SPELLBOOK KOUZLO: HELL´S WHIRLWIND
26.10.2010 Pekelný vír
MAGENERGIE: alespoň 1 mag, možno i z amuletu, jinak 75 magů VYVOLÁNÍ: 1 směna TRVÁNÍ: 1 směna DOSAH:
6 sáhů
ROZSAH: 1 vír ZAŘAZENÍ: Kouzlo Hoowathu
1
NÁROČNOST: 1, +20% ČAS: ÚNAVA:
16
POPIS: Po seslání tohoto kouzla se objeví ohnivý vír o poloměru 1 sáh. Tímto vírem se vhazují oběti do pekla. Každý zasvěcenec hoowathu je povinen vykonávat oběti, minimálně 1/4 dny velikosti nejméně ovce. Vítány jsou rovněž oběti lidí, zvláště těch z druhého tábora. Z každé lidské oběti, kterou kouzelník vykoná (ne jako součást jiného kouzla) získá 1/10 její síly (pochopitelně duševní, nikoli fyzické). Za dobu trvání brány může kdokoliv projít vírem (ovšem už se nikdy nevrátí, pokud není vyznavačem temného symbolu). Vír se nedá nijak rozptýlit, existuje pouze postup uzavření.
KOUZLO: DARK PASSION
Temná vášeň
MAGENERGIE: 15 magů/minuta VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH:
0
ROZSAH: jen sesilatel ZAŘAZENÍ: Kouzlo Hoowathu
1
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 9 ÚNAVA:
6
POPIS: Po seslání tohoto kouzla zrudnou sesilateli oči jsouce zality krví. Uvažování se poněkud zakalí, zato reflexy a fyzično posílí. Po dobu trvání kouzla má uživatel -3 IQ, MOU a -5 JED, zato však +5 SIL, HBI, +3 FODL +100% čich, +25% sluch, +1 reflexy.
Page 1 of 7
KOUZLO: SKELETAL BEAST
Kostlivá bestie
MAGENERGIE: viz popis VYVOLÁNÍ: viz popis TRVÁNÍ: stále DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 zvířecí kostra ZAŘAZENÍ: Kouzlo Hoowathu
1
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: ÚNAVA:
viz popis
POPIS: Toto kouzlo slouží k oživování nemrtvých ze zvířecích mrtvol. Na vyvolání tohoto je potřeba kostra masa zbavená libovolného zvířete nejvýše velikosti D. Parametry výsledného nemrtvého závisí na velikosti a masožravosti půvosního zvířete a na vynaloženém úsilí nekromantově. Mrtvola magů +1 level vyvolání únava SIL HBI FODL PODL přirozená zbraň skill A0 herbivore 3 3 3 kola 5 3 25 6 6 3/2/0/-1/3 1 A0 carnivore 5 4 5 kol 8 6 28 10 10 7/5/1/0/1 3 A herbivore 6 4 6 kol 8 9 21 10 9 8/7/2/0/4 3 A carnivore 9 5 12 kol 12 14 24 15 15 12/12/5/+2/2 6 B herbivore 9 5 18 kol 13 15 18 17 14 11 /13/6/+2/5 5 B carnivore 12 6 36 kol 18 19 21 22 19 15/17/10/+4/2 10 C herbivore 15 7 1 směna 20 21 15 21 18 14/18/10/+5/6 8 C carnivore 20 8 2 směny 28 25 19 25 22 17/25/14/+9/3 15 D herbivore 25 9 4 směny 31 26 13 26 21 16/27/14/+8/ 8 11 D carnivore 33 10 1 hodina 40 29 16 29 25 19/34/20/+15/4 21 u všech je stejné IQ 1 a MOU 5. Parametry bestié lze modifikovat u fyzických atributů a PODL do 31, zvýšení SIl o 1 stojí 3 magy, FODL stojí 4 magy o 1, HBI 7 magů o 1 a PODL 8 magů o 1. IQ 5 stojí 30 magů navíc, IQ 10 80 magů navíc a IQ 15 200 magů navíc. MOU 10 stojí 40 magů, MOU 15 100 magů a MOU 19 250 magů navíc. KZ u velikosti A0 je 2/2/1/3/10 - A 4/4/2/7/12 - B 9/9/4/17/15 - C 14/14/7/26/19 - D 19/19/10/35/24. na oživování mrtvol velikosti B je třeba 2 úroveň kouzlení, na C 3. úroveň a na D 4. úroveň.
KOUZLO: CLOAK OF NIGHT
Plášť noci
MAGENERGIE: 23 magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: do konce noci DOSAH:
0
ROZSAH: jen sesilatel ZAŘAZENÍ: Kouzlo Hoowathu
2
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 10 ÚNAVA:
15
POPIS: Toto kouzlo propůjčí sesilateli neviditelnost trvající až do konc noci. Kouzlo se nezruší žádnou akcí kromě přání sesilatele. Kouzlo však má jeden háček - funguje jen v noci a to pouze pokud není úplněk. Krom toho pokud uživatel na někoho zaútočí, napadený jej vidí - ale pouze on sám. Pokud se však uživatel od napadeného vzdálí a již na něj neútočí - opět zmizí.
Page 2 of 7
KOUZLO: NEEDLES OF PAIN
Jehly bolesti
MAGENERGIE: 10 magů za kus max. 6 kusů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
25 sáhů
ROZSAH: 1-6 cílů ZAŘAZENÍ: Kouzlo Hoowathu
2
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 5 ÚNAVA:
6
POPIS: Toto útočné kouzlo má zásažnost 26/22/18 a způsobuje zranění alpha/omicron 100% v rozsahu 12-56(8+4k12) životů a navíc způsobuje neúměrně velkou bolest a zhoršuje srážlivost krve. Každé zranění tímto kouzlem způsobuje ztrátu 1 žt/kolo dokud není vyléčeno. Klasické ošetření první pomocí zde nepomůže.
KOUZLO: SUMMON PREY
Přivolej kořist
MAGENERGIE: 3 magy/A, 8 magů/B, 21 magů/C VYVOLÁNÍ: 3 kola TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
5 sáhů
ROZSAH: 1 zvíře ZAŘAZENÍ: Kouzlo Hoowathu
1
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 28 ÚNAVA:
4
POPIS: Toto kouzlo přivolá do bezprostředního okolí sesilatele lovnou zvěř, která není masožravcem. Kouzlo povolá zvíře s IQ 1 a nemagické, které není pod vlivem kouzla anebo psioniky. Zvíře je povoláno náhodně ze vzdálenosti max. 10 mil a nelze ovlivnit jeho konkrétní druh. Zvíře není k povolávajícímu nijak vázáno. Pokud se v okruhu 10 mil žádná zvířata požadované velikosti nenacházejí, nebude povoláno nic.
KOUZLO: SNAP FORGET
Zapomeň hned
MAGENERGIE: 14 magů + 3 z amuletu VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
15 sáhů
ROZSAH: 1 cíl ZAŘAZENÍ: Kouzlo Hoowathu
1
NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: 5 ÚNAVA:
6
POPIS: Sesilatel se musí dotknout amuletu, zazní kovový zvuk a kouzlo se pokusí vymazat jrátkodobou paměť zvoleného tvora. Rozsah smazané paměti je 5-10 minut. Cíl odolá pokud uspěje v pasti Roz + Podl 9.
KOUZLO: MALLACAR´S SLEEP
Mallacarův spánek
MAGENERGIE: 31 magů VYVOLÁNÍ: 2 minuty TRVÁNÍ: po dobu spánku DOSAH:
0
ROZSAH: sesilatel ZAŘAZENÍ: Kouzlo Hoowathu
1
NÁROČNOST: 1, +5% ČAS: ÚNAVA:
2
POPIS: Pomocí tohoto kouzla sesilatel usne spánkem léčivým, během kterého se životy léčí 3* rychleji. Minimální doba spánku v kuse, aby mělo kouzlo účinek je 4 hodiny, maximální doba kdy ještě kouzlo účinkuje je 16 hodin. Kouzlo zaručuje slušně hluboký spánek, ze kterého ovšem může být bez problémů zbuzen. Kouzlo nijak neovlivňuje sny spícího. Na odbourávání únavy kouzlo nemá vliv.
Page 3 of 7
KOUZLO: HUNTER SIGHT
Lovcův zrak
MAGENERGIE: 5 magů/ hodina VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Kouzlo Hoowathu
2
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 20 ÚNAVA:
7
POPIS: Toto kouzlo obdaří příjemce 200% infrazrakem. Kouzlo nebude fungovat, pokud příjemce nemá oči. Po dobu trvání kouzla je pro příjemce velmi nepříjemné mít otevřené oči za přímého slunečního světla.
KOUZLO: ANIMATE CARCASS
Oživ mršinu
MAGENERGIE: viz. popis VYVOLÁNÍ: viz. popis TRVÁNÍ: stále DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 mršina ZAŘAZENÍ: Kouzlo Hoowathu
2
NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: viz. popis ÚNAVA:
viz. popis
POPIS: Tímto kouzlem přírodní nekromancie lze oživit mršinu zvířete, která není úplně zbavená masa a kůže a je z ní většina zachována. Obživlý nemrtvý poslouchá svého stvořitele, ale neoplývá inteligencí, zato agresivitou. Tělo nemrtvého se dále rozkládá, šíří zápach atd. Kousnutí takovéto mršiny může způsobit na 50% nákazu, podrápání jen na 20%. Nákaza je 200% Ksi, projevuje se jako nekróza tkání a denně ubírá 3k20 životů, které se normálně neléčí vůbec a magicky či psionicky jen za 1/2. Nákaza sama odezní po 40 dnech. Pokud takto zemře zvíře, obživne během 6 hodin jako další živá mršina. Je-li takto zabit inteligentní tvor, obživne během 24 hodin jako zombie. Magenergie, čas, vyvolání a únava závisí na velikosti mršiny: A0 - 5 magů, 3 kola, čas 26, únava 3, A - 12 magů, 1 minuta, čas 58, únava 5, B - 32 magů, 15 minut, čas -, únava 14, C - 66 magů, 1 hodina, čas -, únava 25, D - 133 magů, 3 hodiny, čas -, únava 39 Oživená mršina má životaschopnost o 50% vyšší než původní zvíře, zachovává se své přirozené zbraně, síla je o 70% vyšší, hbitost o 20% nižší, fyzická odolnost o 100% vyšší. Díky agresivitě má bonus k útoku podle velikosti +2 - +10.
KOUZLO: SONIC BOLT
Zvuková střela
MAGENERGIE: 72 magů + 6 z amuletu VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
40 sáhů
ROZSAH: 1cíl ZAŘAZENÍ: Kouzlo Hoowathu
3
NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: 5 ÚNAVA:
5
POPIS: Sonic bolt je útočné kouzlo, které na cíl útočí zvukovými vlnami. Materiál zbroje či štítu chrání proti tomuto kouzlo jen z 1/10. Zásažnost kouzla je 29/25/19 a zranění 80 + 2k100
Page 4 of 7
KOUZLO: INDUCE ABILITY
Indukuj schopnost
MAGENERGIE: 10 magů/ 15 minut VYVOLÁNÍ: 3 kola TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH:
0
ROZSAH: sesilatel ZAŘAZENÍ: Kouzlo Hoowathu
2
NÁROČNOST: 1, -10% ČAS: 27 ÚNAVA:
16
POPIS: Toto kouzlo dokáže posílit obecný skill založený na fyzickém atributu anebo zbraňový skill o 4, ovšem pouze za předpokladu, že sesilatel daný skill má alesmoň na 1. úrovni a že ve vzdálenosti do 20 mil se nachází někdo s daným skillem minimálně o 2 vyšším než je tímto kouzlem získaná úroveň skillu sesilatele.
KOUZLO: FIRE PULSE
Ohnivý puls
MAGENERGIE: 16, 32, 48 magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
10 sáhů
ROZSAH: výseč 80° ZAŘAZENÍ: Kouzlo Hoowathu
2
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 5 ÚNAVA:
2, 4, 6
POPIS: Toto kouzlo vytvoří ohnivou vlnu od sesilatele ve zvoleném směru. Tato vlna zasáhne tvory, kteří se v dané výseči nacházejí 100% Iota a s účinkem buď 16 + 6k8, 36 + 8k12 nebo 50 + 10k20.
KOUZLO: RAZOR SHIELD
Břitvový štít
MAGENERGIE: 4 magy / minuta VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH:
0
ROZSAH: sesilatel ZAŘAZENÍ: Kouzlo Hoowathu
2
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 7 ÚNAVA:
5
POPIS: Toto kouzlo vyvolá štít vířících ostrých úlomků, který obklopuje sesilatele jako válec. Štít zvyšuje OČ sesilatele proti kouzlům o +6, proti vrženým a nízkoenergetickým střelným zbraním +8, proti vysokoenergetickým střelným zbraním +10 a proti útokúm z blízka +12. Navíc každý, kdo na sesilatele z blízka zaútočí a projde štítem, ať již zasáhne či nikoliv, musí čelit útoku úlomků, který automaticky zasáhne náhodnou část útočníkova těla a má průraznost 28 a ničivost +4. Během trvání štítu se nedoporučuje dotýkat se uživatele, úlomky nerozlišují přátele od nepřátel :) Magenergie se dá do kouzla dodávat i po seslání, a prodlužovat tak jeho trvání.
Page 5 of 7
KOUZLO: GORE ILLUSION
Iluze hrůzy
MAGENERGIE: 1 mag / m^3 VYVOLÁNÍ: 4 kola TRVÁNÍ: 7 dní DOSAH:
20 sáhů
ROZSAH: dle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Kouzlo Hoowathu
2
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 39 ÚNAVA:
4
POPIS: Pomocí tohoto kouzla lze vytvořit zrakovou, sluchovou, čichovou a hmatovou iluzi něčeho hrůzného, odporného a převážně statického, například rozkládajících se těl, cákanců krve a vnitřností apod. Základní pravděpodobnost rozpoznání je IQ 15 a upravuje se podle kvality provedení iluze.
KOUZLO: DARK WINGS
Temná křídla
MAGENERGIE: 2 magy/minuta VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Kouzlo Hoowathu
2
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 10 ÚNAVA:
3
POPIS: Toto kouzlo obdaří příjemce přízračnými černými křídly, které jsou polohmotné, a hlavně, schopností létat. Rychlost letu je omezena do 40 sáhů za kolo. Příjemce kouzla se na let musí soustředit pouze o něco více než na chůzi, a tudíž může během letu bojovat a neprovádí-li žádné složitější letové manévry, tak i kouzlit či používat např. psionické schopnosti. Příjemce může křídla o své vůli zrušit.
KOUZLO: ELLA WATTA MAGENERGIE: 120 magů + 30 z amuletu + 100 viz popis VYVOLÁNÍ: 1 hodina TRVÁNÍ: stále DOSAH:
3 míle
ROZSAH: max. 1 km^2 nebo 100 kusů ZAŘAZENÍ: Kouzlo Hoowathu
2
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: ÚNAVA:
25, 5
POPIS: Ella watta je rituální kletba, na jejíž seslání je třeba účast alespoň dalších dvou magiků, kteří nemusí být členy symbolu Hoowath. Sesilatelé během sesílání stojí v malém kruhu a pronášejí jisté fráze a provádějí tajemná gesta. Účelem kletby je škození a to buď na polích či na dobytku. Proklít lze pole buď patřící konkrétní osobě anebo na určitém území, či patřící určitému statku, totéž platí u dobytka. Kouzlo způsobuje chřadnutí, hnití úrody, smrt některých kusů dobytka apod. Výnosy z prokletého majetku klesají o 35-70%. Během sesílání kletby je očarován kámen, který musí být následně dopraven na zasažená pole či do blízkosti cíleného dobytka. Přemístění dobytka však již kletbu neodstraní, to dokáže buď použití silných protikouzel na očarovaný kámen anebo použití značného množství bílé magie anebo magie života apod. na postižené území či dobytek.
Page 6 of 7
KOUZLO: EARS OF DESTINY
Uši osudu
MAGENERGIE: 65 magů + 5 magů z amuletu VYVOLÁNÍ: 5 kol TRVÁNÍ: 10 minut DOSAH:
0
ROZSAH: 2 dny ZAŘAZENÍ: Kouzlo Hoowathu
3
NÁROČNOST: 1, -10% ČAS: 48 ÚNAVA:
13
POPIS: Tímto kouzlem je možné zaslechnout nejpravděpodobnější budoucnost tak, jak by byla slyšena na místě, kde se sesilatel nachází. Sesilatel se při seslání kouzla musí zaměřit na konkrétní časový posun, z jakého chce zvuk slyšet a to minimálně ve vzdálenosti 10 minut a maximálně 2 dny.
KOUZLO: REANIMATION
Reanimace
MAGENERGIE: 225 magů nebo celá z amuletu VYVOLÁNÍ: 5 minut TRVÁNÍ: stále DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 mrtvý ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu, Awagrothu a Hoowathu
3
NÁROČNOST: 1, -10% ČAS: ÚNAVA:
30
POPIS: Toto kouzlo oživí mrtvého ne déle jak 24 hodin tak, že se jeho tělo stane nemrtvým. Oživený si zachovává veškeré atributy jako zaživa s tím, že mu však zůstává 50% zranění která měl v okamžiku smrti. Je tedy zjevné, že takto lze oživit i někoho, kdo je poměrně zdevastovaný, takže Raise Dead by již neúčinkoval, ale ne někoho, kdo je na kaši. Nemrtvé tělo se postupně začne pomalu rozkládat, pokud tomů není nějak dále zabráněno. Pokud je toto nemrtvé tělo zabito, nelze jej reanimovat znovu, ani oživit běžnými oživovacími kouzly.
Page 7 of 7