PERTEMUAN 1 PENDAHULUAN
1.1 Pendahuluan Pada bagian ini akan dibahas mengenai pengertian dari komputer, perangkat keras dan perangkat lunak komputer, sistem komputer, kemampuan dan keterbatasan komputer, kategori komputer serta perkembangan komputer dan teknologi informasi. Setelah mengikuti kuliah ini diharapkan mahasiswa dapat menjelaskan pengertian dan perkembangan komputer, komponen-komponen komputer, cara kerja komputer, kategori komputer serta kemampuan dan keterbatasan komputer. 1.2 Penyajian 1.2.1 Apa Itu Komputer Sejalan dengan berkembangnya teknologi, computer telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dalam kehidupan kita. Sehingga banyak orang berpendapat bahwa computer literacy menjadi penting untuk menuju kesuksesan. Computer literacy merupakan pengetahuan dan pemahaman mengenai komputer dan kegunaannya. Komputer didefinisikan sebagai mesin elektronik yang beroperasi melalui kendali instruksi-instruksi yang disimpan dalam memorinya, sehingga dapat menerima data, memanipulasi data, memberikan hasil dan menyimpan hasil tersebut. Komputer memproses data menjadi informasi. Data adalah kumpulan item-item yang belum diproses, dapat berupa teks, angka-angka, gambar, audio dan video. Sedangkan informasi merupakan hasil pengolahan data yang dilakukan oleh komputer, sehingga mempunyai arti bagi penggunanya. Sebuah sistem komputer terdiri dari dua bagian, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Gambar 1 menunjukkan diagram pengolahan data oleh sistem komputer (hardware dan software) menjadi informasi.
Hardware Data
Informasi Software
Gambar 1 Sistem komputer mengolah data menjadi informasi Data yang diolah dapat diolah oleh komputer adalah data dalam format digital, yaitu hanya terdiri dari dua keadaan yaitu ON (1) atau OFF (0). Semua data input yang bersifat analog harus diubah ke format digital sebelum diolah oleh komputer (digitization). Sistem bilangan yang hanya mengenal dua digit yang unik disebut dengan sistem biner (binary system). Sistem bilangan yang umum digunakan adalah sistem desimal yang terdiri dari sepuluh digit yang unik, dari 0 sampai dengan 9. Dalam sistem biner setiap lambang Learning Materials are now available at : http://rahmat.polinpdg.ac.id/material
Pertemuan 1 halaman 1
bilangan diwakili oleh satu bit, yaitu unit data terkecil yang dapat diproses oleh komputer. Sebuah kelompok data yang terdiri dari 8 bit disebut 1 byte. Kombinasi lambang bilangan 0 dan 1 sepanjang 8 bit akan membentuk 256 karakter yang unik. Tabel 1 Representasi bit dengan menggunakan sinyal elektronik Binary digit (bit) 0 1
Keadaan Elektronik OFF ON
Standar yang umum digunakan untuk mengkodekan sebuah karakter ke dalam sistem biner adalah kode ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Jika pengguna menekan sebuah tombol pada keyboard, sebuah chip pada keyboard akan mengkonversikan sinyal elektronik yang dikirimkan menjadi sebuah kode biner yang sesuai berdasarkan tabel ASCII tersebut. Kode biner inilah yang disimpan di memory dan diproses oleh komputer. 1.2.2 Perangkat Keras Komputer Yang dimaksud dengan perangkat keras (hardware) adalah komponen-komponen elektrik, elektronik dan mekanik yang menyusun sebuah komputer. Komponen-komponen ini meliputi peralatan masukan (input), peralatan keluaran (output), sistem unit, peralatan penyimpanan dan peralatan komunikasi. Peralatan komputer standar yang berfungsi untuk memasukkan data adalah papan ketik (keyboard) dan mouse, sedangkan peralatan keluaran yang umum digunakan adalah monitor, printer dan speaker. Monitor dapat menghasilkan tampilan berupa tulisan, gambar dan video pada layar. Printer menghasilkan teks atau gambar dalam media fisik, misalnya kertas. Sedangkan speaker digunakan untuk mendengarkan suara, musik ataupun bunyibunyian lainnya.
Learning Materials are now available at : http://rahmat.polinpdg.ac.id/material
Pertemuan 1 halaman 2
Gambar 2 Contoh-contoh perangkat keras Untuk memproses data menjadi informasi dibutuhkan perangkat keras yang disebut dengan sistem unit. Sistem unit ini dikemas dalam sebuah kesatuan yang membentuk sebuah koneksi dalam sebuah papan sirkuit yang disebut motherboard. Motherboard ini memiliki dua bagian utama yaitu komponen pemroses (proccessor) dan memory. Proccessor adalah komponen elektronik yang menerjemahkan dan mengerjakan perintahperintah dasar yang mengoperasikan sebuah komputer. Memory adalah peralatan elektronik yang berfungsi untuk menyimpan instruksi yang akan dieksekusi oleh proccessor serta data yang diperlukan oleh sebuah instruksi. Sebagian besar memory menyimpan data dan instruksi secara sementara, artinya jika komputer dimatikan maka data dan instruksi tersebut akan hilang. Gambar 3 adalah gambar motherboard yang terdiri dari modul proccessor, modul memory dan beberapa slot. adapter cards processor chip
memory chips
memory slots Expansion slots for adapter cards
motherboard
Gambar 3 Motherboard Learning Materials are now available at : http://rahmat.polinpdg.ac.id/material
Pertemuan 1 halaman 3
Peralatan penyimpan diperlukan untuk menyimpan data, instruksi dan informasi untuk keperluan lebih lanjut. Hal ini karena sifat penyimpanannya yang permanen, sehingga dapat diguanakan berulang-ulang. Contoh peralatan atau media penyimpan adalah floppy disk, Zip disk, hard disk, CD, dan USB flash drive. Komponen perangkat keras yang terakhir adalah peralatan komunikasi. Peralatan komunikasi adalah komponen yang memungkinkan komputer untuk mengirim dan menerima data, instruksi dan informasi ke dan dari komputer lain termasuk mengakses internet. Peralatan komunikasi yang umum digunakan adalah modem. Komunikasi dilakukan dengan melaui kabel jaringan ataupun kabel telepon (wired communication) ataupun menggunakan jaringan radio selular dan satelit (wireless communication). Pembahasan lebih lanjut mengenai perangkat keras akan diberikan pada Bab 2 dan Bab 3. 1.2.3 Perangkat Lunak Komputer Perangkat lunak, disebut juga program, adalah sekumpulan instruksi yang memberitahu komputer apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya. Dengan menggunakan perantara (interface), pengguna dapat memasukkan data, menulis program, dan mengatur penampilan dari informasi. Pada umumnya perangkat lunak saat ini memiliki perantara yang bersifat grafis (GUI/ Graphical User Interface). Dengan GUI, kita dapat berinteraksi dengan perangkat lunak menggunakan teks, gambar, dan icon. Icon adalah sebuah gambar miniatur yang merepresentasikan sebuah program, instruksi, atau objek lainnya. Pengguna dapat memilih icon dengan menggunakan mouse, untuk menjalankan sebuah operasi misalnya memulai sebuah program.
Gambar 4 Graphical user interface Perangkat lunak komputer dibedakan menjadi dua kategori, yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem adalah program-program yang mengontrol ataupun memelihara operasi dari komputer dan peralatannya. Diagram di
Learning Materials are now available at : http://rahmat.polinpdg.ac.id/material
Pertemuan 1 halaman 4
bawah ini menggambarkan posisi dari perangkat lunak sistem terhadap pengguna dan perangkat lunak aplikasi dan perangkat keras.
Gambar 5 System Software
Perangkat lunak sistem terdiri dari dua tipe, yaitu perangkat lunak sistem operasi dan program utilitas. Sistem operasi adalah kumpulan program yang berfungsi untuk mengkoordinasikan semua aktivitas diantara komputer dan peralatannya. Sistem operasi yang dipergunakan secara luas saat ini adalah Microsoft Windows XP dan Microsoft Windows Vista yang merupakan sistem operasi dari Microsoft, serta Mac OS X yang merupakan system operasi dari Apple. Pada saat komputer dijalankan, beberapa sistem operasi akan dimuat ke dalam memory dari hard disk komputer dan akan tetap berada di sana selama komputer tidak dimatikan. Program utilitas adalah perangkat lunak yang memungkinkan pengguna untuk melakukan sebuah pekerjaan pemeliharaan yang berhubungan dengan pengaturan peralatan dan program dalam komputer. Program utilitas biasanya sudah tersedia dalam sebuah sistem operasi, tetapi pengguna dapat juga menambahkan sendiri program utilitas lainnya sesuai kebutuhannya. Perangkat lunak aplikasi adalah program-program yang dirancang untuk meningkatkan produktivitas pengguna. Program aplikasi yang digunakan secara luas dalam bidang komunikasi adalah Web browser, yaitu program yang digunakan oleh pengguna untuk mengakses sebuah halaman Web pada Internet. Program aplikasi lainnya diantaranya adalah program word proccessing, spreadsheet, dan Database Management System (DBMS). Pembahasan lebih lanjut mengenai perangkat lunak akan diberikan pada Bab 4 sampai dengan Bab 6.
Learning Materials are now available at : http://rahmat.polinpdg.ac.id/material
Pertemuan 1 halaman 5
1.2.4 Sistem Komputer drive bays power supply processor
ports memory
sound card
video card
Gambar 6 Komponen-komponen sistem komputer Sebuah sistem komputer dikemas dalam sebuah kotak yang berisi komponenkomponen proccessor, memory, kartu adapter, port-port, pemutar (drive) dan sumber tegangan (power supply). Gambar 6 menunjukkan sebuah casing komputer beserta komponen-komponennya. Sistem komputer bekerja berdasarkan diagram seperti pada Gambar 7. Peralatanperalatan komputer berhubungan dengan proccessor dalam melakukan fungsinya. Misalnya seorang pengguna menjalankan sebuah program, instruksinya akan dipindahkan dari pearalatan penyimpan ke memory. Data yang diperlukan oleh program masuk ke memory melalui peralatan input atau peralatan penyimpanan. Unit pengendali (Control Unit) menerjemahkan dan mengeksekusi instruksi-instruksi yang ada dalam memory, dan ALU melaksanakan penghitungan terhadap data. Informasi yang dihasilkan dari pengolahan data tersebut disimpan dalam memory untuk dikirimkan ke peralatan keluaran (ouput) atau disimpan kembali dalam peralatan penyimpanan.
Learning Materials are now available at : http://rahmat.polinpdg.ac.id/material
Pertemuan 1 halaman 6
Proccessor Arithmetic Logic Unit (ALU)
Control Unit
Instruksi Data Informasi
Peralatan Input
data
Memory
informasi
Peralatan output
Instruksi Data Informasi Peralatan Penyimpan Gambar 7 Diagram kerja sistem komputer
1.2.5 Keuntungan dan Kerugian Penggunaan Komputer Keuntungan menggunakan sebuah komputer dikarenakan komputer memiliki beberapa kemampuan meliputi kecepatan, reliabilitas, konsistensi, penyimpanan dan komunikasi. Kecepatan adalah salah satu tolok ukur dari kemampuan sebuah komputer. Kecepatan komputer menunjukkan kemampuannya dalam memproses instruksi dalam satu satuan waktu (milisecond atau microsecond). Reliabilitas ditunjukkan dengan kemampuan komputer memproses berjuta data tanpa mengalami kerusakan atau kelelahan. Sedangkan konsistensi ditunjukkan oleh istilah yang sangat terkenal yaitu garbage in garbage out. Jika dimasukkan beberapa input yang sama dan mendapatkan proses yang sama maka komputer akan memberikan hasil yang sama. Jika data yang dimasukkan salah, maka komputerpun akan menghasilkan informasi yang salah pula. Demikian juga jika data yang benar diberikan kepada proses/program yang salah, maka hasil keluarannya pun akan salah. Selain itu, kemampuan penyimpanan data juga merupakan salah satu tolok ukur kemampuan sebuah komputer. Kemampuan penyimpanan meliputi kecepatannya dalam mengakses memory maupun kapasitas penyimpanannya, yang juga berpengaruh kepada kecepatan pemrosesan. Kemampuan lain yang harus dimiliki oleh sebuah komputer adalah kemampuan untuk berhubungan dengan komputer lainnya, baik melalui kabel (wired) maupun tanpa kabel (wireless). Dengan kemampuan ini komputer dapat berbagi input, proses, output maupun media penyimpanan dengan komputer lainnya. Di samping keuntungan yang diperoleh, penggunaan komputer juga dapat menimbulkan kerugian. Salah satu yang banyak menimbulkan masalah adalah keamanan Learning Materials are now available at : http://rahmat.polinpdg.ac.id/material
Pertemuan 1 halaman 7
data. Dengan banyaknya data yang tersimpan di komputer pada suatu instansi/organisasi maka semakin tinggi proteksi yang harus diberikan agar data tersebut tidak disalahgunakan. Selain itu, kerugian yang lain adalah tergantikannya tenaga kerja di industri oleh komputer. Untuk itu sangatlah diperlukan untuk meng-update keterampilan dan pendidikan tenaga kerja. Masalah kesehatan juga menjadi salah satu kerugian dalam penggunaan komputer. Komputer yang tidak ergonomis, dalam jangka panjang, dapat mengakibatkan keluhan pada beberapa organ tubuh seperti tangan dan pergelangan tangan, siku, mata, leher dan punggung. Kerugian lain dalam penggunaan komputer adalah dampak lingkungan yang ditimbulkannya. Proses pabrikasi komputer dan pembuangan limbahnya telah menghasilkan polusi dan berdampak negatif terhadap sumber daya alam. Ketika sebuah komputer rusak dibuang, komputer tersebut akan melepaskan material beracun dan timah yang berpotensi membahayakan, dan merkuri. Strategi yang perlu dilakukan untuk menjaga lingkungan dari limbah komputer diantaranya sistem daur ulang, regulasi dalam proses pembuatan komputer, dan memperpanjang umur penggunaan komputer. 1.2.6 Kategori Komputer Jenis-jenis komputer dapat dikelompokkan ke dalam beberapa kategori: 1. Berdasarkan data yang diolah •
Komputer Analog. Komputer ini digunakan untuk data yang sifatnya kontinu dan bukan berbentuk angka, huruf, atau simbol-simbol khusus; melainkan dalam bentuk fisik seperti arus listrik, suhu, kecepatan, tekanan, dan sebagainya. Outputnya adalah pengaturan atau pengontrolan suatu mesin. Komputer analog digunakan untuk proses pengontrolan pada pabrik kimia, pembangkit tenaga listrik, penyulingan minyak, rumah sakit untuk mengukur denyut jantung, dan sebagainya.
•
Komputer digital. Komputer digital menerima data dalam bentuk angka, huruf, atau simbol-simbol khusus. Jenis komputer ini banyak dipakai di laboratorium komputer perguruan tinggi, perkantoran, dan lain-lain.
•
Komputer hibrid. Komputer ini mampu menyelesaikan permasalahan lebih cepat dari komputer digital dan lebih tepat dibanding komputer analog. Jenis komputer ini merupakan kombinasi komputer analog dan digital, misalnya robot di pabrik pembuatan mobil.
2. Berdasarkan penggunaannya •
Komputer khusus (special-purpose computer). Komputer khusus dirancang untuk menyelesaikan satu masalah yang sangat khusus, yang biasanya hanya satu masalah. Komputer ini umumnya berupa komputer analog, walaupun ada juga yang berupa komputer digital. Contoh komputer khusus antara lain komputer yang dipasang pada cockpit pesawat terbang, dan pada penyulingan minyak.
•
Komputer Umum (general-purpose Computer). Komputer umum dirancang untuk menyelesaikan bermacam-macam masalah dan dapat mempergunakan program yang bermacam-macam untuk setiap masalah yang berbeda. Komputer generasi sekarang umumnya dirancang sebagai komputer umum, misalnya komputer digital yang dapat menyelesaikan bermacam-macam masalah.
3. Berdasarkan Generasi •
Generasi pertama (1946-1959), komputer pada generasi ini memiliki karakteristik: –
tabung hampa udara (vacuum tube) untuk sirkuitnya
Learning Materials are now available at : http://rahmat.polinpdg.ac.id/material
Pertemuan 1 halaman 8
•
•
–
program hanya menggunakan bahasa mesin
–
menggunakan media penyimpanan eksternal
–
ukuran fisik komputer sangat besar sehingga memerlukan ruangan yang luas
–
cepat panas sehingga memerlukan alat pendingin udara
–
prosesnya lambat
–
kapasitasnya kecil (kapasitas memori)
–
membutuhkan daya listrik sangat besar
Generasi kedua (1959-1965), komputer pada generasi ini memiliki karakteristik: –
menggunakan transistor untuk sirkuitnya
–
menggunakan program bahasa tingkat tinggi seperti Fortran, Cobol, dan Algol
–
kapasitas memori utama cukup besar
–
masih menggunakan media penyimpanan eksternal
–
ukuran fisik lebih kecil
–
prosesnya relatif lebih cepat
–
membutuhkan daya listrik lebih sedikit
Generasi ketiga (1965-1970), komputer pada generasi ini memiliki karakteristik: –
menggunakan IC (Integrated Circuits) sehingga kecepatannya lebih tinggi
–
kapasitas memori lebih banyak
–
menggunakan media penyimpanan eksternal
–
lebih menghemat listrik
–
harganya lebih murah
–
kemampuan melakukan komunikasi data dari satu komputer ke komputer lainnya melalui suatu jaringan
Sejak 1970 terjadi dua perkembangan yang dianggap monumental, yaitu –
penggunaan LSI yang merupakan pemadatan dari beribu-ribu IC menjadi satu chip, dan
–
kemudian dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) yang memadatkan ratusan ribu hingga jutaan IC dalam satu chipnya.
4. Kategori lainnya untuk komputer adalah •
Komputer personal. Komputer ini melakukan semua aktivitas input, proses, output dan storage. Umumnya digunakan sendiri dan tidak terhubung dengan komputerkomputer lainnya. Komputer personal mengandung sedikitnya satu peralatan input, output, storage, memori dan sebuah prosesor. Dalam kategori ini, sering ditemui istilah PC-compatible, yang merujuk pada komputer personal yang berdasarkan rancangan komputer personal IBM.
Learning Materials are now available at : http://rahmat.polinpdg.ac.id/material
Pertemuan 1 halaman 9
•
Komputer desktop: dirancang sedemikian sehingga unit system, peralatan input, dan peralatan output cukup jika diletakan di atas atau di bawah meja. Komputer desktop dapat berfungsi sebagai 1) server pada jaringan; 2) gaming computer desktop yang dilengkapi dengan audio, video dan grafik berkualitas tinggi; 3) home entertainment desktop computer (media center PC) yang menyediakan akses ke program-program televisi, siaran radio, foto dan video, serta kemampuan komputasi sederhana.
•
Komputer mobile yaitu komputer personal yang dapat dibawa kemana-mana. Tipe yang populer adalah komputer notebook, tablet PC, komputer handheld, dan Personal Digital Assistant (PDA).
Komputer notebook atau dikenal komputer laptop: komputer personal berukuran kecil cukup untuk diletakan di atas pangkuan, bersifat portable (mudah dibawa). Berat rata-rata komputer jenis ini adalah 2,5 pound (1,135 kg) sampai dengan lebih dari 10 pound (4,54 kg) tergantung pada konfigurasi dari komputer tersebut.
Tablet PC merupakan bentuk khusus dari komputer notebook. Dengan tablet PC kita dapat menulis dan mengambar pada screen dengan menggunakan digital pen. Komputer jenis ini banyak digunakan khususnya untuk membuat catatan saat kuliah, meeting, dan konferensi.
Komputer handheld, kadang-kadang dinamakan Ultra-mobile PC (UMPC): komputer kecil yang cukup dalam tangan kita. Komputer ini seringkali dilengkapi dengan stylus untuk input. Stylus seperti ballpoint, menggunakan tekanan untuk menulis teks atau membuat gambar. Contoh komputer jenis ini adalah PDA (personal digital assistant), smart phone: pesawat telepon yang memiliki kemampuan koneksi internet dan menyediakan fitur-fitur PDA, serta smart pager: radio dua arah untuk mengirim dan menerima pesan pada internet.
•
Server: mengontrol akses ke sumber daya jaringan dan menyediakan penyimpanan terpusat untuk program, data dan infromasi. Server dapat mendukung mulai dari dua sampai ribuan komputer yang terhubung pada saat yang sama.
•
Mainframe: Komputer yang sangat powerful, harganya mahal yang mendukung ribuan pengguna yang saling terhubungkan secara simultan. Mainframe menyimpan sejumlah besar data, instruksi dan informasi. Mainframe juga dapat bertindak sebagai server dalam jaringan. Server dan mainframe-mainframe lain dapat mengakses data dan informasi dari sebuah mainframe. Pengguna dapat mengakses program pada mainframe menggunakan terminal atau komputer personal.
•
Supercomputer: Komputer yang paling cepat, paling powerful, paling mahal. Digunakan untuk aplikasi yang membutuhkan kalkulasi matematika yang kompleks. Supercomputer juga digunakan dalam simulasi skala besar dan aplikasi-aplikasi dalam kedokteran, perancangan otomotif, online banking, peramalan cuaca, dan penelitian energi nuklir. Supercomputer yang paling cepat mampu memproses 135 trilyun instruksi dalam satu detik. Bobot komputer ini dapat lebih dari 100 ton, komputer jenis ini dapat menyimpan lebih dari 20.000 kali data dan informasi dari komputer desktop biasa.
•
Embedded computer. Merupakan komputer untuk keperluan khusus (specialpurpose computer) yang berfungsi sebagai sebuah komponen dalam produk besar.
Learning Materials are now available at : http://rahmat.polinpdg.ac.id/material
Pertemuan 1 halaman 10
Contoh produk yang mengandung embedded computer: Mobile dan digital telephone, airbag controller, video recorder, process controller dan robotik. 1.2.7 Era Perkembangan Komputer dan Teknologi Informasi Pada tahun 1945, ilmuwan Inggris bernama Alan Turing merancang Colassus, sebuah komputer elektronik yang ditujukan untuk memecahkan kode rahasia Jerman. Keberadaan proyek ini baru diketahui umum pada tahun 1970. Komputer ini adalah sebuah komputer analog.Tetapi arsitektur komputer yang banyak digunakan sampai saat ini adalah rancangan dari Paul Van Neumann, yang dibangun di Institut for Advanced Study pada tahun 1945. Sedangkan komputer dalam skala besar yang pertama dibangun adalah Electronic Numerical Integrator And Computer (ENIAC) oleh Dr. John Mauchly dan J. Presper Eckert, Jr. Komputer ini mempunyai bobot 30 ton, dengan ukuran 30x50 ft, dibangun dari 18.000 tabung hampa, dan mengkonsumsi daya sebesar 160 kilowatt. Tetapi komputer digital elektronik komersial yang pertama adalah UNIVersal Automatic Computer (UNIVAC) I, yang diperkenalkan oleh Remington Rand pada tahun 1951. Perhatian publik terhadap komputer meningkat setelah UNIVAC I berhasil memprediksikan secara tepat bahwa Dwight D. Eisenhower akan memenangkan pemilihan presiden Amerika Serikat, setelah menganalisa 5 persen suara pemilih. IBM seri 650 adalah komputer yang diproduksi secara masal dan digunakan secara luas mulai tahun 1953 (diproduksi sebanyak 1000 unit). Selain itu IBM juga memproduksi seri 700.Pada tahun 1957 John Backus memperkenalkan FORmula TRANslation (FORTRAN), sebuah bahasa pemrograman yang efisien dan mudah digunakan dibandingkan dengan bahasa mesin seperti yang digunakan saat itu. Penemuan integrated circuit (IC) pada tahun 1958 oleh Jack Kilby menjadi sebuah momen bagi dimulainya komputer generasi kedua. Penemuan ini meletakkan dasar bagi perkembangan komputer dengan kecepatan tinggi dan kapasitas memori yang besar. Dari segi pemrograman, perkembangan terjadi pada tahun 1960 dengan diperkenalkannya COBOL sebagai bahasa tingkat tinggi khusunya untuk aplikasi bidang bisnis. Kelebihannya adalah penggunaan frase yang mirip dengan bahasa Inggris. Komputer generasi ketiga dimulai dengan diluncurkannya IBM S/360 sebagai mesin yang kompatibel untuk menggabungkan aplikasi ilmiah dan bisnis pada tahun 1964, dimana pengendalian dilakukan dalam satu chip. Sedangkan pada bidang komputer untuk time-sharing system, Digital Equipment Corporation (DEC) meluncurkan PDP-8 pada tahun 1965. Di bidang bahasa pemrograman, pada tahun yang sama mulai diperkenalkan bahasa pemrograman BASIC yang kemuadian dipergunakan secara luas pada komputer pribadi (PC). Dalam bidang media penyimpanan, pada tahun 1968 Alan Sutgart di IBM memperkenalkan penggunaan floppy disk 8 inci sebagai media penyimpanan. Bidang jaringan komputer mengalami perkembangan yang berarti pada tahun 1969 dengan diluncurkannya ARPA network, sebuah jaringan komputer milik militer Amerika Serikat. Komputer generasi keempat ditandai dengan pengunaan Large-scale Integration (LSI) pada pembuatan komputer, mulai diluncurkan pada tahun 1970. Jika pada komputer generasi ketiga sebuah chip dapat memuat 1000 rangkaian, maka pada LSI sebuah chip dapat memuat sebanyak 15000 rangkaian. Pada tahun 1971, Dr. Ted Hoff dari Intel Corporation membangun sebuah mikroprosesor, yaitu mikrochip yang dapat diprogram. Sedangkan bidang jaringan komputer juga mengalami perkembangan dengan diperkenalkannya Ethernet, sebuah kartu jaringan lokal (local Are Network) pada tahun 1975 oleh Robert Metcalf dari Xerox PARC (Palo Alto Research Center). Dengan adanya
Learning Materials are now available at : http://rahmat.polinpdg.ac.id/material
Pertemuan 1 halaman 11
kartu jaringan ini, komputer dapat saling berkomunikasi, berbagi perangkat lunak, data, dan peralatan. Komputer Apple yang sampai sekarang masih banyak digunakan dibangun pertama kali oleh Steve Jobs dan Steve Wozniak. Versi berikutnya, yaitu Apple II digunakan secara luas di sekolah-sekolah. Sedangkan cikal bakal dari sistem operasi keluaran Microsoft Corporation dimulai dengan dibangunnya MS-DOS pada tahun 1980, yang digunakan sebagai sistem operasi pada komputer PC keluaran IBM. Komputer IBM PC sendiri mulai diluncurkan pada tahun 1981, yang menandai masuknya IBM ke pasar PC. Pada tahun yang sama virus komputer yang pertama yaitu Elk Cloner menyerang sistem operasi pada Apple II, dan menyebar melalui floppy disk. Pada tahun 1982, Hayes memperkenalkan produk modemnya yang mempunyai kecepatan 300 bps (bit per second). Dan pada tahun 1989, Intel 486 menjadi mikroprosesor pertama yang memuat 1.000.000 transistor dan dapat mengeksekusi sebanyak 15.000.000 instruksi per detik, empat kali lebih cepat dari mikroprosesor sebelumnya, yaitu 80386. Dunia internet yang kita kenal sekarang ini dimulai dengan dibangunnya sebuah proyek di CERN Swiss oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1989. Penemuan ini diberi nama World Wide Web. Dan pada tahun 1991 World Wide Web Consortium mengumumkan standar kerangka kerja untuk menghubungkan dokumen-dokumen pada komputer yang berbeda. Dua tahun kemudian, Intel kembali meluncurkan prosesor generasi Pentium yang pertama, yang merupakan pengembangan dari prosesor Intel 486, dengan jumlah transistor mencapai 3.1 juta dan mampu mengeksekusi 112.000.000 instruksi per detik. Dalam dunia internet, Jim Clark dan Marc Andreessen meluncurkan Netscape Navigator 1.0. Sejarah perkembangan sistem operasi terjadi ketika Linus Torvalds menciptakan kernel Linux, sistem operasi mirip Unix yang diluncurkan di Internet secara bebas, jadi semua programer dapat memberikan tambahan terhadap program tersebut. Dalam bidang bahasa pemrograman, Sun Microsystems meluncurkan Java, sebuah bahasa pemrograman berorientasi objek yang memungkinkan pengguna untuk menulis sebuah aplikasi yang dapat berjalan di semua mesin komputer. Bahasa pemrograman ini berkembang dengan cepat pada program-program yang ditujukan untuk aplikasi Internet. Di bidang sistem operasi, Microsoft Corporation kembali meluncurkan Windows 95 pada tahun 1995, dan Windows NT 4.0 pada tahun 1996 untuk jaringan client-server. Microsoft meningkatkan Windows 95 menjadi Windows 98 yang menawarkan peningkatan pelayanan untuk akses ke Internet. Perkembangan Internet memulai babak baru dengan penerapan aplikasi Ecommerce dan perusahaan Dot-com (berbasis Internet) pada tahun 2000. Hal ini ditandai dengan tingkat penjualan memalui E-commerce yang mencapai 100 miliar Dolar US dan iklan di Internet yang menghabiskan dana 5 miliar Dolar US. Menurut hasil riset dari Departemen Perdagangan Amerika Serikat, sampai dengan tahun tersebut lalulintas Internet berlipat dua kali setiap 100 hari, sehingga dalam waktu 3 tahun Internet telah memiliki 60 juta pengguna. Pada tahun yang sama Microsoft meluncurkan Windows 2000 dan Windows Me. Pada tahun berikutnya Microsoft kembali meluncurkan sistem operasi terbarunya yaitu Windows XP untuk komputer desktop dan Pocket PC 2002 untuk komputer jinjing. Pada tahun 2002, DVD writer mulai menggantikan posisi CD writer (CD-RW), dengan kapasistas penyimpanan delapan kali kapasitas CD. Demikian juga digital video mulai digunakan secara luas. Promosi Tablet PC juga mulai digencarkan kembali, dengan memasang Windows XP edisi Tablet PC. Di sisi lain, keamanan menjadi hal penting dalam jaringan komputer. Hal ini menjadi kenyataan ketika pada tahun 2003 virus dan worm
Learning Materials are now available at : http://rahmat.polinpdg.ac.id/material
Pertemuan 1 halaman 12
komputer MSBlast dan Sobig menyerang pengguna Microsoft Windows. Untuk mengatasinya Microsoft menciptakan Anti-Virus bernama Reward. Tetapi hal tersebut tidak menghambat perkembangan dalam teknologi jaringan, bahkan sistem operasi terbaru juga telah menyediakan layanan untuk Wi-Fi (Wireless Fidelity) dan Bluetooth, juga pada perangkat PDA dan tablet PC. Pada bidang media penyimpanan, penggunaan USB Flash Drives semakin meluas sejak tahun 2004. Dengan ukuran yang kecil media ini mampu menyimpan lebih dari 4 miliar karakter. Sedangkan pada bidang teknologi monitor, LCD layar datar menggantikan monitor dengan teknologi CRT (tabung), dan Apple Computer memperkenalkan iMac G5, yaitu monitor yang mengandung sistem unit. Pada tahun 2005 diluncurkan komputer jinjing OQO dengan sistem operasi Windows XP. Dengan ukurannya yang hanya 4.9x3.4x.9 inci dan berat 14 ons, OQO mempunyai kemampuan seperti PC. Juga kehadiran smart phone yang mulai menggantikan PDA. Smart phone ini mempunyai kemampuan mengakses Internet, mendengarkan musik, menayangkan video dan kamera digital terpasang. Pada tahun 2006, Google yang didirikan pada tahun 1998 menjadi search engine yang paling banyak digunakan. Google diestimasikan menerima kira-kira 1 milyar permintaan pencarian per hari. Pada tahun yang sama Intel memperkenalkan keluarga prosesor Core 2 Duo, sedangkan IBM menghasilkan supercomputer tercepat, dinamakan Blue Gene/L, yang dapat melakukan sekitar 28 trilyun kalkulasi dalam sepersepuluh detik. Pada tahun 2007, Intel memperkenalkan Clovertown, sebuah prosesor dengan 4 core yang dibuat untuk server-server dual-processor. Sementara itu, sistem operasi versi terbaru dari Microsoft, Windows Vista, mulai digunakan secara luas. Windows Vista menawarkan basic interface dan Aero interface yang menawarkan beberapa fitur grafis termasuk windows tembus pandang. Tahun 2007 ditandai dengan munculnya Intel Core 2 Quad yang merupakan prosesor dengan 4 core yang dibuat untuk dual-processor server dan komputer personal. Teknologi ini menawarkan efisiensi energi dan mengoptimumkan kinerja baterai dalam komputer notebook. Di samping itu, Apple memperkenalkan iPhone yang berfungsi seperti iPod (menyimpan dan memainkan musik) dan dapat melakukan panggilan dengan menggunakan nomor telpon yang tersimpan dalam buku alamat. Meningkatnya popularitas YouTube pada tahun 2007 juga telah meningkatkan penggunaan video blog (vlog), video portable media player, dan podcast yang merupakan format digital audio yang dapat didownload secara otomatis. Pada tahun 2008, penjualan komputer notebook semakin meningkat meninggalkan komputer desktop. Pada tahun yang sama Microsoft memperkenalkan Windows Server 2008 yang merupakan pengganti Windows Server 2003. Sistem operasi ini menawarkan teknologi Server Core, dimana tidak ada instalasi shell Windows Explorer dan semua proses konfigurasi dan pemeliharaan dilakukan seluruhnya melalui command-line interface windows. Pada tahun yang sama, jaringan sosial online seperti MySpace dan Facebook semakin banyak digunakan. Jumlah blog meningkat dengan pesat mencapai lebih dari 100 juta.
1.3 PENUTUP Komputer adalah mesin elektronik yang beroperasi melalui kendali instruksiinstruksi yang disimpan dalam memorinya, sehingga dapat menerima data, memanipulasi data, memberikan hasil dan menyimpan hasil tersebut. Data adalah kumpulan item-item Learning Materials are now available at : http://rahmat.polinpdg.ac.id/material
Pertemuan 1 halaman 13
yang belum diproses, dapat berupa teks, angka-angka, gambar, audio dan video. Sedangkan informasi merupakan hasil pengolahan data yang dilakukan oleh komputer, sehingga mempunyai arti bagi penggunanya. Sebuah komputer memiliki bagian-bagian utama berupa prosesor, peralatan input, memori, peralatan ouput, dan peralatan penyimpanan. Sebuah sistem komputer terdiri dari dua bagian, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Hardware adalah komponen-komponen elektrik, elektronik dan mekanik yang menyusun sebuah komputer, meliputi peralatan masukan (input), peralatan keluaran (output), unit sistem, peralatan penyimpanan dan peralatan komunikasi. Sedangkan perangkat lunak, disebut juga program, adalah sekumpulan instruksi yang memberitahu komputer apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya. Perangkat lunak komputer dibedakan menjadi dua kategori, yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem adalah program-program yang mengontrol ataupun memelihara operasi dari komputer dan peralatannya. Sedangkan perangkat lunak aplikasi adalah program-program yang dirancang untuk meningkatkan produktivitas pengguna. Perkembangan komputer ditandai dengan beroperasinya komputer digital elektronik pertama secara komersial yaitu UNIVAC I. Penemuan integrated circuit (IC) pada tahun 1958 oleh Jack Kilby menjadi sebuah momen bagi dimulainya komputer generasi kedua. Sedangkan generasi ketiga dimulai dengan diluncurkannya IBM S/360 sebagai mesin yang kompatibel untuk menggabungkan aplikasi ilmiah dan bisnis pada tahun 1964, dimana pengendalian dilakukan dalam satu chip. Saat ini komputer berada pada generasi keempat yang dimulai dengan ditemukannya Large-Scale Integration (LSI) yang membuka jalan ditemukannya mikroprosesor. 1.4 DAFTAR PUSTAKA 1. Shelly G. B., Tommas J. C. and Misty E. V., 2006. Discovering Computers, A Gateway to Information. Thomson. 2. Shelly G. B., Tommas J. C. and Misty E. V., 2008. Discovering Computers: Complete. Thomson. 3. Shelly G. B. and Misty E. V., 2009. Discovering Computers: Complete. Thomson.
Learning Materials are now available at : http://rahmat.polinpdg.ac.id/material
Pertemuan 1 halaman 14