27-11-14
Inspiratie uit het buitenland
.
Shooting ducks
Happy games op de iPad als plezierige en zinvolle activiteit voor mensen met dementie
Hanny%Groenewoud%&%Marianne%Scholte% Anneloes.Cordia,.Marleen.Goumans,. Jacomine.de.Lange,.Yvonne.Schikhof,.. Joachim.van.der.Weegen.
[email protected].
praktijkgericht onderzoek
Jullie praktijkverhalen
Vraagstelling
Apps 'b rid for dem ge the gap' e ntia pati iPad ther apy aids ents resident s' recove ry
Wat zijn de mogelijkheden om happy games op de iPad te implementeren als zinvolle en plezierige tijdsbesteding in de dementiezorg?
▸ Wat is het effect van happy
games op het welbevinden en gedrag van mensen met dementie?
▸ Hoe waarderen mensen met dementie happy gaming?
▸ In welke mate kunnen mensen met dementia zelfstandig happy games op de iPad spelen?
▸ Wat zijn de belemmerende en bevorderende factoren…?
Onderzoeksopzet
setting
3 zorginstellingen in Rotterdam "
7 afdelingen
Projectpartners en betrokkenen: • Sono di lesca miu tunosci sinta leteni ane qui che netoru sunta di merio noscu. Le teni chi sentare nosso niuto che mera questinori de messero. Otti de mari senote ledisco de mi che diole nesetra qui vai santoni etrena di idolore.
(dagbehandeling & kleinschalige woonvormen)
subs
deelnemers
54 cliënten met dementie ! 177 observaties
idie
• Marieke Smit
+ focusgroepen (16 zorgverleners) praktijkgericht onderzoek
1
27-11-14
Happy games – Ontspanning en plezier
Aanleiding kwaliteit van leven ● zinvolle en prettige dagbesteding ● behoefte aan individuele activiteiten ‘op maat’ ● multi-mediatoepassingen “Ik&heb&een&kast&met& materiaal&dat&langzaam& veroudert.”&&[zorgverlener].
“Sommige&mensen&raken&overprikkeld&in&een& groepsactiviteit,&die&krijgen&nu&weinig& gelegenheid&om&zelf&iets&leuks&te&kunnen& ervaren.”&[zorgverlener].
“Mijn&doelgroep&verandert,&er&komen&mensen&met& dementie&bij&die&andere&herinneringen&en&interesses& hebben,&dan&pakweg&10&jaar&geleden.”&[zorgverlener]
Talking Tom, Line Art & Soundrop
In Touch spellen Tesla toy
Line art
Soundrop
Visvijver
Xylofoon
Talking Tom
Sjoelen
Patience
Domino
Dammen
traditionele spellen; interactieve animaties; abstractere nieuwe spellen ● bestaande apps, gratis te downloaden ● o.b.v. onderzoek studenten
Sjoelen (drieluik)
Speleigenschappen
Happy games – drie nieuwe spellen
Complexiteit en uitdaging
Activerend vermogen
Realiteit en logica
Touchscreenvaardigheden
• prototypes • speciaal ontwikkeld voor mensen met dementie • gebaseerd op hun voorkeuren
2
27-11-14
Happy games – drie nieuwe spellen
Penalty Kick
KERNBOODSCHAP
1
Eén van de succesverhalen...
“Happy games op de iPad verbeteren de stemming en betrokkenheid van mensen met dementie”
Happy gaming en stemming Voormeting
Percentage
100%
Zeer5gelukkig
80%
Gelukkig5/5tevreden
60%
Neutraal
40%
Kleine5signalen5van negatieve5stemming
20%
BEFORE 0%
Nameting
Tijdens5het5spelen5van5de5happy%games
KERNBOODSCHAP
2
“Mensen met dementie hechten verschillende betekenis aan happy gaming”
Behoorlijke5signalen5van negatieve5stemming Zeer5verdrietig5/5zeer DURING HAPPY GAMING negatieve5stemming S1
S2
S3
S4
S5
AFTER
S6
Zeer gelukkig Gelukkig / tevreden Neutraal Kleine signalen van negatieve stemming
3
27-11-14
Positieve ervaringen
Mening cliënten
“De manier waarop het gaat. Je moet er natuurlijk wel bij denken. Het is net of dat je het met kaarten doet.” [dagbehandeling]
Interviewvragen (onderzoek)* • Wat vond u van het spel? • Wat vond u (niet) leuk aan het spel? • Zou u het spel later nog wel eens een keer willen spelen? • Wat voor cijfer zou u het spel geven?
Prestatievermogen Positief zelfbeeld Gevoel van verbondenheid Iets om handen hebben
“We zitten de hele dag te koekeloeren. Het is leuk dat je wat hebt om te doen. En het is intelligent. Het is een leuke therapie.” [kleinschalig wonen]
“Ja, mooi. Hoe maken ze het. [...] Er ontstaat een sterrenhemel zomaar. Prachtig spel.” [dagbehandeling]
Bewondering voor het spel
... en minder positieve...
Negatieve ervaringen
Gevoel van falen Geen aansluiting bij ambitie of interesse • te kinderachtig • doet liever iets anders
dammen “De inspanning vond ik niet leuk. Vroeger kon ik dat wel.’’ [kleinschalig wonen]
diverse spellen “Nee, voor het moment is het leuk, maar het geeft me geen spannend gevoel. [...] Ik lees veel liever een boek.’’ [dagbehandeling]
Voldoet niet aan verwachtingen • afwijkende spelregels
sjoelen ‘‘Niet leuk, omdat ik geen tegenstander had.’’ [kleinschalig wonen]
Niet kunnen/ niet snappen • bediening touchscreen • te moeilijk
KERNBOODSCHAP
3
“Mensen met dementie kunnen de happy games op de iPad meestal niet zelfstandig spelen”
Discussiepunt – Zelfstandigheid
Ondersteuning... ... om cliënten aan te sporen door te gaan met spelen ... bij het (opnieuw) starten van het spel
Begeleiding... ... om te voorkomen dat de iPad gestolen wordt of valt [uit de focusgroepen met zorgverleners]
4
27-11-14
KERNBOODSCHAP
4
“Het is niet eenvoudig om te bepalen welk spel het beste past bij de persoon met dementie”
Discussiepunten – Hoe vinden we...
• ... aansluiting bij de persoonlijke ambitie en interesse van de persoon met dementie
• ... aansluiting bij de vaardigheden van de persoon met dementie
en hoe ontwikkelen we een groot aanbod aan dementievriendelijke spellen volgens criteria voor spellen op de iPad voor mensen met dementie (denk aan knoppen en bediening, en aan spelkarakteristieken)
CONCLUSIE – Kernboodschappen
COVER
1. Happy games op de iPad verbeteren de stemming en betrokkenheid van mensen met dementie 2. Mensen met dementie hechten verschillende betekenis aan happy gaming 3. Mensen met dementie kunnen de happy games op de iPad meestal niet zelfstandig spelen 4. Het is niet eenvoudig om te bepalen welk spel het beste past bij de persoon met dementie
In voorbereiding
Producten ▸ Checklist voor zorgverleners en mantelzorgers voor het kiezen van de meest geschikte happy games (+ databank) ▸ Handreiking voor zorgverleners en mantelzorgers voor de ondersteuning van mensen met dementie bij het spelen van happy games op de iPad ▸ Handreiking voor de ontwikkeling van spellen op de iPad voor mensen met dementie praktijkgericht onderzoek
5