Počítačová grafika obecně
Počítačová grafika Osobní počítače mají celou škálu využití. Na světě jsou zřejmě nejvíce používané kancelářské aplikace, tj. programy pro tvorbu dokumentů a programy pro tvorbu tabulek. Zejména v poslední době se však s rostoucími výkony procesorů a celkovým zvyšováním výkonů počítačových sestav velmi dynamicky rozmáhá i práce s počítačovou grafikou na běžném osobním počítači.
M L A D Á
Přibude tramvají bez strmých schodů
praha
Zprávy z vašeho města
Počítačová grafika a naše doba Ať už přímo u počítače, nebo nepřímo pomocí tiskovin, s výsledky počítačové grafiky se dnes již setkal každý z nás - obklopují nás na každém kroku, ať si to přejeme, nebo ne. Veškeré tiskoviny, noviny, časopisy, billboardy - to vše muselo před zveřejněním projít retušemi a úpravami v počítači. To, že modelky jsou na billboardech zcela bez vrásek, že fotografie nabízených produktů nemají ani nejmenší chybičku, není jen tak samo sebou. Na uvedených fotografiích museli pracovat grafici, kteří veškeré nežádoucí kazy a defekty vyretušovali.
www.idnes.cz
F R O N T A
DNES PÁTEK
HUBNUTÍ MIMOŘÁDNÁ PŘÍLOHA
2. BŘEZNA 2007
INZERCE
Počítačová grafika byla totiž vždy oblastí, která potřebuje poměrně vysoký výkon počítače. Pro stále kvalitnější a dokonalejší úpravy obrázků vyvíjejí programátoři stále lepší, ale i náročnější programy, které vyžadují lepší hardwarové vybavení.
V K I N E C H O D 8. B Ř E Z N A 2 0 0 7 www.vratnelahve.cz
11,- Kč (předplatné 9,50 Kč*),
Jak na problémové tělesné partie
Co si vzít na sebe, abyste nemuseli hubnout tolik Sešit E
Kdy pomůže lékař, kdy zabere cvičení, co lze zakrýt oblečením Sešit E
Spor o život miminek
Čeští lékaři budou diskutovat o tom, jak malé děti mají zachraňovat při předčasných porodech Praha - Českou medicínu čeká vážná debata o tom, kam až lze zajít při záchraně nedonošených dětí. Lékaři musí vyřešit, zda se pokoušet o záchranu rekordně malých dětí i při obrovském riziku úmrtí či celoživotního vážného poškození. V současné době je u nás jako obecně přijatelná hranice pro záchranu dítěte stanoven 24. týden těhotenství. Někteří lékaři by se však nebránili, aby byla ještě nižší: ve 22. týdnu. Jejich oponenti by naopak chtěli, aby se posunula ještě o
týden dál. Diskutovat by o tom měli už v dubnu na velké konferenci. „Děti narozené ve čtyřiadvacátém týdnu jsou častěji postižené než ty narozené o týden později. A ten rozdíl je často velký,“ argumentuje pro posun vzad primář novorozeneckého oddělení Fakultní nemocnice v Olomouci Lumír Kantor. Jeho kolega z pražské porodnické kliniky u Apolináře Richard Plavka to vidí jinak. Podle něj by měla být současná hranice zachována a lékaři by se měli pokoušet i o záchranu
dětí narozených ve 22. a 23. týdnu. Měli by však prý vždy postupovat individuálně a s ohledem na přání rodičů. „Péči o ně bychom ale neměli striktně odmítat,“ řekl primář Plavka. Argumentuje navíc tím, že se od devadesátých let v Česku výrazně zlepšilo přežívání novorozenců s porodní hmotností pod tisíc gramů. Podstatné podle něj je, aby se péče o extrémně malé děti dále rozvíjela. „I proto je důležité neodřezávat péči o ještě dříve narozené děti,“ vysvětlil Plavka.
Už nyní není výjimkou, že lékaři zachraňují i děti narozené pod současnou hranicí. Stejně jako tomu bylo nedávno v Americe, kde lékaři zachránili Amillii Sonju Taylorovou, která se narodila ve dvaadvacátém týdnu a vážila 283 gramů. Nedávno totiž například v pražské porodnici u Apolináře museli „odrodit“ Američanku, na kterou přišly porodní bolesti ve dvaadvacátém týdnu těhotenství. Narodila se jí dvojčata. Chlapec po týdnu zemřel. Holčička žije a je zdravá.
Týden těhotenství, ve kterém se dítě narodí, je nejdůležitější, podstatné jsou však i další okolnosti. „Roli hraje i to, jak je plod vyvinutý nebo kolik váží,“ říká primář z porodnice v Praze-Podolí Zbyněk Straňák. Celá diskuse má o vážný etický rozměr. Už dnes totiž platí, že v případech extrémně brzkých porodů je velmi malá šance, že dítě nezemře či nebude vážně poškozené: hluché, slepé či celý život odkázané na cizí pomoc. PAVLA KUBÁLKOVÁ Čtěte Téma na str. A3
STROMBOLI NESPÍ
Ze sopky se do moře valí žhavá láva Palermo (AP, zah) - Na ostrově Stromboli u severních břehů Sicílie bojovaly včera voda s lávou. Stromboli, jedna z nejaktivnějších evropských sopek, znovu připomněla svou sílu. I když tento vulkán a jeho východosicilská sestra Etna v minulosti dokázaly zpustošit vše široko daleko, tentokrát se rozžhavená hmota z nitra planety během třídenní posílené aktivity omezila pouze na pouť po svazích až k vodám Středozemního moře. „Už během noci proud lávy ochabl a zpomalil,“ oznámila včera italská policie. Na ostrově Stromboli žije asi čtyři sta obyvatel, každý rok však na něj zavítá až šest tisíc turistů. Svou vilu tu má i italský prezident Giorgio Napolitano. FOTO: AFP – MARIO LAPORTA
Počítačová grafika ale není pouze statická úprava obrázků, jak se může na první pohled mylně zdát. Například i v televizi nebo v kině se lze setkat s počítačovou grafikou - tzv. grafikou televizní nebo lépe grafikou postprodukční. Moderní upoutávky a triky, to vše se skládá z mnoha základních vrstev, které jsou opět dílem počítačového grafika. Jediným rozdílem jsou zde použité nástroje zohledňující pohyb, základní princip u „pohyblivé“ grafiky je však prakticky stejný jako u té statické.
DNES čtěte
XVIII / 52
Vypadejte štíhleji! Rady týmu expertů
Vesmír chystá show – dlouhé zatmění Měsíce Praha (bš) - Hvězdárny se chystají na dlouhou noc. Pokud bude v noci ze soboty na neděli aspoň trochu jasno, bude možné sledovat nejzajímavější nebeskou podívanou tohoto roku. V sobotu v půl jedenácté večer začne zatmění Měsíce. Letos to bude jediné zatmění viditelné z území Česka a bude to jedno z nejdelších zatmění 21. století. Měsíc v úplňku se v tu dobu dostane do stínu Země a zcela ho opustí jedenáct minut po druhé hodině v neděli ráno. Z toho v době od 23.44 do 0.57 bude v zemském stínu celý. Měsíc ani při úplném zatmění nezmizí – jen hodně ztmavne a dostane přízračnou načervenalou barvu. I v tomto osvětlení budou dalekohledem viditelná měsíční moře a větší krátery. „Zatmění Měsíce pomohlo astronomům již před 2500 lety odhadnout, že Země je kulatá,“ uvedl pro iDNES astronom Jiří Grygar. „Dokázali z něj poměrně přesně určit rozměry Měsíce i jeho vzdálenost od Země. Později díky němu vědci odhalili i zpomalení rotace Země,“ říká Grygar. Kosmický úkaz lze pozorovat pouhým okem. Hvězdářským dalekohledem to však určitě bude mnohem zajímavější. Většina hvězdáren v Česku bude mít v noci ze soboty na neděli otevřeno pro veřejnost. Řada z nich dokonce zdarma, například velká hvězdárna v Ondřejově u Prahy nebo hvězdárna ve Vsetíně. S počasím to ještě bude velmi napínavé. Pokud by bylo zcela zataženo, neuvidí nikdo nic. A v sobotu má podle předpovědi pršet. Odpoledne by se však mraky měly začít trhat a v noci by mělo být polojasno. To už by podle astronomů k pozorování mělo stačit.
Čunek zamlčoval své podnikání Pedofil, který lovil holčičky
EKONOMIKA
Kellner zůstává v hvězdném žebříčku Multimiliardář Petr Kellner zůstává v žebříčku nejbohatších lidí světa jako jediný Čech. Dvaačtyřicetiletý finančník bude i letos na prestižním seznamu, který sestavuje časopis Forbes. Jsou v něm lidé, kteří mají více než miliardu dolarů. Strana B1
HYDEPARK
Minulosti neutečeme Naše společnost se před svojí komunistickou minulostí schovává v bláhové naději, že se na ni snad někdy zapomene, říká publicista Tomáš Vystrčil. Strana A11
Počasí dnes
7 / 9 °C Předplatné: 800 999 999
* PRŮMĚRNÁ CENA ZA 1 VÝTISK PŘI ROČNÍM PŘEDPLATNÉM
Šéf lidovců odmítá mluvit o tom, jak v 90. letech podnikal Praha (zuj) - Odkrývá se dosud neznámá tvář Jiřího Čunka. Současný místopředseda vlády v devadesátých letech podnikal. I když o tom dosud nemluvil, vlastnil například podíl ve firmě Avera, která obchodovala s elektrickými stroji. A podle Čunka to nebyla jeho jediná podnikatelská aktivita.
„Byla to jen jedna z podnikatelských aktivit Jiřího Čunka. Vicepremiér trvá nicméně na tom, že se nebude vyjadřovat ke svým aktivitám před vstupem do politiky,“ vzkázal Čunkův mluvčí Martin Horálek. Proč to vicepremiér neřekl novinářům, kteří po něm chtěli doložit původ půl milionu korun, které byly
podle policie úplatkem? Okolnosti jeho podnikání mohly být problematické. Avera totiž působila ve stejném oboru jako Zbrojovka Vsetín, která Čunka zaměstnávala, a k podnikání byl nutný písemný souhlas Zbrojovky. Jeho tehdejší nadřízený si nepamatuje, že by ho Čunek o povolení žádal. (Viz Čunek... str. A2)
na internetu, je u soudu
Praha (jp) - Mladík Jiří K. přistižený MF DNES, jak láká děti na internetovém chatu k sexu, může být nebezpečný sexuální deviant. Dospěli k tomu znalci. Včera tento muž stanul před soudem v Praze 5 a zodpovídá se z pohlavního zneužívání ve stadiu přípravy. Je to první známý případ, kdy je před soudem
První oběť kauzy Gripen: příliš povídavý Kavan Praha - Jan Kavan býval mistrem v umění, jak vyklouznout z malérů. Během kariéry senátora, poslance a ministra zahraničí jich přežil nepočítaně. Jeho otevřenost, s níž mluvil se švédskými novináři o korupci při nákupu stíhaček Gripen, Kavanovi zřejmě definitivně zlomila vaz. Stal se tak obětí vlastnosti, která provázela celou jeho kariéru. Jan Kavan je totiž někdy až příliš povídavý. Moc mluvil už za komunismu před agenty StB o disidentech a nejspíš moc mluvil i tentokrát, o údajných úplatcích. V sociální demokracii přišel o Kavan už ČSSD nebude radit CENA MF DNES V ZAHRANIČÍ: Německo, Rakousko, Belgie - 1,60 EUR, Londýn - 1,20 GBP, Slovensko - 20 SKK.
poslední zbytky vlivu a s nimi také o peníze. Předseda Sněmovny Miloslav Vlček Kavana k 1. březnu vyhodil z funkce externího poradce. Pravděpodobně skončí i v odborné komisi ČSSD pro zahraniční politiku, kterou vede stínový ministr Lubomír Zaorálek. „O tom, zda zůstane v komisi, se budeme bavit. Ale už ve středu jsme dospěli k tomu, že po takovémto selhání by neměl být v žádné funkci,“ řekl Zaorálek. Šedesátiletý Kavan přišel loni ve volbách o poslanecký mandát a naříkal, že bude muset na pracovní úřad. Exministra a pozdějšího před-
sedu Valného shromáždění OSN si pak vzal za asistenta poslanec Miloš Melčák. Když však Melčák podržel Topolánkovu vládu, Kavan jej opustil. Pak se ho ujal ředitel kanceláře předsedy Sněmovny Miloslava Vlčka (ČSSD) Ivan Přikryl. Zaměstnal ho jako externího poradce. Vlčkovi to moc po chuti nebylo. „Já jsem se dověděl, že ho tam mám, až posléze. Smlouvu s ním uzavíral Přikryl, ale teď jsem to řešil já. Řekl jsem, že tam takového člověka nechci. Dal jsem pokyn, aby to od 1. března skončilo,“ řekl MF DNES. Pokračování na str. A2
člověk, který kontaktoval děti na internetu. „Zjistili jsme u něj sexuální deviaci. Pokud bude uznán vinným, měl by nastoupit ústavní léčbu,“ uvedl sexuolog Petr Weiss. Jiřímu K. hrozí až osm let vězení.Vulgárně si dopisoval s jedenáctiletou „Terezičkou44“ – ve skutečnosti reportérem. Čtěte na str. A4 INZERCE
Tableta na hubnutí
konečně na světě?
Nedávno byl vyvinut doplněk stravy ve formě tablet, který napomáhá k dosažení štíhlé linie. Tento nový doplněk stravy, který je považován za převratný zlom v boji proti nadváze, je již k dostání v lékárnách pod názvem Redasan. Tarapharm s.r.o.
Billboardy, denní tisk, knihy, televizní upoutávky apod., to vše musí před uvedením projít rukama počítačových grafiků. Na obrázku foto billboardu a hlavní stránka deníku MF DNES
Co dokáže počítačová grafika? Jedním slovem by se mohlo říci - zázraky. Díky počítačovému zpracování obrazu mohou špičkoví grafici vytvořit zcela nereálné scény, jež mohou vypadat zcela fotorealisticky. Zcela běžně se retušují fotografie postav a portrétů pro noviny a časopisy, takže osoba může v tiskovině vypadat daleko lépe než ve skutečnosti. V současné době prakticky neexistují hranice v možnostech zpracování 2D obrazu. U 3D obrazu je tato hranice velmi vysoká. Obrázek scény, která ve skutečnosti neexistuje - vymyslel si ji a vytvořil počítačový grafik. Poznali byste, že to není fotografie polární oblasti zalité zimním sluncem?
Computer History Museum - historie výpočetní techniky IBM Archives - milníky v historii výpočetní techniky Historie počítačů
http://www.computerhistory.org http://www-03.ibm.com/ibm/history http:/historie.ondrejfilipek.com
9
Základní pojmy v počítačové grafice
•
CAD / CAM projektování - opět specializované odvětví počítačové grafiky, pracující na odlišném principu než všechny zmíněné předchozí možnosti. Díky počítačovému projektování lze například konstruovat budovy a následně vytvořit jejich prostorovou scénu tak, aby zadavatel vše přímo viděl a mohl do projektu zasahovat. Lze vytvářet nové návrhy a konstrukce, různé pohledy na vytvořený model, v reálném čase jakoukoliv část upravovat a v neposlední řadě je pak možné data přímo z konstrukčního programu elektronicky exportovat do výrobního procesu.
•
Hry - počítačová grafika hraje významnou roli v zábavním průmyslu. Vždyť současné hry jsou kvalitní grafikou doslova nabité a v podstatě hraničí s možností zobrazení reálného světa.
Kromě uvedených oblastí je pochopitelně ještě celá řada dalších oblastí, kde se s počítačovou grafikou můžete setkat nebo jste se již setkali.
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA V DOMÁCÍM POUŽITÍ Počítačovou grafiku více či méně používá i každý z nás, kdo alespoň trochu pracuje s počítačem, například při úpravách dopisů a tabulek, při vkládání obrázků do dokumentů, při fotografování digitálním fotoaparátem apod. •
Fotografujeme digitálně. Jestliže fotografujete digitálním fotoaparátem, ukládáte snímky v elektronické podobě. I to je počítačová grafika. Digitálnímu fotografování bude věnována samostatná kapitola.
•
Upravujeme a malujeme obrázky. I malování za pomoci programu Malování spadá do počítačové grafiky. Sebejednodušší programy pro úpravu fotografií nebo pro kreslení jsou rovněž softwarem pro zpracování počítačové grafiky.
•
Tvoříme dokumenty a tabulky. Při tvorbě tabulek nebo dokumentů zcela jistě záleží na jejich „grafické“ úpravě. I tuto oblast je tedy možné považovat za určitou součást práce s počítačovou grafikou.
Základní pojmy a principy poč. grafiky Zpracování obrázků v počítači Jak již bylo uvedeno, osobní počítač je nástrojem - prostředkem pro zpracování počítačové grafiky. Do počítače vstupují zdrojové obrázky, křivky a objekty, v počítači se zpracují a z počítače se pak buď na elektronická média (internet, multimediální CD apod.), nebo na fyzická média (papír, kniha, plakát apod.) produkuje zhotovené dílo.
Digitální fotoaparát s exponovaným snímkem
Počítač s vhodným grafickým editorem pro zpracování obrázků Tiskárna Fotolab nebo internetová fotosběrna
Skener se snímaným obrázkem
CD/DVD, paměťová karta, internet či e-mail
11
Barvy
Barvy Barva je jedním ze základních atributů pro definici obrazu. U každého bodu, každé křivky či výplně se definuje barva, a to bez ohledu na to, zda se jedná o grafiku rastrovou, nebo vektorovou. Ale jak vlastně počítač pracuje s barvami? Jak počítač „zařídí“, že červená je opravdu červená a že světle modrá je opravdu ta světle modrá, kterou potřebujeme pro nakreslení oblohy? Možná to zní až neuvěřitelně, ale všechny barvy, se kterými počítač pracuje, vycházejí pouze z několika základních barev. Díky kombinaci a prolínání těchto barev dochází k vytváření dalších barev, ze kterých je pak složena celá plnohodnotná barevná paleta.
ZÁKLADNÍ BARVY A BAREVNÉ MODELY Již jsme zmínili, že základní barvy jsou neměnné a jejich kombinací lze vytvořit jakékoliv další barevné odstíny. Jaké jsou tedy přesně základní barvy? Namísto odpovědi v tuto chvíli přichází další komplikace. Základní barvy mohou být různé podle toho, jaký takzvaný barevný model je použit. A co to tedy je barevný model? Barevný model definuje základní barvy a popisuje způsob jejich míchání tak, aby se dosáhlo všech možných odstínů barev, které by se co nejvíce blížily realitě. V současné praxi se používají následující barevné modely: RGB, CMYK, HSV, HLS a YUV. Nás budou v tuto chvíli zajímat nejčastěji se vyskytující barevné modely RGB a CMYK.
Mícháním několika základních barev lze dosáhnout všech ostatních odstínů.
RGB Barevný model RGB má tři základní barvy: R - red (červená), G - green (zelená), B - blue (modrá). Vychází z principu, že světlo složené z těchto tří barev je vyzařováno ven do okolí. Například kombinací zelené a červené vznikne žlutá. Kombinací modré a zelené vznikne azurová apod. Černé barvy lze dosáhnout tak, že není vyzařována žádná barva. Bílé barvy se dosáhne vyzářením všech barev současně.
R
Barevný model RGB používají zařízení, která světlo vyzařují, tj. například počítačové monitory, dataprojektory apod. Tato zařízení pak podle popsaného principu skládají všechny barvy a všechny jejich odstíny právě ze tří uvedených barev - červené, zelené a modré.
+
Pouze červená - R
+
Pouze zelená - G
B
G
=
Pouze modrá - B
Všechny barvy - RGB
Barevný model RGB se využívá například u monitorů. Na obrázku vpravo je zvětšený detail části LCD monitoru. Jsou zde dobře vidět krystaly RGB, pravidelně naskládané za sebou. Jejich rozsvěcováním dochází ke kombinaci barev a vznikají další barevné odstíny. Při pohledu na monitor z běžné vzdálenosti vnímá lidské oko celek jako jeden kompaktní obraz.
15
Počítačová grafika a multimédia
DIGITÁLNÍ FOTOAPARÁT Digitální fotoaparát se na první pohled ničím neliší od klasického fotoaparátu na film. Ani ve skutečnosti není rozdíl mezi klasickým a digitálním fotoaparátem tak velký. Digitální fotoaparát podobně jako jeho kolega na film musí mít stejnou optiku, čočky, hledáček, spoušť - ale to je asi tak všechno. Zásadním rozdílem je totiž prvek, na který se snímek zaznamenává. Zatímco u klasického fotoaparátu byl tímto prvkem film, zde je místo něj tzv. CCD prvek. Jedná se o speciální fotocitlivou součástku, která dokáže převést čočkou zachycený zdroj světelného záření do digitální podoby - do podoby dat, resp. obrázku.
Popis digitálního fotoaparátu I digitální fotoaparát disponuje bleskem a senzory pro nastavení ostrosti a expozice.
Spoušť digitálního fotoaparátu Tlačítko pro zapnutí a vypnutí přístroje
Objektiv i čočky jsou opět velmi podobné klasickému fotoaparátu. Typickým znakem digitálního fotoaparátu je velký LCD displej v zadní části těla přístroje. Pomocí něj sledujete záběr kompozice při fotografování, můžete na něm prohlížet již exponované snímky. Slouží k zobrazení a práci s nabídkou funkcí a nastavení fotoaparátu.
Obvykle z boku přístroje jsou pod plastovými krytkami přístupné konektory pro připojení zdroje napájení nebo kabelů sloužících k propojení s počítačem. Některé digitální fotoaparáty umožňují zaznamenat i videosekvenci. Kromě obrazu zachytí i zvuk, disponují proto vestavěným mikrofonem. Ovládací prvky určené pro práci s nabídkou. Pomocí nabídky (menu) lze nastavit chování fotoaparátu, jeho režimy práce, motivové programy a řadu dalších parametrů.
Sada tlačítek pro přiblížení či oddálení obrazu (zoom)
Tlačítka pro nastavení blesku, samospouště, způsobu ostření záběrů atd.
Tlačítka sloužící k aktivaci/deaktivaci režimu prohlížení exponovaných snímků a jejich výmazu. Tlačítka pro rychlou volbu tzv. motivových programů (např. fotografování portrétu, krajiny atd.)
TYPY DIGITÁLNÍCH FOTOAPARÁTŮ Na trhu je dnes nepřeberné množství digitálních fotoaparátů. Většina z nich jsou klasické kompakty, nicméně lze mezi nimi najít i „lepší třídu“. V čem je tedy kvalitnější fotoaparát lepší? Samozřejmě zásadní rozdíl mezi některými fotoaparáty je v typu a konstrukci. Je jasné, že digitální zrcadlovky budou vykreslovat podstatně lepší fotografie než klasické kompakty. Vyšší třída fotoaparátů pak navíc poskytuje funkce, které klasické „kompakty“ nemají. Jedná se například o manuální nastavení bílé barvy, manuální (resp. vlastní) nastavení clony a času, matematický výpočet ostřicí oblasti, sekvenční snímání a řadu dalších funkcí. Jak se mezi nimi vyznat a který je pro vaše focení ten nejlepší? Na následující straně naleznete jejich stručný přehled.
30
Počítačová grafika a multimédia
NASTAVENÍ JASU A KONTRASTU Jas je zjednodušeně řečeno světlost fotografie. Čím vyšší je jas fotografie, tím je fotografie jako celek světlejší, a naopak čím je jas fotografie nižší, tím je jakoby tmavší. Kontrast je velmi zjednodušeně řečeno rozdíl mezi nejsvětlejším a nejtmavším místem fotografie. Čím je fotografie kontrastnější, tím patrnější jsou rozdíly mezi světlými a tmavými plochami - jinými slovy, čím vyšší kontrast, tím je světlá světlejší a tmavá tmavší.
Příliš mnoho kontrastu: Na obrázku je evidentně příliš mnoho kontrastu, je tzv. přepálený - bílá místa jsou zalitá čistou bílou barvou, nejsou rozpoznatelné světlé detaily. Vysoký kontrast působí nepřirozeně. Příliš málo jasu: Obrázek je jakoby zalitý šedým závojem. To je způsobeno malým množstvím jasové složky, i když kontrast může být nastaven dobře. Ideální hodnoty jasu a kontrastu: Obrázek s vyváženým poměrem jasové a kontrastové složky. Dobře viditelná jsou černá místa a dobře vykreslené jsou i světlé oblasti hor, kde je patrný sníh.
Úprava jasu a kontrastu Každý program má nástroje pro úpravu jasu a kontrastu na jiném místě (Gimp: NástrojeNástroje barevJas a kontrast; Photoshop: ObrazPřizpůsobeníJas a kontrast). Obvykle jsou tyto nástroje v podobě dvou posuvníků pod sebou. Jedním můžete zvyšovat nebo snižovat jas a druhým kontrast. Přitom změny se okamžitě promítají do fotografie, takže je můžete ovlivňovat plynule a ihned vidíte výsledek provedené úpravy v obrázku.
Jaký má být vlastně jas a kontrast? Každá fotografie vyžaduje zcela jiné parametry nastavení jasu a kontrastu. Například na fotografii vpravo je kontrast zvýšen tak, že to způsobilo zčernání a nevykreslení kmenů stromů v popředí, i když na původní fotografii byly stromy částečně prokresleny. To je ale u této konkrétní fotografie žádoucí, protože z celkového dojmu vystupuje dům v pozadí a stromy v popředí působí pouze jako siluety.
46
Základní práce s obrázky a fotografiemi
HISTOGRAM Histogram velmi úzce souvisí s jasem, tedy s předchozí kapitolou a zejména v profesionální fotografii je velmi důležitý. A co vlastně histogram je? Histogram je graf, který přehledně zobrazí, kolik pixelů je na fotografii obsaženo ve škále od nejtemnějšího do nejsvětlejšího jasu. Konkrétně - graf histogramu velmi přehledně ukáže, kolik má obraz tmavých pixelů a kolik světlých. Tyto informace jsou velmi důležité například proto, že z histogramu lze vyčíst, zda je fotografie příliš „přepálená“, nebo naopak příliš tmavá, a tedy podexponovaná.
Osa y v histogramu vyjadřuje, kolik pixelů se v dané jasové složce v obrázku vyskytuje. Čím je hodnota křivky větší, tím je na fotografii více pixelů v dané škále.
Osa x v histogramu značí škálu jasu od nejtmavšího po nejsvětlejší. Pokud je tedy například převážná část křivek v histogramu v levé části, značí to spíše tmavou fotografii a naopak. Zároveň mohou být patrné špičky, vyjadřující, v které škále jasové složky je zastoupeno velké množství bodů.
Každá fotografie bude mít jiný histogram. Neexistuje ideálně vyvážený histogram, neboť to je závislé na motivu a záměru fotografie, tj. i perfektní fotografie může mít nevyvážený histogram, posunutý spíše do tmavých odstínů (viz druhý obrázek níže). Histogram je důležitý i z jiného pohledu - ke zkoumání přepálených nebo výrazně tmavých míst na fotografii. To se v histogramu projevuje například náhlými špičkami v křivce na určitém místě osy x. Obrázek s širokou škálou světlosti. Histogram kromě poměrně ideálního rozložení jasové složky (světlosti) ukazuje dvě mírné špičky. Ty signalizují, že míst právě s touto světlostí je na obrázku více.
Spíše tmavší obrázek. To se projevuje i na histogramu, v němž výrazně dominuje počet tmavých pixelů (levá část grafu histogramu). Obrázek, i když je tmavší, je kvalitní. Nerovnoměrné rozložení křivky histogramu totiž nemusí nic naznačovat o kvalitě snímku.
Jak zobrazit histogram? Histogram si zobrazíte následovně: v editoru Adobe Photoshop klepněte na volbu ObrazHistogram, v Gimpu na volbu VrstvaBarvyHistogram. U profesionálních programů je možné histogram i přímo upravovat. To se provádí u Photoshopu v nabídce ObrazPřizpůsobeníÚrovně a u Gimpu v nabídce VrstvaBarvyÚrovně. Zobrazí se okna s histogramem, ale zde navíc s dalšími ovládacími prvky, kterými lze histogram přímo upravovat.
47
Počítačová grafika a multimédia
TEXT V OBRÁZCÍCH I do rastrového obrázku lze vložit text. Je ale nutné upozornit, že pokud budete obrázek následně vkládat do vektorového editoru jako součást komplexnějšího návrhu (např. plakátku či tiskoviny), pak se raději vkládání textu v rastrovém editoru vyhněte. Zásadní nevýhodou textu v rastrovém editoru je fakt, že jakmile obrázek s textem uložíte do výsledného souboru (např. JPEG, TIFF apod.), pak už s textem nelze nic dělat. Nelze jej opravit, posunout, zmenšit či zvětšit - prostě nelze s ním udělat vůbec nic. Tato vlastnost přirozeně plyne z podstaty rastrové editace obrázků.
Nástroj Text Ke vložení textu do obrázku slouží nástroj Text, jenž má na panelu nástrojů ikonu písmene . Poté je nutné nastavit parametry a barvu písma a klepnutím kamkoliv do obrázku je možné začít psát text.
Nástrojem Text se aktivuje možnost psát text do obrázku.
Po klepnutí kurzorem myši na požadovanou pozici lze zahájit psaní textu. Předtím je pochopitelně nutné klepnout na ikonu písmene T na panelu nástrojů.
Možnosti nastavení parametrů textu
Text v rastrovém obrázku
Upozornění: Editační možnosti textu v grafických editorech jsou například v porovnání s textovými editory minimální. Rozhodně nečekejte, že bude možné text nějak zvlášť upravovat, zarovnávat apod. Text v grafickém editoru slouží především jako doplněk a kromě nejzákladnějších nástrojů pro nastavení velikosti, řezu apod. nenabízí žádné výraznější editační možnosti! Ovládací prvky pro nastavení parametrů textu v programu Adobe Photoshop. Photoshop má z rastrových programů zřejmě nejširší možnosti nastavení písma.
Kde text v rastrovém obrázku použít a kde nikoliv? Text se v rastrovém obrázku použije tam, kde rastrový obrázek jako takový bude konečným dílem. Tedy například uvnitř internetové stránky - na stránce již nelze s obrázkem nic dalšího provést, a pokud je tedy nutné vložit do něj text, je grafický editor ideálním řešením. Naopak tam, kde rastrový obrázek bude dále použit jako součást návrhu například v některém z programů pro zpracování vektorové grafiky, pak nemá smysl text vkládat již do rastrového obrázku.
54
Základní práce s obrázky a fotografiemi
Výběr - základ práce s obrazem Výběr je v rastrovém grafickém programu nesmírně důležitým nástrojem. Je to zásadní a podstatný nástroj, se kterým je dobré se naučit pracovat. Právě výběr totiž umožňuje aplikovat veškeré možné filtry, barevné korekce, efekty apod. pouze na konkrétní označenou část fotografie. Dosud jste pracovali s obrázkem či fotografií jako celkem - jas a kontrast se nastavoval na celek, barevné korekce se prováděly s celou fotografií. Výběr ovšem umožňuje všechny tyto operace provádět jen a pouze s přesně ohraničenou oblastí v obrázku či na fotografii. Například pokud na celé fotografii bude nutné mírně barevně nastavit barvy obličeje jedné osoby, prostě se tato osoba vybere nástrojem Výběr a pouze s ní - s jejím obličejem - se budou provádět potřebné operace. Vše ostatní na obrázku jako celku zůstane nedotčeno. Jistě si dovedete představit, jaké úžasné možnosti díky tomu výběr poskytuje.
Oblast displeje mobilního telefonu je označena výběrem. S vybranou částí bude možné provádět další operace - přesouvat ji, obarvovat, kopírovat, měnit jas či kontrast apod.
Výběr byl přemístěn v obrázku jinam. Podobně je možné ho zkopírovat do úplně nového souboru nebo z obrázku zcela smazat.
Na výběr byly aplikovány barevné filtry a korekce. Veškeré barevné změny se vztahují pouze na oblast uvnitř výběru - okolní části obrázku zůstávají beze změny.
ZÁKLADNÍ TYPY VÝBĚRŮ - OBDÉLNÍKOVÝ A ELIPSOVÝ Většina grafických editorů má k dispozici dva základní typy výběrů - obdélníkový a elipsový. Výběry jsou umístěny v podobě ikon na panelech nástrojů. Většina grafických editorů má nástroje s výběrem v podobě ikony s čárkovanou čarou. U Photoshopu lze mezi obdélníkem a elipsou vybrat po klepnutí na ikonu, u Gimpu jsou k dispozici rovnou na panelu.
Výběr se v obrazu nastavuje velmi jednoduše. 1. Stiskněte a držte stisknuté levé tlačítko myši. Tím vytvoříte první roh budoucího výběru. 2. Táhněte myší požadovaným směrem. Zároveň můžete pozorovat, jak se oblast označuje blikajícím výběrem. 3. Na konečné pozici levé tlačítko myši uvolněte - výběr je označen. Výběr - ať je v budoucnu vytvořen jakýmkoliv nástrojem a má jakýkoliv tvar - se projevuje blikající čárkovanou čarou okolo. To znamená, že vše, co je uvnitř této blikající čárkované oblasti, je součástí výběru.
RUČNÍ, MNOHOÚHELNÍKOVÝ A MAGNETICKÝ VÝBĚR (LASO) S obdélníkovým nebo elipsovým výběrem byste dlouho nevystačili. Velmi často je nutné označit nejrůznější tvary a předměty na scéně, jako například automobil na silnici, obličej na fotografii, stojící dům apod. V takovém případě je nutné použít speciální, ručně vytvořený výběr, pomocí kterého můžete vytvořit prakticky jakoukoliv podobu výběru.
55
Počítačová grafika a multimédia
Nastavení barev objektu U vektorového objektu je možné nastavit barvu popředí (resp. čáry) a barvu pozadí (resp. výplně). Pochopitelně barvy není možné nastavovat u všech typů objektů do stejné míry. Například u vloženého rastrového obrázku je možné nastavit maximálně jeho okraje. Na druhé straně u nakresleného vektorového objektu lze nastavit barvu téměř jakéhokoliv barevného segmentu. Pro nastavení barev je k dispozici barevná paleta, kterou vidíte u dolní strany okna vektorového editoru Zoner Callisto. Většina vektorových objektů (kromě čar a křivek) může mít dvě barvy - barvu čáry a barvu výplně.
Barvu čáry nastavíte klepnutím na barevnou paletu levým tlačítkem myši. Předtím samozřejmě musí být označený ten objekt, jehož čáru chcete nastavit.
Barvu výplně nastavíte klepnutím pravým tlačítkem myši na barevnou paletu. Předtím samozřejmě musí být označený ten objekt, kterého čáru chcete nastavit.
Paleta barev pro výběr. Dvojitým poklepáním se dostanete do okna Míchání barev.
1. Klepněte na objekt, u kterého si přejete nastavit barvy (bez ohledu na to, zda barvu čáry, nebo pozadí), tak aby se u jeho okrajů zobrazily úchopné čtverečky. 2. Chcete-li nyní nastavit barvu čáry objektu, klepněte levým tlačítkem myši v dolní části Zoneru Callisto na jakoukoliv barvu - barva čáry bude nastavena. Chcete-li nastavit barvu výplně objektu, klepněte pravým tlačítkem myši v dolní části Zoneru Callisto na jakoukoliv barvu - barva výplně bude nastavena. Kromě barev, které se nacházejí na paletě v dolní části programu, je možné „namíchat“ si svou vlastní barvu přesně podle požadavků. Do okna pro míchání barev se můžete dostat několika způsoby. Jeden z nich je, že dvakrát myší poklepete na jakékoliv políčko s barvou. Paleta míchání barev nabízí různé barevné režimy. Za zmínku stojí zejména CMYK.
Každou barvu můžete vybrat buď myší, nebo zadáním jejích číselných hodnot. Jakoukoliv barvu můžete přidat do barevné palety.
V zobrazené nabídce vyberte položku Míchání barev. Poté se zobrazí stejnojmenné okno s kompletní barevnou paletou a možností práce v jednotlivých barevných režimech (RGB, CMYK, HSB, HSL). V levé části můžete klepnutím myší vybrat takovou barvu, která odpovídá vašim představám. Klepnutím na tlačítko Naplnit ji umístíte na panel nástrojů, tj. vámi namíchaná barva se zobrazí v dolní části seznamu barev. Obdobným způsobem můžete jakoukoliv barvu přidat nebo odebrat.
82
Počítačová grafika a multimédia
Obrázek pohledem ujíždí ven z dokumentu. To působí nepřirozeně.
Správně - obrázek pohledem směřuje dovnitř dokumentu.
Zarovnání obrázků na stránce by mělo být v jedné linii Pokud se na stránce nacházejí obrázky, je vhodné umístit je tak, aby jejich hrany byly pokud možno pod sebou. A to i za cenu toho, že (pokud to nenaruší obsah obrázku) některý z nich nepatrně zvětšíte či zmenšíte. Pokud jsou totiž v dokumentu objekty takto zarovnané, pak grafický dokument jako celek působí přirozeněji, než kdyby obsahoval objekty různě „rozházené“ po ploše či v textu.
Popisky obrázků Popisky obrázků by měly být pod obrázkem nebo vedle obrázku (dle navrženého layoutu celého dokumentu). Popisek by měl být menším písmem než standardní text dokumentu a doporučuje se i jiný řez písma (např. kurzíva) či úplně jiný typ písma, než jakým je psán okolní text. O tom, zda by popisek obrázku měl či neměl obsahovat tečku na konci, se vedou spory, neboť některé odborné zdroje tečku zatracují, jiné zdroje ji potvrzují, zejména s ohledem na popisek obsahující více vět. Uhodil hřebík na hlavičku.
Uhodil hřebík na hlavičku. Popisek může být umístěn pod nebo vedle obrázku (dle celkového návrhu grafického dokumentu). V celém dokumentu by měl být umisťován stejně (viz pravidlo opakování) a měl by být zpravidla menším odlišným písmem než text.
NE VŽDY TO JDE PODLE PRAVIDEL V uvedeném textu jste se seznámili s množstvím pravidel a zásad. Je ale nutné dodat, že ne vždy lze všechny zásady stoprocentně aplikovat a dodržovat. Jsou situace, kdy je porušení pravidel nezbytné, protože jinak dokument prostě vytvořit nelze. Nicméně toto se děje velmi výjimečně - většinou lze grafický dokument koncipovat tak, aby použití zásad a pravidel možné bylo, zejména pokud sami od úplného začátku dokument a jeho koncept navrhujete.
98
Princip digitálního záznamu obrazu
Multimédia PRINCIP DIGITÁLNÍHO ZÁZNAMU OBRAZU Problematika digitálního videa je v podstatě obdobná jako problematika digitální fotografie. K záznamu obrazu slouží zařízení, které jej pořizuje (digitální kamera) a dále zpracovává (počítač). Tato zařízení zároveň zaznamenávají i zvuk, který ve většině případů bývá součástí záznamu videa nebo může být samostatný v podobě zvukového souboru.
Proces vzniku digitálního videa Videozáznam pořízený digitální kamerou
Software pro zpracování a střih digitálního videa
Střihový program videozáznam sestříhá, doplní efekty, hudbou a textem a poté vyexportuje do výstupního formátu. Dovolená 2005
www
CD DVD Blu-ray disk
Speciální střihová karta v počítači Převod videa do počítače
Stream VHS
TV
Záznam nasnímaného videa je možné přehrát i přímo v televizoru.
Co je videozáznam? Videozáznam je sled po sobě jdoucích jednotlivých obrazů, které zobrazují situaci v jednotlivých časových okamžicích. Video sice představuje pro lidské oko plynulý tok obrazu, ale je skutečně složeno z jednotlivých na sebe navazujících snímků, které vytvářejí plynulou řadu projekce obrazu. Člověk je tvor nedokonalý a tohoto faktu tak trochu využívá i princip videa, chcete-li pohybujících se obrázků v projekční řadě. Videozáznam i zvukový záznam jsou založeny na nedokonalosti lidských smyslů a jejich rozlišovací schopnosti. Člověk je tvor vynalézavý, a proto i přirozenou lidskou nedokonalost oka dokázal využít ve svůj prospěch. Pokud se podíváte na jakýkoliv pohyb, připadá vám (a také je) zcela plynulý. Jak ale takový pohyb zachytit? Již v minulosti (v raném údobí vzniku promítaného obrazu) existovaly snahy pohyblivý obraz zachytit. Šlo o to, aby se co možná nejrychleji exponovala určitá scéna a vzniklý sled výsledného počtu snímků se pak divákům promítal ve stejném pořadí a stejném tempu, v jakém byly pořízeny. Pro další vývoj však představovala problém představa, že pro skutečně realistické ztvárnění pohybu v celé jeho kráse bude potřeba nekonečně mnoho snímků, aby záznam nebyl trhaný. Získání nekonečně mnoha snímků je však principiálně vyloučeno. To by mohlo být chápáno jako důkaz, že zaznamenat reálný pohyb je navždy nad lidské možnosti. Skutečnost, že dnes běžně sledujeme televizi, video či DVD, však toto tvrzení jasně popírá. Pokusy dále pokračovaly, přestože se obecně dalo předpokládat, že trhaný pohyb bude sice stále menší a menší, nikdy však nezmizí úplně a film reálný nebude... Stalo se však něco „úžasného“ – když se podařilo zvýšit frekvenci snímků na 25 za sekundu, trhání ustalo a film se zdál zcela plynulý. Jak je to možné? Právě v tomto okamžiku se projevila nedokonalost lidského zraku, resp. jeho vyhodnocování v mozku.
99
Získávání a přehrávání multimediálních souborů
Winamp 5
Opětovné přehrávání playlistu skladeb po jeho přehrání
Winamp dokáže přehrát i některé formáty videosouborů.
Ovládací tlačítka přehrávání
Název souboru - skladby / interpreta
Ovladač hlasitosti
Tlačítko náhodného pořadí skladeb Tlačítko pro vysunutí dvířek CD/DVD mechaniky nebo k zobrazení okna pro načtení hudebních souborů Posuvníky ekvalizéru
Zapnutí / vypnutí ekvalizéru
Okno se seznamem skladeb (tzv. playlist)
Okno Media Library - zde seznam internetových rozhlasových stanic
Základní přehrání hudby Přehrání písničky v programu Winamp je velmi snadné. V první řadě je nutné vědět, kde se skladba, resp. soubor *.mp3 nachází, zda na disku uvnitř počítače, nebo na kompaktním disku. Ať už tak, či onak, pokud klepnete na tlačítko pro vysunutí dvířek , dvířka CD-ROM mechaniky se buď skutečně vysunou, nebo se zobrazí klasické okno pro otevření souboru. Stačí soubor vybrat a volbu potvrdit. Přehrávání skladby je možné plně kontrolovat a regulovat pomocí ovládacích tlačítek, jejichž význam je pochopitelně stejný jako na klasickém CD přehrávači nebo jiném audiozařízení. Skladbu lze ale také snadno přehrát tak, že ji prostě odkudkoliv ze stromové struktury disku přetáhnete levým tlačítkem myši přímo do okna programu Winamp. Výšky a basy hudby můžete nastavit prostřednictvím posuvníků ekvalizéru (musí být aktivován tlačítkem ON).
Vytvoření a uložení tzv. playlistu Playlist je seznam skladeb, které si předem připravíte. Po zahájení přehrávání se budou přehrávat v takovém pořadí, jaké jste nadefinovali. Můžete si tak klidně nastavit na několik hodin dopředu svůj vlastní hudební výběr a pak už jen poslouchat. K tomu, abyste se dostali do okna určeného k definici playlistu, musíte v hlavním okně klepnout na tlačítko . Na pracovní ploše Windows se zobrazí podokno s tlačítky v dolní části. Nyní budete muset do playlistu přidat jednotlivé skladby. Proto klepněte na tlačítko . Ze zobrazené nabídky vyberte, zda chcete přidávat soubory (Add files), adresář (Add folder), nebo internetovou adresu (Add URL). Následně se zobrazí klasické okno pro vložení souboru. Vyberte tedy z disku *.mp3 soubor a klepnutím na Otevřít jej vložte do seznamu. Tímto způsobem můžete sestavit celý playlist. Playlisty lze ukládat, otevírat, vložit do nich celé adresáře apod. Právě tlačítko slouží k jejich správě. Doplňky pro Winamp - skiny, barevná schémata pro prostředí přehrávače - plug-ins (ekvalizéry, kodeky, vizualizace apod.)
http://www.winamp.com/skins http://www.winamp.com/plugins
109
Počítačová grafika a multimédia
Převody formátů multimediálních souborů Výše zmíněné aplikace Windows Media Player a Winamp jsou primárně určeny k přehrávání multimediálních souborů. V případech specifičtějších operací, jako je například převod mezi formáty multimediálních souborů, je někdy vhodnější sáhnout po programech, které se na tuto činnost specializují a nabízejí uživateli rozsáhlejší možnosti při zpracování formátů multimediálních souborů. Problematika bude naznačena na převodu mezi audio (zvukovými) formáty, a to za pomoci převodního softwaru CDex. Ač se jedná o freeware, jde o poměrně velmi kvalitní převodník (http://cdexos.sourceforge.net).
PŘEVOD AUDIOFORMÁTŮ POMOCÍ PROGRAMU CDEX CDex je schopen následujících převodů mezi zvukovými formáty: CD stopy (treky)WAV, CD stopyMP3, Extrahování oblastí CD stop, WAVMP3, MP3WAV. Kromě konverze audioformátů je rovněž schopen načíst informace o CD disku z tzv. CDDB databází z internetu.
CDex Uživatel se nejprve rozhodne, do jakého výstupního formátu bude zdrojový zvukový soubor převádět. Na základě toho nastaví prostřednictvím okna Konfigurace příslušné parametry, jaké má mít finální soubor (klepnutím na NastaveníMožnosti nebo klepnutím na ikonu ). Mezi nejdůležitější nastavení patří volba adresářů, do kterých se bude finálně převedený soubor ukládat, nastavení datového toku (stálý, proměnný či uživatelsky zadaný), volba příslušného kodeku, podle kterého bude probíhat kódování do příslušného formátu, Stereo/Mono, případně další parametry.
Typ souboru - zvolen MP3 MPEG-1
Zvolený kodek
Prostřednictvím ikon při pravé straně okna programu uživatel zvolí, do jakého formátu má být převáděno. Výhodou tohoto (a dalších podobně pracujících programů) je uživatelova naprostá volnost při řízení procesu převodu, kterou mu předvolená schémata přehrávačů zvuku a hudby nemohou nabídnout.
Načtení / vysunutí CD
Nastavení programu (adresáře pro ukládání převedených souborů, výběru typu kodeku, formátu souboru, nastavení datového toku, úrovně výstupního vzorkování apod.)
Listování obsahem stop zvukového CD
Nastavení úrovně kvality výstupního zvuku (vzorků/sec) Volba datového toku. VBR Disabled znamená potlačení variabilního bitratu - bude pak snímáno konstantním datovým tokem. Ten se nastavuje pomocí hodnot Min.rychl.b. (v případě aktivního VBR i hodnotou Max). Stopy zvukového CDWAV
Vybrané stopy zvukového CD určené k převodu do jiného formátu
Stopy zvukového CDMP3 Extrahování oblastí CD stop Převod WAVMP3 Zpětná konverze MP3WAV Získání informací o CD titulu (skladbách, interpretovi) z databází CDDB Konfigurace programu
Průběh převodu stop zvukového CD do MP3
CDex - kvalitní volně šiřitelný SW pro převod zvukových formátů
110
http://cdexos.sourceforge.net