POUTA DIVOČINY Místní lidé si již mnoho let vyprávějí příběhy o Mabinogovi a o Stromu života. Kdysi, v dobách řádění moru a epidemií, dobrodruh Mabinogi opustil svůj lid veden pověstí o stromu, který dokáže léčit všechny choroby a dokonce oživovat mrtvé. Vrátil se ze své výpravy sice zjizvený, ale uzdravený, s kusem zčernalého dřeva svírajícího ve svých dlaních. Povídá se, že od té doby se nemoce tomuto městečku vyhýbaly. Mabinogi nikdy neprozradil polohu místa Stromu života. Časem však Mabitogova větévka zmizela neznámo kam a zůstala jen jako součást oblíbeného příběhu. Ovšem nedávno se začaly šířit zvěsti o zčernalé větévce ukryté v doupatech koboldů. Pouta divočiny je rozšířením hry Descent: Výpravy do temnot (druhá edice), přidávající do hry nové hrdiny a nestvůry. Kromě toho, přináší toto balení dvě jedinečná dobrodružství, která lze hrát zvlášť buď v rámci základní hry nebo s pravidly pro epickou hru popsanými v pravidlech základní hry. Tato dobrodružství lze rovněž hrát prostřednictvím karet zvěstí a pokročilého dobrodružství.
POUŽÍVÁNÍ TOHOTO ROZŠÍŘENÍ Nové karty nestvůr, tabulky hrdinů a figurky nestvůr i hrdinů přidejte do odpovídajících zásob. Pokud používáte součásti z konverzní sady, tak hrdiny a nestvůry se stejnými názvy, jako jsou v tomto rozšíření, odstraňte a vraťte do krabice. Pokud hrajete kampaň využívající karty zvěstí, přidejte do odpovídajících zásob karty zvěstí a pokročilého dobrodružství z tohoto rozšíření. Přibalená karta vládce zla, může být získána pouze jako odměna za vítězství v dobrodružství „Jedinečné odpadky“
IKONKA ROZŠÍŘENÍ Všechny karty a tabulky, nacházející se v tomto rozšíření, jsou označeny ikonkou rozšíření Pouta dvočiny, která je odlišuje od ostatních součástí ze základní hry či jiných rozšíření.
JEDINEČNÉ ODPADKY STŘETNUTÍ 1 Stopujete a následujete cestičku odhozených tretek, rozházených punčoch a prázdných měšců. Občas narazíte na vztyčené kopí, na jehož konci je nabodnuta hlava většinou malého zvířete, ale někdy dokonce hlava lidská, strašlivá to připomínka rychlých a drásajících pracek koboldů. Puch hnijícího masa a rozkládajících se kůží vám prozradil jejich doupě. Ovšem nedaleko vstupu do jejich jeskyně zápasí dvě malé postavičky o nablýskaný medailónek. Jak se blížíte, jeden druhého umlátí zubatým kamenem a bere si svou odměnu. Náhle vás spatří, vycení na vás zuby a zakřičí: ,,Zloději, mé cennosti nedostanete!,, Přes jeho hlavu dobře vidíte do ústí jeskyně. Tam v přítmí leží vše možné od laciných šálků na čaj až po otevřené ozdobné dopisy. To vše je v obrovských hromadách navrstveno na sobě a podepřeno stěnami. Mabinogova větévka, kterou hledáte, může být kdekoli.
NESTVŮRY Koboldi. Pekelní psi. 1 volitelná skupina.
PŘÍPRAVA Umísti koboldy na Pěšinu (Path). Umísti volitelnou skupinu do jeskyně (Cavern). Pekelní psi se v přípravě neumísťují. Vládce zla umístí před sebe do své herní oblasti 12 žetonů únavy. To je harampádí. Připrav si 1 zelený, 1 bílý, 4 modré a 4 červené žetony cíle. Zamíchej je a umísti na mapu lícem dolů tak, jak je naznačeno. Žádný hráč nesmí vědět, kde se jaká barva žetonu cíle nachází. To jsou haldy odpadků. Rozmísti žetony hledání dle počtu hrdinů.
ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA Haldy odpadků blokují pohyb i výhled. Jako akci je může sousedící hrdina otočit a odhalit tak jejich barvu. Jako akci může sousedící lord kobold také otočit žeton cíle a odhalit tak jeho barvu. Poté může Vládce zla umístit 1 harampádí na nejbližší políčko od právě otočeného žetonu cíle tak, aby ho neumísil na políčko s jinou haldou odpadků či s jiným harampádím. Na začátku každého svého tahu umístí Vládce zla 1 harampádí do prostoru doupěte (Lair), jeskyně (Cavern) nebo skládky (Heap). Nesmí ho umístit na políčko s jiným harampádím či haldou odpadků. Pokaždé, když kobold provede útok, který porazí hrdinu, Vládce zla okamžitě umístí na žeton poraženého hrdiny 1 žeton harampádí. Žeton poraženého hrdiny se nesmí umístit na políčko s harampádím ani na políčko s haldou odpadků. Pokaždé, když je harampádí umístěno na políčko s figurkou, je tato figurka zraněna za 2 a Vládce zla s ní může pohnout o 1 políčko. Při vstupu na jakékoli políčko obsahující harampádí je zapotřebí 1 mimořádný bod pohybu navíc. Jakmile je otočen bílý žeton cíle, Vládce zla umístí na louku (Meadow) pekelné psi až do limitu jejich skupiny. Poté přečte nahlas následující: Pronikavé zavytí a zvuk praskajících plamenů se náhle rozlehnou celou jeskyní. ,,Přicházejí!,, zasyčí kobold, ,,Přicházejí si pro zloděje!,, Hrdina sousedící s bílým žetonem cíle si jej může za akci sebrat a umístit si jej na svou tabulku hrdiny. Tento hrdina nyní nese Mabinogovu větévku. Pokud na mapě nejsou žádní pekelní psi, může hrdina nesoucí Mabinogovu větévku opustit mapu přes vchod (Entrance).
POSILY Na začátku každého svého tahu může Vládce zla umístit 1 kobolda na naznačené místa dodržujíc limit skupiny.
VÍTĚZSTVÍ Jestliže hrdina nesoucí Mabinogovu větévku opustí mapu přes vchod, přečtěte nahlas následující: Světlo v očích pekelných psů vyhasíná a také jejich plameny za tebou pohasínají. Stiskneš ještě pevněji zčernalou větévku a slyšíš za sebou mohutný řev. Ustupujete, koboldi vás zasypávají kameny, ale přesto získáváte svou kořist v podobě zčernalé větévky. Hrdinové zvítězili! Pokud v herní oblasti Vládce zla nejsou už žádné žetony únavy (harampádí), přečtěte okamžitě nahlas následující: Haldy harampádí se otřásají, chvějí a náhle si uvědomujete, že to nejsou jen nashromážděné hromady, ale i sloupy podpírající prostory nad vámi. Strop náhle praská a všude se začíná sypat příval špinavé veteše. Ty i tvý druhové se ženete ven z jeskyně, ale i na pěšinu pod jeskyní se valí ve vlnách odpadky. Klopýtáte, přesto se vám jak zázrakem podaří vylovit větévku z odpadků a utíkáte pryč. Kvílení a řev koboldů se nese lesem, proklínají vás za zničení svého obydlí a slibují vám pomstu. Vládce zla zvítězil!
ODMĚNY Pokud zvítězil vládce zla, obdrží kartu vládce zla „Stará veteš“ a táhne 1 kartu zvěsti. Bez ohledu na to, kdo zvítězil, umísti do hry kartu pokročilého dobrodružství „Pouta divočiny.“
POUTA DIVOČINY STŘETNUTÍ 1 Nepřirozené vytí se šíří hustým lesem rostoucím všude okolo vás. Pohledem zachycujete siluety vašich pronásledovatelů, ohnivé šmouhy plné zloby kontrastují se zelení lesa. Pekelní psi ovšem nejsou to jedinné co je vám v patách. Také ženy se sinalou kůží udržují nepřirozenou rychlostí se smečkou tempo. Jak se blížíte ke kouzelné vodě, na zčernalé větévce vyraší první pupen. Ovšem nepřátelé vás předběhli a odřízli vám cestu k břehu řeky. ,,Vzdejte se větévky a vaše smrt bude rychlá,, zvolal elf, ,,nebo nechám vaše kousky smažit v břiše svého psa po tisíce let!,,
NESTVŮRY Pekelní psi. Temní elfi. 1 volitelná skupina.
PŘÍPRAVA Umísti temné elfi a pekelné psi na řeku (River). Umísti volitelnou skupinu na klikatící se stezku (Tangled path). Hrdinové si vyberou 1 hrdinu, který ponese Mabinogiho větévku. Tento hrdina si umístí bílý žeton cíle na svou kartu hrdiny. Rozmísti žetony hledání dle počtu hrdinů.
ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA Pokud hrdina nesoucí Mabinogovu větévku vstoupí na políčko sousedící s pekelným psem, jeho tah okamžitě končí. Jako akci může temný elf sousedící s hrdinou nesoucím Mabinogovu větévku přinutit jej otestovat nebo , dle volby Vládce zla. Pokud hrdina neuspěje, umístěte bílý žeton cíle pod figurku temného elfa. Tento temný elf je nyní nositelem Mabinogovi větévky. Pokud je figurka nesoucí Mabinogovu větévku poražena, zanechte bílý žeton cíle na místě jejího poražení. Jako akci může hrdina nebo temný elf sousedící s bílým žetonem cíle sebrat ho a umístit si ho na tabulku hrdiny nebo pod figurku. Tato figurka se nyní stává nositelem Mabinogovi větévky. Temný elf nesoucí Mabinogovu větévku může opustit mapu přes vchod (Entrance).
POSILY Na začátku každého svého tahu může Vládce zla umístit celou skupinu temných elfů na řeku (River) až do limitu skupiny nestvůr. Na začátku každého svého tahu může také Vládce zla umístit 1 pekelného psa na řeku (River) až do limitu skupiny nestvůr.
VÍTĚZSTVÍ Jestliže hrdina nesoucí Mabinogovu větévku vstoupí na vodní políčko řeky (River), přečtěte nahlas následující text: Jakmile sebou mrskneš do studeného proudu řeky, větévka se rozpadá a její popel vytváří na hladině vody šedivý potápějící se kruh. Jsi zděšen, pokoušíš se nahnat do svých dlaní její zbytky. Náhle pod sebou cítíš silnou magickou energii. Jedna z elfek na tebe zírá ze břehu a její zlostný pohled je ostřejší než její meče. ,,Tak větévka se změnila,, praví ,,Uvidíme zdalipak také ochrání vaše hrdla před našemi meči!,, Hrdinové zvítězili! Pokud temný elf nesoucí Mabinogovu větévku odejde z mapy přes díl vchod (Entrance), přečtěte nahlas následující: Elfka běží, její tempo je neuvěřitelně rychlé i ladné a přitom nezanechává na lesním porostu žádné stopy. Větévka v jejích dlaních září jako uhlík. Pekelní psi vám v klikatící se úzké stezce zastoupili cestu a zabránili vám tak dostat se k ní. Pobijete ty bestie a ještě ji zahlédnete právě ve chvíly, kdy se otočí, aby vám zamávala a pak vám zmizí ve stínech. Vládce zla zvítězil!
ODMĚNY Pokud zvítězili hrdinové, obdrží odměnu pro hrdiny, uvedenou na rubu karty pokročilého dobrodružství „Pouta divočiny.“ Pokud zvítězil vládce zla, obdrží odměnu pro vládce zla, uvedenou na rubu karty pokročilého dobrodružství „Pouta divočiny.“
POPISY NESTVŮR KOBOLDI Tito tvorové mohou být pomocníky mocných čarodějů a velmi rychle se množí. Údajně tato vychytralá stvoření vznikla tak, že jeden z čarodějů je vyvolal, aby se množili, jakmile jsou pověřeni příliš těžkým úkolem. Tvůrce však byl znám spíše leností než bystrým intelektem a tak podcenil sílu svého díla a krutost vzniklých tvorů. A tak vzniklo staré rčení, že koboldí síla je v jejich počtu.
PEKELNÍ PSI Pekelní psi, výtvor zvráceného křížení ohně a zloby, jsou od narození draví a žijí ve smečkách. Své oběti nejprve naženou strach svým hrůzostrašným vzezřením, následně se ji pokusí zahnat do izolace od ostatních a díky kameným šupinám na těle nemají strach z protiútoku. Osamocenou oběť pak roztrhají pomocí pevných drápů a plamených zubů na malé kousíčky. Ti, které spálí jejich plameny, jsou nakonec ti šťastní.
TEMNÍ ELFOVÉ Temní elfové žijí v osamocení a svůj život zasvětili boji proti zlu v Ynfernaelu. Díky utajné pomoci jejich válečníci cestují do zničených plání Aenlongu, kde bojují proti temným bytostem, co tam žijí. Ale zrada a korupce jsou v Ynfernaelu silné a tak často i nejvíce vznešení temní elfové podlehnou nabídce temnoty a jejich mysl se zaplní zvráceností.
POPISY HRDINŮ LYSSA Od jejího narození mluvil Lyssin klan o tom, že je křížencem člověka a Katjie. Uchránili ji před obětovacími rituály a nedovolili jí učit se divoké magii. Lyssa však zůstala nezastrašena a sama se intuitivně naučila tajemstvím svých předků, například jak zpěv krkavce může odhalit skrytou cestu nebo jak krev nepřítele může vylepšit její meč. Jakmile důkladně vyčerpala možnosti vědění klanu a jeho tradic, vydala se do světa, kde vyhledává a sbírá různá tajemství.
RONAN Z DIVOČINY Jedné noci při velké bouři se skupinka vojáků před ní ukryla do velké jeskyně. Pouze Ronan jako průzkumník šel prohledávat okolí. Mezitím temní elfové zajali zbytek jeho jednotky za neoprávněný vstup na jejich území. Když se Ronan vrátil zpět, nalezl jen stopy boje. Okamžitě se vydal vysvobodit zajaté muže i ženy. Té noci si vydobyl pověst hrdiny a odešel od vojska. Od té doby se rozhodl šířit mír i v přírodě, kam až sahá zelený les.
VYRAH SOKOLNÍK Po mnoho let Vyrah sloužil významnému šlechtici jako sokolník. Jako odměnu během své služby si mohl jedoho z ptáků vybrat za vlastního. Zvolil si Okřídlenou. Nedlouho poté zachvátil dvůr šlechtice požár a byl to právě vřískot Okřídlené co vzbudilo Vyraha. Díky varování Okřídlené a rychlé Vyrahově reakci bylo té noci mnoho ptáků i lidí zachráněno. Vyrah v sobě nalezl sebevědomí a odhodlání o kterém netušil. Od té doby zasvěcuje svůj život zachraňováním ostatních.
CHALLARA Před dávnými časy přišli Challařiny předci o své dědictví díky ohavnému drakovi. Ačkoliv její rodina přežila, ponížení ze ztráty cenností leží na Challařině rodu dosud a jí trápí od mládí. Hrdá a mocná, ochočila si dráčka Modráčka, aby se jím chlubila před svým pradávným nepřítelem. Sní o tom, že jednoho dne vkročí do doupěte zlého draka, předvede mu své schopnosti a získá ztracené dědictví i s úroky.