PERANGKAT AJAR INTERAKTIF MATA PELAJARAN IPA UNTUK KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA Destiana, Fatoni, Rusmala Santi Mahasiswa Universitas Bina Darma, Dosen Universitas Bina Darma Jalan Jenderal Ahmad Yani No.12 Palembang
[email protected],
[email protected],
[email protected]
Abstrak, Perkembangan teknologi komputer semakin pesat seiring dengan perkembangan Software dan Hardware yang digunakan. Salah satunya di bidang pendidikan, komputer banyak sekali berperan penting di dalamnya. Banyak faktor yang mempengaruhi keberhasilan proses belajar mengajar diantaranya pemakaian media yang tepat. Kemajuan teknologi dan informasi dapat dilihat dengan digunakannya komputer sebagai alat bantu dalam pembelajaran, dengan tujuan untuk mempermudah kegiatan belajar mengajar sehingga waktu yg digunakan semakin cepat, mudah, efisien. Kegiatan belajar mengajar saat ini masih menggunakan alat bantu berupa buku, oleh sebab itu penulis berusaha untuk memudahkan pengguna dalam meningkatkan minat belajar nantinya dengan cara merancang dan mebangun alat bantu yang secara langsung di tampilkan dalam komputer. Dalam penelitian ini dibuat suatu perangkat ajar tentang perangkat ajar interaktif mata pelajaran IPA untuk kelas VI sekolah dasar berbasis multimedia dengan harapan dapat membantu dan mempermudah bagi siswa pada khususnya dan masyarakat pada umumnya. Kata kunci : Perangkat ajar, interaktif, IPA, Multimedia
Abstract, The rapid development of computer technology along with the development of software and hardware used. One of them in education, many computers play an important role in it. Many factors influence the success of the learning process including the use of appropriate media. Advances in technology and information can be seen with the use of computers as a tool in learning, in order to facilitate the teaching and learning activities so that the time to use the faster, easier, efficient. Teaching and learning activities are still using the tools in the form of books, so the authors sought to facilitate the user in learning will increase interest by way of designing and mebangun the tools directly on the computer display. In this study created a teaching device of the interactive teaching science subjects for the sixth grade of primary school-based multimedia, hoping to help and make it easier for students in particular and society in general. Key words: teaching devices, interactive, Science, Multimedia
1 PENDAHULUAN
komputer. Sekarang perkembangan komputer
Pada era globalisasi saat ini kebutuhan
sangatlah pesat dan sangat diperlukan, sehingga
manusia akan semakin banyak, seiring dengan
banyak orang yang dibantu dengan peralatan
kebutuhan itu akan berdampak dengan kemajuan
komputer,
teknologi informasi. Kebutuhan akan teknologi
menyelesaikan masalah dengan efektif dan
informasi ini sangat membantu terhadap apa yang
efisien.
diinginkan
oleh
manusia.
kemajuan
teknologi
Salah
informasi
satu itu
dari
adalah
karena
dapat
membantu
Penggunaan komputer sebagai alat bantu dalam
menyelesaikan
ataupun
membantu
Perangkat Ajar Interaktif Mata Pelajaran IPA untuk Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Multimedia (DESTIANA) 1
Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now.
pekerjaan manusia berkembang secara cepat,
informasi pembelajaran yang disajikan dalam
tepat dan akurat dengan berbagai kelebihan yang
bentuk media buku tersebut sering kali membuat
dimilikinya. Sehingga suatu peralatan komputer
siswa merasakan kejenuhan dan bosan pada saat
merupakan kebutuhan yang diperlukan oleh
belajar,
manusia dalam meringankan kegiatan mereka,
ditampilkan hanya berupa teks dan gambar yang
salah satunya media komputer yang digunakan
tidak
untuk
tampilannya monoton.
menyediakan
menggunakan informasi
informasi
software
dalam
yang
dengan menjadikan
karena
media
dapat
pembelajaran
divisualisasikan
yang
sehingga
Solusi dari permasalahan diatas dengan
bentuk
digital,
Seperti
menerapkan perangkat ajar mata pelajaran IPA
informasi
dalam
bentuk
dengan menggunakan media teknologi dan
sedangkan
informasi akan dapat membantu meningkatkan
multimedia adalah istilah bagi transmisi data dan
daya ingatan dan menambah minat belajar siswa
manipulasi
baik
karena dalam bentuk audio visual akan lebih
berbentuk kata-kata, gambar, video, musik,
mudah ditangkap dan secara fisiologis manusia
angka, atau tulisan. Bagi komputer, bentuk
akan lebih peka dengan menggunakan inderanya.
informasi tersebut semuanya diolah dari data
Berdasarkan uraian di atas, maka penulis
menyampaikan perpustakaan
berbasis
semua
digital,
bentuk
informasi,
digital.
tertarik
Saat ini fungsi dan peranan komputer
untuk
mengangkat
latar
belakang
tersebut sebagai bahan dan sekaligus topik dalam
memiliki kontribusi yang sangat besar dalam
penelitian. Adapun judul penulis pilih
penyediaan informasi “selain buku”, termasuk
Perangkat Ajar Interaktif Mata Pelajaran IPA
juga dalam bidang pengenalan alat pembelajaran.
untuk
Dalam melakukan pembelajaran dan pencarian
Multimedia.
informasi
tentang
alat
pembelajaran
Kelas
VI
Sekolah
Dasar
yaitu
Berbasis
untuk
Perumusan masalah yang akan diangkat
masyarakat umum, terutama untuk anak sekolah
dalam penelitian ini adalah : Bagaimana
dasar dapat mengakses dari media berupa buku,
merancang dan membangun perangkat ajar
selain itu juga kebanyakan anak sekolah dasar
interaktif mata pelajaran IPA kelas VI sekolah
kesulitan untuk melakukan perolehan buku
dasar berbasis multimedia.
melalui perpustakaan sehingga dapat mempersulit
Adapun tujuan penelitian ini ditetapkan
dan memperlambat dalam pencarian informasi
sebagai berikut :
tentang buku-buku yang siswa inginkan.
1. Membuat suatu Software sebagai media
mengajar pada
pembelajaran interaktif yang dapat digunakan
umumnya dan pelajaran IPA kelas VI sekolah
sebagai alat bantu dalam proses pembelajaran
dasar khususnya saat ini dalam pelaksanaannya
IPA (Ilmu Pengetahuan Alam).
Dalam Proses belajar
menggunakan
media
yaitu
dengan
buku,
Perangkat Ajar Interaktif Mata Pelajaran IPA untuk Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Multimedia (DESTIANA) 2
Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now.
2. Meningkatkan minat belajar siswa dalam
content
Manfaat atau kegunaan yang diharapkan dari penelitian ini adalah : 1. Bagi penulis, dapat meningkatkan pemahaman dan pengetahuan dibidang komputer, serta
diterapkan
dan
digunakan
dalam
2. Bagi siswa, lebih memahami pelajaran IPA melalui media interaktif karena didukung dengan animasi, audio, video, dan teks. dengan
tersedianya
suatu
perangkat ajar interaktif mata pelajaran IPA VI,
dapat
membantu
dalam
hal
penyajian informasi mengenai pengetahuan IPA khususnya kelas VI sekolah dasar berbasis multimedia. Dalam melakukan penelitian ini agar lebih
terarah
dan
tidak
menyimpang
dari
permasalahan yang ada, maka ruang lingkup penelitian ini yaitu tentang perangkat ajar interaktif mata pelajaran IPA untuk kelas VI sekolah dasar berbasis multimedia. Ditujukan untuk siswa kelas VI sekolah dasar, adapun materi
yang
akan
ditampilkan
yaitu
perkembangbiakan makhluk hidup, penghantar panas, perubahan benda, gaya dan gerak dan
2.1 Landasan Teori 2.1.1 Perangkat Ajar Menurut Chamber dan Sprecher (1983: 3),
Dalam penulisan penelitian ini, penulis multimedia.
metode Binanto
perangkat ajar adalah sejenis bantu pendidikan
negara asalnya Amerika Serikat, perangkat ajar dikenal dengan sebutan CAI (Computer Aided Instruction). CAI adalah penggunaan komputer untuk
menyediakan
pengajaran
meliputi
instruksi dalam bentuk pelatihan, pengajaran dan simulasi. Menurut
(Tika
purwanti,
2010,
Perancangan perangkat ajar bahasa inggris setingkat intermediate berbasis web, universitas mercu
buana,
Jakarta),
dalam
jurnalnya
perangkat ajar adalah peralatan dan bahan yang digunakan sebagai sarana proses
belajar
mengajar berbasis teknologi informasi dan multimedia. Perangkat ajar dapat diimplementasikan dalam tipe tertentu tergantung pada bidang pengajaran, sasaran yang ingin dicapai adalah siswa sebagai pemakai sistem, tergantung pada materi yang akan dibahas sebab materi alur pengajaran terdapat keterkaitan yang erat.
bumi dan alam semesta.
menggunakan
dan
dimana terdapat proses belajar mengajar. Di
kegiatan masyarakat nantinya.
kelas
testing
2 METODOLOGI PENELITIAN
menambah wawasan dalam penulisan yang
3. Diharapkan
assembly,
distribution.
mata pelajaran IPA.
dapat
material,
pengembangan
mengemukakan
bahwa
metodologi pengembangan multimedia terdiri dari 6 tahap yaitu Concept, design, collecting
2.1.2. Interaktif Menurut Ariesto Hadi Sutopo (2003 : 7) interaktif atau non-linear multimedia yaitu seorang User (Pengguna) dapat memilih apa saja yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan
Perangkat Ajar Interaktif Mata Pelajaran IPA untuk Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Multimedia (DESTIANA) 3
Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now.
mendapatkan
jawaban
yang
mempengaruhi
dari hasil proses kegiatan atau penemuan
komputer untuk mengerjakan fungsi selanjutnya.
manusia yang diperoleh dengan menggunakan
Interaktif adalah presentasi multimedia yang
langkah-langkah ilmiah yang berupa metode
mampu berinteraksi dengan pengguna, dimana
ilmiah dan dididapatkan hasil eksperimen atau
pengguna dapat berpindah dari menu satu menuju
observasi yang bersifat umum sehingga akan
menu yang lain tanpa harus menunggu jalannya
terus di sempurnakan.
animasi. Menurut mawadda, 2010, Aplikasi
2.1.4. Multimedia
belajar interaktif mencintai dan peduli terhadap
Multimedia
alam
serta
lingkungan
untuk
anak-anak,
Amikom, Yogyakarta. Dari
bahwa
pendapat
diatas
dapat
disampaikan dengan komputer atau dimanipulasi
interaktif
adalah
suatu
secara digital dan dapat disampaikan dan atau
komunikasi yang dilakukan oleh pengguna terhadap
aplikasi
dalam buku Binanto merupakan kombinasi teks, seni, suara, gambar, animasi, dan video yang
uraian
disimpulkan
menurut Vaughan (2004)
multimedia
yang
dapat
dikontrol secara interaktif. Multimedia menurut Sutopo (2003 :3)
digunakan sesuai keinginan pengguna.
adalah komputer yang mempunyai alat output
2.1.3. Ilmu Pengetahuan Alam
seperti biasanya, yaitu alat display dan hardcopy,
IPA berasal dari kata sains yang berarti alam. Merupakan “ pengetahuan hasil kegiatan
dengan rekaman audio berkualitas tinggi, image berkualitas tinggi, animasi dan rekaman video.
manusia yang bersifat aktif dan dinamis tiada
Dari uraian pendapat diatas multimedia
henti-hentinya serta diperoleh melalui metode
adalah pemanfaatan komputer untuk membuat
tertentu
dan menggabungkan teks, grafik, audio, video,
yaitu
teratur,
sistematis,
berobjek,
bermetode dan berlaku universal.
dengan menggunakan tool yang memungkinkan
IPA merupakan “pengetahuan teoritis yang
pemakai
berinteraksi,
diperoleh atau disusun dengan cara yang khas
berkomunikasi.
atau khusus, yaitu dengan melakukan observasi,
2.1.5. Adobe Flash CS4
eksperimentasi, penyimpulan, penyusunan teori,
berkreasi
dan
Menurut Puspitosari (2010: 3) Adobe flash
demikian
cs4 profesional adalah merupakan suatu program
seterusnya kait mengkait antara cara yang satu
animasi yang di gunakan untuk pembutan
dengan cara yang lain”. Dalam penelitian
animasi 2D dapat dibuat seperti membuat
Kamala, 2008, Pengertian pendidikan IPA dan
animasi
perkembangannya,
game,company profile, persentasi, video clip,
eksperimentasi,
observasi
dan
Universitas
Negeri
Yogyakarta. Dari
kartun,
animasi
interaktif,
movie, web animasi, dan aplikasi animasi pendapat
di
atas
maka
dapat
lainnya.
disimpulkan bahwa IPA merupakan pengetahuan
Perangkat Ajar Interaktif Mata Pelajaran IPA untuk Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Multimedia (DESTIANA) 4
Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now.
Menurut binanto (2010: 231) Adobe flash
tidak menggantikan media pembelajaran berupa
merupakan platform multimedia yang awalnya
buku, tetapi lebih meningkatkan minat belajar
dikembangkan oleh Macromedia, yang populer
para siswa agar tidak merasa jenuh dan bosan
untuk menambahkan animasi dan interaktifitas
pada saat kegiatan belajar mengajar, dengan
pada halaman web.
bantuan media elektronik berupa perangkat ajar
Dari
uraian
pendapat
diata
dapat
interaktif,
nantinya
dapat
dengan
mudah
disimpulkan bahwa adobe flash CS4 profesional
dimengerti oleh para siswa sekolah dasar
merupakan aplikasi yang di gunakan untuk
terutama anak kelas VI (enam).
melakukan
desain dan membangun presentasi,
Pada proses perangkat ajar interaktif ini
publikasi atau aplikasi lainnya yang saling
nantinya akan menggabungkan unsur teks,
membutuhkan interaksi dengan penggunanya.
animasi, photo (image), video dan suara yang
2.1.6. Flowchart
dikemas dalam satu bentuk movie atau scene.
Menurut
(2005,263)
File jadi nantinya akan dikonversi ke dalam
Flowchart adalah bagan-bagan yang mempunyai
bentuk .exe dari perangkat lunak adobe flash
arus
CS4 profesional. Jadi, suatu program akan
yang
Ladjamudin
menggambarkan
langkah-langkah
mempunyai banyak movie atau scene, yang
penyelesaian suatu masalah. Menurut Kristanto (2004 : 82), Flowchart
tentunya memerlukan unsur interaktif untuk
berfungsi untuk memodelkan masukan, keluaran,
tautan antar movie atau scene. Interaksi yang
proses maupun transaksi dengan menggunakan
dipakai bisa berupa pause, continue, back,, main
simbol-simbol tertentu.
menu, drag button dan input text.
Dari
uraian
pendapat
diatas
dapat
Berdasarkan konsep multimedia yang akan
disimpulkan bahwa Flowchart adalah penjelasan
dikembangkan dan yang telah diuraikan diatas,
dari suatu kegiatan yang berurutan sesuai dengan
maka penulis membuat deskripsi konsep, seperti
tahap-tahap dalam penyelesaian suatu masalah.
pada tabel dibawah ini :
Tabel 1 Deskripsi konsep
2.2. Analisis dan Perancangan
Judul
2.2.1 Concept Pada perangkat ajar interaktif yang dikembangkan
ini
adalah
pemaksimalan
teknologi komputer dalam proses kegiatan belajar
Pengguna Photo / Image
mengajar menggunakan perangkat ajar interaktif mata pelajaran IPA untuk kelas VI sekolah dasar
Audio
berbasis multimedia sehingga nantinya dapat membantu kegiatan belajar mengajar dengan
Animasi
Perangkat ajar interaktif mata pelajaran IPA untuk kelas VI sekolah dasar berbasis multimedia Para siswa kelas VI dan bisa juga umum •Menggunakan photo atau image dengan format .JPEG dan .PNG • Menggunakan format .GIF sebagai pelengkap animasi Rekaman vokal dan instrumen dengan format .MP3 dan .WAV Animasi yang digunakan animasi sederhana seperti zooming pada
Perangkat Ajar Interaktif Mata Pelajaran IPA untuk Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Multimedia (DESTIANA) 5
Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now.
object pendukung dan photo atau image. Menggunakan tombol Pause, stop, play, back, drag button dan input text untuk perpindahan dari satu movie atau scene ke movie atau scene yang lain
Interaktifitas
Flowchart adalah penjelasan dari suatu kegiatan yang berurutan sesuai dengan tahaptahap
dalam
Flowchart
2.2.2 Design Design pada tahap ini meliputi pembuatan spesifikasi
2.2.2.2 Rancangan Flowchart
mengenai
arsitektur
program,
rancangan flowchart, rancangan storyboard dan
ini
penyelesaian menjelaskan
suatu
masalah.
tentang proses
kegiatan yang dilakukan oleh pengguna terhadap sistem yang akan dibuat. 2.2.2.3 Rancangan Storyboard
Storyboard
rancangan tampilan yang akan digunakan pada
adalah
serangkaian
program nantinya.
perencanaan yang menggambarkan urutan
2.2.2.1 Rancangan Struktur Navigasi
kejadian berupa kumpulan gambar dan
Struktur
navigasi
digunakan
untuk
sketsa sederhana. Tabel 2 Storyboard
menggambarkan secara garis besar isi dari suatu alur program. Selain itu, dapat juga digunakan untuk menjelajah halaman demi halaman dalam
Scene Scene Pembuka
suatu program, dalam navigasi biasanya disertai tombol-tombol
yang
akan
mengantarkan
pengguna atau pengunjung ke halaman yang diinginkan. Berikut adalah struktur Navigasi Hirarki yang digunakan pada Perangkat Ajar Interaktif Mata Pelajaran IPA untuk kelas VI
Scene Menu Materi
sekolah dasar Berbasis Multimedia. Scene 1
Menu
Scene 2 Mulai
Scene 2.1 P.Makhluk Hidup
K
I
Scene 2.2 Penghantar Panas
K
I
Scene 2.3 Perubahan benda
K
I
Scene materi yang akan dipelajari
Scene 4 Keluar
Scene 3
Scene 2.4 Energi & Perubahann
K
I
Scene 2.5 Sistem tata surya
K
I
Gambar 1 Struktur Navigasi Perangkat Ajar Mata Pelajaran IPA
Scene
Visual Scane ini akan tampil pertama ketika program dijalankan, pada tampilan ini terdapat judul perangkat ajar interaktif mata pelajaran IPA untuk kelas VI sekolah dasar, terdapat menu selanjutnya serta tombol profil dan tombol keluar serta animasi gambar. Scene ini akan tampil setelah selesai scene 1. Di scene ini terdapat tombol menu pilihan materi sesuai keinginan pengguna yang didalamnya dibagi lagi menjadi beberapa pembahasan. Background : Light Green Scene ini akan muncul jika pengguna mengklik salah satu materi, dan dalam scene ini terdapat tombol-tombol menu. Fungsi tombol-tombol dalam menu materi 1. Tombol pembahasan pertama, kedua dan ketiga menuju kehalaman penjelasan materi. 2. Tombol kuis dari setiap Bab 3. Warna tombol : Orange. Scene ini akan muncul jika
Link Scene 2 Scene 28
scene 1 scene 3
Scene 2 Scene 4 Scene 5 Scene 6 Scene 7 Scene 8 Scene 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19.
Scene 3
Perangkat Ajar Interaktif Mata Pelajaran IPA untuk Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Multimedia (DESTIANA) 6
Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now.
penjelasan materi
Scene menu kuis
Scene menu Score nilai
Scene Pembahasan
Scene menu interaktifitas
Scene Profil
pengguna mengklik tombol pembahasan pada tiap-tiap materi yang dipilih, dan dalam scene ini terdapat tombol-tombol menu. Fungsi tombol-tombol dalam menu materi 1. Terdapat tampilan penjelasan materi disertai dengan animasi gambar. 2. Tombol pause, back, next, keluar. 3. Warna tombol : Orange. Scene ini akan muncul jika pengguna mengklik tombol Kuis , dan dalam scene ini terdapat tombol kembali ke menu materi pembahasan Warna tombol : Orange. Scene ini akan muncul secara otomatis jika pengguna telah menyelesaikan soal latihan, dan dalam scene ini terdapat tombol untuk pembahasan dari jawaban yang salah. Warna tombol : Orange. Scene ini adalah tampilan dari pembahasan dari setiap soal-soal yang dijawab salah oleh pengguna. Scene ini adalah tampilan dari interaktifitas dari setiap materi dalam Bab yang akan ditampilkan, sehingga pengguna lebih berinteraktifitas dengan kegiatan yang ada dalam sistem. Scene ini akan tampil jika pengguna mengklik tombol profil pada menu pembuka, dan scene ini menampilkan photo dan daftar riwayat pembuat program
Dari penelitian Endah arnitasari dan hanif Al Fatta, Aplikasi multimedia interaktif pembelajaran IPA untuk sekolah dasar kelas VI. Dengan kesimpulan penggunaan aplikasi yang dikemas dalam bentuk CD pembelajaran ini dapat menyajikan informasi pembelajaran dengan nilai lebih dari pada menggunakan media lain yang lebih efektif. Jadi hasil atau kesimpulan dari kedua penelitian diatas bahwa perangkat ajar yang lebih diperuntukkan dalam membantu pembelajaran para siswa, seperti menangkap materi dengan baik, dapat menyajikan informasi pembelajaran dengan baik lebih dari pada menggunakan media lain yang lebih efektif karena didukung animasi dan movie.
Scene 3
Scene 2 Scene 7 Scene 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19. Scene 2
3 HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Testing Tahap ini dilakukan
setelah
menyelasaikan
dengan
tahap
pembuatan
menjalankan aplikasi dan melihatnya apakah masih ada kesalahan atau tidak sehingga nantinya
dapat
pembahasan
mengetahui
scene
yang
hasil
telah
dan
dirancang
sebelumnya. Tahap testing dimulai dari ketika program
dijalankan,
selanjutnya
halaman
pembuka atau home, halaman menu materi, halaman penjelasan materi, halaman menu kuis,
Scene 1
halaman pembahasan, halaman interaktifitas dengan
mengecek dari segi link antar movie,
tombol-tombol apakah berfungsi, suara bisa
2.3. Penelitian Sebelumnya Dari penelitian Wawan Wardian & Yasmin Iskandar, perangkat ajar interaktif tentang hukum tajwid untuk pembacaan Al-qur’an. Dengan kesimpulan pada aplikasi perangkat ajar interaktif tentang hukum tajwid ini, pengguna dapat menangkap materi dengan baik, pengguna merasa senang karena tampilannya menarik, menggunakan bahasa yang mudah dimengerti, penambahan animasi dan movie, sehingga pengguna merasa sedang bermain tetapi didalamnya terdapat unsur pendidikan.
terdengar, animasi dan photo atau image diletakkan sesuai dengan rancangan sebelumnya dan tambahan animasi yang lain. Dalam menjalankan program aplikasi ini sudah dibuat dalam bentu file.exe jadi untuk menjalankan program ini cukup mengklik file yang sudah dibuat, apabila file sudah diklik maka program akan langsung masuk kemenu
Perangkat Ajar Interaktif Mata Pelajaran IPA untuk Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Multimedia (DESTIANA) 7
Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now.
utama,
kemudian
menjalankan
pengguna
aplikasi
ini
dapat
lansung
ditambah
animasi
sederhana,
sesuai
dengan
gambar dibawah ini.
seperti
pada
keiinginannya.
1. Halaman home / intro
Gambar 3 Halaman Menu pilihan Materi
2. Halaman Materi Bab Halaman materi setiap bab merupakan halaman yang akan menampilkan materi yang dipilih Halaman home merupakan halaman yang tampil pertama sekali ketika program di jalankan pada perangkat ajar interaktif mata pelajaran IPA untuk
kelas
VI
sekolah
dasar
berbasis
multimedia, tampilannya seperti gambar dibawah ini.
oleh
pada
halaman
sebelumnya. Pada halaman ini terdapat Link-link untuk
melakukan
kegiatan seperti
melihat
penjelasan materi, menyelesaikan kuis, dan menyelesaikan interaktifitas, agar pengguna lebih mengerti dengan materi-materi yang dijelaskan. pengguna
Gambar 2 Halaman Home/ pembuka
pengguna
Terdapat ingin
tombol
kembali
kembali
kehalaman
jika menu
materi, dan terdapat tombol keluar jika pengguna
2. Halaman Menu pilihan Materi
langsung ingin keluar dari kegiatan program
Setelah memilih tombol menu utama, akan menampilkan menu pilihan materi. Pada menu pilihan materi adalah tampilan kedua dari aplikasi dan terdapat tombol yang berguna untuk melihat apa yang diinginkan seperti memilih materi
perkembangbiakan
makhluk
hidup,
penghantar panas, perubahan benda, energi dan perubahannya, dan sistem tata surya. Semua tombol tersebut dibuat menjadi lebih menarik dengan ditampilkan dalam bentuk gambar serta Perangkat Ajar Interaktif Mata Pelajaran IPA untuk Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Multimedia (DESTIANA) 8
Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now.
secara
keseluruhan,
seperti
pada
tampilan
dibawah ini. Gambar 4 Halaman Materi Setiap Bab
4.Halaman Penjelasan Materi Seperti yang telah dijelaskan pada rancangan halaman sebelumnya, bahwa halaman ini akan menjelaskan materi
yang akan disampaikan
kepada pengguna. Pada halaman ini terdapat tombol kembali yang berfungsi untuk kembali ke menu utama dan beberapa tombol lain yang berfungsi untuk mengontrol jalannya penjalasan
Gambar 5 Halaman Kuis
5. Halaman Score / Nilai Setelah
pengguna
menyelesaikan
semua
materi, pada setiap materi penjelasan akan
pertanyaan maka secara otomatis akan muncul
didukung teks gambar dan suara yang direkam
tampilan halaman nilai atau Score, dari 10
sendiri .
jawaban yang pengguna jawab dan nilai dari dari setiap pertanyaaan yaitu 10. Pada halaman ini juga
ditampilkan
kunci
jawaban
sehingga
pengguna mengetahui jawaban mana yang masih salah, pada halaman ini juga terdapat tombol pembahasan, seperti pada gambar dibawah ini.
Gambar 5 Halaman Penjelasan Materi Setiap Bab
4. Halaman Kuis Pada halaman ini pengguna akan disajikan 10 pertanyaan yang harus dijawab oleh pengguna secara berurutan, pertanyaan akan langsung lanjut Gambar 5 Halaman Cek Hasil Kuis
ke pertanyaan berikutnya jika pengguna sudah mengklik salah satu jawaban, dan semua soal tidak bisa diulang kembali. Seperti pada gambar dibawah ini.
6. Halaman Pembahasan Setiap Bab Pada pertanyaan
halaman yang
ini
pengguna
dijawab
pada
melihat halaman
sebelumnya yaitu halaman kuis pada setiap bab, pada halaman ini pengguna diberikan penjelasan Perangkat Ajar Interaktif Mata Pelajaran IPA untuk Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Multimedia (DESTIANA) 9
Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now.
yang didukung dengan gambar dan animasi
Interaktifitas pada halaman ini digunakan
sehingga pengguna mengerti jika jawaban yang
oleh pengguna untuk lebih memahami materi
dijawab ada yang salah.
tentang tata surya, macam-macam planet. Pada halaman ini pengguna melakukan Drag tombol dan mencocokkan dengan kotak kosong sesuai dengan
gambarnya,
seperti
pada
gambar
dibawah ini.
Gambar 6 Halaman Pembahasan Kuis Setiap Bab
7. Halaman Interaktifitas Bagian-bagian Bunga Interaktifitas pada halaman ini digunakan oleh pengguna untuk lebih memahami materi tentang bagian-bagian bunga, pada halaman ini pengguna akan menngetikkan bagian-bagian bunga sesuai dengan
panah
masing-masing,
setelah
mengetikkan bagian-bagian pada bunga tersebut pengguna harus mengecek jawabannya pada
Gambar 8 Halaman Interaktifitas Tata Surya
9. Halaman Profil Pada halaman ini pengguna bisa melihat informasi profil tentang pembuat aplikasi ini, terdapat tombol kembali yang berfungsi kembali kemenu utama.
tombol cek jawaban, seperti pada gambar dibawah ini.
Gambar 9 Halaman Profil Gambar 7 Halaman Interaktifitas Bagian-bagian Bunga
8. Halaman Interaktifitas Tata Surya
Perangkat Ajar Interaktif Mata Pelajaran IPA untuk Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Multimedia (DESTIANA) 10
Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now.
4 SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan dari penelitian dilaksanakan
dan
sudah
tidak yang
telah
diuraikan
dalam
perangkat ajar interaktif mata pelajaran IPA untuk
kelas
VI
sekolah
dasar
berbasis
multimedia, dengan menggunakan adobe flash CS4 profesional, maka penulis dapat menarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Telah
dihasilkan
perangkat
ajar
sekolah dasar berbasis multimedia dengan menggunakan adobe flash CS4 Profesional sebagai sarana alat bantu pembelajaran.
menggunakan
perangkat ajar interaktif mata pelajaran IPA untuk kelas VI sekolah dasar berbasis multimedia ini. 3. Untuk mencegah kerusakan perangkat ajar interaktif mata pelajaran IPA untuk kelas VI sekolah dasar berbasis multimedia dengan
sebaiknya
belajar mengajar dan mempermudah dalam proses pembelajaran sehingga menghasilkan kagiatan belajar mengajar yang menjadi lebih mudah dan efisien.
dilakukan pengkopian dengan
backup (cadangan penyimpanan data yang dipakai sewaktu-waktu). 4. Seiring dengan kemajuan ilmu pengetahuan dan
2. Sebagai salah satu alternatif dalam kegiatan
teknologi,
dalam
metode
maka
tidak
menutup
kemungkinan perangkat ajar interaktif mata pelajaran IPA untuk kelas VI sekolah dasar berbasis multimedia yang telah dibangun nantinya dapat dikembangkan lagi dengan fasilitas-fasilitas
perubahan
dalam
menggunakan adobe flash CS4 profesional,
suatu
interaktif mata pelajaran IPA untuk kelas VI
3. Adanya
menyulitkan
yang
belum
ada
pada
perangkat ajar ini.
pembelajaran secara manual menjadi metode multimedia
yang
diharapkan
bisa
lebih
menarik minat siswa untuk terus belajar. Berdasarkan kesimpulan yang telah diuraikan diatas, maka ada beberapa saran yang
ingin
1. Perangkat ajar interaktif mata pelajaran IPA kelas
VI sekolah
dasar berbasis
multimedia dengan menggunakan adobe flash CS4
profesional
Binanto, Iwan, (2010), Multimedia Digital Dasar Teori, Yogyakarta: Andi. Chambers, Jack A; Sprecher, Jerry W. (1983),
disampaikan yaitu :
untuk
DAFTAR PUSTAKA
ini
diharapkan
dapat
dikembangkan lagi untuk pembelajaran dalam hal penambahan materi-materi, dan tampilan yang lebih interaktif dan menarik lagi. 2. Pada saat penggunaannya disarankan anak
Computer Assited Instruction: Its Use in the classroom. New Jersey: Prentice Hall, Inc. Kamala, Izzatin, (2008), Pengertian pendidikan IPA dan perkembangannya, Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta. Kristanto, Andri, (2006), Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta: Gava Media.
terlebih dahulu telah mengenal komputer agar
Perangkat Ajar Interaktif Mata Pelajaran IPA untuk Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Multimedia (DESTIANA) 11
Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now.
Ladjamudin, Al-Bahra, (2005), Analisis dan desain sistem inofrmasi. Bandung: Graha Ilmu. Mawadda, Akhsin, (2010), Aplikasi belajar interaktif mencintai dan peduli terhadap alasemesta serta lingkungan untuk anakanak, Yogyakarta: AMIKOM, viewed 16 Desember
2011,
. Melas. (2007), Aplikasi program belajar anak cerdas untuk anak usia 3-5 tahun dengan menggunakan macromedia flash MX 200, Jakarta: STI&K, viewed 20 Desember 2011, . Purwanti, Tika. (2010), Perancangan perangkat ajar bahasa inggris setingkat intermediate berbasis web, Jakarta: Universitas Mercu Buana,
viewed
23
November
2011,
. Sutopo,
Ariesto
Hadi.
(2003).
Multimedia
Interaktif dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu. Syuri, Ita; Nurhasanah. (2011). IPA aktif. Jakarta: Erlangga.
Perangkat Ajar Interaktif Mata Pelajaran IPA untuk Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Multimedia (DESTIANA) 12
Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now.