TARTALOM GLASS VÁROSA...................................2 RUNNER OBJECTIVES TELJES IRÁNYÍTÁS.............................3 (A FUTÓK FELADATAI)......................13 JÁTÉKMENET........................................4 COLLECTIBLES NAVIGÁLÁS A VÁROSBAN..............4 (GYŰJTEMÉNYEK)...............................15 MAP (TÉRKÉP)......................................11 KÖZÖSSÉGI FUNKCIÓK....................16 KARAKTERFEJLŐDÉS.......................12
GLASS VÁROSA Glass városa a műszaki fejlődés és a letisztult építészet bástyája Cascadia országában – de a csillogó felület alatt Glass számos csúf igazságot rejteget. A Conglomerate (Konglomeráció) és annak biztonsági részlege, a KrugerSec ellenőrzése alatt álló lakosság a biztonsági előírások és a feltétlen engedelmesség légkörében élnek. A loCaste (alsó kaszt) tagjai gürcölnek, a hiCaste (felső kaszt) pedig élvezi a gazdagságot. Glass háztetőin élnek a Runnerek (futók), az offGrids (hálózaton kívüliek) társaságának tagjai: ők másfajta életstílust választottak. Megszabadultak a Conglomerate irányítása alól, jól tudva, hogy a szabadságért nagy árat kell fizetniük. A neved Faith. Tapasztalt futó vagy, aki maga is megtapasztalta a lázadás brutális következményeit, de tovább harcol a változásért. Szerepében felfedezheted Glass városát; csak rajtad múlik, hogy mit teszel.
2
TELJES IRÁNYÍTÁS PC IRÁNYÍTÁSI INFORMÁCIÓ
A Mirror’s Edge™ Catalyst PC-n billentyűzettel és egérrel vagy Xbox One vezeték nélküli kontrollerrel játszható, a tájékoztatóban felsorolt vezérlési funkciók azonban az Xbox One konfigurációt használják. A két eszköz között bármikor válthatsz, miközben a játékot használod. BILLENTYŰZET
Mozgás Nézés Interakció Támadás Disruptor (Diszruptor) Agresszív támadás Akció felfelé Akció lefelé Gyors fordulás Vetődés / Harci vetődés Map (Térkép) Szünetmenü (Pause menu) Közösségi tartalom
W/S/A/D egér E egér görgetőgombja F (hosszan) bal kattintás SPACE Bal CTRL Q jobb kattintás TAB ESC U
XBOX ONE VEZETÉK NÉLKÜLI KONTROLLER
Mozgás Nézés
L C
Interakció
A
Támadás
X
Disruptor (Diszruptor)
B (hosszan)
Agresszív támadás
Y
Akció felfelé
y
Akció lefelé
]
Gyors fordulás
z
Vetődés / Harci vetődés
x
Map (Térkép)
Megtekintés gomb
Szünetmenü (Pause menu)
Menü gomb
Közösségi tartalom
s/o
3
JÁTÉKMENET A Mirror’s Edge™ Catalyst megismerteti veled a háztetőkön szabadon kószáló futók életét, miközben újabb és újabb utakat és kihívásokat találsz szerte Glass városában. A futóknak gyorsan fel kell mérniük a környezetet, és mindig ébernek kell lenniük, ha életben akarnak maradni a város felett. Ha nem vagy a rendszer része, a túlélés és a kudarc közötti különbséget mozdulataid időzítése és képességeid csiszolása jelentik, no meg hogy tudod, mikor harcolj, és mikor menekülj.
MENTÉS ÉS BETÖLTÉS
A Mirror’s Edge Catalyst automatikusan elmenti előrehaladásodat küldetések előtt és szabad futás közben. Amikor az automatikus mentés ikont látod, ne kapcsold le a számítógépedet, különben minden mentetlen adatod elvész. Az ellenőrzőpontoknál ideiglenes mentés történik küldetések közben.
NAVIGÁLÁS A VÁROSBAN JÁTÉKKÉPERNYŐ
GridLeak (Hálózatlék)
Útszakaszpont
Középső kurzor Futólátás
Futó feladata
4
A környezet a futó legfontosabb eszköze, ha tudod, mit keress: Csövek és létrák
A csövek és létrák a falak könnyed megmászására hasznosak. Fuss vagy ugorj feléjük az automatikus megragadáshoz, és a L mozgatásával mászhatsz fel vagy ereszkedhetsz le. Nyomd meg a _ gombot a sarkokhoz erősített csövek megragadásához, így gyorsan befordulhatsz a sarkon, és még lendületet is kapsz.
Puhább Ezeket a sárga, puhább helyeket becélozva megúszhatsz egy landolási helyek máskülönben halálos zuhanást. Drótkötélpályák Nagy távolságok megtételének leggyorsabb módja. A _ megnyomásával a drótkötélre ugorhatsz, és megkezdheted az ereszkedést. A w meghúzásával még idejében elengedheted a pályát, mielőtt a támasztó szerkezetnek ütközve elveszíted a lendületedet. A várost sokféleképpen átszelheted, ezért figyeld a környezetet, és rövidebb utakat találhatsz az akadályok körül, felett, vagy azokon keresztül. Számos magasabb akadályra és kerítésre felmászhatsz vagy fellendítheted magad, de akadnak olyanok (például a szögesdrót kerítések), amelyeket jobb elkerülni. Rádión segítséget is kaphatsz futótársaidtól, például Icarustól és Noah-tól, ha útbaigazítás kell.
FUTÓLÁTÁS
A futók máshogyan látják a várost, mint egy átlagos Employ (alkalmazott). A futólátás vörössel kiemeli a járható utakat és hasznos akadályokat, miközben megadott útszakaszpontod felé irányít. A futólátásnak három különböző beállítása van, ezeket az Options (Beállítások) menüben találod a Gameplay (Játékmenet) fülön: FULL (TELJES), CLASSIC (KLASSZIKUS), és OFF (KI). A FULL választása esetén a futólátás az objektumok vörös kiemelésével és egy irányító csík feltüntetésével kalauzol célod felé. A CLASSIC is feltünteti az objektumokat, de vörös csíkot nem mutat. Az OFF esetén minden ilyen segítség eltűnik, de ha megadsz útszakaszpontot, az továbbra is látható. Ne feledd, a futólátás egy lehetséges utat mutat az úti célhoz, de nem feltétlenül a leggyorsabbat.
TIPP: Néha a futólátás nem lesz segítségedre. Figyeld a környezetet, hátha akad egy barátságos perem vagy cső, ami csak rád vár; az előre vezető út lehet akár mögötted, alattad vagy feletted is.
5
LENDÜLET
A futó erejének lényege a lendület gyűjtése és fenntartása, ez befolyásolja, milyen sebességgel tudsz futni, falra futni vagy falat mászni. A lendület fenntartásához nem elég csupán elkerülni az akadályokat. Egyesekre fellendülhetsz, mások alatt átcsusszanhatsz, vagy elugorhatsz róluk, hogy könnyebben felkapaszkodhass falakra vagy kerítésekre. A tökéletesen időzített akadályleküzdéssel további lendületlöketet kaphatsz, míg más akadályokkal magasabbra juthatsz lendületed árán. Az oldallépés, fordulás, hátrafelé mozgás, emelkedőn futás lelassít, ezért jó elsajátítani megelőző vagy visszaszerző technikákat, hogy megőrizhesd a lendületet. A lendület növelésének és fenntartásának kulcsa végső soron az, hogy az egyes mozdulatokat zökkenőmentesen egy megszakítatlan mozdulatsorrá fűzd össze. Minél tovább tartod meg a lendületedet, annál gyorsabban haladsz – és annál nehezebben tudnak megállítani.
MOZGÁSOK
A jó futó otthon van a város bonyolult dzsungelében, és lehetőségeket lát ott, ahol mások akadályokat. A kiváló futó ráadásul képes összefűzni mozdulatait úgy, hogy rekordidő alatt leküzdjön minden akadályt. Számos fogás áll a futó rendelkezésére. Ezeket elsajátítva megléphetsz a KrugerSec emberei elől, és könnyedén elintézheted a szállításokat.
EGYSZERŰ MOZGÁSOK
Mozgás
Mozgasd a L-t bármilyen irányba. A L finom mozgatásával gyalogolsz, a L teljes előrenyomásával pedig futni kezdesz. Maximális sebességre gyorsíthatsz, ha tartani tudod az egyenes irányt anélkül, hogy az akadályok megállítanának vagy lelassítanának.
Ugrás
A _ megnyomásával arra ugorhatsz, amerre haladsz. Ha létrán, csövön vagy párkányon lógsz, arra fogsz ugrani, amerre nézel.
Leguggolás
Tartsd lenyomva a w gombot álló helyzetben, ekkor Faith leguggol. Guggolva kereshetsz fedezéket vagy mászhatsz át kis helyeken, például szellőzőnyílásokon.
Megragadás/ Ugrás vagy szabadesés közben automatikusan megragadsz Mászás minden elérhető párkányt. Felmászáshoz a M mozgatása vagy a _ megnyomása szükséges. A S/O mozgatásával lenghetsz. Mozgasd a Q-tor, vagy tartsd behúzva a w-t a leszálláshoz.
6
SPECIÁLIS MOZGÁSOK
MEGJEGYZÉS: Egyes mozgások csak akkor használhatók, ha elérhetővé teszed
őket, vagy fejlesztőpontokkal megveszed őket. Átlendülések Időzítsd ugrásaidat úgy, hogy lendületvesztés nélkül juthass át az akadályokon. A közepes méretű akadályok tökéletes leküzdése növeli a lendületet. Ugródeszka
Tartsd nyomva a _-t, amikor akadály felé mozogsz, ha lendületed árán függőleges löketet akarsz gyűjteni az ugráshoz.
Lábfelhúzás
A w ugrás közbeni, illetve a levegőben történő nyomva tartásával feljebb emelheted lábaidat, hogy ne akadjanak el semmiben.
Falmászás
A _ megnyomásával közvetlenül egy falra ugorhatsz, amin egyenesen felmászol, és megragadod a párkányt vagy átmászol rajta.
Falfutás
Közelítsd meg a valamilyen szögből, és nyomd meg a -t, épp mielőtt odaérsz. A futás hosszát a lendület és az irány határozza meg. Falfutásból ugorj, így még messzebbre juthatsz.
Csúszás
w mozgás közbeni behúzásával csúszhatsz. ha nagy a lendületed, minél hosszabban tartod a w-t, annál messzebbre csúszol. A csúszás hatékony módja a szűk nyílásokon való átjutásnak, üldözők lerázásának, vagy versenyen pár másodperc ledolgozásának.
Lengés
A magasan levő vízszintes rudak és csövek lehetőséget adnak arra, hogy átlendülj akadályok és szakadékok fölött. menj közel a megkapaszkodáshoz, a L mozgatásával lengj vagy növeld lengésedet, a _ megnyomásával pedig elengedheted magad. Állás közben a _ megnyomásával mászhatsz fel egy gerendára vagy csőre.
Puha landolás Az esésből származó sérülést a w gomb nyomva tartásával kerülheted el esés közben. Ügyes gördülés
Tartsd behúzva a w-t épp mielőtt földet érnél, így gurulni fogsz. Ezzel a nagy esések utáni landolásnál a lendületed nagy része megmarad.
Gyors fordulás z megnyomásával azonnal az ellenkező irányba fordulhatsz. 90 fokos fordulat
Gyors fordulás falon futás közben nyílt szakadékok áthidalására vagy sarkon való befordulásra. A z megnyomásával 90 fokban megperdülsz, majd nyomban nyomd meg a _-t az ugráshoz.
180 fokos fordulat
Falmászás közben nyomd meg a z-t a 180 fokos perdüléshez; ezután rögtön a _-t a falról való leugráshoz.
Betörés
Ajtók betöréséhez húzd meg a ^-t.
Egyensúlyozva A L mozgatásával egyensúlyozz, ha keskeny csövön vagy kötélen járás mész át szakadék felett.
7
HARC
Ellenség Ellenség helyzete célkereszt Fókuszpajzs Állóképesség
Betörőként, futárként, kémként dolgozva óhatatlanul találkozni fogsz a KrugerSec embereivel. A túlerő ellenében az okos futó a sebességét és fürgeségét használja az ellenfelek és egyáltalán a harc elkerülésére. Sajnos menekülésre nem mindig van lehetőség. Ha támadnod kell, legjobb, ha gyorsan, keményen és ravaszul csapsz le. Az ellenfelek feje felett életerőcsík van; ennek teljes lemerítésével iktathatod ki őket. Lehet, hogy a futóknak csak a kezük és lábuk áll rendelkezésre, de megfelelően használva nem is lesz szükséged más fegyverre. Támadás
Nyomd meg a X-t a gyors támadáshoz, ami fenntartja vagy növeli fókuszpajzsodat. Bár ezzel gyorsan legyőzheted a megingott ellenséget, a szilárdan álló ellenfél könnyen elhárítja.
Erős támadás nyomd meg a Nyomd meg a Y-t állás vagy futás közben a rúgáshoz. A S/O rúgás közbeni mozgatásával bal és jobb rúgásokat oszthatsz, melyek oldalra lökik az ellenfelet, a M-t mozgatva pedig rúgással hátralökheted őket. A rúgások akkor a leghatékonyabbak, ha falnak, párkányokon át vagy egymásnak lököd velük az ellenséget, ezért érdemes okosan célozni. Ezek a támadások komoly sérülést okoznak, bár fókuszpajzsod megsínyli őket. Mozgó támadások
Kombináld szabad futási mozgásaidat (falon futás, ugrás, csúszás, stb.) enyhe és erős támadásokkal, így a mozgás plusz erőt ad a rohamhoz. A mozgó támadásokat nem lehet elhárítani.
Az ellenség kiismeri támadási mintáidat, ha mindig ugyanazokat a mozdulatokat használod, ezért érdemes variálni a támadásokat, hogy mindig készületlenül érd őket.
TIPP: Faith olykor külső nézetből, kivédhetetlen leküzdéssel végez ellenfeleivel. Ha ez történik, az azt jelenti, hogy nem maradt több ellenség, és a terület immár biztonságos.
8
FEGYVERZET ÉS ELLENSÉGEK A futók nem hordanak plusz súlyt, ami lelassíthatná őket, így viszont nemigen van mivel védekezniük. Faith gumibottal, puskával és kinetikus békéltetővel felszerelt ellenfelekkel fog találkozni, mindenképpen kerüld el tehát, hogy eltaláljanak. Ha az ellenségek észlelik jelenlétedet, fehér célkereszt jelenik meg kurzorod körül. A célkereszten látható rovátkák mutatják körülötted az ellenségek irányát és számát. A célkereszt eltűnik, ha biztonságosan eltűntél a szemük elől.
SHIFT Tartsd a L-t arra, amerre vetődni akarsz, majd a ^ behúzásával indítsd a vetődést. Vetődéssel elkerülheted a támadásokat, és olyan helyzetbe kerülhetsz, hogy kihasználhasd az ellenfél gyenge pontjait.
TIPP: Ha keményen érsz földet, vetődéssel gyorsan visszaszerezheted lendületedet.
FÓKUSZPAJZS A lendülethez hasonlóan a falon futások, csúszások és ugrások végrehajtása, miközben megőrzöd a nagy sebességet, erősíti fókuszpajzsodat. Fókuszpajzs sávod a kép alján látható, és egyre növekszik, ha sok mozdulatot kötsz össze, és csökken, ha elesel, megsérülsz vagy megállsz. Amikor fókuszpajzsod van, az ellenséges támadások és golyók nem sebeznek meg.
ÁLLÓKÉPESSÉG ÉS SEBZÉS Ha tűzfegyvertől vagy nagy esésektől megsérülsz, veszítesz lendületedből és fókuszpajzsodból. Ha fókuszpajzsod teljesen elfogy, a további sérülés csökkenti az állóképességedet. Állóképesség sávod minden rovátkája teljes állóképességed egy töredékét jelenti. Állóképességed regenerálódik, ha a harcnak vége.
KRITIKUS ÁLLAPOT Mielőtt teljesen végeznének veled, van még egy utolsó lehetőséged a túlélésre. Ha elveszíted utolsó állóképesség-pontodat, kritikus állapotba kerülsz, és visszanyersz valamennyit a fókuszpajzsodból. Használd ezt az időt arra, hogy kikerülj az ellenség hatóköréből – ha megadott ideig el tudod kerülni a sérülést, a kritikus állóképesség-pont regenerálódik.
9
ESZKÖZÖK MAGROPE KÖTÉL A Manifold Attachment Gear (MAG) rope (Többféle csatolású felszerelés kötél) a Faith alkarján hordott eszköz, ami bizonyos pontokhoz tud csatlakozni a városban, így új felfedezhető területek nyílnak meg.
SWING (LENDÜLÉS) Ez a MAGrope alapformája. Így egy kötelet lősz ki megjelölt függőkamerákra, mellyel átlendülhetsz ugráshoz túl széles szakadékokon. A _-t nyomva tartva erősítheted a MAGrope kötelet egy kamerához. Sebességedet és irányodat a L szabályozza, amíg rögzített állapotban vagy. Visszalendüléskor magasabbra is juthatsz az íven, hogy átláthasd a területet vagy növelhesd a sebességedet. A kötél lekapcsolásához és elengedéséhez ugorj vagy guggolj.
PULL-UP (FELHÚZÁS) A felhúzás a MAGrope egy fejlesztése, mellyel megjelölt kameráknál eldugott területeket találhatsz vagy gyorsan megmászhatsz falakat és épületeket. A _-t nyomva tartva erősítheted a MAGrope kötelet egy kamerához. Ezután felhúzódsz egészen felülre, és automatikusan a párkányra kerülsz.
PULL-DOWN (LEHÚZÁS) A Grappling Tip (Csáklyahegy) fejlesztéssel a MAGrope távoli objektumokat ragadhat meg, például létrákat vagy áttörhető falakat. Faith ezután lehúzza a tárgyat, és új átjárókat nyit meg. Célozz, majd nyomd meg a A-t az objektum MAGrope kötéllel való megragadásához. A lehúzás fejlesztést csak lapos talajon használhatod, és ha elindítod, teljesen megállsz.
DISRUPTOR (DISZRUPTOR) A diszruptor hasznos kütyü az ellenfelek leküzdéséhez és az eltűnéshez. Akkuja kinetikusan töltődik futás vagy mozdulatok végrehajtása közben. Amikor a diszruptor teljesen feltöltődött, nyomd le hosszan a B-t, és megadott sugarú körben számos KrugerSec bérencet elkábíthatsz. A diszruptor fejlesztései elkábítják vagy akár meg is semmisítik a lövegeket, a vadászdrónokat és a biztonsági kamerákat.
10
MAP (TÉRKÉP) Glass városa számos kerületből áll, melyeknek saját társadalmi kasztjuk, építészeti dizájnjuk és biztonsági szintjük van. Nyomd meg a Megtekintés gombot a térkép elővételéhez, hogy eligazodhass a városban, de megtalálhatsz rajta eseményeket és küldetéseket is. Azt is láthatod, hány gyűjthető tárgy maradt az egyes kerületekben.
Térképmenük Upgrade points (Fejlesztési pontok – ha vannak) Kerület statisztikák Jelenlegi küldetés
Események Fő küldetések Jelenlegi helyszín
TÉRKÉPIKONOK
A L-t mozgatva irányíthatod a kurzort, a C pedig a kamera forgatására szolgál. A w és a ^ közelítésre és távolításra szolgál a térképen. Ha a kurzort egy ikon fölé viszed, rövid leírást látsz, vagy az A-t megnyomva is több infóhoz juthatsz. A X megnyomásával útszakasztpontot állíthatsz be az ikonhoz, hogy futólátásod a térképmenün kívül mutathassa az utat. A térkép magyarázatát a h megnyomása hívja elő, így megkeresheted és szűrheted az elérhető esemény- és küldetésikonokat. Automatikusan jelenlegi pozíciódhoz ugrathatod a kurzort és megnyithatod játékosprofilodat a j megnyomásával, vagy jelenlegi küldetésedhez a s-vel. _ vagy z megnyomásával navigálhatsz a térképmenü más szekcióihoz.
MEGJEGYZÉS: Még ha el is távolodsz az útszakaszponttól, futólátásod automatikusan alkalmazkodik jelenlegi helyzetedhez és továbbra is úti célod felé vezet, nyugodtan folytathatod tehát a vándorlást és felfedezést.
11
SAFE HOUSES (BIZTONSÁGOS HÁZAK) ÉS FAST TRAVEL (GYORS UTAZÁS)
A történetben előrehaladva biztonságos házakkal találkozol a város különböző részein. Ha a KrugerSec emberei üldöznek, és bemész egy biztonságos házba, kénytelenek felhagyni a kereséssel. Továbbá Runner Kit-ek (Futókészletek) jelennek meg a biztonságos házakban városszerte, tele hasznos jutalmakkal.
Egyik kerületből a másikba a Fast Travel opcióval juthatsz el gyorsan, így átugorhatsz bármelyik biztonságos házba, miután meghekkelted a közeli gridLeak (hálózatlék) pontokat. A gyors utazást a térképmenüből használhatod: jelöld meg a kívánt biztonságos házat, majd nyomd meg a Y-t a gyors odautazáshoz. A gyors utazás nem elérhető, ha követ a KrugerSec, vagy küldetésen vagy.
KARAKTERFEJLŐDÉS EXPERIENCE POINTS (XP) (TAPASZTALATI PONTOK – TP)
Miközben különféle feladatokat végzel, tapasztalati pontokat kapsz, melyek az Objective results (feladat eredményei) képernyőn láthatók. Meghatározott mennyiségű XP összegyűjtése után Upgrade Points (fejlesztési pontok) járnak jutalmul.
PROGRESSION TREE (FEJLŐDÉSI FA) Elérhető fejlesztési pontok Echo (Visszhang)
Tapasztalati pontok (XP) Ability demonstration (Képességdemonstráció) Ability information (Képességinfók) Abilities (Képességek)
12
Faith számos képességgel kezd, és többet is elsajátít fő küldetések teljesítésével, de a plusz fejlesztésekhez fejlesztési pontok kellenek. Ahogy megszerzed a fejlesztéseket, a fejlődési fa további ágai válnak elérhetővé. Míg XP-t feladatok és küldetések teljesítésével szerzel, egyes fejlesztéseket először elérhetővé kell tenni megadott küldetésük teljesítésével. Ezeket a küldetéseket a Map (Térkép) menü Progression (Fejlődés) menüpontjában találod. A fejlődési fa elérhető fejlesztései vörös színnel jelennek meg. A zárolt fejlesztések zár szimbólummal vannak megjelölve, de a fejlesztés leírásának egy része és a feloldás követelményei már korábban is elolvashatók.
FŐ KÜLDETÉSEK
A fő küldetésekben Faith végig járja a várost, meg kell másznia a legnagyobb magasságokat és át kell jutnia Glass legsötétebb mélységein is a KrugerSec elleni küzdelem során. Teljesíts fő küldetéseket a történetben való előrehaladáshoz, XP szerzéséhez, fejlesztések feloldásához és megszerzéséhez, valamint új, felfedezhető kerületek megnyitásához.
MELLÉKKÜLDETÉSEK
Miközben szövetségeseket szerzel a fő történetben, némelyikük további segítségért is hozzád fordul majd. Légy segítségükre bónusz XP fejében; eközben többet is megtudhatsz a szereplőkről és magáról a városról.
RUNNER OBJECTIVES (A FUTÓK FELADATAI) Plusz XP-re lenne szükséged? Szeretnél olyan sebességrekordokat felállítani, amelyek kihívást jelentenek barátaidnak? Városszerte találsz különféle elsajátítandó és teljesítendő feladatokat.
MEGJEGYZÉS: Csatlakoznod kell az EA szervereihez, hogy versenyeredményeid feltöltődhessenek a ranglistára, és hogy versenyezhess mások idejével és visszhangjával.
DEAD-DROP DELIVERIES (SZÁLLÍTÁS IDŐRE)
Szállíts el egy tárgyat az egyik géptől a másikig, mielőtt lejárna az idő.
SECURITY HUB (BIZTONSÁGI CSOMÓPONT)
A KrugerSec biztonsági csomópontokat állít fel Glass városában, hogy megerősítse a rendet. Miért ne tennéd tönkre őket? Először iktasd ki az őröket, aztán állítsd le a csomópontot. Ezután már csak meg kell lépned a hatóságok elől.
13
DASHES (HAJSZÁK)
A hajszák időre menő akadálypályák, melyek próbára teszik a futók képzettségét és sebességét. Kövesd a vörös nyilakat a pályán a lehető leggyorsabban (vagy menj rövidebb úton), amíg el nem éred a célkört. A legjobb időket közzétesszük a ranglistákon.
DIVISIONS (CSOPORTOK) Amikor egy hajszában beállítasz egy időeredményt, helyezést érsz el a Mirror’s Edge Catalyst játékosainak globális ranglistáján is. Öt fő csoport van a Plastic (Műanyag) kategóriától a Red (Vörös) csoportig, és minden csoport öt alcsoportra oszlik. Az abszolút elit a Red I csoportban játszik. Jelenlegi rangodat a Profile (Profil) fülön láthatod. Csak a világ legjobb játékosai kerülnek a Red csoportba. Közéjük tartozol?
OPPORTUNITY MISSIONS (LEHETŐSÉG-KÜLDETÉSEK)
Akár lojális alkalmazott vagy, akár a hálózatról leválva élsz, a futók értékes elintézőemberek a Conglomerate vigyázó szemeitől távol. Futóképességeidet használva plusz XP fejében segíthetsz másokon, és útközben talán tanulhatsz is ezt-azt a város lakóiról.
FRAGILE DELIVERY (TÖRÉKENY SZÁLLÍTMÁNY) Szállíts le egy törékeny tárgyat a megadott időn belül. A tárgy megsérül és elvész egy vonásnyi életereje, ha keményen landolsz vagy eltalál az ellenség. A szállítás kudarcot vall, ha a tárgy megsemmisül vagy kifutsz az időből.
COVERT DELIVERY (ÁLCÁZOTT SZÁLLÍTMÁNY) Titkos tárgyakat kell időre szállítanod, a hatóságok tudtán kívül. Vigyázz, hogy a KrugerSec emberei vagy a kamerák érzékelői ne észleljenek szállítás közben, de az óvatosság nem jelenti, hogy lassíthatnál.
DIVERSION (ELTERELÉS) Egy futótársad vagy egy törvényenkívüli csoport tagja észrevétlen szeretne maradni, és arra kér, tereld el a hatóságok figyelmét, hogy a te nyomodba eredjenek. Kövesd futólátásodat az egyes KrugerSec csoportokhoz, hogy folyamatosan üldözzenek. Juss át minden útszakaszponton, amíg a másik el nem végezte feladatát – de vigyázz, el ne fogjanak közben.
INTERVENTION (BEAVATKOZÁS) Glass felfedezése közben összefuthatsz más futókkal, akiket épp letartóztatnak (vagy rosszabb) a KrugerSec emberei. Avatkozz be és küzdd le a hatóságokat, így megmentheted a másikat szörnyű sorsától.
14
COLLECTIBLES (GYŰJTHETŐ TÁRGYAK) Gyűjts tárgyakat városszerte, hogy megismerhesd Glass lakóit és történetét, no meg némi plusz XP-t (és egyebeket) szerezz útközben.
RUNNER KITS (FUTÓKÉSZLETEK)
A futókészletek biztonságos házakban és búvóhelyeken jelennek meg, miután küldetéseket teljesítettél vagy gyűjthető tárgyakat találtál. Ezekben testre szabható alkatrészeket találsz, melyekkel a Runner Tag (futójelzés) és az Echo (Visszhang) személyessé tehető.
ELECTRONIC PARTS (ELEKTRONIKUS ALKATRÉSZEK)
Végezz a Konglomerációval chipről chipre. Keress és gyűjts be biztonsági chipeket és ellenőrzőchipeket Glass-szerte, hogy gyengíthesd szorítását a városon. A chipeket gyűjtve további futókészleteket szerezhetsz.
RECORDINGS AND DOCUMENTS (FELVÉTELEK ÉS IRATOK)
Az információ értékes áru egy futó számára. A megfigyelési felvételek és iratok fontos betekintést engednek Glass lakóinak életébe. Ezek legtöbbje a város háztetőin van szétszórva, másokat pedig csak küldetések során lehet megtalálni. A tárgyak begyűjtése után az Intel (Értesülések) menüpontban érhetők el a Map menüben.
GRIDLEAKS (HÁLÓZATLÉKEK)
A hálózatlékek meglazult adatpontok városszerte, melyek összegyűjtésére Noah megkért. Érints meg egy hálózatléket, és adatokat szerzel, bónusz XP-t kapsz, és további megfigyelési felvételeket találsz. Egyes hálózatlékeket könnyen begyűjthetsz, amint átszeled a várost, mások megszerzéséhez viszont némi ügyesség kell.
15
SECRET BAGS (TITKOS TÁSKÁK)
A futók szeretnek titkos táskákat elrejteni városszerte, hogy próbára tegyék futótársaik ügyességét és megfigyelőképességét. Egyesek megtalálhatók a városban kószálva, másokra viszont csak küldetésspecifikus területeken lelhetsz rá.
HACKABLE BILLBOARDS (HEKKELHETŐ HIRDETŐTÁBLÁK)
A Konglomeráció városszerte hirdetőtáblákon tájékoztatja az alkalmazottakat – vedd át ezeket, és hangot adhatsz saját lázadásodnak. Ha hekkelhető hirdetőtáblához érsz, a A megnyomásával hekkelheted a képernyőt. Céges propaganda helyett személyes jelzésed válik láthatóvá, amit mindenki láthat a hirdetőtáblán. Helyezd el a jelet, és szerezz meg minél több hirdetőtáblát. Készülj fel rá, hogy egyes hirdetőtáblák eléréséhez minden fejlett futótechnikádra szükség lesz!
KÖZÖSSÉGI FUNKCIÓK MEGJEGYZÉS: Minden online közösségi funkcióhoz kapcsolódás szükséges az
EA szervereihez.
RUNNER TAG (FUTÓJELZÉS)
A futójelzés testre szabható embléma, ami megjelenik a Beat-en, a játékosprofilokon és a meghekkelt hirdetőtáblákon/képernyőkön. Tégy elérhetővé jelzésdizájnokat fő- és mellékküldetések teljesítésével, valamint futókészletek begyűjtésével.
VISSZHANGOK (ECHOES)
A futólátáshoz hasonlóan a visszhang egy avatár, ami rávetül a városképre a Beat segítségével. A futók e visszhangokat kalauzként hagyják hátra a többiek számára, megmutatva társaiknak a korábban járt utakat. Barátaink visszhangjait láthatjuk Time Trial (Időfutam) versenyeken, és itt hátrahagyjuk a sajátunkat is. Új visszhangok futókészletek begyűjtésével válnak elérhetővé.
BEAT L.E. (EZT CSINÁLD MEG!)
A Beat L.E. felfedezhető vagy elhelyezhető városszerte, hogy próbára tegye barátaink ügyességét, no meg dicsekvésként is. A Beat L.E. megérintésével felfedheted, hogy ki és mikor hagyta ott, de azt is láthatod, hogy rátalált-e már valamelyik barátod. Saját Beat L.E. a User Generated Content (UGC, felhasználó által készített tartalom) menüben készíthető és módosítható. Ha betelt az elhelyezhető Beat L.E. mennyiséged, egyet le kell venned a listáról, hogy újat tehess a listára. Nem listázott Beat L.E. nem lesz látható barátaid vagy más játékosok számára.
16
HACKABLE BILLBOARDS (HEKKELHETŐ HIRDETŐTÁBLÁK)
Ha olyan hirdetőtáblát találsz, amit egy barátod már meghekkelt, ráhekkelhetsz, és elláthatod saját jelzéseddel – de ne feledd, ezt veled is megtehetik. XP csak annak jár, aki először hekkelte meg a hirdetőtáblát.
DASHES (HAJSZÁK)
Amikor megszerzed a barátlista legmagasabb pontszámát egy hajszában, jelzésed megjelenik a célkörben. Állíts be rekordidőket hajszáidon, hogy megtarthasd első helyedet, vagy megelőzd barátaid pontszámait, hadd lássák, ki a jobb futó.
IDŐFUTAMOK
Ezek a térképeden megjelenő, játékosok által készített versenyek. A versenyt el kell fogadni a játékbeli Leaderboard (Ranglista) menüben, és a kezdéshez át kell lépni a startvonalat. Ellenőrzőpontok vezetnek át a futamon, mindegyiken át kell haladnod a teljesítéshez. Állj ki barátaid kihívásain, vagy készítsd el a tiédet! Időfutamot a fő- vagy az UGC menüben készíthetsz. Helyezd el az időfutam kiindulópontját és ellenőrzőpontjait, majd a befejezéshez válaszd a SAVE opciót. A listázott időfutamok automatikusan megosztásra kerülnek barátaiddal és más játékosokkal, a listáról levett futamok pedig rejtve maradnak előlük. Jelöld meg kedvenc időfutamaidat, így a térképen maradnak akkor is, ha készítőjük leveszi őket a listáról.
17