rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut
Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá, zelená, červená a černá), 5 statků, 25 dřevěných žetonů krmiva, 5 žetonů pořadí a 100 šestihranných kartiček zvířat (96 zvířat, 6 druhů zvířat, každé 16x a 4 pytle s krmivem). Herní plán se položí do středu stolu. 25 žetonů krmiva se umístí vedle plánu. Každý hráč si vezme 2 sedláky (při 4 nebo 5 hráčích), popřípadě 3 sedláky (při 2 nebo 3 hráčích) jedné barvy a statek stejné barvy, ale žádné krmivo. 5 žetonů pořadí se položí vedle plánu. 100 šestihranných kartiček žetonů zvířat se zamíchá lícem dolů a rozdělí na více hromádek. Tyto lícem dolů otočené hromádky se umístí vedle plánu. Na obrázku je již vyloženo prvních 25 žetonů pro 1. kolo (viz A. Vyložení kartiček zvířat).
Zásoba žetonů krmiva
Zásoba kartiček zvířat
Statek
Sedláci
Žetony pořadí
Průběh hry Hra probíhá 4 kola. Každé kolo se skládá z následujících fází: A. Vyložení kartiček zvířat B. Nasazení sedláků C. Sbírání kartiček zvířat D. Umístění kartiček zvířat na statek E. Krmení
2
A. Vyložení kartiček zvířat
Na začátku každého kola položí hráči lícem dolů 25 žetonů zvířat na 25 šestihranných polí herního plánu. 100 žetonů tedy vystačí na 4 kola.
B. Nasazení sedláků
V prvním kole začíná nejmladší hráč a odkryje 1 kartičku zvířete. Poté se musí rozhodnout, zda na právě otočenou kartičku nasadí jednoho svého sedláka, nebo zda se jí vzdá. Dále je na řadě další hráč ve směru hodinových ručiček. Jakmile hráč nasadí svého posledního sedláka, vezme si ihned nejnižší z vyložených žetonů pořadí. Tento hráč již v této fázi nepřijde znovu na řadu a nesmí otáčet žádné další kartičky zvířat a je jednoduše přeskočen. Pokud ještě poslední hráč nemá nasazeno jednoho či více svých sedláků, otáčí dále jednu kartičku za druhou. Po každém otočení má možnost jednoho sedláka nasadit. Svou poslední figurku musí nasadit nejpozději na poslední otočenou kartičku. Jestliže se stane, že hráč stále nemá nasazeno jednoho či více sedláků a všechny kartičky jsou již otočeny, nemůže již v tomto kole své sedláky nasadit. Poté, co je nasazen poslední sedlák, se může přihodit, že jsou stále některé kartičky neotočené. Tyto jsou otočeny také.
C. Sbírání kartiček zvířat
Se sbíráním kartiček zvířat začíná hráč s žetonem pořadí . Vybere si jednoho svého sedláka a sesbírá všechny kartičky v jedné řadě, která od tohoto sedláka vychází. Poté je na tahu hráč dle pořadí určeného žetonem pořadí (nikoli ve směru podle hodinových ručiček!). Když posbírají svou 1 řadu i ostatní hráči, opět je na tahu hráč s číslem . Vezme svého druhého sedláka a získá znovu další kartičky zvířat atd. Ve hře dvou a tří hráčů přijde každý hráč na řadu třikrát. Při sbírání platí následující pravidla: �* Hráč si vezme kartičku, na které stojí jeho sedlák. �* Vezme si všechny dosud ležící kartičky v jedné řadě dle své volby, která vychází od sedláka.
3
� * Řada končí buď na okraji herního pole, u jiného sedláka nebo na poslední kartičce v dané řadě. * Prázdné pole uvnitř řady tuto řadu neukončuje. * Hráč si vezme sedláka zpět k sobě. V příkladu již 3 hráči sbírali kartičky svým prvním sedlákem. Červený získal 2 kohouty, 1 osla a 1 krávu. Žlutý má 1 kohouta, 1 osla a 1 prase a zelený sesbíral 1 kohouta, 1 ovci a 1 krávu. Modrý má nyní na výběr 3 různé řady:
1. možnost: 1 kohout, 1 koza a 1 osel
nebo
2. možnost: 1 kohout a 1 koza
nebo
3. možnost: 1 kohout, 1 koza, 1 prase a 1 osel
Modrý se rozhodne pro 3. možnost. V tomto kole tedy sesbíral
Posbírané kartičky si hráči položí lícem nahoru před sebe. Kartičky stejného druhu se pokládají pod sebe. V předchozích kolech již sesbíral
Kartičky zvířat, které nebyly po sbírání všech hráčů odebrány a leží tedy stále na plánu, jsou odstraněny ze hry a vráceny do krabice. Poté končí tato fáze.
4
D. Umístění kartiček zvířat na statek
Nyní mohou všichni hráči umístit zvířata na svůj statek. Zde platí následující pravidla: * Čtveřice: Hráč sesbíral 4 kartičky od jednoho druhu zvířete, např. 4 osly. Umístí 1 osla na svůj statek a ostatní 3 vrátí do krabice. Pokud má ještě nějaké osly, kteří ovšem nevytvoří další čtveřici, nechá si je ležet před sebou. * Šestice: Hráč sesbíral od každého druhu alespoň jedno zvíře, takže má 1 kohouta, 1 ovci, 1 kozu, 1 osla, 1 prase a 1 krávu. Na statek položí krávu a ostatních 5 kartiček vrátí zpět do krabice.
Na statek
Zpět do krabice
Na statek
* Jedno zvíře nemůže být použito dvakrát, tedy ve čtveřici a současně v šestici.
Zpět do krabice
* Hráč nemusí uzavřít žádnou skupinu a může ji nechat ležet před sebou. To dává smysl, když... � ... má hráč 4 prasata, která budou vyhodnocena v posledním kole (viz Prémie za prasata). ... hráč doufá, že nějaké zvíře, například s malou hodnotou, bude moci použít později pro vytvoření šestice. Pouze zvířata na statku přinášejí hráči na konci hry body, které jsou nutné pro dobrý výsledek! Například osel na statku přináší 5 bodů atd. Prémie za prasata v posledním kole Pokud má hráč před sebou ve čtvrtém a posledním kole před sebou položena 4 prasata, umístí 2 z nich na svůj statek a zbylá 2 vrátí do krabice. Jestliže má 8 prasat, položí 4 z nich na statek, má-li 12 prasat, umístí jich 6 atd.
E. Krmení
Všichni hráči musí nakrmit ta svá zvířata, která neleží na statku. Každé zvíře spotřebuje 1 žeton krmiva. Pokud hráč žádné krmivo nemá, musí prodat jedno či více zvířat. Každé zvíře vynáší tolik žetonů krmiva, kolik je jeho hodnota. Například 1 prase vynese 6 žetonů krmiva. Příklad: Modrý má 7 zvířat (jako v příkladě na str. 4 dole): 1 kohouta, 3 kozy, 1 osla a 2 prasata a nemá žádné krmivo. Vymění osla a kohouta za 7 žetonů krmiva. Osel a kohout se vyřadí ze hry a vrátí se do krabice. Za 5 dalších zvířat zaplatí hráč do zásoby 5 žetonů krmiva. Pro další kolo mu tak zůstanou 2 žetony krmiva.
Pomocí sebrané kartičky pytle s krmivem může hráč jedenkrát nakrmit všechna svá zvířata. Poté vrátí pytel s krmivem zpět do krabice. Nicméně hráč může svá zvířata nakrmit pomocí žetonů krmiva a pytel s krmivem si ušetřit. Jakmile všichni hráči nakrmí svá zvířata, kolo končí.
5
Nové kolo
Všechna další kola probíhají stejně jako to první, ovšem s následující výjimkou: A. Vyložení kartiček zvířat - jako obvykle B. Nasazení sedláků - Zde nyní začíná hráč s žetonem pořadí . Poté, co tento hráč otočí jednu kartičku zvířat a případně nasadí svého sedláka, odloží všichni hráči své žetony pořadí zpět vedle herního plánu. Následuje další hráč v pořadí dle hodinových ručiček. C.-E. - jako obvykle
Zvláštnosti v závěru hry
Poté, co všichni hráči ve čtvrtém a posledním kole umístí na plán své sedláky, sesbírají kartičky zvířat, vyhodnotí skupiny zvířat a nakrmí svá zbývající zvířata, stane se následující: Nyní může každý hráč vyhodnotit 4 libovolná zvířata jako čtveřici, pokud ještě má 4 a více kartiček, a nejnižší kartičku z každé takovéto skupiny umístit na statek. Pokud má například hráč ještě 2 kozy a 2 krávy, položí 1 kozu na statek a ostatní 3 zvířata vrátí do krabice. Pokud má hráč 8 a více kartiček, může vyhodnotit dokonce 2 i více čtveřic. Kartičky zvířat a pytle s krmením, které již nemůže dále vyhodnotit, se také vrátí do krabice.
Hodnocení Každý hráč si spočítá body za zvířata na svém statku. Každé zvíře se počítá za uvedenou hodnotu 2, 3, 4, 5, 6 nebo 7 bodů. Hráč s největším počtem bodů vyhrává hru. Pokud panuje shoda, vyhrává hráč s větším počtem prasat. Pokud stále není rozhodnuto, hra má více vítězů.
Herní tipy
* Pokud má hráč z předchozích kol například 2 osly, měl by sledovat, zda by mohl v tomto kole získat další 2 osly. * K získání prémie za prasata v posledním kole se vyplatí prasata v několika kolech nevyhodnocovat, ale pouze krmit. * Hráči by měli při krmení v posledním kole dávat pozor, aby měli uschovány alespoň 4 kartičky zvířat a na konci hry mohli vyhodnotit čtveřici. Také raději prodat 1 cenné zvíře, než 2 méně hodnotná. Velmi děkujeme za mnohé testovací hry Gregoru Abrahamovi, Tomu Hilgertovi, Karlu-Heinzi Schmielovi, Hannesu Wildnerovi a obzvláště pak Dieteru Hornungovi, jakože i Hanně & Alexovi Weißovým za korektury pravidel.
Překlad: Michal Kohoutek
© 2010 Hans im Glück Verlags-GmbH Máte nějaké návrhy, dotazy nebo připomínky? Napište nám na naši e-mailovou adresu:
[email protected] Nebo poštou: Hans im Glück Verlag, Birnauer Str. 15, 80809 München Naše další herní plány najdete na internetu na naší stránce: www.hans-im-glueck.de
6