Onderzoeksopdracht Crossmedialab Titel Audiodesign -‐ immersive interactive experiences Probleemomgeving Muziek kan hevige emoties (en herinneringen) oproepen. Bij een popconcert of dancefeest kunnen we volledig uit ons dak gaan en een paar noten zijn genoeg om weer precies het gevoel van een vakantie of bijzonder moment op te roepen. Geluid heeft ook een grote invloed op hoe we film, video of televisie ervaren. Met goed gekozen muziek en de juiste geluidseffecten kan een film een heftige emotie teweeg brengen. Ook in de game industrie hecht men zeer veel waarde aan het geluid bij verschillende omgevingen in een game. Een goed ontwikkelde soundscape kan enorm bijdragen aan de immersie en de beleving van een game. Daarbij gaat het zeker niet alleen om het kiezen van passende muziek, juist het neerzetten van een atmosfeer, het gebruik van geluidseffecten en goed gekozen stemmen kunnen bepalend zijn voor het (commerciële) succes van een spel. Het vormgeven van de “sound” is echter ook van belang bij het ontwerpen van fysieke ruimtes. De manier waarop het geluid in een ruimte klinkt heeft een grote invloed op de manier waarop we een ruimte beleven en hoe we in die ruimte functioneren. Meestal is dat geluid in een omgeving niet zo zeer ontworpen maar veel meer ontstaan. Ingrijpen in het bestaande klankbeeld van een omgeving kan een effectieve manier zijn om de beleving en het beeld van die ruimte te veranderen. Zo maakt BP in Duitsland sinds vorig jaar gebruik van een generatieve, zichzelf steeds veranderende soundscape in de toiletten van hun benzinestations. Die ingreep heeft bijgedragen aan een positiever oordeel over deze toiletruimtes. Met name musea en culturele instellingen ontwikkelen de laatste jaren steeds meer concepten en innovatieve toepassingen waarbij de beleving centraal staat. Het is niet meer voldoende om de collectie te bewaren en tentoon te stellen, de collectie moet veel meer tot leven worden gebracht en men wil de bezoekers een steeds rijkere ervaring bieden. Toepassing van geluid zou kunnen bijdragen aan de beleving van een tentoonstelling of collectie. Onderzoeksvraag Op welke manieren kan geluid de beleving van fysieke omgevingen beïnvloeden? Relatie met het onderzoek van het Crossmedialab Dit onderzoek is onderdeel van het CELL-‐project 'Designing Spaces for Experience'. Bedrijfsomschrijving: Het Crossmedialab (http://www.crossmedialab.nl) is de werkplaats binnen de Faculteit Communicatie & Journalistiek waar toegepast onderzoek plaatsvindt naar crossmedia. Het onderzoek begeeft zich op de domeinen media, cultureel erfgoed, marketing, onderwijs en richt zich op de individuele beleving van crossmedia, de (organisatorische) veranderingen in processen van waarde-‐uitwisseling en de maatschappelijke ontwikkeling van
Onderzoek Audiodesign: immersive interactive experiences -‐ Crossmedialab / November 2010
1
mediawijsheid. Het onderzoek wordt middels projecten uitgevoerd door projectteams waarin studenten, docenten en externe onderzoekers participeren. Gewenst profiel onderzoeker: Je beschikt over een goede schriftelijke uitdrukkingsvaardigheid, bent proactief en hebt een positief-‐kritische houding. Je hebt brede interesse binnen het onderzoeksvak, en bent ambitieus. Je vindt het prettig te werken in een dynamische uitdagende omgeving. Contactgegevens: Naam mentor: Jelke de Boer Functie: Docent, Onderzoeker Telefoonnummer: 06 13 76 33 44 E-‐mailadres:
[email protected]
Onderzoek Audiodesign: immersive interactive experiences -‐ Crossmedialab / November 2010
2
Projectopdracht 30 ECTS (Afstuderen) Onderzoek de mogelijkheden van geluid om de beleving van fysieke omgevingen te beïnvloeden. Projectaanpak 1. Literatuurstudie naar het gebruik van geluid (soundscapes) in films en games. 2. Ontwikkel een checklist voor de analyse van het gebruik van geluid in games. 3. Analyse het gebruik van geluid in ten minste 8 games aan de hand van de checklist. 4. Audiovisuele presentatie van de analyse van 2 van de gekozen games. 5. Onderzoek naar technische (on)mogelijkheden voor toepassing van locatie-‐specifiek en/of interactief geluid in een fysieke omgeving. 6. Uitvoering van een eigen belevingsonderzoek aan de hand van een proefopstelling waarin geluid in een fysieke omgeving wordt toegepast. Projectresultaten 1. Scriptie 2. Checklist voor de analyse van geluid in games 3. Onderzoeksopstelling ten behoeve van onderzoek naar gebruik van geluid in fysieke omgevingen 4. Presentaties in kenniskring 5. Bijdrage aan publicatie 'LabRats'. Standaarddocumenten (alle te vinden op http://www.crossmedialab.nl/curious) • Handleiding afstuderen bij het Crossmedialab • Templates voor onderzoeksvoorstel, -‐ plan, en -‐rapportage • Analysekader voor casussen • Literatuurverwijzingen. Voorbeelden (alle te vinden op http://www.crossmedialab.nl/impact) • Resultaten van minor Audiodesign. Reageren Bekijk de afstudeerhandleiding van het Crossmedialab over te ondernemen stappen als je dit afstudeeronderzoek wilt gaan doen.
Onderzoek Audiodesign: immersive interactive experiences -‐ Crossmedialab / November 2010
3
Projectopdracht 15 ECTS (Afstuderen)* Onderzoek de mogelijkheden van geluid om de beleving van fysieke omgevingen te beïnvloeden. Projectaanpak 1. Literatuurstudie naar het gebruik van geluid (soundscapes) in films en games. 2. Ontwikkel een checklist voor de analyse van het gebruik van geluid in games. 3. Analyse het gebruik van geluid in ten minste 3 games aan de hand van de checklist. 4. Onderzoek naar technische (on)mogelijkheden voor toepassing van locatie-‐specifiek en/of interactief geluid in een fysieke omgeving. 5. Uitvoering van een eigen belevingsonderzoek aan de hand van een proefopstelling waarin geluid in een fysieke omgeving wordt toegepast. Projectresultaten 1. Scriptie 2. Checklist voor de analyse van geluid in games 3. Onderzoeksopstelling ten behoeve van onderzoek naar gebruik van geluid in fysieke omgevingen 4. Presentaties in kenniskring 5. Bijdrage aan publicatie 'LabRats'. Standaarddocumenten (alle te vinden op http://www.crossmedialab.nl/curious) • Handleiding afstuderen bij het Crossmedialab • Templates voor onderzoeksvoorstel, -‐ plan, en -‐rapportage • Analysekader voor casussen • Literatuurverwijzingen. Voorbeelden (alle te vinden op http://www.crossmedialab.nl/impact) • Resultaten van minor Audiodesign. Reageren Bekijk de afstudeerhandleiding van het Crossmedialab over te ondernemen stappen als je dit afstudeeronderzoek wilt gaan doen. * Opmerking: het verschil met de 30 ECTS opdracht zit in het aantal te onderzoeken voorbeelden en de scope van het gekozen thema.
Onderzoek Audiodesign: immersive interactive experiences -‐ Crossmedialab / November 2010
4
Projectopdracht 5 ECTS (Praktijkopdracht) Analyseer hoe in 2 verschillende games geluid wordt ingezet om de beleving te versterken en bouw op basis van die analyse een proefopstelling waarmee de toepassing van geluid in een fysieke omgeving kan worden onderzocht. Projectaanpak 1. Maak een checklist voor de analyse van het gebruik van geluid in games 2. Analyse van het gebruik van geluid in 2 games. 3. Casusbeschrijving in de vorm van een audiovisuele presentatie van een van de gekozen games. Projectresultaten 1. Casusbeschrijving 2. Essay over toepassing van geluid in fysieke omgeving 3. Presentatie in kenniskring. Standaarddocumenten (alle te vinden op http://www.crossmedialab.nl/curious) • Analysekader voor casussen • Literatuurverwijzingen. Voorbeelden (alle te vinden op http://www.crossmedialab.nl/impact) • Resultaten van minor Audiodesign.
Onderzoek Audiodesign: immersive interactive experiences -‐ Crossmedialab / November 2010
5