Curs: Informatica si TIC pentru gimnaziu – clasa a V-a
PORTOFOLIU Formator: prof. Budai István
Cursant: prof. Varga Blanka Judetul Covasna - Seria 1, Grupa 1
septembrie – octombrie 2017
ANUL ȘCOLAR 2017 – 2018 UNITATEA DE ÎNVĂȚĂMÂNT : EDITOARE GRAFICE Număr ore alocate: 5
UNITATEA DE ÎNVĂŢARE
COMPETENŢ E
ACTIVITĂŢI DE ÎNVĂŢARE
RESURSE
EVALUARE
DETALIERI SPECIFICE Utilizarea Rolul unui editor grafic eficientă și în condiții de siguranță a dispozitivelor de Elemente de interfață specifice calcul Crearea, deschiderea şi salvarea fişierelor grafice 1.2. Utilizarea eficientă a unor Comenzi pentru selectare, copiere, componente mutare, ştergere software Redimensionarea, trunchierea, rotaţia unei imagini 3.1. Aplicarea Panoramare imagine operațiilor specifice Instrumente de desenare editoarelor Utilizarea culorilor în prelucrarea grafice în imaginilor; crearea culorilor vederea personalizate realizării unor materiale Stiluri de umplere digitale Inserarea şi formatarea textului 1.1.
EDITOARE GRAFICE
CONŢINUTURI
Explicarea rolului uni editor grapfic Enumerarea domeniilor unde poate fi folosit un editor grafic Prezentarea elementelor de interfață grafică a unui editor grafic Identificarea pe Internet a unor imagini și prelucrarea acestora Enumerarea principalelor comenzi într-un mediu grafic Realizarea practică a comenzilor din mediul grafic pentru o imagine dată Exerciții pentru formarea deprinderilor legate de inserarea și formatarea textului ce se introduce într-o imagine Realizarea unei felicitări, a unui afiș publicitar, a unui logo etc.
Strategii: conversaţia euristică, explicația, exerciţiul, demonstrația practică pe computer, studiul unor desene realizate
SĂPT ĂMÂN A
orală, scrisă, frontală, individuală
Resurse materiale: MANUALUL DIGITAL, MANUALUL TIPĂRIT Computer Filme didactice
formativă,
Forme de organizare: frontală, individuală, perechi, grupe
portofoliu
sumativă autoevaluarea observare sistematică
fişe de evaluare proiect
S16 S20
Óratervezet
A tanítás helye: Osztály: 5. Az óra anyaga: Paint rajzoló program használata Az óra típusa: Ellenőrző (témazáró) óra Az óra feladatai:
Ismerje meg a sokszorosítás technikáját, a másolást és az áthelyezést. Ismerje meg a vágólap szerepét.
Legyen képes a rajz eszköztár segítségével egyszerű formákat rajzolni, kijelölni és sokszorosítani.
Szerezzen jártasságot a másolás és áthelyezés használatában. Vizuális és rajzkészség fejlesztése.
Pontos, fegyelmezett és önálló munkára nevelés.
Alkalmazói készség fejlesztése a programablak részeinek megismerésével és tudatosításával, valamint a funkciók tapasztalati úton felfedezésével.
A megfigyelő képesség fejlesztése a mintarajz másolásával.
Eszközök: számítógép, projektor, felmérőlap Idő 2’ 2’
Tananyag A számítógépek bekapcsolása. A tanulók informálása az óra céljáról.
3’
A felmérővel kapcsolatos információk ismertetése a tanulókkal.
8’
15’
8’
12’
A felmérő I. része: - az elméleti rész megoldása - az elméleti részre szánt idő elteltével a felmérők összeszedése A felmérő II. része: - vagyis a gyakorlati résznek a projektorral történő kivetítése - a felmérő II. részére szánt idő és a szabályok ismertetése
Munkaforma
a felmérők kiosztása
felmérő lapok
számológép projektor
projektor
egyéni munka
egyéni munka
A felmérő II. részének a befejezésekor a tanulók kijavítják az I. rész felmérőit (a javítókulcs kivetítése a projektorral). -A felmérő kijavítása után a tanulók kielemzik a Paint rajzoló programban készült munkájukat, lejegyzetelve egy lapra a hibákat és azokat a dolgokat, amik tetszettek.
Eszközök
könyvtár látogatás módszere
FELMÉRŐ DOLGOZAT 5. osztály I. rész 5p
Minden feladat kötelező. Hivatalból jár 10 pont. Munkaidő: I. rész - 8 perc, II. rész - 15 perc (összesen 23 perc) 1. Válaszd, ki melyik segédbillentyűt kell nyomva tartani, ha szabályos négyzetet akarunk rajzolni: a. CRTL
5p
b. ALT
c. SHIFT
2. Egy rajz a Paint-ben a következő fájltípusba menthető: a. jpg
b. doc
c. txt
3. Az A oszlop minden betűjéhez társítsd a B oszlop valamely számát úgy, hogy igaz kijelentést kapjunk: A 5p 5p 5p 5p
30p
B
a) CTRL + Z b) CTRL + V c) SHIFT + CTRL +N d) CTRL + C
1. Mindent töröl 2. Színpaletta előhozása 3. Utolsó művelet visszavonása 4. Beillesztés 5. Kijelölt rész másolása
-
II. rész 4. A Paint rajzoló programban készítsd el a következőket: 5p 10p 10p
10p
10p 10p 5p
–a rajzlapodat oszd három részre (lásd a mintát); –az első részben az internetet használva másold be az Európai Unió és az Amerikai Egyesült Államok zászlaját; –a második részben rajzolj egy zászlót, amelyben található: 6 csillag, 2 háromszög, 3 kör, majd színezd ki tetszés szerint; –a harmadik részben: a) rajzold le a következő ábrát:
b) a rajz mellé írd le a hosszabb útszakasz minden egyes lépését (hogyan jutunk el Barótról Száldobosra); –mentsd a rajzodat „Felmérő – Paint” néven a saját mappádba; –az utasítások betartása.
MEGOLDÁS I. rész 5p
1. Válaszd, ki melyik segédbillentyűt kell nyomva tartani, ha szabályos négyzetet akarunk rajzolni: a. CRTL
5p
b. ALT
c.
c. SHIFT
2. Egy rajz a Paint-ban a következő fájltípusba menthető: a. a.
jpg
b. doc
c. txt
3. Az A oszlop minden betűjéhez társítsd a B oszlop valamely számát úgy, hogy igaz kijelentést kapjunk: A 5p 5p 5p 5p
30p II. rész - MINTA
60 pont
B 3 – a. 1. Mindent töröl 4 – b. 2. Színpaletta előhozása 1 – c. 3. Utolsó művelet visszavonása 5 – d. 4. Beillesztés 5.Kijelölt rész másolása
a) CTRL + Z b) CTRL + V c) SHIFT + CTRL +N d) CTRL + C
-