P edloha CAD I TVORBA 2D DOKUMENTACE MODELU – VÝKRES CreoElements/Pro 5.0 Úvod Tato p edloha popisuje postup vytvá ení 2D výkresové dokumentace k modelu. P ed zapo etím tvorby výkresu je velmi vhodné doplnit 3D model o tolerance kót, geometrické tolerance a drsnosti povrchu a p i tvorb výkresu již pouze zobrazit na výkrese jejich symboly. Pro vyzkoušení t chto postup byl vytvo en cvi ný model, který tyto prvky obsahuje a je uložen na sí ovém serveru. Poznámka: je to model, který je výsledkem p edlohy pro tvorbu tolerancí, geom. tolerancí a drsností. Pokud máte uložen model, který vznikl podle této p edlohy, m žete ho nyní použít a nemusíte kopírovat model ze serveru. -
otev ete tento po íta v sekci sí ové jednotky otev ete kstfs:apl (G) otev ete záložku cviceni a v ní pak creo_elements zkopírujte soubor model_vykres na sv j po íta do složky Dokumenty
1. DEFINICE EZ Pokud se p i tvorb 2D výkresu neobejdeme bez použití ez , je velmi vhodné definovat ezy na 3D modelu sou ásti a ve výkresu je pak pouze zobrazit. Tento postup je p ehledn jší než definovat ezy až ve 2D výkresu. To je pochopiteln také možné, ale hlavn u složit jších ez (nap . lomených) je jednodušší pracovat s celým 3D modelem, než pouze s jeho 2D zobrazením ve výkresu. Tato p edloha popisuje práv tento postup, tedy definici ez na 3D t lese. Proto nejprve otev eme 3D model sou ásti. Pro optimální zobrazení tohoto modelu ve výkresu je pot eba definovat dva ezy. Jeden rovinný svislou rovinou uprost ed t lesa ( ez A) a druhý lomený, procházející st edy bo ních otvor ( ez B).
-
spus te CreoElements a otev ete soubor s 3D modelem (Open)
1.1. Rovinný ez - roleta View View Manager Otev e se panel View Manager - p ejdeme na záložku Xsec - klikneme na New V poli Names p ibude ádek se jménem ezu, systém nabízí Xsec0001 - p ejmenujeme ez na A
- !!! potvrdíme klávesou Enter!!! Zobrazí se panel Menu Manager XSEC OPTS, v n m je p ednastaveno Model, Planar, Single, což odpovídá práv rovinnému ezu Poznámka: Model = ez na 3D modelu Planar = ez rovinný Single = jeden ez - potvrdíme nastavení kliknutím na Done - následn vybereme rovinu ezu, tomto cvi ení je to rovina FRONT (tedy v modelu nebo ve strom klikneme na rovinu Front) V modelu se symbolicky zobrazí ez. Tím je definice ezu hotová, panel View Manager bychom mohli uzav ít. Protože však pot ebujeme ješt druhý ez, m žeme hned pokra ovat jeho definicí, panel tedy nebudeme zavírat. 1.2. Lomený ez - v panelu View Manager klikneme na New V poli Names p ibude ádek se jménem ezu, systém nabízí Xsec0002 - p ejmenujeme ez na B a potvrdíme klávesou Ester Op t se otev e panel Menu Manager XSEC OPTS - nyní volíme Offset, což je práv lomený ez - ponecháme Both Sides a Single - potvrdíme volbu kliknutím na Done Protože lomený ez m že mít mnoho podob, definujeme jeho pr b h nakreslením „ áry ezu“, tedy nakreslíme, kudy má ez procházet. Vyrábíme vlastn skicu, stejn jako když kreslíme skicu pro vznik t lesa. Každá skica musí ležet v n jaké rovin , systém tedy nyní eká na definici roviny, do které budeme kreslit pr b h ezu. Nevybíráme tedy rovinu ezu, ale rovinu do které budeme kreslit jeho pr b h !!!! V tšinou to tedy bude „n co kolmého“ k zamýšlenému ezu. - v tomto cvi ení vybereme rovinu Front Systém dále požaduje nastavení sm ru pohledu na rovinu (Direction). V modelu je šipka, tu lze oto it volbou Flip, ale vzhledem k tomu, že sm r nijak neovlivní další akce, je tato volba skoro zbyte ná. - potvrdíme nastavení sm ru Okay Dále bychom m li zorientovat skicu. Je to vlastn op t totéž jako orientace skici p i tvorb t lesa, pouze zde „ve starším vydání“, tedy tak jak to bylo v historických verzích ProE. Ani tímto se však není t eba p íliš zdržovat, v tšinou vyhoví volba Default - v panelu Sket View klikneme na Default Jsme ve skicá i. Z úse ek nakreslíme pr b h ezu. Pr b h m žeme kotvit pomocí vazeb, kótovat, atd. Konce áry ezu musí vždy p esahovat okraje t lesa. - skicu tvo í t i úse ky, prochází st edem levého otvoru, v ose prost edního otvoru se pak lomí 135º nahoru a op t se lomí tak, aby procházela osou pravého otvoru - nejprve namalujeme 3 úse ky probíhající p ibližn požadovanými místy - vazbou Coincident ukotvíme úse ky k osám otvor - zakótujeme rozm ry (kóty 60 a 38 jsou libovolné, konce musí jen p esahovat okraj t lesa)
- ukon íme skicá Definice ezu je skon ena, pr b h ezu je vid t na modelu. - Ukon íme panel View Manager kliknutím na Close Poznámka 1: špatn vytvo ené ezy lze odstranit v panelu View Manager kliknutím pravým tla ítkem na ádek z ezem a volbou Remove Poznámka 2: volba Visibility v téže nabídce zajistí, že zobrazení ezu nezmizí p i uzav ení panelu. Tímto je p íprava 3D modelu pro výkres ukon ena. Uložíme model a okno m žeme uzav ít.
2. VÝKRES Postup p i tvorb výkresu je následující: založení výkresového souboru, p i azení 3D modelu, definice šablony vložení ráme ku definice pohled úprava pohled – ezy, viditelnost hran,... zobrazení a úprava kót, zna ek drsnosti, geometrických tolerancí 2.1. Založení výkresu - roleta File New - zvolíme typ Drawing - vyplníme jméno výkresu - potvrdíme OK Zobrazí se panel New Drawing Zde musíme nejprve ur it, ke kterému 3D modelu bude výkres pat it a pak definovat šablonu. - tla ítkem Browse otev eme panel pro volbu soubor a zvolíme soubor s 3D modelem, ke kterému chceme d lat výkres, v tomto cvi ení tedy ten model, kde jsme definovali ezy (model_vykres.prt) - zvolíme Use template - vybereme template_kst - potvrdíme OK Tímto je výkresový sobor založen. Poznámka: jako šablonu pochopiteln lze použít i n kterou z šablon, která je sou ástí instalace softwaru Creo. Šablony kst jsou ale nastaveny tak, že lépe odpovídají naším zvyklostem kreslení výkresu. 2.2. Definice ráme ku, razítka P ed vkládáním pohled je vhodné „ohrani it“ prostor ráme kem n jakého standardního formátu lépe pak následn rozložíme pohledy po jeho ploše. Pokud bychom dodate n zjistili, že nám zvolený formát nevyhovuje, m žeme ho kdykoliv vym nit za jiný. Postup je shodný jako p i vkládání prvního ráme ku (navíc pouze volbou Remove All potvrdíme odstran ní p vodního ráme ku).
v záložce Layout volíme Sheet Setup - v panelu Sheet setup klikneme na jméno sou asného formátu a následným op tovným kliknutím rozvineme roletku - volíme poslední volbu Browse - v panelu Open zvolíme formát, v tomto cvi ení A4, tedy a4_kst.frm - uzav eme panel Open tla ítkem Open - uzav eme panel Sheet setup tla ítkem OK V okn výkresu by m l být ráme ek s rohovým razítkem. Poznámka 1: ve složce formát kst jsou formáty, které mají v názvu „asm“, ur eny pro výkres sestavy. Pro výkres dílu tedy používáme formáty bez „asm“ ve jménu. Poznámka 2: pochopiteln lze použít i n který z formát , které jsou sou ástí instalace softwaru Creo. Formáty kst jsou ale nastaveny tak, že lépe odpovídají naším zvyklostem kreslení výkresu. 2.3. Vložení základního pohledu První pohled, který se vkládá do výkresu je vždy General - v záložce Layout klikneme na General - !!!klikneme na výkrese do místa, kde chceme pohled p ibližn mít!!!, v tomto cvi ení n kam do horní poloviny formátu Ve zvoleném míst se zobrazí 3D pohled na t leso a panel Draving View, který slouží k nastavení sm ru pohledu, tedy nato ení pohledu na t leso tak, aby vzniklo n jaké 2D zobrazení. Možností je více, nejznám jší je volba Geometry references – je to stejný princip jako p i orientování skici. - volíme Geometry ref - v tomto cvi ení reference Front je rovina FRONT Top je rovina TOP - tla ítkem Apply se pohled nastaví dle zvolených referencí
Pohled by m l být zorientován takto:
Poznámka 1: nenato il-li se pohled podle našich p edstav, kliknutím na Default orientation ho vrátíme zp t do 3D. Pak m žeme zkusit pohled znovu zorientovat. Poznámka 2: Chceme-li v pohledu použít n který z p edem definovaných ez , musí být pohled orientován tak, aby rovina ezu byla rovnob žná s „rovinou papíru“ (u lomených ez alespo jedna z ploch ezu). pokud je pohled v po ádku, ukon íme panel CLOSE Poznámka: v n kterých pohledech mohou být automaticky zobrazeny n které Annotations, tedy drsnosti, geom. tolerance apod. To ni emu nevadí, zatím je necháme, jak jsou a „doladíme“ je pozd ji. Pokud nám vyložen p ekáží, p ejdeme na záložku Annotate. Pak klikneme na zna ku – z ervená, podržíme pravé tla ítko a z nabídky volíme Delete. Zna ka p estane být zobrazována. Pak ji lze kdykoliv znovu zobrazit (viz dále). 2.4. Práce s pohledem Pokud pot ebujeme na vloženém pohledu ud lat jakoukoliv úpravu, je za átek postupu vždy shodný. Najedeme-li myší do pohledu, vytvo í se okolo n j obdélníková erchovaná hranice. Klikneme levým, hranice z ervená, pohled je zvolen pro další akci. Stiskneme- li nyní pravé tla ítko (nesta í jen kliknout, musíme chvilku podržet), dostaneme nabídku a z ní volíme pot ebnou akci. Nap íklad: Pohled je implicitn uzam en na míst – nejde s ním posouvat. To m že být pot eba, protože se velmi asto nepoda í umístit pohled napoprvé správn . Odem ení pohledu pro posun: - najedeme myší na pohled, klikneme levým a pak chvíli stiskneme pravé tla ítko, zobrazí se nabídkový panel - v nabídce klikneme na Lock View Movement, zatržítko zmizí a nabídka zhasne - znovu klikneme do pohledu levým – objeví se kurzor ve tvaru šipek - trvale stiskneme levé a pohybem myši pohybujeme pohledem
Poznámka 1: pohled již z stane odem en, dále s ním m žeme posouvat již p ímo. Pokud bychom ho cht li zamknout, postupujeme shodn jako p i odem ení. Poznámka 2: pokud pot ebujeme pohled smazat je v nabídce p íkaz Delete Poznámka 3: i ve výkresu lze ídit zobrazení rovin, os, p epínat mezi stínovaným a drátovým zobrazením apod. Aby se však zm ny projevily, je pot eba použít p íkaz Repaint
2.5. Vložení dalších odvozených pohled Všechny další pohledy se dají již odvodit od prvního výchozího vloženého pohledu. Slouží k tomu volba Projection.
-
najedeme myší na pohled, od kterého chceme další pohled odvodit a klikneme levým tla ítkem, hranice okolo pohledu z ervená – pohled je vybrán pro další akci - v záložce Layout zvolíme Projection - klikneme myší na tu stranu od p vodního pohledu, kde chceme nový pohled odvodit, v tomto cvi ení dol pod pohled Nový odvozený pohled se okamžit automaticky vytvo í. Výsledek by m l být jako na obrázku vpravo. Poznámka 1: systém v n kterých pohledech m že automaticky zobrazit n které Annotations (zna ky drsností, tolerance, apod.) Zatím se jimi nemusíme zabývat, „doladíme“ je pozd ji. Poznámka 2: odvozený pohled je závislý na p vodním pohledu. Smažete-li výchozí pohled, smažou se i všechny odvozené pohledy. 2.5. Zobrazení ez 2.5.1. Rovinný ez Máme-li p eddefinovány ezy ve 3D modelu, m žeme je nyní v pohledu použít. - najedeme myší na pohled – v tomto cvi ení nejprve na horní pohled a klikneme levým tla ítkem, hranice z ervená, podržíme pravé, zobrazí se nabídka - v nabídce klikneme na Properties - v panelu Draving view volíme Sections ( ezy) - zvolíme 2D cross-section - zeleným + se zobrazí všechny p eddefinované ezy - vybereme ez, v tomto cvi ení A Poznámka: v pohledu jdou použít pouze zelen zatržené ezy - nastavímeFull (plný ez) - tla ítkem Apply dojde ke zobrazení ezu - je-li ez v po ádku, zakon íme panel OK
2.5.2. Lomený ez Lomený ez použijeme v dolním pohledu. ez máme op t p eddefinován, postup jeho zobrazení je naprosto totožný s p edchozím p ípadem: - najedeme myší na dolní pohled a klikneme levým tla ítkem, hranice z ervená, podržíme pravé, zobrazí se nabídka - v nabídce klikneme na Properties - v panelu Draving view volíme Sections ( ezy) - zvolíme 2D cross-section - zeleným + se zobrazí všechny p eddefinované ezy - vybereme ez, v tomto pohledu B - nastavímeFull (plný ez) - tla ítkem Apply dojde ke zobrazení ezu V tomto p ípad je ez lomený, bylo by proto vhodné zobrazit jeho pr b h. - vodorovným posuvníkem v poli ez dojedeme doprava, abychom zobrazili zbytek ádku, jde o sloupe ek Arrow Display - v ádku ezu klikneme do tohoto sloupe ku, polí ko zezelená - nyní vybereme kliknutím pohled, kde má být pr b h ezu zobrazen, v tomto cvi ení horní pohled - tla ítkem Apply dojde ke zobrazení pr b hu ezu v horním pohledu Výsledek je následující:
-
uzav eme panel tla ítkem Close
Poznámka: Panel Drawing View má dv varianty uzav ení. Pokud jsme tla ítkem Apply aktualizovali pohled, je vlastn vše hotovo a panel k ukon ení nabízí tla ítko Close. Pokud nepoužijeme tla ítko Apply, panel pro aktualizaci pohledu a sou asné uzav ení nabízí tla ítko OK. 2.5.3. áste ný ez Z hlediska definice ezných rovin je úpln jedno, zda výsledkem má být ez plný nebo áste ný, definice bude vždy stejná. Teprve ve výkresu se rozhodneme, jaký typ ezu zvolíme. Kdykoliv m žeme typ ezu i zm nit. Na procvi ení tohoto postupu zm níme v horním pohledu plný ez na áste ný okolo otvoru. - najedeme myší do horního pohledu, až se zobrazí jeho hranice a klikneme levým tla ítkem, aby hranice z ervenala - podržíme pravé a z nabídky vybereme Properties
-
v panelu Draving View volíme Section ve sloupci Section Area zm níme ez Full na Local
Zvolíme-li typ ezu Local, systém automaticky aktivuje pole Reference. Zde je pot eba vybrat ukotvení ezu. Je to n jaká hrana, která bude ležet uvnit ezu. - v tomto cvi ení klikneme na n jakou hranu svislé díry Dalším krokem je definice hranice ezu, systém op t automaticky aktivoval pole Boundary. Hranice ezu je ur ena árou, která vznikne automaticky spojením bod , kterými postupným klikáním „obkroužíme“ místo ezu. - levým tla ítkem postupn klikáme body okolo svislé díry, body jsou automaticky spojovány árou, která bude tvo it hranici ezu - „obkroužíme-li“ celou hranici zakon íme tvorbu hranice kliknutím prost edním tla ítkem - tla ítkem Apply v panelu Drawing View uvidíme výsledek Poznámka: pokud s hranicí nejsme spokojeni, klikneme znovu do pole Boundary a m žeme hranici definovat znovu. - je-li hranice v po ádku, panel Drawing View uzav eme Close 2.5.4. Úprava šrafování Pokud u vytvo eného šrafování nejsme spokojeni s hustotou nebo sklonem ar, m žeme šrafování upravit.V tomto cvi ení vyzkoušejte postup na libovolných šrafách. - najedeme myší na šrafy, až se zvýrazní (mod e), pak klikneme levým tla ítkem, šrafy jsou vybrány pro úpravu, zvýrazní se erven - stiskneme pravé, až se objeví nabídka a volíme Properties - v panelu Menu Manager volíme Spacing - v dolní ásti panelu volbou Half šrafy „houstnou“, volbou Double „ ídnou“ - obdobn m žeme zvolit Angle, v dolní ásti panelu pak dostaneme nabídku úhl , vybereme n který z nich - ukon íme panel Menu Manager volbou Done
2.6. Kóty, zna ky drsnosti, geometrické tolerance, osy... 2.6.1. Zobrazení prvk Všechny tyto prvky by m l již obsahovat 3D model. Na výkresu je nyní jen zobrazíme. Zobrazení probíhá postupn po jednotlivých pohledech. Nejprve tedy vybereme pohled kde chceme prvky zobrazovat. - najedeme myší do horního pohledu, až se zobrazí jeho hranice a klikneme levým tla ítkem, aby hranice z ervenala - p epneme se na záložku Annotate a zvolíme Show Model Annotations Pohled se obklopí zm tí kót. V panelu Show model Annotations pomocí záložek v horní ásti m žeme zvolit s ím chceme pracovat. - v tomto kroku ponechme nyní záložku „kóty“ V okn je seznam všech kót p ítomných ve zvoleném pohledu (jsou to kóty, které jsme použili p i kótování skic). Pohybujeme-li myší po seznamu kót, v pohledu se vždy zvýrazní kóta, na kterou ukazuje myš. Pomocí zatržítek vybereme kóty, které chceme v pohledu zobrazit. V dolní ásti máme ikonky pro hromadné zatržení nebo naopak nezatržení všech položek. - v tomto cvi ení nejprve hromadn zrušíme všechna zatržítka a pak zatrhneme první t i - ukon íme panel OK
Poznámka 1: I když je v panelu tla ítko Apply, jeho použitím se zobrazení kót v pohledu nezm ní. Výsledek se projeví až po uzav ení panelu tla ítkem OK. Poznámka 2: Panel Show model Annotations lze otvírat opakovan . P i dalším otev ení nabízí již jen kóty, které ješt v pohledu zobrazeny nejsou. Je tedy p ehledn jší dávat do pohledu kóty postupn na n kolik opakování, než v jednom kroku nechat zobrazit všechny kóty najednou a ešit pak následn rozmíst ní velkého množství vzájemn se p ekrývajících kót. Naprosto shodným zp sobem se pracuje s ostatními prvky – drsnostmi, zna kami geometrických tolerancí a osami otvor . V tomto cvi ení zkusíme v dolním pohledu zobrazit drsnost a osy otvor . - najedeme myší do dolního pohledu, až se zobrazí jeho hranice a klikneme levým tla ítkem, aby hranice z ervenala - na záložce Annotate a volíme Show Model Annotations
Pohled se op t obklopí kótami, protože v panelu Show Model Annotations z stala od minula aktivní záložka „kóty“. My ale nyní chceme zobrazovat drsnosti, pot ebovali bychom p ejít na záložku s drsnostmi. To pochopiteln jde, ale program je zde trochu nelogický. V záložce „kóty“ jsou všechny kóty zatrženy. Jakmile p ejdeme na jinou záložku, program zahrne všechny tyto zatržené kóty do zobrazení. Po ukon ení panelu by se tedy do pohledu zobrazily i všechny tyto kóty. Procházíme-li tedy více záložek, musíme na všech záložkách, do kterých „vlezeme“ zatrhnout co se má zobrazit. - hromadn zrušíme zatržení všech kót - p ejdeme na záložku „drsnosti“ a necháme zatrženo - p ejdeme na záložku „základny a osy“ Zde zjistíme, že díra se závitem (tedy ta, okolo které je v horním pohledu áste ný ez) má osová k íž zobrazen dvakrát. Je to proto, že byla v t lese vytvo ena nadvakrát) - zrušíme tedy jedno ze zatržítek, aby tam osový k íž byl jen jeden - ukon íme panel OK Výsledkem p edchozích operací by m lo být n co podobného, jako na následujícím obrázku. Vzhledem k tomu, že Creo zobrazuje n které Annotations automaticky, m že tam být i n co navíc. Z výsledku je z ejmé, že systém vybrané prvky pouze zobrazí, ale nijak ne eší jejich umíst ní, tedy aby se nep ekrývaly apod. O umíst ní se musíme zobrazených prvk postarat sami.
2.6.2. Úprava zobrazených prvk Pokud n jaký prvek pot ebujeme upravit, je po átek operace vždy stejný. Ukážeme na n j myší, zvýrazní se mod e (kótu je pot eba vybírat ukázáním na íslo). Následn klikneme, vybraný prvek z ervená a tím je p ipraven pro úpravy. Posunutí prvku Na vybraném prvku jsou zvýrazn ny významné body (konce vynášecích ar, text,..) pomocí tvere k . Každý tento bod lze p ímo posunout myší – najedeme na n j a posouváme p i stisknutém levém tla ítku. Odstran ní prvku Vybraný prvek lze odstranit (myslí se tím vypnout jeho zobrazování v pohledu): - klávesou Delete - nebo podržet pravé tla ítko až se objeví nabídka, vybrat položku Delete - nebo kliknutím na Delete v nástrojové lišt Poznámka: prvek lze op t kdykoliv znovu zobrazit pomocí Show Model
Annotations P esunutí prvku do jiného pohledu Na prvku podržíme pravé tla ítko, po zobrazení nabídky volíme Move Item to view. Pak klikneme do pohledu, kam se má prvek p esunout. Oto ení šipek Na prvku podržíme pravé tla ítko, po zobrazení nabídky volíme Flip Arrows. V tomto cvi ení zkuste pomocí výše popsaných postup upravit zobrazené prvky: - posunout kóty aby se nep ekrývaly - smazat ozna ení SECTION A-A v horním pohledu - oto it šipky u kóty „5“ na zkosení rohu - p emístit geom. toleranci rovnob žnosti z horního do dolního pohledu Úprava textu u kóty N kdy je pot eba zasáhnout do textu zobrazovaného u kóty. P íkladem m že být v horním pohledu kóta „5“ na zkosení rohu. Tam by bylo vhodné doplnit text na 5x45º. - vybereme kótu, podržíme pravé - z nabídky zvolíme Properties - p ejdeme na záložku Display Text @D p edstavuje íselnou hodnotu a nejde smazat (i když ji smažeme, systém ji tam zas vrátí), u kóty tedy vždy z stane p vodní íselná hodnota. Tu ale m žeme doplnit dalším textem. - za @D zapíšeme x45 - symbol „stup “ získáme z panelu symbol , který se otev e tla ítkem Text Symbol - uzav eme panel OK
2.7. Vytvo ení nové kóty, vytvo ení poznámky Panel Show Model Annotations umož uje zobrazovat pouze prvky (kóty, osy, drsnosti,..), které byly vytvo eny již ve 3D modelu. To je správný postup, protože veškeré tyto informace by m ly být již sou ástí 3D modelu. Ve vyjíme ných p ípadech m že být pot eba vytvo it ve výkrese prvek, který v modelu není. P íkladem m že být t eba to, že n jaký rozm r pot ebujeme na výkrese zakótovat jinak, než je ve 3D modelu. 2.7.1. Vytvo ení kóty V tomto cvi ení zkusme v dolním pohledu zakótovat ší ku t lesa. - v záložce Annotate vybereme ikonku s kótou - v panelu Menu Manager ponecháme On entity - klikneme na hranu t lesa, kde bude po átek kóty - klikneme na hranu t lesa, kde bude konec kóty - kliknutím prost edního tla ítka umístíme kótu
- panel Menu Manager uzav eme Return Poznámka: V panelu Menu Manager m žeme vybrat i jiné možnosti pro zachycení kóty. Volba On Entity, která umož uje vybrat hrany je ale nej ast jší. 2.7.2. Vytvo ení poznámky V tomto cvi ení zkusme v dolním pohledu na pravou hranu t lesa p ipojit poznámku „nat ít na zeleno“ - v záložce Annotate vybereme ikonku s poznámkou - v panelu Menu Manager zvolíme With Leader (protože poznámku chceme na odkazovou áru) - klikneme na Make Note Otev e se další panel. Zde v horní ásti m žeme vybrat, kde bude odkazová ára za ínat (On Entity = na hran , On Surface = na ploše). V dolní ásti pak typ zna ky (Arrow head = šipka, Dot = te ka, Filled dot vypln ná te ka). Nej ast jší kombinace je tedy hrana + šipka nebo plocha + vypln ná te ka. V tomto cvi ení p ipojíme poznámku na hranu. - ponecháme On Entity a Arrow Head - klikneme levým na hranu, kde má odkazová ára za ínat - kliknutím prost edním umístíme poznámku (tedy ur íme místo kde má za ínat text poznámky) Objeví se panel, kam napíšeme text poznámky.
- napíšeme text poznámky, ukon íme zeleným zatržítkem (nebo klávesou Enter) Panel nezmizí, protože poznámka m že mít více ádk , tj. nyní m žeme napsat další ádek poznámky, atd. Nechceme-li již další ádek, klikneme na zatržítko (nebo Enter) p i prázdném ádku. - klikneme znovu na zelené zatržítko (nebo stiskneme Enter) - ukon íme panel Done/Return
Tímto samoz ejm není výkres hotový, zbývá ješt zpracovat (tedy zobrazit a následn umístit) spoustu dalších kót. To již nevyžaduje žádný nový postup, ale jen spoustu trp livosti p i opakování výše popsaných úkon .
3. VÝKRES H ÍDELE - STRU NÝ PR VODCE Velmi asto je na výkresu h ídele pot eba zobrazit ez drážkou pro pero. Tato kapitola jen stru n popisuje základní postup, který m žete využít pro vlastní práci. Na výkrese má být p ibližn toto:
1) V modelu musíme p ipravit dv ezné roviny – jednu v podélné ose h ídele procházející drážkou, druhou nap í drážkou. V podélné ose v tšinou n jaká rovina je, pro pr ez drážkou si v tšinou budeme muset nejprve n jakou novou rovinu DTM definovat. V rovinách nadefinujeme dva ezy.
2) Ve výkresu jako základní pohled General volíme „podélný“ pohled na h ídel, tak aby drážka byla nahoru (nebo dolu). Okolo drážky nadefinujeme áste ný ez. Poznámka: Pohled m že být orientován pochopiteln i tak, že drážka bude „dop edu“. Pak se v tomto pohledu obejdeme bez ezu.
V drážce jsou zobrazeny te né hrany na za átku válcových ástí drážky. T ch se lze zbavit: v Properties volíme View display a Tangemt edges display style p epneme na None. 3) Pro zobrazení pr ezu drážkou nejprve odvodíme pohled Projection DO BOKU!!!! (i když je pak obrázek pr ezu pod drážkou).
4) Bokorys nyní upravíme na pr ez drážkou. Vyvoláme panel Properties tohoto pohledu a nadefinujeme ez. Ten bude plný – Full, a v Model edge visibility p epneme na Area – tím se z ezu stane pr ez – nebudou zobrazovány žádné další hrany za rovinou ezu.
5) V posledním kroku musíme vytvo ený pr ez posunout dol pod drážku. To ale nejde hned, protože jde o odvozený pohled Projection a ten „drží“ v ose h ídele. Proto p ed posunutím musíme zm nit typ pohledu z Projection na General (pohled General je nezávislý a dá se s ním libovoln posouvat). V Properties pohledu v položce View Type p epneme typ na General
Nyní m žeme pr ez libovoln posunout pod drážku.
Zbývá zobrazit kóty, zna ky drsnosti, …. To je ale už stejné jako v kapitole 2 této p edlohy.