Poznejte Orléans z různých nových perspektiv! Šest různých scénářů poskytuje nové herní světy k prozkoumávání – sólově, společně, v duelu nebo navzájem proti sobě: Str. 2
„Prosperita“ rozšiřuje základní hru pro 2-5 hráčů o tesaře a o stavby, které poskytují další vítězné body.
Str. 6
Hrozící „Invaze“ ohrožuje 2-5 hráčů, kteří musejí spolupracovat, aby odrazili útok.
Str. 13
„Duel“ je výzvou pro dva hráče, aby obstáli v soutěži obchodníků.
Str. 16
„Hodnostář“ je sólový scénář, v němž se v roli důležitého hodnostáře snažíte shromáždit co nejvíce občanů.
Str. 18
„Hlavní město Vierzon“ je další sólový scénář, který vás vyzývá k rozvoji Vierzonu tak, aby se stal hlavním městem regionu.
Str. 20
Ve scénáři „Obchodní cestující“ se sólový hráč ujímá role obchodníka, který cestuje po zemi a doručuje cenné zboží i do těch nejvzdálenějších míst.
Str. 21
Příloha a podrobnosti o nových kartičkách míst. (Nové kartičky míst můžete používat i v základní hře.)
-1-
Prosperita – Rozšiřující scénář pro 2-5 hráčů od Inky a Markuse Brandových Přidané komponenty Kromě komponent ze základní hry budete potřebovat i následující (včetně komponent pro pátého hráče, hraje-li):
22 karet staveb
kartičky míst „Stanice kočárů“, „Černý trh“, „Depo“, „Hospoda“ a „Vinice“
1 hrací deska scénáře „Prosperita“
1 figurka tesaře 1 neutrální značka
Pro každého hráče: 1 neutrální značka 1 rozšíření „Tesař“ k hráčské desce
1 zakrývací destička na skriptorium
Příprava hry Připravte hru podle pravidel základní hry s následujícími změnami: Odstraňte ze hry desku „Dobré skutky“ a nahraďte ji deskou „Prosperita“, která obsahuje 16 událostí a 3 dobré skutky. Postavte na událost [1] neutrální značku jako ukazatel kol a na konci každého kola ji posuňte dopředu. Zamíchejte žetony zboží a rozložte je lícem dolů na políčka na hrací desce (podle počtu hráčů). Zůstanou na desce ležet lícem dolů po zbytek hry, dokud si je nevezmete. Zbývající žetony zboží otočte lícem nahoru, roztřiďte je a umístěte je na políčka zásob na hrací desce.
-2-
Použijte jen následující kartičky míst, které roztřídíte do oddělených hromádek pro kategorii I a II: Černý trh (Black Market), Pivovar (Brewery), Sklepení (Cellar), Sýrárna (Cheese Factory), Depo (Depot), Střílna (Gunpowder Tower), Seník (Hayrick), Bylinková zahrádka (Herb Garden), Koňský povoz (Horse Wagon), Nemocnice (Hospital), Laboratoř (Laboratory), Knihovna (Library), Úřad (Office), Lékárna (Pharmacy), Sakristie (Sacristy), Škola (School), Lodní linka (Shipping Line), Stanice kočárů (Stage Coach), Krejčovství (Tailor Shop), Hospoda (Tavern), Vinice (Vineyard), Větrný mlýn (Windmill), Vinárna (Winery), Manufaktura vlny (Wool Manufacturer). Zbývající kartičky míst vraťte do krabice. Na každé z vyznačených políček na stupnicích „Lodníků“ a „Rytířů“ položte žeton občana. Na dobré skutky na desce scénáře položte 3 žetony občana. Zbývající žetony občanů položte vedle hrací desky jako zásobu. Na stupnici rozvoje na mapě nepokládejte žádné žetony občanů! Zamíchejte karty staveb a každému hráči rozdejte lícem dolů dvě karty staveb. Každý si zvolí jednu z nich, kterou si ponechá. Druhou vraťte na spodek hromádky karet staveb. Pak tuto hromádku umístěte vedle hrací desky jako dobírací balíček. Postavte figurku tesaře na Orléans, kde stojí figurky kupců. Každý hráč si vezme rozšíření „Tesař“ a položí si je vedle své hráčské desky. Pak vezměte zakrývací destičku a položte si ji na skriptorium tak, aby nová akce zakrývala starou. Dále si vezměte neutrální značku, pod kterou budete později umisťovat své dokončené stavby. Kartičky přesýpacích hodin odstraňte ze hry – nebudete je potřebovat.
Průběh hry Hra se hraje stejně jako základní hra až na to, že události jsou stanoveny předem. Ukazatel kol na desce „Prosperita“ ukazuje, které kolo se právě hraje a která událost se má stát. Tesař přidává do hry novou akci. Akce tesaře Tesař se považuje za místo na vaší hrací desce. Ve fázi plánování můžete na tesaře umístit až 3 žetony postav, ať už obchodníky nebo lodníky. Na tato políčka nemůžete umisťovat žetony technologií. Během fáze akcí můžete využít akci „Tesař“ tak, že vykonáte následující kroky: 1. Nejprve můžete posunout figurku tesaře o tolik políček, kolik žetonů postav je na tuto akci umístěno. Za každého obchodníka posuňte tesaře po silnici, za každého lodníka po vodní cestě. Stejně jako na radnici můžete využít některé nebo všechny žetony postav umístěné na tesaře ve stejné akci nebo v různých akcích. Žetony postav si poté, co jste je využili k pohybu, vraťte do pytlíku. Můžete pohyb i úplně vynechat. 2. Jestliže tesař skončil ve městě, které je zobrazeno na vaší kartě stavby, můžete tuto stavbu postavit. Vyložte kartu stavby před sebe lícem nahoru a postavte obchodní stanici na žeton zboží na některou silnici nebo vodní cestu, která vede do tohoto města. Není-li žádný takový žeton zboží, nemůžete stavbu postavit. Po postavení stavby si z dobíracího balíčku vezměte dvě karty staveb, jednu si nechte a druhou vraťte na spodek balíčku. Akci „Tesař“ můžete během kola využít, kolikrát chcete, dokud splňujete její požadavky.
Důležité: Mezi obvyklými obchodními stanicemi a stavbami je rozdíl. Jestliže kartička místa nebo akce hovoří o ob chodní stanici (např. úřad), počítají se jen vaše obchodní stanice ve městech, ne vaše stavby. -3-
Příklad: Tesař je v Châteauroux. Žlutý má odpovídající kartu stavby, takže ji může zahrát, aby tam postavil vinici. Postaví obchodní stanici na žeton zboží na silnici z Châteauroux do Loches. Mohl však využít libovolný žeton zboží vedoucí do Châteauroux. Stavby Abyste na konci hry obdrželi za stavbu vítězné body, musíte tuto stavbu „obsadit“ tím, že na ni umístíte vyžadované následovníky (pomocí radnice nebo střílny). Některé stavby vyžadují také mince a určité zboží. Ty můžete na stavbu umístit kdykoli, i když jste ještě neumístili požadované následovníky. To nevyžaduje oddělenou akci. Mnichy můžete umístit na stavbu jen tehdy, když je stavba výslovně vyžaduje. Žetony technologií tam umístit nesmíte. Poté, co jste na stavbu umístili žetony postav, mince a zboží, si je nemůžete vzít zpět. Když zcela obsadíte stavbu – tj. když na ni umístíte všechny vyžadované prvky (žetony postav, mince a zboží) – můžete otočit kartu stavby lícem dolů a umístit ji pod svou neutrální značku. Žetony postav vraťte na příslušné hromádky na hrací desce – hráči si je opět mohou najmout. Použité mince a zboží vyřaďte ze hry: nevracejte je do společné zásoby.
Skriptorium Díky zakrývací destičce nyní skriptorium poskytuje dvě možné akce: Získání 1 bodu rozvoje (jako dříve). Získání nové karty stavby. Doberte si dvě karty staveb, podívejte se na ně a jednu z nich si nechte. Druhou vraťte na spodek dobíracího balíčku spolu s kartou, kterou jste měli doposud. Tím efektivně vyměníte svou kartu stavby za novou. Žádný hráč nesmí nikdy mít na ruce více než jednu kartu stavby! Události Podrobnosti o událostech: Podpora (Support): Každý hráč si vytáhne z pytlíku následovníka. Posuňte svůj ukazatel na příslušné stupnici a proveďte příslušnou akci. Navíc si vezměte dalšího následovníka stejného druhu a vložte si jej do pytlíku. Shovívavost (Indulgence): Každý hráč si může koupit mnicha za 4 mince. Vezměte mnicha ze společné zásoby a vložte si jej do pytlíku.
Pouť (Pilgrimage): Viz pravidla základní hry. Daně (Taxes): Každý hráč zaplatí 3 mince. Jestliže nemůžete, musíte podstoupit mučení podle pravidel základní hry. Nepokoje (Riots): Každý hráč vrátí rytíře (ze svého Trhu nebo pytlíku) nebo zaplatí 5 mincí. Jestliže nemůžete, musíte podstoupit mučení podle pravidel základní hry.
-4-
Úplatek (Bribe): Každý hráč si může koupit žeton občana za 4 mince. Mor (Plague): Viz pravidla základní hry. Ohnivá smršť (Firestorm): Všichni hráči musejí otočit své kartičky míst lícem dolů a prozatím ztrácejí jejich schopnosti. Všechny žetony technologií na těchto kartičkách vraťte do společné zásoby. Míst postavených po této události se to netýká. Mše (Mass): Na konci kola každý hráč obdrží za každého mnicha na svém Trhu 3 mince. Putování (Peregrination): V tahovém pořadí může každý hráč za zaplacení 2 mincí posunout svého kupce (ne tesaře) do sousedního města a vzít si žeton zboží, je-li to možné.
Sklizeň (Harvest): Viz pravidla základní hry. Den poutníků (Pilgrim's Day): Každý hráč si může vyměnit mnicha a jiného následovníka (kromě vlastního) ze svého Trhu za žeton občana. Mor (Plague): Viz pravidla základní hry. Den trhu (Market Day): Každý hráč si může koupit ze společné zásoby až 2 zboží za zobrazené ceny. Jestliže ve společné zásobě již došel některý druh zboží, nemůžete si tento druh koupit. Takto nemůžete zboží prodávat! Daň z rozvoje (Development Tax): Každý hráč musí zaplatit tolik mincí, jaká je jeho úroveň rozvoje. Jestliže nemůžete, musíte podstoupit mučení podle pravidel základní hry.
Obnova (Restoration): Otočte všechna místa postižená Ohnivou smrští lícem nahoru.
Dobré skutky Na desce „Prosperita“ jsou zobrazeny 3 dobré skutky. Jako vždy tam můžete posílat žetony postav pomocí radnice: Založení tesařského cechu (Founding the Carpenter's Guild): Za každý umístěný žeton postavy 1 mince nebo bod rozvoje. Za dokončení 1 žeton občana. Shromažďovací právo (Right of Assembly): Za každý umístěný žeton postavy 2 mince. Za dokončení 1 žeton občana. Výstavba sirotčince (Building the Orphanage): Za každý umístěný žeton postavy 1 mince. Za dokončení 1 žeton občana.
Konec hry a bodování Hra končí po 16 kolech. Kromě obvyklých vítězných bodů (za mince, zboží a rozvoj) získáte také vítězné body za své zcela ovládnuté stavby tak, že si přičtete hodnotu vítězných bodů všech svých karet staveb, které jste umístili pod svou neutrální značku.
DŮLEŽITÉ: Do vašeho skóre za rozvoj (žetony občanů plus obchodní stanice krát úroveň rozvoje) se počítají jen vaše skutečné obchodní stanice. Vaše stavby (obchodní stanice na žetonech zboží) se nepočítají! Počítají se jen vaše dokončené karty staveb, tj. ty, které jste po umístění všech požadovaných komponent otočili lí cem dolů a umístili pod svou neutrální značku. Vaše karty staveb ležící lícem nahoru, jsou-li nějaké, se nepočítají. Mince a zboží umístěné na nedokončenou stavbu se nezapočítávají do bodování. -5-
Invaze – Kooperativní scénář pro Orléans pro 2-5 hráčů od Inky a Markuse Brandových Cíl hry Po celé zemi se šíří temné zvěsti o hrozící invazi! Orléans musí být co nejdříve opevněn, což je důvod, proč horliví ře meslníci stavějí podél hranic země opevněné věže a rytíři přijíždějí do města, aby chránili městské zdi. V jindy mírumi lovné idylce nastala spousta shonu a běsu. Odevšad je slyšet rachocení vozů a klapot koňských kopyt. Městskými branami projíždějí povozy naložené zbožím, aby naplnily sklady. Do města proudí výběrčí daní z celé země s truhlicemi plnými pokladů – dostatkem peněz na zaplacení kovářům, aby začali okamžitě kovat meče. Občané šlechtického půvo du hledají úkryt mezi městskými zdmi. Bude dost času na dokončení katapultu? Bude mít krámek s oděvy dostatek ob lečení na nadcházející zimu? Pojďme spojit síly, abychom zachránili Orléans!
Komponenty navíc Kromě komponent ze základní hry budete potřebovat následující komponenty (včetně komponent pro 5. hráče, hraje-li): Pro každého hráče:
31 kartiček přesýpacích hodin „kooperativní události“ (16x A, 14x B, 1x C)
1 dvoudílná deska scénáře „Obrana města“, obsahující 5 úspěchů a 5 společných úkolů
kartičky míst „Fontána“, „Tržní stánek“, „Stanice kočárů“, „Černý trh“, „Hospoda“ a „Vinice“ 9 karet postav s osobními úkoly
1 deska „Aula“
13 žetonů „speciálních budov“
1 akční deska „Podpora“
Příprava hry Připravte hru podle pravidel pro základní hru s následujícími změnami: Umístěte dvoudílnou desku „Obrana města“ (dále jen „Město“) vedle hrací desky. Použijte jen následující kartičky míst, které rozdělíte do dvou sloupků podle kategorií I nebo II: Černý trh (Black Market), Sklepení (Cellar), Sýrárna (Cheese Factory), Střílna (Gunpowder Tower), Seník (Hayrick), Bylinková zahrádka (Herb Garden), Koňský povoz (Horse Wagon), Laboratoř (Laboratory), Knihovna (Library), Tržní stánek (Market Stand), Lékárna (Pharmacy), Škola (School), Lodní linka (Shipping Line), Stanice kočárů (Stage Coach), Krejčovství (Tailor Shop), Hospoda (Tavern), Vinice (Vineyard), Studna (Well), Větrný mlýn (Windmill), Vinárna (Winery), Manufaktura vlny (Wool Manufacturer). Ostatní kartičky míst vraťte do krabice. Rozdělte nové kartičky přesýpacích hodin do hromádek A a B a každou hromádku odděleně zamíchejte. Pak z každé hromádky vytáhněte následující počet kartiček, aniž byste se na ně dívali:
ve hře 2 a 3 hráčů: 9x A, 8x B
ve hře 4 a 5 hráčů: 8x A, 7x B
Vytažené kartičky B položte na kartičku C a na kartičky B položte kartičky A. Poznámka: Kartičky událostí se symbolem jsou výjimečně podlé. Jestliže se vám nelíbí, před přípravou hromádky událostí je vy řaďte. Chcete-li větší výzvu, nechte všechny události ve hře a vyřaďte Podporu (Support) a Výcvik (Training). -6-
Umístěte žeton občana na každé vyznačené políčko na hrací desce s výjimkou políčka pro nejvíce obchodních stanic. Umístěte žeton občana na každý úspěch na desce „Město“. Dále umístěte žeton občana vedle každého z políček pro zásoby obilí, sýra a vína na hlavní hrací desce. Další položte nad poslední políčko stupnice farmářů a poslední na „Le Blanc“ na mapě.
Umístěte žeton „speciální budovy“ na každé vnější město na mapě. To jsou města, z nichž vedou průsvitné silnice ven z mapy. Ve hře 3 hráčů umístěte obchodní stanici v nepoužité barvě jako opevněnou věž do následujících měst (s žetonem speciální budovy): La Chatre, Briaire, Tours. Ve hře 2 hráčů udělejte totéž jako ve hře 3 hráčů a umístěte opěvněnou věž také do měst: Etampes, Montagis, S.Amond-Montrand, Chinon. Zamíchejte karty postav a rozdejte každému hráči jednu, kterou si hráč položí lícem nahoru před sebe. Získá-li některý hráč „Konšela“ („Councilman“), musí si vzít desku „Auly“ a umístit si ji vedle své hráčské desky. Zbývající karty postav vraťte do krabice s hrou – nebudete je potřebovat. Poznámka:
Hraní některých postav je obtížnější než jiných. Chcete-li raději mít více kontroly nad tím, kterou postavu dostanete, místo náhodného rozdávání si prostě jednu vyberte. Pro snadnější hru použijte Konšela (Councilman), Rybáře (Fisherman), Generála (General), Hostinského (Innkeeper) a Knihovníka (Librarian). Pro obtížnější hru použijte Statkáře (Estate Manager), Starostu (Mayor), Obchodníka (Mer chant) a Učence (Scholar). Každý hráč si vezme akční desku „Podpory“ a položí ji vedle své hráčské desky. Kartičky přesýpacích hodin a desku „Dobré skutky“ ze základní hry vyřaďte – nebudete je potřebovat.
Průběh hry Hráči se spojí, aby splnili jen jediný cíl – zachránit město. Aby se vám to podařilo, musíte splnit všechny společné a osobní úkoly. Můžete hrát fázi plánování společně a diskutovat o svých možnostech. Hra trvá 16 až 18 kol – v závislosti na počtu hráčů – s novými kartičkami přesýpacích hodin. Jsou-li všechny úkoly splněny před koncem posledního kola, vyhrajete všichni jako tým. Hra se hraje jako základní hra až na to, že v ní není cenzus (fáze 2). Akce navíc Vůz (Vehicle): Můžete poslat až 3 zboží městu nebo jinému hráči. Všechna zboží však musíte poslat na stejné místo – nemůžete je rozdělit.
Cechovní dům (Guild House): Můžete poslat až 4 mince městu nebo jinému hráči. Všechny mince však musíte poslat na stejné místo – nemůžete je rozdělit. -7-
Hostel: Můžete poslat následovníka ze svého trhu jinému hráči, který si jej okamžitě může umístit na jednu ze svých desek. Aby tento tah byl efektivnější, prodiskutujte jej už během fáze plánování. Po fázi akcí následovník zůstane hráči, kterému byl poslán.
Příklad: Alice již téměř aktivovala svou cechovní halu všemi vyžadovanými následovníky – chybí jí jen farmář. Na tahu je Bob, který umístil mnicha na svůj hostel. Použije akci „Hostel“, aby poslal farmáře ze svého trhu Alici, která si jej může umístit na cechovní halu. Nyní je Alice na tahu a může cechovní halu hned použít. Důležité: Jestliže získáte následovníka od jiného hráče pomocí hostelu, můžete jej umístit na radnici, i když jste sami radnici již použili. Pamatujte, že ji můžete využít během jednoho kola vícekrát. Paladinství (Palatinate): Můžete využít akci, kterou aktivoval jiný hráč. Tento hráč si musí vrátit následovníky použité k aktivaci do svého pytlíku, jako by tuto akci využil sám (což však neudělá).
Jako obvykle: Můžete nahradit žeton postavy na kterékoli akci navíc žetonem technologie podle obvyklých pravidel pro umisťování. Mnich může nahradit jakýkoli žeton postavy.
Úspěchy Stejně jako dobré skutky, 5 úspěchů může být dokončeno v průběhu několika tahů. Jako vždy posílejte žetony postav do města pomocí radnice (nebo střílny). Pro zboží používejte vůz (Vehicle), pro mince používejte cechovní dům (Guild House). Abyste dokončili katapult, musíte na něj poslat žetony technologií. Když provádíte akci „Řemeslník“, musíte se rozhodnout, zda umístíte žeton technologie na akční políčko nebo na katapult. Pravidlo o prvním žetonu technologie stále platí: prvním žetonem musíte nahradit farmáře a nemůžete ho poslat na katapult. Toto omezení se nevztahuje na žetony technologií, které získáte z laboratoře. Jakmile je úspěchu dosaženo, vy všichni – jako tým – obdržíte žeton občana. Společné úkoly Jako tým musíte v libovolném pořadí splnit před koncem hry následujících 5 společných úkolů: Městské zdi: Musíte umístit určitý počet rytířů na městské zdi. 2 hráči: 5 rytířů
3 hráči: 8 rytířů
4 hráči: 10 rytířů
5 hráčů: 13 rytířů
Posílejte rytíře na městské zdi pomocí radnice (nebo střílny). Žetony občanů: Musíte nasbírat určitý počet žetonů občanů. 2 hráči: 7 občanů
3 hráči: 8 občanů
4 hráči: 9 občanů
5 hráčů: 10 občanů
Žeton občana v „Le Blanc“ získáte hned, jakmile tam některý hráč postaví obchodní stanici. Žeton občana vedle políčka pro zásobu obilí, sýra a vína získáte, jakmile se vám podaří kdykoli v průběhu hry vyprázdnit příslušnou hromádku. Hromádka nemusí zůstat prázdná napořád – jakmile žeton občana získáte, zůstane vám. Žeton občana nad stupnicí farmářů získáte hned, když se na poslední políčko každé z 6 stupnic následovníků dostane aspoň jeden ukazatel. Nezáleží na tom, čí ukazatele to budou. -8-
Městská pokladna: Musíte naplnit pokladnu stanoveným množstvím peněz. 2 hráči: 30 mincí • 3 hráči: 40 mincí • 4 až 5 hráčů: 50 mincí Posílejte peníze do městské pokladny pomocí cechovního domu. Sklad: Musíte naplnit sklad určitým množstvím zboží: 2 hráči: 6 obilí, 3 sýry, 3 vína 3 hráči: 10 obilí, 5 sýrů, 5 vín 4 hráči: 12 obilí, 6 sýrů, 6 vín 5 hráči: 14 obilí, 7 sýrů, 7 vín Posílejte zboží do skladu pomocí vozu. Opevněné věže: Musíte postavit opevněnou věž v každém městě na okraji mapy. Pro postavení opevněné věže ve městě použijte akci „Cechovní hala“ na své hráčské desce a postavte obchodní stanici na žeton speciální budovy v tomto městě. Běžné obchodní stanice můžete stavět pořád, ale jen ve městech bez žetonu speciální budovy.
Osobní úkoly Pro dosažení vítězství musí každý hráč splnit svůj osobní úkol, který je specifikován jeho kartou postavy. Knihovník (Librarian): Jako knihovník se musíte dostat svým ukazatelem na stupnici rozvoje na políčko s pětkou v hvězdičce nebo dál. Navíc musíte postavit obchodní stanici v Loches a mít před sebou na konci hry alespoň 4 kartičky míst. Nezáleží na tom, zda tato místa jsou z hromádky I nebo II.
Učenec (Scholar): Jako učenec se musíte dostat svým ukazatelem na stupnici rozvoje na poslední políčko, tj. na políčko s šestkou v hvězdičce. Navíc musíte mít na mapě 4 obchodní stanice (ne opevněné věže).
Starosta (Mayor): Jako starosta musíte mít ve své zásobě na konci hry alespoň 10 mincí a 2 žetony občana. Když získá žeton občana jiný hráč, nemůže vám ho jednoduše dát. Musíte získat 2 žetony občana sám o sobě. Ty se nepočítají do žetonů získaných celým týmem.
Generál (General): Jako generál se musíte dostat svým ukazatelem na stupnici rytířů na poslední políčko. Navíc musíte mít na svých deskách a kartičkách míst celkem alespoň 4 žetony technologií.
Rybář (Fisherman): Jako rybář se musíte dostat svým ukazatelem na poslední políčko stupnice lodníků. Navíc musíte mít na konci hry ve své zásobě alespoň 4 mnichy a 2 vlny. Nezáleží na tom, zda tyto mnichy máte v pytlíku nebo na svých deskách.
Obchodník (Merchant): Jako obchodník musíte nashromáždit alespoň 50 vítězných bodů pouze z brokátu, vlny a/nebo mincí (viz tabulku na hrací desce) a mít je ve své zásobě na konci hry.
-9-
Konšel (Councilman): Jako konšel musíte naplnit aulu následovníky. Jedině vy tam můžete posílat následovníky pomocí akce „Radnice“. Ostatní hráči nemohou následovníky do auly posílat. Váš osobní úkol je splněn ve chvíli, kdy jsou všechna políčka v aule obsazena.
Hostinský (Innkeeper): Jako hostinský musíte nashromáždit alespoň 16 vítězných bodů pouze z obilí, sýra a/nebo vína (viz tabulku na hrací desce) a mít je ve své zásobě na konci hry. Navíc musíte postavit obchodní stanice („hostince“) ve městech Châteaudun a Châteauroux.
Statkář (Estate Manager): Jako statkář musíte na konci každého kola něco zaplatit do společné zásoby. Například na konci prvního kola musíte zaplatit 2 mince. Nemůžete-li svůj příspěvek zaplatit, celý tým okamžitě prohrává. V 5. a 18. kole musíte posunout svůj ukazatel na stupnici rozvoje zpět o tolik políček, kolik knih je u těchto kol zobrazeno. V 8. kole musíte vrátit farmáře a ve 14. kole lodníka. Abyste to mohli udělat, musíte mít vráceného následovníka na svém Trhu (ne v pytlíku!). V 10. kole musíte vrátit z některé své desky žeton technologie.
Poznámka: Vrátíte-li svůj jediný žeton technologie a později získáte další, nemusíte ho už umis ťovat na políčko farmáře. Na stupnici řemeslníků se nevracíte zpět. Ve 13. kole musíte odstranit obchodní stanici, kterou jste postavili dříve na mapě. Odstraníte-li stanici v „Le Blanc“, žeton občana si můžete nechat. V 16. kole musíte vrátit do společné zásoby kartičku místa. Nezáleží na tom, zda je to místo z hromádky I nebo II. Ve hře 4 nebo 5 hráčů nemusíte platit závazky pro 17. a 18. kolo (protože hra končí po 16 kolech). Ve hře 2 nebo 3 hrá čů ovšem ano. Události Na některých kartičkách přesýpacích hodin je nahoře zobrazen symbol , což znamená, že tyto události se stanou v určitém časovém okamžiku nebo platí určitou dobu, jak je na nich uvedeno. Události bez symbolu se konají v 6. fázi (událostí), jak je obvyklé. Jestliže událost vyžaduje, abyste něco udělali „jako tým“, musíte se dohodnout, kolik který hráč k tomuto úkolu přispěje. Není vyžadováno, aby přispěl každý hráč, pokud požadavek mohou dohromady splnit ostatní. Hromádka A v abecedním pořadí podle anglických názvů: 1. Shromáždění (Assembly): Žádný hráč v tomto kole nemůže použít „Radnici“.
2. Demolice (Demolition): Jako tým musíte vrátit do společné zásoby celkem 2 (ve hře 2 nebo 3 hráčů) nebo 3 (ve hře 4 nebo 5 hráčů) žetony technologií. Za každý žeton technologie, který nemůžete nebo nechcete vrátit, musíte zaplatit mincemi. Nemáte-li dostatek žetonů technologií ani mincí, okamžitě prohráváte hru.
- 10 -
3. Dotace (Donation): Jako tým obdržíte 3 body rozvoje, 1 víno a 3 mince. Společně se dohodněte, jak je rozdělíte mezi jednotlivé hráče. Například 3 hráči mohou dostat každý po 1 bodu rozvoji a 1 minci. 4. Sucho (Drought): Musíte z mapy odstranit 4 žetony obilí a vrátit je do společné zásoby. Společně se dohodněte, které žetony odstraníte. 5. Zemětřesení (Earthquake): Otočte lícem dolů 5 kartiček míst ve společné zásobě, které nebude možné po zbytek hry postavit. Společně se dohodněte, které kartičky otočíte. 6. Útěk (Escape): Odstraňte z „Le Blanc“ žeton občana, pokud si jej některý hráč už nevzal za postavení obchodní stanice. V takovém případě se nic nestane. 7. Dobrý obchod (Good Trade): Jako tým můžete zaplatit celkem 8 mincí. Nezáleží na tom, kolik přispěje který hráč. Pak umístěte do skladu 3 obilí ze společné zásoby. Není-li ve společné zásobě dostatek obilí, neplatíte ani nezískáváte nic. Tato akce není povinná – nemusíte ji provést. 8. Dobrý vítr (Good Winds): Na konci tohoto kola může jeden hráč zdarma použít jednu vodní cestu a vzít si z ní žeton zboží, je-li to možné. Společně se dohodněte, kdo bude moci posunout svého kupce po vodní cestě do sousedního města. Jestliže ničí kupec nesousedí s vodní cestou, nic se nestane. 9. Loupežník (Highwayman): V tomto kole nesmíte používat silnice, ale stále můžete používat vodní cesty. 10. Pouť (Pilgrimage): Viz pravidla základní hry. 11. Pokrok (Progress): Každý hráč může za zaplacení 4 mincí postavit opevněnou věž nebo obchodní stanici na místě, kde právě stojí jeho kupec. Hráč musí zaplatit ze svého – nemohou za něj za-
platit jiní hráči. Tato akce není povinná – nemusíte ji provést. 12. Posily (Reinforcement): Tuto kartičku umístěte na desku „Města“ vedle městských zdí. Abyste zachránili město, musíte v této hře umístit na městské zdi o 1 rytíře víc. Není-li do konce hry na této kartičce rytíř, celý tým hru prohrává. 13. Podpora (Support): Každý hráč si vytáhne z pytlíku následovníka, posune svůj ukazatel na příslušné stupnici dopředu a vykoná příslušnou akci. Dále si vezme dalšího následovníka stejného druhu a vloží si jej do pytlíku. 14. Výcvik (Training): Každý hráč posune svůj ukazatel na stupnici dle svého výběru (ne na stupnici rozvoje) o 1 políčko dopředu a vykoná příslušnou akci, je-li nějaká. Za tohle nezískáváte následovníka!
Příklad: Alice posune svůj ukazatel na stupnici řemeslníků. Může si okamžitě vzít kartičku místa, ale nedostane nového řemeslníka do pytlíku. 15. Výlet (Trip): Na konci tohoto kola každý hráč, jehož kupec bude v Orléansu, musí zaplatit 4 mince. Hráč musí zaplatit ze svého – nemohou za něj zaplatit jiní hráči. Nemůže-li někdo zaplatit, celý tým okamžitě prohrává. 16. Trh s vlnou (Wool Market): Jako tým můžete kupovat nebo prodávat vlnu za 2 mince a brokát za 3 mince. Můžete učinit nejvýše 3 transakce. Společně zaplaťte a dohodněte se, kdo co dostane. Hromádka B v abecedním pořadí: 1. Žhář (Arson): Jako tým musíte odstranit ze hry celkem 2 (ve hře 2 a 3 hráčů) nebo 3 (ve hře 3 a 4 hráčů) již postavené kartičky míst. Nebudete je moci postavit ani později. Za každou kartičku místa, kterou nemůžete nebo nechcete odstranit, musíte zaplatit 6 mincí. Nemáte-li dostatek kartiček míst ani mincí, okamžitě prohráváte hru.
- 11 -
2. Šťastnou cestu (Bon Voyage): Každý hráč může zaplatit 2 mince a posunout svého kupce do sousedního města a vzít si zboží z cesty, je-li to možné. Každý musí zaplatit sám – nemohou za něj zaplatit ostatní. Tato akce není povinná – nemusíte ji provést.
11. Loupež (Robbery): Každý hráč zaplatí zboží o celkové hodnotě 5 vítězných bodů nebo zničí opevněnou věž, kterou postavil. Každý musí zaplatit sám – nemohou za něj zaplatit ostatní. Nemá-li některý hráč dostatek zboží ani opevněnou věž, celý tým okamžitě prohrává.
3. Hladomor (Famine): Každý hráč vrátí do společné zásoby 3 následovníky dle svého výběru, které vezme ze své desky a/nebo z pytlíku. Neposunujte zpět ukazatele na příslušných stupnicích. Nemůžete si zvolit své vlastní následovníky. Nemáte-li dostatek následovníků na vracení, vraťte tolik, kolik můžete.
12. Volání Říma (Rome Calling): Každý hráč vrátí mnicha do společné zásoby. Nemůže-li to některý hráč udělat nebo se jako tým dohodnete, že to neuděláte, musíte odstranit ze hry žeton občana, který ještě nikdo nezískal. Společně se dohodněte, který žeton odstraníte.
4. Loviště ryb (Fishing Grounds): Každý hráč obdrží mince podle své pozice na stupnici lodníků. Máte-li svůj ukazatel na posledním políčku této stupnice, neobdržíte žádné mince.
13. Povolání (Summoning): Vraťte všechny figurky kupců do Orléansu. Chce-li někdo, aby jeho kupec zůstal tam, kde je, může místo toho zaplatit 5 mincí. Každý však musí zaplatit sám – nemohou za něj zaplatit ostatní.
5. Sklizeň (Harvest): Viz pravidla základní hry.
14. Hon na čarodějnice (Witch Hunt): Jako tým ztratíte celkem 6 bodů rozvoje. Společně se dohodněte, kolik který hráč přispěje tím, že posune svůj ukazatel na stupnici rozvoje dozadu. Za každý bod rozvoje, který nemůžete nebo nechcete ztratit, musíte místo něj vrátit mnicha do společné zásoby. Nemáte-li dostatek bodů rozvoje ani mnichů, okamžitě prohráváte.
6. Příjem (Income): Viz pravidla základní hry. 7. Piráti (Pirates): Odstraňte z mapy všechny žetony brokátu a vlny ze všech vodních cest. Vraťte je do společné zásoby. 8. Mor (Plague): Viz pravidla základní hry. 9. Běsnící mor (Raging Plague): Totéž jako Mor, ale každý hráč musí z pytlíku vytáhnout 2 žetony postav.
Hromádka C:
10. Krysy (Rats): Odstraňte ze skladu 2 žetony sýra a 1 žeton obilí. Vraťte je do společné zásoby. Není-li ve skladu dostatek žetonů, vraťte tolik, kolik je možné.
1. Invaze (Invasion): Nastal okamžik pravdy! Na konci tohoto kola musíte mít splněny všechny společné i osobní úkoly. Co vás čeká: vítězství nebo porážka?
Konec hry Hra končí na konci kola, v němž otočíte kartičku přesýpacích hodin „Invaze“ lícem nahoru. Jestliže v této chvíli máte splněny všechny společné i osobní úkoly, úspěšně jste odrazili invazi a vyhráli hru! Nicméně pokud není na konci posledního kola splněn byť jen jediný úkol, invaze nastala a vy prohráváte. Nic si z toho nedělejte: příště se vám to určitě podaří!
- 12 -
Duel – Scénář pro Orléans pro 2 hráče od Reinera Stockhausena Cíl hry Jste připraveni změřit své síly v nelítostném duelu mezi dvěma slavnými obchodníky? Každý z vás se snaží splnit čtyři úkoly dřív, než to dokáže ten druhý. Jak to uděláte, je na vás – buďte však rychlý, protivník vám šlape na paty! Kdo splní všechny čtyři úkoly jako první, vyhrává. Jestliže je oba splníte ve stejném kole, rozhodnou vaše zbylé zásoby – doufejme, že budou bohaté!
Komponenty navíc Kromě komponent ze základní hry budete potřebovat následující komponenty: 1 deska pro scénář „Duel“ 9 neutrálních značek 1 akční deska „Měšťanský dům“
Příprava hry Rozložte velkou hrací desku (s mapou a městy). Každý hráč si vezme: 1 pytlík, 1 hráčskou desku a komponenty v barvě dle svého výběru. Umístěte následovníky ve své barvě (farmář, lodník, řemeslník, obchodník) na Trh a své značky na první políčko na všech stupnicích na hrací desce. Své obchodní stanice si nechte před sebou. (Doporučujeme vám, abyste jako své barvy použili žlutou a zelenou, protože akční deska a deska scénáře mají pro každého hráče vyhrazena políčka v těchto barvách.) Připravte žetony zboží jako ve hře 2 hráčů podle pravidel základní hry (zamíchejte je lícem dolů, položte jeden žeton na každé políčko na mapě s výjimkou políček „3“ a „4“, otočte je lícem nahoru a zbytek umístěte na Trh se zbožím). Počínaje začínajícím hráčem každý umístěte svého kupce do města, jaké si vyberete (nemusíte začínat v Orléansu). Položte vedle každé stupnice na hrací desce požadovaný počet žetonů postav (pro hru 2 hráčů) a 8 žetonů technologií. Položte desku scénáře vedle hrací desky. Je na ní zobrazeno 16 událostí, 4 úkoly a 4 dobré skutky. Položte neutrální značku jako počítadlo kol na událost [1]. Každý si vezměte 4 neutrální značky, kterými si budete zaznamenávat splněné úkoly. Položte žeton občana na každý dobrý skutek. Vyložte akční desku „Měšťanský dům“, kterou bude moci používat každý z vás. Zvolte si 20 kartiček míst, které budete ve hře používat: nejprve si začínající hráč zvolí 5 kartiček míst typu I, pak si druhý zvolí 5 kartiček typu I a 5 typu II a nakonec si začínající hráč zvolí 5 kartiček typu II. Nezvolené kartičky míst vraťte do krabice s hrou. Každý si vezměte 5 mincí. Zbývající mince položte někam, kde budou po ruce. Kartičky přesýpacích hodin a desku „Dobré skutky“ ze základní hry odstraňte – nebudete je potřebovat. - 13 -
Průběh hry Hra se hraje stejně jako základní hra až na to, že události jsou dány předem. Počítadlo kol na desce scénáře ukazuje, které kolo se právě hraje a která událost nastane. Na konci každého kola posuňte počítadlo o jedno políčko dopředu. Nekoná se cenzus (fáze 2). Základní pravidla o mučení neplatí. Místo toho, nemůžete-li zaplatit to, co událost vyžaduje (např. proto, že nemáte peníze), okamžitě prohráváte. Události Podrobnosti o událostech: Městská schůze (Town Meeting): Každý hráč si může koupit žeton občana za 3 mince. Tato akce není povinná.
Daň ze zboží (Goods Tax): Každý hráč zaplatí tolik mincí, kolik zboží má ve své zásobě.
Sklizeň (Harvest): Viz pravidla základní hry.
Příspěvky (Dues): Každý hráč zaplatí zboží a/nebo mince, které mají dohromady hodnotu nejméně 7 vítězných bodů (např. 1 brokát a 2 mince).
Obchodní den (Trading Day): Každý hráč obdrží 3 mince za každou obchodní stanici, kterou má postavenou. Obchod (Trade): Můžete si vyměnit žeton zboží ze své zásoby za žeton zboží ze společné zásoby. Tato akce není povinná. Den sýrů (Cheese Day): Každý hráč zaplatí 1 sýr. Vrátí jej do společné zásoby. Daň z technologie (Technology Tax): Každý hráč zaplatí tolik mincí, kolik žetonů technologie má umístěných. Obchodní den (Trading Day): Každý hráč obdrží 2 mince za každou obchodní stanici, kterou má postavenou. Rychlá cesta (Quick Travel): Každý z vás může přesunout svého kupce o 1 nebo 2 města (po silnicích a/nebo vodních cestách), aniž by po cestě sbíral zboží. Za každý posun zaplaťte 1 minci. Tato akce není povinná.
Sklizeň (Harvest): Každý hráč zaplatí 2 žetony potravin. Obchodní den (Trading Day): Každý hráč obdrží 1 minci za každou obchodní stanici, kterou má postavenou. Daň ze zboží (Goods Tax): Každý hráč zaplatí tolik mincí, kolik zboží má ve své zásobě. Příspěvky (Dues): Každý hráč zaplatí zboží a/nebo mince, které mají dohromady hodnotu nejméně 7 vítězných bodů. Příspěvky (Dues): Každý hráč zaplatí zboží a/nebo mince, které mají dohromady hodnotu nejméně 4 vítězné body. Cesta domů (Journey Home): Vraťte své kupce do Orléansu, aniž byste po cestě sbírali zboží.
Měšťanský dům Každý hráč může aktivovat Měšťanský dům nezávisle na druhém kterýmkoli svým žetonem postavy (kromě žetonů ve své vlastní barvě).
PROSÍM VŠIMNĚTE SI: Poté, co použijete Měšťanský dům, se umístěný žeton postavy vrací do společné zásoby, ne do vašeho pytlíku! Za použití Měšťanského domu musíte navíc zaplatit 1 žeton občana. Učiníte-li tak, vyberte si jeden z těchto bonusů: Vezměte si 1 zboží dle svého výběru. Přesuňte svého kupce do sousedního města po silnici nebo vodní cestě (a vezměte si z této cesty zboží, je-li to možné). Vezměte si 5 mincí. Postupte na stupnici rozvoje o 3 políčka dopředu. - 14 -
Dobré skutky Na desce scénáře se nacházejí 4 dobré skutky. Jako obvykle tam můžete posílat žetony postav pomocí radnice: Astronomie (Astronomy): Za každý umístěný žeton postavy 1 mince. Po dokončení 1 žeton občana.
Lisovna vína (Wine Press House): Za každý umístěný žeton postavy 1 mince. Po dokončení 1 žeton občana.
Trojpolní systém (Three-Field Rotation): Za každý umístěný žeton postavy 1 mince. Po dokončení 1 žeton občana.
Angelologie (Angelology): Za každý umístěný žeton postavy 1 mince. Po dokončení 1 žeton občana.
Úkoly Jakmile splníte požadavky úkolu, můžete si jej okamžitě označit jako splněný umístěním neutrální značky na políčko vyhrazené pro vás (ve vaší barvě, pokud jste si zvolili žlutou nebo zelenou). Můžete je plnit v libovolném pořadí. Podrobnosti o úkolech: Naučit se účetnictví (Learn Bookkeeping): Dosáhněte úrovně rozvoje alespoň 3.
Zavést tři nové větve (Establish Three New Branches): Postavte alespoň 3 obchodní stanice, z toho aspoň jednu ve městě bez vodních cest.
Dodat víno do hradu Châtelleraut (Deliver Wine to the Castle of Châtelleraut): Přesuňte svého kupce do Châtellerautu. Až tam budete, zaplaťte 3 žetony vína a vraťte je do společné zásoby.
Ošatit svou paní (Clothe Your Lady): Přesuňte svého kupce do Orléansu. Až tam budete, zaplaťte 3 žetony látek (z toho alespoň 1 brokát) a vraťte je do společné zásoby.
Konec hry Vyhrává hráč, který jako první splní všechny 4 úkoly. Jestliže toho oba dosáhnete během stejného kola, zjistěte, kdo má více vítězných bodů pouze ve zboží – tento hráč vyhrává. Je-li stále shoda, vyhrává hráč, který má více mincí. Je-li stále shoda, vyhráváte oba.
- 15 -
Hodnostář – Sólový scénář pro Orléans od Reinera Stockhausena, obtížnost I-II (Úrovně obtížnosti: I = lehká, pro začátečníky; II = střední, pro zkušené hráče; III = těžká, pro náročné hráče)
Cíl hry Vaším úkolem je získat co nejvíce důstojnosti ve formě žetonů občana. V průběhu 16 kol jich musíte nashromáždit nej méně 8 (v lehčí verzi 7). V každém kole si musíte poradit s událostí.
Komponenty navíc Kromě komponent ze základní hry budete potřebovat navíc tyto komponenty:
1 deska scénáře „Hodnostář“
1 neutrální značka kartičku místa „Stanice kočárů“ (Stage Coach)
Příprava hry Rozložte velkou hrací desku (s mapou a městy) a desku „Dobré skutky“. Vezměte si pytlík, hráčskou desku a komponenty v barvě dle svého výběru. Umístěte následovníky ve své barvě (farmáře, lodníka, řemeslníka, obchodníka) na Trh a své značky na první políčko každé stupnice na hrací desce. Umístěte svého kupce do Orléansu a své obchodní stanice si nechte před sebou. Rovněž si vezměte „Stanici kočárů“ (Stage Coach), kterou budete moci používat od začátku hry. Začínáte bez mincí. Vedle hrací desky položte desku scénáře. Na ní je zobrazeno 16 událostí pro 16 kol, která odehrajete, stejně jako 8 políček pro žetony občanů, které musíte nashromáždit. Na událost [1] položte neutrální značku jako počítadlo kol. Umístěte žeton občana do každého z měst Vendôme, Tours, Vierzon, Sancerre, Argentor-sur-Creuse a S.-AmandMontrand. Každý z těchto žetonů obdržíte hned, jakmile přesunete svého kupce do příslušného města. Zbývajících 7 žetonů občana položte na vyhrazená políčka (stupnice rozvoje, dobré skutky atd.). Ve hře není dostatek žetonů občana, aby pokryly všechna políčka – sami rozhodněte, která zůstanou prázdná a ze kterých získáte žeton občana.
Odstraňte ze hry všechny kartičky míst, které produkují nebo vyžadují zboží. Dále odstraňte Depo (Depot), Koňský povoz (Horse Wagon), Sakristii (Sacristy), Vinici (Vineyard) a Hospodu (Tavern). Zbývající kartičky míst zamíchejte lícem dolů, zvlášť typ I a typ II. Od každého typu vytáhněte 5 a rozložte je lícem nahoru na stole. Ostatní kartičky odstraňte ze hry. Umístěte 4 neutrální žetony postav od každého druhu na příslušná místa na hrací desce. Dále umístěte 6 žetonů technologií vedle stupnice řemeslníků. Umístěte mince někam, kde je budete mít po ruce. Žetony zboží a kartičky přesýpacích hodin odstraňte ze hry – nebudete je potřebovat. - 16 -
Průběh hry Hra se hraje jako základní hra až na to, že události jsou dány předem. Počítadlo kol na desce scénáře ukazuje, které kolo se právě hraje a která událost nastane. Na konci každého kola posuňte počítadlo o jedno políčko dopředu. Nekoná se cenzus (fáze 2). Události Podrobnosti o událostech: Konference (Conference): V tomto kole nemůžete získávat učence.
Obchodní den (Trading Day): Za každou obchodní stanici, kterou máte postavenou, obdržíte 2 mince.
Stávka (Strike): V tomto kole nemůžete získávat řemeslníky.
Příjem (Income): Obdržíte tolik mincí, jaká je vaše úroveň rozvoje.
Křížová výprava (Crusade): V tomto kole nemůžete získávat rytíře.
Příspěvky (Dues): Zaplaťte 10 mincí. Pokud nemůžete, musíte podstoupit mučení podle pravidel základní hry.
Pouť (Pilgrimage): Viz pravidla základní hry.
Obchodní den (Trading Day): Za každou obchodní stanici, kterou máte postavenou, obdržíte 2 mince.
Příjem (Income): Obdržíte dvakrát tolik mincí, jaká je vaše úroveň rozvoje.
Sabotáž (Sabotage): Technologie selhala. V tomto kole nemůžete používat akce, na nichž je umístěn žeton technologie.
Obchodní den (Trading Day): Za každou obchodní stanici, kterou máte postavenou, obdržíte 3 mince. Příspěvky (Dues): Zaplaťte 5 mincí. Pokud nemůžete, musíte podstoupit mučení podle pravidel základní hry. Daň z technologie (Technology Tax): Za každý žeton technologie, který jste umístili, zaplaťte 2 mince. Pokud nemůžete, musíte žeton technologie odstranit. Sami rozhodněte, které žetony odstraníte.
Zlomená náprava (Axle Fracture): V tomto kole nemůžete používat Stanici kočárů (Stage Coach). Obchodní den (Trading Day): Za každou obchodní stanici, kterou máte postavenou, obdržíte 1 minci. Příspěvky (Dues): Zaplaťte 15 mincí. Pokud nemůžete, musíte podstoupit mučení podle pravidel základní hry.
Konec hry Jakmile získáte svůj osmý žeton občana, vítězíte! Pokud se vám to nepodaří do konce 16. kola, prohráváte a musíte to zkusit znovu. Jako začátečník si můžete nastavit cíl na získání 7 žetonů občana.
- 17 -
Hlavní město Vierzon – Sólový scénář pro Orléans od Reinera Stockhausena, obtížnost II-III (Úrovně obtížnosti: I = lehká, pro začátečníky; II = střední, pro zkušené hráče; III = těžká, pro náročné hráče)
Cíl hry Vaším úkolem je učinit z Vierzonu opevněné hlavní město regionu. V průběhu 14 kol musíte splnit 5 úkolů. V každém kole si musíte poradit s událostí.
Komponenty navíc Kromě komponent ze základní hry budete potřebovat navíc tyto komponenty: 1 deska scénáře „Hlavní město Vierzon“
6 neutrálních značek kartičku místa „Tržní stánek“ (Market Stand)
Příprava hry Rozložte velkou hrací desku (s mapou a městy). Vezměte si pytlík, hráčskou desku a komponenty v barvě dle svého výběru. Umístěte následovníky ve své barvě (farmáře, lodníka, řemeslníka, obchodníka) na Trh a své značky na první políčko každé stupnice na hrací desce. Umístěte svého kupce do Orléansu a své obchodní stanice si nechte před sebou. Rovněž si vezměte „Tržní stánek“ (Market Stand), který budete moci používat od začátku hry. Začínáte bez mincí. Budete potřebovat jen 40 žetonů zboží. Zamíchejte všechny žetony zboží lícem dolů, náhodně z nich vytáhněte 40 a ostatní odstraňte ze hry. Pak umístěte žetony zboží na každou silnici a vodní cestu vedoucí do měst Orléans, Blois, Tours, Loches, Montrichard, Vierzon, Bourges a Sancerre (nepokládejte je na políčka „3“ a „4“). Otočte všechny žetony zboží lícem nahoru a zbylé žetony umístěte na Trh se zbožím. Položte desku scénáře vedle hrací desky. Nachází se na ní 14 událostí pro 14 kol, která máte odehrát, stejně jako 5 úkolů a 2 dobré skutky. Umístěte neutrální značku na událost [1] jako počítadlo kol. Zbylé neutrální značky mějte po ruce, abyste si jimi mohli označovat splněné úkoly. Umístěte 7 žetonů občana na vyznačená políčka: 5 na hrací desku a 2 na dobré skutky na desce scénáře. Zamíchejte kartičky míst lícem dolů, zvlášť kartičky typu I a typu II. Od každého typu jich vytáhněte 5 a umístěte je lícem nahoru na stůl. Zbylé kartičky odstraňte ze hry. Umístěte 4 neutrální postavy od každého druhu na příslušná políčka na hrací desce. Dále umístěte 4 žetony technologií vedle stupnice řemeslníků. Umístěte mince někam, kde je budete mít po ruce. Žetony zboží a kartičky přesýpacích hodin odstraňte ze hry – nebudete je potřebovat.
Průběh hry Hra se hraje jako základní hra až na to, že události jsou dány předem. Počítadlo kol na desce scénáře ukazuje, které kolo se právě hraje a která událost nastane. Na konci každého kola posuňte počítadlo o jedno políčko dopředu. Nekoná se cenzus (fáze 2).
- 18 -
Události Stávka (Strike): V tomto kole nemůžete získávat řemeslníky. Pouť (Pilgrimage): Viz pravidla základní hry. Sklizeň (Harvest): Viz pravidla základní hry. Křížová výprava (Crusade): V tomto kole nemůžete získávat rytíře. Příjem (Income): Obdržíte třikrát tolik mincí, jaká je vaše úroveň rozvoje. Amnestie (Amnesty): Vždy, když v tomto kole získáte následovníka, můžete si jej umístit rovnou na akční políčko. Jestliže tímto způsobem aktivujete akci, můžete ji použít. Mor (Plague): Viz pravidla základní hry.
Sabotáž (Sabotage): Technologie selhala. V tomto kole nemůžete používat akce, na nichž je umístěn žeton technologie. Daň ze zboží (Goods Tax): Za každá 2 zboží ve své zásobě zaplaťte 1 minci. Pokud nemůžete, musíte podstoupit mučení podle pravidel základní hry. Obchodní den (Trading Day): Za každou obchodní stanici, kterou máte postavenou, obdržíte 2 mince. Konference (Conference): V tomto kole nemůžete získávat učence. Sklizeň (Harvest): Viz pravidla základní hry. Bouře (Storm): V tomto kole nemůžete přesunovat svého kupce. Vyhnání (Banishment): Ihned poté, co si v tomto kole vytáhnete následovníky z pytlíku, musíte 2 z nich vrátit do pytlíku.
Úkoly Jakmile splníte požadavky některého úkolu, můžete si jej okamžitě označit jako splněný tak, že na něj umístíte neutrální značku. Můžete plnit úkoly v libovolném pořadí. Najmout si včas stavitele: Zaplaťte 10 mincí před začátkem 9. kola. Musíte je zaplatit všechny najednou.
Učinit z Vierzonu pevnost: Zaplaťte 25 mincí. Musíte je zaplatit všechny najednou.
Založit stavební společnost: Postavte obchodní stanici v Loches.
Učinit z Vierzonu hlavní město: Mějte alespoň 28 vítězných bodů z rozvoje. Svůj počet bodů z rozvoje zjistíte jako vždy tak, že vynásobíte počet obchodních stanic, které jste postavili, plus počet žetonů občana, které máte, svou momentální úrovní rozvoje.
Dodat stavební materiály do Vierzonu: Přesuňte svého kupce do Vierzonu. Až tam bude, zaplaťte do společné zásoby zboží o hodnotě 12 bodů. Musíte zaplatit vše najednou. Dobré skutky
Na desce scénáře se nacházejí 2 dobré skutky. Jako vždy tam můžete posílat žetony postav pomocí radnice: Rozšíření univerzity: 1 mince nebo bod rozvoje za každý umístěný žeton postavy. Po dokončení 1 žeton občana. Založení městské rady: 1 mince za každý umístěný žeton postavy. Po dokončení 1 žeton občana.
Konec hry Jakmile splníte všech 5 úkolů, vyhráváte hru! Pokud se vám to nepodaří do konce 14. kola, prohráváte a musíte to zkusit znovu. Jestliže budete v tomto scénáři stále vyhrávat, můžete si zvýšit jeho obtížnost dvěma kroky: A) Úkoly můžete stále plnit kdykoli, ale jen jeden za kolo. B) Navíc musíte plnit úkoly v uvedeném pořadí. - 19 -
Obchodní cestující – Sólový scénář pro Orléans od Reinera Stockhausena, obtížnost IIIII (Úrovně obtížnosti: I = lehká, pro začátečníky; II = střední, pro zkušené hráče; III = těžká, pro náročné hráče)
Cíl hry Úkolem vás jako obchodního cestujícího je doručit zboží do určitých měst v okolí Orléansu. V průběhu 15 kol musíte splnit 5 úkolů ve formě dodávek zboží. V každém kole si musíte poradit s událostí.
Komponenty navíc Kromě komponent ze základní hry budete potřebovat navíc tyto komponenty:
6 neutrálních značek
1 deska scénáře „Obchodní cestující“
kartičku místa „Tržní stánek“ (Market Stand)
Příprava hry Rozložte velkou hrací desku (s mapou a městy) a desku „Dobré skutky“. Vezměte si pytlík, hráčskou desku a komponenty v barvě dle svého výběru. Umístěte následovníky ve své barvě (farmáře, lodníka, řemeslníka, obchodníka) na Trh a své značky na první políčko každé stupnice na hrací desce. Umístěte svého kupce do Orléansu. Rovněž si vezměte „Tržní stánek“ (Market Stand), který budete moci používat od začátku hry. Vezměte si jednoho rytíře a jednoho učence a umístěte si je na svůj Trh. Dále si vezměte 10 mincí. Připravte žetony zboží podle pravidel základní hry jako pro hru 4 hráčů (zamíchejte je lícem dolů, položte na každé políčko na mapě jeden, otočte je lícem nahoru a zbytek umístěte na Trh se zbožím). Položte desku scénáře vedle hrací desky. Nachází se na ní 15 událostí pro 15 kol, která odehrajete, stejně jako 5 úkolů. Umístěte neutrální značku na událost [1] jako počítadlo kol. Zbylé neutrální značky mějte po ruce, abyste si jimi mohli označovat splněné úkoly. (Alternativně můžete umístit po jedné na mapu do měst Chartres, Vendôme, Tours, Bourges a Argenton-sur-Creuse. Jakmile zboží doručíte, přesuňte značku na úkol, abyste si jej označili jako splněný.) Umístěte následující žetony postav na příslušná políčka na hrací desce: po 3 řemeslnících, obchodnících, lodnících, rytířích a učencích, dále 4 mnichy a 5 farmářů. Dále umístěte 8 žetonů technologií vedle stupnice řemeslníků. Vyložte následujících 10 kartiček míst: Umývárna (Bathhouse), Sklepení (Cellar), Sýrárna (Cheese Factory), Seník (Hayrick), Bylinková zahrádka (Herb Garden), Koňský povoz (Horse Wagon), Laboratoř (Laboratory), Krejčovství (Tailor Shop), Vinárna (Winery) a Manufaktura vlny (Wool Manufacturer). Zbylé kartičky míst vraťte do krabice s hrou. Umístěte mince někam, kde je budete mít po ruce. Žetony občanů, kartičky přesýpacích hodin a obchodní stanice odstraňte ze hry – nebudete je potřebovat.
Průběh hry Hra se hraje jako základní hra až na to, že události jsou dány předem. Počítadlo kol na desce scénáře ukazuje, které kolo se právě hraje a která událost nastane. Na konci každého kola posuňte počítadlo o jedno políčko dopředu. Nekoná se cenzus (fáze 2).
- 20 -
Události 1-10 Živení (Feeding): Zaplaťte 1 žeton potravin nebo 2 mince. Nemůžete-li zaplatit, zemřete hlady a okamžitě prohráváte! 11-15 Velká hostina (Great Feast): Zaplaťte 2 žetony potravin nebo 4 mince. Nemůžete-li zaplatit, zemřete hlady a okamžitě prohráváte! Úkoly Jakmile splníte požadavky některého úkolu, můžete si jej okamžitě označit jako splněný tak, že na něj umístíte neutrální značku. Můžete plnit úkoly v libovolném pořadí. Podrobnosti o úkolech: Dodat 3 vlny do Bourges: Přesuňte svého kupce do Bourges. Až tam budete, zaplaťte 3 vlny a vraťte je do společné zásoby. Musíte je zaplatit všechny najednou.
Dodat 2 sýry a 2 vína do Vendôme: Přesuňte svého kupce do Vendôme. Až tam budete, zaplaťte 2 sýry a 2 vína a vraťte je do společné zásoby. Musíte je zaplatit všechny najednou.
Dodat kompletní sadu zboží do Chartres: Přesuňte svého kupce do Chartres. Až tam budete, zaplaťte 1 zboží od každého druhu a vraťte je do společné zásoby. Musíte je zaplatit všechny najednou.
Dodat 3 obilí do Tours: Přesuňte svého kupce do Tours. Až tam budete, zaplaťte 3 obilí a vraťte je do společné zásoby. Musíte je zaplatit všechny najednou. Dodat 1 brokát do Argenton-surCreuse: Přesuňte svého kupce do Argenton-sur-Creuse. Až tam budete, zaplaťte 1 brokát a vraťte jej do společné zásoby.
Konec hry Jakmile splníte všech 5 úkolů, vyhráváte hru! Pokud se vám to nepodaří do konce 15. kola, prohráváte a musíte to zkusit znovu. Jestliže budete v tomto scénáři stále vyhrávat, můžete si zvýšit jeho obtížnost dvěma kroky: A) Úkoly můžete stále plnit kdykoli, ale jen jeden za kolo. B) Navíc musíte plnit úkoly v uvedeném pořadí.
Příloha Komponenty 1 dvoudílná deska „Obrana města“
2 žetony občana navíc
5 desek scénářů
22 karet staveb
1 deska „Aula“
1 přehledová karta pro přípravu hry
5 akčních desek „Podpora“
9 karet postav
5 akčních desek „Tesař“
1 figurka tesaře
1 akční deska „Měšťanský dům“
7 kartiček míst
5 zakrývacích destiček na skriptorium
10 značek
31 kartiček přesýpacích hodin „Kooperativní události“
mince navíc
22 žetonů speciálních budov
2 návody (v němčině a angličtině) - 21 -
Nové kartičky míst Tržní stánek: Můžete koupit a/nebo prodat až 2 zboží stejného nebo různých druhů. Cena každého zboží je rovna jeho bodové hodnotě (viz hrací desku). Prodané zboží vraťte do společné zásoby. Pokud ve společné zásobě došlo zboží některého druhu, nemůžete je koupit. Hospoda: Můžete ve městě postavit obchodní stanici, i když ji tam už postavil jiný hráč (nejvýše jednu v každém městě). Akci hospody využijte, když pomocí cechovní haly umisťujete obchodní stanici (obě se považují za jedinou akci). Studna: Proveďte libovolnou akci na své hráčské desce nebo na kterékoli své kartičce místa, bez ohledu na to, zda akce je aktivovaná. Po provedení akce si vraťte do pytlíku jen následovníky ze studny. Tímto způsobem můžete využít jednu akci více než jednou za kolo.
Černý trh: Vyměňte si 2 zboží stejného druhu za 1 zboží jiného druhu. Vraťte vyměněná zboží do společné zásoby. Pokud ve společné zásobě došlo zboží některého druhu, nemůžete je získat. Vinice: Pokaždé, když postavíte obchodní stanici ve městě na řece, můžete si za 1 minci koupit 1 víno.
Depo: Na konci hry obdržíte navíc 5 vítězných bodů za každou kompletní sadu zboží (skládající se z obilí, sýra, vína, vlny a brokátu).
Stanice kočárů: Zaplaťte 3 mince a přesuňte svého kupce do sousedního města po silnici nebo vodní cestě. Z této cesty si vezměte zboží, je-li to možné.
Přehled událostí Vierzon 6 – Amnestie (Amnesty): Vždy, když v tomto kole získáte následovníka, můžete si jej umístit rovnou na akční políčko. Jestliže tímto způsobem aktivujete akci, můžete ji použít. Invaze B – Žhář (Arson): Jako tým musíte odstranit ze hry celkem 2 (ve hře 2 a 3 hráčů) nebo 3 (ve hře 3 a 4 hráčů) již postavené kartičky míst. Nebudete je moci postavit ani později. Za každou kartičku místa, kterou nemůžete nebo nechcete odstranit, musíte zaplatit 6 mincí. Nemáte-li dostatek kartiček míst ani mincí, okamžitě prohráváte hru. Invaze A – Shromáždění (Assembly): Žádný hráč v tomto kole nemůže použít „Radnici“. Hodnostář 14 – Zlomená náprava (Axle Fracture): V tomto kole nemůžete používat Stanici kočárů (Stage Coach). Vierzon 14 – Vyhnání (Banishment): Ihned poté, co si v tomto kole vytáhnete následovníky z pytlíku, musíte 2 z nich vrátit do pyt líku. Invaze B – Šťastnou cestu (Bon Voyage): Každý hráč může zaplatit 2 mince a posunout svého kupce do sousedního města a vzít si zboží z cesty, je-li to možné. Každý musí zaplatit sám – nemohou za něj zaplatit ostatní. Tato akce není povinná – nemusí te ji provést. Prosperita 6 – Úplatek (Bribe): Každý hráč si může koupit žeton občana za 4 mince. Duel 5 – Den sýrů (Cheese Day): Každý hráč zaplatí 1 sýr. Vrátí jej do společné zásoby. Hodnostář 1, Vierzon 11 – Konference (Conference): V tomto kole nemůžete získávat učence. Hodnostář 3, Vierzon 4 – Křížová výprava (Crusade): V tomto kole nemůžete získávat rytíře. Invaze A – Demolice (Demolition): Jako tým musíte vrátit do společné zásoby celkem 2 (ve hře 2 nebo 3 hráčů) nebo 3 (ve hře 4 nebo 5 hráčů) žetony technologií. Za každý žeton technologie, který nemůžete nebo nechcete vrátit, musíte zaplatit mincemi. Nemáte-li dostatek žetonů technologií ani mincí, okamžitě prohráváte hru. Prosperita 16 – Daň z rozvoje (Development Tax): Každý hráč musí zaplatit tolik mincí, jaká je jeho úroveň rozvoje. Jestliže ne můžete, musíte podstoupit mučení podle pravidel základní hry. Invaze A – Dotace (Donation): Jako tým obdržíte 3 body rozvoje, 1 víno a 3 mince. Společně se dohodněte, jak je rozdělíte mezi jednotlivé hráče. Například 3 hráči mohou dostat každý po 1 bodu rozvoji a 1 minci. Invaze A – Sucho (Drought): Musíte z mapy odstranit 4 žetony obilí a vrátit je do společné zásoby. Společně se dohodněte, které žetony odstraníte.
- 22 -
Duel 15 – Příspěvky (Dues): Každý hráč zaplatí zboží a/nebo mince, které mají dohromady hodnotu nejméně 4 vítězné body. Duel 10, Duel 14 – Příspěvky (Dues): Každý hráč zaplatí zboží a/nebo mince, které mají dohromady hodnotu nejméně 7 vítězných bodů (např. 1 brokát a 2 mince). Hodnostář 7 – Příspěvky (Dues): Zaplaťte 5 mincí. Pokud nemůžete, musíte podstoupit mučení podle pravidel základní hry. Hodnostář 11 – Příspěvky (Dues): Zaplaťte 10 mincí. Pokud nemůžete, musíte podstoupit mučení podle pravidel základní hry. Hodnostář 16 – Příspěvky (Dues): Zaplaťte 15 mincí. Pokud nemůžete, musíte podstoupit mučení podle pravidel základní hry. Invaze A – Zemětřesení (Earthquake): Otočte lícem dolů 5 kartiček míst ve společné zásobě, které nebude možné po zbytek hry postavit. Společně se dohodněte, které kartičky otočíte. Invaze A – Útěk (Escape): Odstraňte z „Le Blanc“ žeton občana, pokud si jej některý hráč už nevzal za postavení obchodní stanice. V takovém případě se nic nestane. Invaze B – Hladomor (Famine): Každý hráč vrátí do společné zásoby 3 následovníky dle svého výběru, které vezme ze své desky a/nebo z pytlíku. Neposunujte zpět ukazatele na příslušných stupnicích. Nemůžete si zvolit své vlastní následovníky. Nemáte-li dostatek následovníků na vracení, vraťte tolik, kolik můžete. Obchodní cestující 1-10 – Živení (Feeding): Zaplaťte 1 žeton potravin nebo 2 mince. Nemůžete-li zaplatit, zemřete hlady a okamžitě prohráváte! Prosperita 8 – Ohnivá smršť (Firestorm): Všichni hráči musejí otočit své kartičky míst lícem dolů a prozatím ztrácejí jejich schopnosti. Všechny žetony technologií na těchto kartičkách vraťte do společné zásoby. Míst postavených po této události se to netýká. Invaze B – Loviště ryb (Fishing Grounds): Každý hráč obdrží mince podle své pozice na stupnici lodníků. Máte-li svůj ukazatel na posledním políčku této stupnice, neobdržíte žádné mince. Invaze A – Dobrý obchod (Good Trade): Jako tým můžete zaplatit celkem 8 mincí. Nezáleží na tom, kolik přispěje který hráč. Pak umístěte do skladu 3 obilí ze společné zásoby. Není-li ve společné zásobě dostatek obilí, neplatíte ani nezískáváte nic. Tato akce není povinná – nemusíte ji provést. Invaze A – Dobrý vítr (Good Winds): Na konci tohoto kola může jeden hráč zdarma použít jednu vodní cestu a vzít si z ní žeton zboží, je-li to možné. Společně se dohodněte, kdo bude moci posunout svého kupce po vodní cestě do sousedního města. Jestliže ničí kupec nesousedí s vodní cestou, nic se nestane. Duel 9, Duel 13 – Daň ze zboží (Goods Tax): Každý hráč zaplatí tolik mincí, kolik zboží má ve své zásobě. Vierzon 9 – Daň ze zboží (Goods Tax): Za každá 2 zboží ve své zásobě zaplaťte 1 minci. Pokud nemůžete, musíte podstoupit mučení podle pravidel základní hry. Obchodní cestující 11-15 – Velká hostina (Great Feast): Zaplaťte 2 žetony potravin nebo 4 mince. Nemůžete-li zaplatit, zemřete hlady a okamžitě prohráváte! Duel 11 – Sklizeň (Harvest): Každý hráč zaplatí 2 žetony potravin. Duel 2, Invaze B, Prosperita 12, Vierzon 3, Vierzon 12 – Sklizeň (Harvest): Viz pravidla základní hry. Invaze A – Loupežník (Highwayman): V tomto kole nesmíte používat silnice, ale stále můžete používat vodní cesty. Invaze B – Příjem (Income): Viz pravidla základní hry. Vierzon 5 – Příjem (Income): Obdržíte třikrát tolik mincí, jaká je vaše úroveň rozvoje. Hodnostář 5 – Příjem (Income): Obdržíte dvakrát tolik mincí, jaká je vaše úroveň rozvoje. Hodnostář 10 – Příjem (Income): Obdržíte tolik mincí, jaká je vaše úroveň rozvoje. Prosperita 2 – Shovívavost (Indulgence): Každý hráč si může koupit mnicha za 4 mince. Vezměte mnicha ze společné zásoby a vložte si jej do pytlíku. Invaze C – Invaze (Invasion): Nastal okamžik pravdy! Na konci tohoto kola musíte mít splněny všechny společné i osobní úkoly. Co vás čeká: vítězství nebo porážka? Duel 16 – Cesta domů (Journey Home): Vraťte své kupce do Orléansu, aniž byste po cestě sbírali zboží. Prosperita 15 – Den trhu (Market Day): Každý hráč si může koupit ze společné zásoby až 2 zboží za zobrazené ceny. Jestliže ve společné zásobě již došel některý druh zboží, nemůžete si tento druh koupit. Takto nemůžete zboží prodávat! Prosperita 9 – Mše (Mass): Na konci kola každý hráč obdrží za každého mnicha na svém Trhu 3 mince. Prosperita 10 – Putování (Peregrination): V tahovém pořadí může každý hráč za zaplacení 2 mincí posunout svého kupce (ne tesaře) do sousedního města a vzít si žeton zboží, je-li to možné. Hodnostář 4, Invaze A, Prosperita 3, Vierzon 2 – Pouť (Pilgrimage): Viz pravidla základní hry. Prosperita 13 – Den poutníků (Pilgrim's Day): Každý hráč si může vyměnit mnicha a jiného následovníka (kromě vlastního) ze svého Trhu za žeton občana. Invaze B – Piráti (Pirates): Odstraňte z mapy všechny žetony brokátu a vlny ze všech vodních cest. Vraťte je do společné zásoby. Invaze B, Prosperita 7, Prosperita 14, Vierzon 7 – Mor (Plague): Viz pravidla základní hry. Invaze A – Pokrok (Progress): Každý hráč může za zaplacení 4 mincí postavit opevněnou věž nebo obchodní stanici na místě, kde právě stojí jeho kupec. Hráč musí zaplatit ze svého – nemohou za něj zaplatit jiní hráči. Tato akce není povinná – nemusíte ji provést.
- 23 -
Duel 8 – Rychlá cesta (Quick Travel): Každý z vás může přesunout svého kupce o 1 nebo 2 města (po silnicích a/nebo vodních cestách), aniž by po cestě sbíral zboží. Za každý posun zaplaťte 1 minci. Tato akce není povinná. Invaze B – Běsnící mor (Raging Plague): Totéž jako Mor, ale každý hráč musí z pytlíku vytáhnout 2 žetony postav. Invaze B – Krysy (Rats): Odstraňte ze skladu 2 žetony sýra a 1 žeton obilí. Vraťte je do společné zásoby. Není-li ve skladu dostatek žetonů, vraťte tolik, kolik je možné. Invaze A – Posily (Reinforcement): Tuto kartičku umístěte na desku „Města“ vedle městských zdí. Abyste zachránili město, musíte v této hře umístit na městské zdi o 1 rytíře víc. Není-li do konce hry na této kartičce rytíř, celý tým hru prohrává. Prosperita 11 – Obnova (Restoration): Otočte všechna místa postižená Ohnivou smrští lícem nahoru. Prosperita 5 – Nepokoje (Riots): Každý hráč vrátí rytíře (ze svého trhu nebo pytlíku) nebo zaplatí 5 mincí. Jestliže nemůžete, musí te podstoupit mučení podle pravidel základní hry. Invaze B – Loupež (Robbery): Každý hráč zaplatí zboží o celkové hodnotě 5 vítězných bodů nebo zničí opevněnou věž, kterou postavil. Každý musí zaplatit sám – nemohou za něj zaplatit ostatní. Nemá-li některý hráč dostatek zboží ani opevněnou věž, celý tým okamžitě prohrává. Invaze B – Volání Říma (Rome Calling): Každý hráč vrátí mnicha do společné zásoby. Nemůže-li to některý hráč udělat nebo se jako tým dohodnete, že to neuděláte, musíte odstranit ze hry žeton občana, který ještě nikdo nezískal. Společně se do hodněte, který žeton odstraníte. Hodnostář 13, Vierzon 8 – Sabotáž (Sabotage): Technologie selhala. V tomto kole nemůžete používat akce, na nichž je umístěn žeton technologie. Vierzon 13 – Bouře (Storm): V tomto kole nemůžete přesunovat svého kupce. Hodnostář 2, Vierzon 1 – Stávka (Strike): V tomto kole nemůžete získávat řemeslníky. Invaze B – Povolání (Summoning): Vraťte všechny figurky kupců do Orléansu. Chce-li někdo, aby jeho kupec zůstal tam, kde je, může místo toho zaplatit 5 mincí. Každý však musí zaplatit sám – nemohou za něj zaplatit ostatní. Invaze A, Prosperita 1 – Podpora (Support): Každý hráč si vytáhne z pytlíku následovníka. Posuňte svůj ukazatel na příslušné stupnici a proveďte příslušnou akci. Navíc si vezměte dalšího následovníka stejného druhu a vložte si jej do pytlíku. Prosperita 4 – Daně (Taxes): Každý hráč zaplatí 3 mince. Jestliže nemůžete, musíte podstoupit mučení podle pravidel základní hry. Duel 6 – Daň z technologie (Technology Tax): Každý hráč zaplatí tolik mincí, kolik žetonů technologie má umístěných. Hodnostář 8 – Daň z technologie (Technology Tax): Za každý žeton technologie, který jste umístili, zaplaťte 2 mince. Pokud nemůžete, musíte žeton technologie odstranit. Sami rozhodněte, které žetony odstraníte. Duel 1 – Městská schůze (Town Meeting): Každý hráč si může koupit žeton občana za 3 mince. Tato akce není povinná. Hodnostář 15, Duel 12 – Obchodní den (Trading Day): Každý hráč obdrží 1 minci za každou obchodní stanici, kterou má postavenou. Hodnostář 9, Hodnostář 12, Duel 7, Vierzon 10 – Obchodní den (Trading Day): Každý hráč obdrží 2 mince za každou obchodní stanici, kterou má postavenou. Hodnostář 6, Duel 3 – Obchodní den (Trading Day): Každý hráč obdrží 3 mince za každou obchodní stanici, kterou má postavenou. Duel 4 – Obchod (Trade): Můžete si vyměnit žeton zboží ze své zásoby za žeton zboží ze společné zásoby. Tato akce není po vinná. Invaze A – Výcvik (Training): Každý hráč posune svůj ukazatel na stupnici dle svého výběru (ne na stupnici rozvoje) o 1 políčko dopředu a vykoná příslušnou akci, je-li nějaká. Za tohle nezískáváte následovníka! Invaze A – Výlet (Trip): Na konci tohoto kola každý hráč, jehož kupec bude v Orléans, musí zaplatit 4 mince. Hráč musí zaplatit ze svého – nemohou za něj zaplatit jiní hráči. Nemůže-li někdo zaplatit, celý tým okamžitě prohrává. Invaze B – Hon na čarodějnice (Witch Hunt): Jako tým ztratíte celkem 6 bodů rozvoje. Společně se dohodněte, kolik který hráč přispěje tím, že posune svůj ukazatel na stupnici rozvoje dozadu. Za každý bod rozvoje, který nemůžete nebo nechcete ztratit, musíte místo něj vrátit mnicha do společné zásoby. Nemáte-li dostatek bodů rozvoje ani mnichů, okamžitě prohráváte. Invaze B – Trh s vlnou (Wool Market): Jako tým můžete kupovat nebo prodávat vlnu za 2 mince a brokát za 3 mince. Můžete učinit nejvýše 3 transakce. Společně zaplaťte a dohodněte se, kdo co dostane.
Autoři: Reiner Stockhausen, Inka a Markus Brandovi Ilustrace: Klemens Franz | atelier198 Korektura: Stefan Malz Překlad do angličtiny: Grzegorz Kobiela © dlp games 2015 www.dlp-games.de E-mail:
[email protected] Překlad do češtiny: Otmar Onderek - 24 -