Second Life Avagy élj egy alternatív valóságban!
Készítette: Blaskó Péter
Miről is lesz szó… • Mi a Second Life? Mi volt és ma hogyan működik? • Technikai háttér: GRID, VoIP • Second Life és az „igazibb” valóság kapcsolata • Miért jó? Vannak e hátrányai? 2
Mi a Second Life? • A SL internet alapú virtuális világ, más néven MMORPG (massive multiplayer online roleplaying game) • A valós világ levetítése az internetre, kiterjesztve ezzel a hétköznapi ember világát • Az eredeti világot modellezi adók, törvények, hivatalos szervek nélkül • Persze szabályok azért vannak… 3
Mi a Second Life? • Ez egy kiterjesztett világ, mivel szabadon mehet benne a játékos, beszélgethet és … • Világszinten elterjedt, így akár mindennapi kapcsolatot folytathat egyik játékos a másikkal a világ bármely két pontjáról • Játék de a valós élet céljaival… • Ez egy önfenntartó virtuális környezet, ahol saját szórakoztatásunkra végezhetünk tevékenységeket. 4
Mi a Second Life? • A programot a Linden Research, Inc fejlesztette ki 2003-ra, központjuk San Franciscoban van • A játék igazán 2006-2007 környékén lendült be hihetetlen mértékben. • No nem ők találták fel a spanyol viaszt… • Sok tapasztalatot gyűjtöttek az elődökből
5
Régen… • Az úttörő MMORPG a MUD (multi-user dungeon) volt 1978-ban (1975ös kalandjáték után) • Assemblyben írta egy Essexi(UK) tanuló, majd C nylevre konvertálva élt és fejlődött tovább • Teljesen text alapú, interaktív kitalált világ, melyben már kommunikálni(chat) is lehetett!
6
Régen… • Az igazi, azaz a mai formát öltő első 3D MMO a Meridian 59 volt 1996-ban • Igaz sok hiányossága volt, pl. a Doom-hoz hasonlóan nem volt benne az ugrás képessége • Viszont már a modern dupla rétegezést használta és a játékosok üzenhettek egymásnak egy belső levelezési rendszeren keresztül 7
Régen…
8
Régen… • Az Ultima Online volt az első 1997-ben mely széles körben elterjedt és rengeteg rajongót vonzott • Habár 1996-ban egy Nexus illetve Everquest nevű játék is volt melyek szintén nagy tömegeket mozgattak meg
9
Régen…
10
Régen… • 2003-ban elérkeztünk a Second Life megjelenéséhez • A sok tapasztalat és a technikai háttér meghozta mind a fejlesztők mind pedig a játékosok elégedettségét • A fejlesztők siker játékot írtak és ezzel sok-soksok pénzre váltották fáradozásaikat • A játékosok kiélhetik számukra lehetetlennek hitt vágyaikat, álmaikat… 11
Napjainkban… • A korai verzió szép is volt és jó is, de a World of Warcraft MMO elég magasra tette a mércét • Mind tartalomban, mind pedig technikai hátterében maga mögé utasította a konkurenciát 2004-es megjelenésével • A fantasy világa egy jól támogatott névvel és történetek tengerével teljesen elhódította a műfaj rajongóit 12
Napjainkban…
13
Napjainkban… • Ám egy nagyon fontos opció hiányzik a WoWból: a valósághoz közeli életélmény! • Igaz sokan szeretnek elrugaszkodni a mindennapoktól • De a Second Life megmutatta, hogy az emberek nagy része arra vágyik, hogy egy luxus jachton nyaralhasson, vagy például egy tengerparti házat építhessen 14
Second Life 2009 Q1
15
Second Life 2009 Q1
16
Second Life Napjainkban • A SL felhasználóinak száma 2008-ban meghaladta a 12 milliót! • A felhasználók száma folyamatosan nő, aktivitásuk csökkent a világ válságig, majd ismét növekedésnek indult • 2007-ben átlagosan 3,5 órát töltöttek a felhasználók naponta 2008-ban már csak 2,3at
17
Second Life 2009 Q1
18
Second Life Napjainkban • Ahogy előbb is látható volt, igen jövedelmező üzletág manapság az MMO „gyártás” • Nagy beruházás, mivel szerverparkokat kell fenntartani, folyamatosan fejleszteni kell a kódot és marketingre is gondolni kell • Megéri.
19
Second Life Technikai Háttér • A program bázisát megpróbálták nyílt forráskódú alapokra építeni • Felhasználásra került az Apache mint webserver • A MySQL mint adatbázis kezelés • Valamint a Squid • A fejlesztők tervezik, hogy minden részt nyílt forráskódúvá tesznek így ingyenes lehet a szoftver is. • Ezekből áll a Second Life Grid szoftver alapja 20
Second Life Technikai Háttér • A fizikáról a HAVOK 4 engine gondoskodik: pl. Half Life, Battlefield, Bioshock, F.E.A.R. etc. • OpenGl alapú megjelentítés dolgozik a programban, ám a kompatibilitás és a széles körű felhasználhatóság miatt nem emelték magas szintre a grafikát • Windowsra, MACre és Linuxra is van disztribúciója 21
Second Life Technikai Háttér • Saját protokollon is dolgoznak a Lindennél, ami sokkal inkább megfelelne a saját elvárásaiknak és a megnövekedett kihasználtságnak • A játékon belüli kommunikáció már hangban is történhet: pont-pont, suttogás, kiáltás és hangosbeszélő(Vivox) • A Community Gateway biztosítja a láthatatlanságot a játékosok beszélgetésiben • A megfelelő kommunikáció biztosítása igen jótékonyan hatott a felhasználók számára
22
Second Life és az „igazibb” világ • „igazibb”?: valójában a játék egy másolata a valóságnak apró könnyítésekkel fűszerezve. • Alapvetően az avatarok (játékos virtuális éne) gyalog közlekednek, ám lehetőség van teleportálni, repülni és mindenkinek jár ingyen gokart. • Lehetőség van az avatarok által készített járművek megvételére is (repülő, helikopter, hajó, autó etc.) 23
Second Life és az „igazibb” világ • Apropó: megvétel? • Miből is?: Linden dollár azaz a játékpénz. Valós pénzen alapul, kb. 270 L dollár = 1 USD • A regisztrációnak van ingyenes változata is, ám 5-195 USD havi előfizetés mellett, igen szép dolgokra tehetünk szert • Vásárolhatunk szigetet, vagy a fő szigeten területet, ingatlant 24
Second Life és az „igazibb” világ • Másik pénzkereseti lehetőség, ami kicsit unalmasabb: a munkavállalás • Ezt többféleképp megteheti a felhasználó: egyszerű hétköznapi ajtónálló, teremőr, nővér, sofőr vagy akár rockstar, képzőművész, orvos és esetleg egy szorgos mérnök is lehet belőle • Mindenesetre teljes jogú tagja lehet ennek a világnak is 25
Second Life és az „igazibb” világ • A földeknek akár főbirtokosa is lehet (hűbérúr) aki bármikor visszaveheti a földet valakitől… • Lehet aukción vásárolni és készpénzért is • Az ingatlanokat, ruhákat, járműveket a felhasználók saját belátásuk szerint módosíthatják • A játékosok rendelkezésére áll, egy 3D-s fejlesztő környezet melyben szabadon alkothatnak különböző tárgyakat 26
Second Life és az „igazibb” világ • A bonyolultabb tárgyakhoz egy Linden Scripting Language nyújt segítséget • Pl. egy termék jogainak korlátozása is megoldható (másolásvédelem, nem eladható) • Az egyik legmeghökkentőbb dolog, hogy ebbe a világba is beférkőztek a nagy cégek, és ugyanígy reklámozhatják, árulhatják áruikat
27
Second Life és a Valóságos Cégek
28
Second Life és a Valóságos Cégek
29
Second Life és a Valóságos Cégek • A virtuális világban is létező cégek közül az egyik legsikeresebb az Adidas • 2007-ben pédául 1.15 millió L dollárt keresett a cég online virtuális cége • Ezek ráadásul nem csak ebben a formában hoznak pénzt a nagyvállalatoknak, hanem reklám jellegűek és főképp az új dolgok kb. ingyenes legyártásával, közzétételével sok visszajelzést kaphatnak a felhasználóktól • Ez többszörösen hasznos az ilyen kiélezett üzleti versenyben 30
Second Life és a Valóságos Cégek • Statisztikákat találhatunk az interneten sok helyen, miképp alakul a különböző vállalatok népszerűsége, látogatottsága SL világszerte • Zenekarok virtuális koncerteket adnak… • Zenéket vásárolhatunk, számítógépet állíthatunk össze • Autógyárak tesztvezetésre invitálnak pl. Mercedes 31
Second Life: jobb mint a valóság • Adó: nincs. • Legalábbis a játékon belül már nincs, de próbálkoztak vele, ám a felhasználók azaz a nép elvetette • A játékban megszerzett pénz azonban a való világban igenis adóköteles, sajnos • A szerencsejátékok nagy része tiltva lett, kivéve az ügyességiek pl. bingo, poker 32
Second Life: jobb mint a valóság • Bankok: voltak, de ezeket is megszüntették 2008-ban • Jobb mint a valóság, mert itt mindenki egyenlően kezd és bármit elérhet • Hozzáértők persze ezt cáfolják és egyszerű piramisjátéknak titulálják… • Ezt mindenki maga döntse el.
33
Second Life Miért is jó? • Előnyei főként azon emberek számára egyértelműek, akik nincsenek olyan helyzetben, hogy igazi közösségi életet éljenek • Nincs meg az az anyagi hátterük melyből ténylegesen eljuthatnának egy olyen magas életszínvonalra • Rejtve mondhatja el a felhasználó problémáit akár orvosának, barátjának, idegennek • Cégeknek ingyenes teszt és visszajelzés szinte költségek nélkül • Itt van az igazán biztonságos sex…
34
Second Life Hátrányai • Nem szabad összekeverni és előrébb helyezni mint a valóságot, személyiségi zavarok • Sokan függővé válnak, nem csak ebben a játékban hanem a többi MMO-ban is • A játék arra kényszeríti a felhasználót, hogy minél többet töltsön benne • Biztonságra is ügyelni kell, open source ezért könnyen támadható és volt már rá példa, hogy valódi adatok kerültek ki a rendszerből… 35
Teen Second Life • A bankkártyával nem rendelkező 13-17 évesek is használhatják a rendszert a direkt nekik fejlesztett és szűrt Teen Second Lifeban • Sajnos olyan is előfordult, hogy a SL-ban gyermek pornográf képeket árusítottak, de a valódi rendőrség elkapta az elkövetőt • Nem egy bűnügyi sorozat pl. CSI Miami helyszínelők egyik epizódja szólt a SL-ról 36
Second Life • Kipróbálása minden korosztálynak ajánlott • Nem kötött az avatar kinézete: bárki lehetsz • Nem nagy összeg a regisztráció és elég alacsony a hardver követelménye • Megteheted azt amiről eddig csak álmodtál!
37
38
Second Life • A térképet már a Google Maps is tartalmazza
39
Second Life Registráció
40
Second Life Ingame
41
Köszönöm a figyelmet
42