Proses Deteksi Kerangka ALIRAN DATA KERANGKA
DATA KERANGKA PEMAIN
Proses Baca Model 3D
DATA KERANGKA MODEL 3D
Proses Transformasi dan Pemasangan Kerangka DATA KERANGKA PEMAIN DATA KERANGKA MODEL 3D
KERANGKA MODEL HASIL TRANSFORMASI
Proses Menampilkan Model
KERANGKA MODEL HASIL TRANSFORMASI
UJI COBA Rama Nurdian Pramudita - 5108100003
Uji Coba Memindai Kerangka Pemain ID Nama Tujuan uji coba Skenario 1 Kondisi awal
UJ-SUC-001 Uji Coba Memindai Kerangka Pemain Memindai Kerangka Pemain. Pemain berada pada jangkauan tangkap sensor kinect a. Pemain berdiri pada jendela utama aplikasi.
Masukan
Keluaran yang diharapkan Hasil uji coba Kondisi akhir
Kondisi awal
Pesan “Tracked” pada panel status pemain berwarna putih. Berhasil. Panel status berisi pesan “Tracked” berwarna putih. Pemain tidak berada pada jangkauan tangkap sensor kinect a. Pemain berada pada jendela utama aplikasi.
Masukan
Skenario 2
Keluaran yang diharapkan Hasil uji coba Kondisi akhir
Pemain berdiri didepan sensor kinect
Pemain berdiridi luar jangkauan pemindaian sensor kinect Pesan “Tracked” pada panel status berwarna merah. Berhasil. Panel status pemain berisi pesan “Tracked” berwarna merah.
Uji Coba Melihat Gerakan Avatar ID
UJ-SUC-002
Nama Tujuan uji coba
Uji Coba Melihat Gerakan Avatar Menggerakkan model tiga dimensi menggunakan masukan dari sensor Pemain melakukan pose pada jarak jangkauan kinect dan jarak jangkauan kalibrasi. a. Pemain berada pada jendela utama aplikasi. b. Pemain melakukan sebuah pose.
Skenario 1 Kondisi awal Masukan Keluaran yang diharapkan Hasil uji coba Kondisi akhir
Skenario 2
Pemain melakukan pose pemain didepan sensor kinect Pesan “Tracked” pada panel status berwarna putih, pesan “Calibration” pada panel status berwarna putih dan model mengikuti pose pemain. Berhasil. Panel status pemain berisi pesan “Tracked” dan pesan “Calibration” yang berwarna putih serta model mengikuti pose pemain. Pemain tidak berada pada jarak jangkauan kalibrasi.
Kondisi awal
a. b.
Masukan
Keluaran yang diharapkan Hasil uji coba Kondisi akhir
Pemain berada pada jendela utama aplikasi. Pemain berada pada batas luar sebelah kanan jarak jangkauan kalibrasi.
Pemain berdiri pada batas luar sebelah kanan jarak jangkauan kalibrasi Pesan “Tracked” pada panel status pemain berwarna putih, pesan “Calibration” pada status pemain berwarna “Merah” kemudian model tidak ditampilkan. Berhasil. Panel status pemain berisi pesan “Tracked” berwarna putih dan pesan “Calibration” berwarna merah. Kemudian model tidak ditampilkan.
Uji Coba Melihat Video RGB ID Nama Tujuan uji coba Skenario 1 Kondisi awal Masukan Keluaran yang diharapkan Hasil uji coba Kondisi akhir Skenario 2 Kondisi awal Masukan Keluaran yang diharapkan Hasil uji coba Kondisi akhir
UJ-SUC-003 Uji Coba Melihat VideoRGB Menampilkan masukan dari kamera RGB sensor kinect. Kabel data USB terhubung dengan port USB pada komputer. a. Kabel data USB terhubung dengan komputer. Pemain berdiri didepan sensor kinect Citra pada panel citra RGB menampilkan citra masukan dari sensor kinect. Berhasil. Citra masukkandari sensor kinect ditampilkan pada panel citra RGB. Kabel data USB tidak terhubung dengan port USB pada komputer a. Kabel data USB tidak terhubung dengan komputer Pemain berdiri didepan sensor kinect Panel citra RGB tidak menampilkan apaapa. Berhasil. Panel citra RGB tidak menampilkan apaapa dan pada panel status tulisan “Kinect” berwarna merah.
Kesimpulan Aplikasi modul untuk mendeteksi gerakan secara waktu-nyata menggunakan teknologi sensor Microsoft Kinect dan kerangka kerja Microsoft Kinect SDK berhasil diimplementasikan. • Pengambilan data masukan kerangka dan citra RGB yang diterima oleh sensor Microsoft Kinect berhasil diambil menggunakan kerangka kerja Microsoft Kinect SDK. • Sinkronisasi data kerangka hasil pemindaian kerangka kerja Microsoft Kinect SDK dengan struktur kerangka pada berkas model tiga dimensi .fbx berhasil diimplementasikan. Struktur kerangkanya terbatas kepada struktur kerangka yang statis. • Implementasi hasil masukkan sensor kinect ke kerangka model tiga dimensi menggunakan kerangka kerja XNA berhasil dilakukan.
•