atau apapun materi ini disebut untuk dapat membuat lebih banyak orang bermain
proposal
invitation to remember the time when playing is good for your life @IDbermain www.indonesiabermain.com
2Ok2to2be3r
2011
all h n o i t n e v Sabuga con Bandung
background
Latar Belakang
K
reativitas adalah unsur penting dalam membangun daya saing Bangsa Indonesia. Belajar untuk menjadi kreatif bisa dilakukan dengan cara yang fun dan interaktif.
P
erkembangan dunia permainan baik yang konvensional maupun digital semakin pesat di Indonesia, yang mampu memberikan cara untuk mendidik seseorang menjadi lebih pintar, kreatif dan berdaya saing.
I
ndonesia Bermain adalah event terbesar yang mengkhususkan diri pada sosialisasi permainan kreatif. Event ini terdiri dari berbagai aktivitas seperti pameran, seminar/workshop serta berbagai acara menarik lainnya.
B
andung dipilih sebagai kota untuk kegiatan ini karena Bandung terkenal sebagai kota orang-orang kreatif. Selain itu Bandung juga menjadi kota wisata yang menarik bagi orang Jakarta untuk hadir dan bermain bersama keluarga.
background
Tujuan
M
enjadi referensi bagi masyarakat Indonesia, dimana mereka bisa menemukan berbagai sarana kreativitas melalui permainan konvensional dan digital.
M M S
endorong kaum muda dan anak-anak agar bisa lebih kreatif dan berdaya guna di masa mendatang. endorong industri kreatif di Indonesia agar semakin maju dan berkembang
ebagai ajang bertemunya konsumen dengan perusahaan yang ingin menampilkan kreativitas dalam promosinya atau ingin membangun image kreatif dalam masyarakat
background
“almost all creativity involves purposeful play” Abraham Maslow
Mengapa Indonesia Bermain?
K
ebersamaan, rasa gembira, dan kreativitas adalah tiga hal yang sangat berharga. Bayangkan jika kita bisa selalu menghadirkan ketiganya, bagi keluarga, serta lingkungan sekitar kita. Lewat bermain kita bisa melakukannya.
I
ndonesia Bermain dirancang untuk kembali menghadirkan bermain sebagai sebuah aktivitas penting dan bernilai positif. Selain itu, Indonesia Bermain juga dirancang untuk menampilkan berbagai potensi besar dari semua jenis media permainan (digital dan konvensional) baik sebagai produk, maupun sebagai media kreatif bernilai tinggi.
PrE Event
Bandung Bermain, Dec- 2010 Berbagai permainan kreatif telah diujicobakan di kampus-kampus dan dijadikan bahan diskusi dan kajian. Road show ini berhasil menarik perhatian berbagai kalangan dan komunitas.
http://www.detikinet.com/read/2010/12/07/14000 1/1510646/654/bandung-bermain-kumpul-kumpulmenantang-desainer-game
PrE Event
ganesha Bermain, feb' 2010 Comlabs ITB, JL Ganeca Bandung, 12 Februari 2011: 100 board games 48 pc 12 casual games 2 touch media 520 Peserta 8 Jam Bermain http://www.detikinet.com/read/2011/02/11/154532/156 9524/655/ganesha-bermain-2011-menghadirkan-potensigame-sesungguhnya/
PrE Event
roadplay indonesia bermain Juli 2011
li
Semarang, 13 Ju
Surabaya,
21 Juli
6 Kota, lebih dari 600 peserta. Liputan media: detik.com, Chip, Antaranews, Koran Tempo, Pikiran Rakyat 143.000 hits di http://indonesiabermain.com
Solo, 14 Juli
Jogya, 15 Juli
3 Juli
2 Bandung,
Jakar
ta, 30
Juli
main Event: sABUGA 23-23 OKTOBER
Thematic Playgrounds
Seluruh area di Indonesia Bermain akan didesain sedemikian rupa menjadi sebuah area bermain (playground) raksasa. Dimana setiap pengunjung bisa mencoba berbagai permainan interaktif (digital PC, digital console, board game, card game)
Massive Social Games
Pertama di Indonesia semua pengunjung akan berkesempatan mencoba sebuah metode permainan massal.
Exhibition & Intenational Conference Sponsor, Game Developer, Game Publisher, Institusi, serta berbagai komunitas kreatif akan memperoleh ruang yang cukup untuk bersama-sama ikut menampilkan potensi besar dari media permainan sebagai produk dan media kreatif bernilai tinggi. Indonesia Bermain juga akan menjadi sebuah event di mana setiap pihak bisa saling bertukar informasi untuk lebih mengoptimalkan setiap peluang yang ada di industri.
Gaming Competition and Tournament
Tentunya acara ini akan dilengkapi dengan berbagai kompetisi, akan diadakan berbagai Turnamen Game Nasional untuk mencari gamer terbaik di setiap bidangnya. Dimeriahkan juga dengan sebuah Kompetisi Kreatif Nasional dimana anak bangsa akan ditantang kreativitasnya dalam membuat ide game dan game terbaik.
thematic playground
Thematic Playground
1. The Jungle - Family Playground Target pengunjung utama: • Keluarga muda dinamis. Jenis permainan yang ditampilkan: • board games dan card games anak-anak, • computer games (flash) bertema edukasi • console games untuk anak-anak, • mobile games sederhana Peluang sponsorship: • Produk-produk yang mendukung aktivitas keluarga yang dinamis Nilai Sponsorhip: Rp 50.000.000
3. The Beach - Family Quest Area Sebuah area untuk kegiatan bermain berburu harta bagi keluarga. arget pengunjung utama: • Keluarga muda dinamis. Jenis permainan yang ditampilkan: • permainan berburu harta kartun/quest game • permainan ketangkasan dan digital sederhana Peluang sponsorship: • Produk-produk yang mendukung aktivitas keluarga yang dinamis Nilai Sponsorhip: Rp 50.000.000
5. The Volcano - Turnament Area Digunakan untuk penyelenggaraan berbagai turnamen: board games, card games, online games, casual games, mobile games dan console games Peluang sponsorship: • Produk-produk yang mendukung gamers life style • Produk-produk makanan dan minuman ringan • Produk-produk alat komunikasi/ operator jaringan seluler Nilai Sponsorship: Rp. 50.000.000
2. Harbor - Casual Playground Target pengunjung utama: • Remaja • Mereka yang baru pertama mencoba berbagai game yang ada (newbie) Jenis permainan yang ditampilkan: • board games dan card games sederhana, • computer games (flash)/casual games, • console games dengan kontrol yang mudah / menggunakan sensor • mobile games sederhana Peluang sponsorship: • Produk-produk yang mendukung life style remaja • Produk-produk makanan dan minuman ringan Nilai Sponsorhip: Rp.50.000.000
4. The Cave - Gamer’s Playground Target pengunjung utama: • Remaja dan dewasa • Mereka yang sudah mengenal dunia game cukup lama Jenis permainan yang ditampilkan: • board games dan card games dengan faktor kompleksitas strategi yang cukup tinggi • computer games bertema Role Playing Game / Strategy Games • console games dengan kontrol yang kompleks • mobile game dengan kombinasi strategi Peluang sponsorship: • Produk-produk yang mendukung gamers life style • Produk-produk makanan dan minuman ringan • Produk-produk alat komunikasi/ operator jaringan seluler Nilai Sponsorship: Rp.75.000.000
Massive Social Games
1. T-PLAY (Massive T-Shirt Play) Jumlah pemain: 500 orang Durasi: 60-180 min Target pemain: pengunjung usia 12-30 th Konsep dasar: Setiap pemain akan diberi T-shirt khusus dan penanda score tertentu (badge). Setiap pemain (yang menggunakan T-shirt tersebut) harus mengikuti peraturan permainan (game ethic) tertentu. Misal: pemain dapat menantang pemain lain untuk memperebutkan badge dan pemain yang ditantang tidak boleh menolak. Pemain dengan badge yang terlengkap akan jadi pemenang. • Keuntungan bagi sponsor diantaranya: »» Ikut ambil bagian dalam aktivitas T-PLAY (massive sosial games) pertama di dunia. »» Metode promosi yang berbeda seperti ini akan menimbulkan efek word-of-mouth. »» Visual brand dalam komponen permainan akan dilihat oleh banyak orang (terpasang pada T-shirt dan badge permainan), termasuk orang-orang yang menonton dan tidak ikut bermain. »» T-shirt dan dan badge yang menjadi komponen permain juga berpotensi menjadi trend setter baru dan menjadi sebuah aktivitas berkelanjutan. Ketika hal tersebut terjadi otomatis juga akan memberikan efek promosi yang luar biasa. Nilai Sponsorship: Rp. 60.000.000
Badges with sponsor logo
• • • •
Sponsor Logo
Massive Social Games
2. Q-PLAY (Massive Quest Play) Jumlah pemain: 300 orang Durasi: 60-180 min Target pemain: pengunjung usia 12-30 th Konsep dasar: Setiap pengunjung akan diberikan sebuah misi yang jika dipenuhi akan membuka misi lain, dan pada akhirnya semua misi akan memberi peluang untuk mendapatkan hadiah utama. Ini memberi kesempatan bermain untuk orang-orang yang tidak mendapatkan kesempatan mencoba wahana atau permainan yang tersedia, sehingga semua orang dapat bermain. • Keuntungan bagi sponsor diantaranya: »» Ikut ambil bagian dalam aktivitas Q-PLAY (massive sosial games) pertama di Indonesia. »» Metode promosi yang berbeda seperti ini akan menimbulkan efek word-of-mouth. »» Visual brand dalam komponen permainan akan dilihat oleh banyak orang (terpasang pada lembaran Quest). Quest yang tersedia juga bisa dihubungkan dengan promo aktual dari tiap sponsor. »» Metode Q-PLAY yang sama kemudian bisa diadopsi untuk keperluan promo berikutnya. Nilai Sponsorship: Rp. 50.000.000 • • • •
Quest 1 Quest 1 Quest 1
Logo
iDEAS COMPETITION Gaming Tournaments
Game Ideas Competition
Gaming Tournaments:
Target Peserta: Pelajar, Mahasiswa, Gamers.
Target Peserta: Pelajar, Mahasiswa, Gamers.
Kategori yang dikompetisikan adalah: • Board Game Idea: Termasuk di dalam kategori ini adalah board game (contoh: Monopoli, Catan, Reversi), card game (contoh: kartu remi, Citadels, Magic: the Gathering), atau game dengan properti non-digital lainnya (contoh: Dakon/ Congklak, Warhammer). • Digital Game Idea: flash games, social games, console, mobile games, touch screen, NFC, atau ide apapun tentang game yang bisa diaplikasikan secara digital, ceritakan pada kami. • Nokia Mobile Game Idea: Bekerja sama dengan Nokia, ide game terbaik dari kategori ini akan diwujudkan dengan teknologi terbaru Nokia dalam Nokia N9. Ide akan dinilai dengan memperhatikan faktor-faktor berikut: • Fun Factor - Karakteristik utama dari sebuah game: menyenangkan untuk dimainkan. • Interactivity – Bagaimana interaksi pemain dengan game? Bagaimana interaksi dengan pemain lain? • Innovation – Apa hal baru yang ditawarkan dari game ini? Apa yang membuatnya unik dibandingkan game lainnya? • Presentation - Bagaimana penyampaian idenya? Apakah mudah dipahami oleh orang lain? • Extra point: Positive Value – Adakah hal positif yang bisa didapat dengan bermain game ini? Penilaian tambahan untuk kategori Digital Game dan Nokia Mobile Game: • Best use of Technology – Bagaimana teknologi yang ada saat ini dimanfaatkan untuk ide game
1. 2. 3. 4. 5.
Card Game Board Game Digital Games Online Games Console Games
• Format tournamen diawali dengan pengenalan game bersangkutan, lalu pembagian merchandise yang dapat digunakan sebagai tanda peserta turnamen. • Turnamen dapat dilakukan untuk pemain baru (newbie), atau untuk yang sudah lama bermain card game tersebut (pro) • Turnamen Digital Game akan melibatkan sebuah area khusus dengan 50 unit pc. Game yang dipertandingkan bisa berbasis tim atau individu, misalnya DotA, CS, atau Point Blank. • Turnamen game online akan bekerja sama dengan Publisher game online terkait, format lomba yang mungkin digunakan misalnya: »» Adu cepat naik level, dengan akun baru dan waktu yang terbatas. »» Menyelesaikan salah satu target yang diberikan, misalnya menyelesaikan misi di suatu tempat dalam game. • Turnamen Console Game akan berbasis Xbox360 Kinect. Memperlombakan berbagai game yang dapat menarik perhatian pengunjung misalnya Dance Central. Game ini pun cukup mudah dimengerti, sehingga tidak ada batasan umur atau gender untuk memainkannya.
eXHIBITION iNT. cONFERENCE
Exhibition Exhibitors: • Sponsorship dan brand • Game Developers & Publisher • Institusi pendidikan • Institusi pemerintah • komunitas kreatif berbagai pihak tersebut di atas akan memperoleh ruang yang cukup untuk bersama-sama ikut menampilkan potensi besar dari media permainan sebagai produk dan media kreatif bernilai tinggi.
Conference Tersedia 2 ruang konference yang masing-masing berkapasitas 100 dan 80 tempat duduk. Selama dua hari penuh, masing-masing ruangan tersebut secara pararel akan menghadirkan berbagai pembicara yang berbagi pengetahuan dan pengalaman mereka terkait tema-tema misalnya: 1. The positive gaming 2. Bermain dalam keluarga 3. Belajar membuat mainan sederhana 4. The Science of Game
Sarana Promosi & PR
Majalah:
Koran dan tabloid:
Radio:
Community:
• Tempo
• Kompas
• I-radio
• Wedangan
• Gatra
• Suara Pembaruan
• HardRock FM
• Rekarupa
• Majalah Marketing
• Seputar Indonesia
• Cosmopolitan FM
• Rempah
• Digital Marketing
• Pikiran Rakyat
• Pas FM
• Plyaon
• Chip
• Nova
• Ardan Bandung
• Indoesia Bercerita
• Radio-B Bandung
• FOWAB
• Info Komputer • Esquire
Online
• Tekno Jurnal
• detikcom
• Hot game
• kaskus
• Quark
• kompas.com
• Bobo
• indonesiabermain.com
• Gadget
• marketing.co.id
• Selular
• Antaranewscom
• Cosmopolitan
• Inilah.com • dailySocial • Videogames Indonesia
Media luar ruang • Billboard Jakarta & Bandung
Social Media
• Umbul-umbul
• Facebook
• Baliho
• Twitter • Google+ • Linkedin
• Binus Televisi • TV One • TransTV • Metro TV • Kompas TV • Q-Channel
• Gamelan • Gamato • Adgi • Women Community • Bike to Work • Marketing Community
event budgeting
Jenis Kegiatan
Cost (dalam juta Rp)
Roadshow di 5 Kota: • Promosi media lokal • Akomodasi & transportasi pembicara/tim roadshow • Penyelenggaraan Event
85
Promosi media massa: cetak, radio, online
150
Kompetisi ide game konvensional & digital: • Penyelenggaraan event • Sosialisasi • Hadiah
80
Event Utama Tempat (Sabuga)
180
Dekorasi booth & sarana pendukung
300
Konferensi
60
Lighting, Sound system, Panggung & generator
60
Pendukung Acara: kepanitiaan, konsumsi, keamanan
130
Dokumentasi – liputan
20
Administrasi: • Perizinan • Evaluasi • Laporan
50
Total Budget
1.115 juta
Sponsorship packages
Special packages: Main Sponsor of the Thematic Playgrounds: 1. The jungle Rp. 50.000.000 (Family area) 2. The Harbor Rp. 50.000.000 (Casual game area) 3. The Beach Rp. 50.000.000 (Family quest area) 4. The cave Rp. 75.000.000 (Gamer’s area) 5. The volcano Rp. 50.000.000 (Tournament’s area) Main Sponsor of the Massive Social Games 1. T-PLAY Rp. 60.000.000 (Massive T-shirt Play) 2. Q-PLAY Rp. 50.000.000 (Massive Quest Play) Booths on the exhibition area 1. Standard (3x3m) outer area 2. Special booth (6x3m) inner area
Rp. 2.000.000 Rp. 5.000.000
partners
media partners
radio
community partners
Susunan acara
22 Oktober 2011
23 Oktober 2011
10.00-12.00: Pembukaan
10.00-17.00: Pameran, Free play,
Tempat: area Sabuga Convention Hall
Tempat : panggung utama.
10.00-19.00: Pameran (tersedia lebih dari 30 booth yang
10.00-16.00: Konferensi Internasional hari-2:
akan menampilkan berbagai informasi
Games Industry and Its opportunities
menarik tetang digital dan konvensional
Tempat: area konferensi.
games. Setiap booth juga akan menyediakan
12.00-15.00: Kompetisi game digital (final),
ruang bermain yang terbuka bagi seluruh
Kompetisi card & board game (final),
pengunjung),
Tempat: pangung utama.
Free play (setiap pengunjung bisa menikmati
13.00-15.00: Social Massive Games (Q-PLAY)
semua fasilitas bermain yang tersedia),
16.00-17.00: Penutupan, konser musik bertema games
Kompetisi game digital, Kompetisi card & board game,
perpaduan antara alat musik modern dan alat
Tempat: area Sabuga Convention Hall.
musik tradisional (dilengkapi dengan tata
suara dan tata cahaya layaknya sebuah
pertunjukan orkestra bertaraf internasional).
Tempat: panggung utama
13.00-15.00: Social Massive Games (T-PLAY) 14.00-18.00: Konferensi Internasional hari-1:
Games Industry and Its opportunities
Tempat: area konferensi.
“the most effective kind of education is that a child should play amongst lovely things” - Plato
“play is the highest form of research” - Albert Einstein
“Creative people are curious, flexible, persistent, & independent with a tremendous spirit of adventure & a love of play” - Henri Matisse
@IDbermain
http://indonesiabermain.com