféle egyszerû és öszetett küldetést hozhatsz létre. • Hadjárat (CAMP): A hadjárat önálló játék, benne bevetési pilótaként egy sor kapcsolódó küldetést kell teljesíteni. • Légicsata gyorstervezô (FBP): A légi küzdelem számos változót lehet beállítani, gyorsan és könnyen lehet szcenáriókat létrehozni, kipróbálni és elmenteni késôbbi játékra. • Beállítások (OPT): A beállítások menüben a képet, hangot, nehézségi szintet és a pilótafülke beállításokat állíthatod saját játékstílusodhoz. • Enciklopédia (ENCL): A játékban található sokféle fegyverrendszerrôl találhatsz itt információkat. • Statisztika (LOG): A jegyzetfüzetben a pilóták haladási információit találhatod a kitüntetésekkel, elôléptetésekkel és statisztikákkal.
5
6
A játék megkezdése Elôre/hátra gomb A fômenü bal felsô részében található az elôre/vissza menüváltó. Segítségével visszatérhetsz a korábbi menüablakba. Gyorsindítás A jobb oldalon található eszköz segítségével hat különbözô géppel repülhetsz. A kiválasztott bevetésre induló gép alatti Fly gombra klikkelve azonnal a pilótafülkébe kerülsz. Valamennyi fegyver rendelkezésre áll, a közelben pedig máris feltûnik a célpont. Kilépés gomb A képernyô alján található kilépés gombra klikkelve kiléphetsz a játékból és visszatérhetsz a Windows-ba.
Beállítások
BEÁLLÍTÁSOK A beállítások képernyôben személyre szabhatod a Lock On: Air Combat Simulation játékot saját rendszerednek és játékszokásaidnak megfelelôen. A képernyô jobb felsô részében a beállításokra klikkelve beállíthatod a hang, kép, beviteli eszköz, nehézségi szintet és a pilótafülke tulajdonságait.
Beviteli eszközök A beviteli eszköz kiválasztásával meghatározható a játékban használt vezérlés. Segítségével: • Megtekintheted a billentyûkhöz rendelt parancsokat. • A billentyûkhöz új parancsokat lehet rendelni. • Megadhatók a vezérlési tengelyek. • Megváltoztathatók a vezérlési tengelyek beállításai. A billentyûparancsok megtekintése A Lock On: Air Combat Simulation játékban számos különbözô billentyûparancs segítségével vezérelhetôk a különféle játékfunkciók. A játékban található Pilóta Billentyûzetkulcs mellett, a vezérlôfelület felhasználásával tekintheted meg a lehetséges funkciókat és a hozzájuk rendelt billentyûket. A beállítások ablakban különféle funkciók szerint rendszerezheted a parancsokat: • Gombok/Tengelyek közti váltás: Segítségével válthatsz a billentyûzet megtekintése és billentyûparancsok szerkesztése, illetve a vezérlési ten-gelyek megtekintése és szerkesztése között. A billentyûparancsok meg-tekintéséhez a váltónak a Gombok állásban kell lennie. • Eszköz: Az eszközök legördülô menüben kiválaszthatod és megtekintheted a kívánt beviteli eszközt. A billenytûparancsok megtekintéséhez válaszd a Keyboard opciót. • Repülési mód: A legördülô menüben kiválaszthatod rendszerezheted a különféle típusú parancsokat. Az összes parancs megtekintéséhez válaszd az „all” opciót. • Billentyûparancsok: A parancsok négy kategóriáját lehet bármikor áttekinteni. A nézet (Views), repülés (Flight), beállítható (Custom), vagy harci (Combat) kategóriákban rendezheted tovább a parancsokat. A továbbiakban a beállítások ablakban, a billentyûtérkép ablak mutatja a billentyûparancsokat a kívánt beállítások szerint. A billentyûtérkép ablak két vízszintes sorból áll. A bal oldalon található a parancs, a jobb oldalon az annak megfelelô billentyû.
7
8
Beállítások A billentyûparancsok újrakiosztása Ha szeretnéd megváltoztatni a kiosztást: 1. Klikkelj a megváltoztatandó parancsra a billentyûtérképen. 2. Klikkelj a Change gombra a beállítások ablakban. 3. Nyomd meg az új használni kívánt billentyût. A vezérlôk beállítása A billentyûzet megtekintése és a billentyûparancsok újrakiosztása mellett a Vezérlôk beállítása (Input) menüben újrarendezheted a vezérlôtengelyeket is. Ezzel meghatározható, hogy melyik vezérlô milyen funkciót lásson el milyen formában, milyen legyen a visszacsatolás és hogy milyen funkciót lásson el egy vezérlô egy tengelye. A vezérlôk beállításainak megtekintéséhez és megváltoztatásához a következô lépésekben kerül sor: • Gombok/tengelyek közti váltás: A kapcsolóval váltani lehet a billentyûparancsok megtekintés/szerkesztése és a vezérlôtengelyek beállításainak megtekintése/ szerkesztése között. A tengelyek funkcióinak megtekintéséhez az „Axes” állásra van szükség. • Eszköz: A legördülô eszközmenüben kiválaszthatod a vezérlôt, melyet szerkeszteni, vagy megtekinteni szeretnél. A vezérlôtengelyek áttekintéséhez válaszd ki a vezérlôt a listából. A kiválasztott vezérlôre tekintsd meg a vezérlô típusát és a hozzárendelt tengelyeket. Néhány vezérlô nem biztos, hogy rendelkezik hozzárendelt tengelyekkel. Ilyen esetben manuálisan kell alkalmazni a saját tengelybeállításaidat. A vezérlôtengelyek újrakiosztása A vezérlô tengelyeinek újrakiosztása a következô lépésekben történik: 1. Állítsd a Gombok/Tengelyek váltót a tengelyek állásba (Axes). 2. Válaszd ki a beállítani kívánt eszközt. 3. A billentyûtérképen klikklej az átállítani kívánt tengelyre. 4. Ellenôrizd, hogy a visszacsatolás engedélyezve legyen. 5. Állítsd be a visszacsatolási értékeket a Shift, Dead Zone, és Curvature változók megadásával. Mikor kiválasztottad a tengelyt, használhatod a Test gombot a hozzárendelt visszacsatolás vizsgálatához.
Beállítások
Kép A kép panelen kiválaszthatod a megjelenítés részleteit. Fontos, hogy a magasabb felbontás, a nagyobb színmélység és részletesebb kép beállítás szebb képet ad, de jobban le-foglalja a processzort és a videomemóriát. Az alacsonyabb felbontás és színmélység mellett a játékkép kevésbé élesnek tûnhet, de a játék folyamatosabbá válhat és a lassabb gépeken jobb memóriakihasználást tesz lehetôvé. Fontos: a nagy teljesítményû számítógépeken javasoljuk a játék használatát a legnagyobb részletességgel és vizuális hatásokkal. • Textúrák: Beállíthatod a textúrák minôségét a pilótafülke, a különféle tárgyak és talaj megjelenítésére. • Látvány: Beállíthatod a felszíni tárgyak mennyiségét. Alacsony értéknél a csak a legszükségesebb elemek és hidak jelennek meg. • Fények: Beállíthatod a fényhatásokat. • Látótávolság: Beállíthatod a tárgyakra vonatkozó látótávolságot. Ez fôként a fákra ás az épületekre vonatkozik. • Hatások: Beállíthatod a robbanások, tûz, fényvisszaverôdés, füst és hasonló effektek minôségét és számát. • Árnyékok: Beállíthatod a dinamikus árnyékképzés használatát. A Full állásban a volumetrikus árnyékolást használhatod. • Színek: Beállíthatod a színmélységet. • Felbontás: Beállíthatod a képernyô felbontását a repülés alatt. • Frekvencia: Beállíthatod a monitor frissítését hertzben (Hz). Alább találhatod a megjelenítési lehetôségeket teljes képernyôs játék esetén. A gomb segítségével válthatsz a teljes képernyôs és az ablakos nézet között. Ha nem vagy benne biztos, melyik beállítást érdemes érdemes használni, a Low, Medium, és High alapértelmezett beállítások egyikét válaszd a beállítási panel alján. Ha a számítógép a minimális hardverkövetelmények közelében van, ajánlatos a Low értéket választani.
Hang A hangbeállítások segítségével beállíthatod a Lock On: Air Combat Simulation különbözô hangelemeinek hangerejét. Sokszor a pilótafülke egy modern vadászgépben meglehetôsen csendes és alapvetôen más, mint amire sok játékos számít. A Lock On-ban testre szabhatod a hangkörnyezetet olyan mértékben, amilyen valóságosat, vagy egyedit csak szeretnél.
9
10
Beállítások A hangmenüben kilenc mércén állíthatod be a hangszintet: • Hangerô: A fô játékhangerô. • Zene: A zene hangereje. • Rádio: A személyzet, AWACS, torony és tankergép rádióüzenetinek hangereje. • Hajtómû: A pilótafülkében hallható hajtómûhang. Az utánégetô ebbe nem tartozik bele. • Mechanika: A futómû, a csûrôk és más mechanikai rendszerek hangjai. • Effektek: különleges hangeffektek, mint a robbanások, tûz hangjai. • Szél: A szél hangja, amint a pilótafülke tetején süvít. A sebesség növekedésével a hangmagasság is nô. Ez jelzi gép billenését zuhanáskor, vagy áteséskor és a magas szögû támadórepülésekkor is. • Figyelmeztetés: A pilótafülkében hallható figyelmeztetô üzenetek. • Pilótafülke: A repülési rendszerek és a légcserélô rendszerek által keltett zajok a pilótafülkében. A tolómércék alatt négy gombból álló gombsor található, melyekkel be-, és kikapcsolhatod az alábbi hanghatásokat: • • • • •
Hang: A hang ki-, vagy bekapcsolása. Zene: A zene ki-, vagy bekapcsolása. Rádió: A rádió ki-, vagy bekapcsolása. Feliratok: A rádióüzenetek ki-, vagy bekapcsolása. Betty: orosz repülôgépen a segítségével a figyelmeztetô üzenetek oroszul is elhangozhatnak. A német verziójú MiG-29A esetén segítségével a figyelmeztetô üzenetek németül hangzanak el.
Nehézségi szint A nehézségi szint beállításával testre szabható a játék tapasztalatodnak megfelelôen. A beállításokkal az újonc (novice) játékos számos segédletet kaphat a Lock On könnyebb megtanulásához és az élvezetesebb játékhoz, a haladó játékosok pedig nagyon összetetté és valósághû szimulációvá tehetik a Lock On-t. A használható beállításokkal a két szélsôség bármilyen kombinációja megadható. A nehézségi szint képernyô további panelekbôl áll: saját gépem (My Plane), mesterséges intelligencia (AI), nézet (Views), egységek (Units) és egyszerûsítés (Simplification). Saját gépem A saját gépem ablakben megadhatod, hogy milyen nehéz legyen repülni a géppel és használni azt légicsatában. Minél több beállítást aktiválsz, annál több segédletet kapsz.
Beállítások • Sérülés korlátozása: A sérülési hatások valósághûek, de ha összetöröd a gépet, visszatérhetsz átlagmagasságra, sérülésmentes géppel. • Korlátlan üzemanyag: A repülés közben nem fogy az üzemanyag. • Korlátlan fegyverzet: A kifogyott fegyverek azonnal újratöltenek. • Rádiós segédlet: A fedélzeti figyelmeztetô rendszer olyan tényezôkre is figyelmeztet, amirôl a létezô hagyományos fedélzeti biztonsági rendszerek nem adnak felvilágosítást. Ilyen információ a közeledô rakéták becsapódási iránya, illetve riasztás a rakéták támadási közelsége esetén. • Könnyített repülés: Repülés nyugodt repülési dinamika mellett a következô segédletekkel: Extra-erôs hajtómû – A hajtómû tolóereje kétszeresére nô. Automatikus megpördülés gátlás – Ha repülôgép pörögni kezdene, az automatika irányíthatóvá teszi gépet, ha elengeded a kormányt. Könyített landolás – A landolás szélesebb tartományú beesési szögbôl lehetséges. Könnyített radar – 360 fokban mûködô mindent látó radar, mely minden baráti és ellenséges egységet és rakétát mutat. Navigációs segédletet is biztosít. • Halhatatlanság: A repülôt nem lehet elpusztítani. Ha a gép lezuhan, a gép visszatér a levegôbe. Mesterséges intelligencia (AI) Az AI beállítási panelje a rakéták hatékonyságára vonatkozik. A tolómérce használatával meghatározható az ellenséges rakéták hatékonysága, elháríthatósága, maximális G értéke, és maximális támadási szöge. Az AI további elemeit a küldetésszerkesztôben küldetésenként lehet beállítani. Nézôpont A nézet ablakban beállíthatod, hogy a területbôl mennyit lehessen belátni a piótafülkébôl. A nézetbeállítás a következô részbeállításokat tartalmazza: • Külsô nézet letiltása: A repülés csak a pilótafülkébôl irányítható. • AWACS letiltása: Nem repülhetsz az F-10-el barát/ellenség nézettel és nem ismered fel a baráti egységeket a küldetéseken. • Repülô váltása: Nem válthatsz át egy másik baráti és repülhetô gép pilótafülkéjére. Repülôváltáshoz k i kell választanod az F2 billentyû segítségével a megfelelô gépet és megnyomni a megfelelô hozzárendelt billentyût. • Feliratok: A légtérben mozgó barátságos és ellenséges egységeket a játék feliratokkal jelöli meg, mellyel megállapítható az egység típusa, a tôle való távolság és hálózati játék esetén a pilóta neve.
11
12
Beállítások Ha a felismerô rendszer be van kapcsolva, megadhatod, hogy milyen szûrôkkel mûködjön az AWACS térkép: My Plane: Saját géped. Allied Units: Baráti légi, szárazföldi és vízi egységek. Enemy Units: Ellenséges légi, szárazföldi és vízi egységek. Egységek Az egységek ablakban kiválaszthatod, hogy a megjelenô adatok milyen mértékegységek szerint kerüljenek a képernyôre; európai, vagy angol mértékegységek szerint. A fô kijelzô mutatja meg az aktuális mérétkegységet. Egyszerûsítés Ha nem akarsz minden egyes nehézségi beállítást egyenként megadni, használhatod a négy elôre beállított konfigurációk egyikét. Egy szint kiválasztásával a Lock On automatikusan beállítja az arra érvényes nehézségi szintet. Ha ezeket a beállításokat megváltoztatod, az általad megadott beállítások automatikusan életbe lépnek. Fontos: Ha a nehézségi szint menüben megváltoztattad a beállításokat, meg kell nyomnod a Save gombot, különben a változtatások nem kerülnek mentésre.
Vezérlôfülke (Cockpit) A pilótafülke beállításainak ablakában beállíthatod, hogyan akarod kezelni a Lock On: Air Combat Simulation repülôgépeinek mûszereit. Ezek között a beállítási lehetôségek között a legkülönfélébb nehézségi szinteket lehet beállítani, segítségükkel a játék optimalizálható a számítógép teljesítményére. Egy funkció aktiválásához klikkelj a gombra, míg az zöldre vált. • Orosz kijelzô panel: Ha a beállítás ki van jelölve, az orosz gyártmányú gépek kijelzô panelje (HUD) cirill karakterekkel fog megjelenni. • G-hatások: A beállítás aktiválásával a gravitációs erôhatásokat a játék valósághûen fogja szimulálni. Ilyen helyzetben a nézet elfeketedik. A G-hatások csökkenésével visszatér a normális látás. Ha túl magas a negatív G-hatás, a látótér vörös színre vált. • Tükrök: Visszapillantó tükröket lehet elhelyezni a pilótafülkében. • Fényvisszaverôdések: A fényvisszaverôdések megjelennek a pilótafülke tetején. • Pilótafülke egér: Segítségével lehet áttekinteni a pilótafülke belsejét és a külvilágot.
Beállítások
13
Látószög A következô beállítások segítségével a látószöget lehet megváltoztatni. A pilótafülke látószögének megváltoztatásához klikkelj erre az opcióra és írd be a látószög fokokban értendô értékét. Használhatod a növelés/csökkentés váltógombokat a szög megadásához. A beállítás elmentôdik és automatikusan életbe lép. A tükör felbontása A pilótafülke tükrök felbontásának beállításához válassz a legördülô menüben választható három lehetôség közül. Fontos, hogy a magasabb felbontás csökkentheti a játék teljesítményét és lassíthatja a rendszert.
Mentési beállítások Mikor a fent részletezett valamennyi beállítási lehetôséget meghatároztad, klikkelj az OK gombra a képernyô alján. Az OK gomb megnyomásával kerülnek mentésre a beállítások. Ha megváltoztatod a nehézségi szintet, a mentéshez a Save gombot kell megnyomnod.
Kilépés A beállítások menübôl történô kilépéshez klikkelj a sárga X-re a képernyô jobb felsô sarkában. Ezzel egy úttal visszatérsz a Fômenübe. A kilépéshez használhatod a Cancel gombot is a képernyô alján.
14
Légicsata tervezô
LÉGICSATA TERVEZÔ A gyorstervezô (FBP) gyors és könnyen kezelhetô lehetôséget nyújt egy küldetés létrehozásához különféle célpontok ellen. A gyorstervezôben véglegesített beállítások felülírják a beállítások ablakban beállított változókat.
Az ellenségek típusai A képernyô bal felsô részén függôleges sorba rendezett gombokkal lehet kiválasztani az ellenség típusát, aki ellen megmutathatod tudásod. Az ellenség típusának kiválasztásával azt is kiválasztod, hogy milyen típusú géppel repülsz, és milyen típusú fegyvereket használhatsz.
Szövetségesek A szövetségeket státusz meghatározza a repülést és a repülhetô típusokat. • Ország: Beállíthatod a származási országod. • Repülés: A repülés mellett (legfeljebb négy géppel), további repüléseket is beállíthatsz. • Típus: Megadhatod a kívánt géptípust. A választási lehetôségeket szûkíti a cél típusa és az országválasztás. A repülhetô típusok sárgával kiemelve jelennek meg, a fehérrel jelölt típusokat csak AI állásban lehet választani. • Feladat: Megadhatod, hogy milyen feladatot kell teljesíteni a repülés során. A választható feladatokat befolyásolja az aktuális ország és a géptípus. • Pilóták: Megadhatod, mekkora személyzet kísérjen el a bevetésen az elôre/ vissza gombokkal. Legfeljebb hárman repülhetnek egyszerre. • Ügyességi szint: TA repülô személyzet átlagos képességét lehet meghatározni. A beállítást értelmezni lehet az ellenség és a saját repülôn is.
A képernyô beállítása A gyorstervezô központi képernyôje a Beállítások képernyô. Itt nyílik lehetôség a küldetés környezeti változóinak beállítására. A változók beállításával létrehozhatsz egy sor különféle küldetést, hasonlóan sokféle nehézségi szinten. • • • • • •
Magasság: A gép repülési magassága.. Távolság: Az ellenségtôl számított átlagos távolság. Sebesség: A repülô sebessége. Idô: A napszak, mikor a küldetésre sor kerül. Üzemanyag: A magaddal vitt üzemanyag mennyisége. Rakomány: A gép felszerelése. Ennek kiválasztása függ a céltól.
Légicsata tervezô • • • • • • • •
Fegyverzet: Korlátlan, vagy adott mennyiségû fegyver használható. Sérülés: Meghatározható, hogy a gép sérülhet-e a bevetés során. Ellenség magassága: Az ellenség átlagos magassága. Szög: A támadási szög a gép és az ellenség között. Az ellenség sebessége: Az ellenség átlagos sebessége. Évszak: Megadható, hogy a küldetés ideje télre, vagy nyárra essen. Idôjárás: A küldetés idôpontjának általános idôjárási viszonyai. Terület: Meghatározható, hogy a küldetés szárazföld, vagy tenger felett legyen. A Region gombbal ez felülírható. • Radar: Váltás a realisztikus és a könnyített radarmód között. • AWACS (AIRBORNE WARNING & CONTROL SYSTEM): Baráti AWACS repülôgép a küldetésben. A beállítások ablak alján három gomb található: • Régió: A Region gomb megnyomásával átállíthatod a beállítások panelt térképre. A célkereszt kurzorral klikkelj a térképre és kezdetét veszi a küldetés. Mikor meghatároztad a kiindulási pontot, klikkelj az Apply gombra. • Véletlenszerû elrendezés: A Random gombra klikkelve véletlenszerû beállításokkal játszhatsz. • Kilépés: Visszalépés a fômenübe.
Repülés Mikor minden beállítási lehetôséget megadtál, nyomd meg a Fly gombot a küldetés megkezdéséhez.
Áttekintés A küldetésszerkesztô használatához a következô alapvetô lépéseket kell megtenned: 1. Nyomd meg az FBP gombot a fômenüben. 2. Válaszd ki a megtámadni kívánt cél típusát az egyik Enemy gombra klikkelve. 3. Válaszd ki beállításaidat a szövetségesek ablakban és ellenôrizd, hogy a kiválasztott gép sárgával jelenik meg a géplistában. 4. Állítsd be, hogy pontosan milyen célokat szeretnél támadni az ellenség ablakban. 5. Válaszd ki beállításaidat a Beállítások ablakban. 6. A küldetés elindításához nyomd meg a Fly gombot
15
16
Küldetések megnyitása
KÜLDETÉSEK MEGNYITÁSA A Lock On: Air Combat Simulation játékban számos single-player és multiplayer küldetés található. A játszható küldetéseken kívül a saját küldetéseket is létrehozhatod a küldetésszerkesztôben. A küldetés megnyitása ablakban bármilyen típusú küldetést megnyithatsz. Az ablak két részbôl áll, az eligazítás ablakból a bal oldalon és a fájl megnyitása ablakból a jobb oldalon.
Eligazítás Ha kiválasztottad a küldetést, a küldetésre vonatkozó fontos információk ebben az ablakban jelennek meg a képernyô bal oldalán. A küldetés összetettségétôl és részletességétôl függôn az eligazítás is nagyon egyszerû és összetett is lehet. Az eligazítás oldalainak léptetéséhez használd az oldalléptetô gombokat a küldetésablak bal alsó részén.
Fájl megnyitása Az ablak jobb oldalán a szabványos Windows fájl hozzáférési rendszer található. A Windows-ban megszokott eljárásnak megfelelôen áttekintheted a meghajtókat és könyvtárakat a kívánt küldetés megnyitásához. • Fájl: Megmutatja a kiválasztott fájl nevét. • Meghajtó: Megmutatja a kiválasztott meghajtót. A lefelé mutató nyílra klikkelve átválthatsz egy másik meghajtóra. • Könyvtárszerkezet: Az ablakban áttekintheted a Windows könyvtárszerkezetét. Egy könyvtárra klikkelve áttekintheted a könyvtár tartalmát, a <..> gombokkal egy szintet ugorhatsz felfelé a könyvtárszerkezetben. A párbeszédablak a hagyományos Windows felületet használja a menük áttekintéséhez. • Típus: A hagyományos küldetésfájlokon kívül (.mis kiterjesztésô fájlok), a Lock On: Air Combat Simulation más kiterjesztéseket is felismer. Ilyenek: Küldetések: Ezek hagyományos küldetések, melyek lehetnek egyszerû küldetések a Lock On-ra és olyan küldetések, melyeket a küldetésszerkesztôvel, vagy a gyorstervezôvel készítettél (FBP). Elért eredmények: A küldetéseket a Fly gombbal is indíthatod, de kiválaszthatod az elért eredmények listáját a legördülô menüben. A küldetés befejezése után lehetôséget kapsz a küldetés visszajátszásának elmentésére az általad választott helyre. Az eredményfáljok csak esetén csak a fájlokat látod az ablakban. Elmentett fájlok: A küldetések során a játékot folyamatában is elmentheted, hogy egy késôbbi idôpontban folytatni tudd. Mentéskor meghatározhatod a mentés helyét. Mikor megtekinted a mentés helyét az ablakban, válaszd ki a mentett fájlok opciót, és csak a kérdéses fájltípusok jelennek meg.
Küldetések megnyitása Ha a kiválasztott könyvtár valamennyi elemét meg szeretnéd tekinteni, válaszd az All Files pociót. Fontos, hogy ha kiválasztasz egyet az alábbi lehetôségek közül, csak az ilyen típusú fájlokat fogad látni. Alább láthatóak a fájl megnyitás párbeszédablak gombjai, melyekkel a következô lehetôségek között lehet választani: • Térkép: Megnyitja a pillanatnyilag kiválasztott küldetést a küldetésszerkesztôben. • Törlés: Törli a pillanatnyilag kiválasztott küldetést. • Kilépés: Visszatérés az elôzô ablakba.
Repülés Egy érvények küldetésfájl megnyitásakor a képernyô tetején található Fly gomb kék színû lesz. A küldetés megkezdéséhez klikkelj a Fly gombra.
17
18
Multiplayer játék
MULTIPLAYER A Lock On: Air Combat Simulation multiplayer játékmódjában lehetôség van ját-szani az Interneten és helyi hálózaton (LAN). A multiplayer játékmódot úgy hozták létre, hogy a legnagyobb számú játékos is fennakadás nélkül játszhasson. Továbbá, a rendszert úgy hozták létre, hogy létrehozhatod a saját társaságodat és egy személy ellen játszható küldetésedet a küldetésszerkesztô segítségével. A küldetések egyszerûek és beállításaid szerint bonyolultak is lehetnek, a felületet úgy alakították ki, hogy végtelen számú multiplayer szcenáriót lehessen létrehozni végtelen variációban. A multiplayer játékmódhoz válaszd ki az NTW opciót a fômenüben vagy az NTW gombbal a Go menübôl, a szerkesztôben.
Multiplayer navigáció A következô navigációs gombokkal gyorsan hozzáférhetsz a következô beállítási lehetôségekhez multiplayer játékmódban: • Kapcsolat: A kapcsolat menüpontban beállíthatod az internet kapcsolatot és a játék kezdô beállításait. Ez a beállítás a Chat gombhoz hasonlóan kizárólag innen érhetô el. • Chat: A Chat opció megnyitja a Chat párbeszédablakot ahonnan a többi játékossal vagy kezdeményezhetsz beszélgetést, vagy csak a saját oldaladon harcoló játékosokkal. • Csatlakozás: Ha csatlakoztál a játékhoz és oldalt választottál, a Csatlakozás (Join) ablak nyílik meg. Az ablakból kiválaszthatod a küldetést. A Join kizárólagosan vonatkozik a Player Pool beállításaira. • Játékosok (Player Pool): A játékhoz történô csatlakozás után a Player Pool ablak jelenik meg, ahol megtekintheted a pillanatnyilag kapcsolódó többi játékost. Az ablakban leolvasható a játékosok neve, IP címe, a ping m/s, az adatátvitel sebessége, az adatveszteség és a státusz. A fel és le billentyûkkel áttekinthetô a többi játékos.
Internet vagy LAN? Mikor csatlakoztál egy multiplayer játékhoz, a játék egy párbeszédablakban meg-kérdezi, hogy LAN-on, vagy Interneten kívánsz-e játszani. Add meg a megfelelô választást a beállításaid szerint. Mikor kész vagy, felbukkan a kapcsolat párbeszédablak. A kapcsolat beállításai Mikor elsô alkalommal csatlakozol egy multiplayer játékhoz, elôször meg kell adnod a kapcsolat beállításait. Ezeket a Kapcsolat ablakban teheted meg a kép jobb oldalán. • Host IP cím: Ha te hoztad létre a játékot, az IP címed automatikusan megjelenik itt. A csatlakozol, meg kell
Multiplayer játék
19
adnod a játék létrehozójának IP címét, amelyhez csatlakozni szeretnél. • Játékosnév: Add meg nevedet. A többi játékos elôtt ezzel a névvel fogsz megjelenni a játékban. • Játékos limit: Ha te hoztad létre a játékot, korlátozhatod a játékhoz csatlakozni szándékozók számát. Ha csatlakozni szeretnél, a lehetôséggel nem élhetsz. Ha te hozod létre a játékot, a játékot négy kapcsoló segítségével irányíthatod. Ha te csatlakoztál, a következô beállítási lehetôségeket nem állíthatod be; • Kapcsolat optimalizálása: A kapcsolati kód optimalizálásra kerül az alacsony sávszélességû felhasználók számára. • Repülô manuális hozzáadása: Ha a beállítást bekapcsoltad, a játékosok maguk is hozzárendelhetnek repülôket egy küldetéshez. • Újracsatlakozás engedélyezése: Bekapcsoláskor a csatlakozó játékosok ismét csatlakozhatnak a játékhoz, ha a kapcsolat megszakad. • Nehézségi szint: A csatlakozók nehézségi szintje megegyezik a játék létrehozójával. A multiplayer játékhoz csatlakozva az elsô dolog, melyet meg kell határoznod az, hogy a játék létrehozója, vagy résztvevôje leszel és hogy mi lesz a hálózati protokollod. Ezeket beállíthatod a Kapcsolat ablak alján a játékos neve és a hálózatok listája alatt. A kapcsolat ablak alján négy gomb található: • Játékindítás: Mikor megadtad a kapcsolat beállításait, nyomd meg a Start gombot a játék indításához, vagy egy létezô játékhoz történô csatlakozáshoz. • Újracsatlakozás: Ha megszkadt a kapcsolat egy létezô játékkal, és a létrehozó engedélyezi az újracsatlakozást, klikkelj erre a gombra és automatikusan ismét létrejön a kapcsolat a játékkal. • Leállítás: A Stop gomb megnyomásával megszakíthatod a kapcsolatot. • Ubi.com: Ezzel a gombbal játszhatod a Lock On: Air Combat Simulationt a Ubisoft játékhálózatán a Ubi.com-on. Fontos, hogy a ubi.com játékszolgáltatás a Lock On: Air Combat Simulation játéktól független alkalmazás és mint olyan, külön leírás vonatkozik rá. Kérünk, tekintsd át a Lock On: Air Combat Simulation Readme.txt fájlt a további információkért.
Chat A Chat funkció kiválasztásával megnyithatod a Chat ablakot. Itt kommunikálhatsz a többi kapcsolatban lévô játékossal, ellenséggel és baráttal egyaránt. Lehetôséged van csak egy baráti játékossal beszélni, vagy minden szövetségessel, vagy váltani a lehetôségek között a képernyô jobb felsô sarkában elhelyezett gombbal. Fontos, hogy klikkelned
20
Multiplayer játék kell a bal gombra az üzenetek ablakban a szöveges kurzor aktiválásához. A Send üzenetek küldésére, az el nem küldött üzeneteket törlése a Clear gombbal.
Küldetés betöltése Ha kiválasztottad az összes kapcsolatra vonatkozó beállítást, klikkelj a Start gombra. Most be kell töltened egy küldetést. Ehhez klikkelj a küldetés megnyitása ikonra az ablak tetején. A küldetés megnyitása ablakban válaszd ki a kívánt küldetést és klikkelj a térkép gombra a küldetés megnyitása ablakban.
Játékoscsoport kiválasztása A küldetéshez történô csatlakozáshoz elôször válassz ki egy játékoscsoportot. Egy küldetéshez történô csatlakozáshoz elôször jelölj ki egyet a két küldetésben részt vevô játékoscsoport közül, vagy válaszd megfigyelôi szerepet (spectator). Minden küldetésben két játékoscsoport vesz részt, a piros és a kék, illetve a megfigyelôk. Mindkét játékoscsoport a küldetésszerkesztô segítségével a részvevô országokból egyenként állítja össze tagjait. A Játékoscsoport kiválasztása (Select Coalition) ablak két részbôl áll, mindkét csoportot egy–egy rész jelképez. Mindkét csoportra vonatkozó rész megjeleníti a csoportban részt vevô országok listáját, és mindkét rész ajlán egy gomb található. A csoport kiválasztásához egyszerûen nyomd meg a gombot az alatt a csoport alatt, melyhez csatlakozni szeretnél. A két küzdô fél mellett a Lock On: Air Combat Simulation játékban megtalálható továbbá a semleges megfigyelô beállításának lehetôsége multiplayer küldetésekben. Ahhoz, hogy megfigyelô Iégy, válaszd a Spectator gombot a Játékoscsoport ablak alatt. Megfigyelôként megtekinthetsz valamennyi egységet és repülôt, és megtekintheted az egész csatát a külsô nézet (Theatre) látószögbôl, de nem irányíthatsz repülôgépet.
Csatlakozás bevetéshez Miután kiválasztottad, melyik oldalra állsz, automatikusan felbukkan a csatlakozás ablak, ahol kiválaszthatod a repülést. Attól függôen, hogyan hozták létre a küldetést egy, vagy több repülést választhatsz a csatlakozás (Join) ablakból. A csatlakozás ablak elérhetô a multiplayer navigációs gombok segítségével. A listában az összes olyan repülést, repülôtípust, küldetési feladatot és országot látni fogod, melyet a játékosok kiválaszthatnak.
Multiplayer játék
21
A listától jobbra színes függôleges gombsor található. A gombok azt jelentik, hány repülôgép vesz részt a repülésben. Egy repülésben egytôl négy repülô vehet részt. Ha szükséges, a fel, és le nyilak segítségével átnézheted a repüléseket a csatlakozás ablak jobb oldalán. • Ha a zöld fény világít, a repülésre még nem jelentkeztek és az kiválasztható. • Ha a piros fény világít, a repülésre már jelentkeztek. A repülésre jelentkezett játékos neve a fény mellett jeleik meg. • Ha a sárga fény világít, a repülés állapota függôben van. Egy repülést csak egy játékos foglalhat el. A repülés összes további résztvevôjét az AI irányítja. Egy zöld fénnyel jelölt, ki nem választott repülés történô jelentkezéshez klikkelj a kívánt lista bal oldalán található mezôk egyikére. Ezzel a jelzôfény pirosra vált, jelezve, hogy a repülésre jelentkeztek.
A küldetés megkezdése Mikor a játék létrehozója elindítja a küldetést a Fly gombbal, valamennyi játékos megnyomhatja a Fly gombot.
Áttekintés (Létrehozó)
Áttekintés (Vendég)
1. Válaszd a Multiplayert a fômenübôl. 2. Válaszd az Internetet, vagy a LAN-t. 3. Válaszd a létrehozást (Host). 4. Add meg a nevet. 5. Klikkelj a Start-ra. 6. Nyisd meg a küldetést. 7. Válassz játékoscsoportot. 8. Csatlakozz a repüléshez. 9. Klikkelj a Fly-ra.
1. Válaszd a Multiplayert a fômenübôl. 2. Válaszd az Internetet, vagy a LAN-t. 3. Válaszd a játszást (client). 4. Add meg a létrehozó IP címét. 5. Add meg a nevet. 6. Klikkelj a Start-ra. 7. Válassz játékoscsoportot. 8. Csatlakozz a repüléshez. 9. Klikkelj a Fly-ra.
22
Gyakorlás
GYAKORLÁS Tekintet nélkül arra, hogy kezdô vagy, vagy tapasztalt pilóta, a gyakorlóküldetés minden szinten lévô pilótának nyújthat valami újat. A gyakorlás az alapvetô eligazítással kezdôdik, majd folytatódik a repülôgép és tulajdonságainak részleteivel, majd a magas szintû légi harcok gyakorlásával végzôdik. A gyakorlás hat részre osztható: • • • • • •
Kezdô Pilóták Kiképzése (UPT) A-10A gyakorlása F-15C gyakorlása Su-27 gyakorlása Su-25 gyakorlása Haladók kiképzése
Feladat Mikor kiválasztottad a gyakorlást, a Feladat (Task) ablakban áttekintheted az összes egyedi küldetést. A küldetés kiválasztásához klikkelj a szövegre a gyakorlóküldetés mellett.
Feladat leírása A kiválasztott feladat leírása elolvasható a leírások ablakban. Itt további részleteket tekinthetsz meg a küldetésrôl és a megtanulandó anyagokról.
A repülés Ha kiválasztottad a feladatot, klikkelj a Fly gombra és a küldetés azonnal elkezdôdik. Mikor a küldetés megkezdôdik, javasoljuk, hogy várj mintegy hat másodpercet, mielôtt az S billentyûvel folytatnád a játékot. A folytatás után az oktató még néhány pillanatig irányítja a gépet és elmagyarázza küldetést. Amint minden lényeges elemet el-mondott, átveszed a gép irányítását és elvégzed, amit elmondott. Valójában az Esc billentyûvel bármikor átveheted a gép irányítását. A küldetés alatt a Pause billentyûvel megtekintheted a bevezetô szöveget. FIGYELMEZTETÉS: A küldetés során a nézet megváltoztatása megszakítja a gyakorlóküldetést és hibás visszajátszást eredményezhet. Kérjük, ne nyomj meg semmilyen billentyût a gyakorló küldetés alatt, hacsak nem akarod befejezni a küldetést és átadni az irányítást.
Hadjárat
HADJÁRAT Fejlett erôforrás-gazdálkodásával és a legjobb küldetéseivel a Lock On: Air Combat Simulation hadjárat rendszere a leglebilincselôbb játékélményt nyújtja napjaink legmodernebb gépeinek pilótaülésében.
A hadjárat megkezdése Ha klikkelsz a hadjárat (Campaign) gombra a fômenüben, a játék a hadjárat vezérlô központban folytatódik (CCC). Itt választhatsz; új hadjáratot indítasz, vagy folytatsz egy létezô hadjáratot. A képernyô jobb oldalán található a listák és leírások mezô. A listák ablakban megtekintheted az összes kiválasztható küldetést. Ezek között olyan hadjáratok is vannak, melyek a Lock On saját hadjáratai és a játékos által létrehozott új hadjáratok. Hadjárat kiválasztásához ás a játék megkezdéséhez egyszerûek klikkelj rá az egérrel. A hadjárat kiválasztása után a hadjárati eligazítás jeleik meg a leírások ablakban. A leírás tartalmazza a legfontosabb háttérinformációkat és az egyes küldetések céljait. Mikor kiválasztottad a hadjáratot és elolvastad a leírást, az ablak alján található OK gombbal folytathatod az eligazítást.
Játékmenet a hadjárat során Ha betöltötted a hadjáratot, a képernyô bal oldalán új elemek jelennek meg: Cím A kiválasztott hadjárat neve. A szintek listája A hadjárat kapcsolódó szintekbôl áll. Mikor egyet sikeresen befejezel, lehetôséged van, hogy továbbhaladj a következôre. A listában elolvashatod pillanatnyi állásodat és a korábban befejezett szinteket. Mikor befejezel egy szintet, azt többet nem kezdheted el. A szint mellett megjelenô jel mutatja a sikeres szinteket. Fontos, hogy a környezetben bekövetkezô károk továbbmennek a következô szintre. Tehát, ha egy híd elpusztul a hadjárat elején, az késôbb is rom marad.
23
24
Hadjárat Szintek A szintek három elembôl állnak: • Szintek: az elôre, és vissza gomb segítségével megtekintheted a pillanatnyi és a korábbi szinteket. • Cím: Ez a pillanatnyi szint neve és gyakran megjelenik a küldetésben. • Leírás: A leírás a küldetés leírása, mely tartalmazza a háborús helyzet részleteit és a küldetés célját. A küldetés célja olyan fontos információ, mely a szint teljesítéséhez elengedhetetlenül szükséges.
Alapállapot Az ablak alján található a Reset gomb. Ha szeretnéd a hadjáratot az elsô szinttôl újrakezdeni, nyomd meg a gombot és az adott hadjáratban valamennyi elôrehaladás törlôdik.
További adatok A leíráson ablakban található információkon kívül, további információkhoz juthatsz a Briefing gomb megnyomásával, melyet a képernyô tetején találsz. Használhatod a térképfunkciókat is a repülés tervezéséhez, megvizsgálhatod a hadmûveleti területet és a célpontokat. Javasoljuk, hogy vizsgáld meg a célpontokat a szárazföldi küldetések elôtt.
A küldetés után Miután megnyomtad az Esc gombot a küldetés befejezéséhez, megtekintheted a küldetés értékelését. Az értékelésben szerepel a pusztítási statisztika és az események idôrendi sorrendje. Ennek megtekintése után nyomd meg a Close gombot a hadjárat folytatásához. Ekkor megnyomhatod a Save gombot és mentsd el a hadjárat állását. A hadjáratot különbözô neveken is elmentheted, ha külön is menteni szeretnéd az állásokat.
Statisztika
Statisztika (LOG BOOK) A statisztikai jegyzet létrehozza és nyomon követi a pilóta elért eredményeit. A sikeres küldetésekkel szerzett kitüntetések és elôléptetések is szerepelnek ebben. A küldetési eredmények landolás után, a küldetés céljának teljesítésekor és a küldetés végén kerülnek bejegyzésre.
Pilóta létrehozása és törlése A pilóta ablak a képernyô jobb oldalán található. Itt hozhatsz létre és törölhetsz pilótákat. Mikor létrehozol egy küldetést a szerkesztôben vagy kiválasztasz egy küldetést, innen választhatsz pilótát. • Név: A pilóta neve. A le nyílra történô klikkeléssel átnézheted a pilótalistát és kiválaszthatsz egy pilótát. • Ország: A pilóta országa. Pilóta hozzáadásához klikkelj az Add gombra. A hozzáadás után add meg a pilóta nevét a megfelelô mezôben és válaszd ki hovatartozását. Pilóta eltávolításához válaszd ki a pilótát a névlistából, majd klikkelj az eltávolítás gombra (REM). Ha szerkeszteni szeretnéd a pilóta nevét és származási országát, válaszd ki a pilótát és klikkelj az Edit gombra. A kis levél ikon jelzi, ha bejövô email érkezett. Ezek a figyelmeztetések jelzik, ha a pilóta elôléptették, vagy kitüntetésben részesült. Klikkelj a Post ikonra az üzenet olvasásához.
Rang és kitüntetések Ha a pilóta sikeresen teljesít egy küldetést, és gyarapodik tapasztalata, elôléptetésben részesülnek és az országnak megfelelô kitüntetést kapnak. A pilóta stá-tuszát is leolvashatod az ablakban. A pilóták lehetnek aktívak, vagy harcban elesettek. A kiválasztott pilóta rangja és kitüntetései az ennek megfelelô ablakban tekinthetôk meg.
Általános statisztikák A karriere során a pilóta különbözô bevetéseken vesz részt és felhalmozza statisztikáit, melyeket a statisztikai jegyzet általános statisztikai ablakában lehet sorba rendezni és megtekinteni. Két gomb segítségével lehet sorba rendezni az általános statisztikákat és a pilóta által elvégzett küldetéseket, az általános és a bejegyzés alapú szûrôk.
25
26
Statisztika Általános információk Az általános statisztikák az elvégzett küldetések alapján listáznak. A listázás során kiválaszthatod, milyen szempont alapján történjen a válogatás. A listázás az alábbi statisztikai ismérvek szerint történhet. • • • • • • •
Küldetések: Az elvégzett küldetések száma. Repülési órák: Az összes repülési óra. Nappal: A nappali repülési órák. Éjszaka: Az éjszakai repülési órák. Landolások: A sikeres szárazföldi landolások száma. Anyahajó-landolások: A sikeres anyahajóra történô landolások száma. Légi üzemanyag felvételek: A sikeres levegôben elvégzett tankolások száma.. • Balesetek: A sikertelen landolások száma. • Katapult: A katapultálások száma. Bejegyzések szûrése A szûréses statisztika a küldetési ablakban szereplô különbözô típusú küldetéseket szûri meg úgy, hogy csak a számodra érdekes ismérv alapján kiválasztott típusú küldetéseket listázza a program.
Enciklopédia
ENCIKLOPÉDIA A Lock On: Air Combat Simulation terjedelmes enciklopédiával rendelkezik, melyben információk és képek is találhatók valamennyi fegyverrendszerrôl, haditengerészeti egységrôl, szárazföldi egységrôl és a játékban szereplô repülôgépekrôl. Az enciklopédia felbecsülhetetlen értékû erôforrás, mely két fô célt szolgál. Elsôként, az enciklopédia segítségével képezheted magad a különféle fegyverrendszerek képességével, a szárazföldi egységekkel, és repülôtípusokkal kapcsolatban. Másrészt, az egyes címszavakat kiegészítô képek lehetôséget biztosítanak, hogy felismerd a különféle tereptárgyakat, így sokkal gyorsabb helyzetfelismeréssel leszel képes döntéseket hozni a kritikus helyzetekben. • Kategóriák: A kategóriák ablakban háromféle módon listázhatod a fegyverrendszereket nemzeti hovatartozás szerint: NATO, Oroszország és mindkettô. • Típus: A típus ikon a különféle fegyverrendszer-kategóriákat jelképezi a Lock On: Air Combat Simulation játékban. Válassz egy ikont és tekintsd meg az adott rendszerre vonatkozó információkat. • Név: A név menüben olvasható a típus szerint megtekinthetô fegyverrendszerek listája.. • Leírás: A szövegmezôkben a kiválasztott fegyverrendszer fôbb ismérveit olvashatjuk. • Elônézet: Az elölnézeti ablakban 3 dimenziós elölnézeti kép tekinthetô meg a kiválasztott fegyverrôl. A fegyver több oldalról is megtekinthetô és részletei kinagyíthatók az ablak alatt található vezérlôk segítségével. • Következô/Elôzô: A váltók az elölnézeti ablak jobb oldalán található és segítségükkel a különféle rendszereket lehet áttekinteni.
27
28
Könnyített radar
KÖNNYÍTETT RADAR A Lock On: Air Combat Simulation játékban található pontosan modellezett radar és a fegyverrendszerek használata még a tapasztalt játékosokat is próbára tehetik, ezért elhelyeztünk a játékban egy kevésbé bonyolult könnyített radarrendszert, mely segítségével a játék valóban legizgalmasabb részére koncentrálhatsz, az ellenséggel való közelharcra. A könnyített radar rendszer 360-fokos tájékozódást tesz lehetôvé, miközben megmutatja a baráti és az ellenséges egységek helyzetét. A radar segítségével, illetve az automatikus befogórendszer együttes használatával lehetôséged van az ellenséges gépek különbözô fajtáinak egyszerû felismerésére, megcélzására és megtámadására a modern légvédelmi harcászati ismeretek részletes elsajátítása nélkül.
A radarképernyô A könnyített radar képernyô felváltja a realisztikus radarképernyôt minden repülôgéptípusban, kivéve a Su-25 Frogfoot típust. A radar aktiválásához válaszd ki a beállítások menüt a fômenüben, majd válaszd ki a nehézségi szintet. A könnyített radar mindig bekapcsolva marad, ha kijelölöd azt a Beállítások/ Nehézségi fok ablakban. Ha a könnyített radart kiválasztottad, a küldetés során az ALT-I billentyûkombinációval visszaválthatsz realisztikus radarra. A körkörös könnyített radar képernyô megmutatja a repülôgép környezetét a kijelzô alsó-középsô részén a repülôgép-szimbólum segítségével. A radar kijelzôje felülnézeti perspektívából mutatja a gép környezetét, a célok elôtted a képernyôn a repülôgép-szimbólum felett a valóságban elôtted vannak, és a valóságba a mögötted lévô tárgyak a szimbólum alatt jelennek meg. A magasságot a radar nem jelzi ki. A kör alakú radarképernyô körül négy számadatot is le lehet olvasni. Ezek: • Kijelzés módja – a bal felsô adat • Hatósugár mértéke – a jobb felsô adat • Sebesség – a bal alsó adat • Magasság – a jobb alsó adat Az irányzék a képernyô közepén található. A kijelzés módja A kijelzô bal felsô részén a pillanatnyi kijelzési mód olvasható le. A mód kiválasztása lehetôvé teszi a különbözô típusú célok szûrését melyek láthatóak a kijelzôn. Három választási lehetôség adódik: • Nav: A navigációs módban nyomon követheted a repülési utat, ahol minden repülési navigációs pontot egy háromszög jelez. A körrel körülvett háromszög a pillanatnyilag kiválasztott navigációs pont. Továbbá, valamennyi támaszpontot ikonok jeleznek. • Air: Air módban a baráti és ellenséges gépek helyzetét lehet leolvasni a képernyôrôl. Az ellenséges gépeket pirosan, a baráti gépeket kékkel ábrázolja a radar. A repülôgépeket a radar háromszögekkel jelöli és
Easy Radar leolvasható a haladási irány is. A teli háromszög jelzi a befogott célt. A be nem fogott gépeket üres háromszög jelzi. A cél befogásához használd a Tab billentyût. A repülôk mellett a radar a baráti és ellenséges rakétákat is kijelzi. A közelítô ellenséges rakétát körben lévô pont jelzi. A nem közelítô rakétákat kék és piros körökkel jelzi a program. • Felszín: A felszín (Surf) radarmódban a radar az ellenséges és baráti egységeket mutatja a szárazföldi és vízi egységeket is beleértve. Az ellenséges erôk piros négyzetként jelennek meg, a baráti egységeket kék négyzettel jelöli a radar. A teli piros négyzet a befogott ellenséges cél, a be nem fogott ellenséges cél üres négyzetként jelenik meg. A repülôk mellett a radar a baráti és ellenséges rakétákat is kijelzi. A közelítô ellenséges rakétát körben lévô pont jelzi. A nem közelítô rakétákat kék és piros pontokkal jelzi a program.
Automatikus befogás Vezérlôbillentyûk A könnyített radart és a automatikus befogás kapcsolt rendszerek, automatikusan befoghatsz egy ellenséges célt , ami a radaron megjelenik. A Tab billentyû segítségvel, befoghatod a legközelebbi ellenséges egységet. Minden sikeres befogás automatikusan kijelöli a következô ellenséges célpontot hatótávolságon nbelül. A Tab billentyû mellett, a következô billentyûket is felhasználhatod: Legközelebbi légi célpont Légi célpont vizuálisan Következô légi célpont Elôzô légi célpont Legközelebbi földi célpont Földi célpont vizuálisan Következô felszíni célpont Elôzô felszíni célpont
Scroll Lock Alt + Scroll Lock Shift + Insert Shift + Home Shift + Scroll Lock Ctrl + Num Lock Shift + End Shift + Delete
Célzó ablak Mikor automatikusan befogtad a célpontot, egy piros célzó ablak jeleik meg az egység körül a vizuálisan is érzékelhetô környezetben (nem a radarképernyôn). A célzó ablak nagyon hasznos vizuális helymeghatározási segédlet az éppen befogott cél kilövéséhez.
29
30
Küldetésszerkesztô
KÜLDETÉSSZERKESZTÔ Bevezetés a Küldetésszerkesztô használatába A küldetésszerkesztô a Lock On: Air Combat Simulation játék leke. Itt építheted fel saját küldetéseidet és hadjárataidat. Itt kezdôdnek a single-player és multiplayer játékok. Az a lehetôség is rendelkezésedre ál, hogy szerkeszd a küldetéseket és statisztikákat tekints meg. Elôször a különféle menükrôl beszélünk, majd a küldetések és hadjáratok létrehozásának általános tudnivalóit vesszük sorra.
A menüsor MENÜ File
Edit
View
Flight
Options
Help
MENÜPONT New Mission Open Mission Save Save As Exit Delete Classify Mission
BILLENTYÛ Ctrl+N Ctrl+O Ctrl+S Ctrl+Shift+S Esc Del Ctrl+Shift+C
Declassify Mission
Ctrl+Shift+D
View/Hide Objects Crimean View
Ctrl+H Ctrl+1
Zoom In Zoom Out Object View
Ctrl + Ctrl Ctrl+O
Region View Flight Briefing
Ctrl+V Ctrl+B
Debriefing Start Mission Network Play Chat Record Track Play Track Video Edit
Ctrl+D Ctrl+F Ctrl+N Ctrl+M Ctrl+R Ctrl+P Ctrl+V
Failures
Ctrl+Shift+F
Weather
Ctrl+Shift+W
Encyclopaedia Options Help Commands About
Ctrl+Shift+E Ctrl+Shift+O F1 F2
FUNKCIÓ Új küldetés létrehozása. Egy létezô küldetést nyit meg. Lemezre menti a küldetést. A küldetést egy másik néven menti el. Kilépés a programból. Törli a kiválasztást a térképen. Kijelöli a küldetést és jelszóval védi azt. Osztályon kívül helyezi és így minden küldetési erôforrás felhasználható hozzá; jelszót igényel. Elrejt, vagy megmutat adott tárgyakat a térképen. Visszatér a térkép alapértelmezett léptékéhez a Krím-félszigetnél. 2x-es nagyítás. 2x-es kicsinyítés. Mikor egy egységet kijelöltél, itt nagy közelségbôl megtekintheted. Felnagyítja a látószöget a körzet megtekintéséhez. Megnézheted/szerkesztheted a küldetési eligazítást. Kimutatás a betöltött küldetésrôl. Az aktív küldetés megkezdése. Hálózati multiplayer játék. Chat lehetôség más multiplayer játékosokkal. Megnyitja a küldetés videofelvételét. A felvétel lejátszása. Elindítja a videofelvételt és lehetôvé teszi a szerkesztést. Meghatározza a gyakorlás céljával elôforduló hibákat. Meghatározza a meteorológiai viszonyokat (szél, hômérséklet, felhôzet, etc.) a küldetés során. Enciklopédia megnyitása. A beállítások képernyô megnyitása. A segédlet fájl. Billentyûparancsok listája. Programinformáció verziószám, copyright.
Küldetésszerkesztô
31
A sztenderd eszközsor A menüsor alatt található a sztenderd eszközsor, mely a szerkesztôben használható számos funkció gombjait tartalmazza. Pilóta statisztikák
Küldetés indítása Elôre / vissza Törlés
Megnyitás
Eligazítás
Enciklopédia
Eligazítás törlése
Mentés
Idôjárás
Térkép beállítások
Óra mód
Új gép hozzáadása, gyors hozzáférés és zoom. A felület bal oldalán található három elem: Új elem hozzáadása (Add New), Go és Zoom parancsok. Az Add New gombokkal repülôket, helikoptereket, hajókat, SAM rendszert, radart és már egységeket lehet hozzáadni a szerkesztôhöz. A Go a program más részeihez biztosít gyors hozzáférést: ilyen a szerkesztô, a hadjáratok, a gyors légicsata tervezô és a hálózatok is. A Zoom a nagyítási eszközöket mutatja meg.
Új Új Új Új Új Új
gépcsoport hozzáadása helikoptercsoport hozzáadása haditengerészeti csoport hozzáadása szárazföldi csoport hozzáadása álló tárgy hozzáadása küldetéscél hozzáadása
Szerkesztô Hadjárat Gyors légiharc tervezô Hálózat
100% Zoom In/Zoom Out Zoom vissza/Zoom elôre
32
Küldetésszerkesztô Státuszsor A programablak alján a státuszsor, mely a pillanatnyilag betöltött küldetés nevét, az egérkurzor pillanatnyi földrajzi koordinátákkal megadható helyét, az irányultságot, a távolságot és a kiválasztott egység néhány adatát jeleníti meg.
Munka a térképpel Mikor dolgozol a küldetésszerkesztôvel, aktívan kell tudnod használni a térképet a célpontok felismerésére, az útvonalak megtervezésére, és tárgyak elhelyezésére. A térkép segítségével: 1. Elmozdulhatsz a területen minden irányban. 2. Nagyíthatod, vagy kicsinyítheted a térkép gy részét. 3. Megadhatod a koordinátákat. 4. Válthatsz a mûholdas és a geofizikai nézetek között. 5. Szûrheted a térkép adatait úgy, mint utak, vasutak, egységek, stb. A kurzor Az egérkurzor alkalmazásától függôen változtatja állapotát. A következô kurzorállapotok lehetségesek: Alapértelmezett/kiválasztás Térkép pásztázása Szerkesztés Új helikoptercsoport hozzáadása Új haditengerészeti csoport hozzáadása Új szárazföldi csoport hozzáadása Új tárgy hozzáadása Új küldetéscél meghatározása Közelítés Távolítás Pásztázás Ha szeretnél megvizsgálni egy adott területet, mely a látható játéktéren kívül található, átállíthatod a térképet a kívánt területre. Ehhez egyszerûen tartsd lenyomva a bal egérgombot, ami pásztázó állapotra fog váltani. Ezután elmozdulhatsz a térképpel a kívánt irányba. Közelítés A közelítés/távolítás funkció egyszerûen elérhetô a Zoom In vagy Zoom Out gombokra klikkelve az eszközsoron, majd kilkkelned kell a térképre, illetve használnod kell az egérgörgôt, ha rendelkezel ilyennel. Az adott terület térképablak méretûvé nagyításához, elôször ellenôrizd, hogy a Zoom beállítások aktívak,
Mission Editor majd klikkelj az egér bal gombjával a térképre és jelölj ki azon egy bármekkora területet. Engedd fel az egérgombot a nagyítás végrehajtásához. Fontos, hogy a nagyítási funkció aktív marad, míg ki nem kapcsolod, ezért egymás után többször is nagyíthatsz. A kikapcsoláshoz klikkelj a Zoom In gombra az egér bal gombjával.
Munka a tárgyakkal Mikor létezô küldetéseket tervezel, vagy újakat hozol létre, el kell helyezned re-pülôket, hajókat, SAM rendszereket és stratégiai tárgyakat, meg kell tervezned az egységek útvonalát. Terminológiánkban valamennyi említett elem tárgynak minôsül. Közülük néhány aktív tárgy, néhányuk statikus, álló. Az aktív tárgyaknak adott szintû mesterséges intelligenciájuk és ebbôl adódó viselkedésük van, az adott térkép méretarányától független egyedi jelzéssel rendelkeznek. A következô listában a lehetséges térképi jelzéseket vesszük sorra: Repülôgép Helikopter Szárazföldi egység Támaszpont Felszállási pont Leszállási pont GAl állomás. A GAI állomás koordinációs pontja. Ki nem jelölt útvonal fordulópontja. A koordinációs pont mindig a repülôgépnek megfelelô ország színeiben jelenik meg. Kijelölt útvonal fordulópontja. A szám a koordinációs pont sorszáma. Adott eseményt társítottak a ponthoz (rakétatámadás, CAP állomás). A szám a koordinációs pont sorszáma. Hajó Korai észlelésô radarállomás Légelhárító rakéta (SAM) követôradarja Légelhárító rakéta (SAM) keresôradarja SAM kilövôállás Repülôgép (AAA) vagy föld-levegô elhárítórakéta (SAM) telepítés radarral és kilövôállással Hordozható légvédelmi rakétakilövô (Igla, Stinger, stb.) Álló tárgy Elsôdleges cél
33
34
Küldetésszerkesztô A térképen a tárgyakkal a következô lehetôségeid vannak: • Kiválaszthatsz egy tárgyat vagy tárgyak egy csoportját. • Áthelyezheted, vagy törölheted a tárgyak egy csoportját. • Elrejthetsz, vagy megjeleníthetsz tárgyakat. • Visszavonhatod a változtatásokat. Tárgyak kiválasztása Egy tárgy kiválasztásához ellenôrizd, hogy a szerkesztô kurzor aktív, majd klikkelj a tárgyra a bal egérgombbal. A kiválasztott tárgy kijelölésre kerül a kiválasztást jelzô színnel (alapértelmezettként sárgával), és a tárgyra vonatkozó egyéb információk (pld., hogy melyik országhoz tartozik, a tárgy típusa, stb,) megjelenik a képernyôn. Repülôgép, tengeri és szárazföldi egységek és útvonalaik kiválasztásához klikkelj azok bármely útvonalára. Ezzel valamennyi útvonal kijelölôdik és megjelenik a számuk. Továbbá, a navigációs pontokat és a kiválasztott útvonalelemeket a játék sárga színnel emelik ki. Ha vissza akarod vonni a tárgy kijelölését, klikkelj a bal egérgombbal bárhol a térképen, ahol nincs tárgy, vagy válassz ki egy másik tárgyat. Tárgyak mozgatása és törlése Tárgyak, vagy kiválasztott tárgyak csoportjának mozgatásához használd az egérkurzort a tárgyra, vagy tárgycsoportra, tartsd lenyomva a bal egérgombot és húzd a tárgyat, vagy tárgycsoportot a térkép új területére. Ezután engedd el az egér-gombot. A kiválasztott tárgyhoz, vagy tárgycsoport eltávolításához klikkelj a Delete gombra a képernyô alján, vagy nyomd meg a Delete gombot a billentyûzeten. Mikor törölsz egy pontot (a Delete gombbal a tervezômenüben), az útvonal fennmaradó pontjai automatikusan átszámozódnak. Tárgyak rejtése Egy tárgy, vagy kiválasztott tárgycsoport el-rejtéséhez klikkelj a Hide gombra a tervezôablakban. A kiválasztott tárgyak jelképei a feliratokkal együtt eltûnnek a térképrôl. Fontos, hogy ha megpróbálsz eltüntetni egy navigációs pontot az útvonalon, az egész útvonal elrejtôdik. A térkép beállításokban kiválaszthatod és egy adott tárgy típus vala-mennyi elemét, a támadó és felderítô zónákat. A térkép beállításaihoz hozzáférhetsz a Map Options gombbal a sztenderd eszközsorban. Válaszd ki a szûrôgombokat szûrô-menü megnyitásához. Lehetôséged van elrejteni a piros, a kék, illetve a valamennyi játékos elemeit és a saját gépedet. Kiválaszthatod azt az oldalt, amelyiknek a gépeit elrejteni, vagy megjeleníteni szeretnéd. Ezen felül, egyes egységtípusokat is elrejthetsz a hozzájuk rendelt gombbal. Ilyenek a repülôgépek, légelhárítók, hajók, radarok, felszíni jármûvek, álló tárgyak, elsôdleges célok, támaszpontok, támadási és felderítési zónák. A rejtett tárgyak listájára klikkelve megtekintheted a küldetés valamennyi elrejtett egységét. A lista segítségével az egységtípusokat sorba is rendezheted egyes egységeket a listán belül is rejthetsz, vagy megjeleníthetsz a Show / Hide gombokkal.
Küldetésszerkesztô Tárgyak elônézete Ha meg akarod nézni egy tárgy 3D elôlnézeti képét, vagy leírást olvasnál annak fô tulajdonságairól válaszd ki a tárgyat az enciklopédiában és az ikonja segítségével a sztenderd eszközsorban.
Szimulált rendszerhibák A repülôgép bevetés közben megsérülhet, akár rakétatámadás, akár légelhárító ellenséges tûz hatására. Az ilyen helyzetekre is fel lehet készülni, mikor a repülôgéppel úgy kell tudni repülni, hogy nem mûködnek a fedélzeti mûszerek, a játék ezért maga is lehetôséget ad, hogy szimulálj rendszerhibákat. Válaszd ki a Failures gombot a sztenderd eszközsorból és az ablakban határozd meg hibát, amit a program szimulálni fog. Állítsd be a hibaszimuláció pontos idejét, melyet gyakorolni szeretnél, vagy hibák közötti idôt (TBF) ha úgy szeretnél hibákat gyakorolni, hogy ne lehessen megjósolni a hiba bekövetkezésének pontos idejét, ellenben egy adott idôn belül rendszeresen bekövetkeznek. Például, ha 00:30-at adsz meg belül (within) mezôben a radarmezô számára, a radar a következô 30 percen belül biztosan meghibásodik. Ha 11:30-at adsz meg a felszállás után az után (after) mezôben, biztos lehetsz benne, hogy felszállás után pontosan 11 perc 30 másodperc múlva bekövetkezik a hiba. Ha az „után” mezôben adsz meg idôt a hibajelenség számára, az prioritást fog élvezni a „belül” mezôvel szemben. Lehetôséged van véletlenszerû hibaokozásra is, a Rand gomb kiválasztásával a rendszerhibák ablakból. Továbbá, beállíthatod a valószínûségét a hibajelenségeknek a tolómércével (probability). A valószínûség 0%-tól 100%-ig tart. A játékban a következô hibák fordulhatnak elû: • ACS: hibája esetén a gép repülést irányító rendszere átvált „arányos vezérlési módra”, amelyben a vezérlôkar az elmozdítással arányos mértékû vezérlôjelet ad át a magassági kormánynak. A támadási szög (AOA) és a gravitációcsökkentés ekkor kikapcsol. Bár ebben a helyzetben a repülôgép még mindig stabilan tartható, ellentétben a közvetlen vezérléses irányításnál, Kobra manôver végrehajtásánál. Ha az ACS meghibásodik, nagyon finom kormánymozdulatokkal kell irányítani és kerülni kell az éles repülési szögeket és a G-terhelést, az automata pilótára pedig nem lehet számítani, mert ekkor az is mûködésképtelen. • Automata pilóta: Meghibásodása esetén a repülôgép nem képes automatikusan követni az elôre meghatározott útvonalat, vagy tartani a magasságot rögzített magassági (Altitude Stab.) módban (vízszintes rögzítésnél). • Radar: Ha a radar meghibásodik, a repülôgép nem képes aktívan keresni a Zhuk-27/Miech-33 radarral, bár az EOS még rendelkezésre áll. • EOS: Az elekrtomos-optikai rendszer meghibásodása esetén a gép nem képes passzív módon keresni az ellenséget. • MLWS: Ha a rakétamegfigyelô figyelmeztetô rendszer meghibásodik, nem kapsz üzeneteket az irányodba kilôtt rakétákról.
35
36
Küldetésszerkesztô • RWS: Ha a rendszer meghibásodik, nem kapsz figyelmeztetést arról, ha bemérnek radarral. • Hidraulika: A hidraulikai rendszer hibája esetén csökken a repülôgép irányíthatósága, adott esetben irányíthatatlanná is válhat a gép. Ha a hidraulikai rendszer meghibásodott, ne repülj 30 fokos döntési szög felett és +/- 20 emelkedési szög mellett • L-Engine: Ha egy motor meghibásodik, a repülést még lehet folytatni. Ha mindkét motor meghibásodik egy baráti támaszponthoz közel, megkísérelhetsz leszállni a géppel, más esetben katapultálj! • R-Engine: Ha egy motor meghibásodik, a repülést még lehet folytatni. Ha mindkét motor meghibásodik egy baráti támaszponthoz közel, megkísérelhetsz leszállni a géppel, más esetben katapultálj! • Sisak: Ha a sisakra szerelt célbemérô rendszer meghibásodik (HMTD), a sisak módot a továbbiakban nem használhatod. • HUD: Ha a bemérô panel meghibásodik, az elsötétül. Ekkor még lehet folytatni a repülést a mûszerek segítségével. • MFD: Mikor az MFD elromlik, a képernyô üres lesz. • ECM: Ha az ECM rendszer megsérül, nem használhatod az aktív zavarási lehetôséget a fedélzeti ECM rendszerrel és/ vagy külsô ECM rendszerrel.
Küldetések Küldetések mentése és betöltése Küldetés betöltéséhez válasz ki a fájlt, majd az Open Mission opciót. Válaszd ki a kívánt küldetést a listából. A képernyô közepén lévô szövegdobozban megtalálhatod az eligazítást és a titkosszolgálati jelentést. Mikor megtaláltad a kívánt küldetést, töltsd be azt a küldetésszerkesztôbe a Map gomb megnyomásával. Ha már ismered a küldetés részleteit és nincs szükséged a térkép megtekintésére, azonnal meg is kezdheted a küldetést a Fly gomb megnyomásával. Fontos, hogy ha küldetést szeretnél betölteni, miközben egy másikat szerkesztesz, a küldetésszerkesztô felajánlja, hogy mentsd el az aktív küldetést. Amint befejezted egy küldetés megtervezését, mentsd el azt. A küldetés ugyanazon néven történô elmentéséhez, válaszd ki a fájlt és a Save gombbal végezd el a mentést. A küldetés más néven történô elmentéséhez, válaszd ki a fájlt és a Save As gombbal végezd el a mentést. Ez aktiválja a párbeszédablakot, ahol meg kell határoznod az új fájl nevét az aktív küldetéshez. A mentés befejezéséhez nyomd meg az OK-t. Küldetés eligazítások Az eligazítási képernyô megtekintéséhez, vá-laszd ki a Briefing gombot a sztenderd eszköz-sorban a képernyô tetején. Mikor egy ismeret-len küldetést töltesz be, elôször tekintsd át a küldetés céljainak leírását és a titkosszolgálati operatív információkat. Ezek az információk tartalmazzák a küldetés részleteit, az idôjárás-jelentést és a küldetés kezdetének idejét. Ezen kívül olvashatsz itt a ellenséges erôkrôl és a rendelkezésre álló erôforrásokról. Mikor meg-értetted az eligazítás részleteit, fordíts figyelmet a térképre is.
Küldetésszerkesztô
37
A térképen áttekintheted a megtámadandó, vagy megvédendô célokat. Hagyományos módon, a megtámadandó célok SAM, hajók, épületek és szárazföldi jármûvek. Pályák (Demo küldetések) Ha rögzíteni szertnél egy küldetést, válaszd ki a Flight opciót és a Record Track (Ctrl+R) opciót a Fly parancs helyett. A küldetés végén a játék megkérdezi, szeretnéd-e elmenteni a küldetést. Ha igen, késôbb betöltheted a szerkesztôben. A tárgyak információit megtekintheted a szerkesztôben, megváltoztatni azonban nem lehet azokat, mint egy egyszerû küldetésben, mert ez a játék felvétele. Ha hangot szeretnél hozzáadni a felvételhez, mikrofon segítségével válaszd ki a Video Edit-et a Flight menüben és tartsd lenyomva a nulla gombot, miközben beszélsz a mikrofonba. Olyan hosszan beszélhetsz, amilyen hosszan szeretnél, és annyi részletben, amennyiben szeretnél. Minden felvett Record Track funkcióval felvett fájl a Lock On: Air Combat Simulationban csak ismételt megtekintésre használható fel, vagyis nem lehet megnézni külsô alkalmazással, vagy programmal. A felvett fájlokat avi formátumban is fel lehet venni a Record AVI segítségével a Flight menüben. Az AVI formátum segítségével külsô szoftverrel is megtekintheted a fájlokat a Lock On: Air Combat Simulation játékon kívül is. Pálya megkezdése Ha betöltöttél egy fájlt a szerkesztôbe a megtekintéshez, válaszd a Flight opciót és ezután a Play Track opciót. Ha kiválasztottad a Start Mission-t, játszani fogod a küldetést, nem csak megnézni. A kameraállások, melyekben a felvételt készítetted, szintén mentésre kerülnek. A visszajátszás során bármikor átveheted az irányítást a repülôgépen (feltéve, hogy az egy játékos által is repülhetô gép) az Esc gomb segítségével. Videók szerkesztése Ha szeretnéd megváltoztatni a kameraállást, válaszd a Flight opciót, majd a Video Edit (Ctrl+V) billentyûparancsot. Ez elindítja a felvételt.
A harci feladatok megértése Minden aktív szárazföldi, tengeri és légi tárgynak, mely részt vesz a küldetésben, adott feladata van, melyet a mesterséges intelligencia meghatározott fokozatától függôen hajt végre. Bár potenciális célnak számítanak a támadási és védekezési szempontból. A legnagyobb különbség a repülôgép és a többi aktív tárgy között az, hogy a repülôgép számára meg lehet és meg is kell tervezni bizonyos harci feladatokat, melyeket a gép követ. (El kell készítened a repülési tervet és válaszd ki, a fegyverzetet és az üzemanyag mennyiséget, illetve acélpontokat). A Lock On: Air Combat Simulationban beállíthatod a repülôgép pilótájának és a személyzetének, illetve a SAM, a hajók, és szárazföldi egységek személyzetének ügyességi fokát. A tárgyra kiválasztott ügyességi fok meghatározza az alkalmazott taktikát. A program lehetôséget nyújt arra, hogy minden aktív tárgyhoz ügyességi szintet lehessen rendelni: átlagos, jó, magas, vagy kiváló. Összességében elmondható, hogy minél magasabb az ügyességi szint, annál rövidebb reakcióidôvel rendelkezik a tárgy, vagyis annál rövidebb idôre van szüksége, hogy döntéseket hozzon és ezzel együtt pontosabban számítja ki a röppályát és a célzási mûveleteket is. A következôkben részletesen bemutatjuk, milyen harci feladatokat lehet hozzárendelni egy repülôhöz. Természetesen, Adott típusokhoz csak adott feladatokat lehet hozzárendelni. Furcsa lenne, ha elfogási feladatot lehetne adni egy Su-25-ös géphez, vagy bombázási feladatot egy AWACS repülôgépnek.
38
Küldetésszerkesztô
Megfigyelés Alapesetben egyetlen új, küldetéshez hozzáadott géppel sem lehet különleges feladatot teljesíteni. Így a gép nem fog az ágyútól eltekintve más fegyverzettel rendelkezni. Ilyen gépek nem vesznek részt aktívan az akcióban az ellenséges gépek, vagy a felszíni célpontok ellen, csak követik kijelölt repülési útvonalukat. Ha ellenséges támadás indul ellenük, megpróbálják kikerülni az ütközetet. Elfogás Az elfogás alapvetôen védelmi taktika, ahol a gépnek meg kell keresnie az ellenséges repülôgépet és/vagy az elfogáshoz a földi bemérô állomás adatait, vagy a bemérô repülôgép radarjának adatait is fel kell használni. Ez a fajta feladat fôleg a védelmi taktikára és az aktív ôrjárati tevékenységre épül; kis terület védelme esetén használata nem javasolt. Az ellenség üldözésekor az elfogó nagyban eltérhet a tervezett repülési útvonaltól és ekkor a védelmezett terület védtelen marad. Fighter Sweep A küldetés lényege az ellenséges vadászokat és egyéb típusú gépeket kell megtámadni. A fô cél a légtér feletti ellenôrzés megszerzése. Mivel az offenzívában részt vevô gépek nagy távolságokra kerülhetnek a támaszponttól, melyek során kisebb összetûzésekre is sor kerülhet, a tankolt üzemanyag mennyisége döntô jelentôségû lehet. Segíthet a bizonyos típusok által hordozható további külsô üzemanyagtartály. Járôrözés (CAP) A járôr CAP küldetések során a repülôgépek nagy átfogójú derékszögû síkok mentén haladnak, miközben olyan repülési útvonalat követnek. A küldetés célja, hogy megvédjenek adott területeket az ellenséges légierô zavarásától. A feladat során nem szükséges az ellenséges felszíni célpontok felkutatása és megsemmisítése vagy a tervezett repülési útvonaltól történô jelentôs eltérés egy ellenséges gép elfogásához. Fontos, hogy nagy magasságban történô járôrözés miatt egyszerûbb a befogott területellenôrzése. A magas és alacsony magasságban történô járôrözési tevékenység keveréke a leghatékonyabb megoldás. A legfontosabb szempont a járôrözési tevékenységgel kapcsolatban a tankolt üzemanyag, illetve ezzel kapcsolatban a járôrözés távolsága és idôtartama. Minden AI repülôgép a Lock On: Air Combat Simulation játékban befejezi a járôrözési tevékenységet és a legrövidebb úton visszatér a bázisra, ha az üzemanyag mennyisége a visszaútra minimálisan elegendô szint közelébe esik. Riadókészültség (Ground Alert Intercept) Mikor részt veszel a GAI küldetésben, a repülôgép folyamatosan felszállásra készen áll a kifutópályán bemelegített hajtómûvel. Az AWACS-ról, vagy más befogóállomás által közvetített riadó alapján a repülô azonnal felszáll és elfogó hadmûveletet kezd meg. A Lock On: Air Combat Simulation játékban a GAI feladat csak az AI-al rendelkezô gépeknek adható. Ha az ellenség több repülôgéppel támad, a GAI küldetésben részt vevô gépk egymás után szállnak fel és minden gép egy másikat támad. A küldetéstípus tervezése során nem szükséges a tervezett légi úton tájékozódási pontokat meghatározni. Nem kell mást tenned, mint meghatározni a felszállási pontot és azt GAI állomásnak nyilvánítani. Fontos, hogy a küldetés tervezése során a repülôgép addig nem jelenik meg a kifutópályán, míg a cél adatai elérhetôvé nem válnak. Kíséret (Escort) A feladat vadászgépeknek elérhetô és a szövetséges gépek kísérete a feladat legfontosabb eleme. (szállítógépek, bombázók, támadógépek) Ezen kívül a védelmi
Küldetésszerkesztô feladat legfontosabb része a légifolyosó biztosítása a veszélyeztetett útvonalon. Eközben a kísérô vadászok harcokba keveredhetnek az ellenséggel, de ha nem mennek túl közel a kísérôkhöz, azok nem viselkednek agresszíven. Radarelhárítás A feladat során meg kell keresni az ellenség EWR állomásokat és SAM állásokat egy adott területen és radarelhárító rakétákkal meg kell támadni és el kell pusztítani azokat. Fontos, hogy nem használhatsz ASM-t (légi indítású szárazföldi rakéta) légi célpontok ellen, mert (AWACS repülô), mert a radarelhárító rakétát nem arra fejlesztették ki, hogy kövessen gyorsan mozgó, manôverezô célokat. Hajóelhárító támadás A feladat során egy adott területen meg kell keresni és hajóelhárító rakétákkal meg kell támadni és el kell pusztítani az ellenséges hajókat. Támadás felderítendô célok ellen (Pinpoint) A hadmûvelet során a feladat az, hogy aktívan fel kell kutatni a szárazföldi és felszíni célpontokat egy adott területen és pontosan irányított rakétákkal, vagy nagy hatótávolságú rakétákkal kel megsemmisíteni azokat. Az eddig ismertetett fegyvereken kívül a felderítô hadmozdulathoz KAB-500, KAB-1500, vagy hasonló nyugati típusú irányított bombákat is magaddal kell vinned. Szárazföldi cél támadása A feladat során elôre meghatározott céllal kell ellenséges szárazföldi célpontok ellen támadást indítani egy adott területen (pl., üzemek, vasútállomások, támaszpontok) és bombákkal meg kell támadni, illetve meg kell semmisíteni azokat. A küldetés típusa miatt irányítás nélküli bombákat kell használni 250 és 1500 kg között. Ezeken kívül irányítás nélküli rakétákkal is elpusztíthatja a célokat. Légitámogatás (CAS) A CAS során fel kell kutatni az ellenség szárazföldi célpontjait és az operációs területen meg kell semmisíteni azokat. Ebben az esetben az abszolút mértékben pontos támadás kulcsfontosságú. A küldetés típusa indokolttá teszi az irányítás nélküli rakéták és bombák használatát. A Su-25 és A-10 támadógépek a legmegfelelôbbek a célra, bár a Su-27, MiG-29, MiG-27,és az F-18 típusok is sikeresen teljesítik a feladatot. AWACS (Légi Figyelmeztetô és Ellenôrzô Rendszer) A feladatot csak az A-50 AWACS, vagy az amerikai E-3A repülôgéptípushoz lehet hozzárendelni. Az AWACS repülôgép elôre megtervezett egyenes, vagy körpályán repül és riasztja a szövetséges gépeket, SAM állomásokat és hajókat, ha ellenséges gépet érzékel. Bizonyos SAM rendszerek közvetlenül kapnak a célzáshoz szükséges adatokat közvetlenül az AWACS gépekrôl, mikor saját észlelési radarrendszereik megsérültek, vagy elpusztultak.
A küldetések felépítése Az új küldetések létrehozásának lehetôsége a küldetésszerkesztô egyik legfontosabb tulajdonságai közé tartozik. Segítségével szimulálható gyakorlatilag bármilyen harci helyzet és magad hajthatod végre a küldetést, vagy átküldheted azt barátaidnak bárhová a világon az Internet segítségével. Ha szeretnéd a küldetést más játékosokhoz eljuttatni, korlátozhatod a rendelkezésre álló
39
40
Küldetésszerkesztô erôforrásokat és elrejtheted az ellenséges egységek adatait. Új küldetések tervezésekor, javasoljuk, hogy kövesd az alább részletezett általános szabályokat. Repülô hozzáadása Kezdjük egy kéttagú Su-27 csoport hozzáadásával. A menüben válaszd ki a File opciót és a New opciót (Ctrl+N). Mivel az ol-dalak még nem kerültek kiválasztásra, a Form Coalition ablak jelenik meg a képernyô jobb oldalán. A nyíl billentyûkkel vá-lassz az orosz, ukrán, török és amerikai csapatok közül. Nem szükséges mind a négy nemzet kiválasztása; minden csapat-hoz egy nemzetet kell kiválasztani. Például válaszd ki Orosz-országot és Törökországot az elsô csapat számára, Ukrainát és az Egyesült Államokat a második csapatnak. Mikor elké-szültél, klikklej az OK gombra. Ezután add meg a küldetés kezdeti idôpontját a General Time mezôben a Coalitions menü tetején. Add meg a kezdési idôt, vagy hagyd azt alapértel-mezett értéken. Az idô a katonaságnál rendszeresített módon kerül megadásra (pl. 3 óra az 15:00). Az elsô ablak a nap, a második a perc, óra és a másodperc. Ezután válaszd a New Aircraft Group gombot a képernyô bal oldalán. A repülô-csoport tervezése ablak (Airgroup Planning) jelenik meg. El kell helyezned egy egységet a térképen az Airgroup Planning ablakban történô munka elôtt. Ehhez klikkelj bárhol a térké-pen, ahová helyezni szeretnéd a gépet. Klikkelj a Group dobozra és változtasd meg a repülés nevét „CAP 1”–re a dobozban. Válaszd ki Ukrajnát az országok közül. Válaszd ki a CAP (Combat Air Patrol) opciót a feladatok legördülô menüsorból. Nyomd meg az OK gombot és valamennyi változtatás érvénybe lép. Válaszd ki a Su-27-et típusnak. A pilóta neve ablak jelenik meg, melyben az alapértelmezett név „Pilot 1.” Jelöld ki ezt a gépet, mint amelyikkel repülni szeretnél a Player ablakban a képességek legördülô menübôl, a Név ablakban. Adj hozzá egy második repülôt, ehhez növeld 2-re a számot a második ablakban a Pilot mezô mellet. Ezután állítsd be az AI ügyességi szintjét a személyzet számára a magas (High) vagy közepes (Average) szintekre. Ne feledd, hogy egyik géprôl a másikra a Pilóta (Pilot) ablakban válthatsz. Ha megváltoztatod a számot az ablakban, ezzel a repülésbôl eltávolítasz, vagy hozzáadsz gépet. Most már létrehoztad a két Su-27-bôl álló csoportot. Ha több gépet is hozzá akarsz adni a csoportot, használd a maradék Flight # of # ablakokat a gépek hozzáadásához, vagy törléséhez. Az elsô # ablakban van lehetôség a többi gép áttekintésére. A gépek különbözô feladatokat kapnak, ha a engedélyezhetô az adott típus az adott feladatra. Repülési útvonal létrehozása A csoporttervezô ablak alján megjelenik az útvonal „Route” opció. Segítségével létrehozhatsz egy repülési utat. Klikkelj a térképre a kiválasztott repüléssel; minden klikkelés egy útvonalpont lesz a térképen a kiválasztott repülés során. Ha át akarsz helyezni egy ilyen koordinációs pontot, nyomd meg az Edit gombot és klikkelj a kérdéses pontra, majd húzd át azt .
Küldetésszerkesztô új helyére. Le is törölheted a kiválasztott pontot a Delete gombbal az Airgroup Planning ablakban a Delete gomb megnyomásával. A mostani példában létrehozunk egy járôrküldetést (CAP). A 0-pont az a hely, ahol a kísérôgép állomásozik. Tekintet nélkül arra, hogy hol helyezted ela z egységet, hozd létre az 1-es pontot a térkép közepére történô klikkeléssel. Hozd létre a 2-es pontot ettôl nyugatra a térkép jobb oldalán. Helyezd el az utolsó pontot (3) a légtér bármely pontján. A légi útvonal (Route) menüben válaszd ki a 0-s pontot a nyilakkal a Waypoint ablak mellett. Válaszd ki a Turning Point opciót. Állítsd be a magasságot 5,000 méterre és a sebességet 700 km/h-ra. Ezután válaszd ki az 1-es pontot. Ennél a pontnál a Begin Loop opciót válaszd ki. Állítsd be a kívánt sebességet és magasságot. Menj a következô pontra és ennél a pontnál az End Loop opciót válaszd ki. Végül, menj az utolsó pontra és add meg a Landing opciót. Ezek után a fenti lépéseket követve, hozz létre egy ellenséges Fighter Sweep be-repülést MiG-23-as vadászokkal. Annak érdekében, hogy könnyebben lehessen az ellenséget megtalálni, ellenôrizd, hogy a pontok körülbelül ugyanakkor metszik egymást. Ellenôrizd az ETO-t a légi útvonaltervezésnek (Airgroup Planning Route) almenüjében a kedvezô idôzítés miatt. Ne feledd kellôen felfegyverezni a gépeket, hogy eredményesen lehessen felvenni a harcot az ellenséggel. A repülôgép felszerelését az alábbiakban részletezzük. Mikor megkezdôdik a küldetés, a csoport a 0 ponton kezdi a repülést. Miután elérik az 1-es pontot, a csoport a csoport a meghatározott magasságban a megadott sebességgel fog haladni az 1-es és 2-es pontok között, míg el nem kezd fogyni az üzemanyag. Ekkor a csoport a 3-as pont felé fordul és leszáll. A küldetés megkezdéséhez nyomd meg a Fly gombot a képernyô tetején. Ezután lesz lehetôséged a küldetés elmentésére. A repülô felszerelése Klikkelj a Payload gombra a csoport légiútvonalának megtervezése ablak tetején a csoport gépeinek felfegyverzéséhez. Válaszd ki a felszerelni kívánt fegyvercsomag nevét a legördülô menübôl és válaszd ki a tankolni kívánt üzemanyag mennyi-ségét is az üzemanyag tolómérce segítségével. A teljes fegyverzet a Loadout ablakban jelenik meg. A tankolt üzemanyag és a beszerelt fegyverzet súlyát kiszámítja a játék és a felszálláshoz engedélyezett maximáis súly mellett írja ki. Ha az elôbbi két kom-ponens összege meghaladja a felszállási súlykorlátot, csökkenteni kell az üzemanyag, vagy a fegyverzet mennyiségét. Végül válaszd ki az egyes repülôgépek festési mintázatát a Colour Scheme legördülô menübôl. Fontos, hogy csak a kiválasztott feladathoz felhasználható fegyverek elérhetôek. Klikkelj az OK gombra a változtatások elmentéséhez. Mikor a fegyverzetet mindkét fél gépeihez felsze-relték, megkezdôdhet a küldetés. A küldetés megkezdéséhez nyomd meg a Fly gombot a képernyô tetején. Ekkor lehetôséged is van arra, hogy elmentsd a küldetést.
41
42
Küldetésszerkesztô Cél kiválasztása Felszíni-, támaszpont elleni-, radarelhárító-, hajóelhárító-, CAS és Pinpoint Strike küldetésekre kijelölhetsz a csoport számára egy meghatározott felszíni célpontot. A felszíni célpont bármi lehet a talaj felszínén, beleértve a hajókat, mozdulatlan tárgyakat, épületeket, hidakat, stb. Használhatod a tárgy koordinátái opciót (Object / Coordinates) a cél kiválasztása menüben adott cél kijelöléséhez. A szükséges lépések nagyban hasonlítanak a fent leírtakhoz azzal a különbséggel, hogy most célt kell megadni. A példában áttekintjük, hogy miként hozunk létre hajó ellen indított támadást. • • • • • • • • • •
• • • •
Válaszd ki az új küldetést (New Mission, Ctrl+N). Válassz oldalt a Coalitions menüben. 1=Oroszország, 2=Ukrajna. Válassz ki egy új hajót (a cél) az új elem hozzáadása (Add New) gombokkal. A New Ship Group gombbal aktiválod a célt és a bal egérgombbal klikkelve a vízen bárhol le is helyezheted a célt. A típus ablakban válaszd ki a Elnya Tanker-t. Válaszd Ukrajnát országként. Válaszd a New Aircraft Group opciót az Add New gombokkal. Válassz országot (Oroszország) és küldetést (Anti-Ship Strike) a tervezés menüben (Airgroup Planning). Válassz repülôt (Su-33) és add meg a játékos ügyességi szintjét. Adj hozzá további AI pilótát, ha szeretnél új pilótát a küldetéshez rendelni. Klikkelj a Payload gombra és válaszd ki a fegyverzetet és üzemanyag mennyiséget. Klikklej az OK gombra és zárd be a Payload menüt. A repülés kiválasztása után helyezd el a négy koordinációs pontot a térképen, a 2-es pont kerüljön közel az Elnya Tankerhez. Az utolsó pont a leszállóhely közelébe kerüljön. Állítsd be a magasságot minden gépre 2000 méterre és a sebességet 800 km/h-ra. Válaszd ki a második repülési koordinációs pontot (1-es) a Route menüben és állítsd a feladatot támadásra (Attack). Nyisd meg a célzómenüt a Targeting gombbal (ne feledd, hogy az útvonal menü més mindig az 1-es pontra van állítva) és válaszd ki az Elnya Tankert. A fegyverzet legördülô menüben válaszd ki a fegyvertípust, amit használni szeretnél, vagy válaszd az összes fegyvert (Any Weapon). Klikkelj a Fly gombra a küldetés megkezdéséhez. Megkérdez ekkor a program, hogy el kívánod–e menteni a játékot új megkezdése elôtt. Mikor megkezdôdik a küldetés, a repülôgépek a 0-s pontban kezdenek. Mikor elérik az 1-es pontot, (ahol a támadás bekövetkezik), a gép megkezdi a támadást a cél ellen. A támadás után a mûvelet a többi koordinációs pont felé fordul.
Fontos: HA a támadáshoz AI repülôgépet választottál és elfelejtetted megadni az 1-es pontot, a gép berepüli repülési útvonalát harc nélkül. Továbbá, függetlenül attól, hogy hol helyezik le a támadási pontokat,
Küldetésszerkesztô az AI repülôgép megtámadja kijelölt célját. Az AI repülônek tudnia kell, mikor kezdheti meg a támadás idôpontjá-nak megállapítását. Azt is meg kell állapítania, hogy a fegyverek kioldása után visszatér a bázisra, vagy új pont felé kanyarodik, miközben biztosnak kell lennie abban, hogy a repülési útvonal nem keresztezi a célzónát. SAM állomás létrehozása A repülôelhárítóknak két típusa van: a független és a komplex rendszerek. Független repülôelhárító rendszerek A független rendszerek közé tartozik az AAA és az emberi erôvel is hordozható SAM rendszerek, melyek zárt ás önmûködô rendszerek. Az egységek bárhol üzemeltethetôk, ha a felszín megfelelô és (nem lehet telepíteni vízbe, vagy a hegyoldalban). Légvédelmi létesítmények A nagyobb SAM rendszerek több alrendszerbôl állnak. Minden alkotónak mû-ködésének feltétele a legalább egy keresôradar (rendszerint ez a rendszer alapvetô eleme), a hordozójármû és a támogató egységek. A rendszer másodlagos egységei lehetnek nélkülözhetetlen és kiegészítô jellegûek, A radar, a SAM, a hajók és a szárazföldi egységek elhelyezése Az új SAM rendszer, EWR állomás, hajó vagy felszíni egység beállításához a következô lépéseket kell tenni: 1. Klikkelj a megfelelô ikonra a tervezôi eszközsorban. Ez aktiválja a megfelelô dialógusablakot: például, a SAM ablakát. 2. Válaszd ki a típust, melyet telepíteni akarsz: pld., BUK. 3. Válaszd ki az országot (csak új küldetésekre), a rendszer típusát és a személyzet ügyességi szintjét. 4. A tárgy irányultságának meghatározásához, megadhatod a pontos szöget és a Heading mezôben, vagy használhatod a különleges óra alakú körmétert. A 12 órás számlap 12-ese az északnak, 3 óra keletnek felel meg és így tovább. Az irányultság meghatározásához csak klikkelj az óra számlapjának megfelelô pontjára, vagy fordítsd el a nyilat. 5. Klikkelj a térképen oda, ahol el akarod helyezni a tárgyat. 6. Ha elmozdítani szeretnél egy egységet, koordinációs pontokat is kijelölhetsz. A sebesség, az on-road, vagy az off-road státusz az elsô koordinációs pontokhoz képes változatlan marad, ha új koordinációs pontokat helyezel le. 7. Tekintsd meg a SAM felderítési és pásztazónáit, melyeket azok kijelölésével tehetsz meg a tárgyak megtekintése / elrejtése menüben (Ctrl+H). 8. Ismételd meg a 2–4 lépéseket, míg az adott osztály valamennyi tárgyát beállítottad. A SAM rendszert összeállító tárgyak mindegyike önállóan kerül lehelyezésre. Fontos, hogy indítóállásokat nem helyezhetsz le 1000 méternél messzebbre a radartól. Ha az egységeket nem helyezik le helyesen, a SAM rendszer meghibásodhat. Mikor valamennyi tárgyat kihelyeztél, kiléphetsz a beállítások módból az ennek megfelelô süllyesztett gomb segítségével a tervezô eszközsorban.
43
44
Küldetésszerkesztô Most kijelölheted és áthelyezheted a kihelyezett tárgyakat és megváltoztathatod beállításaikat a szokásos módszerek segítségével. Ha szeretnéd áthelyezni az egész SAM egységet, használhatsz sztenderd Ctrl-klikkelés funkciót és egyszerûen húzd át a komplexumot a térképen kiválasztott új helyére. Változó meteorológiai feltételek Megadhatod a meteorológiai feltételeket a Weather ablakban, melyet a Weather gomb megnyomásával lehet megnyitni a sztenderd eszközsorba n képernyô tetején. A harci bevetésekre a z elôre beállított me-teorológiai körülmények között kerül sor, hacsak a küldetés külön osztályba nem sorolt, megadva ezzel a lehetôséget az idôjárási elemek megváltoztatására. Évszak A külsô hômérséklet befolyásolja a motorok tolóerejét. Minél alacsonyabb a hômérséklet, annál magasabb a tolóerô (és a gép sebessége). Továbbá, az üzemanyag fogyasztás hideg idôben alacsonyabb is. A külsô hômérséklet a magasság emelkedésével párhuzamosan csökken. A hômérsékletet Celsius fokban kell megadni. A megadható hômérsékleti sáv 20°C (-4°F) tôl +35°C (95°F)-ig tart. Az átlagos napi hômérséklet +20°C. Felhôzetr A felhôzet az optikai észlelés lehetôségeit befolyásolj. Meghatározhatod a felhôzet intenzitását, alsó és felsô elvégzôdését az alapvetô vastagság és sûrûség értékének meghatározásával. A LOMAC-ban a felhôk nem képzôdhetnek 300 m alatt, vagy 5000 m felett. Szél A szélnek van a legjelentôsebb hatása a leszálláskor. Beállíthatod a szél sebességét (km/h) és irányát három magasságban: felszín, 2000 m, és 8000 m. A legnagyobb választható érték 54 km/h és 100 km/h ennek megfelelôen. Turbulencia A légköri turbulencia a felfelé és lefelé áramló légtömegek miatt jön létre és jellegzetes rázkódást okoz. A turbulencia keletkezésének fô okai a for a légtömegek talaj közeli surlódása, a felszín egyenletlen felmelegedése, a különbözô hômérsékletû, sebességû és irányú légköri frontok találkozása és természetesen a felszínformák. A turbulencia okozhat alacsonyabb repülési sebességet, a repülôgép mûszereinek pontatlan adatait és alacsony amplitudójú rázkódást okozhat magas repülési sebesség mellett. Mikor ez bekövetkezik, a G-terhelés kaotikusan megváltozhat olyan értékeloszlás mellett, mely elérheti a ±2 G-t erôs rázkódáskor. Beállíthatod a turbulenciát a szél sebességének meghatározásával (m/s) három jellegzetes szinten – a hegységekben és a felszín felett 2000 méterrel, illetve 8000 méterrel. Fontos, hogy a legerôsebb turbulencia a hegységekben a szélmentes lejtôk felett alakul ki.
Küldetésszerkesztô Általános látótávolság Az általános látótávolság beállítható a ködös és nem tiszta látási viszonyok szimulációjára. A távolság beállítható 30 km és 80 km közé. A paraméterek beállíthatók és kombinálhatók köddel és felhôzettel a valóságnak megfelelô idôjárási viszonyok létrehozására. Köd A köd a felszín közelében befolyásolja a látótávolságot, sûrûségétôl függôen. A köd erôsségét is be lehet állítani és össze lehet kapcsolni az általános láthatósággal és felhôborítottsággal, hogy a valósággal megegyezô idôjárási hatásokat lehessen létrehozni. Fontos: meg kell nyomnod az OK-t a változtatások elfogadásához. A nehézségi szint beállítása A Beállítások menüben válaszd a nehézségi szint opciót (Difficulty). Itt állíthatod be a nehézségi szintet mind a játékos által, mind az AI által vezérelt repülôgép esetén. A beállítási lehetôségek a következô: • Védettség engedélyezése: a játékos választhatja a Recover opciót a küldetés vége után (Esc), melyben lezuhant. A repülôgépet a program visszahelyezi 1000 m-es magasságban a legutolsó helyénél. Ez nagyon hasznos, ha multiplayer játékról van szó. • Korlátlan üzemanyag: az üzemanyag ekkor nem fogy el a játékos gépébôl. Fontos, hogy ez más egységekre nincs hatással. • Korlátlan fegyverzet: a fegyverek és a lôszer nem fogy ki a gépbôl. • Rádiós: a játékos párbeszédet folytathat és segítséget kap a játékkal kapcsolatban a rádión keresztül. • Könnyû repülés: a repülési dinamika leegyszerûsödik: Különlegesen erôs motorok: a hajtómûvek által leadott tolóerô megkétszerezôdik. Automatikus pörgésgátló: ha a repülôgép pörögni kezdene, a gép automatikusan stabilizálja mozgását ha elengeded a kormányt. Könnyített landolás: a megengedett landolási szöget megnövelik, mely mellett a gép landoláskor megközelítheti a leszállópályát. Könnyített radar: a 360-fokos, teljes látókörû radar megmutat minden baráti és ellenséges egységet és rakétát. A könnyített radar navigációs segédletet is biztosít. • Könnyített radar: segítségével lehetôség van az egyszerûsített radarfunkciók elônyeit igénybe venni a játékban. A gomb aktiválása nélkül ez a játékelem nem lesz elérhetô a játék során.
45
46
Küldetésszerkesztô • Halhatatlanság: a játékosban nem lehet kárt okozni. • A rakéták hatékonysága: a játékos beállíthatja az AI rakéták hatékonyságát; az alapértelmezett vagy központi helyzet a tolómércén a realisztikus hatékonyságnak felel meg. A beállítások megváltoztatása az alacsonyabb érték felé csökkenti az AI rakéta hatékonyságát, illetve a magasabb érték felé történô elmozdítás növeli az AI rakéta hatékonyságát. • Látószög: az a terület, ahol a játék során használatos nézet beállításokat meg lehet adni. A kiválaszható lehetôségek: Külsô nézet letiltása: Rögzít minden külsô nézetet a játékban. A játékos csak a pilótafülkébôl láthatja a játékot. AWACS látószög letiltása: rögzíti az AWACS nézetet (F10). A játékos továbbra is használhatja a többi kameranézetet. Repülôgép váltása: Lehetôséget biztosít bármely repülhetô gépre történô váltásra a játék közben is. Feliratok: az egységenél és repülôgépeknél megjeleníti a feliratokat. • Külsô nézet: itt írhatod be a nézettel kapcsolatos beállításokat. A következô lehetôségek között lehet választani: Saját repülô: megjeleníti a játékos gépét külsô nézetben. Szövetséges egységek: a szövetséges, vagy baráti egységek gépeit lehet megtekinteni külsô nézetben. Ellenséges egységek: itt lehet megjeleníteni az összes ellenséges egységet külsô nézetben. Fontos: a módosítások mentéséhez nyomd meg az OK gombot. Eligazítás Miután elhelyezted a tárgyakat, mentsd a küldetést, majd megkezdheted azt. Most már a küldetés sikere a te kezedben van, legalábbis részben mindenképpen. A küldetésnek akkor van vége, ha: • Kilépsz az Esc megnyomásával. • A repülôgép összetörik és a továbbiakban nem szeretnél részt venni a küldetésben. • A repülôgép sikeresen végigrepülte a küldetést és leszállt. • A küldetést nem kívánod folytatni a részvételed nélkül. A küldetés eredményei értelemszerûen fontosak lesznek számodra. Az eredmények statisztikáit automatikusan megkapod az események sorrendjében, mikor kilépsz a küldetésbôl (Esc). Tippek a küldetések felépítéséhez • Ha az utolsó koordinációs pont egy AI gép esetében a légtérben van kijelölve, akkor a gép „eltûnik” a játékból, mikor eléri a kérdéses pontot. Ha ezt el akarod kerülni, válassz ki egy leszállási pontot is. • Ha egy AI repülôgép átrepül egy ellenséges SAM zónán és a zónában nincs kijelölt támadható célja, törli a pontot és megpróbálja megkeresni a
Küldetésszerkesztô következô koordinációs pontot. Ha nincs további pont, a fentiekhez hasonlóan „eltûnik”. • Nem tudod beállítani a támadási beállításokat az utolsó koordinációs ponton, mert a gépnek el kellene „tûnnie.” A gép nem tûnhet el és támadhat egyszerre. • Na állítsd be a támadási pontokat az AI gép esetén túl közel a célhoz. A repülôgépnek támadási helyzetbe kell hoznia magát. Ha a támadási koordinációs pontokat a célhoz túl közel helyezd el, a gép arra a pontra fog repülni, ahol talál támadási profilt. Ezen a ponton a gép idôt és energiát veszít és erôsen ôrzött területre tévedhet. • Ha kiválasztod a támadást, de nem választasz célt a gép számára, saját maga próbál célt találni a magadott harci feladat alapján. • Ha kiválasztasz egy adott célt az AI gép számára és a bármilyen fegyverrel (Any Weapons) opciót adod meg, a gép valamennyi rendelkezésre álló fegyverével folytatja a támadást (az ágyút beleértve), míg a cél el nem pusztul. Ez nem mindig bölcs döntés bizonyos célok esetén (pld. Moszkva). • Véletlenül se add ki ugyanazt az oldalt/országot két tárgyra, egymás ellen harcolóknak. Ez a hiba általános jellegû. • Ha a z AI repülôgépbôl fogy az üzemanyag, az a legközelebbi baráti támaszpont felé fordul. • Ne feledd átnézni a különbözô pilótákat a pilóta ablak segítségével (Pilot) az Airgroup Planning menü helyett. Ez utóbbi a gépek hozzáadására és eltávolítására szolgál. • Ha eltávolítottál mindent az Airgroup menüben, hozzá kell majd adnod elemeket (a jobb nyíl segítségével a második ablakban). Ha be akarod zárni a menüt úgy, hogy egyetlen elem sincs hozzáadva, a No Wings in the Group hibaüzenet fog megjelenni. • Egy AI gép csak annyi hadianyagot használ fel, amennyi a cél megsemmisítéséhez szükséges. Ha például a gép feladata, hogy egy adott koordinátával jelzett terüIetre csapást mérjen, akkor két bombát fog kioldani sorozatban, ami elég a cél megsemmisítéséhez. Ha a megsemmisítéshez több kell, a gép a szükséges mennyiséggel hajtja végig a feladatot. • Ha elmentettél, vagy felvettél egy küldetést a szerkesztôben, egyszerû küldetésként nem fogod tudni a küldetést szerkeszteni. Ellenôrizd a státuszsort a szerkesztô alján a betöltött fájl megtekintéséhez.
47
48
Terméktámogatás
CSATLAKOZZ AZ ONLINE KÖZÖSSÉGHEZ! Látogass el a Lock On website-ra a www.lo-mac.com címen és: • Találkozz más pilótákkal a fórumokon és osszátok meg tapasztalataitokat a Lock On-ról és a repülésszimulátorról! • Küldj el és tölts le a közösség által létrehozott küldetéseket! • Ismerd meg a legfrissebb híreket, videókat és online versenyeket! • Csatlakozz a Lock On egy online egységéhez! • Játssz fej-fej mellett izgalmas online versenyekben! • Tölts le háttereket és más médiafájlokat! Itt megtalálsz itt mindent, amire szükséged van a tökéletes Lock On élményhez! ©2003 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Lock On, Strategic Simulations, Ubisoft, Ubi.com, the SSI logo, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. The Flying Legends logo is a trademark of The Fighter Collection. Artwork for the A-10, „Thunderstruck,” by Dru Blair, Blair Art Studios. TECHNIKAI TÁMOGATÁS PLAYON technikai támogatás Ahhoz, hogy a legjobb technikai támogatást tudjuk biztosítani a játékainkhoz, beindítottuk a technikai támogatásunk internetes központját, amely hasznos lehet a játék elindításával és mûködésével kapcsolatos problémák megoldásához. Elég, ha belépsz a www.playon.hu/termektamogatas honlapra, és megismerkedsz a leggyakrabban feltett kérdésekkel az általunk kiadott játékokkal kapcsolatban. E-mail: Ha valamilyen okból nem találsz a honlapunkon választ a kérdéseidre, fordulhatsz közvetlenül a technikai támogatás dolgozóihoz. Írj egy e-mailt a
[email protected] címre, ellenôrizd, hogy pontosan leírtad-e a problémát és belefoglaltad-e az összes szükséges információt a géped beállításairól, mert csak akkor tudunk neked gyorsan és eredményesen segíteni. Telefon és hagyományos posta: Ha nincs hozzáférésed az internethez, felhívhatsz minket a következô telefonszámon: 06-20-2424706 valamint küldhetsz nekünk levelet a következô címre: PlayON Kft., 1195 Budapest, Hofherr Albert utca 11/a. (Ne felejtsd ráírni a borítékra: „Technikai támogatás”). Amikor hívsz minket, legyél a géped elôtt, vagy legalább legyenek nálad felírva a géped beállításai! Ez jelentôsen segít a probléma megoldásában. A Technikai Támogatási Osztály hétfôtôl-péntekig 9-tôl 17-ig dolgozik, ezért nem érsz minket utol szombaton vagy ünnepnapon.
Szerzôi jogok és garancia SZERZÔI JOGOK ÉS GARANCIA A garancia feltételei A PlayON garanciát vállal arra, hogy az elektronikus adathordozó, melyen a szoftver található, sérülésmentes, hibátlan, vírus által nem fertôzött. Az elektronikus adathordozó a vásárlást követô 5 napon belül felfedezett fizikai hibája esetén, mely hiba a szoftver használatát lehetetlenné teszi és a használó önhibáján kívül merült fel, a PlayON biztosítja az elektronikus adathordozó hibátlan új termékre való cseréjét. Abban az esetben, ha a csere nem lehetséges, a PlayON visszatéríti a vételárat. Amennyiben a vásárlást követôen bármikor megsérülne az elektronikus adathordozó, a Forgalmazó – amennyiben a meghibásodott játék még mindig szerepel a PlayON kínálatában – újra cseréli, miután a hibás terméket a vásárló a Forgalmazó rendelkezésére bocsátotta, és az adminisztráció díját megtérítette. A kapcsolatfelvételt követôen a hibás elektronikus adathordozót a következô címre kell elküldeni: 1195 Budapest, Hofherr Albert utca 11/a. A garancia magára a szoftverre nem vonatkozik. A szerzôi jogokkal rendelkezô kiadó a szoftverre garanciát az adott állapotban vállal. Jelen megállapodás feltételei nem érintik a vásárlótörvényben garantált jogait. Ez a garancia a törvényes kötelezettségen felül biztosít olyan kiváltságos jogokat a PlayON vásárlói felé, melyek gyorsabb, modernebb és kevésbé formális úton teszik lehetôvé a jogérvényesítést. Ez a garancia kizárólag Magyarország területén érvényes. SZERZÔI JOGOK A felelôsség kizárása A PlayON nem vállal jogi felelôsséget az esetlegesen fellépô programhibákból, vagy a szoftver használatának akadályából eredô felhasználói kárigények vonatkozásában. A Felhasználó a szoftver helytelen használatából, bizonytalan hardver vagy operációs rendszer mûködésbôl származó anyagi vagy erkölcsi kárát a PlayON-ra nem háríthatja át. Szerzôi jogi információk Ellentétes tartalmú jelölés hiányában a szoftver szellemi tulajdonjoga (szerzôi vagyoni jogosultságok) joga a kiadót illeti. A szoftver szerzôi jogi védelem alatt áll a Magyar Köztársaság törvényeinek megfelelôen. A jogok megsértése súlyos polgári peres és büntetôjogi következményeket vonhat maga után. A fenti rendelkezés megsértôivel szemben a PlayON minden lehetséges jogi lépést megtesz. A szoftveren, illetve az ahhoz tartozó dokumentáción található valamennyi védjegy, megjelölés szintén jogi védelem alatt áll. A felhasználó a szoftverre nem nyerhet tulajdonjogot semmilyen formában sem, azonban jogában áll a szoftvert felhasználni az alábbi felhasználási engedély szerint, feltéve, hogy betartja a felhasználás feltételeit.
49
Automata pörgésgátlás Könnyített landolás Tárgyak feliratai Fegyverek feliratai Felszíni tárgyak és hajók feliratai Repülôgépek feliratai Sebezhetetlenség
REPÜLÔGÉP IRÁNYATÁSA Down Arrow Orr fel Up Arrow Orr le Left Arrow Dôlés balra Right Arrow Dôlés jobbra Ctrl-. (Period) Magassági kormány fel Ctrl-; (Semi-colon) Magassági kormány le Ctrl-, (Comma) Magassági kormány balra Ctrl-/ (Slash) Magassági kormány jobbra Z Oldalkormány balra X Oldalkormány jobbra Ctrl-Z Mag. és oldalkormány balra Ctrl-X Mag. és oldalkormány jobbra H Magasság stabilizátor Shift-M Hangjelzések visszaállítása Ctrl-L Navigációs fények
PROGRAMIRÁNYÍTÁS Esc Küldetés befejezése Ctrl-S Hang ki, vagy bekapcsolása 0 Mikrofon bekapcsolása a küldetés rögzítéséhez Ctrl-A Az idô gyorsítása Alt-A Az idô lassítása Shift-A Normál sebességû idô S Pillanat állj Ctrl-M Chat
Shift-F2 Alt-V
JÁTÉKOSSEGÉDLET Alt-P Alt-E Shift-F10 Shift-F6 Shift-F9 Automatikus gyorsítás Tolóerô növelése Tolóerô csökkenetése Tolóerô enyhe növelése Tolóerô enyhe csökkenetése
Magassági kormány beállításainak törlése Leszálló és utazófények
A
NAVIGÁCIÓ ~ (Tilde)
Következô koordinációs pont, vagy támaszpont Automata pilóta
MECHANIKAI RENDSZEREK VEZÉRLÉSE B Légfék Shift-B Légfék ki Ctrl-B Légfék be Ctrl-E Katapult E Zavarás F Segédszárny fel / le Shift-F Segédszárnyak le Ctrl-F Segédszárnyak fel G Futómû Ctrl-G Leszállócsáklya Ctrl-C Pilótafülke nyit/zár P Fékezôernyô Ctrl-P Kinyíló szárnyak Ctrl-R Üzemanyag kieresztése (repülés alatt) újratöltés(támaszponton) Alt-R Üzemanyagtartály ledobása W Kerék fékezése (talajon) T Szárnyvégi füst R Üzemanyag-beömlô záróajtó
GYORSÍTÁS J Page Up Page Down Key Pad + (Plusz) Key Pad - (Mínusz)
Alt-L
Ctrl-T
Alt-Szóköz Shift-Szóköz Ctrl-Szóköz Shift-R
Ctrl-V Chift-C V Shift-V
Szóköz Ctrl+W
FEGYVEREK D C Q Shift-Q
7 8 TAB Ctrl-TAB Ctrl-H
HARCI MÓDOK 2 Alt-I 3 4 5 6
1 Alt-C
Lock On Pilótakártya
Váltás fegyverek között Ágyú Dispense chaff & flare Chaff & flares folyamatos üzem Tûz az aktuális fegyverrel Fegyverek kioldása (párban) levegôben, újratöltés a talajon Sortûz mód A-10 tüzelési üzemmód váltás A-10 fázissûrûség növelése A-10 fázissûrûség csökkentése Váltás A-10 -ra Kioldási mód: A-10 Fázissûrûség váltása: A-10 RWR váltása: A-10/F-15
Célkeresés mód Letapogatás (F-15C) Függôleges pásztázás Zavarás mód Sisak dezignátor mód AIM-9 /AIM-7/AIM –120 vizuális mód / rakéta célzó mód Levegô- föld mód Rács mód Cél rögzítése Cél feloldása HUD fényerôssége
Navigációs mód (NAV) Repülési óra nullázása
Keresôt le (BVR) Keresôt balra (BVR) Keresôt fel (BVR) Keresôt jobbra (BVR)
KÖZELHARC ÉS EOS MÓD Shift-; (pontosvesszô) Letapogatási zónát felfelé Shift-, (vesszô) Letapogatási zónát balra Shift-. (pont) Letapogatási zónát lefelé Shift-/ (dôltjel) Letapogatási zónát jobbra
RADARKURZOR -; (pontosvesszô) -, (vesszô) -. (pont) -/ (dôltjel)
RADAR & ELEKTRO-OPTIKAI RENDSZEREK I Radar Shift-I Könnyített radar O Elektro-Optikai Rendszer (EOS) Ctrl-I Központi szenzorok - (Mínusz) MFD zoom in + (Plusz) MFD zoom out ScrollLock Legközelebbi ellenséges cél befogása Alt-ScrollLock A játékos nézôpontjához legközelebbi légi cél befogása Shift-Insert Elôzô ellenséges cél befogása Shift-Numlock Következô ellenséges cél befogása Shift-ScrollLock A következô földi ellenséges cél befogása Ctrl-ScrollLock A játékos nézôpontjához legközelebbi földi cél befogása Shift-Delete Elôzô földi ellenséges cél befogása Ctrl-NumLock Következô földi ellenséges cél befogása NÉZET KIVÁLASZTÁSA F1 Ctrl-F1 Ctrl-F3 Ctrl-F11 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 Alt-F9 F10 F11 F12 Shift-Keypad Del Alt-Keypad Del Keypad Del
Del Ins [ ] Alt-H Alt-T
RÁDIÓ PARANCSOK \
Pilótafülke Természetes fejmozgás Fly-By ugrás Torony Külsô nézet – valamennyi gép Fly-By Üldözés Légi harc Fegyverek Felszíni tárgyak Cél Hajók Leszállási tiszt (LSO) AWACS Torony Álló tárgyak Minden rakéta (padlock) Bejövô rakéta (padlock) Padlock
Rádió parancsok menü megjelenítése Személyzet kiküldése Alakzat felbontása Célpontot megtámadni Fedezz! Légitámaszpont kérése Tanker kérése Központi nézet és padlock Jobbra Balra fel Fel Jobbra fel Padlock nézet és célok megtekintése Pilótafülke világítás Bal tükör Jobb tükör Zoom in Zoom out Alapértelmezett zoom Áttekintôpanel
Balra le Le Jobbra le Balra
KÜLSÔ NÉZET Key Pad 1 Nézôpont váltása le és balra Key Pad 2 Nézôpont váltása le Key Pad 3 Nézôpont váltása le és jobbra Key Pad 4 Nézôpont váltása balra Key Pad 5 Központi nézet Key Pad 6 Nézôpont váltása jobbra Key Pad 7 Nézôpont váltása fel és balra Key Pad 8 Nézôpont váltása fel Key Pad 9 Nézôpont váltása fel jobbra Key Pad * (csillag) Zoom in Key Pad / (dôltjel) Zoom out Shift-(nézôpontbillentyûk) Gyorsabb nézôpontváltás (Fontos: Shift lenyomva tartásával és a vonatkozó billentyûvel)
L M N Key Pad * (Asterisk) Key Pad / (Divide) Key Pad Enter Key Pad 0
Key Pad 5 Key Pad 6 Key Pad 7 Key Pad 8 Key Pad 9 Key Pad Del
PILÓTAFÜLKE NÉZET Key Pad 1 Key Pad 2 Key Pad 3 Key Pad 4
52
Szerzôi jogok és garancia Minden kifejezetten meg nem adott jogot a PlayON magának fenntart. Felhasználási engedély Jelen megállapodás alapján vásárló korlátozott és nem kizárólagos felhasználási jogot szerez a jelen megállapodás tárgyát képezô szoftver használatára. A felhasználónak a szoftver letöltésére, illetve használatára kizárólag egy számítógépen van joga. A szoftver terjesztése, másolása, üzletszerû kiadása, bérbeadása, anyagi haszonszerzés céljából történô bármely felhasználása a PlayON írásbeli hozzájárulása nélkül kifejezetten tilos. Nem engedélyezett a szoftver forráskódjának és dokumentációjának valamilyen más célú felhasználása valamint átdolgozása. Nem megengedett továbbá a szoftvert más számítógépes nyílt vagy zárt hálózatra feltelepíteni és harmadik személynek ezáltal szabad felhasználást biztosítani. Nem engedélyezett a szoftvert és annak dokumentációját valamely más weboldalon megjeleníteni és ehhez hozzáférést biztosítani. A szerzô kijelenti, hogy az általa átadott szoftvernek egyedüli szerzôje, és harmadik személynek nincsen joga, jogosultsága, amely a felhasználóra a jelen szerzôdéssel ruházott felhasználási jogokat korlátozná, vagy kizárná. A megállapodásban nem érintett kérdések tekintetében a szerzôi jogról szóló törvény, továbbá a Ptk elôírásai az irányadóak.
Ubisoft Entertainment - 28, rue Armand Carrel, 93108 Montreuil Sous Bois, France © 2007 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft, Ubi.com, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.