Sbírka her Autorka: Eva Skoumalová 1. HRY Abeceda Dvě družstva udělají zástupy. Postupně říkají např. zvíře na K, město na B, barva na O,… které družstvo se dříve vystřídá. Arch papíru Každý vytrhává proužek, komu se podaří utrhnout nejdelší proužek papíru, nesmí se slepovat. Balík s překvapením Balík, v něm např. bonboniéra a na ní spousta vrstev balicího papíru. Pod každou vrstvou papíru je úkol např. pohlaď svého souseda, přednes báseň, skákej po pokoji po jedné noze, hláskuj své jméno pozpátku, počítej od 50 do 1, zazpívej písničku, napodob nějaké zvíře, předveď břišní tanec, …. atd. Hraje hudba, děti si v kruhu posílají balík. Když přestane hrát hudba, tak ten u koho se balík zastavil, musí rozbalit jednu vrstvu papíru a splnit úkol. Ten, kdo najde výhru uprostřed se může rozdělit s ostatními. Balonek x kotva Na nafouknutý balonek napsat věci, které mě povznáší vzhůru k Bohu. Na papírovou kotvu napsat věci, které mě táhnou dolů (uvnitř, i okolo mě). Barvy a míč Venku. Zná Pavlínka N.. Vyhodí se míč, řekne se barva. Každý má nějakou barvu, ten správný musí chytit míč. Ostatní prchají. Jak je míč chycen. Všichni se musí zastavit na zavolání dost. Pak ten co chytil míč, se do někoho nejbližšího snaží strefit. Běh se sbíráním slov Venku i vevnitř. Na trať dáme 5-10 kamenů – pod každý dáme kartičku se slovem – buď dohromady tvoří větu, nebo jsou jen samostatná. Popř. čísla. Jde zde o zkoušku paměti. Měří se čas a paměť. U cíle zapíše závodník slova na papír tak, jak šla za sebou. Biblické rovnání Srovnat správně za sebou kartičky s názvy biblických knih (NZ, SZ nebo celé). Mohou hrát i družstva. Blechy Dají se snad koupit. S nimi se mohou dělat různé závody. Boj o balónky Každý má na noze přivázaný balónek a snaží se druhému ve dvojici šlápnout a prasknout ten jeho. Výherce může hrát pak další kolo s vítězem jiné dvojice. Je to hra s bouchacím efektem. Boj o kameny Větších kamenů potřebujeme o jeden méně než je hráčů. Rozestavíme je do řady asi metr od sebe. Hráči stojí za čárou asi 20 metrů od kamenů. Kameny se obsazují položením nohy. Vždy se dá o kámen méně. Kdo dá nohu dříve, tomu kámen patří po právu. Hra končí vítězstvím jednoho hráče. Boj o klobouk. Uprostřed mezi družstvy je klobouk na tyčce. Naráz z každého družstva vyběhnou první hráči a snaží se ho získat. Když ho někdo získá, prchá s ním ke svému družstvu. Druhý ho honí. Když ho chytí, je jeho zajatcem. Když ne, tak naopak. Vyhraje družstvo, které má více zajatců.
1
[email protected]
Brambory v řadě Na zemi je prázdné vědro. Od něho ve vzdálenosti 10 – 15 metrů je řada brambor na zemi. Děti si vše dobře prohlédnou. Pak má jedno družstvo na 2 minuty zavázané oči a lžící se snaží dát co nejvíce brambor do vědra. Pak se vymění. Které družstvo dalo více kusů. (Asi by to bylo bezpečnější bez té lžíce, jen rukou). Brouci Utvoří se např. skupiny po čtyřech. Každá skupina má hrací kostku. Každý v ní má papír a tužku. Pak postupně hází. Komu padne 6 – může nakreslit tělo, pak 5 – hlavu, pak 4 – ocásek, pak 2 – jednu nohu (brouk má 6 nožiček, tak celkem 6x hodit dvou), pak 3 – oko (2x), pak 1 – tykadlo (2x). Když má někdo celého brouka, vykřikne brouk, a všichni ostatní musí přestat. Pak si celá skupina spočítá, kolik bodů dohromady naházeli. Tělo – 6 bodů, hlava – 5 bodů, ocásek – 4 body, oči – 2x 3 body, nohy – 6x 2 body, tykadla – 2x 1 bod. Když hrál větší počet skupin, mohou si teď zahrát spolu o vítězství ty dvě nejlepší. Cesta do Jeruzaléma Hraje 6 – 16 hráčů. Hraje hudba a děti chodí kolem židlí ve dvojicích. Když přestane hrát, musí si sednout. Vždy se dvě odeberou. Dvojice musí sedět vedle sebe. Cesta po číslech Na arch papíru napíšeme čísla od 1 – 30. Každý prstem ukazuje jak jdou za sebou. Čísla jsou přeházená. Na čas. Co je to Hráči sedí zády k vedoucímu. Ten hůlkou klepe do různých předmětů a každý píše na papír druh materiálu. Pak se listy zkontrolují. Co na cestu Když pojedeme na výlet třeba do Prahy, co sebou. Říkejte mi věci na cestu. Kdo bude něco vědět, přihlásí se. Když už žádný nebude nic vědět, hra končí. Kdo mluvil naposledy – vítězí. Co se změnilo 12-15 různých předmětů přikryjeme na stůl, pak je na 30 vteřin ukážeme hráči. Potom se 4-5 věcí změní a on má určit co. (popř. co se změnilo v místnosti.) Cukr, káva, limonáda, čaj, bum, rum Známá hra Čaj o páté Vědro s vodou. Každé družstvo má lžičku nebo lžíci, první nabere vodu, pak si ji posílají. Které družstvo dříve naplní šálek vodou. Čáp ztratil čepičku, jakou měla barvičku Chytit se za určenou barvu. Čip – Čop Čip si sedne na něčí klín se zavázanýma očima. Ten mu odpoví Čop. Hádá na kom sedí podle hlasu. Čísla – získávání zprávy Jsou čísla od 1 - 50. Je jeden zapisovatel pro každé družstvo. Napíše si čísla pod sebe, členové běhají a zjišťují písmenka u čísel, dokud nevyluští celou zprávu. Čtverečky Na list papíru se nakreslí čtverec z 8 svislých a 8 vodorovných tečkovaných čar. Každý hráč, který je na řadě, nakreslí čárku tím způsobem, že spojí dvě tečky ve vodorovném nebo svislém směru. Když někdo uzavře čtvereček, nakreslí do něj svůj monogram nebo značku. Kromě toho smí udělat ještě jednu čárku. Stává se, že někdo uzavře velmi mnoho čtverečků najednou. Hra končí, když jsou všechny čtverečky uzavřeny. Vítěz – dokončil nejvíce čtverečků. Je možno hrát i 12 x 12. 2
[email protected]
Ďábel i anděl Ovce má zavázané oči. Ďábel i anděl ji navigují na určitou cestu. Den a noc Dvě družstva – jedno je den, druhé noc. Zády stojí k sobě ve vzdálenosti na 1 metr. Když se řekne den nebo noc, vzájemně se chytají – honí vždy družstvo, jehož název byl řečen. Desetiboj – netradiční disciplíny Hod tenisákem do vědra. Každý má 10 hodů. Kdo má nejvíce zásahů, má čtyři body (podle počtu účastníků). a další vždy o bod méně. Stoj na levé noze. Pravou nohu zvedneme nad zem a ohneme v koleni. Kdo se udrží nejdéle. O nic se neopírat. Kdo nejdříve šlápne pravým chodidlem, první prohrává. Skok z místa pozpátku . Mírně se rozkročit, do podřepu a skočit. Překvapivé minivýkony. Čínský závod. Dvě kompotové misky od sebe vzdálené čtvrt metru. V první misce je 20 hrášků. Dvě špejle. Přenášet jako Číňan tyčinkami do té druhé misky. Když spadne, tak ho znovu uchopit. Na čas. Sbírání zápalek. Poslepu na tácku. Hlavičkami k jedné straně rovnat. Za každou opačně položenou k naměřenému času připočíst 3 sekundy. Psaní čísel. Nohama vleže na zádech – nesmí se ohýbat nohy v kolenou, nesmí se od sebe vzdálit kotníky, nesmí se zvednout špičky více než půl metru. Do kterého čísla se nám podaří dojít. Zápolení s kolíčky na prádlo. Každý má jeden kolíček. Silně ho stiskne palcem a ukazováčkem. Mezi konečky kolíčku má vsunutý proužek papíru. Kdo trošku povolí, papír mu vypadne. Vydrží se jen pár minut. Hod hrášky. Každý má 20 hrášků. Postaví se před židli, nakloní se přes její opěradlo a začne spouštět jeden hrášek druhým do láhve od limonády, která stojí za židlí. Házení karet. Celý balíček o jedné do krabice od bot z třímetrové vzdálenosti (nebo do kýblu.). Prolézání kruhem. Svázaným provazem na čas 10 x. Domino Úplná sada má 28 kostek. Když má stejné strany, nazývá se dubl. Základní sada: 0/0, 0/1, 0/2, 0/3, 0/4, 0/5, 0/6, 1/1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 2/2, 2/3, 2/4, 2/5, 2/6, 3/3, 3/4, 3/5, 3/6, 4/4, 4/5, 4/6, 5/5, 5/6, 6/6. Základní hra: každý ze dvou hráčů si vezme 7 kostek a položí si je na bok, aby druhý do nich neviděl. Jeden zahájí partii. Kdo nemá správné číslo, bere si z hromádky. Vyhrává ten, kdo se zbaví první kostek a už není žádná hromádka. Domino může být i z tvrdého papíru. Dominová střelnice Postaví se kostky domina a kuličkami se sráží. Počítá se tolik bodů, kolik je tam puntíčků. Egyptské mumie Hrají dvě družstva. Vybraného člena omotávají ruličkou toaletního papíru (raději mimo obličeje!). Zvítězí to družstvo, které má dříve ruličku vymotanou. Když se roztrhne, to nevadí. Fanty Vykupování třemi způsoby. Rozkaz – musíš něco udělat. Zpověď – kolikrát jsi včera dělal tohle (něco se dělá dotyčnému za zády). Odkaz – komu odkážeš tohle (předvede se za zády). Smutná jeptiška – „Já jsem smutná jeptiška, píchla jsem se do bříška“. – obejít se smutným obličejem a na rohu se zastavit a kleknout na jedno koleno a pronést vždy tu větu.
3
[email protected]
Foukaná Hrají dvě družstva. Stojí v řadě. Před každým družstvem v určité vzdálenosti je postavená židle. Každý má brčko. Každé družstvo má pingpongový míček. Které družstvo dříve, tak aby se vystřídali všichni členové, obfouká židli, vyhrává. Hádání povolání Pantomima Házeči proti běžcům Jedno družstvo jsou házeči, druhé běžci. Kolikrát si házeči přehodí a chytí míč než je běžci štafetou oběhnou dokola. Házená přes hlavu Hráči v družstvu si hází míč pozpátku. Které družstvo první - vyhrává. Házení kartami do vědra Každý má stejný počet karet. Hází se z 1 a půl metru. Hlavní pošta Každý má jméno města. Vprostřed stojí listonoš se zavázanýma očima, který bude chytat přebíhající hráče. Vedoucí hry – zapisovatel – si zapíše jména měst a volá např. „Zlín – Jihlava a ti si musí vyměnit místo. Chycený se vymění s listonošem a ten si vymyslí pro sebe další jméno. A ještě se říká: buď – dopis – jde se normálním krokem, pohlednice – po jedné noze, telegram – běží se. Když se řekne „hlavní pošta „ – musí se vyměnit všichni. Hlavolam kříže Rádce str. 208 Hledaná Říká se – hoří, přihořívá, zima, mráz. Nebo se může bez nápovědy hledat třeba skrytý zvěd kmene Komančů – malá figurka indiána. Musí být viditelný jen z bezprostřední blízkosti. Kdo ho objeví, nenápadně si sedne (až po chvíli), a čeká, až ho najdou ostatní, kdo ho našel první, schovává příště. Nebo máme 13 špendlíků s různobarevnými hlavičkami. Zapíchneme je do různých věcí. Kdo nějaký najde, vezme si ho. Nejlepší pátrač dostane třeba pomeranč. Nebo je možné hledat písmena (4-7) napsaná na kartičkách a z těch pak sestavit české slovo (např. Jablko). Hledání orchideí Jsou to různobarevné lístky v lese. Každý lístek – jiný počet bodů. Je jich tolik, aby na hráče připadlo 15-20 kusů průměrně. Hledá se v tropické džungli, prosekáváme si mačetou cestu – určité území.- Lístky – Bílá – 10 liber, žlutá – 15 liber, červená – 20 liber, modrá – 25 – liber, hnědá – 30 liber, zelená – 35 liber. Každý pátrá sám. Džunglí se plíží jaguár – tomu se nesmíte dostat do drápů. Jaguára představuji já. Koho se dotknu rukou, je vážně poraněn. Musí opustit na 5 minut naleziště. Před jaguárem jsme bezpečni jen za hranicemi herního území. Na hledání orchideí je půl hodiny. Jaguár by měl spíš plašit a zneklidňovat než skutečně chytat. Soustřeď se hlavně na ty šikovnější a starší, k mladším buď ohleduplnější. Hledání pohlednic. Rozstříhají se pohlednice na dvě nebo více částí. Jednu část si necháme. Zbytek se poschovává. Pak každý dostane jednu část a začne hledat chybějící části. Když má jednu úplnou., začne další. Hra trvá buď dokud jsou ještě pohlednice nebo se stanoví doba např. 15 minut. (nebo se mohou všechny části dát na stůl, a hráči na čas mají všechno poskládat.) Hledání pokladu Každé družstvo může běžet jinou cestou. x šípkovaná – vlci honí podle stop zajíce (podle šipek). Hledání slov Kdo za 5 minut napíše nejvíce českých slov začínajících i končících na stejné písmeno.
4
[email protected]
Hod kostkou Hází se kostkou. Leží na stole kabát, čepice, šála, popř. rukavice. Děti sedí v kroužku. Hází postupně kostkou. Komu padne 6, ten se rychle obleče a začne např. rozbalovat čokoládu – krájí se pak příborem. Mezitím ostatní dále hází. Když padne jinému 6, musí se první hned svlíct a jde na řadu další. Použít můžeme např. banán, pomeranč, sušenky. Jde o to si neíce pochutnat. Ale je pěkné nebýt sobec. Vzrušují hra, která se někdy zvrtne u některých jedinců k hrubostem. Honba za značkami Hry ve městě – str. 475 Hledají se značky cizích měst, popř. různé druhy vozů, barvy ,… Honzíku pípni Všichni si sednou, jeden dostane šátek, zatočíte s ním, ostatní si mezitím vymění místa. Onen si pak sedne někomu na klín a řekne: Honzíku pípni! Když uhodne, kdo pípl, vystřídají se. Když neuhodne, hra pokračuje. Honzo vstávej Odpovídá se „O kolika?“ …… známá hra Hra na detektiva Je potřeba 8-16 hráčů a hrací karty. Každý si vybere jednu. Kdo má křížového krále bude detektivem a musí to hned říct. Kdo má křížový spodek, neříká nic a drží jazyk za zuby. Pak se zhasne světlo. Vrah se musí někoho 3x dotknout. Onen hned vykřikne, popř. se skácí. Všichni kromě vraha musí zůstat stát tam, kde jsou. Detektiv napočítá do 1O a rozsvítí. Zatímco počítá, smí se pohybovat jen vrah. Detektiv si vše dobře prohlédne, pak všechny svolá k sobě, a klade pak každému otázky – Co jste slyšeli, viděli, kde jste stáli. Všichni mu musí říkat pravdu, pouze vrah smí lhát. Detektiv se může také zeptat. Jsi vrah? To je jediná otázka, na kterou musí vrah odpovědět podle pravdy. Detektiv ji však smí položit pouze 3x. Když je vrah odhalen, zamíchají se karty a hraje se znovu. Hra na kočku a myš 12-24 dětí. Po dvojicích za sebou v kruhu. Vpředu kočka, vzadu myš. Myš může vběhnout do kruhu (myší díry), popř. se zastavit před některou dvojicí, ten vzadu se tím stává novou myší a on kočkou. Hra na korektory Každý hráč dostane stejný text např. reklamní časopis. Korektor je člověk, který čte texty vysázené tiskárnou a připravené k tisku. Hledá v nich a opravuje chyby. Na znamení děti začnou číst a zpracovávat odstavce. Každé „a“ přeškrtnou svislou čárkou, každé „k“ dají do kroužku, všechna „p“ podtrhnou a nad „s“ udělají háček. Po 5 minutách se zavolá dost. Všichni odloží a zhodnotí se výkony všech korektorů. Za dokončený řádek je 10 bodů. Za chybu a přehlédnutí se odčítají 3 body. Kdo má nejvíce bodů , má nejlepší postřeh. Hra na Robinsona Rádce str. 71 Robinson se dostane na pustý ostrov. Na břehu najde hrnec, zprohýbaný, odřený, ale bez dírek. K čemu všemu se dá použít. Kdo toho napíše více. (popř. nůž, pevné klubko provazu,…) Hry s kostkami Např. se hází postupně hracími kostkami, vyhrává vždy ten, kdo má největší součet.. Hry se slovy Slovní fotbal – např. i anglicky – ale jen na jedno písmenko. Nebo jeden řekne slovo, a druhý k tomu slovu rým: např. hlava , tráva – lhář, slabikář – molo, kolo – dřímota, dobrota ….. Hřebíky Kdo natluče do dřeva 3 hřebíky nejmenším počtem úderů kladívka. Kdo hřebík pokřiví, může ho narovnat nebo ho nahradit jiným, všechny dosavadní údery se započítávají.
5
[email protected]
Chytačky Hraje se třeba na výpravě. Na začátku každý má třeba 20 dřívek (lístečků). Nesmí se říct slova ANO, NE. Ale každý se snaží nevinně nachytat druhého, aby se prořekl, a musel mu pak dát jedno dřívko. Na konci se sečtou každému dřívka. Jablko na provázku Ukousnout z něho bez pomoci ruk. Nebo koblihy pro všechny hráče na provázek vedle sebe. Kdo sní svou koblihu jako první. Jména 12 bratrů z Bible Stejně jako u učedníků Jména na určené písmeno Biblická, na čas. Různé varianty. Buď písemně, kdo jich napíše více. Nebo hrají družstva, která se střídají, v říkání jmen na určené písmeno. Které družstvo už další jméno neví, má bod. Jména učedníků Vybírají se správná jména z kartiček, na kterých jsou ještě i jiná jména. Kimova hra Vznikla podle knihy Rudyarda Kiplinga – KIM – o chlapci, který se učil takto pamatovat si různé věci na tácku. (Autor napsal i Knihu džunglí – o Mauglím). Např. krabička od sirek, spínací špendlík, knoflík, hřebík, kapesní nůž, napínáček, klíč, kartáček na zuby, kartáč, sklenice, korková zátka, lžíce, baterka, knoflík, …. – dívat se přesně 1 nebo 2 minuty. Počet věcí 20, pak až 24. Tajemství úspěchu spočívá v tom, že hraješ tuto hru stále znovu. Je možno ji stále obměňovat – obrázky zvířat, jména ptáků, stromů, květin, měst, tituly známých knížek, názvy ulic, cizojazyčná slovíčka, slavní sportovci, popis obrázku – oblečení, gesta, tváře, vlasy postav. Po napsání se může podnos s věcmi přinést (odkrýt), děti si vymění podepsané lístky a provede se kontrola. Klepat, klid, ruce dolů Organizátor (nebo druhé družstvo) dává pokyn, sám také dělá, mate je. Kdo udělá chybu, má bod. Klepat – prsty o stůl, klid – ruce na stůl, ruce dolů – pod stůl. Klokaní skoky Družstva hrají venku. První skočí , z toho místa skoří další člen družstva, atd. Které družstvo „celkem“ nejdál skočilo , vyhrává. Knedlíky bez zelí Že neřeknete 3x knedlíky bez zelí. – No vidíte, vždyť jste měli říct jen „knedlíky, knedlíky, knedlíky“. Knoflíkový boj Každý ze dvou má 4 velké knoflíky. Jeden bílé a druhý tmavé. A vzájemně na stole se snaží cvrnknout do knoflíku soupeře, aby ho shodil, Ten shozený je vyřazen. Košíček s ovocem Každý dostane od vedoucího potichu název ovoce, jsou ho třeba tři druhy , a jména se dávají různě na přeskáčku. Pak se zavolá třeba – jablka! – a všechna jablka si musí vystřídat židle – místa. Jedna židlička chybí, a tak vždy jeden vyvolávač zůstane. Nikdo nesmí zpátky na svou židličku. Může se říct i „Košíček s ovocem!“ A pak se musí vystřídat všichni. Kouzlo Slova od Pavly. rabička V ní jsou lístečky, koluje mezi dětmi. Když se pískne, musí dítě otevřít krabičku, vybrat si složený lístek s pokynem a splnit ho. Např. Otevři dveře, Řekni jeden opadavý strom. Kdo nesplní – 10 dřepů. (Nas táboře jsme hráli „Konvičku“. 6
[email protected]
Krabička od sirek. Předávání na nosech. Které družstvo dříve. Kreslení Dokresluje se tělo k hlavě, kterou nakreslil někdo předchozí a ohnul papír. Křížem nebo nekřížem Podávají se věci a nohy máme buď křížem nebo nekřížem, dokud všechny děti nepřijdou na systém. Kuba řekl Všichni cvičí jen když předcvičující uvede cvik slovy Kuba řekl např. dřepy. Když řekne jen Řekl dřepy, a někdo cvičí, tak vypadne ze hry. Kufr Napsat si na lístky podstatná jména. Dva si stoupnou k sobě zády, jeden si vždy přečte lístek, a musí to tomu druhému říct bez použití toho termínu – např. král – manžel panovnice. Kolik se jim podaří říct za určený čas třeba za 2 minuty. Květinová Kimovka 24 jmen květin nebo zvířat z luk, lesů a polí 3x přečíst, kdo si jich více zapamatuje. Láhev Postaví se láhev, každý dostane 10 sirek, a ty se skládají na vršek láhve. Děti dávají sirky postupně jak na ně vyjde řada. První položí svou sirku. Když někomu spadne sirka, nesmí ji tam už dát, až v příštím kole. Když jich někomu spadne více, musí si vzít všechny, které spadly. Kdo se zbaví sirek první, vyhrává. Pak se určí pořadí podle počtu zbylých sirek. Lapaná Hází se míč. Kdo ho nechytí, příště chytá jednou rukou, když zase nechytí, tak levou rukou, pak v kleče na jednom koleni, pak na obou, pak vsedě, pak vypadá. Ale když mezi tím chytí, tak se podmínky zlepšují. Lehounké peříčko Kdo ho nejdále dofoukne. Lentilky Doprostřed miska s lentilkami. Každý hráč má u stěny šálek, do kterého nosí pomocí brčka lentilky. Když mu spadne, musí ji znovu přisát. Vítězí ten, kdo má po 5 minutách v šálku nejvíce lentilek. Lístečky Jsou napsané různé dvojice lístečků, které patří k sobě. Děti pak hledají dvojice. Např. Beran – ovečka, tabule – křída. Můžeme napsat i biblické dvojice. Lístečky s příslovím Málo známá přísloví rozstříháme po jednotlivých slovech – skládá se na čas. Např. Není moudrý ten, kdo mnoho ví, ale ten kdo ví, čeho je třeba. Nebo T Ř E B Í Č – promíchat písmenka, skládat slovo, biblické jméno atd…….. Lístečky v nádobce Jsou zvlášť v jedné nádobce lístečky a odpovědi v druhé. Každý si vytáhne otázku a řekne, komu ji dá, ten si vytáhne odpověď a odpoví. Každého je asi 50 kusů. Jde o vtipné otázky a odpovědi. Na napsání se mohou podílet třeba všichni, každý část. Hodí se např. k táboráku. Liščí honička Venku. Hráč – liška – jde do doupěte – kruhu. Tam chvíli vyčkává. Ostatní – zajíci – se volně pasou a pobíhají kolem. Nejodvážnější jdou občas na 2-3 kroky k doupěti. Liška v příhodnou chvíli vyrazí a začne 7
[email protected]
zajíce honit. Koho chytí, toho odvede do doupěte a tam ho ponechá v zajetí . Při dalším výpadu může být každý zajatec osvobozen dosud volným spoluhráčem, který se odváží do kruhu a plácne ho rukou do nastavené dlaně. Ve chvíli, kdy má liška v doupěti 3 zajatce, mění si úlohu s tím, koho chytila nejdříve. Luštění na biblické téma Kniha „Jak k nám přišla Bible“ str. 6 dole – nechat pro všechny ofotit. Měnil až vyměnil Děti dostanou nějakou malou věc (např. tužku, jehlu apod.) Pak chodí po okolí a mění to za něco jiného. Musí se vrátit do určité doby. Město, jméno Jeden říká abecedu, druhý řekne stop. Je připravena tabulka – město, stát, jméno, rostlina, zvíře, věc,... body. Metaři Hraje se venku. Každý dostane seznam věcí, které má najít (pírko, oblázek, lněné vlákno, list, květina, jedlová šiška, papírek od bonbónu, kaštan,….) Během 20 minut hledají děti tyto věci (třeba i ve dvojicích). Každý má na věci sáček. Boduje se to. Za nejhezčí předmět zvláštní odměna. Míčková honička Venku. Baba se dává strefením malého tenisového míčku. Mikádo Kupované, nebo můžeme použít špejle. Moderní umění Někdo nakreslí hlavu, někdo tělo, někdo nohy, někdo napíše dolů jméno. Pak se to rozloží. Monogramy Udělá se obdélník., do kterého se nakreslí 3 x 5 čtverečků. Každý se snaží vhazovat do každého čtverečku kamínek, ty ve kterých už má svůj kamínek, označí svým monogramem. Kdo má kamínek ve všech, vyhrává. Mrkaná Venku i v místnosti Na atomy Děti jsou atomy. Různě se pohybují. Shlukují se v molekuly. Kolikrát se pískne, tak velké molekuly musí utvořit. Kdo zbývá, ten vypadne. Na elektriku Venku i v místnosti. S různými malými předměty. Na gorilu Zeptat se Jáji na přesná pravidla. Na ježibabu – honička Hry na hřišti – str. 26 Hrají londýnské děti. Skupinka si vybere ježibabu. Ježibaba stojí čelem k ostatním. Natáhne pravou ruku dopředu. Ostatní před ní do polokroužku, co nejdál od ježibaby, ale přitom se dotýkají ježibabininy otevřené dlaně. Ježibaba skřehotavým hlasem: „Šla jsem do obchodu a koupila jsem si tam j – j – j „Napětí dostoupí vrcholu. Ježibaba protahuje první hlásku posledního slova. Když řekne jed, začne, hráče pronásledovat, dokud někoho nechytí. Ten by pak měl její roli. Jestli ježibaba ukončí slovo něčím jiným na j (jelito, jablíčka,...), nikdo nesmí prchat. Kdo vystartuje, přebere roli ježibaby. Ježibaba větu znovu opakuje, dokud nevyřkne "„ed"“
8
[email protected]
Na Jojo Pepo – Co je Pepo – Řekni Pepovi. Pepa. Jojo – kýve se. Blik – bliká rukama. Blesk – dělá vše dohromady.Vždy do chyby. Na kamínek Venku i vevnitř. Každý spojí ruce tak, jako by se chtěl modlit. Jeden má mezi prsty kamínek. Začne své kamarády po řadě obcházet. Jednomu vloží nepozorovaně kamínek mezi ruce. Ten to na sobě nedá znát ani mrknutím. A číhá na příležitost ke startu. Rozdělovačka dokončí obchůzku a vrací se na své místo. Ten s kamínkem musí vyběhnout a dostat se za druhou čáru asi 2Ometrů daleko. Ostatní ho mohou pronásledovat teprve když přeběhne první čáru, která je kousek před nimi. Když je dostižen, musí předat kamínek. Jinak rozděluje v další hře sám. Na němého Jeden řekne slovo, ale jen němou artikulací – bez hlasu. (popř. větu). Kdo nejdříve uhodne co, vystřídá ho. Na novinová slova Každý dostane noviny a nůžky. Jeden řekne nějaké slovo, které se vyskytuje ve všech novinách např. – protože, prezident, strana, hokej, sdělit. Vítězí ten, kdo ho nejdříve najde a vystřihne. Pak zase jiné slovo. Vítěz je ten, kdo jako první dosáhne 10 bodů. Na paměť Začne se říkat věta např. „Když jsem šel nakoupit, koupil jsem ……“, „Když jsem byl v ZOO, viděl jsem ….“. Každý přidá jedno slovo, kdo splete, vypadá. Na původce Jeden jde za dveře. Ostatní se domluví, kdo bude původce. Onen pak je pozoruje, oni všichni napodobují původce, on má zjistit , kdo je tím původcem. Na rádia Ve městě a na vsi str. 107 Kupující přijde koupit rádio. (Obdoba hry na sochy.) Přijde k hráči a jako ho zapne. Hráč musí začít vysílat (hudba, zprávy, počasí, reklama, ….), kupující může přepínat Hráč mění hlas – stanice. Kupující si postupně odvede domů všechna rádia. Popř. na televizi – i s pohybem a mimikou. Na Robinsony Napsat 60 lístečků s různými věcmi, které jsou buď potřebné nebo nepotřebné na pustém ostrově. Ztroskotá loď, cestující mají jen pár minut , aby se sbalili, a rozhodli, které věci si vezmou, a které tam nechají. Hraje se jako mezidružinovka na čas, ale postupně. Všichni v družstvu se postupně střídají v chození hledat potřebnou věc do lidi. Na rýmy Připrav 10 slov a družina ať se snaží během 10 minut vymyslet rýmy. Správný rým má mít aspoň poslední slabiku stejnou a musí mít stejný počet slabik. Jestliže je v poslední slabice krátká samohláska, rým musí být také krátký. Kdo najde nejvíce rýmů u všech slov dohromady. (popř. u každého slova zvlášť). (např. kolo, kámen, růže, město, tráva, košík, balón, palice, knížka, ohrada). Na ťukanou Spíš venku. Jeden čelem ke zdi. Ostatní za něj. Jeden ho ťukne. Otočený se bleskurychle otočí se slovy např. 3 nebo jiné číslo. Když ukáže na toho, kdo ho ťukl správně, musí onen 3x oběhnout určitý úsek. Pokud špatně , musí to oběhnout sám. Ostatní se mezitím schovávají. Až oběhne, jde je hledat. Koho najde nejdříve, ten se v další hře postaví první čelem ke zdi. Na vraha Každý má dvě karty ANO-NE. Čtou se různé otázky. Na daný pokyn se odpoví Ano nebo NE. Kdo odpoví špatně, vypadá ze hry. Kdo vydrži nejdéle je děd vševěd.
9
[email protected]
Na zvířata Každému potichu říct druh zvířete. Pak se na pokyn podle zvuků (pohybů) hledají. Nadívané telecí hrudí Vymyslíme si slovo. Např. pracovat. Napíšeme ho na list jednou od vrchu dolů a jednou naopak. A vymýšlí se slova, která mají určené první a poslední písmeno. Když je někdo hotov, musí ostatní přestat psát. Body se udělují jen za slova, která nikdo jiný nemá – dle dohody i jinak. Navlékání korálků Do kalíšku každému dát stejný počet korálků. Každému buď jehlu s nití nebo tenký drátek, zavázat oči. Kdo dřív. Kdo korálky vysype, je vyřazen. Názvy míst z Bible Na lístečky s čísly napíšeme jména míst z Bible, každý si jeden vytáhne a řekne , jaká událost se k tomu místu vztahuje. Celkem asi 30 lístečků. Odměny za správnou odpověď – třeba bonbón. Nedopovězená věta Dětem říct:“ Nyní vám ukážu pokus.Mé ruce mají zázračnou sílu a stačí, abych je zvedl, a nedokážete zopakovat za sebou po mně tři věty. Pozor začínáme.“ „Dnes se tu sešlo hodně chlapců a děvčat“. (Děti opakují). „Jsou veselí a smějí se“ (Děti opakují). „Vidíte, zmýlili jste se, udělali jste chybu“. (Děti se překvapeně rozhlížejí, v čem se spletli.) „Tak vidíte, to byla moje třetí věta a vy jste ji nezopakovali, jak jste měli a jak jsem upozorňoval na začátku hry.“ Nepřítel v táboře Do tří hodin musí jeden tajně učený člen tábořiště odnést z prostředku tábora žlutý praporek na určené místo. Nikdo ho nesmí chytit. Nová slova Řekne se slovo např. vinohrad a hráči mají po dobu 5-10 minut na tato písmena vymýšlet nová slova. Nesmí se v nich vyskytnout žádné jiné písmeno. Píšou se je podstatná jména v 1. pádě jed. č.. Novinové titulky Nadiktuj hráčům pět různých písmen. Kdo nejrychleji sestaví větu o pěti slovech, která budou začínat danými písmeny. Slova musí jít ve větě v pořádku, v jakém je rádce uvedl. Věta má mít přirozený slovosled a logický smysl. Pak další kolo s jinými písmeny, třeba i více nebo méně písmen. Nudítko Děti nehnutě sedí. Kdo se nejdříve ze všech pohne, musí vyprávět nějakou příhodu. Jak dovypráví, všichni ztrnou jako sochy a číhají na sebemenší pohyb u druhých. O nejdelší papírový proužek Bez nůžek, z listu papíru. Obálky s písmenky Každý dostane obálku a vymýšlí co nejvíce slov na ty písmenka. Např. zvířata nebo biblická jména. Obíhaná Družstva musí rychle po členech něco obíhat. Které družstvo je dříve hotové. Různé varianty a obměny. Oblékaná Všichni v družstvu si musí postupně obléci a vysvléci jednu bundu. Které družstvo je dříve hotové. Oblékaná V družstvu každý postupně obleče a vysvleče bundu (svetr, botu, případně na slepo). Které družstvo se vystřídá rychleji. 10
[email protected]
Obratnost Každý si donese švihadlo, kdo vícekrát přeskočí bez přerušení. Obujte židle Tři židle a tři páry bot. 3 hráči se zavázanýma očima. Kdo dříve obuje svou židli (a může přitom zabraňovat spoluhráčům – dle dohody – jim bere boty popř. i ty, které už mají obuté). Odhad času Od téhle chvíle za čtvrt hodiny mě upozorněte. „Teď“. Samozřejmě bez dívání na hodinky a každý samostatně. Každému zapsat v kolik se ozval a pak o kolik sekund se mýlil. (Každý řekne sám až uzná za vhodné – Teď.) Odstřihni si cenu Na špagát 170 cm vysoko navěsit ve 25 cm odstupech drobné ceny – balené bonbony, ořechy, samolepky, pouťové prstýnky, malé obálky z cizokrajnými známkami. Každý postupně má zavázané oči, dostane nůžky a přejde si sem z druhé části klubovny odstřihnout nůžkami cenu. Každý nůžkami cvakne jen jednou a nesmí se zavěšených cen a nití vůbec dotknout. Postupně se střídají. Ohebnost Přeloží se velký list papíru na půl. Postaví se na podlahu jako stříška. Kdo dokáže přeložený papír zvednout ze země ústy. Musí se přitom stát na chodidlech a nesmí se dotýkat země jinou částí těla. Oheň, země, vzduch, voda Jeden je v prostředku a hází ostatním míč. Každý musí říct jméno zvířete, které v tom prostředí žije. Jen když se řekne oheň, nesmí se říct nic. Ovečky a vlk Hráči stojí v kroužku, ruce dlaněmi vzhůru. Vlk se snaží některou nečekaně plesknout přes dlaně. Ta se pak stává vlkem. Pátrání na mapě Každá družina má mapu (nebo dvojice), vedoucí řekne vždy jméno třeba nějakého zapadlého místa, kdo to dříve najde. Seznámíme se tak dobře s okolím. Pět KČ Nakoupit co nejvíce drobných věcí za tuto částku. Kdo víc., vyhrává. Pěvecký maratón Dvě skupiny. Jedna skupina zpívá postupně písně, ve kterých je slovo „voda“, druhá slovo „kůň, koně“. Zpívá se vždy jen 1 sloka. Když jedna skupina přestane, začne ihned druhá. Když nezačne, počítá organizátor do tří, když nezačne , prohrává. Písně se nesmí opakovat, ani když ji zpívala druhá skupina. Pexeso Jeden obrázek si nechat u sebe, druhý rozhodit po třídě. Dvě družstva – a řekne se třeba „Ty mě najdeš krokodýla.“ Kdo dříve najde, toho družstvo má bod. Plavba po Labi Představte si, že plujeme po Labi. U některých měst se zastavíme. Úkolem dětí je zavolat vystupujeme, ale jen pokud město na Labi skutečně leží. Mohou hrát děti rozdělené do 2 skupin a dávají si vzájemně jména měst. Kdo prohrává, má bod. Počítání fazolí Poslepu hráči z dvou družin dělají hromádky fazolí po 3-4 po dobu 1-2 minuty. Kdo udělá více hromádek. Pokladník Třídění mincí poslepu.
11
[email protected]
Polykač kamenů Každý má 20 kamenů a jeden malý. Ten si položí na hřbet pravé ruky a snaží se jich co nejvíce od soupeře odnést tak, aby mu ten jeho kamínek nespadl. Položí je k sobě. Hra končí, když je někdo bez kamenů. Popelka Poslepu se třídí – obilí, fazole, čočka, hrách. Prokop lákal Alíka Hledají se rychle slova, která začínají a končí stejným písmenem. Po třech minutách všichni skončí a předčítají. Která slova má 2 nebo více hráčů se nepočítají, ostatní jsou za bod. Např. kluk, radar, poklop, David, oko, ….. Můžeme to ještě ztížit – tvoří se věty ze slov, která stejně začínají a končí např. Oto lakoval auta. Nebo věty, kde každé slovo začíná stejným písmenem např. Katka kupuje keksy ke kávě. Přehazovaná s nafukovacími balónky Hraje 10 – 20 hráčů. Každé družstvo má balónek a snaží se ho přehodit za záda členů druhého družstva – na zem. Počítají se body. Oba balónky musí být stále ve hře. Hráči přitom stojí proti sobě v řadách. Přechod po překážkách Každé družstvo má dva kartóny. Každý s nimi musí oběhnout určitou trasu, a to tak, že si je střídavě klade pod nohy. Když šlápne vedle musí od začátku. Které družstvo je hotové dříve. Přetahovaná s láhvemi Kdo dříve uchopí svou láhev na své straně provazu Přetahování Přetahují se vždy dva hráči (každý z jiného družstva). v prostředku je na zemi ručník. Vyhrává družstvo, které si k sobě přitahá po jednom členy druhého družstva. Psaní levou rukou Kdo napíše nejúhledněji levou rukou třeba svoje jméno. Pyramida z plechovek Družstva . Přenáší se 10 plechovek na čas. Rovnání 10 přikázání Jsou napsaná na kartičkách. Rovná se správné pořadí. Ruce na stůl Dvě družstva. Jedno sedí u stolu a posílá si malou minci. Pak zavolá organizátor „Ruce na stůl“. Hned je musí dát na stůl dlaněmi dolů. Kapitán druhého družstva určuje, kde je mince. Když se strefí, má bod. Pak se vymění (po 8-10 hrách). Rychlé myšlení Řekne se určité písmeno. A všichni musí psát na papír vše, co na to písmeno začíná a má nohy. Po 3-4 minutách se ukončí a oboduje. (Popř. jenom města, jména, ……) Řekni rychle Na cvičišti čtyři svišti piští. Jak Julie olejuje koleje. Šel pštros s pštrosicí a pštrosáčaty. Od poklopu ke poklopu kyklop koulí kouli. S a bez Podává se tužka v kroužku dětí, řekneš buď s ( tzn. s úsměvem) nebo bez (tzn. bez úsměvu). Každý řekne s, nebo bez, a vedoucí řekne buď dobře nebo špatně dokud na to nepřijdou, co to znamená. Kdo to ví, tak to pošeptá vedoucímu, a hraje dál, dokud na to nepřijdou ostatní. 12
[email protected]
Sardinky v krabičce Všichni počítají nahlas do 100. Jeden se jde zatím schovat. Ostatní ho pak hledají. Kdo ho uvidí, nenápadně k němu vleze. V druhém kole se schovává ten, kdo ho našel jako první nebo jako poslední. Sbírání kamenů Venku, se stopkami. Hry na hřišti str. 71 Schovávaná s osvobozováním Je určen „opěrný bod“, když hledač někoho najde, musí si jít sednout k opěrnému bodu. Když se ale k němu přiblíží jiný schovaný, dotkne se ho a vykřikne „Jsi volný“, tak je osvobozen. Hra končí, když jsou všichni zajati. Když je hráčů víc, mohou být dva hledači. Skládání fotek V obálkách jsou různé rozstříhané fotky. Např. na 10 kusů. Družstva losují o obálky. Skládá se na čas. Skloňování Vyskloňuj – jablko (já blko), město (tobě sto), zeměkoule (z tebe koule). Slova Vedoucí říká různá slova – ale vždy pozpátku, která družina řekne dříve správně slovo, ta vyhrává. Slova mohou být napsané na lístečkách. Např. Kůň. (od nejlehčích po nejtěžší). Slova na procvičování paměti Přečíst hráčům 15 – 20 slov , které spolu nesouvisí, kdo si které zapamatuje – bez ohledu na pořadí – počet bodů. Slova z písniček Např. oves - a děti určují v které písničce to je. Slovní kopaná na biblická jména Nazaret – Tábor – Ráchel Slovní salát Jeden má zavázané oči a tužkou namátkou ťukne do 6 slov v novinách. Nyní musí hráči do 3 minut vymyslet příběh, kde se těch 6 slov vyskytuje. Kdo vymyslí nejlegračnější vyprávění, smí tužkou označit další slovo. Např. Prezident střílí branky ….. Slovní zásoba Družina má 5 minut na to, aby napsala co nejvíce českých slov, ve kterých není jediná samohláska (a,e,i ,o,u,y), Počítají se i předložky. Bodování je neobvyklé. Každé slovo se hodnotí tolika body z kolika písmen je složeno. Soutěž s pomeranči nebo jablky či míčky Nehodnější počet – 16 až 24 hráčů. Předává se pomeranč pomocí brady. Jsou postavená dvě družstva v řadách. Ruce za zády. První dostane pomeranč, který drží mezi bradou a ramenem. Na povel ho musí předat druhému hráči, nesmí si však pomáhat rukama. Když někomu spadne, musí začít družstvo od začátku. Vyhrává družstvo, které je dříve hotové. Státy a světadíly Najdi 20 různých států v atlase. Ostatní mají pak správně určit do jakého světadílu patří. Stavba věže z kostek Poslepu z určitého počtu kostek se staví věž (z 8-10). Kdo ji vybuduje nejrychleji.
13
[email protected]
Stejné písmeno Na 3 místě ve slově musí být „L“. Které družstvo složí více pod. jmen za 5 minut. (nebo N,K,…) Slovo má 5 písmen. (nebo 7 písmen a na 4. místě je určené písmeno). Strefovaná s kuličkami Dle vlastní fantazie možno všelijak obměňovat. Strefování Různé varianty – do plechovek, stromu – míčky, šiškami, kamínky, ….. Strefování do obruče, do kuželek Různé varianty dle fantazie a možností. Odměnou může být bonbón. Strkaná s pomeranči Je třeba hrát v přijatelném terénu. Místo pomeranče cokoliv jiného vhodného. Je to vlastně štafeta, ve které soutěží dvě družstva, které dříve dostrká po zemi nosem pomeranč do cíle. Kdo se dotkne rukou, musí se vrátit tam, kde začal. Sušenky Všichni dostanou sušenku a každý má píšťalku. (Pískat se může i jen ústy.) Dvě družstva. Kdo dojí sušenku, zapíská, pak může jíst teprve další z družstva. Které družstvo je dříve hotové, vítězí. Sváteční malíř Jeden začne malovat, ostatní se dívají. Kdo první uhodne co, stává se malířem další kolo. Šípkovaná Místo šipek je možné použít barevná psaníčka (pro každou skupinu jiná barva.) Na každém dopise je napsáno, kde hledat další. Špatný turista Rozestaví se spousta předmětů. Hráč má poslepu projít celou místnost a nic neporazit (Je možné mu to nenápadně dát všechno stranou). Štafeta v kutálení míčů Celé družstvo po jednom kutálí k určitému místu zároveň 3 míče a zpět. Všichni se vystřídají. Které družstvo je dříve. Štronzo Hrají ji dva, třeba po několik týdnů. Je to zkouška sebeovládání. Při náhodném setkání, ten kdo uvidí toho druhého dříve, zavolá na něj – Štronzo!, a ten musí zůstat stát jako socha, dokud volající nenapočítá do 3O. Když se pohne, musí stát další 3 minuty za trest (třeba na rušné ulici.) Telegramy Vymyslí se slovo např. PARDUBICE. Pak každý skládá do 5 minut telegram na tyto počáteční písmena. Vyhrává nejvtipnější. Např.: Přijeď autem ráno do Uničova bez Ivana. Čeká Eva. Telepatie – hádání Správné jméno následuje po jméně 1 ze 4 evangelistů. Nebo věc po 4nohé věci (po stolu, židli). Po pod. jménu rodu středního atd., takových možností je spousta, záleží na domluvě. Nespěchat s prozrazením systému hádání, třeba i nechat nedořešeno !!!!!! Jinak to brzo budou všichni znát. Témata Dává se 500, 400, 300, 200, 100 bodů za odpověď na otázku. Může se hrát jako celoroční hra. Dítě si vždy může vybrat např. ze tří témat a za kolik bodů chce odpovídat. Např. Marie – matka Ježíšova, Život věčný, Abraham.
14
[email protected]
Tichá pošta Známá varianta. Tichomořští potápěči Venku i vevnitř – Hry na hřišti str. 63 Barevné lístky na území 30 x 30 metrů. Hráči vyrazí sbírat – 1 a půl minuty. Stop – už se dále nesmí sbírat. Vítěz nejvíce lístků – nejrychlejší a nejobratnější – nejbohatší úlovek. Lov perel ve vodách oceánu – barevné lístky – perlorodky. Potápěč nevydrží pod hladinou příliš dlouho. Odměna za 1. místo – na modrém papíře fotografie sportovního potápěče – datum. (Je možné si dělat archív obrázků, které by se mohlí hodit.) Tlučení do hrnce Hráč má zavázané oči a hůl, snaží se najít položený dnem vzhůru nebo pověšený hrnec. Až ho najde, v něm má malou odměnu. Ostatní volají – hoří, voda. Třídění po slepu Po slepu se třídí 10 trojúhelníků, 10 koleček, 10 obdélníčků, 10 čtverečků na hromádky. Obrazce jsou vystříhané z tvrdého papíru. Tužky Jsou uprostřed na stole. Je jich vždy o 1 méně. Při vyslovení určitého slova musí každý popadnout jednu pro sebe. Jeden vypadá. Uchop kužel Děti chodí kolem stolu (třeba při hudbě), na pokyn musí uchopit kužel. Těch je tam vždy o jeden méně. Kdo nechytí, vypadne. Úpír Hraje se ve tmě. Děti se prochází, podávají si ruku. Narazíš-li na úpíra, on se ozve „cha-cha“, hraje se do doby než jsou všichni upíři. Určování obrázků Nalepit na papír např. 16 obrázků různých rostlin, živočichů ……, třeba i zámky, památky, města, hrady,stromy atd.. – Kolik kdo určí. Fotky zvířat můžeme např. přidělat v lese na trase např. 3 – na každé fotce je nalepená značka – každý napíše značku a jméno zvířete. Vajíčko Získat ho beze slov. – Zazvonit u někoho a beze slov si povědět o jedno vejce. Vánoční hry Sedmička Dřevěná deska, rozdělená na 11 polí. (Stačí pevný papír.) A k tomu pytel burských oříšků. Ty se spravedlivě rozdělí mezi hráče, ale nejí. Nejdříve se rozlosuje pořadí, ve kterém se bude nastupovat do hry. Každý hodí na stůl dvě kostky. Komu padne největší součet, začíná. Pak se pravidelně střídáme dokola. Pokaždé se vrhnou dvě kostky, sečte součet a podle toho, jaké číslo vyjde, buď dáme oříšky na desku nebo je sundáme. Když nám padne – 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 – podíváme se do okénka, které je označeno tímto číslem. Když tam leží oříšek, vezmeme si ho, je to naše výhra. A smí se házet ještě jednou hned. Pokud je okénko prázdné, musíme tam oříšek dát a kostky předat dalšímu. Pole č. 7 je skladiště, tam se oříšky jen dávají. Je to smolné číslo. Může tam být třeba 20 oříšků. Stejně vyjímečné postavení má č. 2 a 12. Ty hrají šťastnou roli. Komu to padne, vezme si oříšky na celé ploše i ze skladiště. Potom hodí ještě jednou a dá oříšek tam, kam mu kostky určí. Když mu však padne znovu 2 nebo 12, vrtkavé štěstí se od něj odvrátilo – musí položit po jednom oříšku do políček 3 – 11. Totéž platí pro hráče, který hodí 2 nebo 12 v okamžiku, kdy je celá herní deska prázdná. Ořechové hrady. Každý si postaví hrad ze čtyř ořechů. Tři jsou základ a na to jeden doprostřed. Hrady jsou od sebe asi půl metru. Pak se všichni stáhnou asi do půlmetrové vzdálenosti a začnou střídavě ořechové
15
[email protected]
hrady dobývat – koulením ořechu. Když trefíš a shodíš – vezmeš si ty čtyři ořechy. Když jsi trefen, postavíš si nový hrad. Hrníčková schovávačka. Čtyři hrnky. Pod jeden např. 3 bonbony nebo křížaly. Hráč si vsadí 1 bonbon. A může hádat. Když uhodne, má vše. Když neuhodne, může vsadit další bonbon. Maximálně 3x. Když uhodne, je to pod hrnkem jeho. Delta. Jedna z nejstarších her. Pochází z antického Řecka. Trojúhelník nakreslíme křídou na podlaze. Ze 3 metrů do něj hráči koulejí ořechy. Kdo mine, nechá ho tam ležet. Kdo se trefí, a zůstane mu vevnitř, posbírá si všechny ořechy mimo. Ťukaná. Prkénko se opře o zeď, aby tvořilo mírně skloněnou stříšku. Hráči postupně na horní konec prkénka kladou ořechy a nechávají je koulet. Kdo se strefí do cizích, získává je. Kdo nestrefí, musí je tam nechat ležet. Vázání balíků Dvě družstva o čtyřech a více hráčích. Dvě klubka stejně dlouhého motouzu. Družstva se postaví do řady a obrátí se k sobě zády. První hráč dostane motouz , uchopí začátek a předá co nejrychleji sousednímu hráči. Až k poslednímu. Pak za svými zády zpátky. Které družstvo se dříve omotá. Legrace. Vědomosti Které knihy napsal skautský spisovatel Jaroslav Foglar. Za každé dílo je 1 bod. Kdo tuto knihu četl si připočte bod navíc. Věty První napíše příd. jméno, další pod. jméno, pak sloveso, určení času, určení místa, atd. Vždy před předáním papíru sousedovi se přehne papír. Nakonec se přečtou směšné texty. Veverčí honička Venku. Uděláme kruhy (popř. položíme kameny, nebo běháme mezi stromy). Hráči běhají jako veverky z kroužku do kroužku. Úhlavní nepřítel – kuna se snaží chytit veverku na volném prostranství. Při chycení si vymění role. (Obměna Škatule, škatule, hejbejte se!) Voda na talíři Hraje se venku. Každé družstvo má plné a prázdné vědro a talíř. 5 minut nosí postupně do prázdného vědra vodu z plného. Kdo nanosí více vody, vyhrává. Vrh balónkem Hod do dálky balónkem. Vždy dva po jednom z dvou družstev. Vyprávění Přečíst kousek velice zajímavého vyprávění (např. Rádce skautské družiny str. 208) a nechat v nejzajímavějším nedokončeno, ať každá družina nebo člen vyprávění sám dokončí. Fantazii se meze nekladou. Děj může dostat jakýkoliv směr. Alespoň 50 slov má mít každé vyprávění. Přečte se pak nahlas. Je to hlavně zkouška představivosti. Zajímavé vzpomínky Hráč si zaváže oči, ostatní se ho ptají, co je v místnosti, např. jaké barvy jsou záclony, otázky mohou být i šibalské. Zakázané písmeno Odpovídá se bez vždy domluveného písmena. Závody autíček Každý má dřevěnou špulku od nití, 3 metry dlouhý provázek. Provázek se přiváže k malému autíčku a špulce. Všichni se postaví do řady a závodí, kdo nejdříve namotá provázek a tím si přitáhne autíčko. Zfukování svíček Dvě družstva sfukují na čas třeba 20 svíček z určité vzdálenosti.
16
[email protected]
Zjišťování čísel Každý ze dvou hráčů si zvolí 5 místné číslo a druhý se ho snaží zjistit. Ten druhý mu vždy řekne kolik čísel řekl správně a ve správném pořadí a kolik správně , ale ve špatném pořadí. Zkouška hmatu Naslepo několik dětí rovná sirky do krabiček hlavičkami na stejnou stranu. Zkouška jemných prstů Každý má jehlu a nit dlouhou 1 metr. Soutěží se, kdo ji protáhne uchem jehly nejrychleji. Zkouška pružnosti Zády si lehnout na podlahu. Kousek za hlavu dát tenisový míček. Pak zvednou obě nohy. V leže je přenést za hlavu. Uchopit míček mezi chodidla a vrátit se s ním zpátky do výchozí polohy, aniž byste míček upustili. Kdo to dokáže. Zvíře Hráči se píchne na záda jméno zvířete napsané na kartičce. Počítají se mu body - tzn. kolika otázkami zjistí od ostatních jméno zvířete, které představuje. Odpovídá se jen ano nebo ne. Žebříček Z pod. jmen o 14 příčkách na O. Každá další příčka má o písmeno více. (popř. na A, V, D – 12 příček) (na O, P, N, S, V – 14 příček) Židličkovaná Na písknutí si každý sedne, na jednoho vždy nezůstane židlička, ten vypadne ze hry. 1. KPZ. Poznávání květin. Osobní přezdívka, osobní znak. Sběr, lisování, poznávání listů Souhvězdí. Sbírka krásných kamenů z výprav a cest. Vaření v přírodě. Koule na strefování – ze starých ponožek, novinového papíru. Vočokryty. – výroba krytů na oči pro různé hry. Zdobení svíček vosky. Vlastnoručně vyrobený svícínek – mech, červená mašle, sušené květy, vrba s vlnitými větvemi. Šedá dekorativní hmota z květinářství. – na ni různé dekorace Žluté vánoční prasátko z citronu. Vyšívání obrázků lesklými nitěmi. na tvrddé papíry. Šití pro panenky Barbie., popř. výroba nábytečku – potahování kostek látkami. Kreslení placek nakrájených z břízy nebo smrku – černá centropenka, předlohy, lak, do placek dírky. Slané těsto. Kreslení olejovými barvami Zdobení triček – foukací fixy, šablony. Zasněžená chaloupka z žimutického chlebíčka. Vaření v klubovně nebo v přírodě. Navlékání korálek (např. dřevěných na kůžičky.) Sponky – ozdoby do vlasů. Modurit Samoschnoucí hlína Hrnčířská hlína Miniaturky – tvrddý papír, příště rozstříhat, až po zaschnutí. Kolík houslový – kresba , pověsit na kůžičku. Batikování – trička, ubrusy. Kino Pomoc potřebným Plavání 17
[email protected]
Sáňkování Bruslení Vyšívání Háčkování např. čepičky pro panenku Řemínek – náramek z bavlnek na vyšívání Indiánská čelenka z kůže Výrobky ze sádry Zvířátka z vlašských ořechů Mlsky ze sušeného mléka a medu – obarvit kakaem nebo marmeládou. Kreslení na zavař. sklenice nebo koupené skleničky. Vánoční schůzka – větvičky, zvonek, prskavky, sirky, svíčky, citron na prasátko, ozdoby, ovoce, ořechy, cukroví, chlebíčky, zpěvník, flétna, dárečky, betlém, hry, čaj, foťák. Plnění malých lahviček.
2. Různá činnost „Pouze život, který žijeme pro ostatní, stojí za to.“ Albert Einstein Pamatuj: „Zápalky mají hlavičku, ale nemyslí.“ Kdo sám sebe ovládá, jiné snadno zkrotí. „Jen ta práce je plodná, která je radostná. Jen ta práce je radostná, která je dobrovolná.“ T.G. Masaryk
18
[email protected]