Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team
Prince of Persia – The Sands of Time Végigjátszás (ha felrakjátok valahova, akkor kérlek, tüntessétek fel a Dahaka Team-et (http://dahakateam.uw.hu) és a szerzőket [Dzsiti (beszélgetések) & Leader Wolf (minden más)]… az még oké ) Továbbá, apró fordítási megjegyzés: A mászkálós jeleneteknél, ahol a Herceg és Farah egymással beszélget, ott néha csak „ömlesztve” írtam ki a párbeszédeket. Néha pedig kihagytam ilyet, hogy „Itt vagyok!” vagy ilyen ezekhez hasonló megnyilvánulást, mert… Hát… Nem fontosak. De attól függetlenül érthetőek a beszélgetések Komolyan: NAGYON SOK a szöveg ebben a játékban… Többi része megirigyelhetné… Intro: Fussunk be az ablakon, és már kezdődik is… Villámlik… A Herceg fut az erdőben… Egy lány alszik, de az első esőcsepp hallatára felijed. Megszólal a Herceg: - Sok ember azt hiszi, hogy az idő, olyan, mint, egy folyó, ami gyorsan, és biztosan folyik előre, egy irányban… De én láttam az idő igazi arcát! Én elmondhatom: Rosszul hiszik! Az idő olyan, mint egy óceán, egy viharban. Lehet, hogy csodálkozol, hogy ki vagyok, és miért mondom ezt; ülj le, és elmondok egy történetet, amit soha senki nem hallott! Tudd ezt: Én egy hatalmas perzsa király fia vagyok. Az apám neve Sharaman. – a kép átvált egy kisebb seregre – Azadba vezető utunkon, egy kis sereggel átmentünk Indián. A becsület, és a hírnév ígérete egy pokolba csábította apámat! – egy öreg alak megöli a kapuőrt, és kinyitja a kaput, majd pedig egy jelet lő fel az égbe, hogy támadhatunk. - Menj, hát fiam! – mondja a Herceg apja. Most, a csata elkezdődik! Valaki kint harcol, viszont van, aki a kapukon belül, mint például a Herceg és az apja. Az öreg alak odamegy Sharaman mellé, aki már felemelte a kardját, de az öreg megszólítja: - Fenséges uram! Bízom önben, hogy emlékszik az ígéretére! A Maharadzsa kincstára belül található. A Herceg, bizonyítási vágyból elindul: - Gyia! - Nézze hát! – mondja Sharamann – Épp olyan, mint egy harcos fia… Hősünk előtt ép be akar omlani egy bejárat, de a ló ledobja magáról, és szerencsére átesik… 1. Fejezet: India & A Maharadzsa Kincseskamrája (2%) A Herceg felkel a fölről: - Azt hiszed, megbántam, hogy végignéztem az általunk okozott pusztuláson, vagy szégyenérzetet, amiért ilyen gyorsan pokollá válik egy csodás világ? Ettől a pillanattól csak egy dologra koncentráltam: Hogy becsületet és hírnevet hozzak az apámnak, az első csatámban! Amint közeledünk az emberekhez, akik épp egy kaput próbálnak betörni, őket eltalálja egy katapult golyó… Mi másszunk fel oldalt. Egyszer elérünk az első ellenségig… Majd miután leütjük, másszunk fel a létrán, ott meg csapjuk le a másik kettőt, majd fussunk tovább: - Sok ember szeretett volna becsületet és dicsőséget szerezni a csatatéren, hogy királyuk mondhassák, mint ahogy Khosrau mondta Rustam-nak: A legnemesebb harcosom vagy. Attól 1. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team
a pillanattól, hogy kardom vért ízlelt, tudtam, hogy nem az én utam lesz. Én fogom megnyerni apám tetszését, de nem öléssel, hanem, hogy az első leszek, ki megtalálja a Maharadzsa Kincstárát és a benne rejlő csodákat Aztán fussunk tovább (végülis csak előre kell menni )… Tipp #1: A víz tölti az életünket, szóval igyunk, ha kell! Menjünk az első mentési pontig (2%), majd egészen addig, amíg meg nem látjuk az Idő Tőrét: - Ott hevert… Csak nem érhető el… Az Idő Tőre! Ott volt egy kincs, amit büszkén tudtam volna hordani, mint akár az első győzelmünk trófeáját. Falon futással fussunk át a másik oldalra, majd meglátunk pár csapdát előjönni… Majd rohanjunk végig a folyosón, másszunk le. - A Homokóra vonzott, elbűvölt, de megmozdításához apám tucatnyi katonája kéne. Egy olyan "díjat" akartam, ami egy kézben is elfér. Majd másszunk fel, és vegyük fel az Idő Tőrét! - Homok… A Herceg erősen megfigyeli a Tőrt, és megnyomja a rajta lévő „gombot”, és leesik egy darab a mennyezetből… Már majdnem ráesett a Hercegre, amikor az idő visszapörög, mielőtt leesett volna, és a Herceg hátraugrik. Elteszi az Idő Tőrét. Gyorsan kezdjünk el futni: - Megtaláltam, amiért jöttem. Itt az idő, hogy elmenjek innen. Most! Most már tudunk időt visszapörgetni! Hosszan nyomjuk hozzá az [R] gombot! Aztán rohanjunk végig, amíg be nem indítunk egy átvezető animációt: Átvezető Animáció #1: A Herceg leugrik, és megmutatja apjának az ajándékot: - Atyám! Hoztam becsületet és hírnevet! A Vezír elkezd köhögni, és elindul a Herceg felé: - Fenséges uram! Megígérte, hogy választhatok egyet a Maharadzsa kincsei közül… AZT A TŐRT!! – odanyúl a Tőrért, de a Herceg elkerüli - Biztosan nem tagadod meg a fiútól a zsákmányt az első csatájából… A maradék kincsből bármelyiket választhatja! – megfordul – Kivéve azt a nagy homokórát… - A Vizier már kezd ideges lenni, Sharaman folytatja – Az egy tökéletes ajándék lesz Azad szultánjának, amikor átmegyünk a városán! – közben döntik le a homokórát – Pár egzotikus állatot, és egy tucat rabszolga nőt is adunk neki ajándékba! Igen! Nem akarom, hogy állatok és nők megsérüljenek, amíg nem választottam közülük! Tudja mindenki: Sharaman Király kegyelmez, ha győz! A Maharadzsa lánya fent bujkál, de elkapják. Pár nap múlva már mennek a sivatagban, és a Herceg odalovagol az apja mellé, és erősen megbámulja a lányt… - Ne bízz abban az emberben, ki elárulta a mesterét, és ne állítsd a szolgálatodba, mert még téged is elárul. Saját káromon tanultam meg azon a napon, amikor a Szultán nagyra becsült vendégeiként Azadba érkeztünk… A kép már a palota belsejét mutatja: 2. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team
- Barátom! – mondja Sharaman - Barátom, örülök, hogy látlak! – mondja a Szultán, és megöleli Sharaman-t – Minden egyes látogatásod örömet, és becsületet hoz szerény hajlékomba! Ha adtál volna időt, hogy előkészítsek egy szép üdvözlést… - Azad dicsősége híres az egész világon! – mondja a Herceg apja, és a Szultán kíváncsian nézi az ajándékokat – De most jön a legjobb! Odaadom neked az Idő Homokját! Remélem a királyságaink közötti béke olyan hosszú lesz, mint maga az Idő! A szultán odamegy a homokórához, megérinti: - A homok… Miért fénylik így? - A homokórában olyan csoda van, amit még egy élő ember sem látott! – válaszol a Vizier – Csak a Tőr tudja kinyitni a homokórát! De az egy nálam hatalmasabb ember tulajdonában van! Egy fiatal Hercegnél, aki kedvesebb az apja számára, mint India összes kincse! Vajon beleegyezik? Aztán a Herceg megindul a homokóra felé, és beleböki az Idő Tőrét: - Ne! Ne! ÁLLJ! – kiabálja a lány A homok elszabadul, és mindenkit megfertőz… - Ezt kell neki csinálnia? – kérdezi a Szultán - APÁM!!! – kiabálja a Herceg Aki tudott, az elmenekült… Megszólal a Vezír: - ADD NEKEM A TŐRT! - Nem! - Elszabadítottad az Idő homokját, én vissza tudom csinálni, amit tettél! ADD NEKEM! - NEM! A Herceg elugrik, és beomlik mögötte az út… 2. Fejezet: „Elszabadítottad Az Idő Homokját” (5%) Most pedig azon vesszük észre magunkat, hogy pár ember elkezd menekülni, és ránk támad egy rakat homokszörny! Öljük meg őket! Amikor egy „elájul” a lány felkiált: - Herceg, használd a tőrt! Amikor az elájult ellenség mellett vagyunk, akkor nyomjuk meg az [E] gombot, hogy ne tudjon újraéledni. Ezzel kapunk is egy új homokot. De ha ezt nem csináljuk meg, akkor a Herceg ezt mondja: - Amikor megöltem őket, aztán pedig újra életre keltek! Hamar rájöttem, hogy csak akkor tudom felszabadítani őket, a szörnyű élőhalott alakúkból, ha a tőrrel elveszem a homokúkat! Miután ez megtörtént, öljük meg az összeset… Tipp #2: Van 2 nagyon jó kombó gyengébb ellenségek ellen, amivel egyből el lehet szívni a homokúkat! Az egyik az a: [SPACE] + [BAL EGÉR GOMB] + [E], a másik pedig az „Ellentámadásos homokelszívás”, ami pedig ez: [TARTSD NYOMVA JOBB EGÉR GOMBOT] majd amikor az ellenség támad, akkor [E]!
3. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team
Majd amikor végeztünk az összessel a Herceg belemegy a homokgejzírbe, aztán képet látunk a jövőből… Ilyenkor lehet menteni! - Azt hiszed, őrült vagyok, és ezt látom, ahogy belenézek a szemedbe. Azt gondolod, hogy a történetem lehetetlen. Lehet, őrült vagyok – ki nem lenne őrült ennyi átélt borzalom után? De bízz bennem, minden szavam igaz. Fussunk be az ajtón, majd balra, amint meglátjuk a lányt: - Várj! Gyere vissza! Hirtelen elfut előlünk, és beomlik a szoba mögötte. Mi menjünk be az ajtón, tovább egy szobáig, amit a kamera végigmutat: - A vendégszobák! A hely, ahol apámmal, a sereggel töltöttük volna csöndben a hideg éjszakát. Ahogy az Idő Homokja végigsöpört, kiszívta az életet és melegséget mindenből, amihez hozzáért. És én, aki elindította a kataklizmát, megúsztam az egészet. Voltak még mások is, akik az életükért küzdve, bujkáltak a romok között? Nem úgy nézett ki. Juss le, ahol vedd fel az első homokfelhőt (HOMOK1). A vízszintes rudak segítségével juss fel a szoba felső részébe, ahonnan juss át szemben az ajtóhoz. - Hello? Van ott valaki? Bent a jobboldali törmelék tetején vár egy újabb homokfelhő (HOMOK2). Folytasd utadat a lineáris folyosón, sajnos a titokzatos Csajt most sem tudod követni. - Gyere vissza! – hősünk a nő után kiáltott, de ő tovább futott – Valóban láttam őt? Vagy netalántán a sok borzalom hatására elképzeltem egy árnyat? Mindenesetre, nem pihenhettem, amíg újra meg nem találtam. Menj balra inkább a rudakon át, ahol ihatsz a kútból, majd menj be az ajtón. - Az idő visszapörgetés csodájára véletlenül jöttem rá a Maharadzsa kincstárában, de most már biztosan tudom, hogy akarattal tudom irányítani. Amint megnyomom a gombot a tőrön, vissza tudom pörgetni az időt! A kamera megmutatja a lyukat, ahol be kéne jutnod. Juss le a földszintre, ahol gyakj le 3 kiskardost és 3 dagit. - Hamar rájöttem, hogy ha elég Homokot gyűjtök a Tőrbe, meg tudom állítani az időt… De nem az én időmet, hanem az ellenségeimét! Ha végeztél, megjelenik egy homokoszlop, ahova juss el a fal és a vízszintes rudak segítségével. Lyukon át és be a homokoszlopba… 3. Fejezet „Valóban láttam őt?” (7%) - Mióta üldöznének engem rémálmok formájában ilyen látomások? Mindig fáradtan, ütve ébredek fel. Mindig megláttam, hogy mi fog velem történni… Mintha… Az Idő Homokja betekintést adna a saját jövőmbe… 4. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team
Útközben igyál a kútból, ha kell, verd szét az utadban álló bútorokat, majd bent jobbra vedd fel a homokfelhőt (HOMOK3). Fordulj vissza, szemben mássz fel a romokra, majd az első jól látható fali lyukba vánszorogj be, és menj végig, hogy igyál a kútból (ÉLET1). Közben hősünk kérdezgeti, hogy van-e ott valaki… De nincs, illetve mondja: - Olyan érzésem van, hogy nem Azadban vagyok… Utána vissza teleportálódsz a lyukas falhoz, ami már nem lyukas. Folytasd az utadat lefelé, útközben vedd fel a homokfelhőt a túloldalon (HOMOK4). Menj le, aztán tekintsd meg az első randidat a csajjal: - Add oda a Tőrt! - Ki vagy te? – a Herceg észrevette a medált a lány nyakában. - A nevem Farah, és én vagyok a Maharadzsa lánya, akitől elloptad ezt! Ez a te műved! - Láttam, ahogy az apám homokká változik! - … és nekünk is hasonló lesz a sorsunk, amíg vissza nem csinálom a Tőrrel, amit tettél! Úgyhogy add oda! - Az áruló Vezír is ezt mondta! Ezek után nem bízok senkiben, csak magamban! Ezt persze a bogarak érkezése szakja félbe. - Fuss! - Menj vissza a váróterembe! Várj meg ott! Menj! Mind a nyolcat le tudod simán verni, győzelem után hősünk pedig megjegyzi: - Most már emlékeztem rá! Amióta elhagytuk Indiát, ő azóta ott volt. A sivatagban éreztem, ahogy engem nézett a sötét szemeivel. Most, megint itt volt, és csak ő és én éltük túl… - de aztán eszébe jutott a Vezír – Kettőt mondtam? Elnézést… Hárman voltunk. Hátul van egy kút, ha sérültél, de inkább a bal oldali folyosó végébe menj a homokfelhőért (HOMOK5). Menj vissza, majd a másik ajtón be, ahol le kéne jutnod (A kamera mindent megmutat, a szekrényt jegyezd meg!). Egyelőre csak annyit tehetsz, hogy átugrasz, majd kimész. Itt láthatod egy érdekes szokását a madaraknak: Vitték a Homokórát egy toronyba. Vajon miért? - A Homokóra?! … Micsoda? – aztán hallhatjuk tovább hősünk meséjét – Nem értettem, hogy mit láthattam, de azt teljes bizonyossággal állíthatom, hogy azoknak a szárnyas lényeknek uruk is volt: Az ember, aki a Homokóra kinyitásával becsapott, megszerezte, amit meg akart. Most pedig valami furcsa oknál fogva a Tőrt is akarta, és útja során ebben nem gátolhatta semmi. Hát, én úgy gondoltam, hogy megadom neki, amit akart: Beledöföm a Tőrt az aljas áruló szívébe! Juss át a leomlott részen túl, majd menj be. Újabb kamera, ami megmutatja, hogy hova menj. Az oszlopok segítségével juss el a homokfelhőig (HOMOK6), amit két bogár „őriz”. Menj tovább a lineárisan tervezett akrobatikus pályán, fent vedd fel a homokfelhőt útközben (HOMOK7). Juss tovább az oszlopokkal, majd mássz le a párkányoknál, ahol iktass ki két bogarat. A túloldalt szintén két bogár vár. Korláton mássz át, oszlopon csússz le és iktasd ki a rád támadókat (8 kiskardos és 8 csaj). A sarokban vár egy homokfelhő (HOMOK8+). Ments a homokoszlopnál. - Valóban ez volt az „Idő Tőre” – mondta a Herceg – Most már kezdtem érezni, hogy miért kell olyan erősen a Vezírnek.
5. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team 4. Fejezet: „Egy titkos átjáró” (10%)
Az átvezetőben látott szekrényt húzd el és menj át az átjárón. A homokfelhőt nem tudod nem észrevenni (HOMOK9). A kapcsolóra lépj rá, az ajtón meg menj át. Falfutással juss át a túloldalra, a dobozt pedig told rá a kapcsolóra. A kinyílt ajtón menj át. A kapcsolót húzd ki és rohanj át a platformon, ahonnan sietve ugorj át középre. Most beszélgetés lesz az egész feladvány alatt (pontosabban, a fickó magyaráz végig nekünk), itt egyhelyben kigyűjtöttem a szövegeket. Alább található a megoldás a rejtvényhez. - Oh, hál’Istennek! Már azt hittem, hogy te is egy voltál közülük! Segítesz nekem bekapcsolni Azad védelmi rendszerét? … Mindkettőnkre szükség van hozzá! Visszaállítom neked a tengelyeket. Az ember, aki ezt tenné, megfer- … Mindegy, hagyjuk. Menj le a platformmal az aljára, és használd az a két kart, hogy fel tudd hozni. … Látod azt a négy tengelyt? Egyesével fel kell szedned őket, amíg meg nem lesz mind a négy. Majd hozd fel őket a tetejére! … Aztán a jó sorrendben csináld! … Ez az! Megvan az első tengely! Most szerezd meg a maradék hármat! Ne feledd: Nézd rajtuk a barázdákat! … Úgy van! Egyik kar fordítja a platformot, a másik pedig emeli, vagy lesüllyeszti. … Csak óvatosan! Gondolkozz előre! … Már kettő megvan! … Már csak egy kell! … Megvan mind a négy! Most akkor hozd fel őket a tetejére, és csatlakoztasd őket a kerekeikbe! … Már majdnem megvan! Csak rakd bele őket a kerekeikbe! AZ EXO-REJTVÉNY: Gomb: lépj rá a gombra; Óra: Óramutatóval egyezően forgasd; Antióra: Óramutatóval ellentétesen forgasd; Fel: Vidd fel a szerkezetet; Le: Vidd le a szerkezetet. A lényeg, hogy a négy EXO-t egyszerre a megfelelő helyre rakd. A folyamat: Gomb, Óra, Fel, Antióra X 3, Le, Gomb, Fel, Óra X 2, Fel X 2, Gomb, Óra, Le, Gomb, Fel, Antióra, Fel. - Ez az! Tudtam, hogy meg tudod csinálni! Most, már csak egy lépés van hátra: Látod azt a platformot? Meg kell húznod rajta a kart, és én is meghúzom az enyémet! - Miféle szerkezet ez? - Már mondtam, ez a palota védelmi berendezése! Ne pazarold az időt, húzd meg a kart! Az Isten szerelmére, mire vársz? Azok a démonok bármelyik percben visszajöhetnek! A megjelent úton menj tovább, létrán fel, kapcsolóba kapaszkodj bele. - Hah! Megcsináltuk! Megérdemlik azok az átkozott dögök! Oh, csak emlegetni fogják azt a napot, amit megmerték támadni Azad palotáját! Végezz az idegbeteg hangú őrből lett homokszörnnyel (is)! Miután végeztél a két vörös lándzsással, ments a homokoszlopban. 5. Fejezet: A Palota védelmi rendszere (12%) A padlóban levő tüskéket nagyon lassú menéssel lehet megúszni, vagy ha átfalfutsz rajta. - Mit tettem? Miért hallgattam arra az őrültre? A kapcsolót húzd meg, majd az átvezető után ismét, hogy több időd legyen.
6. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team
- A palota védelmének egy saját beteg logikája volt. Könnyen kijátszhatóak lettek, miután rájöttem, hogy milyen stratégikusan elhelyezett kapcsolókkal lehetett őket vezérelni. Azonban, nehéz volt elkerülni azt az érzést, hogy egy szörnyű tévedést ejtettem, amikor bekapcsoltam ezeknek a halálos csapdáknak rendszerét. Úgy tűnt, hogy az én életemet akarják, és nem azokét a betolakodókét, akik már rég meghaltak. Verekedd át magad a lineáris csapdákon, majd menj át az ajtón. Verd le a rád támadókat (4 lándzsás és 6 dagi). Az egyik sarokban találsz homokfelhőt (HOMOK10). A homokoszlopnál ments! 6. Fejezet: Egy csontig csapdázott udvarhely (14%) A falon levő kapcsolóra fuss fel, majd mássz fel a középen feljövő oszlop segítségével. Juss át a szélső erkélyszerűségre. Juss át a lineáris csapdaszerkezeten, majd mássz fel a létrán. Fent ugorj (vagy kapaszkodj) át a másik részre, ahol vedd fel a homokfelhőt (HOMOK11). Ugyanitt fent egy max-életet hosszabbító bejárat van (ÉLET2). A Herceg megint csodálkozik, miszerint már volt itt. Amint ittál a kútból, erősebbnek érzed magad, és kiteleportálódsz. Szemben juss át akrobatikusan és folytasd lineáris utadat az ajtóig. A nyitókapcsoló kissé előrébb van. Lépj rá, majd siess át az ajtón: - FARAH?! HALLASZ?! – kiabálja a Herceg. Kapcsolóhúzás, csapdán átverekedés, majd egy átvezető, ahogy a Herceg meglátja lenn Farah-t harcolni valakivel. - Farah! Farah, hátra!! Közben lefut az egyik oszlopon, és feltűnik neki, hogy az illető a homokszörnnyé változott apja. - Atyám! Főellenség: King Sharaman 7 kék és 9 vörös lándzsás társaságában. Először iktasd ki a lándzsásokat, majd végezz magával a Faterral is. Közben védd Faraht, még akkor is, ha ementálira lőtte a segged. Lehet inni az ablakoknál lévő vízből, azonban akkor Farah panaszkodik, hogy miért tettük el a kardunkat. Ha végeztél, ments (Automatikusan megteszi). - Sajnálom… – mondja Farah - Hogyhogy…? - Tudom milyen érzés elveszíteni egy apát… - Ez… nem az apám volt! A Herceg megfordul és belerohan a homokgejzírbe. - Mit csinálsz?! Állj meg! 7. fejezet: Egy homokkirály halála (17%) - Tehát… - mondja a Herceg – ez az köszönet, amiért megmentettem az életed? 7. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team
- Nem érted… Kell a Tőr, hogy vissza- Hogy visszacsináld, amit tettem. Biztos azt gondolod, hogy egy idióta vagyok! - Minden jogod meg van rá, hogy ilyen elővigyázatos legyél. De harcolj, amilyen bátran csak akarsz, egyedül nem tudod legyőzni ezt az ellenséget! A Homok terjedni fog, és mindent elnyel… - Farah ráteszi a kezét a Herceg vállára – Mindent… - Hallottam, amint valaki említette, hogy olyan bátor vagy, mint amilyen kedves. Kérlek, higgy nekem! Farah belenézett a Herceg szemébe, és megkérte: - Segíts nekem megkeresni a Homokórát. - Fenn van a Pirkadat Tornyának a tetején, a Szultán kincstárában. - Honnan tudod? - Csak… tudom. – hősünk összeszedte magát – Gyere velem, ha azt akarod. De hadd figyelmeztesselek, hogy elég gyorsan mozgok. Jobb, ha tudod tartani a tempót. Farah előre fut, kimászik az ablakon, és utána a Herceg is ezt teszi. - … és még amiatt aggódtál, hogy nem tudom tartani a gyorsaságod? Hősünk meglátja a szörnyeket, és előkapja a kardját. - Fedezlek! – kiálltja Farah - Kérlek ne… A végén még eltalálsz. Az átvezető után menj arra, amerre Farah és verd le a rád támadókat (8 dagi, 7 csaj). - Menj innét! - Úgy érzem, elkelhet a segítségem… - említi Farah Azonban hősünknek ez nem tetszett, és pár kardcsapással elpusztítja a maradék homokszörnyet. - Hát… Most akkor mi lesz – kérdezi a lány, de egy homokgejzír megjelenik, és a Herceg afelé mozog – Oh, ne… Kérlek, ne megint…! A sarokban van egy homokfelhő (HOMOK12). Ments. 8. Fejezet: Megpróbálok bejutni (19%) - Jól vagy? – kérdezi Farah - Meddig voltam eszméletlen? - Elég sokáig… Mi lett volna, ha visszajöttek volna a homokszörnyek? - Már nem jönnek vissza… Itt nem, legalábbis. A Herceg meghallja egy homokfelhő rezonáló hangját. - Csak óvatosan… … Mit csinálsz?! - Homok – válaszolt hősünk – Szerzek, ahonnét tudok… Menj tovább az ajtóig, itt beomlik a padló. Falfutással menj tovább és juss le egészen a forgatható karig, amit használj is. Közben beszélgetések zajlanak (csak ömlesztve): 8. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team
- A kar, amivel ki lehetne nyitni, a túloldalon vannak… - Maradj ott! Megpróbálok bejutni… - közben mesélés – Megpróbálta ellopni a Tőrömet, miután megmentettem az életét! Itt hagyott volna meghalni, és én most érte kockáztatom az életemet! Hogy miért is? Ez egy jó kérdés! - Itt vagyok! Lent gyilkolj (4 dagi, 7 lándzsás, 4 csaj). A homokfelhőt ne felejtsd ott (HOMOK13). Ments. 9. Fejezet: A torony megmászása (21%) Mássz fel a törmelékre, onnan a párkányra, onnan a rudakról ügyeskedd fel magad. Fent kiválóan látszik az újabb titkos életerőhosszabbitó (ÉLET3). Fel a létrán, fusd körbe az egész falat, kapcsolóra lépj rá, majd be az ajtón. - Itt vagyok lenn… - várja hősünket, és amint odaér - … Na végre! Gyerünk! Nyisd ki az ajtót! Bent kerüld ki a tüskés vermet, majd engedd be Faraht. Ha felment a lépcsőn, az ajtót kinyitja neked. - Próbáljunk ne elszakadni egymástól, jó? – mondja Farah - Olyan csönd van ott kinn… Borzalmas, de egyben… olyan szép. - Talán neked az – választ hősünk - Nézd! – Farah meglát egy repedést a falon, amin átmászik - Te szegény soványka… Majd bejutnak egy helyiségbe, ahol le kell mászni. - Mi ez a hely? - Valahogy le kell jutni az aljára. Bent a kamera megmutatja, hogy le kell jutnod. Innentől a dolog lineáris: Minden utadba eső kapcsolót húzz meg és kövesd mindig az egyetlen járható utat. Beszélgetések ömlesztve: - Nem tudom ezt megtenni… - mondja Farah - Maradj ott! - Ezt azonban elérem! - Akkor itt várok… Rendben? - Jól vagy? Furcsa hangokat hallottam… - Semmi maradandó károsodás, köszönöm szépen. - Van egy másik kapcsoló is abban a sarokban… Szerinted el tudod érni? – picit később – Megvan. A te részed következik. – később… - Ide! Most húzd meg a kapcsolót! - Maradj ott! Lent nyírd ki a homokosokat (11 lándzsás, 4 kalapácsos). Vedd fel a homokfelhőt a dobozok tetejéről (HOMOK14), majd a mozdítható dobozokat told le és állítsd a kapcsolókra. Ments. - Oh, ne. Kérlek, légy óvatos!
9. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team 10. Fejezet: A raktár (24%) - Jól vagyok. - Fejezd ezt be! Erre a Herceg nem mondott semmit, és felmászott. - Próbáld azt a kapcsolót – ajánlotta Farah
A fali kapcsolóval nyisd ki az ajtót, majd menj át rajta. A folyosó után kint beszélgetés lesz: - Hol vagyunk? – kérdezi a Hercegnő - Ez volt a Szultán állatkertje. A lépcső tövénél jobboldalt egy homokfelhő árválkodik (HOMOK15). Végezz a 4 kalapácsossal, majd ments. - Csak óvatosan! Az utolsó alkalommal több, mint egy percig voltál eszméletlen! 11. Fejezet: A Szultán állatkertje (28%) - Jól vagy? - Igen. - Szerinted meg tudjuk mászni azt a falat? - Túl magas… … Várj itt! Megnézem, hogy tudok-e találni valamit, amivel át tudnánk jutni. Mássz fel a sziklára, onnan a fára, onnan a másik sziklára, majd egy harmadikra, ahonnan elugorva egy ág segítségével átlendülsz a kapu felett. Nyisd ki az ajtót Farahnak és csodáld meg a madarakat (6 Madár). - Megcsináltad! – azonban Farah felnéz az égre – Madarak… Kíváncsi vagyok, hogy élhették túl a Homokot… - Nem hiszem, hogy túlélték… A nyitott szobában húzd el a dobozt, hogy Farah bemenjen az Egy Lukba. Meghúzza a kapcsolót és bemehetsz a kalitkába. Közben Farah említi, hogy milyen lyukakat talált, és hogy meghúzza a kart, meg ilyenek... - A Szultán minden büszkesége, Azad mesés menazsériája [állatkertje]! A világ egyik csodája volt, mint egy gyerek, sokszor álmodtam róla, és vágytam, hogy láthassam a saját szemeimmel. Most nem több, mint egy borzalom helye. Egy elhagyatott rom, köszönhetően Az Idő Homokjának. - Itt vagyok! Juss fel a kamera által megmutatott részig. Innen ugorj át a sziklára, az itt megtermő fa ágán pördülj vissza a kalitka tetejére, ahol a kapcsolót forgasd el. - Láttam kinyílni az ajtót! – kiáltja Farah Ugorj a mentésbe!
10. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team 12. Fejezet: A kalitka tetején (28%)
Mássz le, majd ugrálgass át a rudakon, végül húzd meg a kapcsolót a falnál. Ezzel utat létesítettél Farah számára, hogy veled lehessen. Menj be az ajtón. Bent egy jó helyen 8 bogár támad rátok. Persze ez a Hercegnek nem akadály, igaz? - Hé! Azt hittem, hogy meggyőződsz róla, hogy tiszta, mielőtt beengedlek?! – hősünk felháborodik - Azt lefogadom! Húzd meg a kart, majd a kinyílt ajtó mögött vedd fel a homokfelhőt (HOMOK16+), meg a dobozt is húzd el. Farah meghúz neked egy kart, addig menj át az ajtón, húzd ki a kapcsolót, majd juss át a csapdákon. Jutalmad, hogy átjutsz az ajtón XD. A hosszú út alatti beszélgetések: - (mesélés) Ha elhiszed az eddig elmesélt történetet, talán hiszel is nekem, amikor azt mondom, hogy amikor átmentünk a holdfényes romokon, kezdtem azt érezni, mintha valami furcsamód kötődnék a lányhoz. Egy belső hang azt mondta, hogy ne bízzak benne, mert jó oka van rá, hogy utáljon engem. De ő bebizonyította, hogy egy lojális társ. Bevallom, hálás voltam, hogy egy hozzám hasonló élő ember társaságában lehettem. - Jól vagy? - Jól vagyok. Kösz. - Szóval, meg akartál bizonyosodni, hogy biztonságos volt, mi? - Nagyon hősies. - Hé, itt nincs ajtó. - Áll rá arra a nyomásérzékelőre, jó? - Hogy jutok át? - Nem tudom. Nem tudsz átmászni egy repedésen, vagy valami? - Itt vagyok! - Rendben. Most akkor nyisd ki az ajtót! - Mire célzol? Hogy nyissam ki? … A kapu záródik! Siess! … Megcsináltad! Ments. 13. Fejezet: Sziklák és vízesés (33%) - Itt megvárlak – mondja Farah Ebben a részben, egyébként Farah néha felhívja hősünk figyelmét az esetleges veszélyekre: Szkarabeuszok, stb… Az ajtó mellett fuss falat, mássz fel a fákon és a sziklákon, öld meg a két madarat. Mászkálj tovább, vedd fel a homokfelhőt (HOMOK17), majd a vizes résznél (itt inni is lehet) öld meg a 8 megvadult tyúkot. Menj át a lyukas hídon, forgasd meg a kart, Fuss falat, ugorj a fára, majd tovább az ajtóig, amin menj is át. Bogarakat likvidáld (Bugokat öld – Leader Wolf), mind a hármat, majd menj tovább. Egy kutas résznél további 10 bogár köszön neked. Még beljebb 10 csaj és 9 láncos csörömpöl jöttedre. - Mi a probléma? – kérdezi a lány - Nedves… - a Herceg rájön, hogy kellene valami, amivel elérnék a létrát – Érted, ugye? - Igen. 11. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team
Ments. 14. Fejezet: A Fürdő (33%) - Jól vagyok. - Tudom. Menj fel a lépcsőkön, a repedésnél található vázát told rá a kapcsolóra. Juss át a lengő csapdákon. A kamera megmutatja a nagy fürdőt, ahol 11 láncos és 9 csaj támad rád. - Itt vagyok fenn! – majd Farah lejön, amint meghalnak az ellenségek – Valami ragyog ott fenn! Láttam a párkányon. … Nézd, ott hátul van három ajtó, meg valamiféle kapcsoló. Ha kell, igyál, mindenesetre ments. 15. Fejezet: Valami ragyog ott fenn (33%) Lépj rá a kapcsolóra, majd lépj le onnan. Farah innentől rajta fog állni. A szobrot told rá a fali kapcsolóra, a másik fali kapcsolóra meg fuss fel. Siess át az ajtókon, forgasd el a kart, közben vedd fel a homokfelhőt is (HOMOK18). Farah közben kommentálta, hogy hány ajtó van nyitva, és, hogy csukódik az ajtó. A víz lement, tehát az a dolgod hogy a terem szélén levő kiürült medencékből akrobatikus úton haladva húzd meg a kapcsolókat mindkét oldalon. Told át a követ a keletkezett lyukon. Szöveg, ömlesztve: - Egy repedezett fal szúrta a szememet. Egy Rustam erejével bíró harcos, biztos át tudta volna törni, de nekem nincs akkora erő a sem a kezemben, sem pedig a kardomban. - Az az ajtó nem tűnik túl erősnek… Szerinted át tudod törni a kardoddal? - Mit gondolsz, ki vagyok én? Rustam? - Nézd! - Maradj ott! - Ne aggódj miattam! Nem lesz semmi bajom itt! Majd menj vissza a lengő csapdákon keresztül az előző szobába. Juttasd a követ a létra alá, amin szaladj fel sebtében. Fent vár rögtön egy homokfelhő (HOMOK19). Haladj a lineárisan kidolgozott akrobatikus pályán ugrálva, falon futva, párkányt váltogatva, míg a hordókkal elzárt ajtóig nem jutsz. Itt verd szét a hordókat, lépj rá a kapcsolókat és siess át az ajtón. Itt rád próbál támadni 8 lánc és 5 csaj, de remélhetőleg sikertelenül. Ments. 16. Fejezet: A Fürdők fölött (33%) Menj fel a lépcsőn, majd húzd a szekrényt a vízszintes rúd alá, ahonnan egyértelműen menj tovább az oszlopokon. - Azt hiszem, már látom azt a ragyogást, amiről beszéltél! - Csak óvatosan! 12. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team
A túloldalt vedd fel a homokfelhőt (HOMOK20). Menj tovább és vedd fel az új kardot (mielőtt Dante próbálja ki XD). Csak annyival jobb ez a kard, hogy három ütésből kiveri a falat a helyéről, na meg kicsit kevesebb ütésből nyiffan ki az ellenfél. Tedd ezt egy látható falrészen, majd a folyosón jobboldalt a repedezett falat is üsd ki (ÉLET4). Lent üsd ki az ajtót, majd az ismerős hely túloldalán levő repedezett falnál is tedd ugyanezt. - Tényleg Rustam erejével bírsz! – állapítja meg Farah, miután kitörtük az utat – Nem ez a kard volt nálad az előbb… Menj le a lépcsőn. - Hol vagyunk? – kérdezi a lány - Azt pletykálják, hogy ezt a palotát egy másik romjaira építették… De azt hittem, hogy ez csak egy történet. A kamera megmutatja a helyiséget, hogyan juss el a forgatókaros részre. A követ a tartóra húzva (Farah bemegy a keletkezett LUK-ba) állj rá, fuss fel a falon és a rúdra ugorva kezdd meg a folyamatos akrobatikus lineáris utadat. Közben persze vedd fel a homokfelhőt (HOMOK21). - Itt vagyok! … De nem tudom kinyitni a kaput… - Maradj ott! Lemászok hozzád! - Ott egy szírt, épp alattad! Mássz le egy szintet, majd a párkányra ugorj át. Juss fel Farah-hoz. A kart fordítsd el a zárt ajtó felé, hogy kinyisd (Vagy ha PS2-es verzión gémelsz, 180 fokot fordíts, verd ki a falat a forgatókarral szemben és gémelj a klasszikus Prince of Persiával 2D-ben [PC verzión is lehet, de csak az első pályáján és az 3D-s]). Ments. 17. Fejezet: Egy régóta eltemetett titok (40%) 8 Bogár töketlenkedik az ajtó mögött. Bentebb húzd el a követ, hogy Farah LUKaljon, majd juss át a keletkező platformokon. Közben: - Nézd, egy repedés! … Itt vagyok! … Át tudsz jutni? - Ne lépj le a kapcsolóról! - Megcsináltad! Mássz fel a létrán (Farah mindenképpen előbb jut fel, mert a játék nem enged a csaj közelébe). A következő teremben ólálkodik 7 sarlós és 13 kék lándzsás. Ments. 18. Fejezet: Hajnalhasadás (43%) Törd ki a falat, igyál, ha kell és nyisd ki a kapcsolóval az ajtót. - Ki kell nyitnunk ezt az ajtót! Keress egy kapcsolót! –mondja a Herceg - Kinyílt az ajtó! Bemegyek! 13. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team - Ne! Várj meg! - Siess! Épp záródik!
Menj át az ajtón: - A katonák kantinja. Az étel illata még épphogy beszűrődött a konyhából. Egy csekély órája ezeknél az asztaloknál még emberek ültek, és vacsora helyett inkább a bajtársiasságukkal viccelődtek, pont úgy, ahogy apám emberei szokták otthon, Seraph-ban. Pihentek, mert azt hitték, biztonságban vannak, hogy a kastély falain belül nincs olyan ellenség, akivel harcolhatnának. Honnan tudhatták volna, hogy az ellenség már köztük volt? Itt rád támad 3 Mufti és 12 kéklándzsás. Ments. 19. Fejezet: Egy Katonai kantin (46%) A törmelékekre felmászva fuss falat a rudakig, ahol tornázd fel magad. Vedd fel közben a homokfelhőt (HOMOK22). Közben: - Mit csinálsz? – kérdezi Farah - Csak várj… - Tudod, hogy nem tudok én úgy felmászni, mint te! Menj tovább feljebb, nyisd ki az ajtót, majd menj ki. A kamera rámutat egy ajtóra. Te azonban vedd az irányt balra, ahol a csapdákon átjutva húzz meg egy kapcsolót, menj át az ajtón, Farah üvölti, hogy lent van még, majd bent egy újabb kapcsolót meghúzva adj létrát Farahnak. - Kösz! - Ne is mondd… Vidd a majdnem lezárt ajtóhoz fenn: - Az állatkert felett vagyunk. Át kell mennünk azon a hídon. … Most mi lesz? Majd ez alatt bemászik Farah, és beenged. - Igen, - mondja a Herceg – épp tanácsolni akartam. Vedd fel a homokfelhőt (HOMOK23), a kapcsolót pedig húzd meg. - Megcsináltad – örült a hercegnő Az újonnan kinyílt ajtón menj tovább (A kamera ezt az ajtót mutatta), juss el a leeresztett hídig, majd ott készülj fel egy kisebbfajta összecsapásra: 9 kék lándzsás és 6 mufti. Ha kell, igyál, majd ments.
14. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team 20. Fejezet: A felvonóhíd (46%)
Menj át a hídon, a karral nyisd ki az ajtót, majd bent menj fel a lépcsőn. Mivel a kart nem tudod meghúzni, az itteni rudakon tornászd át magad a másik kapcsolóig, amit húzz meg. Még egyszer próbáld meghúzni, de nem fog menni. Farah húzza meg a sajátját, majd rálép a forgóhidra. Húzd meg megint a kapcsolót. Mássz fel közben a lyuk alá. Ha a forgóhíd megérkezett, mássz rá, majd ugorj a lyukba (Herceg „átalakul” XD). A rész alatti beszélgetések: - Akkor itt megvárlak, rendben? … Ez furcsa… Mintha már megéltem volna ezt a pillanatot… … Megállt! Húzd meg újra! - Azt hiszem, már értem hogy működik. Húzd meg a te karodat is! - Húzd meg a kart! … Jó! … Itt vagyok! … Meghúzom a kart! … Ott fenn van még egy kar! El tudod érni? Kerüld meg a tornyot, húzd meg a kapcsolót, majd állj rá a forgóhidra (A tövébe próbálj állni). Várd meg míg átfordul, aztán mássz fel. Balra a kapcsolót húzd meg, hogy a létra megjelenjen, majd küldd át Faraht a LUKon. Beszéd eddig: - Hát itt vagy! – mondja Farah - Van feletted egy kar, próbáld meghúzni! - Kitartás! Meghúzom! … Jövök. - Szerinted átférnék ez alatt a kapu alatt? Lenyűgözném magamat… … Tudtam ám, hogy volt itt egy lyuk… Csak azt akartam látni, hogy te is tudod-e. Ajtón persze menj át utána. A hídon 3 varjú repked, de rövidítsd meg életüket azzal, hogy átmész a hídon nem is törődve velük. A hídba úgyis belepusztulnak, mivel összeomlik. - Csak fuss! – mondja a Herceg - Vigyázz! – mondja Farah, és egy kicsit később - Nem működik a kapcsoló. - Nagyon vicces. Nyisd ki a kaput. - Nem, komolyan mondom. Tényleg nem működik. - Rendben. Akkor te lemész, én meg megpróbáluk bejutni. - Csak aztán ne tartson sokáig. Balra a mentési ponttól vedd fel a homokfelhőt (HOMOK24+). Igyál jobbra ha kell, és ments. 21. Fejezet: Egy törött híd (50%) Mássz le és akrobatikázd le magad (Na meg pattogd le magad) a leomló padlózatig, ahonnan sietve fuss fel a falon, hogy a rúdra juss, onnan pedig egyértelműen feljebb. - Itt vagyok! … Ott lenn van egy nagy, nyitott erkély. Gyere, megmutatom! - Könnyen beszélsz! - Itt vagyok! - Maradj ott! Átmászok hozzád!
15. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team Tovább útközben vedd fel a homokfelhőt (HOMOK25). - Gyere már! - Túl messze van! Nem tudok átugrani! - Meg tudod csinálni! - Ha leesek, és meghalok, meggyőz téged a távolságról? - Nem kell gonoszkodnod.
Menj tovább cseppet, egészen a mentési pontig. Közben a beszélgetés: - Tudom, hol vagyok. – említi Farah – Ez a kapu a fürdőkbe vezet. Szerinted át tudsz ide jutni? - Persze, innen könnyen átjutok a fürdőkbe! - Jó. Ott találkozunk. – Farah elmegy, és a Herceg mondja magában: - Akkor csak egyszerűen megkérdezem a legelső Homokszörnyet, akivel összefutok: Megmondanád, kérlek, hogy merre vannak a fürdők? Oh, köszönöm szépen. ’Ne is mond, a fürdőkben dolgoztam, amikor még éltem…’ – hősünk most nem volt túl jó kedvében, és Farah hangján folytatta is – ’Ott találkozunk a fürdőkben!’ Úgy parancsolgat nekem, mintha a szolgája lennék! … Ez az én hibám. A nőknek már rögtön az elején meg kell mutatni, hogy te vagy a főnök, különben egyszerűen átsétálnak rajtad. Túl elnéző voltam… Valószínűleg azért, mert sajnáltam. … Jó, most akkor vége! Innentől kezdve, nem szólhat be nekem! …… Vagyis… Feltéve, ha megtalálom valaha. 22. Fejezet: A fürdőben találkozunk (52%) Egyensúlyozd át magad a kaputetőkön keresztül a kapcsolóig (Ha gondolod, a 6 madarat megölheted), amit húzz meg. Lent vedd fel a homokfelhőt (HOMOK26), majd húzd meg a lenti kapcsolót is. 12 bogárral később a frissen kinyílt ajtón bemenve húzd ki a kapcsolót, majd ügyeskedd magad fel, majd fuss át a felhúzott kapun (Mindezt sietve). Vedd fel a homokfelhőt (HOMOK27). Húzd meg bent a kapcsolót (létra), fuss falat, lépj a kapcsolóra, majd vesd át magad az ajtón. Miután a falat betörte, hősünk elkezd magában beszélni. - Oh, hogy itt vártál rám mindvégig? Nem gondoltam volna, hogy erre a fürdőre célzol! A másik fürdőbe mentem, a város másik oldalán. Egy jóféle fürdésben volt részem, meg egy illóolajos masszázsban. Kár, hogy nem voltál ott… … Ne beszélj már magadhoz!! Egy csodás barlangban találod magad tele vízzel. Juss el a lenti homokfelhőig (HOMOK28), na meg a bogarakig (10 db). Indulj tovább (útközben ritkítsd meg a denevérállományt) a kamera által megmutatott bejárat felé. Ments az első utadba eső mentési pontnál… 23. Fejezet: Vízesés (55%) Menj be a bejáraton, majd törd ki a falat. Egyértelműen juss végig a mentési pontig falat törve, párkányozva, denevértelenítve, falon futva, cseppkövet ugorva és vigyázva. Ments.
16. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team 24. Fejezet: Egy barlang létrákkal (57%)
A párkányról cseppkövezz végig a homokfelhőig (HOMOK29). Menj tovább és juss le a földszintre a létrák és falak segítségével, miközben irtogatod kifelé a denevéreket. Lent törd ki a bejárat után a falat ahol a kamera megmutatja a helyiséget. Balra a törmeléken mássz fel, ugorj a kötélre, onnan a mentési pontba. 25. Fejezet: Egy földalatti víztároló (60%) Indulj a jobb oldali párkányról, juss el a terem közepén függő kötélig (Denevéresen), ott lendülj át a túloldalra. Kerüld meg a párkánnyal a falat, majd ugorj rá a következő kötélre. Lendülj át a következőre, ahonnan egy csapdákkal teli terembe kell lendülnöd. Javasolt a verem túloldaláról felszedni a homokfelhőt (HOMOK30). Mindenesetre a fenti párkány segítségével juss el a következő teremig, ahol a kapcsolót meghúzva nyisd ki az ajtót (Na meg a denevéreket is irtsad szorgosan). A frissen kinyílt csapóajtón juss le. A dobozt told ki, majd a homokfelhő alá (HOMOK31) told oda. Természetesen itt mássz fel, majd a jobb oldali párkányról indulva a legközelebbi kötélre ugorj. Lendülgess kötélről kötélre a természetes fényben végződő kötélig, ahol ugorj be a terembe. Itt bent keresd meg a nem messze levő homokfelhőt (HOMOK32+), aztán menj fel a csapdákon keresztül a kitörhető falig, azon belül az életerő növelő kútig (ÉLET5). Most már kimehetsz és felmászhatsz a kötélen, amin beugrottál. 8 dagi 9 kék lándzsás és 4 mufti támad rád. Vedd fel a homokfelhőt (HOMOK33), majd ments. 26. Fejezet: Kijutva a kútból (62%) Menj be az ajtón, igyál ha kell, végül egy szemét részhez érsz. A lényege, hogy középen a kötél, és a fal két oldalán egy-egy kapcsoló, az egyikkel szemben egy ajtópáros. A következőt próbáld meg: A kötélen a fehér kapcsolóhoz lendülsz, ráugrasz, majd azonnal vissza is ugrasz a kötélre. Még azonnalabb a sárga kapcsolóhoz lendülsz, oda is ráugrasz, majd azonnal vissza is ugrasz. A maradék erőddel és türelmeddel juss át a kinyílt ajtókon. Vedd fel a homokfelhőt (HOMOK34). Újabb csapda, amin át kell jutnod: Kihúzós kapcsoló és rálépős kapcsoló először, majd verekedd át magad akrobatikusan a lineáris csapdákon (Néha az a célszerű, ha lekapaszkodva ugrasz át a platformra). Találkozol Farah-val. - Farah? Farah, ott vagy? - Hello? Te vagy az? - Itt is vagyok! Az ajtón túl 6 láncos, 10 csaj és 4 kék lándzsás unta meg az életét. Igyál, ha nagyon muszáj és ments. 27. Fejezet: A Szultán háreme (65%) - Farah!? - Itt vagyok! Te hol vagy? - Maradj ott! Odamegyek! 17. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team
Az egyik függönyön tovább tudsz menni, itt törd ki a falakat, szerezd meg a homokfelhőt (HOMOK35), húzd meg a kapcsolót, majd a mentési pont melletti egyik függönyön menj keresztül (A szokásos embléma van az ajtón lezárt állapotban. A kamera meg is mutatja). ((Innentől végig beszéd lesz, kigyűjtve a végén…)) Az említett ajtón túl juss át a szakadékon, ráadásul egy homokfelhő is árválkodik a sarokban (HOMOK36). Vedd az irányt tovább és rongálj további falrészeket a továbbjutás érdekében. Látható, hogy a vörös ruhás hölgyeményt zaklatja 8 kék lándzsás, 12 csaj és 5 láncos. Leverésük után automatikus mentés következik. - Farah! Jövök! - Mi tartott ennyi ideig? - Oh, csak mulattam a palotában. Sokáig vártál? 28. Fejezet: Minek neveztél? (65%) - Ne hagyj el… - Farah suttogta, miközben hősünk aludt – Kérlek, ne hagyj el szerelmem… - Minek neveztél? – a Herceg hamar felkapta a fejét - Nem fontos. A lényeg az, hogy tudom, hogy érjük el a Pirkadat Tornyát. - Tényleg, a Homokóra. Rendben, de ezúttal maradj velem, és figyelj rám. Nem futhatok utánad egész nap. Húzd el a szobrot, hogy LUKazni tudd Faraht, hogy nyisson neked ajtót. A szobor elhúzásától: - Na? Mire vársz? – kérdezi a Herceg - Félek… Mi lesz, ha bajba kerülnék, és utánam kellene rohannod? - Na kérlek… - Csak nem azt akarod mondani, hogy valójában kellene a segítségem? - Igen… - Oh, rendben… Ebben az esetben… - Farah meghúzza a kart - … Az ajtó kinyílt! - Félek… Mi lesz, ha bajba kerülnék? – morogta a Herceg a bajsza alatt Menj át rajta és kövesd az utat. A kart elforgatva nyisd ki az újabb ajtót. - Itt vagyok! … Na te is megérkeztél! Biztos, hogy nem lassítalak le? - Jól van, jól van… - Mi az? Ne nézz rám úgy! - Hogyan? Menj be az ajtón… - A Tudás Csarnoka. Lehet, hogy a fürdő rossz oldalán jöttünk ki. Vissza kell jutnunk a Királyi Palotába. - Rendben van. Akkor, keressünk egy kiutat. Kezdd azzal, hogy a fényt irányítsd be a terembe, ahol rád támad 11 vörös és 19 kék lándzsás. Verd szét az összes szétverhető falat és helyezd a tükröket a hozzájuk legközelebbi padlófoltokra, hogy az érkező fényt továbbítani tudják (A szemközti tükör elhúzása után LUK) a középső pillér emblémája felé. 18. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team
- Honnan jönnek ezek? – kérdezi a hercegnő Ments. 29. Fejezet: A Tudás Csarnoka (69%) - Nézd, ott egy kard! - Jó kardnak kell lennie, hogy lecseréljem ezt… Mássz fel a középső pillérre, onnan ugorj át a vékony izé tetejére, onnan juss tovább egészen a fénytelen tükrös erkélyig. Farah meghúz egy kapcsolót, minek hatására láthatóvá válik egy embléma a falon. A fényt valahogy oda kell eljuttatni. - Kíváncsi vagyok mit jelenthez az a furcsa jel azon az oszlopon. Mindenesetre a fénytelen tükröt már eleve fordítsd balra, hogy az embléma felé tükrözze egyelőre a semmit. Később ez még jól jöhet. Fuss fel a kapcsolóra, onnan pattogj fel, fuss falat, mássz létrát és már vár egy homokfelhő egy csapdával (HOMOK37). A fenti lécek által juss át a következő kiálló részre (Denevérek már élezik a csapatot), innen a fűrészek felé menj, hogy kitörd a falat (ÉLET6). Térj vissza, majd ugorj át középre, ahol a tükröt forgasd el 90°-kal jobbra. Miután forgattál, jobbra a lécek segítségével el tudsz jutni a tükrökhöz (Denevércsapat). - Ott egy repedés! Még jól jöhet! – Farah mondja, és távozik - Azt mondta, hogy ’Szerelmem’! Tudom, hogy azt mondta! Nem álmodtam, legalábbis azt hiszem, hogy nem. Egyébként, ez elég természetes. Elfoglalták a királyságát, nincs semmije, senki sem tudja megvédeni… Kellek neki, látom a tekintetében! Csak ki kéne nyújtanom a kezem, meg kéne fognom az ő kezét, és az enyém lenne…! Miért beszélek magamhoz?! - Itt vagyok! A tükröket helyezd a foltokra, hogy a fény a kristályszerűségre terelődjön. Egy kisebb átvezető után juss el Farah-hoz: - Ez a könyvespolc valamiért nagyon furcsa… - jegyzi meg Farah, aki arrébb ugrik – Nézd! Ez ugyan az a jel, ami az oszlopon is volt. - Maradj ott! Oda megyek! - Felesleges használni a tükröt, nincs semmi fénycsóva. - Látom! Farah erkélye széle alatt levő szekrényen megtalálod a homokfelhőt (HOMOK38). Mindenesetre kapaszkodj meg a Farah melletti oszlop repedésében, onnan ugorj át a kötélre, ahonnan a túloldalra lendülsz. A párkányokon és a létrán túl pedig törd ki a falakat. - Vajon honnan jöhet a fény? – kérdezi a Herceg Húzd ki a tükröt a szokásos foltra (Most az itteni kristályszerűség a fény célpontja). Húzd meg a kapcsolót, juss át a frissen megjelent platformokon keresztül a másik két tükörig. A tükröt, ami az első kristályszerűségre vetítette a fényt, rakd a másik tükör helyére, ami a fényt kapja. Így a második kristályszerűség fogja kapni a fényt. Közben: 19. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team
- Ezt figyeld. – jegyzi meg Farah – Mi értelme van az ésszerűségnek a szerelem ereje ellen? A szerelem az élet, tehát ha élni akarsz, szerelemben pusztulsz el. Pusztulj el a szerelemben, ha élni akarsz. - Ennek kell valamit jelentenie? - Azt hittem, tetszeni fog neked. - Ha segíteni akarsz, keress egy olyan könyvet, ami megmutatja a kiutat! - Ez nem olyan játék. - Játék?! Ő azt hiszi, hogy ez egy játék… - Próbáld megütni azt a jelet a falon! - Mit gondolsz, mit csinálok?! … Maradj ott! Átmegyek! - Csak óvatosan! … És most mi lesz? … Volt még egy jel, emlékszel? Benn volt a főcsarnokban. … Rendben. Használd ki a világ összes idejét… Addig elolvasok egy könyvet. … Kinyitottad a kaput! … Csak óvatosan! Most már lemehetsz (A második kristályszerűségnél mássz le) és felveheted a vadi új kardot, ami egy ütésre betöri a falat, na meg még erősebbeket üt az enemy-kre. Húzd ki itt a kapcsolót, majd rohanj át az ajtón. - Gyerünk már! A következő teremben tanyázik éppen 6 vörös és 9 kék lándzsás. Végezetükkel, beszélgetés, és utána, ments. - Valahogy biztos be lehet indítani ezt a valamit, hogy felfele menjen. - Nézz körül, hátha találsz egy kapcsolót. - Miért gondolod azt, hogy-? Mindegy… … Találtam egyet! Meghúzzam? - Még ne! Várd meg, amíg ráállok a platformra! 30. Fejezet: Obszervatórium (71%) Amíg Farah LUKzik, menj arra a lépcsőszerűség tetejére és várj, amíg felemelkedik. - Rajta vagy már? - Most! Fent vedd fel a homokfelhőt (HOMOK39), majd vedd az irányt jobbra. Ugrálj fel a rudakon, a kart pedig úgy forgasd el, hogy egybevágó rudak sorát kapd (Magyarul át tudjál ugrálni a túloldalra). Természetesen juss át a túloldalra. Az ottani kart úgy forgasd, hogy el tudj jutni a rudak segítségével a meghúznivaló kapcsolóig. Még szép, hogy arra veszed az irányt és meg is húzod a kapcsolót. A fehér falikapcsolóra ugorva platformok jelennek meg. Ezeket használva juss vissza a karig, amit ne bánts, helyette használd a rudakat. Végül húzd meg az ajtónyitó kapcsolót. - Kinyílt a kapu! Csússz le a vastag köteleken… - Itt jövök! Haaaa-ha-haaaah!!! - Gyere! 20. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team
… majd menj ki az ajtón. Derítsd fel, hogy mi van a folyosón: - Nézd, egy repedés! – állapítja meg Farah - Várj! Megnézem előtte, merre vezet ez a folyosó… - hősünk meglátja a csapdákat – Rendben, mehetsz a repedésen keresztül. - Majd találkozunk. … Itt vagyok fenn! - Próbáld meghúzni azt a kapcsolót! Igyál, ha kell, majd a Farah által kinyitott ajtón távozz (Csapdák üdvözletüket küldik). A szakadékon miután átugrottál, óvatosan nyisd ki az ajtót, majd menj át rajta. - Szerinted át tudom ugrani? – Farah megjelent a magasban - Csak hajrá! Mi a legrosszabb, ami történhet? – Persze, sikeresen átugrott. – Na látod… Húzd ki a kapcsolót. - Találkozzunk a kapu túloldalán! - Csak óvatosan! - Te légy óvatos! – inti a Herceg Majd át az ajtón, ki a szabadba. - Itt vagyok! De nem tudom kinyitni a kaput! Majd gyakd le az itteni „lakosságot”, ami 5 muftiból áll. Ments. 31. Fejezet: A Tudás Csarnokának Udvara (75%) A létrán mássz fel, onnan a boltívek tetejére ugorj (3 madár már nagyon vár), haladj a kötélig, amivel lendülj a túloldalra. Juss fel a két életunt madárig, amiknek az életét két kardcsapással el lehet intézni. Haladj tovább előre, kötélen lendülj a túloldalra, végül próbálj finoman érkezni az erkélyszerűségre. A közeledben a kart elfordítva nyisd ki az ajtókat. - Csak óvatosan! – kiabálja a hercegnő, de eközben sietteti hősünket – Mit csinálsz? - Nem tudom. Azt találom ki, miközben megyek. Folytasd az utadat előre kikerülve mindent. - Kinn vagyok! - Összeházasodhatnék vele – mondja magában a Herceg – Mindenesetre, ő a Maharadzsa lánya, pontosabban, egy legyőzötté, de ettől függetlenül, nemesi vérből származik. Amúgy, mi más lenne a legjobb mód arra, hogy kicsit megneveljük a szemtelenségét? Nem olyan rossz, ha egy nőben van egy kis spiritusz. Ez egy kihívás! – és amikor hősünk odaér, találkozik Farah-val - Na megvagy végre! - Gyere már! Már nem lehet olyan messze! – meglátja hősünk a bogarakat – Már megint!?
21. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team
A „lépcsőházban” lent nyiffantsd ki a 8 bogarat és vedd fel a homokfelhőt (HOMOK40+). Menj tovább, nyiffants ki újabb 12 bogarat, miközben átugrasz pár tüskés vermen, végül a hídhoz jutsz, ami a Pirkadat Tornyához vezet. - Nézd! Ez a híd a Pirkadat Tornyához vezet! … Várj meg! Itt rád támad 10 sarlós és 4 mufti. Komposztáld őket, vedd fel lent a két homokfelhőt (HOMOK41)+(HOMOK42), végül ments. 32. Fejezet: Az erődfalakon (75%) - Talán tudok találni valami utat… … Nem tudom kinyitni a kaput. De ott egy másik a túloldalon! - Maradj ott! Körbemászok! - Ott egy lépcsősor! Találkozunk az udvaron! - Óvatosan azokon a lépcsőkön! Menj a zárt ajtó felé, ott juss át a másik hidra. Fuss a homokfelhő felé. A padló beszakad, a börtönben találod magad (Átalakulás a legerősebb formába xD). - Egy börtön! Apám palotájában is volt egy ehhez hasonló. Igaz, sosem mentem be. De, most itt voltam, mint egy rab, aki ki akar menekülni. Mássz le a létrán, utána főként falon futva juss legalulra, ahol 11 sarlós és 9 kalapácsos ront neked. Vedd fel a homokfelhőt (HOMOK43). Ments. 33. Fejezet: Egy kiutat kereső rab (79%) - Rendben, eldöntöttem! Elveszem őt! Elmondom az első alkalommal, amikor meg lesz rá az esélyem! Itt az ideje, hogy véget vessünk ennek a semmitmondó csatározásnak, és annak, hogy nem azt mondjuk, amit valójában gondolunk. Amilyen messzire már elértünk, hülyeség lenne letagadni az érzéseinket! A kalitkát told rá a kapcsolóra, majd menj át az ajtón. Rögtön az ajtó után jobbra bonts falat (ÉLET7). Menj tovább, falon futással nyisd ki az ajtót (Időzíts megfelelően), odabent pedig vedd fel a homokfelhőt (HOMOK44). - Egy kínzókamra. Ez volt az első alkalom, amikor ilyen közelről láttam ilyen eszközöket. Olyan közel voltam, hogy akár még hozzájuk is érhettem volna. Hol voltak azok az emberek, akiknek munkájuk a kérdések feltétele, és a válaszok kihúzása volt a királyuk parancsára… Ha volt egyáltalán olyan válasz. Végül pedig, a végzetükben osztoztak az áldozataikkal. Az őröket, és rabokat egyenlővé tette Az Idő Homokja. Húzd ki a két kapcsolót és pattogj fel a keletkezett falakon. A lécen rád támad egy csapat denevér, de gondolom meg is ölöd őket. Ugorj a következő lécre, ahol két kapcsolóra is rá kell ugranod a feljutás érdekében. Az egyik kiszögellésen feltűnően figyel a homokfelhő (HOMOK45). Folytasd utadat felfelé. Nemsokára sikerül kimásznod az A Börtönből, hogy egy nagyobb harcba keveredj. A résztvevők: Herceg, Farah, 16 kalapácsos és 9 mufti. 22. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team
Fellélegzés után a Börtön előtti homokfelhő a lépcső tetején megtalálható (HOMOK46). Igyál, ha kell és ments. 34. Fejezet: Végre megérkeztünk (81%) - Minden rendben… Én vagyok az… Én vagyok az… - Farah a toronyra mutat közben – Nézd, végre megérkeztünk: A Pirkadat Tornya. A fehér kapcsolóra lépj rá, siess a kiemelkedő oszlophoz. Itt is kapcsold be a fehér kapcsolót, siess a megjelenő oszlophoz, amiről egy olyan kiszögelléshez kell érned, ahol egy doboz van. Az említett dobozt told a sárga kapcsoló alá, majd végezz azon a kapcsolón egy falfutást. Eredménye egy nyitott ajtó, ami természetesen rajta való átmenéssel kezelhető. - A Pirkadat Tornya… - említi a hercegnő Vedd fel a homokfelhőt (HOMOK47). A hídon öld le a 10 madarat, végül a szemközti bejáratnál vedd fel az utolsó homokfelhőt (HOMOK48+). Nem messze innen egy élethosszabbító található, egy kitörendő fal mögött (ÉLET8). - Szeretem, amikor ezt csinálod… - Gyere velem… Kérlek… - Nem. Menj te. – hősünk elmegy az élettöltőért, majd visszaér - Farah… Meddig voltam távol? - Távol? Miről beszélsz? - Mindegy. Irány tovább és egy liftbe érsz. - Csak óvatosan! – figyelmezteti a Herceg - Mire figyeljek? Tudod, nem mindenhol van csapda. A lift elkezd mozogni felfele. - Ez könnyű volt – mondja Farah - Túl könnyű… Készülj egy nagy anyázásra, amit 12 kalapácsos, 11 kék lándzsás és 6 mufti okoz a liftben. Farah kérdezgeti, hogy honnan jönnek, illetve említi, hogy vigyázzunk. Nemsokára a lift csak azért áll meg, hogy meghúzz egy kapcsolót és egy másik kis liften keresztül folytasd utadat. - Itt a közelben a Homokóra! – említi a Herceg – Szinte már érzem is! - Érzed? Hogyan? - Nem tudom elmagyarázni. - A szemeid… zöld színűek. - Azok lennének? Bocsáss meg, bámultam? - Semmi gond… Fent ments.
23. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team 35. Fejezet: A Homokóra (83%) - Nincs itt senki. - Most juss fel a Homokóra tetejére! Siess! Juss fel a Homokóra tetejére. Átvezető Animáció #2:
A Herceg felmászik. - Megcsináltad! Fogd a Tőrt, és szúrd bele a közepébe! - Az apám serege szétdúlta a palotádat, és foglyul ejtettek! - Micsoda? - Minden okod megvan rá, hogy utálj! - Miről beszélsz? - Most azt akarod, hogy bízzak benned? - Siess! Nincs időnk! – azonban megjelenik Farah mögött a Vezír - Farheee!!! FAAA-HEEE!!! – egy megidézett széllel lesöpörte a Herceget a Homokóráról, de ő meg tudott kapaszkodni az egyik oszlopban – Add nekem a Tőrt! Azonban, Farah-t majdnem elfújja a szél, de a Herceg időben elkapja, aminek hatására kiesik a Tőr a kezéből. - A Tőr! – figyelmeztet Farah – Nem kaphatja meg a Tőrt!! A Herceg elengedi az oszlopot, hátrarepül, de a Tőrt sikerül elkapnia. Őket viszont a szél kifújja a kincstárból, egyenesen egy messzi sírba, ahova mindketten épségben beesnek, és az átvezető animáció véget ér. - Szembeszálltam az ellenségemmel… A szemébe néztem, és elvesztettem… Mindent. – közben beesik a sírba – Egy sír… - Ott voltál! A Tőr a kezedben volt! Miért hezitáltál?! - Azt hiszed, hogy mindenkinél okosabb vagy, de csak egy vagy közülük! Azok a katonák! Csak harcolni és pusztítani tudnak! - Miért bíztam benned? Te miért nem bíztál bennem? – hirtelen korom sötét lesz - Áú! - Bocs… - Hol vagy? - Itt vagyok. - Fogd a kezem… Ne engedd el. …… Nem gondoltam komolyan, amit mondtam… - Nem… Igazad van. Ami történt, azt én tettem. Hírnevet és dicsőséget akartam… Én szabadítottam ezt magunkra. - Bátor, és jó vagy. Ha ez a mi sírunk lenne, legalább a Tőrt velünk temetik el. És… együtt vagyunk. – a Herceg lélegzete egyre nehezebb lett – Mi az? - Semmi. - De te remegsz! - Csak nem szeretem a zárt helyeket… Kell lennie valami kiútnak. - Amikor kicsi voltam, anyám megtanított egy titkos szóra. Azt mondta, hogy amikor félek, csak ki kell mondanom ezt a szót, és egy varázsajtó megjelenik. Ezt nem mondtam el senkinek.
24. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team
- Értem is, hogy miért: Ez az eddigi leggyerekesebb dolog, amit valaha hallottam. Egyébként, mi ez a szó? - Kakolukia. - Ka-ko-lu-kia. – majd egy kő hangja hallatszik, amint eltolódik – Te csináltad ezt, ugye? … Farah? Most csak annyi a dolgod, hogy lemész a 240 lépcsőn. - Farah? Hol vagy? Bent minden ajtó előtt hallgatózz. Ahonnan egyértelmű vízcsobogást hallasz, azon mész be. A többi ajtó visszadob (Kábé, mint a galamb-event). Ezt addig csináld, amíg egy átvezető animáció fog következni. Animáció előtti beszéd: - Hol vagy? - Hát, nem szép? – azonban Farah-t, sehol sem találtuk meg még - Micsoda olyan szép? Hol vagy? - Ha csak itt maradhatnánk… Mit csinálsz? - Épp téged kereslek! - Én itt vagyok! Ha rossz ajtóba megyünk be: - Mi a? Mi történt? Farah, hol vagy? - Én itt vagyok! - Oké, erre biztos van valami ok… - Akarsz együtt fürdeni? - Miről beszélsz? Hol vagy? Még több rossz esetén: - Hol vagy? - Ölelj át. - Nem látlak! Hol vagy? - Itt vagyok! - Farah? Hol vagy? -||-: - Mi a? Jól van, ez kezd röhejes lenni… - Csak ölelj át… - Kihez beszélsz? - Olyan sokáig vártam… - Hallasz engem? - Miért viselkedsz ilyen távolodóan? - Farah? Hol vagy? - Nem akarsz megérinteni? Átvezető Animáció #3: A Herceg megérkezik egy nagy fürdőkádba, ahol Farah-t látja fürdeni. - Farah? - Olyan szép. – majd a Herceg odatérdelt a medence mellé – Gyere! 25. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team
A következő jelenet megtekintését 18 év alattiak számára nem ajánljuk. Amúgy nem mutatnak semmit. Valószínűleg bevallották egymásnak a szerelmüket (is). Egyébként a jelenet alatt egyszer a Herceg mondja a Kakolukia szót, halkan. A kép vált, és vissza a játék grafikájára. Egy koporsón ébredsz másnaposan, és egyedül. - Valóság volt az a varázsbarlang? Álom volt? Ha álom volt, akkor mindketten osztoztunk rajta… Tudom, hogy az volt! [Nincs rá utalás, hogy az álomra vagy a valóságra céloz-e] Majd hősünk megtapizza magát, és rájön, hogy ellopták a bicskáját, és a Tőr és eltűnt. Egyedül az amulett volt ott, Farah otthagyta. Valószínűleg azért, hogy ne fertőzze meg a Homok, mivel az amulettnek is van védelmi ereje. Hősünk felkapja. - Farah? Oh, ne! Enemyt kerüld, semmit nem tehetsz ellenük (még). Egy erőtérhez jutsz, ami egy kardot őriz. Ahhoz, hogy kihúzd a konnektorból a dugóját, a fényt vezesd az emblémára. Körülbelül úgy fog kinézni a fény útja, mint egy hatos, vagy mint egy G. Engem ez az alakzat inkább egy Tetris-formára emlékeztet, de mindegy. Ezzel a karddal egyet rácsapsz az enemyre, annyi annak. Innentől Bringdown 5-re térj át. Menj vissza és ölögesd le a ténfergő 3 kék lándzsást. Ments. 36. Fejezet: A sírhely (90%) A volt erőteres szobában verd ki az ajtót és juss fel a 10 sarlóshoz és 10 kék lándzsáshoz, akikbe csapj bele. Közben a Herceg Farah után kiállt. Mielőtt mentesz, mássz le a lenti alig feltűnő párkányra, juss be, majd bent törd be a falat. Az utolsó élethosszabbító a tied (ÉLET9). Most már a kapcsoló segítségével juss vissza és ments. 37. Fejezet: Farah, gyere vissza! (90%) Mássz fel a párkányokon, onnan az oszlopokon ugorj át, majd lendülj a lécre (Denevérkedés), végül akrobatázd fel magad a 10 sarlósig és 10 kék lándzsásig. - Farah! Gyere vissza! Biztos, hogy a Tőrt használja! Farah, csak óvatosan! Ne használd el az összes Homokot! Igyál és ments. 38. Fejezet: A Pirkadat Tornyának megmászása (93%) Tulajdonképpen ez a rész egyfajta gyakorlati vizsga az akrobatikából. Csak egyfelé lehet menni, feltűnő, hogy merre és csak denevérek állnak az útban. Végül elérkezel néhány létra
26. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team
megmászása után egy olyan helyre, ahol egy csapat enemy vár a csapásaidra: 14 kalapácsos és 11 kék lándzsás. Ments. 39. Fejezet: A lenyugvó nap (95%) Folytasd az utadat felfelé (Denevérekre vigyázz), a mentési ponthoz legközelebbi oszlopon felmászva indulj el. Innen lineáris lesz megint minden. Végül beugrasz egy jó kis csatára Farahhoz. - Farah! Farah! – Farah leesik, de a Herceg elkapja, de a Tőr beleáll a kezébe, és elkezd vérezni – Arrghh! Farah, ezt látván elgondolkozott, és szomorúan súgta a Hercegnek: - Kakolukia… - Farah, ne!!!! Farah elengedi a Tőrt, és leesik a mélybe… „Természetesen”, elhasználta az összes Homokot… A Herceg számára elsötétült minden, és a bosszúra szomjazott. A gyilkolási vágy látható volt a szemeiben. Így hát, ideje bosszút állni! GYAKJ LE MINDEN SZÖRNYET!!! Amint leverted a 25 muftit, automatikusan ment. 40. Fejezet: Becsület, és Dicsőség (98%) Hősünk egymagában áll a torony tetején. - Bátran harcoltam, és minden ellenségemet levágtam. Becsület, és a dicsőség már az enyém. Hiába harcolok addig, amíg az egész sivatag vörös nem lesz a vér miatt, de a holtakat nem tudom visszahozni. Átvezető Animáció #4: A Herceg lemászik a Homokórához, ahova egyébként Farah beesett. Megsiratja, és mellé teszi az amulettet… - Ne… Ne… - Az a lány… - szólalt meg egy hang hátulról - … felesleges. Hősünk odaugrott a Vezírhez, és a nyakához tartotta A Vezír saját botját: - Add át a Tőrt! Cserébe, hatalmat adok neked! Az örökélet a tied lesz! - Éljek örökké, amikor az én hibámból meghaltak a szeretteim?! – felemelte az Idő Tőrét – Nem! Én a halált választom! Felmászott a Homokórára, és beledöfte a Tőrt. - NEEEEEEEEEEEE!!! – de a Vezír hiába ordított
27. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team
Az Idő visszatekeredik, és ott vagyunk, ahol a játék elkezdődött. A Herceg egy sátorban ébred, még mielőtt megtámadták volna Indiát. Észbe kap, látja, hogy magánál van a Tőr, és rohan Farah szobája felé. Meg is találja, bemegy. - Ne félj tőlem. – előveszi az Idő Tőrét, és átnyújtja – Ez a tied. - Az Idő Tőre! Pedig el van rejtve apám kincstárában! Hogyan-? És válaszul hallhatjuk az egyik kedvenc sorunkat a történetből: - Sok ember azt hiszi, hogy az idő, olyan, mint, egy folyó, ami gyorsan, és biztosan folyik előre, egy irányban… De én láttam az idő igazi arcát! Én elmondhatom: Rosszul hiszik! Az idő olyan, mint egy óceán, egy viharban. Lehet, hogy csodálkozol, hogy ki vagyok, és miért mondom ezt; ülj le, és elmondok egy történetet, amit soha senki nem hallott! Közben kezd reggeledni. - … és ezért jöttem ide, hogy figyelmeztesselek! Mondd apádnak, hogy fogja el az áruló Vezírt, mielőtt elárul, és mindannyiunkat a halálba sodor! – Farah bizonytalan – Apám seregének azzal jelez, hogy a magasba küld egy égő nyilat! Meg kell akadályozni, és akkor az apám serege tudni fogja, hogy az áruló elbukott! Majd vissza fognak fordulni! - Elég vad egy történet – szól egy hang, a Vezír pedig előjön a semmiből – Nekem van egy egyszerűbb történetem. Egy perzsa katona a dicsőség által vezérelve bement a Maharadzsa lányának hálótermébe és meghalt: általam! - Hercegnő! A saját védelmedben kérlek, menekülj. Hősünk előkapja a kardját, a Vezír meg a botját. Kezdődjék a harc, le kell győznöd. A harc elég egyszerű. Legkönnyebb módszer, ha átfutsz felette, és hátba ütöd. Kommentek közben: - Elbánok ezzel a betolakodóval! – próbálkozik a Vezír - Miféle mágia ez? Fejezd be ezt azonnal! - Hölgyem, azért jött, hogy elrabolja! Ugye, nem hisz neki? - El fog árulni! – mondja a Herceg – Minden úgy fog történni, ahogy elmeséltem! - Mily leleményes! Ne feledje: Ő egy perzsa harcos! - Amit meséltem az nem egy szimpla történet! Megtörtént… Akarom mondani, MEG FOG történni! - Nagyon szórakoztatóak az erőfeszítéseid… - Vigyük apám elé!– mondja Farah – Hadd ítélkezzen ő! … Vezír! Azt parancsoltam, hogy fejezd be! Ellenszegülsz?! - Sokáig parancsolt nekem egy szenilis vén hülye és egy nyafogó kölyök. – majd pedig a Herceg felé fordul – Az apád egy hatalmas harcos volt fiatalkorában, vagy legalábbis azt akarta, hogy a világ így higgye. Kár, hogy a fia nem folytatja. … Vagy mégis, lehet, hogy az apja és a fia hasonlóak? Úgy néz ki, hogy mindketten szeretik a könnyen szerzett kincset! - Csak a levegőd pocsékolod! Amúgy sincs sok neked belőle! - Látod a betegségem… A fogyasztás elrabolta tőlem a fiatalságomat, ami te ilyen figyelmetlenül elpocsékolsz! – később – Azt hiszed, hogy elpusztíthatsz? - Csak óvatosan! Ne fáraszd magad! Egy kis csapás kell még, majd kiütöd a teraszra. - És véget ér… - mondja a Vezír – Mit fog érezni a Maharadzsa, amikor meglátja, hogy az egyetlen lányát megölte az ellenség fia? Akarod, hogy beszéljek a hercegnővel, mielőtt megölöm? Talán valami szerelmi üdvözletet?
28. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team
Egy pár végső csapás, és tényleg meghal. Már vissza sem támad. Ha leverted, akkor boldog a Herceg, mert meghalt a Vezír. De ne kapkodjuk el, még lesz egy átvezető animáció! Átvezető animáció #5: A Vezír a földre esik, majd pedig utolsó szavai után, meghal: - Halhatatlan… lehettem volna… A Herceg elteszi a kardját, és Farah is kijön az erkélyre. - Tehát igaz volt… Ő egy áruló… - Vedd el. Rakd vissza az apád kincstárába. Őrizd jól. - Köszönettel tartozom. De, miért találtál ki ilyen fantasztikus történetet?! Azt hiszed, hogy egy gyerek vagyok, és elhiszem ezt a szamárságot? A Herceg megfogja a derekánál, és megcsókolja. De a hercegnő ellöki magától. - Azt mondtam, köszönettel tartozom. Túl sokat szeretnél. A Herceg ránéz, nyílván ő nem emlékszik, mert nem volt nála az amulett. Megfogja a Tőrt, és utoljára visszahajtja az Idő kerekét vele. - … ilyen fantasztikus történetet?! Azt hiszed, hogy egy gyerek vagyok, és elhiszem ezt a szamárságot? - Igazad van. Ez csak egy történet. Hősünk odaadja neki a Tőrt, és ráugrik egy pálmafára. - Várj! Nem is tudom még a nevedet! A Herceg gondolkozik, és mosolyogva mondja: - Hívj csak… Kakolukia-nak! Hősünk lecsúszik a fán, és a Hercegnő érthetetlenül néz… Na, vajon miért? Megszólal a Time Only Knows című zeneszám, és elindul a stáblista… Ezzel véget ér a történetünk, de a végigjátszás még koránt sem. Tekintsétek meg a következő oldalon lévő tippeket, táblázatot, és érdekességeket!
29. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team
Tippek: Hasznos elintézési (és kiterítési) formák (Bringdown) 1. Átugrasz rajta és levágod (Ellenfél felé ugrás vágás vágás) 2. Falról visszapattanva ugrasz (Fal felé ugrás ugrás vágás vágás) 3. Falról visszapattanva leszúrod (Fal felé ugrás vágás) 4. Visszatámadsz ellentámadással (Védekezés közben, amikor találat éri a pengédet, vágás) 5. Tömegnél mindenkibe vágj egyet-egyet és ne maradj egyhelyben Csak Homoxörnyek elleni elintézési formák (Retrieve): 1. A kiterült homoxörnyet végzed ki (kiterült homoxörny felé tőr) 2. Átugrasz rajta és kivégzed (Ellenfél felé ugrás, vágás, tőr) 3. Falról visszapattanva ugorva végzed ki (Fal felé ugrás ugrás vágás tőr) 4. Visszatámadás közbeni kivégzés (Védekezés közben amikor találat éri a pengédet, tőr) Egyéb kivégzési formák (Sandpower) 1. Lefagyasztod az ellenfelet, majd levágod. Ezzel egy félkörhomoktartályt vesztesz (Nem kiterült ellenfélre tőr vágás vágás) 2. Lefagyasztod az ellenfelet, levágod és hagyod leesni (Retrieve1 lesz a vége)(Nem kiterült ellenfélre tőr vágás) 3. Az időt lelassítva átugorhatsz kékeken is 4. Mindenkit lefagyasztasz a környéken és levagdalod őket. Ezzel elveszted az összes félkörhomoktáradat (Védekezés közben idő, majd az ellenfelek felé vágás nyomogatása) Lándzsás őrök Késes őrök Kiskardos homoxörny Vörös lándzsás homoxörny Dagi homoxörny Bogarak Csaj homoxörny: Kék lándzsás homoxörny Sharaman Kalapácsos homoxörny Homokmadár Láncos homoxörny Sarlós homoxörny Mufti homoxörny Denevér Vizier
Ajánlott kivégzések Bringdown1 Bringdown1 Retrieve2 Retrieve2 Retrieve2 Bringdown5 Retrieve3 Retrieve3 Retrieve1 Bringdown 1 és Retrieve 1 Védekezz. Ha belédvág, azonnal vágd le Retrieve2 Retrieve2 Retrieve3 Maradj egyhelyben. Ha rád gyűlnek, vagdosd. Mikor hárman maradnak, úgyis elmenekülnek Verd le a megjelenéseit, majd szúrd a tőrt a szívébe kint
30. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team
Érdekességek: Amikor a Herceg leölte az őröket a játék elején, ugyebár elrakja a kardot a jobb kezével. De a bal kezével mit rak el??????? Ha először használod a gémben az idővisszapörgetést, kommentet kapsz Ha idővisszapörgetés közben nyomod az előre gombot, gyorsabban megy az idő vissza Retrievekor gyakran hozzá se ér a tőr a homoxörnyhöz, mégis kivégződik Meghallod, ha egy homokfelhő közelében vagy. Mikor mentesz, a viziók többnyire megmutatják, mit kell tenned legközelebb Farah hogy volt képes átjutni az elején (You have unleashed the Sands of Time) a szakadékon? A Herceg kommentálja, ha bemész az első életerőnövelő kútnál és még ahhoz is hozzászól, hogy erősebb lett Még a Sands of Time-ban is vannak „bug”-ok Az első fagyasztásnál kommentet ad Amikor az első falonfelfutós kapcsolóra rámész és elugrasz onnan, hogy még gurulsz is, a kamera attól még oda fog menni, ahova akkor érkeztél volna, ha csak simán felfutsz a falon A második életerőnövelőnél is kommentet ejt meg Ha időzitett kapcsolóval nyitottál meg egy ajtót, akkor többnyire akkor is megvárja hogy bezáródjon, hogy ha kb 4-5 másodpercet kell várnod ahhoz, h be is záródjon Herceg hasbeszélő: Egy helyen kiáltott: „Farah! Can you hear me?” De a szája nem mozgott egyáltalán Elég érdekesen van ez a komplexus megépitve. Na meg a növények se semmi, hogy hol teremnek meg xD Ha Faraht elégszer megvágod (De ne haláláig), akkor belédlő egyet, de még akkor is hallatszik a „Sorry!”. Ja és kommentálja, hogy ez nem vicces Ha semmi különös nincs és előveszed a kardod, Farah megkérdezi: „What…?” Amikor Farah mászik a létrán, az ij átmegy a kezén Farah sokszor kommentálja nehezményezését ha homokoszlopok közelébe mész Ha Farah meglát egy lukat, felkiált: „Look!” XD Herceg gyorsabban halad, ha falon fut, mint ha földön futna Az élethosszabbító termekben, ahol a függőhidak vannak, nincs visszaút. Akkor Herceg hogy jutott be? Ha az állatkertnél előbb mész be az ajtón, mint hogy a létrát Farahnak leeresztenéd, más kommentet hallani, mint ha előtte leeresztenéd a létrát és csak aztán mennétek be az ajtón Egyes esetekben Homoxörnyek okozzák egymás halálát, hogy Retrieve1-ekhez juss Vizes cipőben a Herceg nem tud falon futni A homoxörnyek nem mennek ki a rájuk bízott teremből, még akkor se, ha fél méterre vagy tőlük a másik szobában Mikor Herceg felvesz egy új kardot, hova tűnik a régi kardja? Farah szintén nem hajlandó minden szobába követni 31. oldal / 32 oldal
Sands of Time végigjátszás
Dahaka Team
Ha először ütsz ki falakat Farah jelenlétében, kommentálni fogja A kékek nem szeretik, ha felfutsz rajtuk, mert lelöknek magukról Az itteni homoxörnyek még szeretik a vizet Farahnak semmi se jó. Ha a fénytelen tükröt forgatod, nehezményezi, de ha később ugyanazt a tükröt kell forgatnod, akkor is beugat Hogy éli túl a Herceg a Prisonba zuhanást? Hogy közlekedtek a Prisonban az őrök? Falonfutva? Prison kezdésnél nem mozdultam, belső nézetben felnéztem. Már meg is fogalmazódott bennem a kérdés, hogy ha csak szimplán zuhant a Herceg, hogy volt képes úgy zuhanni, hogy nem közvetlen felette van a beszakadás? Bezzeg amikor feljutott Herceg a felszínre és visszatér oda, ahol beszakadt a föld, igen érdekes, hogy csak egy kisebb törmelék van ott A Herceg egyre inkább veszti el a ruháit. Hogyhogy nem lesz sérülékenyebb igy Cloth Armor nélkül? A Herceg hogy került ilyen messze az „At last we’re here” mentési ponttól? Herceg keze annyira hozzászokott a tőrhöz, hogy még akkor is elrakja, mikor nincs nála (Az együtéses kardnál, mikor nincs már meg a tőr) Farah hogy talál magának mindig teleportáló LUKat? Jóformán mindig könnyebben mozog a Hercegnél Egyes enemyket vonz a gravitáció: A végefelé egy sarlós zombi lezuhant XD
A végigjátszást Leader Wolf írta a tippekkel együtt, a párbeszédeket pedig Dzsiti fordította, és a Dahaka Team tulajdona is egyben. Nyugodtan felrakhatjátok máshova is (mert úgyis fel fogjátok…), de kérlek, nevezzétek meg a szerzőket, és linkeljétek be az oldalt! Köszönjük! Weboldal: http://dahakateam.uw.hu (Jelenlegi) Fórum: http://dtforum.atw.hu © Dahaka Team, 2010
32. oldal / 32 oldal