Sessie 7 en 8: Studio Cactus, De Invasie, Vliegwerk en Nerdlab De invasie =platform voor beginnende ontwerpers, bestaat sinds 3 jaar, draait op vrijwilligers
Filosofie -Kansen bieden aan beginnende, jonge ontwerpers, bv. financieel: via lage instapkosten en deelname aan evenementen. Als platform kunnen krachten worden gebundeld -Belang van kruisbestuiving: ook contacten leggen tussen de ontwerpers, maar ook met investeerders, winkels, … -Nieuwe ideeën oppikken en linken leggen tussen disciplines -Laagdrempelig, een zo breed mogelijk publiek, oa. ook via gratis events, … -Kwaliteit: externe jury uit resp.vakgebied die selectie maakt van ontwerpers die zich kandidaat stellen -Focus naar mensen die nieuwe dingen brengen, innovatie is belangrijk
Voorbeelden van projecten -project ‘Kleur’: 4 ontwerpers die een collectie samenbrengen in Brussel Samenwerking met concertgebouw Brugge: 3 installaties bv raamtekening, geweven huisstructuur -The Battle in Kortrijk interieurbeurs: aandacht naar jonge ontwerpers – atelier laten meenemen in een oude leegstaande villa tijdens interieur Kortrijk -Het Bataljon festival van de creativiteit (Flanders DC) -De Invasie magazine: gratis naar publiek
Middelen: samenwerking met bedrijven, onafh van overheid. Samenwerking met Nederland. -De Invasie van Antwerpen: beurs met alles van toegepaste kunsten -Beurs van Milaan: VenturaLambrate -Website: ook door bedrijven gebruikt enz. -Bootcamps&Superbootcamps: 5 dagen waar mensen kunnen overnachten, kunnen werken aan een businessplan, etc. En hierbij worden ze begeleid. Kantoor in gent
Studio cactus = het vroegere Lichtgekanteld
Concept -Kregen vroeger steun van de provincie, nu ismMooss en Artforum -Met een groep jongeren wordt een festivalformule uitgewerkt, intussen voor 2 avonden in OPEK. Oproep voor groepje jongeren gebeurt via een scholencampagne. -Huidige groep: 8 jongeren tussen 15-25 jaar, zij bedenken zelf het hele concept van het festival en organiseren ook alles zelf. -Ze gaan samen kijken naar voorstellingen, naar tentoonstellingen om inspiratie op te doen. -Ruimte geven op verschillendeniveau’s: --> ruimte om te organiseren, om jong artistiek talent een kans te geven, inzetten op promotie, … -->letterlijk ruimte geven: wat kan waar, het gebouw gebruiken, jongeren worden zelf ook ondersteuners in het ontwikkelen van een concept -Complementariteit is belangrijk: elk kan zich inzetten vanuit zijn talent en zijn rol. Groepsdynamiek is wel belangrijk. -De professionele ondersteuning: enkel om hulp te bieden waar nodig, de jongeren vooral de kans en ruimte geven om de zaken zelf aan te pakken -Belang: Het project zet iets in gang, zet jongeren aan om in de culturele sector, met iets artistiek aan de slag te gaan. Ze krijgen hierdoor ook zin om eigen projecten op te zetten.
Vliegwerk Noemen zich ‘installateurs van speelsheid’
Oorsprong -Groepje mensen in het jeugdwerk met een passie voor spel -Kregen het idee om de beleving van spel online brengen, bv. hoe je een bosspel ervaart – playfulness installeren. -In het begin vooral nachtwerk, want ze hadden ook nog andere jobs -Nu zijn er 2 voltijdse game designers aan de slag, zitten in het gebouw ‘De Hoorn’ in Leuven -Er werden een aantal strategische keuzes gemaakt om dit echt tot een bedrijfje uit te bouwen
Wat doen ze -Het gaat om appliedgaming: spelkennis toepassen in andere toepassingen -Het gaat eerder over autonomie, storytelling, … dan de klassieke speltoepassingen zoals punten halen. -Ze ontwikkelen websites, campagnes, spelen, … -Enkele voorbeelden van projecten: * Safety game (ismPrevent): opleiding van jonge arbeiders: bewustmaking van gevaren die ze kunnen tegenkomen op de werkvloer in een online game. * Trek je plan (campagne van Plan België): zelf plannen maken voor dorpje in Afrika – ook met een jury die de projecten beoordeelt, etc. en het vervolg ‘Plan her future’ * DraganPetrochem: teambuildingsdag voor Netlash
Nerdlab
Oorsprong -Technologie is overal maar snel passé: verouderde technologie is heel goedkoop Bv. playstation 1 uit elkaar halen -Met veel tijd en inspanning, zaken uitproberen, kom je tot nieuwe producten -Evenementen om oude games in leven te houden zijn hip: Retro games, circuit bending, interactieve visuals, elektronische muziek, uselessdomotica -Groepje jongeren die hiermee aan de slag wilden gaan, als hobby, knutselen met oude technologie
Wat -Ze hebben nu een vaste locatie met soldeerbouten, … in Gent -Ze ontwikkelen bv. uselessdomotica: bv. een systeem om de frigo aan- en afzetten in de periode dat ze in het lokaal aan de slag zijn. -Succesfactoren? --> goed materiaal ter beschikking: aangezien er zoveel oude rommel bestaat, ook regelmatig zaken durven weggooien. -->een locatie die inspirerend werkt en je op ideeën brengt -->tijd hebben om ermee bezig te zijn. In het geval van Nerdlab is dit elke woensdagavond, maar dit is soms te kort om echt iets te kunnen maken. -->je hebt een gezamenlijk doel nodig: bv. het ontwikkelen van een installatie met oude muziekinstrumenten waar je tegelijkertijd aan kan spelen -->ruimte voor inspraak in de groep: iedereen mag met ideeën afkomen --> het vinden van een goede ‘flow’ samen: is niet altijd evident om dit samen te vinden -Externe opdrachten: soms workshops geven, soms producten tonen of mensen hiermee aan de slag laten gaan, maar dit is niet het hoofddoel.