PRODUKSI VIDEO TEASER PROMOSI CANDI CETHO KABUPATEN KARANGANYAR
NASKAH PUBLIKASI
Diajukan untuk Melengkapi Tugas dan Syarat-Syarat guna Memperoleh Derajat Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Elektro dan Informatika Universitas Surakarta Disusun Oleh : Nama : Bayu Mukti NIM : 201022035 Pembimbing 1 : Ramadhian Agus Triono, S.Kom., M.M. Pembimbing 2 : Jani Kusanti, S.Kom. Program Studi : Teknik Informatika
FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS SURAKARTA 2014
ii
iii
iv
DAFTAR ISI
Halaman Judul............................... ............................................................... i Lembar Pernyataan Penulis ......................................................................... ii Lembar Persetujuan .................................................................................... iii Lembar Pengesahan ................................................................................... iv Daftar Isi ..................................................................................................... v Abstract ....................................................................................................... 1 Abstraksi ...................................................................................................... 2 1 Pendahuluan ........................................................................................... 2 1.1 Latar Belakang Masalah ........................................................................ 2 1.2 Rumusan Masalah ................................................................................. 3 1.3 Batasan Masalah ................................................................................... 3 1.4 TujuanPenelitian .................................................................................... 3 1.5 Manfaat Penelitian ................................................................................. 3 1.6 Metodelogi Penelitian............................................................................. 3 2 Landasan Teori ......................................................................................... 4
v
2.1 Pengertian Multimedia ........................................................................... 4 2.2 Pengertian Multimedia Linear ................................................................ 4 2.3Komponen Multimedia Linear ................................................................. 4 2.4Teaser .................................................................................................... 5 2.5 Teknik Pengambilan gambar . ............................................................... 5 2.6 Posisi Kamera ....................................................................................... 5 2.7 Jenis Shot . ............................................................................................ 5 2.8 Tinjauan Pustaka . ................................................................................. 5 3Analisis dan Perancangan Video Teaser ................................................... 7 3.1 Analisis .................................................................................................. 7 3.2 Sistem Pendukung Multimedia ............................................................... 7 3.3 Kerangka Pemikiran............................................................................... 8 3.4 Pembuatan Video Teaser ..................................................................... 8 3.4.1Pra Produksi ........................................................................................ 8 3.4.2 Produksi.............................................................................................. 9 3.4.3 Pasca Produksi ................................................................................... 9 4. Implementasi ........................................................................................... 9 4.1 Tampilan Video Teaser. ......................................................................... 9
vi
5 Penutup ................................................................................................... 10 5.1 Kesimpulan ........................................................................................... 10 5.2 Saran .................................................................................................... 10 Daftar Pustaka ............................................................................................. 10
vii
PRODUKSI VIDEO TEASER PROMOSI CANDI CETHO KABUPATEN KARANGANYAR Bayu Mukti, Ramadhian Agus T, S.Kom., M.M., Jani Kusanti, S.Kom. Program Studi Teknik Elektro Dan Informaatika Email :
[email protected] ABSTRACT Based on the SWOT analysis of previous research, the weakness of Cetho, namely the promotion of a less than optimal, whereas Cetho have historical value and cultural strength is high, beautiful scenery, good facilities, tourist sites convenient. There are opportunities that are identified on a high level of tourist interest. The purpose of this study is to make a product that is Linear Multimedia teaser video as a promotional tool to attract tourists. Through the making of the video teaser is expected to inform the public about the existence Cetho. In this study the authors used observational research methods, literature, analysis, planning, design, manufacture (recording, editing, rendering), testing, implementation. The teaser video using advanced storylines that are packed in the delivery of information that describes the concept of tranquility. With the AVCHD recording format, video format MPEG4 / H.264 and audio formats Dolby Digital better than HDV or MiniDV format. Teaser video made in the form of CD / VCD and DVD, so it can be used for presentations anywhere. Cetho are archaeological sites that do not have a product in the form of Linear Multimedia Video Teaser. Results from the teaser video creation based on the test results to the user is the creative concept of 97% 1 3% is not attractive draw, 2 Votes 0% 100% Good has not been good, 3 93% Good Picture 7% not well, 4 Information 87 % Good 7% not well, 97% 5. Feasibility publication worth 3% is not feasible.
Keywords: Video Teaser Cetho Karanganyar; XVIII-104 pages, 55 Picture References: 19 (2002-2013)
1
ABSTRAKSI Berdasarkan analisis SWOT dari peneliti sebelumnya, kelemahan dari Candi Cetho, yaitu promosi yang kurang optimal, padahal Candi Cetho memiliki kekuatan nilai sejarah dan budaya yang tinggi, pemandangan indah, sarana yang baik, lokasi wisata yang nyaman. terdapat peluang yang teridentifikasi mengenai tingkat minat wisatawan yang tinggi. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat produk Multimedia Linear yaitu video Teaser sebagai sarana promosi yang menarik minat wisatawan. Melalui pembuatan video teaser ini diharapkan dapat memberitahu masyarakat tentang keberadaan Candi Cetho. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode penelitian observasi, kepustakaan, analisis, perencanaan, perancangan, pembuatan (recording, editing, rendering), uji coba, implementasi. Video Teaser ini menggunakan alur cerita maju yang dikemas dalam konsep penyampaian informasi yang menggambarkan ketenangan. Dengan format recording AVCHD, format video MPEG4/H.264 dan format audio Dolby Digital yang lebih baik dari format HDVatau MiniDV. Video Teaser dibuat dalam bentuk CD/VCD dan DVD, sehingga dapat digunakan untuk presentasi di manapun. Candi Cetho adalah situs purbakala yang belum memiliki produk Multimedia Linear berupa video Teaser. Hasil dari pembuatan video Teaser berdasarkan hasil uji coba kepada user adalah 1. Konsep kreatif 97% menarik 3% belum menarik, 2. Suara 100% Baik 0% belum Baik, 3. Gambar 93% Baik 7% belum baik, 4. Informasi 87% Baik 7% belum baik, 5. Kelayakan publikasi 97% layak 3% belum layak. Kata kunci:Video Teaser Candi Cetho Kabupaten Karanganyar; 1.
PENDAHULUAN Berisi tentang Latar belakang masalah dari penelitian, Rumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan Penelitian, Manfaat Penelitian, Metode Penelitian. 1.1. Latar Belakang Masalah Pariwisata Candi Cetho Kabupaten Karanganyar memiliki kelemahan dalam promosi. Hasil penelitian yang dilakukan oleh Mahasiswa Universitas Sebelas Maret Surakarta, (Santi, 2010) menyimpulkan kelemahan dari Candi Cetho, yaitu promosi yang kurang optimal, padahal Candi Cetho memiliki kekuatan nilai sejarah dan budaya yang tinggi, pemandangan indah,
sarana yang baik, lokasi wisata yang nyaman. Penelitian tersebut juga menyimpulkan terdapat peluang yang teridentifikasi mengenai tingkat minat wisatawan yang tinggi. Dalam penelitian (Santi, 2010) terdapat data yang diperoleh dari wawancara terhadap Drs. Nugroho Hari Widiyanto, M.Si. selaku Kepala Bidang Kebudayaan bahwa media promosi Candi Cetho dengan menggunakan website tidak berjalan dengan baik dikarenakan tidak adanya dana berkelanjutan dan sumber daya manusia yang kurang mendukung.
2
Menurut penelitian yang dilakukan oleh mahasiswa Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya, (Nastiti, 2013) menyimpulkan bahwa promosi menggunakan video lebih efektif karena tidak hanya visual untuk dilihat, namun juga visualisasi bentuk, visualisasi suara, visualisasi gerak, dan visualisasi pengalaman.
1. Observasi Mengadakan pengamatan secara langsung terhadap objek penelitian.
3.
Berdasarkan uraian tersebut, peneliti membuat produk promosi kreatif berbasis video dengan judul ” PRODUKSI VIDEO TEASER PROMOSI CANDI CETHO KABUPATEN KARANGANYAR”
Analisis Membuat konsep Video Teaser sebagai penyelesaian masalah yang berlandaskan data yang telah didapatkan dari metode observasi dan wawancara.
4.
Perencanaan Membuat jadwal pengambilan gambar yang tepat, anggaran biaya, penentuan tipe camcorder, alat yang dibutuhkan serta pemilihan Model dan dubber yang tepat.
5.
Perancangan Membuat Storyboard Sebagai alur cerita dan Script yang meliputi Pemilihan Backsound, Script dubbing, Angle camera, Type of Shot, Gerak kamera, Setting dan Model.
6.
Pembuatan : a. Recording Video dan Audio Pengambilan gambar di lokasi dan rekaman audio dubbing serta sesi wawancara. b. Editing Melakukan proses menyatukan Hasil recording video dan audio menjadi sebuah adegan yang utuh, serta memberikan efek motion graphic untuk bumper in dan penegasan informasi dengan text. c. Rendering Penentuan hasil akhir editing dalam bentuk Video.
7.
Uji coba Pengujian dilakukan setelah rendering, bertujuan untuk mengetahui kualitas video meliputi error file, transisi, komposisi video dan audio. Agar dapat diperbaiki jika terdapat kesalahan.
2.
1.2 Rumusan Masalah 1. Bagaimana membuat konsep video teaser promosi yang informatif dan dapat menarik minat wisatawan? 2. Bagaimana wisatawan memperoleh informasi dari video teaser promosi? 1.3 Batasan Masalah Batasan masalah dalam pembuatan Video Teaser Promosi ini adalah : 1. Pembuatan Video Teaser Promosi hanya akan menampilkan Teaser Candi Cetho dengan fokus. 2. Video Teaser Candi Cetho dibangun dengan menggunakan Software Corel Video Studio X5, Cool Edit Pro 2.1. 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan dari pembuatan Video Teaser ini adalah sebagai berikut : 1. Menghasilkan Video Teaser yang dapat Membantu mengoptimalkan promosi Candi Cetho. 2. Sebagai media promosi Candi Cetho yang informatif dan efektif. 1.5 Manfaat Penelitian Manfaat yang diharapkan peneliti dari hasil penelitian adalah Sebagai media promosi berbasis multimedia linear yang menarik dan informatif. 1.6 Metode Penelitian
3
Studi Kepustakaan Mencari materi dari beberapa sumber antara lain internet dan buku.
8.
2.
Implementasi Hasil dari uji coba Video Teaser, kemudian akan diimplementasikan pada VCD, sehingga dapat digunakan untuk promosi Candi Cetho.
diputar dengan cepat. (Wahana Komputer, 2008). Video, atau film adalah rangkaian banyak frame gambar yang diputar secara cepat. Masingmasing frame merupakan rekaman dari tahapan-tahapan dalam suatu gerakan. (Firdaus, 2010). Video sebagai media digital yang menunjukkan susunan, atau urutan gambar-gambar bergerak dan dapat memberikan ilusi/fantasi sebagai sarana untuk menyampaikan informasi yang menarik, langsung dan efektif. (Munir, 2012). 3. Audio Audio didefinisikan sebagai macam-macam bunyi dalam bentuk digital seperti suara, musik, narasi dan sebagainya yang bisa didengar untuk keperluan suara latar, penyampaian pesan. (Munir, 2012). Audio didefinisikan sebagai sembarang bunyi seperti suara, musik, narasi dan sebagainya yang bisa didengar oleh indera telinga yang meningkatkan daya tumpuan dan daya tarikan dalam sesuatu sajian. (Purnama, 2013). 4. Grafik dan Gambar Gambar merupakan penyampaian informasi dalam bentuk visual yaitu dalam bentuk garis (line drawing), bulatan, kotak, bayangan, warna yang disajikan lebih menarik dan efektif. (Munir, 2012). Elemen gambar digunakan untuk media deskriptif, presentasi, atau penyajian multimedia karena lebih menarik perhatian dan mengurangi kebosanan.(Munir, 2012). Grafik didefinisikan sebagai garis, bulatan, kotak, bayangan, warna dan, atau sajian menjadi lebih menarik dan efektif (Purnama, 2013).
LANDASAN TEORI Dasar teori mengenai multimedia harus dipahami untuk membuat sebuah perencanaan dan perancangan produk multimedia, dengan adanya landasan teori, diharapkan penelitian tidak menyimpang dari bidang penelitian.
2.1 Multimedia Multimedia berasal dari kata multi dan media, berasal dari bahasa latin yaitu nouns yang berarti banyak, dan medium yang berarti perantara. Berdasarkan itu multimedia adalah perpaduan berbagai media (format file) yang berupa teks, gambar (vector atau bitmap), grafik, sound, animasi, video, interaksi, dan lain lain yang telah dikemas menjadi file digital (komputerisasi). (Munir, 2012). 2.2 Multimedia Linear Multimedia Linear adalah multimedia yang tidak dilengkapi oleh alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna. (Munir, 2012). 2.3
Komponen Multimedia Linear Salah satu jenis multimedia yaitu multimedia linear memiliki beberapa komponen pembentuk, Meliputi : 1. Animasi animasi adalah memberikan hidup sebuah objek dengan cara menggerakkannya.(Sibero, 2008). Animasi adalah tampilan yang menggabungkan antara media teks, grafik dan suara dalam suatu pergerakan. animasi adalah menciptakan gerak pada layer untuk menjelaskan dan mensimulasikan suatu yang sulit dilakukan dengan video. (Munir, 2012). 2. Video. Video merupakan rangkaian frame (bingkai) gambar yang
5. Teks Teks adalah suatu kombinasi huruf yang membentuk kata, atau kalimat yang menjelaskan suatu maksud, atau materi pembelajaran 4
yang dapat dipahami oleh orang yang membacanya. (Munir, 2012). 6. Sinopsis, Storyboard, Skenario, Script Sinopsis adalah ringkasan cerita dari suatu projek untuk mengetahui dan mengerti isi cerita dengan cepat. (Purnama, 2013). Storyboard merupakan deskripsi dari setiap scene yang menggambarkan secara jelas komponen multimedia serta perilakunya. (Munir, 2012). Skenario merupakan unsur paling penting dalam sebuah produksi film (televisi maupun video) karena merupakan fondasi, atau rancangan awal suatu film. (Taufika, 2013). Script terdiri dari rincian naskah siap produksi berisi sudut pengambilan secara rinci dan spesifik serta bagian-bagian kegiatan. (Wulandari, 2013).
Digunakan untuk menghasilkan gambar yang benar dan sesuai dengan makna dibalik shot (AlFirdaus, 2013). 2.8 Tinjauan Pustaka Penelitian yang dilakukan oleh Santoso (2014) mahasiswa Universitas Surakarta dengan judul Pembuatan Video Teaser Smart Preschool Kepunton Solo dengan tujuan promosi, penyampaian informasi yang terdapat dalam video promosi tersebut menggunakan narasi yang padat dan animasi untuk menyampaikan beberapa informasi. Penelitian yang dilakukan oleh Sutrisno (2013) mahasiswa Universitas Surakarta dengan judul “Pembuatan Video Teaser Sekolah Menengah atas Negeri 1 Tangen”. peneliti melakukan observasi ke objek penelitian, kepustakaan dari buku pengunjung, serta wawancara. Video Teaser Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Tangen tujuan untuk sarana promosi dan penyampaian informasi. Proses pembuatan Video Teaser Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Tangen menggunakan 2 perangkat keras rekam Panasonic MD 10000 dan Sony Handycam MiniDV, spesifikasi personal komputer maksimal untuk editing video menggunakan prosesor Intel Dualcore 3.6 Ghz. Dengan Personal Computer tersebut, peneliti melakukan instalasi software Ulied Studio Video 11, Sony Vegas 7.0, Cool Edit Pro 2.0, KMPlayer. Dengan durasi video 08.06 Menit, menampilkan visi dan misi, infrastruktur & fasilitas, prestasi, proses belajar mengajar dan sambutan kepala sekolah serta siswa. Teknik pengambilan gambar yang dilakukan saat menampilkan sesi visi dan misi, infrastruktur dan fasilitas, prestasi dan proses belajar mengajar fokus ke gerak kamera (Moving Camera) yaitu dengan teknik panning dan zoom. Sedangkan saat menampilkan sesi Sambutan kepala sekolah berfokus ke 1 jenis Sudut Pandang Kamera (camera angle) dan 1 Ukuran Framing (Type of Shoot)
2.4 Teaser Adegan atau gambar atau grafis pembuka acara, dapat juga didefinisikan opening acara televisi yang biasanya berdurasi 30 hingga 60 detik, cuplikan singkat berita yang akan ditayangkan setelah jeda iklan komersial. Berguna untuk menarik perhatian yang menonton (Latief dan Utud, 2013) 2.5 Teknik Pengambilan gambar Peneliti menggunakan beberapa teknik pengambilan gambar yang terdiri dari teknik Gerak Kamera (Camera Moving), Teknik Posisi Kamera (Camera Angle), Jenis Shot (Type of Shot). Hal ini harus diperhatikan, karena Teknik diatas memiliki makna dan nilai pesan yang akan disampaikan (Al-Firdaus, 2013). 2.6 Posisi Kamera Camera angle adalah teknik pengambilan gambar dari sudut pandang tertentu untuk mengekspose adegan (Al-Firdaus, 2013). 2.7 Jenis Shot 5
yaitu medium Shoot, yaitu pengambilan gambar yang menampilkan suatu objek dari ujung kepala hingga pinggang. Teknik pengambilan gambar saat sesi penyampaian kesan dan pesan siswa menggunakan 1 Ukuran Framing (type of shoot), yaitu Group Shoot, Camera angle normal dan tidak menggunakan gerak kamera (Moving Camera). Penelitian yang dilakukan oleh Permana (2012) mahasiswa STIMIK AMIKOM Yogyakarta dengan judul “Perancangan dan Pembuatan Video Promosi Wisata Alam dan Edukasi Lingkungan Dolandeso Boro daerah Banjar Asri Kabupaten Kulon Progo”. Memaparkan beberapa konsep video promosi yaitu konsep skenario, konsep dokumentasi dan konsep wawancara.
kecil dan tidak seimbang dengan prosesor spesifikasi besar. Hal ini akan membuat proses editing video akan terganggu. Komputer akan menjadi lambat dikarenakan lebih dari 3 Software Multimedia yang di-instal bersama, banyak file video dan audio yang ditampung di-hardisk serta editing video rentan dengan kesalahan seperti delay dalam berbagai pengoperasian yang berimbas pada ketepatan dan kecepatan meletakkan file di-track pada software editing. Pada penelitian ini peneliti menggunakan prosesor intel core i5 2.5 GHz dengan perangkat keras pendukung RAM (Random Access Memory) berkapasitas 4 GB, VGA NVIDIA GFORCE GT 630M 2GB. Sehingga tidak akan mengganggu proses editing video.
Berdasarkan tinjauan pustaka dari penelitian-penelitian berkaitan dengan pemanfaatan multimedia sebagai media promosi, terdapat beberapa kelemahan dalam menyampaikan informasi dan promosi berbasis multimedia dengan produk Video Teaser yaitu penellitian yang dilakukan oleh Sutrisno (2013) mahasiswa Universitas Surakarta dengan judul “Pembuatan Video Teaser Sekolah Menengah atas Negeri 1 Tangen”. kamera yang digunakan adalah kamera Profesional dan Konsumer dengan media simpan MiniDV sehingga pada saat mengambilan data dari kamera ke komputer, harus melalui proses capturing yang membaca frame per frame sehingga memerlukan waktu yang lama. Pada penelitian ini peneliti menggunakan kamera DSLR 600D yang unggul dalam kompresi video dan distribusi data tanpa proses capturing.
Dilihat dari teknik pengambilan gambar, Peneliti sebelumnya kurang menerapkan teknik pengambilan gambar seperti posisi kamera (Camera angle), ukuran framing (Type Of Shoot) dan gerak kamera (Moving Camera). Peneliti sebelumnya hanya menggunakan moving camera panning yaitu gerakan kamera secara horisontal (Posisi kamera tetap ditempat) dari kiri ke kanan ataupun sebaliknya. (Firdaus, 2010) dan Zooming yaitu gerakan lensa kamera mendekati dan menjauhi objek secara optik, dengan mengubah panjang fokal lensa dari sudut pandang sempit ke sudut pandang lebar, ataupun sebaliknya. (Firdaus, 2010). Hal ini membuat penyampaian informasi Visual menjadi tidak menarik dan membosankan. Dalam penelitian ini peneliti akan mengoptimalkan camera angle, Type Of Shoot dan Moving Camera sehingga penyampaian informasi visual menjadi menarik, kemudian dari segi penyajian atau konsep dari Video.
Spesifikasi maksimal Perangkat komputer untuk Multimedia menggunakan Prosesor Intel Dualcore 3.6 Ghz yang tidak ditunjang perangkat Komputer multimedia yang seimbang, seperti RAM (Random Access Memory) dan VGA (Video Graphics Adapter) yang berkapasitas
Kemudian penelitian yang dilakukan oleh Permana (2012) mahasiswa STIMIK AMIKOM Yogyakarta dengan judul “Perancangan dan Pembuatan Video 6
Promosi Wisata Alam dan Edukasi Lingkungan Dolandeso Boro daerah Banjar Asri Kabupaten Kulon Progo”. Terdapat beberapa celah yang bisa dikembangkan dari konsep video promosi pariwisata tersebut, yaitu ditiadakan sesi wawancara untuk menghapus kesan pemilihan opini positif Karena wawancara yang dilakukan dengan perekaman akan masuk ke editing dan dapat dipilah berdasarkan opini positif. Konsep wawancara dikawatirkan akan membelah fokus pembahasan keunggulan produk (tempat pariwisata).
Perencanaan strategis dalam pengembangan objek wisata Candi Cetho di identifikasi melalui faktor internal dan eksternal diperoleh kekuatan (memiliki nilai sejarah dan budaya, upacara adat yang masih terjaga kelestariannya, pemandangan alam yang indah, lokasi objek wisata yang nyaman, tersedianya sarana atau fasilitas), kelemahan (keterbatasan SDM yang profesional, keterbatasan dana, promosi yang kurang optimal), peluang (minat wisatawan yang tinggi, adanya kerjasama dengan pihak-pihak terkait), ancaman (bencana alam dan wisatawan yang kurang bertanggung jawab). diketahui bahwa Candi Cetho sempat memiliki website pribadi untuk mengoptimalkan promosi, tetapi website tersebut mulai tidak efisien dan ditutup karena tidak adanya sumber daya manusia profesional untuk menjadi tenaga ahli pengoperasian situs resmi Candi Cetho jika terjadi masalah atau kerusakan website tersebut. Tentu tenaga ahli harus mendapatkan gaji secara berkala, kemudian perangkat keras dan perangkat lunak untuk pengelolaan website dan domain serta hosting harus memiliki anggaran biaya setiap bulannya. Berdasarkan identifikasi masalah diatas, maka candi cetho memerlukan media promosi yang tidak mengeluarkan banyak biaya, perawatan dan membutuhkan Staf sumber daya manusia ahli. Maka promosi yang tepat dan mampu menggoda minat wisatawan adalah Video Teaser. Dengan menggunakan media periklanan interaktif alternatif dengan meng-upload Video Teaser ke Media sosial Facebook, media iklan online dan juga Youtube maka wisatawan dapat memperoleh informasi mengenai Candi Cetho.
Berbeda dengan peneliti sebelumnya yang menggunakan konsep produk video Teaser sebagai media promosi, penelitian yang dilakukan peneliti kali ini menggunakan konsep video Teaser yang bersifat menggoda dan menyampaikan pesan yang berkenaan dengan afeksi (Perasaan) yang berdurasi lebih singkat untuk menyampaikan keutuhan pesan. Memberikan pesan dengan menyentuh perasaan secara hedonis dengan target menghasilkan video promosi dengan efek buzz advertizing. 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN VIDEO TEASER Berisikan analisis dan perancangan Video Teaser meliputi Proses Pra Produksi, Produksi, dan Pasca Produksi. 3.1 Analisis Setelah data mengenai Candi Cetho Kabupaten Karanganyar terkumpul melalui Studi Kepustakaan, Maka ditemukan penelitian oleh (Santi, 2010) dengan hasil analisis SWOT ( Strenght, Weakness, Oportunity, Treat ) yaitu, Candi Cetho Kabupaten Karanganyar adalah Candi Hindu yang memiliki potensi wisata yang besar. Berada di kaki gunung Lawu di ketinggian 1.400 meter, membuat udara di Candi Cetho Sejuk dan suasana sangat tenang. Peninggalan seperti Prasasti serta relief-relief yang dijaga baik menjadi nilai lebih dari wisata Candi Cetho.
3.2 Sistem Pendukung Multimedia Untuk membuat sebuah Video Teaser, dibutuhkan beberapa sistem, atau alat pendukung yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras. 1. Perangkat Lunak (Software) 7
a. Corel Studio Video X5. b. Cool Edit Pro 2.1. 2. Perangkat Keras (Hardware) a. Laptop AsusTec Core i5, 4GB Ram, 2GB Graphic Card. b. Camera Canon 600D c. Lensa Fix 50mm, Kid 18 – 55 mm dan Wide 10 – 22mm. d. Mixer Tum 6 Channel. e. Tripod. f. Slider Came. g. Microphone. 3.3 Kerangka Pemikiran
1) Struktur Kerja Video Teaser.
2) Storyboard
3.4
Pembuatan Video Teaser Dalam Proses Pembuatan Video Teaser, peneliti melaksanakan berbagai tahap seperti tahap Pra Produksi, Produksi dan Pasca Produksi. 3.4.1 Pra Produksi Pada tahap pra produksi, peneliti melakukan langkah perijinan dan pengambilan data untuk bahan penelitian pembuatan Video Teaser. Setelah semua terpenuhi, maka peneliti memulai tahap menciptakan ide Video Teaser dan melengkapi berkas. Ide dibuat dalam bentuk Storyboard dan Script dari data yang telah diambil sebelumnya, lalu menentukan Team Work, Jadwal Pelaksanaan dan Anggaran Biaya.
8
3.4.3
3.4.2
Produksi Pengambilan gambar, atau yang lebih dikenal dengan nama Shoting dapat dilakukan setelah segala sesuatu yang diperlukan siap, Proses dalam tahap pembuatan Video Teaser adalah sebagai berikut:
Pasca Produksi pasca produksi yang berarti melakukan Dubbing, editing, Burning. hasil gambar yang telah diambil. 1) Dubbing Dalam penelitian ini, dubbing menggunakan Bahasa Inggris dan Teks bahasa indonesia. 2) Editing Video audio. editing video, atau menyusun per babak sesuai dengan Storyboard, peneliti menggunakan program aplikasi Corel Studio Video X5 untuk editing Video. 3) Burning Nero Vision 10 yang peneliti gunakan untuk burning video.
4.
Implementasi Berisi tentang bukti dari hasil perancangan, Hasil Uji Coba dan Alat Keluaran. 4.1 Tampilan Video Teaser Berisi tentang bukti dari hasil perancangan Video Teaser sesuai dengan storyboard.
(1) Shoting Tahap 1, yaitu mengambil gambar Gunung Lawu di Matesih Kabupaten Karanganyar dari pukul 09.00 WIB hingga 14.00 WIB. (2) Shoting Tahap 2, yaitu mengambil gambar Matahari di Palur Kulon Kabupaten Sukoharjo pukul 16.30 WIB sampai jam 17.30 WIB. (3) Shoting Tahap 3, yaitu mengambil gambar Candi Cetho dari pukul 08.00 WIB hingga 17.30 WIB
Gambar 3.1 Tampilan Awal.
Gambar 3.1 Tampilan Pertengahan
Gambar 3.1 Proses shooting
9
Munir. Multimedia Konsep & Aplikasi dalam pendidikan, Alfabeta, 2012
Gambar 3.1 Tampilan Akhir. 5.
PENUTUP Berisi tentang kesimpulan dari penelitian dan saran untuk peneliti selanjutnya. 5.1 Kesimpulan Setelah melalui berbagai tahap dan uji coba, maka Kesimpilan penelitian dalam pembuatan Video Teaser Candi Cetho adalah :
Purnama, Bambang Eka. Konsep Dasar Multimedia, Graha Ilmu Yogyakarta.2013
1. Berdasarkan hasil uji coba dengan Kuesioner dari 30 Responden, maka telah diketahui 91 persen Responden Menyatakan Video Teaser menarik dan layak dipublikasikan. 2. Masyarakat mendapatkan Video Teaser Candi Cetho melalui promosi melalui media televisi dan diberikan dalam bentuk keping VCD/DVD. Promosi juga dilakukan dengan mengunggah ke situs jejaring sosial ( Facebook, Youtube dan portal iklan gratis ).
Wahana Komputer. Video Editing dengan Pinnacle Studio Version 11, Andi Yogjakarta, 2008
5.2
Sibero. Membuat film Animasi Sederhana dengan 3DS Max, MediaKom, 2008
Latief,
Yusman dan Utut, Yusiatie. Kamus Pintar Broadcasting, Graha Ilmu Yogjakarta, 2013
Santoso, Ensadi J. Bikin Video dengan kamera DSLR rasa Holywood Bujet Kaki Lima, 2013. Shimp, Terence A. Aspek Tambahan Komunikasi Pemasaran Terpadu, Edisi Ke 5 jilid 1, 2003
Saran Ada beberapa alat penunjang yang tidak bisa peneliti gunakan. Peneliti tidak menggunakan Jimmy Jimp karena tidak mempunyai cukup dana, dan pilihan tempat penyewaan alat yang percaya dan setuju. Hal ini berkaitan dengan jaminan dari penyewa, maka saran untuk peneliti berikutnya adalah : 1. Mengoptimalkan gerak kamera dengan menggunakan alat seperti jimmy jimp untuk mendapatkan makna tertentu dari sebuah shot.
Permana, Yasa Sidiq, Perancangan dan Pembuatan Video Promosi Wisata Alam dan Edukasi Lingkungan Dolandeso Boro daerah Banjar Asri Kabupaten Kulon Progo STIMIK AMIKOM Yogyakarta – Juni 2012 Santi, Ulva Nila, Perencanaan Strategis Pengembangan Objek Wisata Candi Cetho oleh Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Karanganyar Universitas Sebelas Maret Surakarta - 2010
DAFTAR PUSTAKA Al – Firdaus. Buku Lengkap Tuntunan Menjadi Kameraman Profesional, Buku Biru, 2010
Nastiti,Tyas Ajeng, Perancangan Video Promosi berupa TVC Sebagai Media Promosi Kota Surabaya dengan Mengangkat Sparkling Surabaya Institut Teknologi Sepuluh Nopember - 2013
Indrajit. Electronic Goverment strategi pembangunan dan pengembangan sistem pelayanan publik berbasis teknologi digital, Andi Yogjakarta, 2002 10
Sutrisno, Wahyudi Joko, Ramadhian Agus Triyono, Pembuatan Video Company Profile Sekolah Menengah Atas Negeri Satu Tangen Sragen FTI UNSA - Maret 2013 Taufika, Adin, Pembuatan Video Company Profile Berbasis Multimedia Di Hotel Taman Sari Karanganyar Kabupaten Karanganyar FTI UNSA-Vol 2 No 1 – Maret 2013 ISSN: 2302-1136 seruniid.unsa.ac.id Wulandari, Siwi Eka Titi, Gesang Kristianto Nugroho, Pembuatan Video Profil Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Mojogedang Karanganyar, Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA-Vol 2 No 1 – Maret 2013- seruniid.unsa.ac.id, ISSN : 2302-1136 Santoso, Budi, Pembuatan Video Profil Smart Preschool Kepunton Solo – 2014 - IJNS – Indonesian Journal on Networking and Security Nurohim, Galih setiawan, Pembuatan Teaser animasi 3D Arjuna dan kerisnya menggunakan Autodeks Maya 2011 – 2013 Imanuel, Victor, Pembuatan Teaser animasi 3D The monocerus of Tara dengan Shader Subsurface Scattering – 2013 id.wikipedia.org/wiki/pijar_lensa
11