PELUANG BISNIS PERUSAHAAN PERMAINAN ELEKTRONIK DI INDONESIA Tugas ini diajukan sebagai prasyarat kelulusan Matakuliah Lingkungan Bisnis
Permainan elektronik merupakan permainan yang paling banyak diminati oleh orang-orang di dunia. Banyak sekali perusahaan yang memproduksi permainan elektronik di seluruh dunia, namun di Indonesia tidak terdapat perusahaan yang memproduksi permainan ini. Untuk membangun sebuah perusahaan permainan elektronik memerlukan sejumlah strategi untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
Oleh: NAMA
: RIAN ARIF
NIM
: 11.11.5654
JURUSAN
: S1-TEKNIK INFORMATIKA
STMIK “AMIKOM” YOGYAKARTA TAHUN 2011-2012
A. PENDAHULUAN Permainan merupakan salahsatu aktivitas yang berfungsi sebagai hiburan yang banyak diminati oleh banyak orang di dunia terutama bagi anak-anak dan pemuda. Terdapat banyak sekali jenis dan penyajian permainan yang dapat dimainkan oleh orang-orang, salahsatu permainan yang paling banyak diminati di dunia adalah permainan elektronik. Banyak
sekali
perusahaan-perusahaan
yang
memproduksi permainan
elektronik di dunia yang telah sukses dalam memproduksi permainan yang paling banyak diminati oleh orang-orang seperti Gameloft, Konami, Activision, dan masih banyak lagi. Di Indonesia sendiri tidak terdapat perusahaan permainan elektronik, hanya saja orang-orang yang memiliki kreatifitas yang baik dapat memproduksi permainan ini walaupun produk permainannya tidak banyak diminati oleh banyak orang yang disebabkan oleh kualitas permainan itu sendiri kurang bagus, bahkan banyak orang-orang di Indonesia yang hanya dapat mengubah-ubah permainan yang diproduksi oleh perusahaan-perusahaan orang lain. B. PEMBAHASAN Permainan elektronik yaitu permainan yang dapat dimainkan pada alat elektronik seperti komputer (PC), playstation (PS), smartphone, handphone, dll. Permainan elektronik merupakan permainan yang paling banyak diminati oleh orang-orang di dunia. Untuk membuat sebuah perusahaan permainan elektronik maka kita harus membuat sejumlah strategi agar perusahaan yang kita miliki dapat meraih suatu tujuan yang kita harapkan.
1. PENGORGANISASIAN Pengorganisasian yaitu kegiatan untuk mengatur tugas, wewenang, dan tanggung jawab. Pengorganisasian yang baik dapat menempatkan orang – orang pada tugas yang tepat. Langkah-langkah dalam membuat sebuah organisasi dalam suatu perusahaan yaitu: a. Kenali tujuan-tujuan yang ingin dicapai. b. Perinci pekerjaan sampai hal yang sekecil mungkin. c. Kelompokkan kegiatan yang akan dilaksanakan d. Berikan tugas-tugas tersebut pada orang yang bermutu, atau yang dapat dikembangkan secara potensial. 2. PERENCANAAN Perencanaan
merupakan fungsi fundamental di dalam merencanakan
kegiatan. Banyak sekali kegunaan yang ada dalam merencanakan, diantaranya: a. Membuat
sejumlah pilihan untuk
mengantisipasi kemungkinan-
kemungkinan yang akan terjadi di masa mendatang. b. Untuk menghadal masalah-masalah yang timbul selama ini. c. Memanfaatkan sumber-sumber yang ada di masa mendatang. Terdapat beberapa jenis rencana yang dapat kita gunakan untuk mendapatkan fungsi dari perencanaan, yaitu: a. Sasaran: Mencakup spesifikasi dari apa yang diinginkan. b. Kebijakan: Rencana yang memberikan pedoman atau petunjuk c. Cara kerja: Menjelaskan aktifitas teknis untuk melaksanakan tugas. d. Prosedur: Urutan pekerjaan untuk memperoleh hasil yang maksimal.
e. Jadwal: Merupkan rencana waktu. f.
Anggaran: Penggunaan sumber daya uang.
g. Standar mutu, harga, dan waktu. h. Strategi: Susunan cara untuk mencapai sasaran jangka panjang. i.
Program: Merupakan rencana sekali pakai.
3. PEMILIHAN KARYAWAN Didalam menentukan karyawan yang berguna untuk sebuah perusahaan permainan elektronik diperlukan sejumlah karyawan yang mahir dalam bidang yang kita butuhkan, oleh karena itu maka kita harus menentukan orang yang kita butuhkan untuk menciptakan perusahaan yang baik, yaitu: a. Manajer yang berfungsi sebagai penanggungjawab untuk mengarahkan usaha dalam mencapai sasarannya. b. Programmer atau developer yang berguna untuk membuat komponenkomponen program permainan. c. Grafic designer yang berguna untuk membuat desain grafis yang semenarik mungkin. d. Creative enginer untuk motivasi dalam melahirkan karya. Creative enginer sangat berpengaruh terhadap baik atau buruknya kualitas permainan yang dihasilkan. e. Beta
Tester adalah orang yang meneliti suatu permainan yang
diproduksi sebelum dipublikasikan. f.
Packager, Publisher, dan orang yang memasarkan produksi yang dihasilkan.
C. SUMBER REFERENSI Busyairoh,Djamilah, Dra. Dalam materi perkuliahan Matakuliah Manajemen Umum: FUNGSI PENGORGANISASIAN dan FUNGSI PERENCANAAN. STMIK “AMIKOM” YOGYAKARTA. 2011. Wibisono, Septia Kholid. Dalam tugas Matakuliah Lingkungan Bisnis: KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS PELUANG BISNIS ANIMASI DI INDONESIA. STMIK “AMIKOM” YOGYAKARTA. 2010.