SPELEN EN WERKVORMEN
Aidsbekerspel Het aidsbekerspel informeert jongeren over het HIV-virus. Het kaart de gevolgen aan van onveilig vrijen en maakt seksualiteit en aids bespreekbaar.
Sleutelwoorden
relaties, gezondheid, preventie, seksualiteit, soa, ziekte
Leeftijd
14+
Aantal spelers
10-30
Duur (min)
60-100
Bijbelse symboolpanelen Met deze werkvorm leren jongeren op een heel andere manier omgaan met Bijbelverhalen. Ze worden uitgedaagd om aan de hand van symbolen een Bijbelverhaal uit te beelden in één overzichtsbeeld. Het werken met deze symboolpanelen is niet zo’n traditionele methodiek, maar echt de moeite waard!
Sleutelwoorden
geloof, bijbel, bijbelfiguren, catechese, symbolen
Leeftijd
16+
Aantal spelers
3-20
Duur (min)
60-90
Bloosdoos De Bloosdoos is een educatief spel om met jongeren in gesprek te gaan over verliefd zijn en alles wat daar mee te maken heeft. De deelnemers leren hun mening en gevoelens verwoorden over vragen rond relaties en seksualiteit.8
Sleutelwoorden
relaties, seksualiteit, verliefdheid
Leeftijd
14+
Aantal spelers
3-12
Duur (min)
60
Dialogeren is typisch Vlaams Een KMS-vormingspakket met leuke cartoons die een aanzet geven tot gesprek over beeldvorming, vooroordelen, racisme en discriminatie.
Sleutelwoorden
discriminatie, vooroordeel
Leeftijd
16+
Aantal spelers
8-16
Duur (min)
120-180
Eigen wijshedenspel Het eigen wijshedenspel is een spel waarbij je jezelf en de anderen (beter) leert kennen. Het bestaat uit 144 kleurrijke kaarten. Op de voorzijde van een kaart staat een citaat, op de achterzijde een vraag die aan het citaat gekoppeld is. De citaten en vragen zijn in 6 thema’s ondergebracht: leiderschap, communicatie, verandering, zingeving, persoonlijke ontwikkeling en relaties. Door de vragen te beantwoorden, brengen de spelers de thema’s aan de orde en leren ze zichzelf en anderen beter kennen. Door een citaat aan een vraag te koppelen, raken de spelers sterker betrokken bij de vraag en wordt hun creativiteit gestimuleerd. Hierdoor vinden ze veel gemakkelijker een passend antwoord op de vraag.
Sleutelwoorden
identiteit, jongeren, werkvorm, sociale vaardigheden, kennismaking, kaartspel
Leeftijd
14+
Aantal spelers
2-12
Duur (min)
30-90
Evalueer met (deur)stijl Enkele evaluatiewerkvormen voor leden én begeleiders met foto’s van deuren (naar aanleiding van het jaarthema 2012-2013 “deur-leefd”).
Sleutelwoorden
evalueren, groepen, deuren
Leeftijd
12+
Aantal spelers
2-12
Duur (min)
20-45
Expired In dit spel draait het om de houdbaarheidsdatum van Lars, een jongen van 16 jaar. Als we de cijfers van de gemiddelde levensverwachting mogen geloven en als alles goed gaat, zal Lars ongeveer 77 jaar worden. Als alles goed gaat en Lars niet te maken krijgt met armoede. Want mensen in armoede leven gemiddeld minder lang. Op dat schrijnende feit zoomen we in. Een afwisselende tochtronde met opdrachten, boycotkaarten waarin je kennismaakt met de drempels van de gezondheidszorg, en nog een heleboel andere speelse ingrediënten.
Sleutelwoorden
armoede, gezondheid, gezondheidszorg, vierde wereld
Leeftijd
12-18
Aantal spelers
6-24
Duur (min)
180
Gebedshoudingen (fotomap) Deze fotomap is een ideale aanzet om met jongeren in gesprek te gaan over bidden.
Sleutelwoorden
Gebed, God, godsontmoeting
Leeftijd
12
Aantal spelers
2-12
Duur (min)
30-90
Geloofsvragen Via deze werkvorm willen we vragen naar boven laten komen en de deelnemers zelf uitdagen om antwoorden te zoeken op vragen rond ons geloof: niet zomaar een ‘standaard-juist’ antwoord zoals dat in de boekjes te vinden is, maar een antwoord dat ieder op zijn/haar eigen manier zou geven, na misschien ook bij anderen wat bijkomende informatie of ideeën verzameld te hebben.
Sleutelwoorden
geloof, geloofsgesprek, geloofsgroei
Leeftijd
16+
Aantal spelers
2+
Duur (min)
twee delen die gebeuren op verschillende dagen, met minstens 24 u. tussenpauze – te gebruiken dus ofwel tijdens een meerdaagse samenkomst, ofwel op twee opeenvolgende bijeenkomsten. Deel 1: 30 à 45 min. Deel 2: 45 min. (eventueel met een tweede bijkomend moment van 45 min.)
Gevoelswereldspel Dit spel brengt je samen in gesprek over de wijze waarop je situaties, mensen of een organisatie ervaart. Als gevolg daarvan zult je niet alleen bewuster worden van jezelf, maar kan je ook anderen beter begrijpen. De centrale vraag is: “Wat voel ik?” Het spel bestaat uit 140 kleurrijke kaarten, verdeeld over drie groepen: prettige gevoelens; onprettige gevoelens; levensgebieden.
Sleutelwoorden
emoties, kaartspel
Leeftijd
10+
Aantal spelers
vanaf 1
Duur (min)
afhankelijk van spelvorm
Grenzen en hindernissen Ons leven is niet altijd gemakkelijk. De moeilijkheden die we tegenkomen kan je vergelijken met bergen waar we over moeten. Sommige van deze bergen lijken veel op een kruis dat we een tijdje met ons meedragen. Jezus volgen en de weg van het kruis gaan, heeft veel te maken met hindernissen overwinnen en grenzen overstijgen. Met deze werkvorm wordt een gesprek hierover makkelijker.
Sleutelwoorden
grenzen, tocht, hoop
Leeftijd
14+
Aantal spelers
6-10
Duur (min)
30-120
Groene voetenspel Hoe grote in groene voeten te veranderen? Het ‘Groene voeten spel’ is een eenvoudig, maar boeiend kaartspel over het milieu, het klimaat, energie,8 Het kaartspel vormt de leidraad voor een gesprek over de mondiale voetafdruk en zet de spelers aan tot een milieuvriendelijke levenswijze. Een spel over milieu, economie, verdeling van voedsel, klimaatverandering...
Sleutelwoorden
ecologie, milieu, natuur
Leeftijd
16+
Aantal spelers
2-4
Duur (min)
30-90
Het grote Verbondspel Bordspel om de armoedeproblematiek bespreekbaar te maken en na te denken over manieren van omgaan met armoede of met mensen op de rand van de samenleving in het licht van ons geloof.
Sleutelwoorden
armoede, diaconie, geloof, bordspel
Leeftijd
12+
Aantal spelers
2-12
Duur (min)
30-60
Habitat Met dit spel kan je de relatie tussen de mens en de natuur ter sprake brengen en kritisch bekijken. De geïllustreerde speelkaarten roepen gevoelens en bedenkingen op over de relatie tussen mens en natuur en werken een levendige discussie in de hand.
Sleutelwoorden
cultuur, kaartspel, natuur
Leeftijd
10+
Aantal spelers
2-12
Duur (min)
25-50
Handen Vertrekkend van de verschillende afbeeldingen van handen kan je met jongeren in gesprek gaan de manier waarop zij (de hand van) God ervaren in hun leven.
Sleutelwoorden
bezinning, God, relatie
Leeftijd
12+
Aantal spelers
6-10 (of ploegen)
Duur (min)
10-45
Heb je me lief? ‘Zie je me graag?’, ‘Hou je van mij?’, ‘Heb je me lief?’ – Allemaal hebben we deze vraag wel eens voorgelegd aan één van onze ouders, aan een broer of zus, aan een goede vriend of vriendin of aan iemand anders die we heel graag zien. Wist je dat Jezus, nadat Hij verrezen was, diezelfde vraag gesteld heeft aan Simon Petrus? In deze werkvorm kunnen jongeren op een leuke manier aan de slag gaan rond vriendschap, relaties en liefde.
Sleutelwoorden
liefde, relaties, vriendschap
Leeftijd
16+
Aantal spelers
2-12
Duur (min)
20-60
Honger op het spel In ‘Honger op het spel’ komen de millenniumdoelstellingen aan bod. In het bijzonder de eerste doelstelling, het structureel uitbannen van het hongerprobleem, wordt belicht. De spelers worden in groepjes van 2 of 3 spelers verdeeld. Elke groep vertegenwoordigt een land. In elk land heerst voedselschaarste en lijden de gezinnen honger. De spelers zijn experts die het hongerprobleem in hun land proberen op te lossen.
Sleutelwoorden
armoede, bordspel, derde wereld, onrecht
Leeftijd
16+
Aantal spelers
10-30
Duur (min)
100-120
Hujambo HUJAMBO is Swahili voor: 'Wie ben ik?'. Op deze vraag wil Hujambo mee een antwoord zoeken. 'Welke waarden vind je belangrijk? Hoe krijgen deze concreet vorm? Wat vind je een waardevolle keuze? Het spel is een bundeling van 64 werkvormen om met jongeren rond waarden te praten. Per waarde zijn er vier werkvormen voorzien, opgedeeld in volgende categorieën: spel, gesprek, crea en expressie. Elke werkvorm staat op een aparte kaart, aangevuld met enkele richtvragen.
Sleutelwoorden
ethiek, persoonlijkheid
Leeftijd
15-18
Aantal spelers
2-25
Duur (min)
45-120
Inspiratiespel Het inspiratiespel is een eenvoudig, maar uiterst efficiënt kaartspel dat op zoek gaat naar je diepste drijfveren. 140 kleurrijke kaarten met inspiratiebronnen zetten je op weg.
Sleutelwoorden
inspiratie, kaartspel, persoonlijkheid
Leeftijd
14+
Aantal spelers
2-12
Duur (min)
30-90
Integreer Al spelenderwijs leren spelers dat 'je integreren' niet zo eenvoudig is, zeker als je geen papieren hebt. En dat de realiteit van 'met papieren' en 'zonder papieren' veel complexer en frustrerender is dan verwacht. Het blijft wel een leuk en laagdrempelig spel, dat die complexiteit met de nodige knipogen wil aantonen.
Sleutelwoorden
beleid, bordspel, identiteit, multiculturele samenleving, vluchteling
Leeftijd
16+
Aantal spelers
2-6
Duur (min)
90
Jezusbeelden Een methodiek om met jongeren te werken rond Jezusbeelden. Aan de hand van kunstwerken van Sieger Köder denken jongeren na over de figuur van Jezus van Nazareth, de Christus en welke plaats Hij heeft in hun leven.
Sleutelwoorden
geloof, geloofsgesprek, Jezus, jezusbeeld
Leeftijd
12+
Aantal spelers
6-10 (of ploegen)
Duur (min)
10-120
Jezus in jouw geloofsverhaal Jezus werd zoals onder meer blijkt uit het verhaal van de voetwassing (Johannes 13,1-17) door zijn leerlingen beschouwd als een leraar, een leider en de Heer. Maar wie is Jezus voor jou? Aan de hand van een uitgebreide reeks foto’s en een krantenzoektocht zoeken jongeren een antwoord op deze vraag.
Sleutelwoorden
Jezus, jezusbeeld
Leeftijd
16+
Aantal spelers
1-12
Duur (min)
45-75
Jezus’ woorden De jongeren worden aangemoedigd om na te denken over Jezus’ uitspraken in de Bijbel en om ze te begrijpen (hoofd), om de uitspraken ter harte te nemen en ze in hen op te nemen (hart) en om te handelen naar de woorden die Jezus heeft gesproken, om Hem dus te volgen door hun daden (handen).
Sleutelwoorden
geloof, geloofsgesprek, Jezus, Bijbel
Leeftijd
16+
Aantal spelers
4-15
Duur (min)
60-90
Kaarten op tafel Een spel om te spelen met vrienden, bekenden en onbekenden. Leer elkaar kennen of beter kennen. Te gebruiken als ijsbreker, gezelschaps- of kennismakingsspel. Het Kaarten op Tafel-spel biedt de mogelijkheid om op een leuke, ontspannen en een beetje prikkelende manier met elkaar in gesprek te raken over jezelf, de ander en God. Aan de hand van foto's worden vragen beantwoord met betrekking tot persoonlijkheid, relaties en ontspanning. Hoe zien anderen mij? In de categorie ontmoeting zullen je medespelers het je vertellen. Kortom: een spel om bij elkaar in de kaart te kijken!
Sleutelwoorden
geloofsgesprek, kennismaking, relaties
Leeftijd
18+
Aantal spelers
vanaf 2
Duur (min)
30-120
Kaarten op tafel: geloofsvragen Leer elkaar kennen of beter kennen door vragen te beantwoorden die de essentie van het christen-zijn raken.
Sleutelwoorden
geloofsgesprek, kennismaking
Leeftijd
18+
Aantal spelers
vanaf 2
Duur (min)
30-120
Kaarten op tafel: uitbreidingsset Eva De uitbreidingsset op kaarten op tafel (kan ook zelfstandig gebruikt worden). Bevat 25 fotokaarten, 25 opdrachtkaarten en 50 vragenkaarten.
Sleutelwoorden
geloofsgesprek, kennismaking
Leeftijd
18+
Aantal spelers
vanaf 2
Duur (min)
30-120
Ken je heiligen Memospel over de belangrijkste Europese en bijbelse heiligen. Een begeleidend boekje stelt deze heiligen kort voor, samen met het jaar van hun geboorte en dood, en hun feestdag.
Sleutelwoorden
heiligen/zaligen, memory, kinderen
Leeftijd
4+
Aantal spelers
2-6
Duur (min)
30
Kennismakingsspel Het ‘Kennismakingsspel’ bestaat uit 56 kaarten. Op elke kaart staat een vraag en wordt een bijhorende kleurenfoto afgebeeld. Door een foto aan een vraag te koppelen, raken de deelnemers sterker betrokken bij de vraag en wordt hun creativiteit gestimuleerd. Hierdoor vinden ze veel gemakkelijker een passend antwoord op de vraag. De vragen zijn onderverdeeld in 6 groepen: jeugd & verleden, karakter & interesse, motivatie & inspiratie, doen & laten, werk & loopbaan, wensen & toekomst. Door de verschillende vragen te beantwoorden, krijgen de deelnemers een beter beeld van zichzelf en van de anderen.
Sleutelwoorden
kaartspel, kennismaking
Leeftijd
14+
Aantal spelers
3-20
Duur (min)
10-60
Kernkwadrantenspel Een van de boeiendste, noodzakelijkste, maar ook moeilijkste bezigheden in je leven, is inzicht krijgen in jezelf. Dit spel helpt je daarbij op een zinvolle en speelse manier. Vooropgesteld dat je respect hebt voor jezelf en anderen, kun je op wonderbaarlijke wijze een stapje dichter komen naar zelfkennis en betere relaties.
Sleutelwoorden
kaartspel, kernkwadrant, persoonlijkheid
Leeftijd
18+
Aantal spelers
2-6
Duur (min)
30-180
Keuzespel In het alledaagse leven moet je vaak de ene na de andere keuze maken. Meestal gaat dat gemakkelijk, maar er zijn wellicht ook keuzes waar je moeite mee hebt. De bedoeling van dit spel is jou te helpen bij het maken van keuzes, zodat deze makkelijker gaan of van betere kwaliteit zijn. Het spel is ook zinvol bij het terugkijken op een gemaakte keuze, zodat je daar lering uit kunt trekken voor de toekomst.
Sleutelwoorden
motivatie, keuze
Leeftijd
16+
Aantal spelers
1-12
Duur (min)
60-120
Kimba Kimba is een communicatiespel met vier vragenreeksen: één over wensen en dromen, één over relaties, één over seksualiteit en gezondheid en één over geloof en gelukkig zijn. Kimba leert de spelers zichzelf en hun omgeving te ontdekken en te waarderen.
Sleutelwoorden
bordspel, droom, evaluatie, geloof, geluk, gezondheid, jongeren, multiculturele samenleving, persoonlijkheid, relaties, seksualiteit
Leeftijd
12+
Aantal spelers
6-8
Duur (min)
90
Kop of munt Kop of Munt confronteert de deelnemers met hun persoonlijke houding ten opzichte van geld. Structurele problemen van geld in onze samenleving worden stap voor stap blootgelegd. Geld als ruilmiddel, de rol van de banken, geld maakt geld, ... zijn maar enkele aspecten die in het spel aan bod komen. Door beroepenkaarten, talentenkaarten en behoeftekaarten creëren de spelers hun personage. Tijdens de 2 spelrondes proberen ze hun behoeften in te vullen. Eerst zonder en dan met geld als ruilmiddel.
Sleutelwoorden
bordspel, geld
Leeftijd
16+
Aantal spelers
10-30
Duur (min)
120
Kruisbeelden Het kruis is hét teken van de christenen8 Een vreemd teken eigenlijk, aangezien het doet denken aan al wat niet gewenst is, aan wat misgaat, aan pijn en lijden. Voor christenen doet het echter in de eerste plaats denken aan Iemand die zelfs in onmenselijke omstandigheden Gods liefde heeft willen doorgeven. Op vele manieren hebben mensen in verschillende tijden en culturen dat kruis van Jezus afgebeeld. We willen kijken, ons laten aanspreken en aan elkaar iets vertellen van wat via die afbeeldingen aan ons gezegd wordt8 In een tweede stap kan ook verder ingegaan worden op het kruis dat we zelf in ons leven ervaren.
Sleutelwoorden
geloofsgesprek, kruis
Leeftijd
12+
Aantal spelers
6-10 (of in groepjes)
Duur (min)
30-90
Kruis-weg! Werkvorm rond de kruisweg aan de hand van alternatieve Afrikaanse tekeningen.
Sleutelwoorden
Afrika, creativiteit, kruisweg
Leeftijd
16+
Aantal spelers
1-8
Duur (min)
60-120
Kwaliteitenspel Het kwaliteitenspel bestaat uit 140 kaarten met karaktereigenschappen. Op 70 kaarten staan woorden die kwaliteiten aanduiden. Op de andere 70 kaarten staan minder goede kanten. De combinatie van deze kaarten zet mensen er toe aan zichzelf en anderen beter te leren kennen. Om diepgaand met het spel te kunnen werken, is een specifieke handleiding samengesteld. Deze handleiding beschrijft een 20-tal hanteerbare spelvormen. Enkele toepassingmogelijkheden zijn: samenwerking in teams, het geven van feedback en bewustwording van eigen sterke en/of minder sterke kanten.
Sleutelwoorden
kaartspel, persoonlijkheid, talenten, kennismaking
Leeftijd
12+
Aantal spelers
2-12
Duur (min)
30-120
Kwartet voor het vormsel Kwartetspel dat inhoudelijk aansluit bij de voorbereiding op de plechtige geloofsbelijdenis en het vormsel.
Sleutelwoorden
geloofsbelijdenis, kaartspel, kinderen, vormsel
Leeftijd
12-13
Aantal spelers
4
Duur (min)
30-60
Kwinkslag 'Kwinkslag' is een simulatiespel. Prijzen zijn er niet te winnen, wel verraste gezichten, gefrustreerde uitlatingen en uitbarstingen van lachbuien. De deelnemers nemen onvoorbereid deel aan dit groots opgezet kaarttornooi. Tijdens de eerste ronde lijkt alles normaal, maar tijdens de tweede ronde doet iemand een totaal onlogische en onverwachte zet. De gevolgen laten zich raden...
Sleutelwoorden
kaartspel, multiculturele samenleving, samenleving, verdraagzaamheid
Leeftijd
16+
Aantal spelers
9-24
Duur (min)
75-100
De magische verbinding ‘De magische verbinding’ is een eenvoudig kaartspel waarin de spelers elkaar en zichzelf op een ontspannen manier beter leren kennen. Door begrippenkaarten uit te wisselen, komen 2 magische verbindingen tot stand: een innerlijke en uiterlijke verbinding. De innerlijke verbinding toont hoe de anderen de speler bekijken.
Sleutelwoorden
kaartspel, persoonlijkheid, zelfkennis, kennismaking
Leeftijd
14+
Aantal spelers
2-8
Duur (min)
30-60
Menos minas In dit spel kruip je als ploeg in de huid van een team ontginners. Julie opdracht: kostbare grondstoffen opdiepen en invloedkaarten bemachtigen. Het ontginnen op zich is vrij eenvoudig. De echte uitdaging komt pas daarna: de opbrengst eerlijk verdelen onder alle betrokken partijen. ‘Kom op voor je rechten’ is daarbij de boodschap. Zorg dat je sterk staat in onderhandelingen met overheidsambtenaren en multinationals.
Sleutelwoorden
armoede, derde wereld, vasten
Leeftijd
12-18
Aantal spelers
6-30
Duur (min)
60-180
Mijn Engel Deze verzameling methodieken wil jongeren laten ervaren wat een engel voor hen kan betekenen en roept hen op om te ervaren wat het betekent om zelf een engel te zijn voor iemand aan de hand van kaartjes met allerlei beschrijvingen van engelen. Het doet je stilvallen bij elkaars kwaliteiten en laat vriendschappen groeien.8
Sleutelwoorden
engagement, engelen, persoonlijkheid, geloven
Leeftijd
14+
Aantal spelers
6-14
Duur (min)
30-180
Mimürfel Een mimürfel is een dobbelsteen. Op elke zijde van een mimürfel staat een gelaatsexpressie: woedend, optimistisch, besluitloos, verbaasd, pessimistisch of vrolijk. Zo kan je op speelse wijze en op verschillende manieren werken rond gevoelens. Ook bruikbaar bij een hoe-is-het-rondje aan het begin van een bijeenkomst of als evaluatiemethodiek.
Sleutelwoorden
dramatische expressie, emoties, persoonlijkheid, evaluatie
Leeftijd
2,5+
Aantal spelers
2-12
Duur (min)
15-60
Misdienaarskit Drie werkvormen die een uitgelezen kans bieden om op een speelse wijze toch inhoudelijk aan de slag te gaan met een groepje misdienaars. Helemaal kant en klaar staan ze volledig ten dienste van de begeleiders en de misdienaars. Veel speelplezier!
Sleutelwoorden
liturgie, misdienaars, quiz, kwartet
Leeftijd
misdienaars
Aantal spelers
afhankelijk van werkvorm
Duur (min)
afhankelijk van werkvorm
(N)iets mis mee?! Spel dat jeugdleiders kan helpen om seksueel getinte situaties, die voorkomen in een jeugdwerkcontext, goed in te schatten en er gepast op te reageren.
Sleutelwoorden
begeleiding, seksualiteit
Leeftijd
begeleiders
Aantal spelers
/
Duur (min)
/
Ocean speed Aan de hand van een spelmethodiek, gebaseerd op Jungle Speed, kunnen deelnemers een gesprek aangaan over verschillende thema's die in de kortfilm 'Badpakje 46' voorkomen: dromen, vriendschap...
Sleutelwoorden
Film, dromen, vriendschap
Leeftijd
12+
Aantal spelers
2-9
Duur (min)
60
Ontmoeten Kaartspel met trefwoorden over geloven en kerk. Het doel van het spel is dat de spelers zich verdiepen in wat geloof voor hen en voor de andere betekent, en dat er een levendig gesprek ontstaat. Er zijn verschillende spelvormen mogelijk.
Sleutelwoorden
geloof, kaartspel, Katholieke Kerk, kennismaking, geloofsgesprek
Leeftijd
12+
Aantal spelers
3-7
Duur (min)
20-60
Onderweg Iedereen heeft een eigen levensweg en een eigen weg van het geloof. Deze werkvorm laat toe om aan de hand van foto’s van verschillende wegen, te bezinnen en in gesprek te gaan over levenskeuzes en geloofsgroei.
Sleutelwoorden
geloofsgesprek, geloofsgroei, levenskeuzes en wegwijzers, levensweg
Leeftijd
14+
Aantal spelers
6-10 (of groepjes)
Duur (min)
30
Onze Vader De deelnemers leren de betekenis van iedere zin uit het Onze Vader kennen doorheen een soort memoryspel. Daarnaast reflecteren ze aan de hand van de gestelde vragen over de betekenis van het Onze Vader in hun leven.
Sleutelwoorden
Onze Vader, gebed, geloofsgesprek
Leeftijd
16+
Aantal spelers
3-10
Duur (min)
60-90
De overspelige vrouw Met deze werkvorm bekijken jongeren het verhaal van de overspelige vrouw van nabij. Door zich in het verhaal in te leven kunnen ze nieuwe perspectieven en betekenissen van dit verhaal voor de dag van vandaag ontdekken.
Sleutelwoorden
Schuld, Bijbel
Leeftijd
16+
Aantal spelers
6-12
Duur (min)
120
Persona Persona spelen laat ons toe de gezichten te lezen, personages te beoordelen, verbanden en samenloop van omstandigheden te bedenken, onszelf in anderen terug te vinden en de anderen in ons te ontdekken.
Sleutelwoorden
kaartspel, persoonlijkheid
Leeftijd
14+
Aantal spelers
2-12
Duur (min)
60-90
Pot vol koffie Zet jij de lekkerste kop koffie? In dit spel worden de deelnemers koffieboeren uit Burundi. Je probeert als ploeg een zo lekker mogelijke kop Burundese koffie te zetten. Je kunt voor straf spul gaan door enkel koffiestruiken te telen op je veld, maar één mislukte oogst en je bent gezien. 'Pimp your koffie' is de boodschap en zorg dat je sterk staat tegen droogte, multinationals en landerosie. Ga je alleen met je heuvel te werk voor een goede oogst? Of verzamel je samen met de Haguruka-groepen, boeren die vooruit willen, de meeste opbrengst? Wie weet schenk jij op het einde van Potvolkoffie! de lekkerste kop!
Sleutelwoorden
vasten, landbouw, armoede, derde wereld
Leeftijd
12-18
Aantal spelers
8-24
Duur (min)
180
Rafa Rafa Rafa Rafa is een simulatiespel dat twee culturen aanspoort tot het ontdekken van elkanders gewoonten, gebruiken en afspraken. Die moeten ze eerst binnen hun eigen cultuur inoefenen. Na een tijdje gaan beide culturen bij elkaar op bezoek. De spelers proberen uit te vinden wat bepaalde gedragscodes in de andere cultuur betekenen.
Sleutelwoorden
multiculturele samenleving, verdraagzaamheid
Leeftijd
12+
Aantal spelers
12-40
Duur (min)
75-120
Relatiespel Het uitgangspunt bij dit spel is dat de kwaliteit van een relatie door twee factoren wordt bepaald: het gedrag naar elkaar toe en de band die u met elkaar heeft, datgene wat u met elkaar verbindt. Beide factoren beïnvloeden elkaar. Gedrag is daarbij meer een momentopname, terwijl de band stabieler van aard is. Je kan het relatiespel op verschillende manieren spelen. De spelvorm bepaalt de intensiteit en de duur.
Sleutelwoorden
relaties, kaartspel, teambuilding
Leeftijd
16+
Aantal spelers
2-6
Duur (min)
30-100
Ruth een sterke vrouw Werkvorm om het verhaal van Ruth te ontdekken en te spreken over gender en sterke vrouwen van vroeger en nu.
Sleutelwoorden
bijbelfiguren, talenten, grote voorbeelden
Leeftijd
16+
Aantal spelers
4-20
Duur (min)
30-90
Een schatkist vol geluk Deze 'schatkist van het geluk' bevat 52 kaarten, voor elke week één. Met telkens twee tips die je dichter bij een positiever en gelukkiger leven brengen. De tweede tip is moeilijker te realiseren dan de eerste. Geluk komt immers niet uit de lucht vallen. Alle adviezen zijn gebaseerd op wetenschappelijk onderzoek van 100 geluksexperten uit meer dan 50 landen. Een bondige handleiding geeft wat meer achtergrond.
Sleutelwoorden
geluk, psychologie, spel
Leeftijd
14+
Aantal spelers
/
Duur (min)
/
Snoepen van toegankelijkheid Spel dat een gesprek op gang brengt over de toegankelijkheid (in al zijn aspecten) binnen en buiten jouw jongerenwerking.
Sleutelwoorden
toegankelijkheid
Leeftijd
begeleiders
Aantal spelers
6-12
Duur (min)
45-60
Soulmate Soulmate is een ontdekkingsreis, een ontmoeting met jezelf en je medespelers. ‘Soulmate’ leert je jezelf en je medemens opnieuw te ontdekken en te waarderen. ‘Soulmate’ speelt met communicatie, het spel is een handig hulpmiddel om tot een open gesprek te komen. Soulmate verrast met leuke en vernieuwende spelelementen. Iedere deelnemer speelt met een eigen speelbord en zoekt doorheen het spel zijn ‘soulmate’ of boezemvriend op!
Sleutelwoorden
emoties, persoonlijkheid, relaties, seksualiteit
Leeftijd
12+
Aantal spelers
6-12
Duur (min)
90
Spelen met conflicten Conflicten worden snel als ongewone situaties bestempeld. Terwijl conflicten juist broodnodig zijn om de onderlinge samenwerking te bevorderen. Conflicten stimuleren ons om ‘de waarheid’ vanuit verschillende invalshoeken te benaderen en om rekening te houden met de mening van anderen. ‘Spelen met conflicten’ bundelt 5 kaartspelen die de conflictvaardigheid van de spelers stimuleren.
Sleutelwoorden
communicatie, conflicten, kaartspel
Leeftijd
18+
Aantal spelers
1-6
Duur (min)
30-60
Stel je eens voor! Het spel is gebaseerd op het kernkwadrant (zie kernkwadrantenspel). Het inzicht dat het kernkwadrant oplevert, geeft zelfvertrouwen. Het maakt je meer bewust van jouw kernkwaliteiten, eigenaardigheden en uitdagingen. Een belangrijke vraag hierbij is steeds: 'hoe kunnen mensen om je heen hier ook van mee genieten?' Met andere woorden: hoe creëert je met jouw houding een betere verhouding?
Sleutelwoorden
Kernkwadrant, kwaliteiten, teambuilding
Leeftijd
16+
Aantal spelers
2-8
Duur (min)
90-120
Sterk in Godsnaam In deze werkvorm leren jongeren diverse figuren uit de christelijke geloofsgeschiedenis beter kennen. God heeft namelijk vele sterke mannen en vrouwen geroepen om zijn weg te volgen. Ontdek de schakels tussen Abraham en Jezus en maak kennis met hen die op hun beurt in Jezus’ in voetsporen zijn getreden.
Sleutelwoorden
Bijbelfiguren, geloofsgesprek
Leeftijd
16+
Aantal spelers
4-12
Duur (min)
30-60
Stiltekaartjes Inspirerende afbeeldingen en teksten om bij stil te vallen.
Sleutelwoorden
emoties, geloof, poëzie
Leeftijd
14+
Aantal spelers
1-12
Duur (min)
10-45
Time’s up Special edition Time’s Up! is een gekend gezelschapsspel waarbij bekende figuren moeten geraden worden en men tegen tijd zoveel mogelijk naamkaartjes verzamelt. In Time's Up wordt drie keer met dezelfde set persoonsnamen gespeeld. De eerste keer worden ze (uitvoerig) beschreven, daarna met slechts één woord getypeerd en vervolgens uitgebeeld. De hoogste score wint. Kenmerkend voor deze versie is het feit dat voor de personen werd gekozen tussen Bijbelfiguren, goden uit verschillende religieuze families, sociaal en maatschappelijk geëngageerde bekendheden en heiligen.
Sleutelwoorden
Bijbelfiguren, heiligen
Leeftijd
16+
Aantal spelers
4+
Duur (min)
30
Tuin van (H)eden Werkvorm om met jongeren op tocht te gaan, hen te laten genieten van de schoonheid van de schepping en te spreken over de verantwoordelijkheid die wij dragen voor de schepping.
Sleutelwoorden
Schepping, milieu, hongerdoek
Leeftijd
12+
Aantal spelers
6-10 (of groepjes)
Duur (min)
120
Uitgespeeld Uitgespeeld is een inleefspel rond kansarmoede met een zeer grote verscheidenheid aan personages. De personen zijn in 3 categorieën ingedeeld: kansrijke personages, kansarme personages en personages die niet kansrijk, maar ook niet kansarm zijn. Doorheen het spel kunnen de spelers ervaren dat kansarmoede door uitsluitingsmechanismen wordt bepaald en zich op verschillende domeinen manifesteert.
Sleutelwoorden
armoede, jongeren, spel, vierde wereld
Leeftijd
14+
Aantal spelers
15-25
Duur (min)
100-150
Vaardighedenspel Wil je graag ontdekken welke vaardigheden jullie onontbeerlijk vinden voor de werking van de groep en in welke mate die vaardigheden al dan niet aanwezig zijn? Dan is het vaardighedenspel ideaal. Het bestaat uit 140 speelkaarten. Op elke kaart staat een sociale of communicatieve vaardigheid. In een aantal spelmogelijkheden worden technieken aangereikt om met het vaardighedenspel aan de slag te gaan.
Sleutelwoorden
kaartspel, persoonlijkheid, vaardigheden
Leeftijd
14+
Aantal spelers
2-12
Duur (min)
30-90
Wil je een volledig overzicht van de toepassingsmogelijkheden van het vaardighedenspel? Dan neem je best een kijkje in de extra uitgebreide handleiding. Je vindt er 30 spelvariaties die met het vaardighedenspel gespeeld kunnen worden. Enkele mogelijkheden zijn: bewustwording van de eigen manier van communiceren, coaching, ijsbreker in trainingen," (vanaf 18 jaar).
Van 7 sacramenten en 77 woorden Van 7 sacramenten en 77 woorden is een scrabblespel. Het is een leuke werkvorm om met jongeren in gesprek te gaan over de sacramenten.
Sleutelwoorden
Sacramenten, geloofsgesprek
Leeftijd
12+
Aantal spelers
4-8
Duur (min)
30-60
Verwegistan (de straatkinderen van) Verwegistan gaat over de bikkelharde wereld van straatkinderen in een derdewereldland. Het spel volgt de levensverhalen van 6 straatkinderen uit de fictieve stad Verwegistan op de voet. De spelers krijgen spelenderwijs inzicht in het dagelijkse gevecht van straatkinderen om te overleven. Ook al speelt het spel zich af in een fictieve stad, het is gebaseerd op de verhalen en levensomstandigheden van echte straatkinderen.
Sleutelwoorden
daklozen, derde wereld, jongeren, kinderen, kinderrechten, solidariteit, stad, werkvorm
Leeftijd
10-14
Aantal spelers
2-6 (of ploegen)
Duur (min)
60-80
Vierkante meterspel Bisschop Paul Schruers (1929-2008) zei ooit: “Laat ons eerst vrede, geluk en vriendschap brengen op de kleine vierkante meter waarop we leven. Als ieder zijn vierkante meter voor zich in orde houdt, en we tellen al die vierkante meters samen, wel dan pas zijn we op de goede weg.” Leuk spel met plooimeters rond kennismaking en echte ontmoeting.
Sleutelwoorden
Kennismaking, ontmoeting
Leeftijd
7+
Aantal spelers
4+
Duur (min)
10-45
Vlinderslag De spelers praten in kleine of grote groep over situaties die van ver of dichtbij te maken hebben met een vorm van geweld. Ze verwoorden hun gevoelens en meningen daarover. De kern van het spel bestaat uit 15 tekeningen. Iedere tekening beeldt een situatie uit die in meer of mindere mate, of zelfs helemaal niet, met geweld heeft te maken. De spelers krijgen de kans hun gevoelens te uiten over de tekeningen.
Sleutelwoorden
geweld, agressie, emoties, pesten
Leeftijd
9-15
Aantal spelers
3-30
Duur (min)
60-90
Voetspoor met je talenten naar Jeruzalem In het teamspel Voetspoor maak je net als Jezus de reis van Betlehem naar Jeruzalem. Onderweg gebeurt er van alles. Er moeten vragen beantwoord worden, situaties worden uitgebeeld er doen zich kansen voor. Er worden palmtakken verdiend om een ezel te kunnen huren of een mantel te kunnen kopen. Op de levensloopvakken worden situaties uit het leven van Jezus extra belicht en komen specifieke eigenschappen naar voren. Deze eigenschappen heten in het spel talenten. Jezus leerde dat je goed met talenten om moet gaan. In het spel krijg je talenten die je kunt gebruiken op je reis.
Sleutelwoorden
bijbel, levensloop, talenten
Leeftijd
10+
Aantal spelers
4,6 of 8
Duur (min)
60
Voor altijd Speelse invalshoek om met jongeren te praten over verdriet, verlies en rouw, zonder dat ze met een overlijden worden geconfronteerd. Het spel telt enkele rondes. Elke ronde begint met een filmpje. Na elk filmpje volgt een groepsgesprek volgens een aangepaste methode. Om de sfeer na een gespreksronde wat luchtiger te maken, volgt er een kwartetspel op basis van een fictief doodsprentje.
Sleutelwoorden
dood, rouw, verdriet, kaartspel, film
Leeftijd
13+
Aantal spelers
5-25
Duur (min)
60-180
Vreemdeling, wie ben jij? In deze werkvorm krijgen jongeren een andere identiteit opgespeld en kunnen ze ervaren hoe het voelt om als ‘vreemd’ of ‘anders’ bestempeld te worden. Tegelijkertijd ontdekken ze via een memoryspel verschillende tegenstellingen in de wereld.
Sleutelwoorden
geloof, diaconie, globalisering, vreemdeling zijn
Leeftijd
16+
Aantal spelers
2-10
Duur (min)
30-60
Waarden- & normenspel De bedoeling van dit spel is om jou, via 140 kaarten, met anderen in gesprek te brengen over waarden en normen. Het gevolg daarvan is niet alleen dat je je meer bewust wordt van hetgeen je zelf nastreeft, maar ook dat je anderen beter gaat begrijpen. Daarnaast is dit spel een hulpmiddel om tot overeenstemming te komen over de waarden en normen die je als groep, team of organisatie belangrijk vindt.
Sleutelwoorden
ethiek, kaartspel
Leeftijd
14+
Aantal spelers
2-12
Duur (min)
60-90
Wil je een volledig overzicht van de toepassingsmogelijkheden van het waarden- en normenspel? Dan neem je best een kijkje in de extra uitgebreide handleiding. Je vindt er 20 spelvariaties die met het waarden- en normenspel gespeeld kunnen worden. Enkele mogelijkheden zijn: normenmatrix, morele dilemma’s, persoonlijk waardenprofiel," (vanaf 18 jaar).
Wassen en laten wassen Aan de hand van een bordspel ervaren de spelers kleine tekenen van dienstbaarheid, wisselen ze uit rond hun persoonlijke geloofsbeleving, en denken ze na over moeilijke thema’s in het Christendom en hoe dienstbaarheid tastbaar kan worden binnen de groep en naar buiten toe. Vanuit het spel komen de begeleiders tot een ‘engagementsverklaring van een dienstbare groep’.
Sleutelwoorden
Dienstbaarheid, geloofsinhoud, persoonlijke beleving van het geloof
Leeftijd
Begeleiders
Aantal spelers
3-20
Duur (min)
90-120
Deze werkvorm komt uit de jaarthemamap 2010-2011 ‘Ten Voeten Uit’, pag. 109-110.
Wegwijzer Bordspel waarbij de spelers de weg zoeken doorheen een doolhof. Onderweg moeten de spelers vragen beantwoorden uit verschillende categorieën (religie en bijbel, algemene kennis, Missio, sterzingen) en opdrachten uitvoeren.
Sleutelwoorden
bijbel, Kerstmis, Missio, religie
Leeftijd
11-13
Aantal spelers
6
Duur (min)
45
Wereld Express Wil je peilen naar je kennis over de wereld, culturen en godsdiensten? Zet je dan met enkelen rond de tafel en begin te spelen. Wereld Express verruimt je blik op de wereld. Missio wenst je een leerrijke, spannende en leuke wereldreis!
Sleutelwoorden
bordspel, cultuur, Missio, wereldbeeld, wereldgodsdiensten
Leeftijd
12+
Aantal spelers
2-6 (of ploegen)
Duur (min)
60-90
Wortelen Via deze werkvorm kunnen jongeren zich op een bijzondere manier aan elkaar voorstellen. Ideaal voor groepen die nieuwe leden verwelkomen of voor begeleiders die een eerste keer op weg willen gaan met een onbekende groep. Naast de kennismaking biedt deze werkvorm ook enkele aanzetten voor een diepergaand geloofsgesprek.
Sleutelwoorden
kennismaking, geloof, wortels
Leeftijd
16+
Aantal spelers
4-12
Duur (min)
60-90
Youcat handle it In deze doos vind je enkele interessante werkvormen om te werken met Youcat: - Brochure 'Yes Youcat handle it' - Geloofswaarheden (geloofsgesprek met stellingen) - Memory Youcat - Huwelijk (geloofsgesprek)
Sleutelwoorden
bijbel, catechismus, geloofsgesprek, huwelijk, memory
Leeftijd
16+
Aantal spelers
afhankelijk van werkvorm
Duur (min)
afhankelijk van werkvorm