SPELLBOOK KOUZLO: AWAKE!
28.10.2010 Probuď se
MAGENERGIE: viz popis VYVOLÁNÍ: viz popis TRVÁNÍ: stále DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 mrtvola ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
1-4
NÁROČNOST: 2, -5% ČAS: ÚNAVA:
viz popis
POPIS: Toto kouzlo slouží k vyvolávání nemrtvých, podobně jako kouzlo Oživ neživého, ale je mnohem výkonnější. Nemrtví stvoření tímto kouzlem mají vždy přesvědčení zákonné zlo, naprosto ve všem poslouchají svého stvořitele a nevyžadují žádnou oběť magenergie při meditaci. Hodnoty magenergie a dobu potřebnou na vyvolání zachycuje tabulka kouzla Awake!. TABULKA KOUZLA AWAKE! NEMRTVÝ MAGENERGIE +1 ÚROVEŃ VYVOLÁNÍ ÚNAVA Kostlivec 4 +4 6 kol 8 Zombie 8 +4 6 kol 13 Ghúl 12 +4 10 kol 19 Duch 18 +6 18 kol 25 Přízrak 26 +6 36 kol 32 Mumie 36 +8 1 směna 38 Fext 50 +8 2 směny 44 Spektra 65 +10 4 směny 51 Upír 82 +10 9 směn 62 Další výhodou kouzla je možnost zvýšit při vyvolání Sílu, Hbitost, Zručnost, IQ, Moudrost či Jednání nemrtvého. Zvýšení je možné maximálně na 21/+5, u Síly, Hbitosti a Zručnosti s tojí zvýšení o 1 stupeň 2 magy, u IQ, Moudrosti a Jednání 1 stupeň 4 magy. Poslední možností kouzla je, že je možné stvořit nemrtvého schopného kouzlit - základ je 25 magů, za každý mag, který nemrtvý bude získávat meditací je třeba zaplatit 3 magy. Kouzla však musí kouzelník nemrtvého naučit sám.
KOUZLO: ASSENSATIVENESS
Smyslová nezjistitelnost
MAGENERGIE: 6 magů VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: 1 hodina DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
2
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 15 ÚNAVA:
7
POPIS: Toto kouzlo učiní příjemce neviditelným, neslyšitelným a nevycítielným. Kouzlo neúčinkuje proti vůli příjemce. Pokud uživatel kouzla začne mluvit, ztratí pouze neslyšitelnost, pokud začne čarovat, ztratí neviditelnost a neslyšitelnost, pokud zaútočí, ztratí pouze neviditelnost. Nevycítitelnost nelze nijak ztratit.
Page 1 of 14
KOUZLO: BLOODBANE
Krvezhouba
MAGENERGIE: 13 magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: stále DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 osoba ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
2
NÁROČNOST: 1 , +0% ČAS: 10 ÚNAVA:
7
POPIS: K seslání tohoto kouzla není potřeba spolupráce amuletu. Kouzlo se vyvolává pouze mentálně, beze slov, pohybů či gest. Kouzelník vyvolávající toto kouzlo se musí v kole vyvolávání dotknout terče (musí dojít ke kontaktu s kůží). Kouzlo samo se začne na oběti projevovat po šesti hodinách od seslání kouzla únavou a mírnou nevolností, za dalších 6 hodin už jsou zřejmé potíže s dýcháním, horečka a halucinace doprovázené ztrátou 1k6 životů. Za dalších šest hodin přichází bezvědomí a ztráta 4k6 životů. Do jednoho dne od seslání kouzla nastane zástava srdce, kterou předcházejí ukrutné bolesti (oběť se probudí z bezvědomí),a tedy neprodleně smrt. Kouzlo působí na krev, která se postupně sráží a černá, až se nakonec změní v mazlavou černou kaši neschopnou zajistit život. Osobu postiženou tímto kouzlem lze zachránit zlomením kouzla do dvanácti hodin od seslání, nebo použitím léčivých kouzel a lektvarů ve výši alespoň dvojnásobku počtu životů ztracených v důsledku působení Krvezhouby.
KOUZLO: ARMBURST MAGENERGIE: 4 magy / kolo VYVOLÁNÍ: 0,5 kola TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH:
12 sáhů
ROZSAH: 1-3 + úroveň /4 terče za kolo ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
1
NÁROČNOST: 1, +10% ČAS: 3 ÚNAVA:
1
POPIS: Po seslání se kouzelníkovi rozzáří dlaň mírným žlutým světlem. Z tohoto světla může kouzelník vyslat za 1 kolo 1-3 + úroveň /4 tenkých paprsků, které když zasáhnou cíl, zraní za 1k4 +1životů. Zásažnost je 21/17/13. Přítomnost amuletu je nutná ačkoli žádné magy z něj nejsou použity.
KOUZLO: FEXT INVULNERABLITY
Fextí nezranitelnost
MAGENERGIE: 2 magy/ kolo + 3magy/ kolo amulet VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 osoba ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
1
NÁROČNOST: 1, +0% ČAS: 7 ÚNAVA:
4
POPIS: Po seslání tohoto kouzla je příjemce zranitelný pouze takovým způsobem jako fext (viz. Příručka PJ, pravidla DrD pro pokročilé). Nevýhodou kouzla je, že za každé kolo trvání ubude příjemci 1 život. Kouzlo lze seslat pouze na osobu která s přijetím kouzla souhlasí.
Page 2 of 14
KOUZLO: JETZAKAAREL´S LIVING ZOMBIE
Jetzakaarelova žijící zombie
MAGENERGIE: 3 magy za každé 2 životy postavy, možno i z amuletu VYVOLÁNÍ: 6 kol + 6 kol + 6 kol TRVÁNÍ: stále DOSAH:
20 sáhů
ROZSAH: 1 humanoid ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
3
NÁROČNOST: 2, -5% ČAS: 60, 60, 60 ÚNAVA:
20
POPIS: Toto kouzlo probíhá ve třech fázích. Během první fáze kouzelník vynaloží 1/3 celkových magů a tím vysaje z terče veškerý život. Terč kouzla není schopen cokoliv dělat během vyvolávání kouzla, pouze vyvolávat mentálně vyvolávaná kouzla. Kouzlo se nezdaří pokud má kouzelník méně magů než je potřeba na dokončení kouzla, anebo terč uspěje proti pasti fodl. + Roz 22. Ve druhé fázi vyvolávání si kouzelník podmaní terč kouzla tak, aby ho mohl po oživení plně ovládat. Toto stojí další třetinu magů. Třetí fází je z terče udělán nemrtvý sluha temného mága. Tento nemrtvý si zachovává své vzpomínky i osobnost, akorát musí splnit podle svých nejlepších možností jakýkoliv rozkaz svého pána. Takováto živá zombie si zachovává svojí úroveň i povolání a může používat všech schopností jaké měla. Vlastnosti zombie jsou stejné, jen Fodl je nyní +8 a síla +2. Tělo zombie se začne mírně rozkládat až půl roku po stvoření. Zombie se též může regenerovat rychlostí 3 životy za směnu. Téměř nikdo nepozná rozdíl mezi původní postavou a nynější zombií.
KOUZLO: LINK UNDEAD
Spoj nemrtvé
MAGENERGIE: 8 magů za 1 nemrtvého + 4 magy z amuletu VYVOLÁNÍ: 1 směna TRVÁNÍ: stále DOSAH:
5 sáhů
ROZSAH: nemrtví a kouzelník ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
3
NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: ÚNAVA:
22
POPIS: Tímto kouzlem je možné stvořit myšlenkové spojení mezi kouzelníkem a nemrtvými. Toto spojení má dosah 1 míle a nedá se odposlouchávat. Spojení zaniká jestliže je spojený nemrtví zabit, všechna spojení zanikají je-li zabit kouzelník.
KOUZLO: ABERKAINEN´S HOLLOW EYE
Aberkainenovo duté oko
MAGENERGIE: 2*úroveň cíle +5 + 2*úroveň cíle z amuletu VYVOLÁNÍ: 4 kola TRVÁNÍ: stále DOSAH:
10 sáhů
ROZSAH: 1 humanoid ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
3
NÁROČNOST: 1, -15% ČAS: 34 ÚNAVA:
11
POPIS: Toto kouzlo zpočátku vypadá jako hypnóza, protože z jejího základu bylo vytvořeno. Nicméně efekt je naprosto odlišný. Pro terč kouzla je to past na Roz + IQ. 16. Pokud se podaří uspět v hodu proti pasti, má postava jen velmi silný pocit ohrožení a může se jí zatočit hlava. V případě neúspěchu postava zapomene všechny svoje vzpomínky, všechny znalosti i svojí povahu. Jedná jako by byla malým dítětem, nepamatuje si ani jak chodit, mluvit, jíst příborem atd. Její bývalé vzpomínky se nedají přečíst ani vyvolat v hypnóze. Při pokusech o čtení mysli je zřejmá prázdnota a přítomnost magie. Je pravděpodobnost 20%, že osoba pokoušející se přečíst postižené osobě myšlenky bude postižena též. Pokud je toto kouzlo rozptýleno, všechny vzpomínky postavy jsou ztraceny nenávratně.
Page 3 of 14
KOUZLO: HELL´S DOORWAY
Pekelný průchod
MAGENERGIE: alespoň 1 mag, možno i z amuletu, jinak 75 magů VYVOLÁNÍ: 1 směna TRVÁNÍ: 1 směna DOSAH:
6 sáhů
ROZSAH: 1 průchod ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
1
NÁROČNOST: 1, +20% ČAS: ÚNAVA:
16
POPIS: Po seslání tohoto kouzla se objeví ohnivá brána o velikosti 2*1 sáh. Touto branou se vhazují oběti do pekla. Každý zasvěcený kouzelník pentagramu je povinen vykonávat oběti, minimálně 1* týdně velikosti nejméně ovce. Vítány jsou rovněž oběti lidí, zvláště těch z druhého tábora. Z každé lidské oběti, kterou kouzelník vykoná (ne jako součást jiného kouzla) získá 1/10 její síly (pochopitelně duševní, nikoli fyzické). Za dobu trvání brány může kdokoliv projít branou (ovšem už se nikdy nevrátí). Brána se nedá nijak rozptýlit, existuje pouze postup uzavření.
KOUZLO: SCREAM OF GORE
Výkřik hrůzy
MAGENERGIE: 9 magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: 3 minuty DOSAH:
20 sáhů, slyšitelnost
ROZSAH: tvorové v dosahu ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
2
NÁROČNOST: 1, +5% ČAS: 4 ÚNAVA:
5
POPIS: Kouzelník zakřičí zvuk, který naplní všechny tvory v dosahu hrůzou. Bytostí s IQ nižší jak 9 prchají bez ohledu na povahu či svou bezpečnost. Je pravděpodobnost 50 %, že se při úprku zraní za 1- 4 životy, háže se každé kolo trvání. Bytosti s IQ 10 - 14 prchají. Bytosti s IQ 15 -19 jsou strnulé hrůzou 1 minutu. Bytosti inteligentnější mají pouze postih - 3 na Zásažnost a - 20% na kouzlení. Kouzlo neúčinkuje na magické tvory, démony, hluché a na členy řádu Černého pentagramu.
KOUZLO: ENERGY ASCENT
Vzestup energie
MAGENERGIE: 6 magů z amuletu VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: 1 směna DOSAH:
0
ROZSAH: pouze kouzelník ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
4
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 9 ÚNAVA:
5
POPIS: Tímto kouzlem kouzelník získá 100 + 10 magů za každou úroveň od 2. Materiálním komponentem kouzla je malý kovový pentagram (asi 5 coulů v průměru) očarovaný kouzlem Unholy enchantment. Při použití kouzla se sníží stupeň síly o 1. Kouzlo lze použít nejvýše 1* za 14 dní. Magy získané tímto kouzlem, které převyšují strop se po 1 směně začnou vytrácet, což způsobuje velké bolesti a ztrátu 1 život za každé 3 odteklé magy.
Page 4 of 14
KOUZLO: SPOILS OF EVIL
Kořist zla
MAGENERGIE: 27 magů + 14 z amuletu VYVOLÁNÍ: 3 kola TRVÁNÍ: stále DOSAH:
0
ROZSAH: 1 mrtvola ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
4
NÁROČNOST: 2, -10% ČAS: 28 ÚNAVA:
18
POPIS: Toto kouzlo lze seslat pouze na mrtvolu tvora s IQ větším jak 1 velikosti minimálně hobita, kterého kouzelník zabil, či alespoň přispěl k jeho smrti alespoň z jedné čtvrtiny. Kouzelník pravou rukou chytí amulet, levou položí na tělo mrtvoly a za 3 kola soustředění z mrtvoly vysaje veškerou fyzickou energii, z čehož plyne, že mrtvola musí být jakžtakž zachovalá a nejvýše 1 den stará. Po seslání mrtvola seschne a nelze ji již použít k vyvolání jiného nemrtvého než kostlivce. Kouzelníkem takto získaná energie se dá požít ke zvýšení síly, fodl, hbitosti, zručnosti anebo počtu životů následujícím způsobem: 1. Zvýšení síly o 1 do 18 - 10 jednotek, do 21 - 20 jednotek, nad 21 - 100 (+ 50 za každé již provedené zvýšení nad 21) jednotek 2. Zvýšení fodl o 1 do 18 - 10 jednotek, do 21 - 20 jednotek, nad 21 - 100 (+ 50 za každé již provedené zvýšení nad 21) jednotek 3. Zvýšení hbitosti či zručnosti o 1 do 18 - 40 jednotek, do 21 - 80 jednotek, nad 21 - 400 (+ 100 za každé již provedené zvýšení nad 21) jednotek 4. Zvýšení počtu životů o 1 - 5 ( + 5 při 11 - 20 zvýšení, +10 při 21 - 30 zvýšení atd.) jednotek. Počet získaných jednotek závisí na velikosti mrtvoly - vel. A - 1k12 jednotek, vel. B - 4 +1k20 jednotek, vel. C - 12 + 2k20 jednotek, vel. D - 30 + 4k20 jednotek, vel. E - 80 + 12k10 jednotek. Mrtvola musí pocházet z tvora majícího krev, maso atd. nikoli však z nemrtvých či magických tvorů.
KOUZLO: PROJECT HELLFLAME
Vrhni pekelný plamen
MAGENERGIE: 15 magů + 3 z amuletu VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
18 sáhů
ROZSAH: 1-3 cíle ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
3
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 5 ÚNAVA:
5
POPIS: Z rukou kouzelníka vyšlehne plamen temného pekelného ohně. Tímto je možné zasáhnout nejvýše tři vedle sebe stojící cíle. Plamen zapálí jakékoliv hořlavé předměty v doteku, neuhasí jej ani obyčejná voda a nedá se udusit. Hasit se dá pouze kouzlem svěcenou vodou nebo pískem. Zranění způsobené zasažením je u 1 terče 25 + 3k12 životů, u 2 terčů 15 + 2 k6 životů a u 3 terčů 5 + 1k12. Za každé kolo, kdy na zasaženém tvoru hoří pekelný plamen, ztrácí 5 + 1k12 životů. Kouzlo lze použít i pod vodou. Zranění způsobené pekelným plamenem se nehojí a nedají se normálně léčit. Nejdříve musí být popáleniny vymyty svěcenou vodou a poté se dají léčit kouzly a lektvary tak, že za každé 4 životy, které by kouzlo, lektvar vyléčil, vyléčí se postava o život jeden. Uhnutí plameni je past na Rhbi 7
KOUZLO: REVITALIZE UNDEAD
Sprav nemrtvé
MAGENERGIE: 6 magů VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
10 sáhů
ROZSAH: 1 nemrtvý ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
3
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 14 ÚNAVA:
5
POPIS: Toto kouzlo přidá nemrtvému 5k6 životů, pouze do maxima.
Page 5 of 14
KOUZLO: DARK ENERGY
Temná energie
MAGENERGIE: 30 magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: 1 hodina DOSAH:
0
ROZSAH: jen kouzelník ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
5
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 8 ÚNAVA:
6
POPIS: Po dobu trvání tohoto kouzla způsobuje kouzelníkovi každý zdroj únavy pouze poloviční únavu.
KOUZLO: INVISIBLE SHIELD
Neviditelný štít
MAGENERGIE: 3 magy/ kolo VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH:
2 sáhy
ROZSAH: 1*2 sáhy ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
1
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 5 ÚNAVA:
4
POPIS: Toto kouzlo funguje podobně jako Magický štít. Odkloní 60% blesků, 30% stormlightů, jiná kouzla na 20%. Proti útokům střelnými a vrhacími zbraněmi se OČ zvyšuje o 10, proti útokům z blízka o 8.
KOUZLO: NECROFORCE
Necrosíla
MAGENERGIE: 10 magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: 1 směna DOSAH:
5 sáhů
ROZSAH: 1 nemrtvý ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
5
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 10 ÚNAVA:
5
POPIS: Toto kouzlo přidá nemrtvému +5 k síle, +3 k hbitosti, +20 životů – i nad maximum – a 1 útok za 2 kola navíc.
KOUZLO: MATERIALISE EVIL
Zhmotni zlo
MAGENERGIE: 40 magů VYVOLÁNÍ: 1 směna TRVÁNÍ: stále DOSAH:
dotyk
ROZSAH: 1 nestvůra ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
4
NÁROČNOST: 2, 0% ČAS: ÚNAVA:
30
POPIS: Toto kouzlo stvoří neviděného – Spící hrůzu. Tento neviděný poslouchá svého stvořitele. Vlastnosti Spící hrůzy a možnosti jejího rozvoje jsou popsány v PPZ. Neviděný nikdy nenapadne pentagramistu ani žádného nemrtvého.
Page 6 of 14
KOUZLO: TOXIC FUMES
Otravný dým
MAGENERGIE: 1 mag / 3 metry krychlové VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: 1-6 směn DOSAH:
15 sáhů
ROZSAH: dle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
1
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 8 ÚNAVA:
2
POPIS: Toto kouzlo funguje jako kouzlo Dým, s tou obměnou, že dým je jedovatý. Postava, jejíž oči či jakékoli sliznice jsou vystaveny tomuto dýmu ztrácí každé kolo pobytu v tomto kouři 1-3 životy.
KOUZLO: MEHAWAR´S HIGH DARKNESS
Mehawarova vysoká tma
MAGENERGIE: 4 magy / sáh poloměru VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: 1-5 směn DOSAH:
0
ROZSAH: dle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
3
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 9 ÚNAVA:
6
POPIS: Toto kouzlo vytvoří kouli absolutní tmy, která se pohybuje s kouzelníkem anebo stojí na místě. Sesilatel a nemrtví v této tmě vidí. Všichni mimo sesilatele mají v této tmě navíc, kromě normálních postihů za tmu, postih –1 k zásažnosti, sesilatel má bonus +1 k OČ. Útočná kouzla seslaná sesilatelem mají o 1 větší zranění, kouzla seslaná jinými o 1 menší.
KOUZLO: JETZAKAAREL´S WONDERS
Jetzakaarelovi divy
MAGENERGIE: 8 magů VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: 1 směna DOSAH:
0
ROZSAH: sesilatel ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
5
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 18 ÚNAVA:
7
POPIS: K tomuto kouzlu je třeba materiální komponent v podobě zlaté mince očarované kouzlem Admiration. Toto kouzlo zvýší sesilatelův stupeň Jednání o 4 a krásu o 6.
KOUZLO: FROST OF AGES
Mráz věků
MAGENERGIE: 33 magů + 6 z amuletu / tvor VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
20 sáhů
ROZSAH: dle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
5
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 6 ÚNAVA:
13
POPIS: Toto kouzlo zaútočí mrazem na každého zvoleného tvora. Zranění cílového tvora je ovlivněno jeho výdrží – je to past Fodl 20, 15, 12, 9, 7 – pokud přehodí past 20, není zraněn vůbec, při patnáctce je zraněn za 10 + 3k10 životů, při dvanáctce za 20 + 6k10 životů, při devítce za 30 + 9k10 životů, při sedmičce za 45 + 12k10 životů a konečně nepřehodí-li ani past 7, je zraněn za 60 + 16k10 životů.
Page 7 of 14
KOUZLO: HELLBOLT MAGENERGIE: 140 magů/ kus, max. 3 VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
250 sáhů
ROZSAH: koule o průměru 30 sáhů ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
7
NÁROČNOST: 2, -5% ČAS: 5 ÚNAVA:
12
POPIS: Po seslání tohoto kouzla vylétne z dlaně sesilatele oranžovo-fialovo-hnědá koule, která má zásažnost 60, klesající o 1 za každých 5 sáhů vzdálenosti. Poškození v epicentru je 300 +15k20 životů. Oblast výbuchu s poloměrem 5 sáhů je poškozena za 100 +10k20 životů, ve zbytku je poškození 5k20 životů.
KOUZLO: HASTE
Rychlost
MAGENERGIE: 1 mag/ minuta VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
2
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 7 ÚNAVA:
4
POPIS: Toto kouzlo způsobí, že se tvor může pohybovat 2 násobnou rychlostí, nezdvojnásobí ale počet útoku ani obran v boji.
KOUZLO: VEIL OF DEATH
Závoj smrti
MAGENERGIE: 22 magů VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: stále DOSAH:
40 sáhů, dohled
ROZSAH: 1 živý tvor ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
5
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 20 ÚNAVA:
13
POPIS: Cíl tohoto kouzla pronásledují myšlenky na smrt. Zvyšuje se šance, že oběť spáchá sebevraždu. V noci má oběť noční můry, tudíž spánkem zregeneruje jen polovinu životů a bodů únavy než normálně. Následky tohoto kouzla se projeví postihem -1 k OČ, -1 na pasti a -5% na sesílání kouzel a na výrobu alch. předmětů.
KOUZLO: HELLDARK AURA
Pekelně-temná aura
MAGENERGIE: úroveň aury *20 magů VYVOLÁNÍ: 1 směna TRVÁNÍ: stále DOSAH:
0
ROZSAH: kouzelník ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
8
NÁROČNOST: 2, -25% ČAS: ÚNAVA:
43
POPIS: Toto kouzlo dokáže vybudit auru až 35. úrovně - síla aury je 15* úroveň aury, zvyšuje magenergii o 2,5* úroveň aury, strop životů o 1,5* úroveň aury, OČ +2, zlevňuje vyvolávání nemrtvých o 3%, SM +2, údržba 1/12 dní - 2 kola - úroveň *2 magů. Přátelé z této aury čerpají 2* více magenergie, pentagramoví přátelé 3* více magů. Kouzlo zvyšuje kouzelníkovu Kra a Jed o +2, kouzelník dokáže libovolně budit strach v živých tvorech - past Podl 7, zvyšuje o 50% dosah telepatického spojení s přátely a nemrtvími.
Page 8 of 14
KOUZLO: NECRIX POWER INFLUX MAGENERGIE: 20 magů VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: 1 minuta DOSAH:
spojení
ROZSAH: nemrtví v dosahu ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
8
NÁROČNOST: 1,5, -10% ČAS: 15 ÚNAVA:
17
POPIS: Tímto kouzlem může kouzelník vysávat megenergii z nemrtvých, kteří jí mají a kteří jsou s ním v telepatickém spojení a jsou v dosahu. Odsátí 1 magu dělá nemrtvému 1 bod poškození. Kouzelník může z nemrtvých odsát v 1 kole 4* úroveň magů, pokud vysaje více je za každé 2 magy nevíc zraněn za 1 život.
KOUZLO: MULTIPLE GRAVITY
Znásobení gravitace
MAGENERGIE: 45 magů/100 sáhů^2/2 násobek/směna anebo * 100/stále VYVOLÁNÍ: 6 kol TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH:
25 sáhů
ROZSAH: dle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
6
NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: ÚNAVA:
27
POPIS: Toto kouzlo znásobí gravitaci na zvoleném území, stahuje k zemi levitující objekty, naložení+ vlastní váha * násobek se počítá jako dodatečné naložení postavy.
KOUZLO: STARSHADE´S BACKSTEP
Starshadův krok zpět
MAGENERGIE: 600 magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
0
ROZSAH: kouzelník ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
7
NÁROČNOST: 1,5, -10% ČAS: 5 ÚNAVA:
16
POPIS: Postava se vrátí v čase o 1 minutu a je si vědoma toho co se stalo.
KOUZLO: MINDSHATTER
Drtič mysli
MAGENERGIE: 45 magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
50 sáhů
ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
6
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 5 ÚNAVA:
8
POPIS: Toto kouzlo při zásahu ubere cílovému tvoru 100 +13k20 magů. Magy zmizí okamžitě, překročení průtoku se projeví normálně. Kouzlo vypadá jako modrofialový paprsek z prstu kouzelníka. Zásažnost paprsku je 42/35/28.
Page 9 of 14
KOUZLO: PHASIC AURA SHIELD
Fázový aurický štít
MAGENERGIE: 2 magy/úroveň/kolo VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: dle dodané magenergie DOSAH:
0
ROZSAH: aura ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
6
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 5 ÚNAVA:
6
POPIS: Štít obklopuje celou postavu, dává jí DMR proti všemu v hodnotě Síla aury/4 + úroveň aury, navíc v 35% případů odkloní úplně útoky založené na částicových paprscích a kouzlech směřovaných na cíl, vyjma těch založených na ohni či omeze.
KOUZLO: SPEAR OF DEEP PAIN
Kopí hluboké bolesti
MAGENERGIE: 375 magů VYVOLÁNÍ: 2 kola TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
70 sáhů
ROZSAH: 1 cíl ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
7
NÁROČNOST: 1,5, -5% ČAS: 18 ÚNAVA:
27
POPIS: Toto kouzlo vypálí bílou střelu, která má zásažnost 28/24/20 a způsobí ztrátu 1+ 0,1* 4k10 SP. Tato ztráta má na cíl vážné následky, jako ztráta v mentálním souboji.
KOUZLO: LOCK IN FORM
Zamkni v podobě
MAGENERGIE: 97 magů VYVOLÁNÍ: 4 kola TRVÁNÍ: stále DOSAH:
30 sáhů
ROZSAH: 1 tvor ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
6
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 40 ÚNAVA:
13
POPIS: Toto kouzlo znemožní proměňování tvora, který má více podob - přirozených - past roz. + Fodl 9, anebo Transformací apod. roz. + Podl 12. Toto kouzlo nejde rozpzýlit, odříznout ani pestilencovat.
KOUZLO: RESIST AGE
Odolej věku
MAGENERGIE: 18000 magů VYVOLÁNÍ: 3 dny TRVÁNÍ: stále DOSAH:
0
ROZSAH: sesilatel ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
6-8
NÁROČNOST: 3, 0% ČAS: ÚNAVA:
250
POPIS: Tento rituál se může pentagramista začít učit na 6. úrovni a dokončit učení až na 8. úrovni. Jeho provedení způsobí, že kouzelník stárne 3* pomaleji a dožije se 3* většího věku, také zvedne průtok o 40%, a únava všech kouzel Černého pentagramu se snižuje o 30%.
Page 10 of 14
KOUZLO: WALL OF HORROR
Stěna hrůzy
MAGENERGIE: 8 magů/ sáh VYVOLÁNÍ: 3 minuty TRVÁNÍ: stále DOSAH:
10 sáhů
ROZSAH: dle dodané magenergie ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
6
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: ÚNAVA:
17
POPIS: Toto kouzlo stvoří neviditelnou stěnu 8 metrů širokou a 4 metry vysokou. Projití touto stěnou je je past Podl 13 -/ projití. Každý tvor se může pokusit projít stěnou jen 1* denně, při neúspěch uteče hrůzou. Toto kouzlo nepůsobí na nemrtvé, magické tvory a démony.
KOUZLO: TWILIGHT SHADOW
Soumračný stín
MAGENERGIE: 75 +15/ úrpveň magů VYVOLÁNÍ: 3 směny TRVÁNÍ: stále DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 stín ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
6
NÁROČNOST: 1,5, -15% ČAS: ÚNAVA:
46
POPIS: Toto kouzlo slouží k oživení stínu pomocí zabití rozumné bytosti, která není naprosto nevinná, o soumraku. Temná část duše vrhne stín, který se dostává pod kontrolu kouzelníka. Stín má základní životaschopnost 8, maximální je úroveň kouzelníka *2. ÚČ = zásažnost 26 + úrovně navíc / průraz +14 (bez materiálu zbroje), ničivost +3, OČ = 25, KZ 9/3/3/6/15, Velikost B, Rychlost 50 sáhů/ kolo, je zranitelný pouze magickou zbraní proti magickým tvorům, zbraní s esencí anebo s zásažností větší jak 65 či průrazem/drtivostí větší jak 38, kouzly tybu sigma a energie, případně disruptory. Zvláštním útokem stínu je vysátí 2 stupňů náhodné vlastnosti při zásahu. Stín si za vysáté stupňe může vyregenerovat k20 životů zranění, zvednout průraz na 1 kolo o +5, OČ na 1 kolo o +8, KZ na 1 kolo o +7/4/4/6/8 anebo předat tvůrci 6 magů.
KOUZLO: PREVENT DECAY
Zabraň rozkladu
MAGENERGIE: 48 magů VYVOLÁNÍ: 2 minuty TRVÁNÍ: stále DOSAH:
10 sáhů
ROZSAH: 1 nemrtvola ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
3
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: ÚNAVA:
9
POPIS: Toto kouzlo způsobí, že se cílová nemrtvola nebude dále rozkládat, a zůstane v tom stavu v jakém byka v momentě seslání kouzla. Nemrtvola přestane smrdět a obtěžovat své okolí jinými produkty hniloby.
Page 11 of 14
KOUZLO: SCREAM OF TORMENTED SOUL
Křik mučené duše
MAGENERGIE: 37 magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
30 sáhů, slyšitelnost
ROZSAH: tvorové v okruhu ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
6
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 3 ÚNAVA:
8
POPIS: Kouzelník zakřičí zvuk, který naplní všechny tvory v dosahu panickou hrůzou. Bytostí s Podl nižší jak 17 prchají bez ohledu na přesvědčení či svou bezpečnost, navíc past proti Podl 10 -1k10/3k20 DMG Eta. Bytosti s Podl < 25 prchají. Bytosti s Podl < 31 jsou strnulé hrůzou 5 minut. Ostatní bytosti mají pouze postih - 7 na zásažnost a - 30% na kouzlení. Kouzlo neúčinkuje na magické tvory, pekelné démony a na členy řádu Černého pentagramu.
KOUZLO: SCREAM OF FINAL AGONY
Křik konečné agónie
MAGENERGIE: 95 magů VYVOLÁNÍ: 1 kolo TRVÁNÍ: ihned DOSAH:
45 sáhů
ROZSAH: tvorové v dosahu ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
9
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: 2 ÚNAVA:
13
POPIS: Kouzelník zakřičí zvuk, který naplní všechny tvory v dosahu drtivou hrůzou. Bytostí s Podl nižší jak 21 prchají bez ohledu na přesvědčení či svou bezpečnost, navíc past proti Podl 12 - 85% životů/smrt - 300% Eta. Bytosti s Podl < 29 prchají, navíc past proti Podl 16 1k100/3k100 DMG 300% Eta. Bytosti s Podl < 36 prchají, navíc past proti Podl 21 1k10/3k20 - 300% Eta,. Bytosti s Podl < 41 prchají. Bytosti s Podl < 46 jsou strnulé hrůzou 10 minut. Ostatní bytosti mají pouze postih - 12 na zásažnost a - 40% na kouzlení. Kouzlo neúčinkuje na magické tvory a pekelné démony.
KOUZLO: UNDEAD STEED
Nemrtvý oř
MAGENERGIE: 43 magů + 10 za úroveň navíc VYVOLÁNÍ: 3 minuty TRVÁNÍ: stále DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 koňská mršina ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
2
NÁROČNOST: 1, -10% ČAS: ÚNAVA:
15
POPIS: Toto kouzlo dokáže oživit mrtvolu koně, která po svém oživení dokáže fungovat jako běžný kůň, s tím rozdílem, že má IQ 10 a rozumí tedy i složitějším příkazům, nemusí jíst, pít, spát apod. Kůň nemluví a není schopen běžet tryskem, ale jinak se během třebas v cvalu neunavuje. Síla nemrtvého koně je 25/+7, hbitost 16/+2 a klasicky má životaschopnost 10. U tohoto nemrtvého může životaschopnost přesahovat úroveň majitele až o 10.
Page 12 of 14
KOUZLO: DARK BLESSING
Temné požehnání
MAGENERGIE: 320 magů VYVOLÁNÍ: 2 hodiny TRVÁNÍ: stále DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 item ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
5
NÁROČNOST: 1, 0% ČAS: ÚNAVA:
35
POPIS: * seslání je možné buď v chrámu anebo zasvěcencem s alespoň 6. amuletem. Efekt na zbraň +25% síla, +5% OČ, zbroj +15%, itemy s magií +10% mg, specifický efekt. * sketch
KOUZLO: HELL´S BLESSING
Pekelné požehnání
MAGENERGIE: 878 magů VYVOLÁNÍ: 6 hodin TRVÁNÍ: stále DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 item ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
8
NÁROČNOST: 1, -5% ČAS: ÚNAVA:
56
POPIS: * seslání je možné buď v chrámu anebo vyšším zasvěcencem (brotherhood+) s alespoň 10. amuletem a jen na item z kvalitního materiálu. Efekt na zbraň +35% síla, +10% OČ, zbroj +25%, itemy s magií +20% mg, specifický efekt. * sketch
KOUZLO: DEEP BLESSING
Hluboké požehnání
MAGENERGIE: 2265 magů VYVOLÁNÍ: 1 den TRVÁNÍ: stále DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 item ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu
9
NÁROČNOST: 1, -15% ČAS: ÚNAVA:
77
POPIS: * seslání je možné buď ve středním + chrámu anebo vyšším zasvěcencem (master+) s alespoň 15. amuletem a jen na item z dost kvalitního materiálu. Efekt na zbraň +50% síla, +20% OČ, zbroj +35%, itemy s magií +35% mg, specifický efekt. * sketch
Page 13 of 14
KOUZLO: REANIMATION
Reanimace
MAGENERGIE: 225 magů nebo celá z amuletu VYVOLÁNÍ: 5 minut TRVÁNÍ: stále DOSAH:
dotek
ROZSAH: 1 mrtvý ZAŘAZENÍ: Kouzlo Pentagramu, Awagrothu a Hoowathu
3
NÁROČNOST: 1, -10% ČAS: ÚNAVA:
30
POPIS: Toto kouzlo oživí mrtvého ne déle jak 24 hodin tak, že se jeho tělo stane nemrtvým. Oživený si zachovává veškeré atributy jako zaživa s tím, že mu však zůstává 50% zranění která měl v okamžiku smrti. Je tedy zjevné, že takto lze oživit i někoho, kdo je poměrně zdevastovaný, takže Raise Dead by již neúčinkoval, ale ne někoho, kdo je na kaši. Nemrtvé tělo se postupně začne pomalu rozkládat, pokud tomů není nějak dále zabráněno. Pokud je toto nemrtvé tělo zabito, nelze jej reanimovat znovu, ani oživit běžnými oživovacími kouzly.
Page 14 of 14