TÁBOROVÁ HRA - LÉTO BUKOVINA 1998 NÁZEV HRY: ZTRACENÉ BÁJNÉ ZEMĚ (LEMURIE, ATLANTIDA, ELDORADO) ---------------------------------------------------------------MOTIVACE A OBSAH HRY: Na základě zániku bájných zemí a civilizací upozornit na spojitost mezi možnou ekologickou katastrofou před mnoha tisíci lety a dneškem - dobou,kdy klimatická katastrofa vyslala své první posly: ozonová díra nad Zemí už nejde zacelit, naše řeky se staly odpadními kanály a v touze po neozeném pohodlí jsme obětovali svět svých dětí a vnuků. Hra si však především dává za cíl rozvíjet dětskou fantazii (i na základě představ různých světových okultistů). ---------------------------------------------------------------Zahájení hry : Z indiánských bájí a pověstí, a podle tradičního podání Hopiů vyplývá, že dosud proběhly čtyři velké katastrofy, během nichž zanikly rané civilizace. Nyní tedy žijeme v páté vývojové fázi. Zmíněné katastrofy jsou doloženy zprávami a popisy v mnoha starobylých dílech jako potopy světa. Po rozštěpení světového kontinentu Lemurie vznikla jednoho dne v současných Andách kolem jezera Titicaca ostrovní říše. Při druhém velkém geogologickém posunu, způsobeném kosmickým podnětem (náraz velké komety na povrch Země), se odehrály gigantické pro- měny, které zničily rozsáhlé části Lemurie a zároveň vyzdvihly jezero Titicaca a jeho okolí do dnešní nadmořské výšky. Ze zaniklé Lemurie emigrovaly jednotlivé etnické skupiny. To bylo původní obyvatelstvo Atlantidy.
Orientační průběh hry: hra je tříetapová a v průběhu mezi sebou soutěží jednotlivci i oddíly (družiny). Hru podkresluje několik na sobě nezávislých motivačních legend.
Názvy oddílů, družin: (názvy, mající vztah k Lemurii, Atlantidě)
1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9)
oddíl oddíl oddíl oddíl oddíl oddíl oddíl oddíl oddíl
Lemuřané Kačinové Atlanťané Mahátmové Rmoahalové Muiskové Fleigémové
ad 1) LEMUŘANÉ - prastaré bytosti,které žily na kontinentě zaujímajícím většinu jižní polokoule. Byli to obří tvorové podobní opicím. Někteří měli čtyři paže a jiní zase třetí oko vzadu na hlavě. ad 2) KAČINOVÉ - vyspělé duchovní bytosti, které se spojily s nejkrásnějšími pozemskými dcerami, aby s nimi počaly děti (dle Hopiů). (Starý příběh o bozích,kteří neodolali lidským svodům.) ad 3) ATLANTI ad 4) MAHÁTMOVÉ ad 5) RMOAHALOVÉ - první podrasa čtvrté základní rasy, která vznikla na části kontinentu Lemurie ad 6) MUISKOVÉ - kmen jihoamerických indiánů, na jehož území založili Španělé město Bogota ad 7) FLEIGÉMOVÉ - flei= ptáci, velmi malí a drobní létající lidé, porostlí peřím a kůží. Živili sehousenkami. ad 8) ad 9)
3) deska zákonů (trestů) 4) Příklad pokřiku: "Žádný strach a žádná bída, BUKOVINSKÁ ATLANTIDA !
Drahokam a žádná slída, BUKOVINSKÁ ATLANTIDA !"
1) LEMURIE Historie Země je velmi dlouhá. V průběhu mnoha milionů let na Zemi existoval organický život a souše a voda spolu ustavičně bojovaly o nadvládu. Světadíly a ostrovy se potápěly do moře, nové se vynořovaly nad hladinu. Takto se kdysi Středozemní moře změnilo ve vnitrozemní, když se v Gibraltarském průlivu spojily pevniny dnešní Afriky a Evropy. Evropa a Severní Amrika byly rovněž bezprostředně spojeny. V třetihorách a nejspíš i během velké části druhohor byla zemská hmota pravděpodobně nahromaděna na severní polokouli. Zdá se, že na jižní polokouli se nacházely tři rozsáhlé a velmi staré zemské celky. Jejich plocha se sice postupem času měnila, ale vždy od sebe zústávaly odděleny. Dnes je víceméně představují Austrálie, jižní Afrika a Jižní Amerika. Pohled na staré mapy ukazuje, že se z okolí západního pobřeží Indie táhne linie korálových ostrovů a mělčin až k ostrovům Seychely, Madagaskar a Mauritius. Naznačuje to přítomnost potopeného horského pásma. Poněvadž bylo vhodné tuto druhohorní pevninu pojmenovat, byl navrhnut termín Indo-oceánie. Ujal se však název Lemurie, podle charakteristických poloopic. Geologové se snažili doložit i příbuznost fauny ve zmiňovaných zemích (lev, šakal, leopard,antilopa, gazela, stepokur, drop veliký indický, mnoho suchozemských měkkýšů a zvláště lemur a luskoun). Z pěti dnes existujících kontinentů prý nemohla být oním prvotním domovem člověka - "Rájem" - ani Austrálie, ani Amerika, ani Evropa. Většina okolností naznačuje, že toto oblastí byla jižní Asie (příp. Afrika). Staré mapy Lemurie a Atlantidy se musí brát s velkou rezervou. Předlohou kopií map byl polovypouklý glóbus z pálené hlíny a dobře zachovalá mapa na pergamenu nebo jakémsi druhu kůže. Ostrov vyznačený na mapě Lemurie severozápadně od nejodlehlejšího výběžku tohoto kontinentu a západně od současného španělského pobřeží byl pravděpodobně centrem, z něhož se v průběhu věků rozšiřovala fauna a flóra. Musel totiž být jádrem budoucího velkého světadílu: Atalantidy. ***************************************************************** "POSVÁTNÉ UČENÍ" (Madame Blavatská) hlásalo vývoj lidstva na zemi jako sled sedmi Základních ras, z nichž třetí byla lemurská. Lemuřané byly bytosti, žijící na kontinentu, který zaujímal většinu jižní polokoule. (Lemurie byl podle Darwina nový světadíl, spojující Afriku s Indií, a který existoval v dobách, kdy se vyvíjeli Lemuři). Byli to obří tvorové podobní opicím, z
nichž někteří měli čtyři paže a jiní zase třetí oko vzadu na hlavě. Neměli mluvený jazyk, ale používali telepatie. Lemurie se časem rozpadla a vystřídala ji Atlantida, po níž následoval svět jaký známe dnes. Potomci Lemuřanů prý dodnes přežívají jako australští domorodci (Hotentoti a Papuánci).
LEGENDA PRO I. ETAPU Z vyhlídkového vozu vlaku, který ho unášel nocí k Portlandu v Oregonu, vyhlédl jeden reportér a spatřil na kalifornské hoře Mount Shasta jakási podivná červená a zelená světla. Zeptal se na ně průvodčího a ten mu řekl, že tam "pořádají oslavy Lemuřani". Reportér vystoupil na nejbližší stanici a vydal se na cestu k Mount Shastě. V městečku Weed se setkal s dalšími lidmi, kteří také světla viděli. Tito lidé mu vyprávěli o vesnici, která je na svazích hory, odkud se ještě nikdy nikdo nevrátil. Obyvatelé horské vesnice byli prý vysocí, bosí, vznešeně vyhlížející lidé s vlasy nakrátko zastřiženými, oblečení do sněhobílých rouch. Slavnosti se světly pořádali na památku svého ztaceného domova Lemurie. Žili neodhaleni v Severní Americe už mnoho tisíc let a používali "svaté síly tibetských mistrů", která jim umožňovala splývat s okolím a libovolně mizet. Jejich vesnici chránila před vetřelci z vnějšího světa neviditelná bariera.
Příklady námětů jednotlivých her - bojovek: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8)
Hledání a objevování hory Mount Shasta Stopování Lemuřanů Hry se světly Objevení tajemné vesnice Porušení neviditelné bariery Hledání zkamenělých rostlin Sestavovaní hliněného glóbusu Odlívání šperků do vlastní sádrové formy - cín
1) "Hledání světel" - večerní nebo noční závod Přesně se stanoví okruh (trasa) kudy je závod veden (např. zakreslení do mapky). Nepoužívají se fábory ani jiné značení. Na trase musí děti najít určitý počet kartiček, z nichž každá má na sobě napsané číslo. Čísla ze "světel" se během cesty postupně sčítají nebo odčítají - podle toho jakým znaménkem jsou opatřena. Kromě tohoto úkolu jsou na trase místa, kde jsou umístěny zvláštnosti, které tam nepatří. Výsledné číslo i tři splněné úkoly se odevzdávají v cíli. (Místa s úkoly jsou zaznamenána v plánku.) Na hru je stanoven "lehký" časový limit. Po jeho
uplynutí nabíhají trestné minuty. Nutností jsou baterka, tužka a notes.
2) ATLANTIDA LEGENDA PRO II. ETAPU PRO NEJMENŠÍ
ZTROSKOTANÝ CESTOVATEL - Egypťan, který se plavil do faraonových dolů. Jeho loď zasáhla obrovská vlna a rozbila ji na kusy. Všichni z lodi utonuli, ale on se zachytil kusu dřeva a byl vymrštěn na neznámý ostrov. Zde žila velká zlatá opici. Muži však neublížila a odnesla ho do svého doupěte. Opice mu řekla, že ostrov - země všeho po čem srdce touží a oplývající bohatstvím byl dřív domovem šťastných opic, z nichž přežila pouze ona. Ostatní spálila na popel hvězda, která za její nepřítomnosti spadla na ostrov. Opice cestovateli prorokovala, že ho zachrání loď, ale že již nikdy ostrov nespatří, neboť bude pohlcen vodami. Příklady námětů jednotlivých her - bojovek: 1) 2) 3) 4) 5)
hledání trosek lodi sestavování rozbité lodi (skládačka na zjištění tvaru lodi) hledání doupěte opice hledání a odlévání opičích stop hledání popela, který zbyl po spálení hvězdou
1) "Na lodníky" - hra na koupaliště, k rybníku a) štafeta (mezioddílovka) b) jednotlivci Soutěží se ve dvojicích v plavání na určeném úseku. Dvojice za sebou vleče na silonovém vlasci svoje ešusy. Pokud je utopí, musí z nich vylít vodu a teprve pak může pokračovat v plavbě. Po uplavání určeného úseku předávají ešusy další dvojici. Čas se stopuje poslední dvojici. Za každé utopení ešusu se trestá pěti vteřinami navíc. PRO STŘEDNÍ A STARŠÍ ODDÍLY:
"KRITIAS" - PLATÓNŮV CESTOPIS Bozi se kdysi dělili o veškerou zem podle jednotlivých míst. Poseidon dostal Ostrov atlantský a usadil své děti, které splodil se
smrtelnou ženou na takovémto místě ostrova: od moře ke středu celého ostrova se prostírala rovina, která byla ze všech rovin nejkrásnější a dostatečně úrodná. S touto rovinou se stýkala uprostřed ostrova hora, na všech stranách mírně vystupující. Posiedon zplodil po pěti dvojčatech mužského potomstva, vychoval je a rozdělil celý Ostrov atlantský na deset dílů. Prvorozenému z nejstarších blíženců udělil matčino sídlo a okolní úděl a učinil jej králem nad ostatními. Ostatní se stali vladaři a vládli mnoha lidem a území velkého rozsahu. Dal pak všem jména, nejstaršímu - králi - to, od kterého dostal pojmenování i celý ostrov a moře (atlantské). První král se jmenoval Atlas. Králův dům na akropoli byl zasvěcen Poseidonovi a Kleito. V něm bylo zlatou ohradou obehnáno místo, na kterém bylo zpočátku zplozeno 10 kraleviců. 1) ÚVOD DO HRY - VEČERNÍ PŘEDSTAVENÍ - "divadélko za soumraku" Úřad a hodnosti byly v Atlantidě zařízeny takto:z deseti králů jeden každý měl moc ve svém dělu a ve své obci nad muži i nad většinou zákonů, trestaje a usmrcuje koho chtěl, ale vespolná vláda a vzájemný styk mezi nimi řídil se podle ustanovení Poseidonových. Ten jim odevzdal zákon a pravidla napsaná od předků na mosazné desce, jež byla uložena uprostřed ostrova v chrámu Poseidonově. Tam se shromažďovali střídavě jednoho pátého a jednoho šestého roku (aby byli stejně spravedliví k sudému i lichému). V posvátném Poseidonově okresu byli chováni na svobodě býci. Deset králů, když zůstalo o samotě, se modlilo k Bohu, aby chytili jeho oblíbenou oběť. Honili býky beze zbraní, pouze dřevěnými kyji a osidly. Když chytili některého z býků, přivedli jej k mramorové desce a zabili ho u jejího horního okraje, aby krev stékala po písmenech. Na desce byla mimo zákonů i přísaha, vyslovující veliké kletby proti neposlušným. Podle svých obětních řádů potom spálili všechny údy býka, naplnili měšidlo a vhodili do něho za každého trochu sražené krve. Pak očistili desku a nabírajíce zlatými naběračkami, z měšidla ulévali do ohně. Přísahali při tom, že budou soudit podle zákonů na desce, a že potrestají každého, kdo se něčím provinil. Když toto každý slíbil za sebe i za svůj rod, napil se a číši uložil jako obětní dar do chrámu Božího. Na to se věnovali hostině a potřebám těla svého. Když pak nastala tma a oheň zápalných obětí byl vyhaslý, oblékli se všichni do nejkrásnějšího tmavomodrého roucha a usedli na zem u žároviště přísežného ohně. Potom soudili. Po skončení soudu, když nastalo světlo zapisovali rozsudky na zlatou desku a ukládali ji na památku i s rouchy.
Bylo mnoho zákonů zvláštních, o právech jednotlivých králů, nejdůležitější však byl ten, že nikdy nepozdvihnou zbraň proti sobě navzájem, a že si bodou pomáhat, a že ponechají vrchní vládu Atlantovi. 2) POKRAČOVÁNÍ
3) ELDORÁDO ÚVOD do etapy - "divadélko za raního kurvapění" (děti, aniž to budou vědět dopředu budo vztávat kolem čvrté hodiny raní. Indiáni v okolí jezera Guatavita vyprávěli o tradičním obřadu, kterým se nastoloval nový král kmene: Slavnost začínala za úsvitu, aby král se svým průvodem mohl pozdravit boha Slunce. Ve stanovený okamžik obnaženého krále pokryli zlatým prachem, takže se doslova proměnil ve zlatého muže (španělsky el dorado). Poté nastoupil na rákosový vor a jeho dvořané mu k nohám složili zlato a smaragdy, určené za oběť slunečnímu bohu. Na voru se pak ke králi připojili čtyři náčelníci. I oni měli na sobě jen zlaté koruny, náramky i další šperky a každý nesl nějakou obětinu. Když vor doplul doprostřed jezera, byl na znamení ticha vztyčen prapor:tehdy král a jeho náčelníci vrhli své obětiny do vln. (Nastávajícího krále Muisků připravovali služebníci k posvátnému obřadu na jezeře Guatavita následovně: jeden služebník mu potíral tělo pryskyřicí, druhý mu na ně trubičkou foukal zlatý prach. Nakonec byl zlatem zcela pokryt a stal se "zlatým mužem", el doradem.
Příklady námětů jednotlivých her - bojovek 1) Rýžování zlata - V jihoamerických řekách se často nacházejí zlaté valouny, a tak španělští conquistadoři nezřídka zahlédli indiány, jak rýžují říční písek. (V roce 1589 napsal jistý kronikář o indiánech z městečka Buritica, že "zlato jim umožňuje dýchat.) 2) Hledání nevýslovného bohatství - hledání jezera Většina cest prvních průzkumníků vedla k jezeru Guatavitě. Plukovník Fawcet, který vyrazil z Cuiabá, za záhadných okolností zmizel. Podle některých zpráv žil v jedné indiánské vesnici, jeho ostatky se ale nikdy nenašly.